任天堂は何でソニーみたいに10年売れるハード作れないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂はソフトはじわ売れしてるけどハードは何故か売れない
ソニーはPS、PS2、PS3っと据置3世代続けてじわ売れしてる
任天堂は64、GC、wii、wiiUと成功ハードwiiですら3,4年で失速して退場
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured DSを潰すために3DSアンバサとか平気でやる会社に何を期待してるんだ
学習能力無いのか? DSを潰すためじゃなく単に3DSの立ち上げ失敗したからだぞ >>1
そりゃ任天堂はソフトをジワ売れさせる為の会社で
ハードをジワ売れさせる為の会社じゃ無いからだろう Wiiは年数が進むにつれて、
・ブームの落ち着き
・PS3、箱○の値下げ
・マルチハブ
が起こって不利になったからな
その他は負けハードだから >>4
立ち上げ失敗したから旧ハードのサポート切って強引に新機種移行を促しますってヤバイな >>5
ハードをジワ売りさせる為に、DS末期までマジコンを放置してたって印象が強いのだが それなりに長年闘える性能のものを出すとコストかけなきゃならないし逆ザヤも発生する
サポートもし続けないといけないしそういう体力は持ち合わせてない 任天堂は目先の利益しか考えてないからな
たかだか3、4年で買い換えなくてはならないユーザーの事なの何も考えてない ソニーはなんで任天堂みたいに30年売れるキャラ作れないの? 任天堂「またマリオを作ろうまたゼル伝作ろう」
ソニー「新しいゲームを新しいゲーム体験を作ろう」
の違いかと >>7
豚的には普通の事みたいだぞ
次世代機出る前にくたばるWiiのウイニングランの時とかも
事前に死んでおくことでスムーズに以降が出来る!新旧並行期間が長い愚かなPSとは違う!神!って散々言ってたし >>8
GBAがエミュだらけになって
PCでエミュレートできないハードとしてDSを作ったんだぞ
そして次は3DS、割れ対策(物理)なら結構色々やってる むしろ任天堂は30年同じキャラでやっていける程、回転が悪いんだよなぁ
今回出たゼルダだってwiiu末期にすら間に合わなかったけどwiiuのゼルダであって
switchのゼルダも出すんですよね? ただの1発屋だからな儲かればラブホテルぐらい経営する >>26
少なかったらゼルダもFFもドラクエもユーザー居ない事態になるなw ソニー:PS3まだ生産中
任天堂:wii生産終了 wiiU生産終了 DQなんかはDQ含めて数年に数本しか遊ばなくて空白期間がたんまりある人もいそうだけどね 割れ対策
爆発的ブームによる市場寡占化を狙ったリセマラ
ソフトウェア資産の再利用 新ハードでリセットしてマリオゼルダスマブラとかの定番タイトルをループさせたいからでしょ? 強力な競合他社がいる現状で10年続けられるハードなんて作れない
任天堂はゴールドあってレベルもそこそこだけどドラクエ1の一人勇者状態
死んだら終わりなので死なないように
こまめに街に戻ってセーブして回復するしか無い
ソニーは馬車に仲間がいっぱいいる状態
街に戻らなくても回復も復活もできるし長い間冒険できる >>28
Ps3がまだ生産してると思ってるのか?w PSは値下げするまで最初の2、3年低調だからでしょ
PS2はDVDプレイヤー
おっさんは10年でいいのかもしればいけど
小学生、中高生は6年で入れ替わる まるで任天堂ばかりが凄い儲かってて
頑張ってるソニーが損してるみたいに聞こえる ソニーのキャラクターと同じで長く使うようにできないからだろう。
キャラ違ってハードの値段はいろいろ大変だけど任天堂は特に高くできないため性能も高くはできないし
結果的にその世代の時に安い部品とアイデアを組み合わせたハードがメインとなる。
ってところじゃね
任天堂も最初35000円でとかでいいならもうちょい事情変わってるわ 任天堂 「次の天才」待つ不安定なゲーム専門商社
http://www.mynewsjapan.com/reports/1294
競合する『プレステ』のソニーはメーカーとして部品も製造するが、任天堂は作らない。モノを作る会社をメーカーとするなら、任天堂はメーカーではない。
自社生産しているのは花札や百人一首、トランプといった小物だけで、売上の99%超を占めるコンピュータゲーム関連は100%ファブレス。宇治の自社工場は、検査や修理に特化している。
ビジネスモデルは、一言でいうと、ゲームの専門商社。同じくファブレスの企画会社という点ではキーエンスやミスミに似ているが、近年のゲーム開発は1ソフトあたりの開発費が高騰しているため、
ボラタリティー(変動幅)はより大きく、リスクは高い。総合商社ほどの資金力はない中小企業なのに、常に大きな博打を張るのが仕事で、賭場(ゲーム機)をも企画・運営する。
若手社員が解説する。「商社にゲーム部門があったらこんな感じかな、と。直接、出資するのではなく、開発者や協力会社に業務委託費として開発費を出す。
多い場合では数十億にもなる開発費がかかる一方で、10本に1本しか当たらない世界だから、彼らは自己資金ではやっていけず、任天堂に資金面で頼っている。
だから日々の重要な仕事は、持ち込まれるゲームソフト企画の選別や、委託先の与信管理になる」
古い記事だけど、任天堂ハードが短命なのが何となく分かる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています