スクエニ「仕事中にマンガ読んでてもいいぞ」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ttp://www.jec.ac.jp/course/game/#field-cheer
> 学生の方に「ゲーム開発の職場ってどんなところ?」ということを良く聞かれるのですが、一言でいうと「楽しい所」です。
> 仕事中に漫画を読んでいても、音楽を聴いていても、動画を観ていても、怒られることはありません(笑)。
> ただし常に新しいアイデアや感性が求められます。自由にして良い分、任された仕事に対してはきっちり結果を出さなければなりません。
> そういう意味では厳しい場所とも言えます。
ttps://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
> スタッフの作業は独自システムにより一元化され、プロジェクト全体に共有される形で管理されている。
> 効率的に作業を進めて、仕事とプライベートのメリハリをつけることが、成果にもつながるという考え方からだ。
> もっとも生産性が一目瞭然になるため、クリエイターにとって厳しい側面があるのも事実。
ゲーム作りにはどちらのスタンスが正しいのだろうか? だから何年経ってもゲーム一つ完成できないんですね。 ノルマさえ達成すればやり方は自由って会社は確かにあるんだよなぁ スクエニはフレックスタイム制だっけあれも自由すぎてノムリッシュとか時間バラバラのようだし
ゲーム開発はチーム制という部分がうまくいってるのか怪しく思える この手の仕事だと、漫画はともかく音楽は当たり前だな。
音楽を聴くと言うより、周りの音をシャットアウトして自分の世界に入る必要があるから。 >>4
かなり初期からグループウェア入れてたみたいよ
だから会議がほぼないとか その結果がノムリッシュのPS3以降完成までもっていけたHD作品がゼロの実績ですよ!
スクエニのスクのほうは改革が必要
切ろうぜ、働かない老害 >>5
そういうことしてる奴って大抵仕事できない奴だけどな。 そりゃ月刊少年漫画出してるところなんだから当然でしょ スレタイ見てあいつかと思ったらやっぱりあいつだった
Ver3でD降りてくんねえかな カッコイイ石の写真?おにぎりのグラに拘り?
頭おかしいんじゃないですかね?www >>9
FF15も功の方は田畑らがやって罪の方は野村が残していったものだしな
野村いらねーよ とは言えレガシーな社員なんてほとんどいないし、
プロジェクト単位の切り捨て契約社員ばかりな環境なんだなぁ メディアで紹介されてる側面だけ見てグーグルとかの社風に能力の違いも分からず憧れてるんだろうなw 現状のバランスの欠いた開発みてるとまぁ問題あるのはわかる。
漫画読んでることとは無関係だとおもうけど
>>8
そうなんだ、そのへんはおもったよりうまくいってんのかね ゼノクソのモノリスかよ漫画読んでるスクエニ以下とか >>19
以下か
切り捨てたチームにもはや並ばれてるんだな ネットに強そうな弁護士よりも更に凄い弁護士を10人従えている
2000人以上の従業員を抱える会社を経営してて、更に仕事中ゲームしてても大丈夫
色々と突っ込み所が満載のおもしろTwitter
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クリエイティブな仕事だからどっちが良いともいえないだろうけど
上のほうはオンオフをちゃんと使い分けられる人じゃないとうまくいかないだろうな
結果を出さない人はどんどん切ってしまえるような職場じゃないと機能しない モノリスも任天堂の子会社になる前はフレックスタイム採用してたはず モノリスとスクエニが同ハード同予算でゲーム作ったら
どっちの方が優れたもの作るんだろうな 野村は出社すらしてなくても仕事もらえるしな
やはりリーマン的仕事してますポーズなんてなんの役にも立たず
才能&実績が最優先ということか >>22
で、調子こいたのが入って納期守れなくて即クビになるんやろなw 上の話を聞いてると社内どころか開発チームとしても
制作中のゲームのイメージや意識が統一できるとは思えないんだが… モノリスとかとくらべるような開発なんだろか
なんかスクエニは開発という面に関してはけっした高いとは思わん
バグが多いとかだけならベセスダみたいな感じも見れるけどそうじゃないからね ちゃんと仕事ができるならどんなスタイルでもOKってことだろ
意味を読み違えてスレ立てんなよクソアフィ で、どこが転載するんだ?
アニゲー速報とか草生やして嬉々と煽ってそうだが 結果に繋がらない時間は仕事時間と認めないから残業時間も発生しない考え 裁量労働制なんじゃねーの?
ちょっと行きすぎてる感はあるが かといってタバティスが改革したとかいって完成したのがアレだろ 自分に割り当てられた仕事を中華丸投げ出来る奴には理想郷だな
馬鳥チョコポができあがる過程が判明したわ だってジャップガイジは和ゴミ作ってるゴミ屑の生産性の低さを余裕で補える程搾取されてくれるからね
構造的には宗教となんも変わらんよ スクエニなんかは自分らをアーティストとか何かと勘違いしてしまった凡人の末路やねぇ
ゲームクリエイターなんて造語でメディアでおだてて持ち上げて行ったのはソニーだぞ 仕事かどうかはともかくスクエニの2chで見かけた話ってこういう時にPCでネットやってる結果なんだろか エニの人の話なのになぜかスクの話しになってる不思議 実際、版権モノ扱うゲーム会社は
コミックスが全巻置いてあって仕事中読み放題よ というかイベントで涙目になって謝罪を2年連続で続けてる
リキカスさんの話なんて聞いてたらキャリア台無しになるぞw
DQ10なんて鼻くそほじりながらクロストレジャーとか言う過去に自分が作ったゲームを
流用して作っただけのほんとの無能の象徴なんだから
音楽を聴いて!動画を見て!手抜きゲー作りました! ゼルダ>FF15
技術力の低さも分業の下手さも明らかだな スクエニに限らずこんな感じだろ
寝袋持ち込んでデスクの下で寝てるやつとかさw >>47
むしろタイトル以前の話で
グラフィックが綺麗に何の意味もなかったことを証明したでしょ
ホライゾンvsゼルダで
グラが綺麗という言葉の惨めさよ、ゲームの内容が伴わなければ何の意味もない 先週だかに野村がFF7リメイクのスクショ1枚Twitterに投稿してたが、哀れだな
あんま画像でユーザーに何が伝わるんだかな。ゲームとして動かして面白くなくちゃ駄目なのに 今やスクエニとか過去の栄光でソシャゲ出しまくってる糞企業じゃん 現状を見るに成果を出せる人を切って成果を出せるとアピールする人を残しちゃったんだろうな >>50
そのリメイクも作ってるのは松山の所じゃないの ゼルダと同時期に発表したキンハ3がいまだに完成のメドが
立ってないのはこれか Twitterに写真あげて仕事してますよアピールか、それで何年も給料貰えるんだから凄いな というか過労死するほど働かせろとは言わないが
こんな糞みたいな遊びに会社来てるような馬鹿のケツを蹴る位はしろよって言う 漫画読む時間減らしたらPS3でヴェルサスが出てたんじゃ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています