ダークソウルってオープンワールドだよな? [無断転載禁止]©2ch.net
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>>5
進行とかそもそもオープンワールドの定義に関係ないけどな シームレスローディングなだけでオープンワールド扱いしちゃう輩 >>4
どれくらいの広さがあればオープンワールドになるんだろうか? >>6
逆逆、シームレスであるかどうかは関係なくて、レベルデザインとしてリニアかノンリニアかが定義 >>9
移動ダルっと感じるくらいがオープンワールド級だと思う
乗り物があるとオープンワールドっぽさ倍増 >>10
そういうのはサンドボックスってまた別の定義だろ
あくまでオープンワールドは世界の作り方の定義のはず ゲームのジャンル区分って一度もっと細分化すべきだよな
もう完全に言ったもん勝ちの世界になってる >>13
ガイジかな?
サンドボックスは全然ちゃうやろ アノールロンドの下の方の街とかも歩けたらオープンワールド名乗ってもいいよ オープンワールドなら例えばイルシールに到着して崖落下して生きれるルートが無いとね シームレスなだけでオープンワールドとはだいぶ違うかっきりしたステージ型マップじゃないか?
俺は今の形が好きだけど なあ、オープンワールドって
かなり適当な分類じゃね?
結構みんな言ってることがまちまちなんだが >>6
オープンワールドの定義はノンリニアなレベルデザインである事だからな
一本道の真逆
シームレスな戦闘やマップはマップシステムの話であって全然べつ
オープンワールドと相性が良いから採用タイトルが多いってだけ >>21
オープンワールドの定義はゲーム開発ではキッチリ決まってて、ノンリニアなレベルデザインの事
ココでブレてるとゲーム開発が崩壊するからキッチリ決まってる
この辺はスクエニスタッフもはっきり言ってる
問題なのは宣伝で、オープンワールドと自称するのは自由だからやりたい放題
TESとか有名オープンワールドタイトルがシームレスを採用してるから、一本道ゲーにシームレスをくっつければ見た目はオープンワールドっぽくなるしな おっさんワールド全開だとは思うけど、オープンかは…ひきこもっこりゲーに近いの >>24
GTAはオープンワールドじゃなかった!?なんてこった つまり、いきなりラスボスを倒せないゲームはみんな非オープンワールドか ステージ制のデモンズからステージをシームレスで繋げて移動を面倒にしただけなのがダクソ スクエニスタッフごときがはっきり言ったから何だってんだと思わなくもない
海外でもわりと定義はあいまいよ オープンワールド、オープンワールドというがなんか
「仮想現実を目指す」という大目標があって
その中の項目としてマップの3D化とかシームレスとか
ノンリニアとかあってって感じ
でもゲームで現実世界を目指すといっても
現実そのものではやはりつまらないわけで
そこで色々とゲーム現実というものが構築されていく感じがある
ゼルダなんかマップが3D化したんなら
そこも登らせてくれよみたいな欲求を
かなえてるわけだな
少なくとも登れそうなところは wikipediaには広い世界で探索・攻略するゲームはオープンワールドだとか書いてるけどこの出展の元記事書いてる人知らねーし信用置ける記事なのかどうかもわからん
マップデカけりゃオープンワールドか wikipediaなんてその辺の素人が編集してるんだからヘタすりゃ2chと変わらないわけだが 定義は曖昧でもユーザーが求める「オープンワールド」ってのは割りとしっかりあるんじゃね
それが出来てなくオープンワールド謳うと「これがオープンワールドw」って笑われるわけで
ダクソがオープンワールド名乗ったら間違いなくその笑われるオープンワールドに分類されるわ ダクソみたいなのはステージとステージのつなぎ目がシームレスなだけでオープンワールドとは違うよな まぁ繋がってるからなぁ
ここに出てくるんか的なことはあった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています