俺はオープンワールド最高峰はスカイリム [無断転載禁止]©2ch.net
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ごめんそんなゆらゆらしたヘンテコより、FF15がNo.1やと俺は思うで、で、で、で PCの完全版300時間ほど遊んだ程度の人間だけど、ゼルダが上だと思う。
世界観はどちらもいいが、操作の楽しさ、乗馬やパラセール、出来ることの幅広さ、世界の作り込み、奥深さ、雰囲気、謎解きの楽しさが完全にゼルダ。 オープンワールド”RPG”というジャンルでみたら最高峰扱いするヤツわりといるだろうな >>4
NPCも全然いないのに、何が世界の奥深さだwww >>8
ゼルダって、田舎なんだ?
まあ確かに、NPCの数は10年前のOWにすら負けてるしね >>3
メタスコア81のゴミホモゲーが何だって?www 最高峰ではないと思うが、最近やって凄い楽しめたのはニーアとゴーストリコンかな スカイリムは投げたな
FO3のあとにやったから、なんか地味すぎて 三人称の時点でオープンワールドの良さが消えてるんだよなぁ
リンクじゃなかったら遊んでないだろ実際 >>10
ごめん龍が如くはお呼びでないよん、よん、よん、よん そういやスカイリムって日本でも評価されてる一方でFOのが好き勢も割と多いよな
でも最近のオープンワールド談義(?)においてはあんまりFO勢が口出さない感じ >>12
オブリFO3は脳が溶けるまで遊んだけど
スカイリムは200時間くらいで気が済んだわ ゼルダはゼルダで素晴らしいと思うが、あれでスカイリムに
挑戦状をたたきつけるのは本気で滑稽 吸血鬼に成ると無双ゲームになる、
大陸の生き物皆殺しだわ
ネコ人間だけ仲間 >>16
ファンタジーかSFかの違いで、中身似たようなもんだしね
俺はフォールアウト派 ゼルダはオープンワールドじゃなくてシームレスマップ まぁ俺もフォールアウト派。世界観がとにかく最高でスニークが面白いからな。 がっつりとサブクエストを詰め込んだスカイリム
ちょっとしたイベントにまで美術とストーリーを作り込んだウィッチャー3
フィールドの探索の楽しさに全力尽くしたゼルダbow
それぞれ頂点と言っていい TESはダンジョン潜るっていう必要性あまり無いんだけど
FOは弾薬の補給とかが死活問題だったりしたから、スーパーマーケットにレイダー大量にいても補給のために入るとか、そういう雰囲気もあってすごいはまったな
FO4は微妙だった 世界観の緻密さ
ダンジョンの数
NPCの多さ
サブクエの数
自由度の高さ
どれをとってもゼルダはスカイリムに及ばないよ せめてTES4かなあ
morrowindを上げる人もいるけど正直あの頃はNeverwinter Nightsに勝ててないのでそこまで評価できないかな
スクリプトと中身入りの壁でMMOにも絶対に勝てないしね、EQやDAoC上げる人もいるんじゃないかな?TESOもDAoC作った人の作品だしね でも、正直言って、ゼルダの後にバニラのスカイリムやるのはけっこうきつくね?mod必須的な。
いや別に対立煽るつもりはないんだが。どっちもプレイしてて好きだし。
switchでスカイリム出るし。 >>27
アクションがね……
巨人連れて来て衛兵と戦わせたり、ドラゴンが熊にやられたりするのは楽しかったけど tes5ゼルダの伝説ってタイトルで中身Skyrimがさいつよ アクションはあくまで世界を楽しみやすくする程度だと思うべきだなTESは
あのさほどテクを求められないアクションのおかげでDQのようにいろんな人が楽しみやすくなってるのかもしれんけどね。
まぁいろんな生き方たのしめばいいと思うよ、ゼルダでいろんな物理作用を楽しむのと同じように
>>31
日本に関してはあの翻訳のおかげでストーリーを楽しむ上で微妙なところあるね >>33
ゼルダのアクションがしょぼいのは今回も変わらなかったがオープンワールドゲームとしては結構色んなゲームの良い所を上手くパクって良い仕上がりになってたと思うけどね
まぁ今回のゼルダは革新的といえるものはなかったが、隅々まで飽きずに探索できた良いゲームの一つだわ FO4はFPSとしてある程度まともに遊べるようになってたのは評価する
色んなものゴテゴテ付け過ぎたのが不味かった ゼルダのアクションなんて、大して無いけどな
謎解き要素のせいで、アクションが必要な所は殆ど無い。
だから、バトルも凄い地味
ゼルダがスカイリムに勝っている所なんて、殆ど無い。
アクションも勝ったと言えるほどでは無い。 >>36
ゼルダじゃなくてスカイリムの話なんだがな
ゼルダの操作に対するレスポンスの良さはむしろ卓越してただろ >>38
とりあえずこいつはBotWプレイしてないな ゼルダの伝説はアクションに特化してるオープンワールド。世界観の緻密さやサブクエのボリュームや会話の選択肢の多さや分岐、NPCの数がまだまだだな。 すまんがブラボのほうがはるかにアクションおもしろい >>42
アクション特化じゃなくてアドベンチャー要素特化じゃない? さすがにアクション面ではゼルダとじゃ差が大きいように思えるけどなぁ
TESって判定がアクション的に行われてるんだろかアレ アクションとして見たらTES5の戦闘よりOverwatchでハルト使ってた方が面白い もうスカイリムでいいよ
ふらふらおねぇ走り出来るからええやんか ゼルダbowでスカイリムで山肌を無茶な登り方してる時と同じ楽しさがあったのは良かった。
あれはもう味わえないと思ってた >>37のFOじゃないけどなんでもつけりゃいいってもんじゃないと思うよ
なにを前にだすか何を削るかがゲームって重要じゃね?
ゼルダはあくまでアドベンチャー+アクションがメインでいい気がするわ
逆にTESもしかり ゼルダなんて、スカイリムを数世代前のグラフィックでコピーして子供向けにテイストしただけのゲームじゃん。 >>53
確かなことは遊んでいない奴に評価する資格が無いという事だ。最高にダサい奴だな OW最高はTES5
これの為に十数万円のPC買ったから
それに比べゼルダBotWはあんまり熱中できてない その分子供があそべていいだろ
洋ゲーの雰囲気苦手なやつもいるし、外人はいつもと違うのを楽しめるし
まぁ海外だって明るい雰囲気のゲームいろいろあるけどオープンワールドの大作ではそうないからな ベセスダゲーはMODありきな時点で他のソフトと比較出来る次元に無い >>56
こんなところに子供はいないからな
ゲハで子供に支持されるゲームが貶されるのはしゃーない なにはともあれゼルダがオープンワールド最高峰はない。グラフィックまわりなんかは最高峰とはとても言えない。 出た当時すぐにプレイしてバニラだけクリア
すごいすごいと言いながらオープンワールド疲れでプレイしなくなったなぁ
MODが充実してきたときには他のソフトやってた
どちらかというとウィッチャーのほうが丁寧な作りで好み
いろいろ比較されてるゼルダは操作がすごく軽くてストレスがないのがいい
まさにアクションアドベンチャーという感じ
時オカからムジュラで全くテイストの違うゲームを作ったから、今度はロールプレイできるとマジで最高峰かもね >>59
スカイリムのグラフィックこそやばくねぇか?全員気持ち悪い不細工しかいない。
MOD込みの評価はベセスダの実力でもないしなぁ スカイリムは…いかにもアメリカ人が作ったって感じでいろいろとおおざっぱなんだよな。
逆にゼルダはやたらと細部にこだわる日本のゲームらしさを維持しつつオープンワールドとして仕上げた。
メタルギア5やFF15も、目指してたのは日本のゲームらしさを維持したままのオープンワールド化だったんだろうが、あまりの困難さに途中で挫折した。
ゼルダはよく完成までもってけたと思うわ。 オープンワールドの最高峰なんて多分決まらんよ。
だってあくまでクォータービューみたいな手法の一つでしかねーもん
ジャンルわけしてもいいぐらい方向違うじゃないかスカイリムとゼルダじゃ…
比較して上下決めようってのはちょっとおかしいんだよね。 スカイリムはうかつにダンジョンとか攻略するとバグるから気楽に探索できるゼルダの方がええわ >>2
遊びすぎだろwwww
って突っ込んでほしかったの?(´・ω・`) あ、やっぱドラゴンズドグマで
あれ一番楽しかったんで TESシリーズの世界観の作り込みと比較されたら申し訳ないけどゼルダは足元に及ばんよ
絶対持ち上げるマンが激増してるけどそこじゃないでしょ今回のゼルダの良さって 俺もスカイリムが1番 オープンワールド処女だったからかなり補正かかってるけど スカイリムは主観視点があるから没入感は高い
ただクオリティではホライゾンのほうが遥かに上だ スカイリム
ウイッチャー3
ホライゾン
この3本だけはやっておけ
暇があったらフォールアウト4あたりもやればいい フォールアウトなら3だよなぁ
スカイリムも思い出補正かもしれないけどオブリのが楽しかった記憶
GTAは5でいい ユーザーのスカイリム信仰が今後のベセスダを苦しめる気がする レトロフューチャーで中世的世界観が残ってる19世紀末とか20世紀初頭なら好きだけど
それで20世紀中盤の世界観だとなんかただ単にダサいんだよなまあFalloutは好きだけど物足りないな ベセスダゲーの世界観は本場の人はあまり評価してないらしいね
日本人のおれにはよくわからんが >スカイリム信仰
時岡かなにか?
でもスカイリムでた当時はわりとオブリのが好き勢もいたんだよなぁ
今でもそういう人わりといるのかな fo4より3のほうがシナリオも取っ付き易いし好きだったなただ核戦争から200年経ってるのにビックリするほど殺風景だったのは1950年代の価値観で設定してるからなのかな? TESファンでシリーズ最高傑作がSkyrimって人は少ないんじゃね
同じくFO4も >>80
TES3と4と5とFalloutナンバリング全部やってるけどSkyrimはTES最高傑作だと思うぞ
Falloutは総合的に見て3かなぁ オブリはなんかディズニーチックなディフォルメが少し嫌だったけどスカイリムでその辺も解消して
ちゃんと真面目で重厚なハイファンタジーに仕上げてくれたのが嬉しい
アニメ版の指輪物語から実写版の指輪物語になったみたいな
なのでゼルダはゲーム的にはおもしろいんだろうなって思うけどあのキッズ向け世界観が大きな障壁
料理ができるたびに喜ぶリンクとかコログの実でパワーアップさせてくれる
大根みたいな奴の踊りとかああいうのほんときつい >>78
それに近いものがあるんじゃないかと
なんせ時間をあけすぎたよ。FO4やTESオンライン(これはやってないからわかんないけど)出してるのに、未だにスカイリムが良くあがる。ベセスダは二回スカイリム越えに失敗してると思う >>82
確かに自分も含めて日本人の男でディズニーアニメの絵のタッチとかキャラデザとか苦手な人は結構多い気がするな基本日本のアニメのほうがいいわ
ゼルダシリーズとか見ても海外で人気なのも全体的にディズニー寄りなのも有るだろうし ゼルダはまだやってないから今のところはスカイリムが1番
自分にとってこれ以上のゲームはもう出ないんじゃないかとさえ思ってるからゼルダが超えてくれることを期待してる (エロMOD込みなら)TESシリーズの最高傑作はSkyrim スカイリムはクオリティがまだまだって感じだろ
あの程度の満足しているようではゲームの進化が止まるわ スカイリム箱版のゲーム実況からTES知ったからMODありきとは思えんな
自分で買ってからMOD導入してその良さは知ったけど。 動作やグラフィックなどを向上させるだけでスカイリムは数倍楽しくなる
スカイリムはマップの作り込みにばかり力を入れているから他の作り込みが甘い スカイリムは途中で投げたが
ゼルダの出来も褒めるとこだらけってわけじゃないしな
今日気になったのは
ニシ君は褒めてたが敵がイノシシを狩るシーン
何か進展があるわけでもなくただずっとイノシシ追っかけてたわ
そのその周りでトカゲ集めてたが
いつまでグルグルまわてんだよと >>83
> ベセスダは二回スカイリム越えに失敗してると思う
こういう狂信者が居るとBethesdaも迷惑だな、FFナンバリングか何かと思いこんでるのか
FalloutはTESと2枚看板で別路線だし、TESOは自社製ですら無い
Skyrimを超えるのは次のTESだよ オブリ→すげー!んで?
FO3→面白れー!
ディスオナ→なんだこりゃ
スカイリム→ん、もう買わんでいいか
FO4→なんか買わないでいいか
ゼルダ→めちゃくちゃ面白れー!!こんなゲームやったことないww←今ここ ほかのゲーム引き合いに出さないと語れないゲームなんてたかが知れとるわなw フォールアウト4はスカイリムとは別物だろう
フォールアウトのシュールな世界観は
任天堂好きのユーザにも実はオススメしたい
PCゲーに手に出してみたかったら是非遊んでみてくれや >>68
ゼルダの凄さって巨大なアスレチックを構築してるとこよね
世界全体に意識が行き届いているというか
そこがいくつもオープンワールドを遊んでいるであろう海外のレビュアーに受けた大きな要素の一つだと思う
そもそもTESっていう偉大な先駆者がいるんだから、同じ方向性だったらそんなに評価される訳がない 任天堂に洗脳されると任天堂以外のゲームを純粋に楽しめなくなるようだな マジレスするとベセスダゲーはローカライズがつらい
はっきり言って何言ってるか全然分からん
外人なら評価変わるかもな 400時間スカイリム遊んだがMODも入れて
それでもゼルダの方が上だったな
TESの次回作はハードル上がったから大いに楽しみにしてる >>98
ゲームやらずに
翻訳してるから、わけわからんのよね
有志の翻訳の方がわかりすいことわかりやすいこと ゼルダみたいなゲームを持ち上げているから任天堂ハードにはサードがやる気出さないんだろ 馬に乗って空を舞うドラゴンを戦っている時の感覚は他のゲームでは味わえないよな
初めてスカイリムをやったとき感動したもんな 本当にリアルで感動した
ゲームの進化って素晴らしいと思った アクションはニーア
戦略性はゴーストリコン
グラフィックと迫力ならホライゾン
アドベンチャー要素はゼルダ
最近のだともうこれで良くね >>104
別にドラゴンでてくんのはオブリビオンMODであったしな。
しかもドラゴン乗って遊べんの。
スカイリムのドラゴンもそのMODの発展系だろ オープンワールドの
グラフィックに関してはfo4じゃね?
伊達にps4のフレームレート20以下まで下げさせるゲームじゃねーわ TESは標準ハボック箱庭+僕の考えた最高のファンタジー設定黒歴史テキストリーダーでしかないって感じで
正直何一つ見るべき価値を感じなくて、オブリもスカイリムも1時間くらいで積んだ。
スチムの返金がもっと昔からあったらよかったのに 広さと自由度はヤバイけどアクションが微妙過ぎるのがな
FOはシューターで誤魔化せるけど
TES新作はどんな方向性に進化させるんだろ
ソウルみたいなシビアな調整はキツそうだし、ニーアみたいな爽快感重視は世界観と合わなそうって言う TESは世界観や自由度の高いストーリー展開という点ではゼルダ以上に練り込まれている、がアクション性はイマイチ。
FOは練り込まれた世界感に加えてシューターとして割りと楽しめる。
ゼルダはそのあたりは適当だが、巨大なフィールドに莫大な遊び道具を配置していつまでも遊び続けられる面白オープンワールドを作り上げた、という点は凄い。
まあ、それぞれ良いところとイマイチなところがあるしジャンルも違うから一概にどっちが上、とは決められまい。 >>109
オブリとか1時間で分かるようなゲームじゃないぞ。
まあロールプレイする気がない奴には
向かないゲームだな。 俺は
なのか
オープンワールド最高峰は
なのかどっちかはっきりせい TESを1時間で見切るとかゲハから出て行くレベルだわ >>114
彼はオープンワールドの最高峰であり
スカイリムでもある
こう伝えたかったのなら日本語的には破綻してないな!
俺はオープンワールドとか意味不明だが オープンワールド3強はGTA、RDR、TES
こんなかで一番神ゲーなのはRDR 実際はオブリビオンだろうな
あれが無かったらスカイリムは生まれなかったし
スカイリムが無かったら当然FF15もゼルダも生まれなかった
結局元祖がなけりゃ何も始まらないからな 結局一番最初に触れたオープンワールドが一番衝撃的なんだよな
俺の場合はサンアンドレアスとオブリだった
人によってはスカイリムなり任天堂しかやってないならゼルダになったりするんだろうな まあオブリビオンも発展型モロウィンドに過ぎないんですけどね >>122
で、でたーwwwスカイリムのことをオブリビオン2だと思奴www CSしかやってないでスカイリムどうこうほざくにわかども ゲーム好きはGTA3の時にオープンワールドすげええってなってるでしょ
にわか層はスカイリムあたりがオープンワールドは初体験
キッズはGTA5 いろんなキャラ作って何回も遊び直したくなる魅力がゼルダにあるのか? GTAも結局お使いミッションがメインだからな
アメリカ人の言うところの「自由度」って何かおかしい >>129
今回のゼルダは1回遊んだら満足なんだよなぁ。あの祠のパズル解きもう1回するとか勘弁だわ。 >>130
メトロイドのシーケンスブレイクみたいにある程度正規ルートがあって
そのうえで創意工夫でぶち壊し、開発者の想定を超えるみたいな方が
ゲーム的快感は大きいな。
BotWもどっちかっていうとその流れ
そういうゲーム的ミニマリズムより、ハナからどのルートも正解であって
正規ルートなんてない方がいいっていうワールドシミュ志向が強い海外の連中とは
どこか合わない部分がある つうかスカイリムの和ゲー版って出ないの?
サムライ・ニンジャ世界のスカイリムがやりたいのに ゼルダのサブイベント選択肢や行動によって結末かわるようなのないだろ。 アクション部分だけならスカイリムよりドラゴンズドグマの方が優れてた ドグマはほんと惜しい
なんでオンラインなんかに舵きったかなぁ
もう2は望めんのやろか スカイリムは他のオープンワールドに影響与えてるからな
最高峰と言って問題あるまい >>131
ハイドラなら3だな
サターンのバーチャルハイドライドは意欲的ではあったけど微妙だった >>137
移動と謎解きに関してはかなり解法自由になったけど
NPCイベント周りは従来通りだったからその辺は次への課題だな。
ただ、イベント選択展開変化はほぼイコール取り返しつかない要素地獄なんで
日本の神経質ゲーマーの賛同は得られるかな? >>27
結局は物量かよっていう
コピペばっかりだし >>38
どっちもやったことなさそう
動画すら見てなさそうな意見 スカイリムSE出たからPS4で久しぶりにやったけど今でも面白いな
まぁ最高峰で良いと思う
FO4はクラフト偏重すぎたのが勿体無い
武器の厳選とかもやったけどスカイリムのビルドの方が奥深かった >>4
ゼルダやってるけどこれが最高峰ってのはないわ アクションがどーたら言うならオープンワールドで最高のアクションが楽しめるのはhorizonだからなぁ
そこをメインに持ち上げるならゼルダの出番は無いのでは フォールアウト4の最後のDLCは完全に蛇足
コンテンツを楽しむのにレイダーに拠点を与えなきゃいけないけど
全部拠点とってるから身内を売るみたいでいやだった
ガービーはどうでもいい >>143
そういった神経質?なユーザーを相手にするならキズナグラムがいい
自由度よりもNPCの関係性をより良いものに変えられていくのが好みなユーザーもいるだろうし バニラならスカイリムはゼルダに敵わんよ、MODマシマシなら悩むとこだが まぁオープンワールドゲーを流行らせたのはGTAだよな ゼルダが最高峰じゃないとブヒッチ勝った意味がなくなる人がいるからなぁw MOD入れたskyrim>>>>>ゼルダ>>バニラskyrim かなー俺的には >>146
結構まってたがそのシーンはなかったな
後は追いかけた大きな動物が山の手前や崖で消えたり
時間帯の切り替わりで鳥が唐突に現れたりとかもあったな >>1
スカイリム最高でもBotWクソゲーでもいいよ
個人の感想ならな
メタスコアが買収と言いだしたら基地外なだけ MOD入れてキャラメイクしてるだけで高揚感のはんぱないSkyrimの圧勝 魔法使い的にはオブリのが好きなんだ、スカイリムの魔法も悪くないんだが物足りない とりあえずベセスダはクソの極みみたいなUIとバグをなんとかせい
「FO4ではバグ取り頑張るっすよ!」とか言っておきながらアレかよと 今回のゼルダが初めてやった事ではないんだが、ゼルダの影響で今後モーションキャプチャを基準にしたモーションは多少見直すべきだと思う
今回のゼルダはやっぱリアルじゃなくても気持ちいい挙動って大事だわと心底思った ゼルダとスカイリムじゃジャンル違い過ぎて比べるのがおかしいだろ スカイリムはエロMOD入れたらしこれるから万能だよな skyrimの近接戦闘は微妙だけどな
当たり判定が見た目と全然違うし
バッシュしてひるんだ所を殴るの繰り返しだった FPSの近接戦闘は基本そんなもんよ
Destinyはスタッフが心得てたのか剣持つと三人称に切り替わるしな
まぁスカイリムも三人称への切り替えは出来るけど
オープンワールドで戦闘システムを気にするならHorizon一択すぎる まぁ良いんじゃね?1番上はスカイリムって言ったら文句言う人も少ないやろ
実際面白いしな フォールアウトなら4
tesならギリギリ5かな
fo3はあの荒廃しきった雰囲気にはまれるやつぐらいしか無理だろ
オブリは好きだがエンジンゴミ過ぎてイライラするからあかん 色んなオープンやったけどマジでゼルダは革命だな
死にスポットがないし、どこまでもいけるし、そのいける部分もいく方法が色々ある
バグもないし作りが丁寧で、やったことに対しての理想のリアクションがいつも帰ってくる 死んでも大体直前かちょっと前くらいに戻るからストレスないのは大きい 箱でやったときは20時間くらいで投げた
PC版にエロmod入れてやったら200時間続いた
ゲーム内容なんてどうでもいいのよ Fo3は面白かった
ただ回復薬が即時回復で何個でも使えたり
狙撃したり死体見られても敵が無反応だったのは残念だったが >>149
普通にWarHammerOnline辺りにアクションでもギミックでも負けてると思う
あれのパブリッククエストは秀逸、サービスが終わるときオフライン版の話が出る程 どっちが楽しめたかって言うならゼルダかな
スカイリムは正直つまらなかった TES6楽しみだわ
今年のE3またベセスダ単独カンファレンスあるから三上のとことTES6に期待 戦闘は諦めろ
TES5もなんで4で出てたmodを取り入れなかった?って言われるほど微妙だから
ドラゴンボールmodとか見た目だけ面白いのにも負けてる気がする おれもskyrimみたいに主要な都市や町が何個かあった方が楽しいな
ゼルダで街いっぱいあるゲームが最強だわ
skyrimは戦闘つまんねーし >>184
わかる。スカイリムはシミュレーターに近いんだよな。
でかい世界となんにでもなれる自由度を用意してやった。さあかってに遊べ!的な。
ゆえに合う合わない、楽しめる楽しめないの個人差が激しい。
対して、ゼルダはちゃんとゲームしてる。オープンワールドでここまできちんとゲームになってる几帳面さはさすが日本人。 スカイリムも洞窟入って魔法撃ってる時とか豊富な料理や鍛冶やってる時は楽しめた
洋ゲー特有の糞UIとか操作性
勝手にペラペラ喋りだして話おいてけぼりは合わない人出てくるのは仕方ないと思う >>189
ていうか昔のゲームはゼルダみたいに何個も街沢山あったんだがな…
製作上の都合で街1つ作るのが限界みたいになっててつまんなくなるのに繋がってるというか >>180
NVはシナリオもいいしロールプレイもしやすいしロケーションも色々変化があってよかったな
見えない壁とかマップのボリュームとかには不満あるけど
>>187
オブリで出てたmodのdrとuvから一部取り入れてんだよなあ
CSでボタンが足りなくなる為に回避操作やキルムーブの任意発動みたいなのはなくなったけど バニラだとちょっと面白さは分からなかったなスカイリム
MOD入れる作業は結構楽しかったけど >>188
一応スカイリムから5〜6年経ってるしフォールアウト4からも2〜3年経ってるからそろそろ発表あるだろ アクションならDishonoredはいい線行ってるんだけどな
あれはあれでカオス値いらんなと思ったけど スカイリムは世界が少し暗いのと戦闘の幅が薄いのが残念だな
今のところ満点のオープンワールドは無いわ ゼルダの宣伝してる子が浮きすぎてツラい…
switchスレでやりなよそういうの >>198
そら満点なんてありえんからな
ゲームによってアピールポイントが違うし、特定のゲームの強みを他のゲームに載せたら本来の強みが損なわれる事もあるわけで
取捨選択してるのだよ FF15の腰を抜かす街とかとんでもない詐欺だったな
ゼルダの村以下とは思わなかったわ まぁ、少なくともゼルダとホライゾンが今一番旬なオープンワールド。どっちもクリアまでやってる人はほぼいないだろう
しかし、どっちもやらずに、新しくないだの越えていないだの言う奴の神経は凄い >>203
いやだって、グラフィックからして既に超えて無いじゃん? まぁ任天堂のゲームが出ると毎回革新的さんが他所を煽りまくるのはウザイ事この上ないよね 革新的といえばホライズン
ホライズンに清き一票をお願いします HDですらないからHDエデイションだしてんのに、そのゲームのグラの方が凄いって病気としか思えないな 確かにホライゾンのテクスチャマッピングはレベルが違いすぎるだからな
遥か遠方の景色が水面に映りこんでたよ
ラスボスも中ボス使いまわしちゃうくらい自分たちの作り上げた作品に愛情持ってんだよね
当然モンスターの数も少なくて覚えやすい ホライゾンは素晴らしかった
PS4のソフト同士で比較や評価がされなかったのは残念 >>208
やったぞ?
まぁゼルダと違ってhorizonを革新的だなんて言ってるキチガイは見たこと無いがw ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。 ryzenAPU出たら、性能完全にps4超えるんだよなー!
ps4はコスパも性能もボロ負けで、新興国では売上鈍化。
サードもpcシフトが進むねー。
ryzenとvega GPUが最強のコスパの時代到来だぜ?
5-8万のPCで4Kゲーム行ける性能になる。
ryzen4c8t + rx480で蠍座程度の性能で5万位のマシンでもいいし。
ps4終焉の始まり。 fo3, skyrim, ファークライ、アサクリ、セインツロウとか色々遊んだけど。
ゼルダのが断然面白い!
アクションに対するリアクションが豊富で、旅して色々行くのが楽しいで。
ゲーマーでプレイしないとか、オワットルレベル。 大体オープンワールドならPC一択。
クソ性能の旧型APUps4とかゴミ。
新型APUでps5だそうぜ! TESはMorrowind以外ぱっとしない Morroに飲食とクエスト系MOD、成長/戦闘システム変更突っ込むのが一番面白い
オープンワールドって大雑把なくくりならX3APが一番面白いと思うよ Horizonはやって割と面白かったけど、結局従来型が丁寧に作られてる感じ
ちょっとした段差も登れないから、登れるところ探したり
その登れるところも、"誰か"が杭やら刺して用意されたものだったり
グラフィック面は最高峰だと思う >>213
そうか自分もゼルダ終わったらやるつもりだ。どっちの評判も素晴らしいのに宗教上の理由でできないなら可哀想だな >>221
ここまで露骨にエアプなの初めて見た
まぁでも普通はネガキャンするにもユーザーを装うわな
FF15が異常だった >>224
どこがエアプ?
実際ジャンプで届かないところは登れないだろ >>222
やれば?w
お前さんが何遊ぶかなんて知らんがな >>226
やるつもりもなく情報収集するつもりもなく他人が楽しんでる感想にケチ付けてまわってんのかwすげぇ ウィッチャー3やっちゃうとほかのはみんな淡白になってしまうな PS方面はセガBBSの頃からずっとこの調子だからなぁ
フラグシップに対する批判はどんなに仔細でも一切容認できない >>227
なんか安価先間違えてね?
会話成立してないんだが… >>4
ゼルダとかダンジョンが4個しかない時点でうんこなんだが スカイリムもゼルダも面白いけど長く遊べるのは
間違いなくスカイリムただしPC版な PS4版のスカイリムも据え置き機でMOD導入出来るという試金石としては素晴らしいと思うけどね elonaってフリーゲームあるけどあれってオープンワールドって言うのかな?
言うならオープンワールド最高峰はelonaだと思う PC版のmodありスカイリムは反則
あれは元気玉みたいなものだから TESだったらオブリだな
スカイリムは雪原の風景にうんざりした スカイリムはキーキャラも殴れば簡単に死んじゃうのに衝撃を受けたなあ
あと町の住人一人一人に住む家がちゃんとあったりホントおもろかった スカイリムもオブリもねぇよ
モロから劣化し続けてる
モロやったこと無いのかよ 結局オープンワールドって物量が正義だから
スカスカのマップとかダンジョンが少ないなんてのはゴミでしかない
物理演算が凄いだのアクションに対するリアクションが豊富だの
オープンワールドで求めてることとは違う オブリはコピペダンジョンがどうにも
まぁスカイリムもダンジョンの大半は盗賊ばっかで潜ってもお宝が使い道のないゴールドとかで何だかなぁって感じではある 個人的にはオープンワールドゲームに魅力的なアクション要素はあまり期待してないな
オープンワールドを100%楽しむには1人称視点は必須だと思うが1人称でアクションを面白くするのは難しいだろうし。シューティングなら別だが
オープンワールドゲームとして面白くするならアクション要素よりもエリアを歩くだけで楽しめるような細かな作り込みや世界観の設定が重要なんじゃないかと俺は思う まあ任天堂だから有り得ないというのがわかりきってるんだが
ゼルダBowがPCでプレイ出来て、MODでグラや大型ダンジョンや強大な敵、クラフト要素の追加とか出来れば本当に神ゲーになるんだがなあ PC版TESFoはMOD盛り込んで自分の好きな世界を作って遊ぶゲームだからゼルダとは次元が違うし比較するものではないのだが 何か明確にモノが用意されてないとスカスカだと言うやつ多いね
なんでオープンワールドなんてやってるんだろう MOD有りならややスカイリム有利だけどナシならゼルダが勝ってるかも
スカリムは利便性高めるMOD入れないと今やったら遊べたもんじゃないかもなwww
Switchとかにもスカイリム出るみたいだけど、MOD入れられないCS版は総じてクソだからやる価値ナシ FF15もゼルダもオープンワールド風ストーリーゲームって感じ
これはそのゲーム自体の問題じゃなくて続きものゆえの宿命というかなんというか
FFだからこういうのがあるはずゼルダだからこういうのがあるはずって思考になるのがもうオープンワールドの邪魔してる スカイリムはオープンワールドとしてフィールドが作り込まれてるのはもちろんダンジョンも豊富でキッチリ作られてるからな
ベクトルは変わるがダクソ2なんかもある種の理想的なオープンワールドRPGと言えるかもしれん 今時しゃがんでも立ち状態と衝突判定変わらないスカイリムやFo4は論外 >>249
ダクソは海外じゃオープンワールド認定されてるし >>245
ランダムイベントや地図にないエリア等、移動自体に楽しみを見出せるモノがないオープンワールドの場合はオープンワールドにする必要がないとは思う 評価の低いFoNVだけど、敵勢力と一度も戦うことなく会話だけでクリアできた時は感動したよ >>252
ランダムイベントや地図にないエリアは
移動自体の楽しさと全く無関係 ゼルダが出てオープンワールドに求められるものの価値観が変わってしまった
今は最高峰無しなんじゃないか ウィッチャー3もスカイリムもフォールアウトもゼルダもドグマも比較するもんじゃないな
どれも神ゲーだったし オープンワールドってのは表現方法とかシステムであってジャンルではないと思うんだよ
GTAVとスカイリム比較するやついないだろ >>247
サンドボックス要素ゴッソリないしね
ゼルダはムジュラをシームレスフィールドにして広げた感じだからさっきも言ったけどTESやウィッチャー3と比べるのがおかしい >>248
箱1版のがMOD自由らしいから買おうと思ったらスカイリムSEはDLのみとかいう罰ゲーム
出したところで1000本とかだろうし仕方ないか >>255
いや無関係ではない
それらがあれば目的地までの移動も退屈しない
なくても他の要素で補えば大丈夫だがあれば楽しくなるのは確実
skyrimやfalloutでの移動が楽しい理由の1つ >>261
それはお前が自分で目的作れないから
予め用意されたものに頼ってるだけ >>262
ゲームとしての自由度は相当高いと思う
なんで評価が低いのかわからん 裸で雪山走り回って雄叫び上げる原始人とゼルダを比べるんじゃないよ オープンワールドに求められてるものが〜って話をし出すとそもそも任天堂のIPとその他のゲームでは求められてる事が違うからなw
任天堂のゲームは任天堂の信者にしか刺さらんし、任天堂の信者には他所のゲームは刺さらん
そもそもゼルダを持ち出す事が間違い >>82
>>ちゃんと真面目で
は?
お前の好みでしか無いだろ死ね >>263
意味がわからん
自分で楽しさを見つけて楽しむやり方なんてオープンワールドゲームじゃ普通にやってるわ
それらの要素がないよりあったほうがオープンワールドゲームとしては面白いってことをいってるんだよ、無関係なわけないだろ >>263
それは違うと思うな
用意された世界を遊び尽くすってのがオープンワールドの醍醐味やし
自分でなんでも作れってならゲームごと作るハメになる スカイリムは「これは一度しか言わないぞ」
と前置きした後の台詞をバグで二回繰り返したのがちょっと面白かった スカイリムは本集めてタムリエル大陸の歴史を学ぶのが楽しいんだよ(個人的感想) >>258
他のオープンワールドのタイトル同士もあんまり比較されない
ゼルダが出てきてから急に最高のオープンワールドはどれだみたいな
議論が湧くようになった nexusやらloverslabやら合わせると
MODの数は10万件を超えるだろうよ
これは毎日毎日に無料のDLCが配信されてるようなモン
こんなゲーム見たことないやろ? 本は後で纏めて読もうと思ってとりあえず棚に放り込んで放置するものだから…
アルゴニアンメイドだけはその場で読む ゼルダが出る前はウィッチャー3が最高峰とか持ち上げていたじゃん ウォッチドッグス2かな
ベセスダゲーは俺には合わない SkyrimってPCの旧版だけで1000万本以上売れてるからな
SEも含めたらやばいことになる >>278
スチームだと旧作買っていたらSEは無料だったけどね MODでゴリディアさんが美人になるしENB導入すればかなり綺麗なスカイリムを味わえるからな・・・ >>276
最高と持ち上げるだけで他タイトルを落とすようなことはしてないな 最高って言ってる時点で他はそれ以下って言ってることになるんじゃね?知らんけど Steamセール495円でスカイリム買った私にも
SEをタダでくれたのは本当に感謝してます
まぁインストもしてませんが スカイリムの翻訳ところどころオカシイけど
味があって好きだわ >>264
デスクロー地帯で北へ行くのに大回りする必要があって自由度低いって意見は見た事あるな
あそこスルー出来るけど ゼルダくらいだろ?w
他所を叩かないと持ち上げられないタイトルなんて 最高かどうかは知らんがスカイリムよりはオブリの方が面白かった ゼルダが別の視点を放り込んだ形だし
TES6はまた結構なものになりそう >>285
わざわざ動画を作ってまでよそのゲームと比較したりしてないしなぁ まあオブリの方がインパクト強かったからね 自分もどっちかと言えばオブリの方が好きだな そう言えばWindows10になってから日本語化したオブリは起動しないんだっけ?
持ってないから判らないけど >>290
FF15の戦闘最高!スカイリムやウィッチャー3の戦闘なんて単調でツマラナイって言ってる奴結構居たな >>289
あれはアプデで相当ぬるくなってそこそこいけるようにはなった
初期版はマジで無理ゲーだったな
でもゲームデザインとしては動線わかりやすくていいと思ったけど ゼルダやらFFやらがアピールしたところで
ベセスダの地位が揺るぐことは無いだろうよ
3000万本売ったRPGだもの クソMODの割合を考えたら、毎日無料DLCが〜なんて言えないと思うけどな
本当に素晴らしい作品も多々あるけど、それはあくまで「MODプラットフォーム」としての素晴らしさって話で
ゲームとしての面白さは切り分けて考えるべきだと思うな
それでも最高峰なのは間違いないが、「MODないからSkyrimより下」とか言ってるガキを見ると死ねよって思う >>298
確かにスカイリムやウィッチャー3よりはFF15の方が面白いな >>294
ゼルダとホライゾンの比較動画を作ったところは
ウィッチャーとホライゾンの比較動画も作ってるんだけどね
https://m.youtube.com/watch?v=csvNXBxVW-g でもオープンワールドとMODの親和性はまじですごいからな
MODのあるなしの差はそうそうひっくり返せるものじゃないぞ 比較ネタは最高のクリック稼ぎなんだろうな
機種比較とか >>305
かと言ってMODあるからええやんみたいな
ゲームバランスとかUIとかやめて欲しいわ >>307
MODで改善したゲームはいっぱいあってもMOD前提で作られたゲームはないと思うぞ・・・ オープンワールドを売りにするなら少なくとも1人称と3人称の切り替えは欲しいわ ベセスダはValveと組んでMOD商売を始めようとした前科があるしなぁ スカイリムはmod無くてもクッソ面白いしな
何故か任天堂信者の脳内だとmod無いとクソゲーって設定になってるがw 一応他の洋ゲーのダンジョンあるのも遊んだけどやっぱりスカイリムというかTESの
ダンジョンにはいってもたいしてお宝得られないのって洋ゲーとしてもわりと独特なのかな?
もっとお金とか売れるもん置いとけよ、ってのはある >>314
いや戦闘糞でなげたわ。
ソーサラーで遊んでたけど、だるい。
舞台も地味だし。
ドラゴン呪文も微妙だった。
fo3のが好きだわ。 PS4のアレはMODじゃなくてただのチートファイルだから >>266
いや今回ゼルダ遊ばんのは、ゲーム好きならねーわ。
特にSkyrimやらGTAとか評価してる人間で。 スカイリムの戦闘は好きじゃない人って日本のアクションゲーみたいになったら快適に遊べるんかね
どれぐらいの要素にまでもっていけばいいんだろう >>314
ほんこれ
実際最近までMOD使えなかった家庭用版だけで2000〜3000万本売ってるし >>320
ドラゴンズドグマオフラインぐらいじゃね? >>316
fo3とかSkyrim以上に戦闘終わっとるやんけ
なんでその話の流れでそれを挙げたんだ スカイリムの戦闘はありえないくらい酷いな
なんだよあの撫でつけるような剣戟は
フォールアウトももちろん酷いけどシューターなだけ最低限爽快感あってまだマシ スカイリムは隠密弓プレイは楽しいが
魔法は地形ハメ前提だし麻痺符呪はチートレベルだし
全体的にバランスはガバガバだと思う ウィッチャーの地味〜な魔法戦闘が結構好きだった
もうちょっと魔法主体でボタンが割り当てられてればなぁ 正直スカイリムの近接戦闘なら、武器弾いたり出来たオブリの戦闘の方がマシ でもゴキちゃんのスカイリムってPCどころか箱にも劣る劣化版じゃん
あ、マストバイ版だっけ? >>323
シューティングメインだからあの単調な動きでもマシに感じる 戦闘が単調って大体接近武器真っ向勝負の話なんだよね
暗殺毒殺遠距離から一方的に攻撃とかやれる選択肢はかなり多いと思うんだけど >>314
mod無いと糞だって言い張ってんのはゴキな
スイッチ版がmod対応されてないだろうって叩く材料にするために今からネガキャンの下準備してんだろ >>331
なんでも他人のせいにする任天堂信者のメンタルまじ朝鮮www >>330
ステルスシューティングの戦闘だとどっちもそこそこ面白いよな メタスコアで50件以上の満点レビューある時点でゼルダのほうが上
というか和ゲー洋ゲー問わずゼルダの完成度の高さは本当に凄いよ ゼルダのメタスコアなんて信じてる子いるのか
毎回スコアだけは高いけど全然GOTY取れてねーだろw
他のソフトの話してるときにゼルダ()とかマジ勘弁 ゼルダプレイしたことないんだが主人公のキャラクリ要素ってあったっけ? >>337
ない
リンクが物語の設定として主人公
ゲラルトさんがウィッチャーの主人公のようなもの SKYRIMスレ来たな
150を超える職人が作り上げた捨て一切無しのハンドクラフトなダンジョンに
単なる背景とは一線を画した山々には実際に登っていける
ド迫力のFPS視点で君の眼前に飛び込んでくる全てが感動的な世界
L4D2を抑えて5年連続無人島に持っていきたいゲー1に選ばれた
ゲー界の頂点に君臨し続ける孤高の化け物ゲーだわな >>338
ありがとう
ゼルダが主人公だと思ってたわ
遊ぶだけ遊んでみようかな RPできるオープンワールドって意味ならそうかもね
ニーアやホライゾン、ゼルダなどのオープンワールドの大作でたけどどれもプレイヤーがRPする余地が無いもんな 箱庭マスターのべセスダ自体が孤高と言えるわな
スカイリムも色々と他ゲーから吸収しているのがそこかしこに窺えるが
スカイリムというかオブリのシリーズが他ゲーに与えている影響は計り知れないわけだ
箱庭マスターのべセスダが今のゲーのあり方を作ったといっても過言ではないわな いや箱庭オープンワールドを広めたのはTESじゃなくGTAだろ
実際GTAに影響受けて似たゲームはたくさん生まれたけど
TESの影響受けて作られたオープンワールドゲームってあんま見ない スカイリムには基地害が居なかった
だからつまらない ゼルダが与えたゲーム業界に革命的な影響を与えたとか言ってるが、
それは無いと断言しよう。
万一出来が良かったとしても、この売上数ではほとんどの人は知らない事になる。
会社はユーザーの求める物を第一に作るので、
知名度の低いゼルダの良し悪しなんて関係無いのだ。
影響を与えた作品ってのは、大ヒットし、会社がその存在を無視出来ない時に起こる。 >>344
スカイリムは王道すぎるよな
オブリのキチガイっぷりは相当なもんだったよ
なんなのお前らって突っ込めるキャラが全然いない >>347
いや、まあ俺もオブリ初体験だったからTESシリーズっていうよりオブリが先に来ることもあるw
まあPCゲームに疎かっただけなんだけどね ゼルダは毒リンゴで敵殺せないけどSkyrimはそれが出来るって豪語してる奴いたな
エアプが有名所持ち出してマイナスイメージ植え付けるのやめてほしいわ Rise of the Tomb Raiderもおもろいわな
名作である初代アサクリとスカイリムからの影響を感じれるわけだ
時代錯誤なTPS視点な分シュート自体はおもろくないが
HUDも一切なく没入感を削がない作りでグラの良さを存分に引き出してるわけだ
初代アサクリの圧倒的建造美にスカイリムが合わさった秀作だわな スカイリムって日本でいうとこRPGじゃないよね。アドベンチャーとかじゃない?
だからウィッチャー3の方が凄いとか言われても、なんか変な気持ちになる VR対応のfallout4は本当に楽しみだわ
自分の視点でラッドローチだらけの地下鉄に入って絶叫したい
まずPSVRとpro買わなあかんけど... スカイリムよりFO4のほうが好きだな
一人称視点はFPSの戦闘が一番合ってる >>353
ラッドローチってかGがマジで無理
序盤で泣きそうになった ゼルダはクリアしてもないのに周りにつられてマンセーしてるだけやん。グラ汚いし、NPC少ない、サブイベントのシナリオ性も薄い。アクションはいいと思うけど、最高峰RPGではない。
スカイリムかウィッチャー3に敵わないよ。 switchでFo4出ないかなぁ。スカイリムでもギリみたいだから可能性は低いだろうけど。
自分もFo4の為にPCのグラボ換えてメモり倍増したから重さは体感してる。 >>356
エアプが頓珍漢なこと言うのはもう見飽きたから良いよ >>355
おれも無駄にリアルで直視するのキツイわ
ラッドローチにV.A.T.S.は使うのは戸惑うレベル
fallout4では地中や死体の下から唐突に這い出てきたりしだしてキモさに拍車をかけてる >>345
いや時オカが与えた影響は大きいでしょ
3Dアクションの基礎になったと言っても良い
ただ今作はそれほど影響力が大きいとは俺も思わん ウィッチャー3は完全にシームレスで街からダンジョンから物凄かった
ただ、手紙読んでクエストが始まるとか、…を退治するとかNPCのセリフの使い回しとか
ワンパターンなのが残念だったな
スカイリムは意欲作でパイオニア的なRPGだから凄い、他のRPGにないものを作ろうとしてたのは伝わってきて楽しかったわ
ゼルダBotwはその中でも頭一つ抜きん出てるけどな いやウィッチャー3は普通にエリア移動だし
シナリオ分岐は多いけど自由にやるれることは少ない
オープンワールドと言うより原作がしっかりしたRPGとして持ち上げられてるのはすぐわかる オブリの統失ウッドエルフのクエなんかリアルすぎて笑えん 1:他全部で比較したら最高峰なんて存在しねぇよ
スカイリムだってGTA5やWD2に比べたらグラフィック悪い
GTA5だってスカイリムやFo4に比べたら干渉出来る物は少ない
少なくとも移動や攻略の自由度においてはBotWに並ぶものは存在しないし
この面はこれから先、このくらいは普通になって欲しい スカイリムがパイオニアって・・・ベセスダ式オープンワールドのパイオニアはモロウウィンドだろ
2002年のモロウの時点で荒削りだがほぼベセスダのオープンワールドは完成してて以後フォールアウト4に至るまでブラッシュアップを続けていただけと言っても過言ではない
リアルタイムで経験してないが当時のモロウウィンドの衝撃は想像に難くない TESはモロウィンからどんどんやれること減って行ってるんだよなぁ
スカイリムの頃にはやりたきゃMODでやれとか言う始末
トッド死ね レッドガードとブレトンの地方はまだないよな・・・・結構楽しみなんだけどな ゼルダと比べたらスカイリムは馬鹿馬鹿しすぎる
ゲームになってないわ >>368
スカイリムよりはモロのほうが好きだが
あんなの適当にいろいろ作ってバラまいただけでしかないな
ゼルダを勉強してほしい ゼルダって別に凄くないよな
サブクエ糞つまらんし収集で水増ししまくってるし
一流どころには一歩及ばずって感じだな ゼルダの宣伝の為にスカイリムにすり寄ってこないで欲しい まぁ、ゼルダとしては自由度高いってだけで他のオープンワールドに比べたら足りないところは沢山あるな そもそもゼルダって世界観を読み解けるような本とか出てくるの?
コレクションしたりとか
あと魔術は?
攻撃・回復は当然だけどエンチャント系も欲しいよね
料理とかにしても、テーブルの上に皿やフォーク並べてその上に食べ物乗せてみたりとかさ オープンワールドを自称するのは勝手だが
ちゃんとゲームになってから出直して欲しい
そこらへん作り手は今度のゼルダをやって痛感してるはず ゼルダが一番凄いって言ってるのは信者かこのジャンルやったことない和ゲーマーくらいだろうね ID:KeZrXdVQMなんかニワカの上に信者だからな >>376
あんなバランス悪い魔術を引き合いに出すのはどうかと思うが >>380
じゃあゼルダではさぞかしバランスの良い魔術が使えるんだね
どんな感じなの? ベセスダとかのはゴッコ遊びの範疇でしかないんだよな
GTAも大差ないけど
そこに任天堂は本当の遊びを作って来たから世界中が度肝を抜かれてるわけだ
過去のあの手のゲームはほとんど存在価値が無くなったよ >>376とかゼルダ憎しで、もうオープンワールドと関係無いの持ち出してるじゃん 敵15種
ダンジョン4個
探索の大半は900個のコログを集めるだけ
こんなゴミを最高峰とかオープンワールド舐めてんのか スカイリム
FO4
ウィッチャー3
DAI
ホライゾン
と楽しんだ俺でもゼルダは別格になるんだろうか? >>384
ゼルダの方がすごいんじゃないの?
>>382これとかさ >>386
俺もそれら以上に遊んでるけど
フィールド移動においては完全に別格だと感じるよ >>381
そもそもマジカ全振りでも攻撃回復エンチャント系の魔術全部使いこなすの無理じゃね? >>389
ジャスコ、インファマス、プロトタイプのほうが移動が爽快で楽しい >>384
>>376が言ってる要素(魔術についてはわからんが)はオープンワールドゲームとして面白い作品になるには必要な要素の1つじゃないかと俺は思うぞ
そこらへんはオープンワールドゲームをどう楽しみたいかでも変わってくるが >>362
怪物退治稼業の日常的リアリティみたいなの考えたら
サブクエはある程度ルーチンになるのも逆にそれっぽくてありかなって思った。
ゲラルトさんは特別なようで特別ではない、どこにでもいる職業人のおっさんだっていう >>391
爽快感とはまた違うんだよなぁ
後者2つはやる機会無くてやってないけど、
ジャスコは2だけやったが、移動しててもロケーションからあんまり感じるものがなかった
ワイヤー延長させて飛びまくったり、マルチで飛行機やら奪い合いするのは面白かった
上のレスで若干嘘があったわ
馬での移動についてだけはRDRが未だに最高 魔術もいっぱい使えてフィールド移動にもランダムイベントがあるNPCクエも種類は少ないが限りなくある
キャラメイクもあって家も建てられて内装も自由に作れる
NPCへの干渉も多彩ペットも多彩武器防具も多彩
ドット絵ゲーということさえ許容できればelonaがナンバーワンだな! >>392
主人公がロールプレイできるようあらゆる選択肢を用意してきたのが従来のオープンワールドで、リンクが触ったものを自然に楽しく扱えるよう特化したのが今回のゼルダじゃないかな
今後は両方求められるんじゃないの的な 移動に関しては討鬼伝2やinFAMOUS 2nd Sonが飛び抜けてるな
鬼の手でぐるぐるん飛ぶのとかネオンとか素晴らしい 移動周りはモルドールが割と近くて、しかもむこうはスタミナとか関係なしに
ひょいひょい登れるから良いって思ってたんだけど
昨日再確認しようと思って久々に立ち上げたら見た目登れそうなのに登れないところあったり
思ったほど気持ちよくなかったんだよなぁ
続編のウォーには期待してるけど >>4
俺もゼルダのほうが全然ハマってる
と言うかスカイリムはほとんどハマれなかった
フィールドは平坦だし、大雑把な作りでクエストもダルいしメインクエほとんど記憶にない
FO3、4のほうがまだ面白かったな
そしてFOもスカイリムも、MOD入れて遊び方広げないと単調 >>389
移動ではなくて
ゼルダは他のオープンワールドより別格で面白いのか知りたいんだが >>397
でもFO4とかウィッチャーとか、最近の話題作では主人公のキャラもカッチリ決まってて喋るしで、
ロールプレイって前提もどっかに行っちゃってるわな >>401
全体的な面で別格レベルなのかと言うなら、そんなものはゼルダに限らず存在しない
自身が求めるものがうまくハマれば、別格に感じるかも知れんが
レス見る限り、お前は戦闘面重視してるようだからまず無い >>401
ゼルダは総合点が高いバランスタイプ
海外の荒々しい一点突破的良さを持ったタイトルの方が
部分部分で点数が高かったりするけど、トータルではゼルダが抜けてる感じ。
昔の和ゲーの勝ちパターンを再確認できる作りだな。 何かを比較に出すと
TES並のオブジェクト干渉 + ウィッチャー3並のシナリオ + GTA並の売り上げ + Horizon並の戦闘、グラフィック + その他有象無象の特化部分
を組み合わせたオープンワールドモンスターと比較させられるから
どんなタイトルでも勝ち目はない >>402
fallout4はそこが不評だったな
続編ではそうならないように期待したい、それか声や喋り方もカスタム出来るようにするか
ロールプレイングの出来ないオープンワールドゲームは個人的には微妙に感じる 別に与えられたロールをプレイするゲームでも問題無いと思う
自分でロールを考えたいならそれはTRPGの領分かな
まぁWiz系みたいにキャラクリするゲームも好きだけど細かく妄想積み上げたりはしないしなぁ >>405
何か違和感があると思ったらこれだわ
ゼルダがオープンワールドの過去を塗り替えたとか言うから全方位に敵作って色んな要素で反撃されてんだな
それぞれ特化してる部分には勝てないでも最高って言われては?ってなってんだな >>408
任天堂のゲームでは往々にしてよくある事
ゼノクロやスプラトゥーンでも似たような事言ってた記憶がある
どうせマリオデでも言う
逆にPSとかは色んなゲーム遊んでたりするからそういう事言わないんだよな
話題にするとしてもhorizonはオープンワールドの戦闘システムでは〜みたいな感じで明確に要素を指定して話す ゼルダは1回クリアしたら同じこと繰り返すしか遊べないよな
スカイリムは何回も設定とキャラ変えて遊んでるけど >>394
なんとなく同じ考えだから言おう
インファマス、プロトタイプの移動の楽しさってのはゼルダと全く別物だな
で、プロトタイプは一度遊ぶ価値はあって、壁走りでタワー駆け上ってのグラインド、からのヘリハイジャックや高層ビルからのパイルドライバー
車も電柱も投げ飛ばしながら縦横無尽に無双するゲームでとにかく爽快、全身装甲まとったダークヒーロー感も良い
インファマスなら2がいいけどそれよりも、サンセットオーバードライブ勧めるよ ただ箱1独占なんでハードル高め
ただし、どれもロケーション固定なんで冒険してる感じは無いと思ったほうが良い スカイリムの馬を今見るとゴミすぎて笑えるわ
ゼルダの馬のモーションほんと素晴らしい >>402
ウィッチャーは魔物絶対殺すマンやったり逆に見逃したり金に汚くなれたり慈善事業家やったりヤリチンやったり一穴主義貫けたり結構ロールプレイ幅広がったと思うけど >>401
別格とは思わない方がいい
個人的にはスカイリムの方が面白かった
メタスコア97は大袈裟だよ
90くらいが妥当 まさか今の任天堂が最高峰のオープンワールド作っちゃうとは誰も予想してなかっただろうね 未だにスカイリムスカイリム言ってる奴はゲーム遊んでなさ過ぎなんだよ スカイリムやfalloutにあってゼルダにない楽しみの1つはバグかな?
ハヴォック神の祟りはバグでありながらも楽しみの1つだわ >>416
何を面白く感じるかなんて個々の自由だしね
俺の中で一番なのはゼノクロだし >>418
FO4がスカイリムを超えられなかったのが悪い、 >>416
君の好みでメタスコア決めてるわけじゃないんで >>403
>>404
鋭い指摘だな
GTAとかは戦闘が面白くなさそうだからスルーしてる
ゼルダはいつかやれたらいいな 今後ゼルダを越える和ゲーのオープンワールドがでてこなさそうなのが一番の問題。
和ゲーのいいとことオープンワールドのいいとこが絶妙にミックスされてて、
これは洋ゲーにはおそらく作れない、日本人ならではのオープンワールドの新境地。
ただ、今回のゼルダはWiiの大ヒットで金余りだった時にスタートしたであろう企画だし、
サードはもちろん、任天堂自身にももうこのレベルの作品をゼロからは作れないんじゃなかろうか。 巨人の打ち上げや突然空から牛が降臨してくるバグは笑った
オブリの死体サイコクラッシゃーも好き 任天堂のゲームはどれも信仰補正高いからな
その中でもゼルダは信仰補正Sはあるよメタスコアにボーナス入りまくり
まじアンバサ >>414
スカイリムって割と古いしな
>>415
おれは主人公があのおっさん固定なのが微妙に感じたかなぁ アンチャ3とかいう糞ゲーがメタスコア92なのも信者補正なの? modが凄いらしいけどfalskaarってMODは面白い?
あと3000万本売れた内に、5ドル販売分も含まれている? >>427
ゲラルトのおっさんをロールプレイするゲームだしそこがダメならダメだね 【Skyrim】中年放浪記 Part.01【ゆっくり実況】
ニコニコでこの実況プレイに感動した
これこそまさにRPGと呼ぶにふさわしい
URL貼りたかったけど、上手く貼れなかったから、自分で探してほしい ちょうどSEにアップデートして1からやり直そうと思ってた所だから、ゼルダより面白くなるって噂のスカイリムSEのおすすめmod教えてくれ でも、オープンワールドゲーの大作って
シナリオとキャラ設定で差別化をここ数年行ってきた感じだし
ゼルダはやっぱり新鮮味はあるんだろうね。
一般ゲーマーからすると最近の大作は全部同じゲームに見えるよね。 >>294
海外のソニーファンボーイが作ったゼルダとホライゾンの比較動画で煽りまくってたのもう忘れたんか 俺がやってきたオープンワールド
やった順
ニーア
アサクリユニティ
アサクリ4
ファイナルファンタジー15
ファークライプライマル
ジャストコーズ3
ホームフロントレボリューション
ファークライ4
バットマンアーカムナイト
ウィッチャー3
ダイイングライト
GTA5
ウォッチドッグス
色々やってきたが【オープンワールドとして】面白かったのは
アサクリ4
ファークライ4
ウィッチャー3
ゲームとして面白かったのは
ニーア
FF15
アサクリ4
ウィッチャー3
ファークライ4
バットマン
ダイイングライト SEはもうSKSE対応したんだっけ?
Sexlabが来たら本気出す >>440
PS3持ってたけどエクバとかCODBO2とかメタルギア4しかしてなかったww
オープンワールドは運悪く見向きしなかったわ
PS4からオープンワールドハマってった >>408
そういう都合の良い慰めに飛びついてるようじゃ駄目だな
ゼルダが本質的に他と違うという事実を受け入れないと
他は単純にゲームになれていないのだから >>441
MGS5買わんの?アレ遊びの幅あっていうほど悪くないと思うけど >>445
なぜか買おうと思わなかったなぁ
んで今更やらなくていいや
って感じになってスルーしたまんまだw 無理に勧めるつもりはないが、上げたタイトルで面白かったならいけるんじゃないかなと思った
特にバディシステムが際立ってたよ ゼルダが凄すぎるのもあるけど
他は普通につまらないと思うよ
面白かったのはfallout3の序盤ぐらいかな スカイリムは好きだがGTAは何がいいのかわからんな
RDRは好きだがクエストが少なすぎる
アサクリはH男が出るやつまでは面白い オープンワールドよりサンドボックスのほうが肌に合ってるんじゃないか >>450
もう少し中身のある書き込みしないと相手されないよ スカイリムに楯突く前に実績上げて来い
せめて1000万本クラブに入会してこないと話にならない みんなどうせ面白いのかつまらないのかわかんないけどだらだらやってただけだろw
俺はそうだった
でもゼルダはちゃんと面白かった >>457
ダンジョンが4個しか無いゴミに用はないね >>454
ただの荒らしだから正論いっても意味ないぞ ゼルダはロールプレイ要素ゼロだから
スカイリムと比べること自体がおかしい
スカイリムはロールプレイ特化だから
ファンタジー妄想とか好きな奴はマジで何周もできる
逆にロールプレイを楽しめず最強やクエストコンプひたすら目指すのがゲームだと思ってる奴には苦行 ID:KeZrXdVQM
こいつ一人でゼルダの印象を悪くしてるな ゲーム会社からしたら売上が全て
オープンワールドの頂点はGTAV、時点でスカイリム
ぽっと出のゼルダなんぞ羽虫もええとこや アサクリはエツィオから3のゴリラになってぶん投げたけど4の評判良くて気になってる PS360の頃のが最高峰じゃ最新ハードの立場無いな 俺も面白いとは思わないけどGTAが売れるのは何となくわかる
世間で言うところの自由度ってああいうのだろうなと
オンラインもあるし PSNで100円だったのに買い損ねたのかアサクリ4 >>462
つまり世界最高のゲームはWiiスポーツだった……? >>460
TESは他のRPGよりもワールドシミュレーター色の強い実装だしな GTA5オンラインの他プレイヤーへの嫌がらせの自由度はすごかった もしもオブリビオン、というかベセスダRPGが未だに日本に上陸してなかったら
ドグマもFF15もゼルダBoWも生まれてなかっただろう
「何か海外でFPSっぽいRPGが流行ってるみたいだな」程度にしか伝聞が伝わってなかったと思う
たのみこむの署名を受けてオブリをローカライズしてくれたスパイクには本当に感謝してる
オブリ=黒船(蒸気船)
ファミコン〜PS2時代までのJRPG=帆船 売上で思ったけど、マイクラってオープンワールドゲームの商品としてみたら最高峰近いかもしれんな
子供も大人も遊んでるし値段も安いしコア層も多くいるゲームだからな。
俺はあんまりオープンワールドゲーって認識持ってなかったけど一応日本Vitaでミリオンだしてるし
一番子供が遊んだオープンワールドって現状もしかしてマイクラ? ベセスダRPGってタイトル重ねるほどつまらなくなってく >>473
敷居を下げたいのか、システムをどんどん簡略化してるからな。
モロウィンドなんて各種パラメーターだらけで、武器防具のバリエーションも山ほどあった。
戦闘システムは今以上に大味でカスだったけど。 オブリ→スカイリムの時も魔法のシステムが単純化して残念がられてたね
多くに楽しまれるゲームってのは王道だけど一方で受け皿を広げるために削られちゃう部分でるんだよな 難易度設定があってな、サクサクプレーで、
ストレスがたまらないのよ、快適
ソウル系のように鬼ムズで、投げたりしないわけだな 俺は一人称視点苦手を克服出来たのがスカイリムのおかげだな、おかげで一人称視点洋ゲーの面白さ分かったしファーストパーソンシューティングか >>475
堀井もドラクエの製作において「面白さより分かりやすさを重視してる」と言ってたな >>466
バンドルサイトを見ておいたほうがいいよ
10ドルセットの中に入るかもしれない というかオープンワールドゲーってゲームデザインとしては基本的につまらなくない?
無駄に広いフィールドをウロウロしながらお使い的なミッションこなすだけだもんなあ
しかし今回のゼルダでようやく「プレイして面白いオープンワールド」と言うのの形が見えて来たんじゃねえかな?
良いゲームが出たよね スカイリムとか世界が公衆便所のような汚さですぐやめたは >>483
お前の知ってる公衆便所、イベント盛りだくさんだな ベセスダRPGはヌルゲーマーにすり寄る為に色々削り過ぎなんだよ
Fo4でコアファンから結構叩かれて
そのせいかハードコアモードなんて後から追加したから
今後に期待 >>482
フィールドをウロウロして新しいものを探すのが面白いんだよ
それとミッションクリアのために逃げることもできるとか戦術も多彩なところが楽しい ゼルダはストーリーがあかんわ
スカイリムがロードオブザリングとしたらゼルダは君の名はやね
10代の子供が熱狂しそうなセカイ系であれをいい大人がやるのはちょっと >>485
FO4はスキル以外要素足しまくりだったろ……? オブリとスカイリムはパイオニア的で衝撃を受けたな
ゼルダが完璧かというと間違いなくそうでは無いが
オープンエアを面白く感じさせるほど主に置いたのは評価できる ゼルダまだクリアしてないのにもう三日プレイしてない
このままプレイせずに売る事になるかも >>482
ウィッチャー3のサブとかTRPGのシティアド意識してんのあったりしてお使い感低いの多かったけどな
完全ノーヒントだと解けない奴出て来るしヒント多過ぎたらお使い感モリモリになるしさじ加減難しい所だと思う
>>488
ゼルダのシナリオや世界観なんてオマケみたいなもんだしな
タイトルキャラ出てこないとかザラだし侵略して来た宇宙人を弓矢で迎撃とか割とめちゃくちゃだし
スピンオフが薔薇チンやらもぎチンやら 最高峰はFUELでしょ!
超広大で多種多様な風景があって、マップ横断に数時間かかる超大作!
さぁ買って今すぐ遊ぶんだ オープンワールドのお前に聞きたいことがある
オープンワールドって何だ? >>488
君にとって超王道のストーリーは全部子供向けなのね >>495
オープンワールドがリアル路線なんだし
シナリオもファンタジーが王道とは言わんだろう >>496
オープンワールドがリアル路線ってドユコト?
ファンタジーが王道かどうかは知らんがゼルダは「王道ファンタジー」だよ
てかスカイリムってファンタジーじゃなかったのね スクワットや頭に鍋乗せて万引きするのを見てリアルとか言えるなら頭おかしいと思う >>485
それに関してはBethesdaだけじゃないからもう仕方無いと思うぞ
欧米は日本以上にゲームのカジュアル化が進んでる
Blizzardなんかもそう >>488
Skyrimがロードオブザリングならゼルダはハリポタとかナウシカとかそういう比較じゃないんか……
そもそもSkyrimもシリーズ内でそんなにシナリオ優れてる方ではないと思うので
指輪物語と並べて語るにはほど遠いと言わざるを得ない 現代RPGを確立したのがSkyrimだな
漫画で言ったら手塚治虫とか いいから両方やれよw
どっちもおもしれえよ
スカイリムは >>495
いや勇者が努力して戦い仲間と出会い大魔王を倒すみたいなのは好きやで
セカイ系って言葉の意味分かる?
定義はいろいろあるけど基本は主人公とヒロインだけで世界を救う独善的な人間観のストーリーで子供向け小説に多い
自分は色んな人と関わる群像劇が好きだから好みの問題だよ あー、
スカイリムはRPGで本来の意味でロールプレイング出来る
ゼルダはまとまってる感が凄い、嘘化学、嘘物理なんだけど発見が楽しい
正直オープンワールドで一括りは乱暴すぎる 戦闘という要素があれば戦闘も評価対象になるのは当然
嫌なら戦闘を無くせ >>504
横でスマンが群像劇を勘違いしてない?
群像劇ってサウンドノベルとかじゃないとゲームとして成り立たなくね
複数の主人公が居て別々の角度で語られるRPGあるか? ストーリー的にはUltima9の方がTES5より面白いと思う
なんかどこも盛り上がらなかった、HL2並みに持ちあげくれてもいいのに >>508
ドラクエ6とか?
群像劇だから大人向けだってのは意味分からんけどね さっきは「大人がやるのはちょっと…」とか言ってたのに「勇者が努力して戦い仲間と出会い大魔王を倒すみたいなのは好きやで」とか言い出すからもう意味不明ですよ >>512
仲間になるまでは群像劇といっていいのか?
ラスボスを倒す勇者が居て、その裏で援軍を出そうと奔走する文官が居て
勇者がラスボスに専念できるように魔物を近づけないように戦う武人が居て
苦しい世界を生き延びる一般人が世界の移り変わりを感じる
みたいなものを見せるには小説や映画とかじゃないときついような
ゲーム的に面白くするのが難しすぎる >>489
スキル廃止された以外にも
会話が簡単な四択になったり、CND無くなったりしたじゃん? スカイリムのオープンワールドとしてパイオニアとして果たした業績はでかいよ。 >>508
群像劇はロードオブザリングにかかってて、セカイ系は君の名はにかかってる
その世界を取り巻く人々という意味で言った
>>511
分かった
もっとわかりやすく言うわ
ゼルダは王道ファンタジーじゃなくて何の努力もせず自分だけが特別の存在に感じてる頭の悪いキモオタが読むようなペラペラのジュブナイル小説だ >>515
モロウィンドとは言わないからせめてオブリと言って スカイリムも主人公特別すぎじゃね?
なんか変な色眼鏡つけて評論家気取りの奴多すぎるわ
ゼルダがいいと言ってるわけじゃ無いからな? ゼルダのストーリーって基本的にTFのゲームみたいに最後メガトロン(ガノン)でいいんだろって感じあるがどうなんだ 元々オープンワールドってジャンルじゃなくて要素なんだよなぁ
ジャンルで言うならTESはRPG、国産の多くの自称RPGはADVもしくはAADV
土俵が違う物を無理矢理比較する事に意味はあるの? >>516
なんだ、ソニーへの信仰心が強すぎて訳の分からんこと言ってるだけの人だったのか 世界で唯一ドラゴンを殺せる存在とか厨二にもほどがあるよな
Skyrimもゼルダもやってなさそう TES5はドラゴンボーンでシャウトを自由に使いこなせる主人公って設定忘れてるの?それとも知らないの? >>507
これだわ
ただ探索するだけのオープンワールドが欲しい
大航海時代3から戦闘を取っ払ったのがいい ウィッチャー3もサブイベントがすばらしいよね。選択によって結末変わるしひきこまれる。 >>514
4択は誤訳ばっかの銭味翻訳だと問題だがmodでどうとでもなるし、CND廃止は3での文句言われっぷりと比較すると受け入れられてる方では >>523
ゲーム中あれだけドラゴンボーンドラゴンボーン言われるの忘れるとかゲームやってる場合じゃなくね? 主人公のリンクが基本的に大人になりきれてない年齢ばかりなんだし
そりゃそんなに大人なストーリーだのできんしあわんでしょ。
オブリの主人公はシェオゴラス説あるけどあれどうなんだろね ま、ジャンプ的な展開は避けられないよね
小学生や中学生がメインターゲットなんだから シナリオ重視にすると結局一本道になるから、オープンワールドのゲームはシナリオよりどれだけその世界観に魅力を出せるかの方が重要だと思うわ
だからS.T.A.L.K.E.R新作はよ出せ >>527
んじゃエアプか、何でこんなに自信たっぷり嘘つけるんだろう?
FO4も放射性物質に汚染されていない検体であり、インスティチュートの最高権力者の親族で
作中の選択肢によってはそれを継ぐことになる、主人公はあの世界じゃ普通に救世主になれるよな >>531
FOは3の主人公は強すぎるしな
汚染された便器の水飲んで回復できる体になるとか頭おかしい 行商人が主人公のオープンワールド作ってくれないかなぁ fo4は3から削られた要素よりも足された要素のほうが楽しいからまあいいんじゃね
fo4はtesやnvみたいな自由なRPを求めてた層には受けず、かと言って3のような荒廃しきった世界を求めてた層にも受けいられずと可哀想な作品だと思うわ
ごった煮の旧作からレトロフューチャーという要素を取り出してうまく世界観作れてたし傑作だと思うんだけどなあ
>>530
modのCoMでもやりながら待ってろ
今のGSCがstalker作れるかどうかは知らんが >>534
4は武器のニコイチなくなったのが地味にショックだったかな
正直新作は諦めてるよ
すごい好きなタイトルだけに残念だけどね ベセスダゲーのストーリーいいとか言ってるやつは正気なのかわからん >>537
fallout4のストーリー結構良くなかった?
DLCのファーハーバーも結構良かったと思うんだけど メインの派閥クエが全てダメだと思う
あいつらなんであんなに好戦的なんだ? ストーリーどうこうってのはないけどNPCどもがどいつもこいつも・・・って感じになったな俺はw そう思うけど、結局やることが人殺して武器防具洋服を強奪、下着一枚の死体がゴロゴロ。
弱い武器防具を鍛冶で伝説に作り変えたら終わりだもんな。
そのゲームシステムが変わらなきゃ、単なるグロゲーから抜け出せないよ。
オープンワールドでもグロじゃない世界を救う英雄をやってもいいと思う。 めっちゃやったのに急に冷めたわスカイリム
でまたやりたいと思わない
FOは定期的にやりたくなる Bethesdaも大変だな
EAみたいにRPGに耐性の無い日本なんて切り捨てれば良いのに NPCは結局NPCだからなあ
侍道完全版で喧嘩を始めるNPCを延々見てるのが好きで延々見てたら飽きた
あれ以降OWやってもどうせNPCだし…って感じでいまいち入り込めないっていうか
対してゼルダは言ってしまえばただ広いだけのARPGなんだよね、NPCがPCに与えるランダム性の高い絡み要素は軽く作られていて、あくまでも一人で探索する要素に力を入れてる
だからOW好きよりも普通のARPG好きに受ける印象 それはオープンワールド関係なく、NPC管理のロジックやAIの問題では? >>545
ぶつ森みたいにNPCと絡むのが主眼なゲームか、いっそMMOでネカマに騙されるのが合ってそう ゼルダの良かった点はマーカーに頼らないところかな
クエストがNPCのセリフや画面からの情報でこなすタイプ
マップの等高線とにらめっこしてあっちへ行きこっちへ行きとかけずり回ってた
ロールプレイではなく探索重視なところが冒険してる気になっていい ヒカキンがやってるのみたけど
やりたいとは微塵もおもわんだな
ストレスたまりまくりだろあれ >>548
「高い山の高い木から白い鳥に向かって飛べ」は秀逸だった
地図では鳥には見えないけど、山登ったら確かに白い鳥いるんだよ
方角まで示してたのは簡単にしすぎかなとは思ったけど
で、確かにその通りに飛んだらお宝があったし、それ以外で偶然見つけるのは結構難しそう
でも飛べば見つかるなんて知ってるNPCは普通そうそういないと思いきや、リト族の村だから自然に伝えられる
このへんの関係性が素晴らしかった >>548
これはいいな
ウィッチャー3だけど村の掲示板みたらいきなり地図に?が多数散らばってうわぁってなったし >>508
幻想水滸伝3
オープンワールドだからってRPGとアクションアドベンチャー比べるのは意味わからんな
面クリア型で横スクロールだからってマリオとグラディウス比べるようなもんジャンルが違う 地図に書いてある場所行くだけだからゼルダの場合探索ではなく旅行 大方マーカーに向かって移動してる動画でも見たんやろなぁ ゼルダは地図上だとすぐ近くなのに現地に行くととんでもない高低差と険しいルートって状況がどれだけあったことか
その状況から自分で最適ルートを探索するのがゼルダの醍醐味や マーカーに頼るのはタワー解放するまでだからなあ
あとはわりと風景見ながら気になった方へ移動していく
気が付いたら目的地と全然違う方角に引き寄せられてたってことがよくあるw 地図で地名見て探索したゲームは初めてだった気がする
マーカー出すのも最初は広いマップで迷わせないための発明だったと思うけど、
(ゼノブレ〜ゼノクロは「いいからマーカー出せよ!」って何度も思った)
マップをちゃんと作り込みさえすれば、マーカーなんかなくても
ユーザーは自分で探せるんやっていう設計は目から鱗だったわ >>554
党に登ってマップ更新して、マップに書かれている場所に行くのを旅行と言わずしてなんというw ゼルダは実際に背景を見て目的地を決めるようにデザインされてるし実際そうすることが多い TES5が出たらゼルダ絶賛していることがどれだけ恥ずかしいことだったかよく分かるだろう 双子山の上の方にある祠だっけな
普通に下を通るだけじゃセンサーに反応しないしハテノ村の方に行かないと目視もできない
そしてハテノあたりから背景を眺めてるとあれ?あそこに行きそびれてる祠があるぞ?と気づいて
自分でピン立てて場所を確認しながら登るルートを決めたな。冒険してる感満載だった >>559
別に塔に行かなくてもええんやで
まぁそもそも塔に行くにも探索しなきゃならんけどなw >>564
党に行かないとマップデータ更新できんけどな それにしても、高いところ登ってマップデータ習得ってアサクリと同じだな マップ更新してマーカー辿ってじゃ出来てもせいぜい神獣解放だけだと思うんですけど >>565
最初の塔以降はマップデータ更新しなくても先に進めるんやで
マップ解放するのもしないのもプレイヤーの自由や >>568
塔に行かないとマップデータの習得は出来ない >>569
マップデータは解放しなくても探索して発見した祠のマーキングはできるしスタンプも押せるけどな >>570
先に進める進めないの話なんてしてないから
マップデータを習得したかったら塔に行くしかないと言っているだけ
アサクリだって別にマップデータ習得しなくても先に進めるわな マップデータ取得して祠やコログの位置分かったっけ? マップ解放しても大体の地名しか分からんからなぁ
これで探索じゃなくて旅行とか言ったら殆どのオープンワールドゲーは旅行になっちゃうねw >>574
ほとんどのオープンワールドは自分でマップを埋めていくのが多いと思うけど
ゼノクロとかたしかそうだったはず つまり世界樹のように自分で地図を作るオープンワールドか ほとんどのオープンワールドはそれこそマーカー見ながら移動するだけだと思うんですが
上下運動が少ないから特にそう思う >>573
>>553で地図に書いてある場所に行くだけ言うてますやん >>579
誰も祠やコログが地図に書いてあるなんて言ってない >>581
じゃ地図に載ってる場所に行くだけじゃないやんけ 例えば、○○湖って書いてあればそこに行くし、○○平原と地図に書いてあればそこに行く
旅行 >>575
確かスカイリムはマップに地方名が書いてあったと思うが
FO4も全体マップは最初からあってロケーションマップも特に何をしなくても持ってたはず >>583
何が気に入らないの?
地図に地名が書いてあるからそこに行くって奴がいるとすればそれは旅行だろう 探索とか言ってるけど、結局、地図を見て地図に書いてある地名に行くならそれは旅行だよ
まぁ別に旅行でもそこで何かを探すなら、旅行中の探索と言えなくもないがね 塔でのマップ解放以外にロケーションの更新あるけどそれでも旅行なの? 地図に沖縄と書いてあったから沖縄という場所に言ってきました ←旅行
そこで素敵なお店(祠、コログ)を見つけました ←旅行中の探索 >>590
>まぁ別に旅行でもそこで何かを探すなら、旅行中の探索と言えなくもないがね
ゼルダがそれじゃん 何言ってんのか良く分からんかったけどつまりクエスト目標無くても一々地図見て行き先決めとるって事か
それただお前のプレイスタイルやんけ 琵琶湖と書いてあったので琵琶湖に行ってきました ←旅行
琵琶湖でコログを探して見つけました ←捜索 つまりプレイスタイル次第で探索にでも旅行にでもなるってことだろ このへんはやり方はゼノクロからそう進歩してないんだよなぁ 旅行を良い意味で捉えるなら結構な表現だろう
移動作業とか言ってないし >>600
だね
NPCにも言われるしな
馬は道なりに勝手に進むから景色を楽しんでみてはどうでしょうって ゼルダの場合、目的地はあるけどそこまでのルートを行き当たりばったりで探索してるからなぁ
俺としては事前に詳細な計画を立てた安全な旅が「旅行」って感じ なので俺はワープほとんど使ってないよ
たまーに忘れ物したときだけワープするぐらいだな
基本的にはほぼ馬か徒歩に縛ってるわ
まぁ、楽しんではいるよ、グラしょぼいしfpsは超絶不安定だからカミゲーとはまでは言わんけどクソゲーではないよ skyrimは別の街に行く場合、馬車に乗るから旅行感が強い
ゼルダで旅行感が出るのは馬に乗って道を走るとき
それ以外はマップを開放しないと冒険感が強い
マップを開放するためには塔を探すという冒険する必要がある エベレストの頂上を目指すぞ!←旅行
って言ってる感じw >>609
スカイリムって相当面白いんだろうな
switchで発売されたらやろうかな まあ旅行は行き先の情報得てから行くか
ぶらり途中下車の旅とか、アポ無しロケみたいなほうが近いかな? 正直、ロールプレイングやクエストにはほとんど興味なくて、
スカイリムもフィールド歩き回るだけで飽きた俺からすると、
今回のゼルダはベストだった 探索好みならウォッチドッグスとか面白く感じると思うんだけどな スカイリムは高い山がど真ん中にあるのがなあ……序盤に登るし印象いまいち ゼルダは新しいことしてない、色んなゲームから良いところをを集めてるだけ
ただその磨きっぷりが常軌を逸する狂気の沙汰レベルで高い
それもちゃんとバランス保ったまま
あたまおかしい
だからその難しさを肌で感じ続けてきた、オープンワールド好きなゲーマーほど唸ってるように見える >>611
俺はオブリのが好きだったけどかなり面白かったよ Skyrimをダシにしてゼルダ叩いてる連中が俺よりSkyrimやってるとは思えないんだよなあ
>>611
別方向の大名作だから是非やっとけ
フィールドうろついて新しいイベント/ダンジョンに遭遇する楽しみはゼルダにも似てると思う >>615
てっぺんのてっぺんはわりと中盤まで解放されなかったような
見た目で「スゲえ!」って感じは薄いけど、パーサーナックスとの会話が好きだからあそこは好きだ
探索でグッと来たのはブラックリーチに初めてたどり着いた時だな
ゼルダのDLCがああいう地底世界だったら嬉ション漏らす >>611
買って損はない
ただUIは正直使いにくいからその点注意
サブクエの面白さは尋常じゃない ダイイングライトは主観視点アクション部分では神ゲー
スカイリムでダイイングライトレベルのアクションができればさらにグッドなんだが 現時点でSkyrim未プレイって時点で絶対合わんから買う必要無いと思うけどな
ゼルダやゼノブレイドでオープンワールドに触れた層なら尚更投げると思うぞ
とりあえずTESの舞台タムリエルにおけるSkyrim地方の話、2011年のタイトルって事だけは理解した上で購入した方が良い
雪だらけでクソ!みたいな見当外れの批判は見飽きた 個人の感想にとやかく言うつもりはないけど
自分は少数派って自覚した方がいいよ
ゼルダを超えるってのはさすがに無理がある ゼルダと言う究極のオープンワールドゲーが出た事で
他のオープンワールドゲーは全て過去の作品となったね 地図の地名記載で旅行だって言ってるけどその場所まで行かないと表記されない所ばかりなんだが
ちょうどヘブラ山彷徨いてるけど○○秘湯や○○の小屋やら
ほんとにやってんのかね >>628
そこが旅行感覚なのかもね
伝承を頼りにする祠探しは冒険してると思ったけど、秘湯や小屋は旅行といわれればそうなのかも というかここの話聞く限り、旅行感覚楽しめるならUBIのゲーム楽しめると思うんだけどなぁ 大妖精の泉探してマップを隅から隅まで見まくって「どこにもねーじゃん!」てなったのが懐かしい
NPCに〇〇の東とか大ざっぱに言われて、そこから自力で見つけ出すバランスがいいよね
>>630
UBIゲーはなんかはっきり言えないけどしっくり来ないんだよな……
最初はすごく楽しいんだけど、探索が穴埋め作業みたいになりがちな気がする >>631
いや、上で言ってる旅行感覚なら絶対楽しいと思うよ
何かを捜すのをメインにするんじゃなくて、なんとなく移動して、ついでに見付ける程度 あの山は途中に白いトロールくんがいて上にのぼると男塾にでてきそうな爺さんの集まりとドラゴンがいる観光名所だよ >>620
PCでUI改善mod入れてやるのが一番いいんだよな ちゃんとした町や人や物流が栄えてたと思われる100年前のハイラルへタイムトラベルするDLCが欲しい
もしハイラル城下町がノヴィグラド級でクエスト満載なら、とか考えたけど多分ないな
ミファーとイチャコラするシナリオがあればいいわ PCのSkyrim持ってるけどやっぱ俺はFO派閥だわ ここのスレをFF15製作者と責任者に送りつけて読ませたい その辺ワリと別れるよね
FOとTESでユーザー重なってるようであんま重なって無い
オブリ→スカイリムでほぼスレ民が移動したけど
オブリ→FO3とかスカイリム→FO4だと一時移動でも
出戻り組みばっかだし >>637
falloutはSFだと思うよ
ウォッチドッグスとかも一応SF? レスする前に考えたけどFOはやっぱSF扱いでいいのか
ウォッチドッグスはやっぱあれ近未来SFって感じなのかな
>>638
あの人にいっても反響の現れだの都合の良い受け取り方しかしないと思うよ… おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ちょい未来的なSFオープンワールドじゃなくて
宇宙をめぐりまくって軍率いて艦隊戦もできたり、1惑星のしがない商人や山賊になったり、さまざまな星を壮大に旅する宇宙海賊になったり
そんな自由度があるガチSFオープンワールドがやりたいんです
最強メインウェポンはビーム日本刀でオナシャス >>644
海外だとスターウォーズかスタートレック辺りで作られそうね >>644
そんな規模のオープンワールドを作れるとこはないだろうなぁ >>644
やったこと無いしネトゲだけど
EVE ONLINEがそんなんじゃなかったか >>150
俺的には一番好きなゲームかもしれない…
続編期待したいな お前らSWG買わないから、SOEがさっさと日本サービス終了させたんやないかい 季節の移り変わりのファジー表現を実現したオープンワールドが欲しい >>644
今は亡きStarwars Galaxiesや現行のStar Wars The Old Republicがまんまそれだ
艦隊戦はSWtORじゃ無理だったっけか SWGだと大型艦持ってるプレイヤーが揃えばできたんだが >>644
No Man's Skyがあるじゃないかハハハ switchのスカイリムはゼルダのmod入れれるようにして欲しいな。 >>657
追加要素としてゼルダパック的なのあったら嬉しいね スカイリムが未だに人気なのはシミュレーションの要素が強いからだろな
みんなリアルなゲームが好きなんだよ 膨大な量のmodで自分の好みにカスタマイズできるRPGだからな
modなかったらいまだにやってないと思うし >>659
なんだかんだ言ってベセスダのオープンワールドは一番自由度高いからだろ
ゼルダのこんなアプローチもあんなアプローチもできる凄いでしょってのと違って
なりたいファンタジーキャラになりきれるごっこ遊び的な面白さはナンバーワン
これは評価されてるウィッチャー3やホライゾンにも無い部分 >>660
バニラでも十分面白いけどな
リプレイ性は下がるが >>662
未だに人気なのはmodありきだと思うけどなぁ
modありでやった事あるなら外してやってみるといい不便過ぎてやる気なくすから これぞ究極の『Skyrim』──PS4R『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』が11月10日発売!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3967/20161102-skyrim.html オープンワールドのみに限るのならウィッチャー3かFO4だな
ゼルダはクリアした時50時間プレイのお知らせが来てたくらいだからそんなにやり込みもしなかったな
最後の方はかなり飽きててさっさとクリアしたいって感じだったし >PS4Rに完全最適化、4K(PS4RPro)やMODにも対応!
MSKKももっといっていいぞ modありきで「オープンワールドの最高峰!」って評価するのはズルいような気もする
発売してからもずっと開発続けてる様なもんじゃん >>669
mod無くてもゼルダが最高峰とは思わんけどな スイッチスカイリムはMOD無しでしょ?
あんな寒色灰色世界、スイッチユーザーが気にいるはずないと思うんだが
緑化MOD入れたような感じので売り出したほうがいいんじゃないのか?(´・ω・`) TESは素直にPCでやっとけ、コンシューマーじゃ障害が多すぎる >>669
ゼルダは一切MOD入れられないからな
自由度と言ったところで所詮は任天堂の枠の中での自由度でしかないんだよなぁ そもそもスカイリムはあのクソみたいなロードと操作性の時点で、
いくら自由度だの世界観だのいう前に投げる んなこといったらhl-mod以上に自由なもん知らねえよ
あれはRPGからアドベンチャー、RTSとかなんでもありだったろ スカイリムやFO4は
PCでSSDに載っけてやるものだよね(´・ω・`) PS4なら3万円で最高のスカイリムが楽しめる
PCでやる馬鹿なんかいねーよ >>677
すまん
パソニシと呼ばれようがそれはないは
絶対ニダ(´・ω・`) 去年の11月に発売されたPS4版のスカイリムはすでに400j万本も売れているからな
いい加減現実を見ないと駄目よ >>673
一生ハーフライフでもやってればいいんじゃないかな >>680
hl本編やってる奴より下手するとmodやってる奴の方が多いだろww CS版スカイリムってコンソールコマンド無いんでしょ?
クエストフラグバグるわキャラいつの間にか死んでるわでコマンド無しだと遊ぶのしんどそう >>677
いやー流石にPCでやらないにしても箱1でやるわ やっぱウィッチャー3かもしれない。サブストーリーが半端ない。 http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている ゼルダはこれからずっとオープンワールド路線で必ず行くって訳でもないし厳密にレベルアップもなく
RPGでもない。結局はリンク主人公にしたキャラゲーなんだよな。 オープンワールドばかりやってるとオープンワールド疲れを感じる
つか、お腹いっぱいになりやすいジャンルなのかも 定年した西部劇好きのゲーム遊んだコト無い父親にRDRと本体プレゼントしたら毎日プレイしていたって話しもある。 マジレスすると、スイッチのメモリ容量じゃ、街の数とかNPCとか大量に置くわけには行かないんで、そこはどうしようもない NPCはまだしも街の数がRAMの容量に影響受けるとは思えないんですがそれは PS3や360でもスカイリム動くんだから、今のオープンワールドははるかに人口多いのか?ってことになるし その辺はワラワラさせてるだけで
TESみたいに一人一人名前付きで
話せて生活AIが組み込んであるわけじゃないからな >>699
TESも全てのNPCに名前ある訳じゃなくない?
それにある程度ランダムに生活してるよ ウォッチドッグス2はNPCに個性があるし変な動きする奴とか居て面白いわ 性能で動かせる人数は増えても性格付けは人力だしキャラデザインの種類には限界があるしなぁ 後ろ向いたらさっきまでいた奴が消えてて別の奴がいるとか
そういうゲームとTESのNPCは一緒くたに出来ない >>703
いや、そんなことないよw
普通に街歩いててそれぞれが通話してたりメールしてたり色々やってる AIで見りゃベセスダのNPCは微妙なほう
ストーカーとかとは比べ物にならん
ベセスダのNPCでいいのは人物の作り込みだと思うんだよね
どのキャラも地に足がついた感じでその世界に生きてるって感じがする >>703
ちなみにTESはプレイヤーの周囲しかNPC動いてないからな アサクリのNPCとかGTAと同じかそれ以下の事しかやってないだろ
ウォッチドッグはやってないから知らんが >>708
まぁウォッチドッグスは大体はGTAとかアサクリと一緒なんだけど、NPCにそれぞれ情報があるのよ
こういう経歴がある、とかこういう事をしてる、とか
で、ハッキング要素があるんだけど、そうするとメールしてる内容とか、電話してる内容が聞ける
しかも結構種類があるから、割と見たくなる
アサクリに関してはステルスに必要だから人が密集してるエリアが多いよね >>396
自由度だけなら最高峰だとは思うんだが
いかんせんむず過ぎるのが問題 後は警察に通報されたNPCが大人しく連行されたり、逃げようとしたりとか、口論の後突き飛ばしたり殴り合いし始めたり、道端歩いてる人がどこかのギャングだかなんだかにいきなり撃ち殺されたりとか色々起こるよ SkyrimのAI?
凝ってるようにいわれるけど
実際は「膝に矢を受けてしまってな」でイライラするという。
それこそゼルダの300人一週間テストプレイ見習えって思うわ。 Fo3だとその辺のものを勝手に食ったり飲んだりするから
後半になるとバーに何も無くなってて笑う >>715
リアルだとは思うが、ゲーム的にはデメリットじゃないかそれ?
それにfallout4でそんな感じの無かった筈だから、多分消されてるしそれ >>713
膝矢台詞を喋らなくさせるmodがあるぐらいにはイラっとしたやつは他にもいるはずだぞ ウィッチャー3はスキルを獲得したらスロットに入れなければ有効にならなかった
ああいうシステムいらない。スカイリムみたいに獲得したら即有効なのがいい ワンボタンでセーブできるが電源落すと消えちゃうセーブ >>684
CS版ってコンソールコマンド自体プログラムとしてないんだろか
なんかの拍子でだせたら家庭用もカオスにできそうなのに バニラスカイリムしかやってないけど脳筋クソつまらないから投げたし次回作は戦士ロール止めた方がいいかも 脳筋言うなら両手武器だよな?
まさか片手盾装備でバッシュバッシュなんてつまんない戦い方してないよな? PS360の頃が最高峰なんだし、ゲームにグラはそこまで必要ないんだな AIに関しては前作オブリの開発段階が一番賢かったそうだ
https://youtu.be/pjbx6-KQoRg?t=118
ただスリや民家侵入して窃盗とかしまくってしまったそうなので賢さのレベルを落としたらしい >>677
外部アセット適用禁止で大半のMODが使えない
不完全バージョンが最高とか、ソニーハードファンはドMやなぁw ジャップにわかゲーマー「スカイリム最高!! TESってなに?GTAはキッズゲーww」 >>724
初めてスカイリムやったときは両手剣だったけど
後半回復が辛くなって詰んでたな、結局スカイリムは純魔という結論になった スカイリムseやってるけど最高におもしろいな。ゼルダよりおもしろいな。 人によって好みが別れるのは当たり前なのにここの連中は頑なに自分と違う意見を封殺しようとするな https://www.youtube.com/watch?v=0Fo4pf5oNR0&app=desktop
さぁこの曲を気に入ったらスカイリムをやろう
勇敢なノルドの物語が待っているぞ 膝矢は別に何とも思わんが
お前濡れた犬の匂いがすんぞ…はキレるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています