ぼく「ブスザワの○○が不満だなあ」 ニシ「そこがいいんだよ!」←これ [無断転載禁止]©2ch.net
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きもくない?
例
ぼく「ブスザワはレシピ一覧がなくて不満だなあ」
ニシ「今回のゼルダはそういうふわっとしたところがいいんだよ!」
実例
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489040978/849
849 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/10(金) 01:55:57.91 ID:bPma4Sju0
今回は、そういうフワッとしたところが楽しいと思うけどなー
レシピが登録されないとか、耐久値がわからないとか
プレイヤーの感覚に委ねられているから、逆に記憶に残るし頭も使うわ ふわっとしたところワロタwww
おもしろ発言に追加だくそっ キモい発言だな
ブスザワとか言ってる奴のほうがもっとキモいが 2,3匹倒すと武器壊れるのうざい
戦闘に集中したい
サバイバル感はでるけどじっくり戦闘を楽しめない マスターソードですら壊れて10分使用できなくなるからな
正直だるいな >>6
このスレで言うのもなんだけど、それはマジで開発がサバイバル感を出そうとしたんだと思うぞ
その場にある武器で乱戦というシチュエーションを出すために 価値観の違いじゃねw
容認出来ないのは精神的に未熟な証左だから
人前では慎んだ方がいいよ FF15について「スタミナとかクソ! クソ!」
ゼルダについて「スタミナ制がうまい味になってるなー」 >>11
FF15は知らんがゼルダのスタミナは意味ある
最初はスタミナで制限かかって開拓できないところあったり強い馬に乗れなかったりするが
自分を強化することでより高く登れ遠くへ泳げ遠くへ飛べるようになる
強い馬に乗れるようにもなる
移動一つとってもスタミナと崖や山肌の傾斜や形見てどう動くか常に考える
スタミナあることで移動が一種の謎解きになってる マックス〇〇を一個鍋に入れるだけでハート完全回復+上限を超えて回復の料理ができる
極上ケモノ肉を5個鍋にいれると490ルピーで売れる串焼き肉ができる
上ケモノ肉5個だと210ルピー
これだけ覚えとけばいい >>12
ゼルダで頭使うてw
だから馬鹿の発言って言ったんだけどな まあ拾った武器は理解るけど、弓壊れ易すぎだろと
あとハイリアの盾が壊れる姿なんか見たくなかった >>14
それ作っときゃ十分だから
各地にあるレシピとか素材がほとんど意味ない
作った奴はアホだよ >>17
攻撃力アップや防御力アップの薬も必要やで 壊れてもダメージ半減するが使える感じでもよかったね。
まあ、壊れて無くなる前提でゲーム作ってあるんだから、仕方ないんだけどさ。 >>14
なんかすげーめんどくさそう
究極のところ生理現象の排便排尿をゲームに取り入れるに近いな
それを入れるとリアルだがゲームとしては面倒になるだけという 今時、武器の消耗をここまでシビアにするメーカーなんて居ないぞ。
どこも没の方向に流れてる。
やっぱ任天堂界隈は、任天堂以外のゲームは殆どエアプなのかもしれない >>11
FF15のスタミナに文句言ってたけどゼルダでもダッシュでスタミナ消費はクソだと思ってるぞ
よじ登りやパラセルや泳ぐ時だけ消費で良いわ 武器壊れるのは良いけど、修理とかできないの?壊れる前後で ああ、ゼルダでも全てを肯定する豚おじさんはウザい
面白いゲームだけど雨とかむっちゃ不満やぞ >>23
出来ない
壊れそうなら敵に投げつけてダメージ大を狙う >>26
うーん、壊れる要素とかは別に良いけど、せめて修理の概念位欲しかったなそれは
個人的な嗜好だけど、見た目好みな装備はずっともっていたい 電撃の矢とかむっちゃ高いやん
そんなもん無駄使いしたくないわ
そうじゃなくて雨だと滑って登れなくなるだろ
その雨が多すぎるんや >>20
skyrimではそれを実現出来てしまうほどMODが開拓されててヤバい >>29
メインストーリーだけ追えばええやん
どこに行けってちゃんと教えてもらえるからな 盾を使ってスノボのようなことができるんだけど、それで耐久力減って壊れたのだけは唖然としたわ…
アホなのか >>28
電撃の矢なら雷獣山かゾーラ川周辺のリザルフォスのキャンプで回収できるで >>18
だから?結局そのキノコ草魚混ぜるだけじゃん
レシピの意味がないのは変わりない >>34
いちいち行くのが面倒くさい
というか、ライネル倒した後のそっくりさんじゃそんなに矢は回収出来ない ゼルダの謎解きってなんかバカにされてるみたいで嫌いなんだよな
ほら!ここになんかありますよ!そう!すごい!これ見つけたの世界であなた一人!
みたいな 雨がふったら雷雨になったらを考えて対処するってトコまで考えるのがハイラルライフの面白さだと思うんだが
壊れても欲しい武器はどこで新しいのを手に入れるのかを考えておくとか
自分の中に慣れと経験から対処法が溜まっていくのはかなり好きなスタイル この不便さは任天堂独特の悪癖だよ
時オカでオカリナを吹いたり、タクトの船とかスカウォの空を飛ぶのとかトビウオ操作とか >>40
そんなもんプレイヤー次第やろw
俺はバンバン遠慮無く使う >>39
タクトの船はイラついたな
ちょっと行き過ぎたらタクト振って風の向き変えてちょっと戻らないと行けない辺り ゲームに限らず好きってのは大体そういうもんだろうよ
逆の立場に例えようか
GTAってのはね、犯罪ゲームでね、悪事を働くゲームなんだと。人をぶち殺すゲームだと
とんでもねえゲームじゃん。あんなゲームやらない方が良いよ
って言われたらどうするよ。でもGTA好きはそこが好きでやってる訳だから。「だがそこが良い」なんだよ
だからそのゲームやらない人間にねそんな事言われるのは余計なお世話だって思うんじゃない?
それと同じ事よ >>42
まぁなw
でも使い勝手がイマイチ合わなくてな
バクダン矢ばっかり使ってるわ >>35
どの素材を混ぜたかって経験がレシピの知識になるし
各地にこっそり貼ってあるレシピ表なんかも発見になるんだが 次回作だと武器の消耗関係と雨は絶対なんらかの修正がはいるか
無くなってると思うぞ擁護もほどほどにな ゼルダで一番困るのは矢
雪山の狼を狩って極上ケモノ肉と上ケモノ肉を取るのにヘッドショットで矢を一本消費する
肉を練金してルピーを稼ぎそのルピーで店売りの矢を買ったり維持していくのが面倒になってくる
いくら外れた矢を回収できたりしても
ホライゾンの枝2個ともう一つ素材で矢を10本作れる快適さを味わうとただただ面倒くさいだけ
で、ホライゾンをやってるとこれTPS版ファークライプライマルだっなる
ゼルダも料理なんかよりクラフト要素いれたほうがよかったと思うよ >>44
キッズはともかく普通の人は、GTAは殺人が出来るから面白い!ってなってる訳じゃないと思うよ 今回は序盤ルピーがきついから矢は作れるようにしてほしかったな >>48
知識って、どんな効果か説明文に書いてあるだろ
攻撃力アップしたいなら、その素材と肉料理するだけで何も工夫必要ない
レシピもいらない >>45
使えるぞ
電撃とか氷とか爆弾とかはここ一番しか使わんスタイルでやってるおかげでかなり潤沢
普通の矢はわりと惜しみなく使うわ >>51
通常の矢もゾーラ川周辺のリザルフォスが腐るほど落とすで そこがいいんだよなぁ
このくらいの方がむしろ安心する並みに使い勝手良いな >>59
そこまで取りに行かなきゃいけない時点でクソだろ >>33
普通の知能を持つ人なら次からは盾の消耗も考慮して滑ろうって学習して終了のところを
唖然としちゃってるおまえに唖然とするわ
アホなのか 作戦目標と武器消費と調達を常に考えながら行動するスタイル好き キチガイ信者は何故かダメなとこを持ち上げようと擁護するからクソゲになる >>61
それが面倒なら店売りの矢を買えばええし
そもそも狼なら普通の獣と違って向こうから攻撃してくるからその時に殴れば良いと思うんだがなぁ
俺は狼相手に弓はあんまり使わんわ バイオハザード2週目の無限ロケランプレイみたいのがしたいって事かな?
楽しいか? つーかWiiU版よーマップくらいタブコンにだせや
このでかいコントローラーはなんのためにあるんだよおおお! 矢の数なんてのはどうでもいいが、せめて武器の修理、もしくはニコイチの要素が欲しいところ
気に入った装備が継続して持てないのは悲しい ニコイチ修理はあっても良かったかもねぇ
FO3でも好きな要素だった >>70
武器は調達場所を把握してれば割と大丈夫じゃね?
でも敵ぶっ殺すのにも武器を消費するから
その場しのぎの装備で棍棒系が結構活躍するのとか好き >>71
あとちょっとで登頂!って時に無慈悲な雨
止むまでへばりつかせたまま暇つぶし まぁレシピは欲しいよな耐久も英傑の服で見られるし
それとは関係なく>>1はエアプのくそだから論外だけど >>51
狼なら使い減りしないリモコンバクダンが良いよ
一発で肉になるし >>65
エアプにはわからんだろうけど狼は1匹倒すと逃げるからやじゃないと倒せない
矢が作れるに越したことはないのに否定する意味がわからない 雨が降ってきたらジャンプで無理やり登り切っちゃうのもあり
基本は雨の前に焚火してキャンプはってやり過ごすのがセオリーだと思うけど
火打石50個よこせとかいう、甲斐性無しのゴミ虫旦那は離婚でOKですわ >>75
へばりついたままで移動しなけりゃスタミナ減らないし滑らないとかなんて半端なんだろう
リアリティを追求したわけでも、プレイアビリティを追求したわけでもないという >>79
狼の群れを全部倒す発想自体がおかしいやろ >>80
火種は赤チュチュゼリーでええやろ
チュチュゼリー炙れば赤くなるし ライネル殺しまくって獣王装備で武器全部埋めるわ
5連爆弾矢楽しすぎズギャギャギャギャーン
アイテム枠が足りないからコログ集めてくるわ >>80
ジャンプで登るとかエアプ満載なこと言ってんじゃねえよ
ジャンプの方がスタミナ使うのにそれで登れるとか限定的な場面しかない
雨がクソなのは変わりない PVで木材見たから当然クラフトはあると思ってた
序盤は矢がなくて困ったな >>79
エアプでは無いが矢で1匹倒したら逃げるのは同じじゃん
矢が作れたら良いのはそうだが出来ないってなら仕方なかろう
矢をなるべく消費しない戦い方を模索するべきかと >>83
>>84
狼以外にも矢の使い道はあるよ
矢が足りない問題への答えにはなってない
それともスレタイ通り「そこがいいんだよ!」っていうことでしょうか >>87
そもそも人間なんだから雨ぐらいやり過ごす知恵を付けろよw
チンパンかよw >>89
ぼく「ブスザワの○○が不満だなあ」
ニシ「矢の使い方を模索するそこがいいんだよ!」 >>87
スタミナ2周以上あってクライム装備2段階強化してたらそうでもない >>91
そもそも雨の仕様がクソなんだから、雨を避けられないのに責任を押し付けるのはおかしい >>90
限られたリソースを上手くやりくりして最適化を図るのが
キャンパーの基本でそこが醍醐味だと思うって話かな >>92
えー
戦い方を模索するのまで否定するの? >>93
そんなに強化する前提じゃあねえ
そこまでいってるなら登る山も少ないだろう >>96
ぼく「ブスザワの○○が不満だなあ」
ニシ「限られたリソースをやりくりするところがいいんだよ!」
スレタイ通りでワロタwww 雨と武器の消耗は全く擁護する気にならんが
矢がそこそこ貴重な消耗品ていうのは良いと思う そのうち「矢が無限に使えないのが不満だなぁ」とか言い出しそう >>97
矢が必須なところが多いからな
必須と言うか矢でやったほうが圧倒的に楽なところ
だから矢を制限するのは「たのしい」ではなく「ストレス」になる >>90
行商人見かける度に買い占めりゃいんじゃね?
馬宿ワープしまくればテリーから買い放題だし >>94
だから雨程度に対処ができないオマエがチンパンなだけだって
雨が降ったら空に唾はくのか?
マジチンパンじゃん 武器がすぐ壊れるとかものすごくクソ要素なのに信者にかかるとそこが良いになるからなぁ >>105
そうだな。銃撃つゲームも弾数無限じゃないとクソだよね 無限ロケランプレイが出来ないからストレスとか
個人的にはアホの子としか思えない言い分だわ >>102
近接戦闘できないチキンプレイなら仕方ないな 矢は無限に使えないとクソだし
スタミナなんか必要ないし
と、そう言いたいのかな? >>106
謎解きとかで使う時に矢がないと不快だから
代替要素は用意すべきだったね >>94
滑らなくなる料理とか装備とか有っても良かったよな
晴れてりゃ行けるけど雨降ったら行けないってのはクソだと思うわ
ゾーラの里までの道中みたいに動線としてなら分かるんだが 矢が少ないからクソとか言ってる奴はアホだな
それだったら弾薬が手に入りにくいラスアスもクソゲーなんか? この手の子には無双とかいう草刈りゲームあたりが丁度いいんではなかろうか >>107
それでゲーム性が上がってるならいいんだけど
ブスザワは矢がないことでイラつくだけ
矢を使うのは戦闘だけじゃないからな >>111
ただのゆとりヌルゲーマーかよ
相手して損した >>115
銃撃つゲームも弾切れたらイラつくだけなんだが? >>113
ラスアスはしらんけだ
矢を謎解きで使わなければいいよ
謎解きで必須な場面があるから使うのをためらわざるを得ない 思考停止のチンパンプレイができないとストレスとか
チンパンやべーなw >>107
ラスアスってやったことある?
あれは弾薬が少ないからこそサバイバル感があって楽しいんだが?
ゼルダも同じだろ そう思ってるんなら別にそれでいいんじゃね
貶すためにわざわざこんなスレ立てて総叩きしてる方がやばいだろ >>111
それこそ限られたリソースをどう管理するかってゲーム要素じゃん
君の理論では謎解きなんて要素は「ストレス」にしかならんのでは? >>117
これだよな
矢をもっと気軽に使いたいのに、矢が無限に使えないとダメなゆとり!とか言われて意味不明 >>121
あー知ってる。メタルギアのパクリゲーでしょ? 矢で不満があるというなら店のストックが少ないってことだろ
無限に射たせろはアホ >>123
ぼく「ブスザワの弓矢が自由に使えなくて不満だなあ」
ニシ「リソース管理するそこがいいんだよ!」 そんなに足りなくなる程矢使う?
ハイラル城で古代兵装の矢ケチって普通の矢で固定砲台倒してた時くらいしか普通の矢が切れた事ないわ 謎解きに必要な場面がある可能性が高いから矢のストックは常い持っておこう
という人間の思考に至らない所がマジチンパン 俺は今のでもいいし、
木の矢無限、ダッシュ時のスタミナ消費なし
程度があってもいいよ
欲しい欲しい言うほどのものでもないし、争うほどの話題じゃない 矢が自作が出来たら次は素材集めが面倒くさいとか言い出すでしょw ゼルダに意見する者は徹底的に叩き神ゲーという評判にしていく
という強い意志を感じる こういう不便性を信者が擁護するからどんどん一般人に避けられるシリーズになった 限られたリソースでやりくりするのが楽しいのに無限にしろとかゆとりすぎだろ >>128
確実な遠距離攻撃が矢しかないじゃん
武器投げは武器を消費するから論外、爆弾は距離短い
謎解きで使う以上、使わないとは言わせない 矢は木材と石とかで作れるようにすればいいし
武器もコーティングしたらそこそこ壊れないとかにしたらいい。
なんで無限とかの話になってんの?
信者はバカなの? >>1
俺もレシピ欲しい図鑑に料理も載せて欲しい
一度作った料理は基本の組み合わせならワンボタンで完成するようにして欲しい
って8度くらい書いた覚えがあるけど
お前はそういうレスの中からふわっと云々を抽出して
みなさんキチガイがおりまっせえええええ!!!
ってやってるだけなんじゃねえの? >>135
矢を自作させろって言ってんのにどこの誰が無限にしろなんて言ったんだよ はっきり言って普通の矢が尽きるなんて事は
普通の計画性のある人間なら最序盤以外あり得んでしょ
チンパンですわ >>128
ビビって遠距離戦しかしないと足りなくなる >>137
そしたら次は素材集めが面倒くさいでしょ?
リソース管理はどこまで付いてくるよ? >>132
そら素材によるわな
ダイヤモンド使うとかならいうんじゃね このスレ見てると微塵も面白そうなゲームに見えないなブスザワ >>144
それって素材差はあるけど結局、君が否定してるリソース管理だよね >>149
素材は浪費しないし攻撃に有効ではないから本質的に違う 調達できる場所を把握して
必要な時に困らないようにちゃんと準備しておく
こんな事がストレスになるのはチンパンか発達ですよ? 洋ゲーオープンワールドはストレス要素多すぎクソ!と批判してたらゼルダの雨でストレスマッハってのが皮肉だな
そこ踏襲しちゃったんだ、と >>150
だな
謎解きや攻撃でほぼ必須の矢のリソース管理が煩わしいの って話なのに
素材から何もで全てのリソース管理がしたくないみたいな論調押し付けるアホが笑える >>140
40発くらい矢を連射して
拾わずにファストトラベルしてうわああああってなったこと
2度ほどあるよ
チンパンですわ 感想書いたら晒される時代になったのか
嫌なもんだな >>152
矢が作れればそんなことしなくていいんだけどな ルピーを稼いで矢を買うのと
素材を集めて作るのと
手段が違うだけで結局リソース管理じゃん
もうなんつーか
批判の方向性を「リソース管理の否定」にしちゃったから理論が破綻してるんだよね >>154
ほぼ必須だとわかってる物の超簡単なリソースすら管理出来ずストレスを感じるとか
どんだけチンパンなんだって話じゃんw >>159
>>154
「矢」のリソース管理が嫌なの
矢は謎解きで必須だから そもそもマックス系だけでいいからレシピ必要なくね? >>158
いや多分チンパン脳には矢は作れんよw
絶対まっすぐ飛ばないってww >>159
一緒だな
結局はリソースの話になる
ロックや爆弾で代用できる場面もあるからそれでなんとかしろよとは思うけど >>7
マスターソードは最高の力が出なくなったら、勝手に10分休むんだよ、だから壊れない。
他の武器や盾は、休まず頑張るから壊れる、毎度出てくるハイラルの盾でさえも。 >>161
矢のリソース管理って結局作るにしても買うにしても
ルピーや素材の「交換」になるだけじゃん >>161
必須だとわかってる物の超簡単なリソース管理すら嫌で出来ない
完全に発達かチンパンですわw
病院に行った方が良い 石とか木材なら他と比べても簡単に手に入りそうだし、別にクラフトであっても良かったんじゃないかな >>167
で?
ルピーや素材は謎解きで使わないだろ
矢とは根本的違う。何度言わせるんだ >>166
壊れると書いたのが誤解になったな
10分つかなくなるを壊れると表現しちゃっただけで
ちゃんと理解してるよ >>136
謎解きで使う所なんて10発も使わなくない? キャラもストーリーも希薄であってないようなもんだし
肝心の戦闘がワンパターンなのに10種類ぐらいで色違いばっかり、ガノンなんてどれも雑魚でヌルゲー
ライネルは一発がデカいだけで退屈、中ボスも目を狙うだけの図体がでかいバカしかいない
ゼルダ歴代最低レベルのクソゲーですよ >>174
それは結果論な
謎解きで使う=矢を節約しなきゃいけないと言う心理が常に働き自由度が下がる >>68
レシピ一覧に関しては入れられない、仕様としか言えない
硬すぎ料理を作るレシピは無限大に近い、条件は木材や鉱石を料理に混ぜるだから
逆にレシピ一覧を作るとそれ以外を入れても料理になるのにそれをやらなくなる
またはレシピ以外を微妙な料理にしたら料理が楽しくなくなる
エアプじゃない人は少しは理解してもらえると思う
UIに関しては不満は結構ある 発達障害ってマジやべーんだな・・・笑えなくなってきた
必須で重要になるわかってて、
あの程度の超簡単なリソース管理すらストレスで出来ないとか言い出すんだから
もうマジで人類じゃなくチンパンじゃん ただ余りする魔物素材を鏃に矢くらい作れても良かったのは否定しない >>177
え?料理を作ったらレシピが埋まるでいいだろ
バカかな >>174
俺はビタロックすると燭台に火がつかないことに
気付かず狙いが悪いのかと思って30発うったぞw >>15
ゼルダは脳死状態で画面の指示通りに動いてればいいゲームと違って頭は普通に使うぞ
そういうふうに作られてるから
お前は単にエアプのバカなんだろ 信者の言い分ももアンチの言い分もどっちも他のゲームより激しくうざく感じる マスターソードの力が弱まるたびにファイのことを思い出してもにょる >>183
いくらあっても足りないんだなあ
謎解きで使うと言う心理があるから 詳細な内部データとか知ってると厳選とか調整とか、効率にとらわれたプレイになりがちだから
ハッキリクッキリさせないってのはゲームの味付けとして大切だと思う
勿論、ハッキリしないともどかしいばかりでスッキリしない事も多いから
そこは匙加減の話になるが >>176
つまり矢のリソース管理がしたくないってのは
「矢が好き勝手に無限に使えないと自由度が下がる」って言ってるのと同じじゃんw >>187
冗談抜きで完全に脳の病気だから病院行けよ
大人の発達でも緩和する療法は今じゃ少しはあるらしいぞ >>189
そうだね
爆弾は自無限に使えて自由度が上がったからそうなるのも仕方ない まあ、今まで1つしか買えなかっただけでハイリアの盾も所詮量産品だから、仕方ない。
マスターソードだけオンリーワンだから、壊すわけにはいかないだから休憩制度入れたんだろうけど。 てか商人見るたびに買い占めてりゃ全ての戦闘普通の矢でこなすくらいしないと足りなくなるかもなんて心理にもならないんじゃない? 弓馬鹿みたいにすぐ壊れるのは違和感凄かったな
それで矢も意識して買っといたり集めないと減る一方ですげーストレス
作業ゲーなのに作業するために作業を強いられるクソっぷり 木の矢はガノン討伐したころには300本になってた
バクダン矢は100本くらいか
適度に拾えるし買えもするけど、今作でクラフト要素も入れてほしかったというのはあるね >>198
強迫性障害っぽいから精神科行ったほうがいいよ もう一つ不満がある
それがコログのうちわだ
これを使うと風を起こしイカダを動かせるのだが何故か武器枠
シーカーストンの機能にしておけばイカダや謎解き要素にも使えたのに勿体無い >>198
だからマジで病院行けって
病気が悪いんであってオマエが悪いんじゃないんだろうし 矢が足りないってのが理解できないんだがヘッショもせずチクチク撃ってるとそうなるのか >>201
それな
弓矢、たいまつ、うちわは無限に使えてよかった 俺個人としては
弓は強武器だから耐久度消耗と矢の消費はゲームバランスとして妥当なラインと思うけどなぁ
強すぎても不味いし弱すぎても不味い 弓がすぐ壊れる?始めて10時間くらい使用頻度低かったから壊れるって知らなかった。
通常武器みたいに弓はメインで使う物ではないしな、メインで使うんだ!でやれば矢も減るし
壊れる頻度も通常武器同様高くなる、当たり前。
ID:wLIoIkaJ0 [32/32]って、動画見て書いてるだけだろ発狂してるだけに見えるし。 料理なんて何がおもしろいのかさっぱりわからん面倒くさいだけ
つかまえた妖精がフルオートで料理やれよ食材になってる場合か >>198
お前それ絶対病名のある心理だわ
普通の人はそんなん気にしないからな >>203
ぼく「ブスザワの○○が不満だなあ」
ニシ「細かい不満点が上がるところがいいんだよ!」 プレイヤー「あそこがもっと良ければなあ」
プレイヤー「ここもこうするとよくなるよね」
プレイヤー「あとはここももう少し調整が必要かなあ」
ゴキブリ「プレイヤーから避難続出!!ゼルダはクソゲー!!」 なるとドロップ武器に付加効果ついてるのあるのになんで自分でつけられんのよ >>199
>>200
>>202
>>209
別のゲームに例えよう
バイオってゲームによってはセーブする回数限られてるじゃん?
インクリボンだかを使わなきゃセーブできない奴
あとどれくらいでラストかわからないからインクリボンをむやみに使えないじゃん?それと同じ感覚 発売されてそれなりに過ぎて
不満な部分割とあるよな >>195
商人に在庫があるからなあ
矢に制限はあってもいいけど5本セットがすぐ品切れになるのはけっこううざい 中位以上のガーディアン戦回転ビームで木矢使ってるとモリモリ減ってく
飛んで叩くよりダメージ稼げるし… >>210
???
ゼルダが名作なのは間違いないよね? >>22
それはスプリントの消費が糞という話だから
通常移動を高速化すれば解決しそうよね >>219
矢だって手に入れるのに手間暇かけるんだから同じ >>213
効果符呪が出来るようになるとはドロップ武器の価値を下げるからねぇ >>222
まあバイオ456しかやったことないからそうなるだろうな >>14
極上肉は馬宿の肉好きに売ったほうが高くなるぞ >>214
むやみに使わないでちょっととリソース管理するというだけで問題解決する
それが出来ずにストレスを感じるというのは
悪いが心か脳の病気だから病院で見てもらえって >>221
本来一回ですむのを何回もやらなきゃいけなくなるだろ そもそも武器の付加効果そこまで便利なのあるか?
ちょっと嬉しい程度でわざわざ付けたい物でも無いような ヒカキンの動画みたかんじ
面白そうには全然見えない
ストレスマックスじゃん? インクリボンの不自由さはバイオのゲーム性に深みを増してたな
インクリボンはともかく、木の矢は入手も容易でさすがに比較にならんと思う >>223
使い切ったらもう手に入らないのと入手めんど臭いは全く違わない? >>225
一人で40近くレスしていて大半が強迫性障害を匂わす内容だということにはどう思われますか
まあ自覚がないから病気なんだけどさ 蔑称レベルの「ブスザワ」連呼してる時点で、まともな訳がない。 >>230
耐久度についてこんだけ不満が上がってるのにそんなバカな と言うか基本的なオープンワールドならMODで即フォロー入るからな… >>229
矢を買う為に移動した事ないからイマイチ実感出来ないわ 不便なことにたいする話だけどこれダッシュボタンの位置って結局慣れたで終わったの?
そもそも気にならないで、済む話だったのか。 >>231
自分でプレイしてなんぼの類だよ、今回のゼルダは
ストレスと解放のリズムは適度でいいと思った >>230
炎系の武器は寒冷地探索には持ってたいくらいには便利 >>230
武器を取り落させる電撃
動きを停止させる氷
暖房器具の炎
凄い便利じゃね? インクリボンとタイプライターによるセーブ制限はホラーによくある緊張と緩和だろ
どこでも無制限にセーブできたら恐くないわ >>180
馬鹿って言う前に自分の頭使えよ
じゃあ煮込み果実のレシピ行ってみろよw全部上げられねーだろ
あとストレス感じたくないならスター状態の落とし穴のないマリオでも遊んどけ
死ぬのもストレス、移動もストレス、キー押すのもストレスだろw
要はバランスなんだよ、達成感のないゲームはつまらん >>230
便利じゃなくても無いと凄い味気ないゲームになるし >>241
そもそもダッシュジャンプが必要になる場面っていうのが無いようにデザインされてる
まぁ途中までしかやってないから実際の所は分からんが
まぁ出来たら気分良かったのにね、とは思う 武器の特殊効果じゃなく耐久値アップやフィニッシュブローの話…
耐久値に関しては大抵壊れる前に相応の敵から次確保できると思うがの、最終的には退魔でなんとかなるし やっかいな業物持ってる敵は初手で電撃剣ブチ込んで痺れてる間に武器回収してフルボッコが基本でしょ?
そのために武器枠開けとく下準備はいるがかなり有効 >>246
料理図鑑がないことこそ達成感ないだろ
カレー作れるけどカレー作ったところで何もないし と言うか、リンクに器用さのステを追加して
育てれば耐久が減りにくくなるとかすりゃ良いんだよww
メンテの概念が無いリンクマジ蛮族 >>246
マリオはそれを差し引く爽快感が
あるがこれにはあるのか?
どこまで行っても
不便の延長にみえる
まあ、やってないゲームを
とやかく言っちゃいけないけどさ 自分の遊び方が一番って思いすぎじゃね?
速攻クリアしたい人は、最適な料理見つければいいじゃんマックス+素材でいいわ
料理研究家として遊びたい人は色んな組み合わせ楽しめよ、ついでにレシピ写真に撮っとけ
りんご+バナナ+はちみつ+マックスラディッシュ で全回復+作った人には自分が見つけた最高の料理だろ
それを作った瞬間「マックスラディッシュ+素材」ですってレシピ出たら萎えるわ >>256
快適性犠牲にしたら文句言われるのは当然なんやで
「不便だから面白い」は流石に今の時代擁護出来ない
何故なら問題点と改善案が即出るからなw ストレスを乗り越える所に達成感って産まれるんだと思うんだが
俺TUEEEみたいなラノベや、なろう小説読んでるゆとりはそれすら耐えられんのかな
まあ一人はただの精神障害持ちみたいだけども 矢も武器もストレス別にないなあ
調達が楽しい
自分は雷はストレスかも
天気見るの忘れて急に雨雷なったとき
木の武器持ってない時まじあせる >>253
写真撮れよ
レシピでない理由は言ったぞ
あとストレスないゲーム教えてくれ、あるならな >>261
古代装備、ガーディアン武器まじオススメ >>257
やってくれ、やって合わないのはしょうがない
動画で判断するなら、せめて何人かの見てくれ
多分そいつと違う楽しみ方をしてるはず >>1
いちいちこんなスレ立てて
きもいのはおまえだやよ >>257
やってないのかもったいない
面白いよ爽快感は度々あるよ! >>260
作られたストレスは単なるストレスにすぎないがな >>257
ごめん追加、差し引く爽快感ってのが良くわかってない
それか好きなゲームを挙げてくれ、不便に見えるけどそこが面白いゲーム性になってるはず >>254
そこは耐久度アップ武器を拾えって事なんだろう
おそらくゼルダのリソース管理システムとして、リンクを鍛えれば万能にはしたくなかった様に思える
「アクション面では頑張りゲージを増やす事で楽にはなるけど、素材や武器はフィールドを駆けずり回って探せ」
と言うのがゼルダの探索モチベーションの基点になっているのであろう
どの要素も「フィールドを探す」って部分からは離れない >>269
そこまで重症化しちゃった無双みたいな脳停止草刈りゲーやるか
無敵コマンドでシューティングとかやるかするしかないなw >>269
いや、わざと作られてないストレスの方がきついだろ
ロード時間とかな
出来れば何かゲームを挙げてくれ、絶対ストレスの要素あるから
達成感につなげるためにストレスがある、何回も言うけどバランスだからな 動画や、ゲーム系迷惑サイトの情報だけで知ったつもりになって語る人多いよね、ゼルダだけではないけど。
やらない人は、中身語る資格はない、映画だって見ないで語ったら馬鹿にされるしね。 >>256
全部のストレスをなくせと言うことじゃない
弓矢のストレスだけはなくせと言うことだ >>273
ロード時間ワロスw
まあ狙って作られてないストレスつったらそういう事だよな >>271
いや確かに別ゲーでメンテが容易だとユーザーは同じ武器を使い続けようとするというデータが出てるけどさ
せめてニコイチ修理くらいは許容してくれと思うのよねw >>264
ガーディアン武器そういえばそうだったね
雑魚敵に使うのもったいないけと持っていこ
ずっと雷の試練がクリアできんでなあ
最近やっとガーディアン倒せるようになったレベルだからw 矢が足りないとか武器が壊れるとかは全然わかんないけど料理図鑑欲しいってのは分かるわ
ペパマリでも図鑑埋めハマった >>276
そうやって装備変えなきゃいけないのはストレスだな 料理図鑑も欲しいけど住民図鑑も欲しいなぁ
せっかくNPC全員に名前が付いてるんだし
ウツシエ撮って簡単なプロフィールも含めてコレクションしたいわ >>273
作り込み不足で作られたストレス、と言ったほうがよかったな
UI的なストレスは特にこれ >>279
まあボコブリンから奪うボコシリーズも結構あなどれない攻撃力の奴とかあるから
ガーディアンは最初の一匹目だけに使って現地調達のボコシリーズで乗り切るとかイイ感じ >>275
なんで矢だけなんだ?
他の素材集めもストレスだろ、ルピーだって無限の方が良いだろ?
高いところから死ぬのストレスだろ?新しい町に行くのや山登るのストレスだろ?
UIの方が叩く要素多いのに、なんですべてのゲームに存在する消費アイテムに文句言うんだよ
HP、MPだって無限にしないとストレスだろ、もちろんないゲームもあってそれもゲーム性だろ >>285
アップデートとかで改善されたら手のひら返しそうだよな、お前 装備変更までストレスとか言われたら
もうどうすればええんや( ´Д`) 生きる事は死の恐怖に近づく事だからストレスとか言いそう 武器がすぐ壊れるってのを何度もゲハでみて
昔のFCヘラクレスの栄光の鍛冶屋引き連れシステムでもあったらよかったのにとか思った
まぁリンクはあくまでソロ戦士であるのが基本なのは知ってるが >>292
呼吸をするのもめんどくせー ですわ、名言だな ゆとりの成せる技なのか
発達障害が悪いのかよくわからんが
ここまで重症化してると流石にちょっとやばいわ
冗談抜きで心配になる モンハンXXやらなきゃなのに
ゼルダが面白すぎてやめられねー >>290
雨を降らせなきゃいいんだようすらとんかち
雨がなきゃ装備変えなくていいんだから
別にデスマウンテンで耐火服着せられるのは別にいいよ >>289
アップデートで矢の消費が無くなったらって事?
そんなどうでも良い事よりダッシュのスタミナどうにかしろって思うよ、多分 >>301
雨のあと虹が出たり馬がぶるぶるするのが可愛いからだめ。 >>300
謎解き用に常に数本確保しとけばいいよね >アップデートで矢の消費が無くなったら
そんな糞みたいなアプデがあったらキレるわ >>300
外に拾いに行くか、最初に用意しとけ
ドラクエでボス倒すのにMPなかったら詰むだろ、宿屋行っとくか節約しろ 一方fallout4では天候弾を作った
MGS5でも思ったけど天候操作系は技術屋は何を目指してるんだと言う気分になる
ファンタジー世界のゼルダでそれが無いのはむしろ不自然だなDLC実装かな >>302
ダッシュのスタミナもねぇ
増やすためにミニゲームしなきゃいけないのもストレス >>307
爆弾無限も違和感あったよな
攻撃もできちゃうし もうこれ完全論破するの見つけちゃったね
ニシ「矢でストレス貯めるのはゆとり!」
ぼく「でもバクダン無限じゃん」
ニシ「」 >>310
戦闘時のダッシュはスタミナ消費デカイが速い
非戦闘時はマラソンみたいに走って低消費で良いんじゃね >>307
魔法のアイテムみたいなもんだし、でも
タイムラグとか起爆するまで一つだけとか飛距離とか
色々縛りはあるからな 爆弾あるんだから矢まで消費なしはやめろよってことじゃね?
爆弾消費するゲームたくさんあるけどゼルダで無限だったから
爆弾消費するクソゲーって言ってるやついたら引くし 爆弾が無制限じゃなかったら
剣の消費スゴイことになってただろうな >>314
ぼく「ブスザワの爆弾は無限なのにキレないのか?」
ニシ「魔法のアイテムみたいなもんなんだよ!」←これ >>310
スタミナ自体は良いし増やすのに祠クリアしなきゃいけないのも良いのよ >>301
雷は正直俺もウザい
でも投げて相手に拾わせて倒すとかで、木製なくてもめんどくさいけど倒せる
戦闘なんて、高いところからジャンプ→スローでヘッドショット→凹殴りが最適解だけど
それを見つけたり、もしくはかっこよく戦ったり、どんくさく爆弾で倒したりで選択肢が広がってるのは
俺はいい点と取ってるけど、悪くとる人もいるだろうな タイムラグじゃないなリロード時間だ
あと自爆したらダメージとかな 爆弾は自爆のリスクがあるしクールタイムもある
矢はない >>311
今回は爆弾のダメージクッソ低い
序盤は大活躍だけど、後半はなにかと組み合わせないと使えない >>322-321
弓矢だって壊れるデメリットが有るし
FPS視点になるから周りが見えない、近接攻撃に対して反撃ができないというデメリットが有る 爆発は丸と四角切り替えながら使えばクールタイムほぼ0で使える >>318
誰がどう見てもシーカー族の超科学による魔法みたいなモンじゃん >>324
じゃあ弓矢もダメージ低くして無限でいいだろ >>317
爆弾はヘッショないしそんな威力ないから
矢を無限にする場合はヘッショしても威力なしで攻撃力弱いとかにしたほうがいいかもな >>312
シーカーストーンの能力とアイテム一緒にすんなで済む
爆弾がシーカーストーンの能力じゃないならよかったね?
もう少し考えてから完全論破とか言おうね? >>330
魔力消費で連射ボウガンからヘッドショット倍率の高い狙撃モデルと区別化すればいいでしょ >>332
弓矢もシーカーストーンの能力にすりゃいいだろ
なにか不都合が? ウツシエのまわりがあれだけ記録されるのにレシピが記録できないのはフワっとしてるなとは思った
レシピ記録して次から選ぶだけで一発で作れたりするとよかったのに メリット、デメリットを判断して場面ごとに最適な装備を使うためにリソース管理も万全にこなす
こんな事すらストレスで出来ないのは
チンパンが発達ガイジだけ >>319
祠がつまらないから作業感が強すぎる
ミニゲームはちゃんとゲームのコアから区別して欲しかった >>329
だからさーw
お前の言うストレスないゲーム挙げろって
弓矢はジャンプでスローになるので戦闘でめっちゃ使うんだよ
ヘッドショットもあるし、無駄にできない方が面白いと判断されたんだよ 弓にも耐久度あるんだから木の矢が無制限でも全然構わんと思うけどね
クラフトができて武器のように素材の調達からするようになってるわけでもなし単純に煩雑な要素 >>302
表向きは馬使えというUIからダッシュゲージは設定されてる、裏技で口笛吹ながら走れば問題ないだけど。 >>326
弓がFPS視点になるのはなんか特別な弓だけだろ >>338
そういうこというと「祠スルーするのも自由だ!」とかニシに言われるぞ
ゴミ作っておいてスルーしろとか笑えるけど >>333
弓矢はだれがどう見ても普通の弓矢じゃん >>334
威力高いのはふつうの道具にしたほうがいいよ
それが無限はチートみたいでつまらんくなる >>324
威力低いのもまた違和感すごいよ
岩をも砕く破壊力なのに
なんというか、すごくメタに感じる 弓矢無限に使えないと我慢ならんなんて人が
そもそもマイノリティなんだからそっちにアジャストする
して過保護にする必要はまったくない今回のゼルダは
そういうもんだって話で済むこと >>335
じゃあ、死なないのも、ルピー集めるのもどんな高いところにも移動できるのも
全部シーカーストーンにしろってなるだろ
そのバランスは開発陣が決めた、不満が出るのはしょうがないけど今のところこのスレではお前だけが言ってる
だからお前のいうストレスのないゲーム挙げろ、ストレス部分挙げまくってやるから
ただし、その分の達成感があるゲームになってると思うけどな >>339
>お前の言うストレスないゲーム挙げろって
謎解きに使う弓矢のストレスが嫌と言ってるだけで、ストレスがいやとはいってない
>無駄にできない方が面白いと判断されたんだよ
謎解きで使わなければそれでよかったね
謎解きで使うからその諸々の仕様が仇になってる >>344
矢は魔力なり打ち込めば良いだろw
弓を消耗品にすりゃ良い。耐久最低でもギミックに使える程度で >>1
フワッとしたところが楽しいわろた
通りで持ち上げレスもふわっとしたレスばかりなわけだ >>342
ごめん勘違いしてた
でもTPS視点でも同じことだよ 序盤はみんな爆弾で一撃死しまくるんだから丁度いいだろ
中盤からは爆弾無双は難しくなるバランス >>344
これまで30年間「普通の爆弾」が存在してたのに
いきなりシーカー属性の魔法の爆弾を出しておいて
弓矢は出せないとかおかしいだろ >>343
祠楽しくないってまじ?
たのしいのに
外れもあるけど >>346
まあ、ゲームの嘘だよね、都合いいよね
嘘物理、嘘化学がゼルダにはいっぱい詰まってる
嘘じゃんって突っ込むより、この世界はこういう常識なのねで楽しんだ方がいいよ 弓も剣も爆弾も全部にちゃんと使い所がある
死に装備が出ないゲームデザイン好き >>346
破砕爆弾じゃなくて衝撃だけの爆弾なんだろう
ファンタジーの魔力爆弾だから仕方ない >>62
スレタイトル通りの擁護がきて笑ったwww >>358
なまじ自然さ、手触りとかその辺こだわってるだけに、この手の嘘がより目立つのが
今回のゼルダの難点だな
不気味の谷の一種というか 矢についてはこんなにストレスがどうこう言いつつ支持しておいて
爆弾無限も支持するのか?そこはストレスフリーが良いのかよ
もうよくわかんねぇな 今回のゼルダの祠は自分でやった後に他人の
プレイ見るのが楽しい 30時間あそんでもメニュー画面開いた後の操作に慣れない
スイッチなけりゃゲームパッドで直感操作できただろうに
スプラトゥーンのジャイロはすぐに慣れたけど直感的じゃなさすぎてよくない 料理はもうちょっと手軽にならなかったのかなって思う
だってずっと作る必要のあるものだし >>364
あんだけ自爆死するアイテムのドコがストレスフリーだよw >>364
矢が有限なのを擁護するのに、爆弾が無限なのも擁護するのがおかしいんだろ >>359
まとめて楽しくないっていう意味じゃなかったのか
一部って意味なら同意
でかい祠きたときとかまじテンションあがる しかし何だ
結局、俺の指摘通りに「矢を無限に使わせろ」と言ってるんだなw
「無限に使わせろとは言ってない」とは何だったのかw >>364
単に擁護したいだけだからな、こいつら
だからダブスタがすぐ横行する
論理的なことより、擁護したい、批判されたくない、という感情が先に来て
論理は後付けだからこうなる
アップデートで改善とか来たら、平気で手のひら返すぜ、こいつら >>370
一部でもつまらない部分があるのにメタスコア98点、史上最高の神ゲーと囃し立てるのはおかしいでしょ >>371
ストレスにならなければいいんだよ
爆弾無限で論破できるから、弓矢無限でも問題なくなった >>349
他のゲームでも準備して戦ったりするゲームあるだろ?
回復持たずにダンジョン潜るか?一回潜って死んだら次は回復薬持ってくだろ?
謎解きに何十本使ってんだよ、回収しろ
戦闘に使わずに取っとけよ
少なくなったら買え、ダンジョンで0本で入らないように学習したろ?
ダンジョンに入るとき、矢の数を確認する、これでストレスフリーだな、よかった 謎解きもあっさりしすぎ
トリの内部に謎一個も無かったぞ >>369
装備よってに一長一短あるから場面による使い分けがうまれてゲーム性に深みが出るんだろ
矢の管理すら出来ないガイジにはこんな当たり前の事も難しすぎる話なのか? 爆弾のダメージは敵にはショボいのにこっちは死に掛けるからねぇw 矢は正直今の感じでいいと思うぞ
限られてるから近接メインになる
近接メインじゃないとビタロック?以上にバランス崩壊してヌルゲーになる >>380
ぼく「ブスザワの矢が有限なのが不満だなあ」
ニシ「ゲーム性に深みが出るんだよ!」←これ ここに沸くニシくんは、そのままスレタイ通りの行動を晒して恥ずかしくないの? >>372
みんなふつうに話し合い出来てると思うけど
矢と爆弾の話なんて好みですんじゃうけど >>385
お前は1本でも使うのがストレスなんだろ
それは異常だよ そういえば初代ゼルダとかでダンジョンの中で爆弾切れて
泣く泣くもどってたな祠はすぐワープ出来るしそれに比べたら
ヌルいな >>382
そうだなw便利だなw
でも祠に入るのに矢の数見ればストレスフリーだからよかったわ
RPGでも何回使っても壊れないアイテムあるのに壊れるアイテムもあるよな >>388
まさかリソース管理したくないとか言い出すゆとりゲーマーとは思わなかったよ >>390
そうだね
ドラクエの種も最後までとっておきたい >>373
100点じゃないならありえるのでは、、
その点数の人たちが祠どう思ったかしらんけど >>392
> 矢の数見ればストレスフリー
それもう確認してる時点でストレスだろ・・・ 矢を自作したいとか言ってた奴が数を確認するのもストレスとか言い出してるw 爆弾は飛距離が無くて狙いが付けづらくて自爆したらダメージくらって連発はできないけど
起爆時間が操れて、魔力?が戻れば弾数の心配はない
矢は飛距離があって、ヘッドショットで威力が倍、各種の弾頭の打ち分けが出来るけど
基本打ちっぱなしで矢の数しか打てないし弓が壊れる事もある
ごくごく当たり前の一長一短装備の多様性だよな とりあえず難癖つけて好みの問題じゃんって言われたらはいスレタイ通りーwwwって言うスレ把握 雨はたしかにめんどい。
しかし矢はヘッドショットが気持ちよいので
爆弾みたいに威力なくして無限にしたら微妙かも 聖火ランナーしてて雨が降って雨宿りの場所探してるときが
一番イラっとしたわ >>396
確認がストレスなら
ゼルダ含めすべてのゲームにストレス存在するな
HPがあるゲームで確認しないわけにはいかないし
ジャンプゲームでダッシュしないと飛べないか確認しないわけにもいかないし
チュートリアルの文字見てるのたぶん君にはストレスだろうな
もしかしたらTV画面を確認するのもストレスかな? >>400
でも矢も爆弾も謎解きで使うのに
矢は有限、爆弾は無限
制作側も「爆弾が有限なのはストレスになる」と理解してる
でも矢は有限にしてしまったのは片手落ちだな もうゼルダの叩き方が苦しくなってきてるぞw
素直に負けを認めろw >>397
その場でじっとして時間を過ごす
鉱石見つけて燃やして時間飛ばす
ネタバレ覚悟でいうと
滑る直前でBで登りキャンセルすれば滑り値がキャンセルされるから
繰り返してれば登れる
雷は個人的にめんどいとは思う つか矢に関しては不安にならないくらいガッツリと溜め込んで冒険出れば解決な気がするんだけどな
過去作みたいに50発しか持てないとかじゃ無いんだし ゆとりか発達かし知らんが
ストレス感じて火病起こしてる内容がチンパン過ぎて笑うw 60レスの人は難癖つけたいだけだろうけど
料理の不満は少し分かるな
レシピ見られるなら登録するレシピ本みたいなものあっても良かった 爆弾が魔力なら矢もそうすればいいじゃない
と言われるのは仕方ない気が 雑魚戦でも一回か二回で必ず武器壊れてそのたびに新しい武器を装備しなきゃならないんで正直テンポ悪い
素手スキルとかあればいいのに >>404
爆弾は確認しなくていい
矢は確認しなくちゃいけない
これが問題 まあ爆弾矢はシーカー爆弾と木矢で自作する手段欲しいが
旧作だと出来たのに 聖火ランナーは矢に着火して灯篭使ってサクサクやったわ >>409
極論というより妥協点がない
確認がストレスが何を意味してるんだろう
正直確認するゲームがストレスならすべてのゲームに存在するとしか言えない >>406
敵の矢が一定本数以上から拾えなくなるのもな
10本までは打ってきた矢を拾えるのに、そのあとは消えちゃう
なんか中途半端だよね >>416
わかるわ
しかも武器ポーチ増やすのはコログ探さなきゃいけないっていう苦行 >>414
料理の写真撮って登録できるクックパッドみたいなアプデがくるなら大歓迎だわ >>423
これな
なんでそういう要素をミニゲームに押し付けちゃうのよ、というね なんでも出来るとか言ってる割には矢すらクラフトできねーもんな >>406
矢って失敗したら床に落ちたり
スイッチに使っても床に落ちてたり回収もできるよ コログってわざわざ探さんでもなんか行った場所に
たまたまいるやつだけでも十分じゃね? >>427
そこがリンクが野蛮人と言われる所以だな >>414
>>177と俺のレス見てくれるとありがたい
料理に正解はないって言うけど、ゼルダの料理には正解がある
少しでも近づけるために正解までの素材が複数存在する
正解を提示するより、自分の見つけたレシピは写真に撮っておくぐらいの解決策しかないのは残念 謎解き最中に矢が尽きるのは確かにストレスになるが
その限定されたストレスを普段から感じるのは病気だから 上にも書いたが弓は今作において強武器だからな
それなりのデメリットが無ければ弓だけでええやんって事になる
逆に好き勝手に使えても威力が弱ければ不要の長物になる こういうスレに必ず湧くID:I1bpGCpr0みたいなやつの面白いところはゲームプレイがステータスになっちゃってるとこ
心の底から楽しいと思ってやってないよね? マスターソードですらそれをゲットしても一択にならないのが上手い設計だなと思う マスターソード?www
マスター木こり斧だろwww >>442
ぼく「ブスザワのコログが不満だなあ」
ニシ「楽しいんだよ!」←これ 爆弾無限も弓矢有限もまったく気にもした事ねぇw
神ゲーだったけど個人的に残念だったのが
・剣の突きと縦斬りなどのバリエーションがなくなった
・馬がどこでも駆けつけてくれない
・Tipsがロード画面でしか見れない
・赤い月の強制カットシーンがウザい 見かけた商人から常に買ってれば尽きる事はそんなにない
金も矢が尽きるほど戦ってるなら魔物素材売ればお釣りがくる そもそもマスターソードよりリーチと速さで槍のほうが強い 「弓を無限弾数にして謎解き専用にします!」
完全にガイジの発送ですわw ここで言われている不満を全部解消したゲームがあったら
それクソゲーじゃね?
それともbig rigsを神ゲーと崇め奉る特殊性癖な人? ニシとか脳味噌ウンコゴキの妄想だから、エア人生だろ。 >>448
爆弾はしたのに?
ブスザワ開発者はガイジだった? >>448
弓を無限使用出来るのと
矢が自動補給されるの差が解らないって凄いな >>441
謎解きだけではなく戦闘にも使えるから強武器なのだよ
強武器を好き勝手に使わせろってのはゲームバランスが崩壊するだろ ビタロックで止めたタル爆弾に斬りつけても飛んだあと爆発するのはおかしい テリーからこまめに買っとけば矢なんて不足しないんだけどな >>445
赤い月のカットシーンと時々来る赤い月連発現象は確かにウザいな
あとボコブリンが良くやってる槍のぶん回しみたいなのやってみたい >>433
読んだわ
組み合わせが結構膨大なんだな
俺はあまり料理で冒険しないから知らなかった
それだと確かにレシピ本みたいなものも難しいか
このゲーム本当に一通り遊んでもまだまだ底が見えないし
ここで遊んでる人だけでも皆プレイスタイル違うと思うから
全員が全員の好きなものにってのは難しいんだろうな 祠の謎解きに矢が尽きるくらい使いまくってるってこと?
マジ? ゼルダだけじゃなく、そこがいいんだよスレは面白いカモ >>462
なんで?
面白い人と面白くない人がいて当然じゃん >>454
爆弾は弱くしたんだから、弓も弱くすればいい 叩くにしてもUI叩けよ、ストレスとか他のゲームにも挙げられるもの出すなよ
これでレスやめにするわ
一応ゼルダ好きな人も見てると思うから小ネタ
最初の馬宿で「伝説のたいまつの剣」振るってサボってる奴いるけど
あいつは「伝説のたいま(退魔)つの剣」振るっているていう駄洒落ね、知ってたよね、ハイスミマセン >>462
任天堂のソフトはおもしろい擁護があるから見てて面白いね むしろ爆弾も強化すればグレポンになるとかすりゃいいんだよ
ボムチュウがあった世界線だから行けるって!! そもそも
武器枠の弓とアイテム枠の爆弾を一緒にすべきって
ガイジ脳やば過ぎて笑うw 大した事ないちょっとした不満点でも挙げてけば釣れるんだから大した釣り堀だな しかし発売してまだゼルダスレが立ってるってすげーなw >>464
弓を弱くしたら戦闘で使わなくなる
遠距離武器は基本的に強い
強い分だけ残弾数や自爆リスク等のデメリットを設定する
ゲームとしては当たり前の事だ 普段から矢1本打つたび
もし謎解きの場面で矢が尽きたら嫌だなって感じるんだろ
完全に病気 >>480
>弓を弱くしたら戦闘で使わなくなる
使うだろ
爆弾タルとかロープを切れる壊せる数少ない武器なんだから >>481
そして実際に尽きるらしいからw
もう完全にガイジでチンパンですわw >>484
ゼルダが気になってしょうがないwwww >>467
コログの楽しさ
まず最初に見つけた時のなんだこいつ?という驚き
その後コログをいくつか見つけ出すとここにいるな?と予想していく楽しみができる
広いフィールドに散らばる不自然なとこを見つけてはコログを探す楽しみができる
コログのミニゲームの種類の豊富さ
中には時間制限がぎりぎりのシビアなものもある
それを達成した時の快感はすごい
あとはコログに石をぶつけて楽しむ >>481
修理や補給のアテが無い武器、リソースを使わないように立ち回るとか基本じゃない? 珍しい系の料理作ってもレシピがないのはやっぱり残念要素ではある >>491
プレイヤーがレシピ覚えるだけでリンクは食材を適当に突っ込んでるだけだから >>483
その手のギミックが近くにない時はどうするんだよ
見張りヤグラの上にいるのを倒す時とか基本は弓だろ
威力が弱くてヘッショしても倒せなかったら角笛吹かれるじゃん >>495
見つからないところから撃てば笛ふかれないよ いたる所で醸し出されるリンクの脳筋感は結構ヤバいw >>1
なんだ
ゴキが何も言い返せなくて悔しくて立てたスレか >>497
隠れる場所のない平地でキャンプしてる時はどうするんだと
パラセールで奇襲しても倒せなかったら意味ないぞ レス抜き出してスレ立ててお仲間でカサカサ叩くのゴキちゃんの悪い癖だよね >>499
脳筋と言うか狩人適性の無さがヤバイなw
完全に出来る事がオモチャ与えられた蛮族 >>487
ある程度のでかいタイトルは
発売してもスレ立つだろ
そういうとこがおもしろいんだよwおまえら オープンワールド大好き設定のはずなのにベセスダのをひとつもやってないゴキちゃんのレスに笑うw >>490
リンゴだけだったらつまらんけど
他のもあると今回はりんごか!ぬるゲーやん!と楽しめ
ムズいときはひーひー言ってクリアして嬉し泣きすんのや! ゼルダは合格点楽しめるゲームだけど、遊ぶほどに底の浅さが際立つゲームでだった
点数で言えば88〜92点くらいかな >>502
具体的にその平地でキャンプしてて弓で奇襲しないと倒せない敵ってどこにいるの?
マップのどこ? 矢がない時の見張り台のやつはステルス装備で暗殺すればいい >>507
ぼく「ブスザワのコログがリンゴ置くだけで不満だなあ」
ニシ「ムズいときはひーひー言ってクリアして嬉し泣きすするんだよ!」←これ >>506
Bethesdaゲーは爆発物を意識して使わないとクッソ余るゲームだからな >>506
ゼルダ褒めてるのをOW童貞と言っているゴキちゃんがOW童貞っていうね >>507
難しいコログってあんのか
まだ200も見つけて無いし楽しみにしとくわ リンクはプレイヤーの分身っていうけどさあ
リンクが思い出の場所・人物を見たとき「ハッ」と思い出すじゃん
でも「ハッ」とするのはリンクだけでプレイヤーは「こんなことがあったんだ」で終わりなんだよね
その、「ハッ」としたときのプレイヤーとの共感が違うのが残念だったな >>514
OWってオーバーウォッチを指すんだが
どういうゲーム環境ならオーバーウォッチの無い所でオープンワールド出来るんだ? >>506
ID:wLIoIkaJ0はゴキブリのくせにラスアスすらやってないからな
だが買わぬなのはゴキだったか おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>486
色々とネガキャンして叩けるところかろくになくて無理矢理名前いじるしかなくなった
それをずっと言い続けてるだけでお察し 有名なオープンワールドやったことないかも
セインツロウとかはやったけど
7デイズトゥダイやArcってオープンワールドにはいるの? 俺「ゼルダがブサイク!」
ニシ「ブサイクなのがいいんだよ!」 >>521
wiiu「許された」
>>522
成る程 >>523
オープンワールドをOWと略す奴は居ない
勉強になったな? >>526
サンドボックスかマイクラクローンって呼ぶらしい ちなみにゼルダの伝説も初めて
FF9とかキャラが可愛くて獣人が多いの好きだから
だだはまり >>529
俺は略すはい論破、つーか文脈から読み取れないならやっぱアスペだな >>527
ブサイクなのは同意せざるおえない
てかゼルダは存在感がない >>509
双子山の手前の川沿いや平原や湿地帯のキャンプとか >>1
ゴキブリから見たらお前もニシなんだけどわかってる?立て逃げのクソ野郎 >>533
ロクにゲームしてない感半端ないから辞めた方が良いよ? 7dtdは面白い
サバイバル要素全開で、友人とマルチしてると役割分担して生活できるから良いね >>529
友達うちだとオーバーウォッチはオバッチっていってるw >>538
ただの略称の言い方一つで意味分かんないこと言い出したw >>540
普段パソコンゲームばっかやっててサンドボックスのマルチばっかだから
ゼルダは一人だけど楽しめるか不安だったけど良かったわ ゼルダはあの振り返りの画像は悪いが、他はそうでもないだろ
正面から見ると駄目だな多分 >>549
あれはまじでぶさい、、
ゴキブリがブスザワとか言ってるの笑ったもんね
思い出集めてくと可愛いけど! まんまレベルEのあれじゃん
楽しそうにゲームシステムの不満をもらすのはハマってる兆候っての >>555
太眉でも可愛いキャラは普通にいるからな
あれがブサイクに見えるのはそこじゃない 武器の扱いについて割とネガな印象で始めたけど、良い感じに機能してる事に感心した
複数の問題を解決するアイデアだな 細かい不満点は結構多いよな
宝箱から武器とか雨の頻度とか マスターソードはちと便利過ぎる気もするが
壊れるまで暴れて余りを拾った武器で駆除、
回復まで敵相手せず探索して繰り返しってプレイスタイルになっちまう ゼルダのブスさは、髪型、眉、目、鼻、口全部に問題があると思う
ミファーとゲルドの姫は可愛いのに一番気合い入れて調整したと言うゼルダがブスなのは残念すぎる >>561
普段使いには弱くね?木を切る時か鉱床彫る時にしか使って無いわ >>556
雷さえなければー
武器が壊れなければー
フレームレートなんとかなればー
たしかに >>22
モンハンもだがダッシュでスタミナ消費は敵から逃げれるかどうかの瀬戸際を演出するための要素だろ ゼルダらしさ()が一番おもしろくないからな
これなくさない限り日本では絶対売れない 矢不足で困ってる奴はカサイメ平原行って片手間でAポチしとけ
騎乗ゴブリン6匹が足元に木の矢刺しまくるから1時間足らずで満タンの999本まで貯まる 不満つか長期戦闘の最中にオートセーブされたら、負けてリトライ時にこっちは武器や回復アイテム消費保存されてんのに敵は全快してんのはどうかと思うわ ホライゾンを矢撃つだけの単調ゲーと叩いてるやつが
ゼルダで矢をせっせと集めてると想像すると笑えるw 矢がなくなるってどんなプレイしてるんだよ
どうしても足りなくなったらちまちま拾わなくてもライネル殺せば強力な矢がまとまった数手に入る >>570
序盤はライネルの攻撃ワンパン即死じゃん >>571
ヘッショして怯んでる所乗れば叩き放題
それだけで倒せるとは言わんけど 序盤なら尚更矢が不足することなんてなくね
視界に入った敵を全て弓で倒す縛りでもしてなければ 武器が壊れやすすぎるのが残念
拾った敵の骨とかはいいけど 任天堂のゼルダリメイク?か何か作る時に、
ダメな点をスタッフで出し合って改善するってインタビューなかった???
ダメだと思う点はガンガンアンケートで送った方がいいと思う
でも文面は丁寧に
言葉遣いが悪いと「ただのアンチかな?」「やってられねー」って逆にスルーされるかもしれない >>568
少なくても4神獣内ボスや、それに伴う道中諸々小ボスはオートセーブされるのは、
戦う前に戻されるので武器回復アイテム云々はないんだけど・・・・
チャレンジ系のライネル諸々倒さなくてもいい敵でそうなるなら腕磨けになるけどさ。 ニシくんは任天堂のヌルゲー以外やったことないからライネル程度で絶望しちゃうんだよ 抑圧と解放ってのはゲームの本質だからなあ。抑圧がある以上、程度の差はあれどストレスがかかるのは必然
制限が適切だと感じるか、ただのストレスだと感じるかなんて人それぞれだから、結局は多くの人が適切だと評価すれば、それが適切だってことだろう
そういう意味じゃ、矢の仕様は適切と考えてる人が多く、雨の制約は過剰だと考えてる人か多いように見える >>527
いやまじでブサイクなのがいい
あのポンコツ姫に美少女やこれまでのような美人は合わない まあ実際ちょこっとした不満はいっぱいあるよね
馬が使いにくい
登るの遅い
耐久ゲージない
ダンジョンない
雨、雷がうざい
氷面倒くさく溶かして祠入って出たら氷復活しててビックリした >>556
それはあくまでハマりかけてる兆候の話であって
満点オンパレードの作品の評価としちゃ相応しくねーだろうなぁw >>568
2個前のデータロードすればいんじゃね? メタスコアの満点レビューって完璧って意味じゃないしな >>586
こうやって勝手に意味が解釈できるから買収し放題なんだろうねw ブスザワなんて言い方結局速報民以外には使ってる奴居ないよな 問題はゼルダだと許されて他だと満点とるのに許されない基準で裁かれるってことやねw ゼルダのポンコツっぷりを見れば見るほどあのデザで良かったと思う
ミファーの立ち位置が完全にヒロインなのもいいよね
槍も使えて治癒も使えるのに姫は能力開花しねえってもう気が狂う >>585
リトライしたら一個前だしタイトルに戻る選んだら余計な読み込み入るし
まぁ>>577の言う通り死ななきゃ良い話では有るけど
あんまりハート増やしたく無いんだよなぁ >>587
満点レビューなんて今までいろんなゲームで出てるけどどれも完璧ではなかった
だからこそ平均点が満点のゲームは一つも無い >>592
だからおかしいっつってんじゃんw
ゼルダの不満だけ黙認するレビューがわんさか出てくること自体異常なのw >>567
こんなところに孔明がw
って撃ってきた矢って5本程度アイテム化した後はアイテム化しないように感じるんだが認識不足か?
アイテム化延々するのは木製の盾で防いだ時だけのような気がするわ マックス系を複数積んで限界突破すりゃいいんだぞ
ゴリ押しこそ正義だ >>593
ゼルダ以外もある程度の不満は黙認されてる
そうでなければ満点レビューがゼルダ以外には無い
あったとしたらそのゲームは完璧ということになり、そのゲームに満点以外をつけてるレビュアーは全員嘘のレビューをしてることになる >>596
だから普通はある程度で収まるんだよw
でもゼルダだけ例外ってのがなぁw ゼルダの過大評価は仕方ないよ
業界にそれだけゼルダのファンが多いってことだ
時オカはゲームの教科書レベルだったらしいし >>599
なら同程度の数に収まるわなぁw
ますます買収臭くなってきたわw >>602
他よりできが良ければ満点も普通は増えるわな >>594
なぜか馬に乗ってる敵が撃つ矢はいくらでも拾えるんだよ、たぶんバグ >>603
そら出来がいいと買収して思わせればそうなるわなぁw >>604
そうなのかw
良いこと聞いた、パッチ来る前に集めておくわ >>605
喚いたところで悲しきかな
これだけ大規模な話にもかかわらずゲートキーパーやFF15と違って明確な証拠や証言も出てこないんだよなぁ
虚しい妄想だよなぁ >>607
証拠が出なければやってないと断言するあたりますます怪しいw ゼルダが不細工とか言ってる奴は鏡で自分の顔見てこいや >>608
お前病気だから病院行ってきた方がいいぞ レシピは正当やろ
確定レシピを個数指定で作成できないとか
おかしいわ レシピを覚えてるのはプレイヤーだけで
リンクは適当に食材突っ込んでるだけやで >>609
鏡で自分の顔見てからゼルダ見たけどやっぱブスだったわ すげぇ末尾aが単発攻撃しかけてきたw
ますますやってるくせーなこれw 買収とかじゃなくて、単純にゼルダファンなだけだと思うが >>609
三次元と誇張された二次元を見比べてどうすんの? いや、それだけゼルダファンが多いだけだと思うぞ
とりあえず酷い強迫観念を患ってるみたいだから、病院へ行くか今日は休め FFより売れてないくせにファンが多いだってw
ますます無理が出てきたなぁw >>618
レビュアーがゼルダの虜になってしまったんならそれは仕方ない
ゼルダにはそれ程の魅力があるというだけのこと ファストトラベルで馬が付いてこないのが面倒くさいのだが
なんとかならんのかこれ
馬宿なら瞬間で呼び寄せられるからリアリティ云々の話でもないわけだし >>623
そのわりにはこうして2chに戻ってくるニシくんが多いけど
本当に虜になってんのか疑問だぁねw >>622
レビューしてるのは海外だろ?
海外だとトワプリですら今回のFF15より売れてた筈だぞ 雷が不満って言ったらめちゃくちゃ批判されたのにはビビった
まじで宗教だわ気色わりい >>625
虜になったからゼルダの話がしたくなるんだよ >>629
ゲームやるより面白そうだしなw
しかも不満スレに顔を出すという矛盾っぷりw 開発300人にプレイさせても開発は洗脳されてるだろうから全部正しいと思っちゃったんだろうな
だから正気な人間がプレイすれば問題点がゴロゴロ出てくる >>630
そんな話あったっけか?
抱き合わせならそもそもFF15も抱き合わせしてたろうに 楽しんでるのに不満スレの不満つぶしに躍起になるってどういうことなんだろうなw 確かに若干点数盛られてるとは思うけどね
それだけのファンを獲得してきてるってことで良いじゃあないの >>634
今はやってないよ、さっきまでやってて休憩中 >>634
さっきまで4時間ぐらいやっててこっちは不満言ってるのにな
なんでこう過剰に擁護しようとするんだか
ユーザーが不満言うなんて当たり前のことだろうに
うちらは単なる客なんだから もはやオレは不便だからクソゲーとよくわからない批判しかできないぐらい神ゲー いいゲームはアンチも信者も湧くんだよ
アンチのいないイカが異常だった >>637
何で不満しか言えないようなゲームを4時間もプレイしたの?
ちなみに俺は今日は8時間ぐらいプレイした >>639
初手ゼノクロに夢中でなんとか引っ張り出したカラーウォーズで攻めてみたものの失敗
散々な結果だったね >>641
楽しそうだと思って買ったけど残念なとこがあったんでしょ。
トレーラーと体験版でゲームの全てを判断できるわけではない。 >>636
だったら休憩に専念してりゃいいのに
不満スレで何してんだかなw どうせやっててこれ薄々問題点なんじゃねーかと不安になって
こういうスレ覗いちゃったんだろうなぁw >>647
ネガスレでもゼルダの話ができるからね
俺が不満点をあげるとしたら今思いつくのはフレームレートぐらいかな >>646
結局任天堂ゲー最高!ってスタンスで、しかも他の意見を認められない連中なんだろうね。任天堂信者ってさ。 >>606
こういうのは修正しないんじゃないの
矢の処理が重いとかじゃない限り >>649
任天堂のゲームが最高だとおもってるからファンや信者になるんだろう 思うのは勝手だけどそのルールで他社まで裁かないでほしいもんだよなぁw 色々情報を収集してケーキを作っても串焼き肉より安い
その辺はなんか底が浅い気がするな A「雨が不満だなあ」
B「矢が作れないのが不満だなあ」
C「料理部分が不満だなあ」
D「武器が壊れるのが不満だなあ」
ゴキ「プレイヤーは雨と矢を作れないのと料理部分と武器が壊れるのに不満を持っている!ブスザワはクソゲー!」
A「壊れないと弱い武器に使い道なくなるし」
B「天候に意味があるのはいいじゃん」
C「矢はこまめに買い足せば困ることないよ」
D「料理まとめて作れるとバランスが崩れない?」
ゴキ「ニシは不満点も許さない!宗教!!」 >>654
ほんこれ
任天堂ゲー好きな自分の基準に合わないゲームは全てクソゲーだもんな。こっちは困惑してしまう 天気に関しては、天候変えれるアイテムあって良かったと思う
大地の章でもあったんだし >>656
それな
ケーキ作るより肉焼いた方がいい
ほとんどの料理はする意味がない >>657
このスレにゼルダがクソゲーと宣言してるレスが何個あるかな。
ほとんどはハイルゼルダーしてる任天堂信者への不満を書いてるだけだと思うけど。 >>661
発売前PM2.5とかボロクソディスってたのもまた事実で
発売後高評価ならあのネガキャンはなんだったの?って反発が強くなるのはあって当然では? >>657
わざわざその駄文考えたの?本当に無駄な人生だね
君には何の価値もないんじゃないの? >>662
あれでボロクソディスとか笑うわ。
ゲハではあの程度のネガキャンはどのソフトにもあるだろう。
仁王とかホライゾンのディスの方が酷かったなぁ 笑 >>663
あーあ
図星つかれて人格否定か
いつものパターンだねw あまり出てない不満を言おう
焦るとスティック押し込みボタン
押してしまって思いもよらず
しゃがんだり望遠鏡モードに
なってしまうことだ ワープ多用するとロードの長さが気になる
今の半分くらいの時間に出来ないのか 強化はある程度まとめてやろうって思う程度にはワープのロード気になるね >>663
的確に指摘されると人格否定
教科書どおりのネガキャン業者ですな 不満点続出って細かい不満点羅列しまくったスレ建ててたもんな ファンタジーじゃない世界のオープンワールドに天候操作があるのに
ファンタジーの世界のゼルダに無いのは結構違和感では有る
具体的に言うとオカリナで天候操作させろ 平らな壁でもヤモリみたいに登れる超吸着のくせに雨には負けるって言うバランスが理解できない >>556
でも満点のゲームには不満なんてないはずなんだよな >>662
ゴキちゃんはフォグ効果とかめちゃ嫌うからな
つるつるテカテカの手抜きマップじゃないと評価は厳しくなる >>658
自分の基準に合わないゲームの高得点は工作扱いするゴキなら沢山見た >>675
満点出せる位によく出来たソフトだけど
模範解答集みたいなゲームバランスになってるせいで
「他ゲームと比べて優れてる点」を探すのに苦労するソフト
とりあえず、旧来ゼルダの「ダンジョン攻略で新しいツールゲットで次のダンジョンへ」
を無くしたのは今作に限って言えば失敗だと思う >>676
いや
グラフィックに関しては低スペの煽りを受けてるのは間違いないじゃん
WiiUよりはマシだけど画面に無駄に白いモヤがかかってるのは事実だし >>679
WiiU版の方がfpsも安定するしメリット大きいぞ?
WiiUのゼルダなんだなって感じ >>675
それが納得できないのも理解できるけど
自分が思ってる不満点が他の人から見たら不満点ではないかもしれないと納得できるなら減点しないこともあるのでは? コレは正解だよアバウトなのがとても重要 だいたいで問題ないのが最高に良い
レシピ一覧とかあったらそれぞれ効果をもっと差別化しなくちゃならない
現状は同じ肉と果物の何とか料理とか同じ名前でも多少回復力に差があったりする
今までのゲームだと色々厳密に組み合わせが決まってるから
慎重な人間だと結局不安でアイテムを使えないとかになってしまう
だけどこの仕組みだと気にせずに感覚で組み合わせれば想像通りの料理になるし
似たような代替アイテムでも同じ感じになるし旅先で緊急野宿などで
その時増えたアイテム素材使って適当に料理を作れるし
厳密にこの素材はコレとか、レシピを細かく一覧とかあったら
それにきちんとあわせてとかリストあるだけで面倒・億劫になる
今までのゲームはそれで膨大なのを見ただけで億劫になってただろ >>677
高評価のホライゾンをゼルダ以下のクソゲー扱いしといて何言ってんだか。 >>679
そういうレベルじゃなくてマジで嫌ってる
フォグ効果ない方が上だと思いこんでるみたいだからな
気持ちは分からんでもないがPS4だってフォグ効果あるやつくらいは出てるだろうに
なんで学習しないのか分からんね 風タクHDには1080pって書いてあるのにブレスオブザワイルドは書いてないのね >>680
fpsに関しては不安定な場所が違うだけだってよ
WiiUではカカリコ村がカクカクらしいけどSwitchでは安定してる
それにテクスチャの解像度がSwitchの方が断然綺麗だった >>668
あるあるw
ライネルと戦ってる時に何度しゃがみ暴発して死んだ事かw >>685
大差ない高評価のゲームを素直に認められずに、ゼルダの方が至高!と煽るのが問題なんだよなぁ。
このゼルダに否定的なスレでもゼルダをクソと断言してるレスは少ない。お前らがゴキと呼ぶ連中はゼルダを認めた上での不満点の話をしてんだよ。 >>688
wiiuだとモリブリン大剣や斧で吹っ飛ばす度に止まるわ
switchだとどうだか知らんけど >>658
わざわざスレ立ててからんで来て困惑するとか
こっちが困惑だわw >>686
ピンとは来ないけどそうなんだ
フラットに見てもゼルダの白いモヤは確かに酷かったしその事に対して突っ込んでる人なら何度も見たけど スレタイは他のスレから持ち込んだ発言なのにゼルダを叩いてるレスは他のスレを見ちゃいけないの? >>691
火山とハイラル城でモリブリン叩くと大体プチフリーズするよ 自分で自分の発言を「客観的に見て」とか「フラットに見て」とか言っちゃうとものすごく胡散臭くなるから気をつけた方がいいよ >>609
見た目以上にウジウジウジウジ性格が不細工なんだよな
全然守護りたくならない
力に目覚めたら急に殊勝になるし
まじもんのクソだわ
人間味はあるけどな >>690
ゼルダがクソ扱いされるから
「じゃあそれ以下は何なんだ?」って話になるんだよ
ただゴキがブーメラン食らってるだけ
最初からゼルダをクソ扱いなんてしなければ平和なんだよ
恐らくゲートキーパー辺りからずっと無限ループしてるんだろうね >>693
フォグ切ったら画面がパリッとするし遠景まで綺麗に見えるからね
処理は重いしその割にプレイの恩恵が少ないし
PS4でもなかなかないのかねぇ
PC持ってないと実感するのは難しいしこればっかりは体験の壁だから
言っただけじゃ分からんと思うわ ほんとしょうもない奴らだなお前らは
情けなくないのか?こんな低レベルな争い >>700
んー
PCで結構ゲームするんだけど
フォグってDOFとは別だよね?設定項目で見たこと無いかも >>699
それを言ったらホライゾンや仁王などの高評価ゲーを発売前に煽ってたのは任天堂信者やん。
そこはお互い様だよ。
その上で、海外の高評価レビューしかゼルダの判断基準が無い現時点で、同じく高評価の仁王、ホライゾンを認められない。
そこが大きな問題 ゼルダのフォグは昔からよくある遠景を誤魔化すためのじゃないの
遠景の強化とかクソ重くなるから >>651
まあシビアにプレイしたいなら使わなきゃ良いだけだけど、折角の世界が台無しとはちょっと思うわ
>>693
あのもやがあるから晴れて澄み渡った景色が更に良く感じるのにな 白モヤ気にならないという人は2014年版のグラで遊びたかったとは思わないのだろうか
神ゲーだけにグラのショボさフレームレートの低下は残念だぞ >>705
同じく高評価では無いよな、ゼルダの方が上なのは間違いない
それにゴキもゼルダを認めないし君の全文がお互い様だよ フォグもDoFも低スペにはありがたい
遠景が汚くても多少誤魔化せるし
DoFなんかは写真みたいになるからSS映えはするし
ただし目が疲れるからいい加減ハイスペPCに買い換えてSkyrimの遠景強化して快適プレイしたい >>708
雨上がりの空気感とかいいぞ
寒い所と暑い所も実にそれっぽいしな
フレームレートは残念ではあるが大事な所は安定してるし多めに見てやるわ >>708
ぶっちゃけ当時からこれは無理だろw
って思ったから別に。
勿論綺麗に越した事はないがもし見ため優先で化学エンジン実装されてないとか考えたら恐ろしいわ >>711
雨降ってるときの質感がハイエンドゲームに接点が無かった俺には感動的だったけど
あれが今の普通なんだよな >>709
そうか。まあそっちがどう思おうが勝手だけどね
ゲハの争いが終わらない原因を見た気がする。
ゼルダも仁王もホライゾンもいいゲーム。
だがどんなゲームにも不満点はいくつかは出てくる。それで良いはずなんだがなぁ ゲーム内で明るさ調整できないのがしんどい
晴れの草原とかコントラストきつくて目がチカチカする >>715
おれもゼルダも仁王もホライズンもいいゲームだと思うよ
ゼルダが終わって時間が空いたらホライズンをやろうか迷ってるところ >>716
あれ処理を軽くするためか知らんけど草に陰が入ってないから余計そう感じる 大人の塗り絵すらうまくよいしょよいしょするんだからなんてことない 料理がマックス系食材1個でフル回復するのはつまらなさすぎ
この仕様なら料理なんて要素必要なかった
店売りで薬を瓶詰めで良かったわ http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている 道具袋のUIなんとかなんなかったのか
袋の中からアイテム探すのが大変すぎ >>724
これ本来は全部タッチで済ます予定だったんだろうなぁ ソニーとソニーハードファン製の蔑称は韓国人らしさに溢れてる
日本から早く出てけよ 面白いけど絶賛されるほどではないわ 普通にプレイしてて粗は沢山ある >>724
整理してないとかじゃなくて素材が4ページもあるとかそういうこと?
タッチ前提やったんやろうなぁ
あと減点法だけで語られてるのはなんでなん?
加点方だったら満点おかしくないだろ
レギンレイブとか加点方なら俺の中で100点超えてるんだけど このゲームある程度進んだら一気につまらなくなるよな そこが残念
世界がまだフロンティア状態の時が一番楽しかった 思ったよりも中身が少ないことに気付いて萎える 神獣が簡単すぎる
広大かつ難解なダンジョンで良かったわ
うんこな知恵の輪130個より頭悩ませるダンジョン4つのほうがいい
ホント神獣クリアしたらあとはミニゲーム集だからな 祠は中に入るまでが謎解きで入ったらもう終わりだったり、ガーディアンと戦うだけのやつが結構多かったのが残念 これぐらいのグラの方がなんとかかんとかって名言を思い出した 祠なんてただのワープ地点で良かった
ダンジョンを細かく分散させるよりも大きいダンジョンを10個位用意する方が嬉しい >>22
そもそもFF15のスタミナはダッシュキャンセルのタイミングさえ合っていれば急速全回復できるから
ゲームプレイの上達によってアドバンテージになる仕様であって行動を制限する仕様ではないんだよな >>735
いや、普通に移動するだけなのに
タイミングよくボタンを押さないといけないとか糞だから
スタミナの概念自体邪魔 pm2.5が常に舞ってて草に影がないから色が単調でのっぺりしてる…信者とエアプは目に優しい淡い色使いだって擁護してるけどね >>736
そんなの気にならない!面白さが些細なことは吹っ飛ばしてる!って言ってる >>705
それらを使ってゼルダを煽ってたのは忘れたのかなぁ
散々、他者タイトルを引き合いに出して喧嘩を売ってればネガキャンokって言ってたのはPSハードファンだろw レシピは要らんがMHの連続肉焼き器みたいなのは欲しかったな 料理っつっても素材に書いてある効果を適当に組み合わせるだけだからなぁ
素材自体に効果が振られてなくて適切な素材を入れないとまともな料理が出来ないとかだったらレシピ必要だったかもね >>6
サクサク勧められない、ストレスがたまることがゼルダの伝統ともいえよう なんか色々不満点はあるけどゼルダだからノーカンみたいな感じがすごいする A「壊れないと弱い武器に使い道なくなるし」
→別にそんなうんこな武器にむりやり意味持たせるくらいなら壊れない方がいい
いや、弱い武器はまあ壊れてもいいかな
序盤はテンポよく乗り換えていく、でいいと思うよ
でもさ
ガーディアン武器++とかまで20回くらい叩いたら壊れるってさ
あんまりじゃね?
B「天候に意味があるのはいいじゃん」
→その意味が糞だって言ってんだろ
登ってる途中に雨降ってズリズリズリーって滑ることになんの意味があんねん
天候なんてのはただの風景のアクセントでいいんだよ
ロールプレイするか否かはプレイヤーに任せろ
C「矢はこまめに買い足せば困ることないよ」
→だからそれがめんどいって話だから作らせろってことじゃないの???
そりゃ常に買い回ってれば困らんわなw
D「料理まとめて作れるとバランスが崩れない?」
→どうせマックス系いっぱい作るだろ
時間かけていっぱい作るのと一気に作ることになんの違いがあんねん
そこにどうバランス関わるねん ちなみにマスターソードも一瞬で傷つき眠りにつくからな
全くやる気を感じられない退魔の剣wwww
怠惰の剣に名前変更しろwww
それから割りと雷も糞
回避不可の極大ダメージがかなりの頻度で落ちてくるからな
気持ちよく敵と戦ってんのに
ビリ ビリビリ って来手なんか嬉しい要素あるか
いちいちポーチ開いてー
外してー
金属以外装備…
あ、金属しかなかったわwwww ガーディアンベシベシベシー!
マスターソードは傷つき眠りについた…
なんやねんこいつ一匹も退魔できへんやんけww 全てに反論して擁護しようとするから無理が生じてるのが笑えるw >>750
プレイしてる人がストレス溜まってて、見る方が気楽ってダメじゃん >>754
ダメなところ入ってダメでいいのにな
面白いソフトではあるんだし そんなこんなで壊れ安すぎるからみんな貧乏性になるわな
英傑武器勿体なくて使えずポーチ圧迫やダイヤとかガメつく求められるし
炎系なんてあんま手に入らんから焚き火用やでかわいそうにw
あと紅い月は月齢で良かったんやで
メモリーリセットベースとかそんなシステムロジックを試練にすんなよほんま
一番良かったのはミファーが可愛いところ
でも死んだあとにカミングアウトされるのは酷すぎるで 批判の大半が面倒でストレスが溜まるってだけだしなぁ
ゆとりゲーマーが増えてるねとしか思わんわw ダイヤはゾーラの里で夜光石10個と交換できるから集めるのは別に大変ではないっしょ >>760
ええ金になるから売ってもうてるわ…
英傑武器なんて最後は飾って終わりなんや…
ハヤブサは強いけどな
まあこんな壊れる武器一本で戦ってたらそりゃあガノンにやられるでほんま >>756
なんつーか村上春樹の小説とか宮崎駿のアニメみたいに信者にとっては絶対的な存在だからなネガティブ意見は許されない >>12
今作はまだ知らんがゼルダの謎解きぐらい頭使わんだろ >>759
そういうゲーマーが増えてるなら、時代はそっちの方向に行くもんなんだよ。 >>759
毎日長時間ゲームできる人の方が少ないから当然でしょ >>767
長時間しなくても良いよね、switchならいつでもどこでも空いた時間にプレイできるから尚更 短時間ノンストレスゲーがいいならスマホゲーでもやってろ >>768
忙しい人にも忙しくない人にも合うプレイスタイルが選べるのはええよね 武器に関してはストレス付与と緩和のバランスが機能してないのが大きい
体力や防御力に関しては序盤きつくて途中から一気に楽になって強くなったことを実感できるが
ゲームが進行し敵が強くなってきて調達したい武器の水準も高くなるのにその頃になっても相変わらずバンバン壊れる
武器に関してはゲームを進めた達成感が薄いんだよね
ゆとりゲーマーという前に鞭には飴があってはじめて有意義な意味があることを学習しよう だから、リンクの強さに「武器の使い方の上手さ」を追加してればよかった
Fallout3でRepairというスキルとニコイチの概念無かったら一気にクソゲーと化すぞ バンバン壊れてガンガン拾えるから
むしろどれを捨てるかで悩んでるわ その辺のリザルフォスが威力だけならマスターソードより強い武器振り回してるし宝箱からもポロポロ出るし耐久以外は相当上がるんだけどね 真面目に壊れないマスターソードのアプデが欲しいDLCでもいいけど
あと武器が壊れるのはマスターソード以外気にならなかったけど、盾が壊れるのはそのせいで全然スノボしなかったな いちいち耐久度落としたりスノボ用盾に切り替えたりしたくなかったし 盾スケボーで耐久度が減る意味がわからん
なんの面白さに繋がってるんだ >>754
全てに反論してる奴なんてそれこそ一部だけどな
気になる箇所が違う奴らが匿名掲示板でそれぞれ意見言い合ったらそう見えるのも仕方ない >>773
それは欲しかったな
武器持ってない敵を殺しているとすぐ武器が足りなくなる
管理する楽しさを考慮しても、今のところ縛りが強すぎる感じがする 武器が実際に足りなくなったことはないが
足りなくなりそうだから節約しながら戦っちゃうな。まあなくなっても爆弾とか無限だからどうとでもなるんだけど、
それは間違いなくストレス要素だね。そのおかげでゲーム弱い武器でも使い道あるのは良いが。 ある程度以上強い敵は爆弾だけで倒すの面倒くさいからな
作り直してもらえる武器の素材に武器が必要ってのもかゆいところに手が届いてない >>780
盾を壊すためだろ、別に盾スケボーはボコの盾でもいいんだし。
最強のハイラルの盾でさえ、3000で買える世界なんだから壊れないと困るで終わる。 武器は、唯一4人の武器は壊れたら・・・と考えると使えないw
修理可能みたいだけど。 bowはダイヤの原石
初めてゲームを遊んだときの原体験を思い出させてくれるゲーム リンクはやってる事が蛮族だからな
修理という概念を本人が持ってないから困る 料理とかさ鍋触って選ぶでいいのにいちいち持って入れるってのがめんどいな
全体的に操作系が直感的じゃないくてめんどいことが多い 過去作のリンク装備がアミーボ限定なのは譲って良いんだけど
トワプリ装備欲しいのに再版しないクソみたいな対応はムカつく
普通の有料コンテンツの方が遥かにマシ イカの時も普通に買える頃にはもう飽きてたからな
マジでクソだと思う 供給すらままならない質の悪い人形は要らないからDLCで出してくれないかな ワープの祠の開拓と各地の敵が持ってる武器のチェックが進んでこれば
武器の調達計画が簡単に立てられるようになるぞ
むしろ行動計画に武器がどの辺で壊れて、現地で何を代用にするまで織り込んだ計画が立てれると上級冒険者な気分に >>793
そんな計画とかしたくないんだけど
武器を集めて戦うって何が楽しいの? レシピとスケボの耐久はわかるけど武器無限にしろとか即死多過ぎとかは流石に難癖じゃなかろうか… 武器に関してはDARK SOULS形式が一番良いな
各地で個性豊かな武器を発見する、強化ができる、耐久値が無くなると使えなくなるけど修理すると再度使える >>751
鉄製武器捨てて敵にわざと持たせたら一瞬で決着つくぞ >>801
別にそういうのいいから
雷なくせよ
敵と退治してないときのほうが多いんだから >>785
頭おかしすぎる擁護だな
盾が捨てられない仕様ならまだしもいらないんだったら捨てればいい話だ 時岡の時間軸なんだから天候操作手段くらいあってもいいと思うの 「武器、楯が壊れる」というゲーム性に価値見出せないの、
ちょっとゲーム初心者すぎじゃないっすかね
ヘイローとかバイオの残弾制限とか
古くはロックマンの習得武器ゲージとか
そういうのも「無制限に撃てるようにしろ」っていったら
普通「頭おかしいのか?」って思われるだろ
まあ頭おかしい意見言うのも自由だけど
自分が面白さを見出せないからって駄々こねられてもねぇ >>806
武器、盾が壊れる→新しい物を得ればいい
という蛮族選択肢しかないのが問題に挙げられてる気が
と言うか修理という概念はないのか >>806
30年間武器が壊れなかったシリーズに何言ってんだ
残弾数は弓とかでやってんだろ >>807
修理するまで使えない武器枠うめるの?
どんどん使えない武器増えてそれもストレスになるよね
だったらなくしたほうが良いって判断だと思う
>>808
当たり前を見直したって言ってるし
俺は武器管理の楽しさのほうが勝ってるから全然アリ
だいたい過去作がーとかシリーズがーとか言い出したら
FFなんて毎回システムごと違うし、新システムが面白かったらどうでもいいっしょ ゲルドのお姉さんがハートスープの作り方忘れてたから作って持っていったら何も進展無かったわ
今作の作り込みなら絶対何かあると思ったのに というか、砦強襲する前に監察して
武器回せるか計算して
その場で手に入る武器で回してギリギリ攻略するのとか
最高に面白いだろ
それが面白くないってんなら、まあ残念ですねとしか・・・
出てくる敵みんな倒そうとおもってんなら、
ゼルダもともとそういうゲームじゃないから、だし
武器の消耗システムメチャメチャ面白いんだけど
この面白さが分からんやつの気持ちが分からん 拾った強い剣槍はガンガン使い潰せるんだけど
属性ロッドはなんか温存しちゃうんだよなぁ
気がつけばアイスロッド3本持ってたりとかw >>808
デグの棒とか巨人のナイフ
ついでにあっさり焼けたコキリの盾
今回無限枠はシーカーストーンのアイテムがあるしな >>812
ごめん、ちょっと意味がわかんない
>>813
それな
ファイアロッド拾って「たいまついらないじゃん!」って振ったら
ファイアーボールあらぶりすぎで町中パニックなったわ
使わなくても炎系装備してるだけで氷塊溶かせるとか結構芸が細かいよな 武器壊れるのそんなに面白いか?
まあ壊れても良いけど
頻度の問題かなあ >>809
ぼく「ブスザワの武器消滅が不満だなあ」
ニシ「武器管理の楽しさのほうが勝ってるから全然アリなんだよ!」←これ
スレタイどおりですねー >>814
うん。だからそれらのアイテムはイライラしてつまらなかった
ライクライクとかほんとつまらん要素だったよ
ブスザワの盾は全部ライクライク仕様だからな ブスザワ連呼厨って、エアプで動画と迷惑系ゲームサイトがソースだろ。 >>817
X「武器管理の楽しさのほうが勝ってるから全然アリなんだよ!」
O「俺は武器管理の楽しさのほうが勝ってるから全然アリ」
主語も抜けてるし感嘆詞も使ってないんだけど
主観ですぐ捏造するのって病気だよ >>817
任天堂ファンはこういう苦行も楽しいと思えてしまうほど信仰心が厚いんだよな。
しかもタチが悪い事に他のゲームを見下してくる >>820
その二つのどこが違うんだ...
スレタイはそういう<任天堂ファンの俺>の意見を押し付けてくる迷惑な連中に向けての言葉だろう。 >>816
武器壊れるとリズムが狂う、ストレスを受ける
それによっていつもは避けられる攻撃が避けられなかったり
完全に打ち返せるレーザーとかでミスする
こういう緊張とか機微が生まれるのが「面白い」んだよね
ストレスに対して抑制できるかどうかがゲームの根幹なわけ
まあゼルダはメニュー開けば落ち着きを取り戻せるから
緊張がニガテな人も大丈夫な設計になってるけどね 不便だから面白いか
まさに任天堂ソフトだけの要素だな >>822
二つの違いが説明されてるのに理解できないの?大丈夫?
「ブスザワの武器消滅が不満だなあ」という意見の押し付けに
「俺は武器管理の楽しさのほうが勝ってるから全然アリ」 という意見を押し返しただけだが?
>>1を読むに、意見に対しては完全同意じゃないとキモイって思うのなら
俺はそっちのほうが壊滅的にキモイと思います >>825
キモいのは任天堂信者って事でしょ?
こういう不満点があるって言うと必ず飛んできてとんでも擁護をする。>>809みたいにね
これがキモいって話 >>826
ん?ちゃんと文章読めてる?
擁護?意見に対して反論するのが擁護なの?
あととんでも擁護ってどの辺がとんでも擁護なの? 武器壊れるのは序盤までは面白かったけど
後半からはマスソみたいに指定の武器を不滅化できるアイテムが欲しかった
結局武器も盾も壊れちゃうから宝箱開けるワクワク感がなくなる
ボスモンスターの種類が少ない
どこ行っても色ちがいばかり
もっと色々いると思ってた
サブクエに力をいれてほしかった
各地にサトリ山の様な神秘的なスポットをもっと用意して欲しかった
マップを歩いていてNPCとのイベントが起きて欲しかった
ルピーの使い道をもっと増やして欲しかった
これら諸々の物足りなさのせいで
ある時を境に急激に飽きてしまうのがbow
でもそれでも俺はこのゲームに98点を与えたい
はじまりの台地からパラセールでハイラル平原に降り立った時の開放感
馬を初めて捕まえた時の興奮
世界の果てしなさを感じた時のワクワク
見たことのない世界を自由に旅できる感動
神獣のギミックを動かした時の驚き
bowの体験はまさにダイヤの原石で
子供の頃初めてゲームをプレイした時の感動そのものだ
だが同時に飽きと言うゲームの呪いも
bowは私たちに思い知らせてくれる
120点になって欲しかった
ゼルダを越えてほしかった
だけど君は唯一無二で最高のゲームだ
ブレスオブザワイルド
だがしかしこれらの物足りなさは全てアプデDLCで補える
ゼルダ初のDLCに俺は期待したい
bowの結論はそれまで保留することにする 武器が消滅する、無くなって使えなるというのは、
敵を倒す手段に見通しが立たず、計算が出来ないって事だよね
それを無くなった方が「武器管理の楽しさ」?
リソースのやり繰りが出来る楽しさがある、みたいに主張するのがまず嘘
会話が全然嚙み合ってない
A氏が「〇〇」と言う主張をして、B氏が「△△」って違う主張をした
意見は違えど、両者の言う事は分かり合えるって話でもない、
むしろ真逆
任天堂に少しでも不都合な意見は即抹殺される
まさにカルト >>827
反論してなくね?
単に<俺>の意見の押し付け
人の不満点に対して自分の意見を押し付けて何になるんだか。
擁護にすらなってなかったね。擁護っていうのは取り消させてもらうよ 笑 >>826
あと俺が任天堂ファンっていう確証も提示してくれない?
そっちの思い込みで言っちゃったのかな?
そもそも「武器消滅が不満」って意見、ゲーム遊んでるから出てくる意見だよね?
その意見に対して「俺は武器管理の楽しさのほうが勝ってるから全然アリ」って
ゲームを遊んでる別の人の意見が、そこから急になぜ「キモい任天堂信者」に変換されるの?
そういう思考って精神の病気だよ?ほんとに大丈夫? >>22
敵に囲まれた時からの離脱でダッシュも駆け引きの一つだし
動物追い掛けるのにスタミナ無かったら狩りゲーとして成り立たなくなる
ゼルダにダッシュスタミナは必要な要素じゃね なんだ武器破壊の話か
ずっと武器は壊れるよでやってきたFEが、最新作では壊れなくなった(らしい)のと逆よね
今作では武器が壊れるようなシステムにしてあるけどバランス取れてると思うわ ゼルダbowのフィールド、アクション、システム、グラフィック
ウィッチゃー3・ムジュラのサブクエ
TESのロールプレイ
horizonの描画能力
これらが合わさることで究極のゲームが生まれる >>831
意見の押し付けをしてくる人はちょっとキモいと言われても仕方ないかと。
お前は>>1の例に乗ってるみたいなキモい任天堂信者と同じ事(意見の押し付け)をしてるという事な
何がしたいんだか。人の意見をねじ曲げたいって事?自分と同じ意見になってもらいたいの? ゼルダは元々武器が壊れることのなかったゲーム
ユーザーから違和感が出るのは当然ともいえる
リスクリターン、得があればその裏にある損も発生する
ならその損がゲーム上おいて妥当なのか?
武器が壊れるにしろ、耐久度なりを付ければプレイヤー側で計算も出来る
ゲームという創作において、仕様をユーザーに納得させる説得力に欠けるって話
大方、マイナス調整すりゃユーザーがムキになるだろうみたいな、
いい加減な調整だと思うけどね
同じような意味不明さは安易な対戦物が多いワンツースイッチとかにも現れてる 武器壊れるのはゲームボーイのサガでもあったな
終盤で余ってグダグダになってたから
意味のないシステムだったけど
ブレスオブザワイルドは終盤でも持てる数を管理する
難しさがあるから
ゲームとしてはバランス取れてる >>829
武器管理に関しては>>811を読んで
観察すればリソース管理できるし、そもそも管理しなくても
潤沢に武器はドロップされるゲームデザインってのは遊べば分かるよね
だから武器管理しなくてはならない局面は限定的
それが緊張感あって面白いって意見
ただボス戦では相手が武器をドロップしないので
初戦は見通しが立たずストレスになるって意見も理解は出来る
ただボス戦を初見で倒せるように作れってのは甘えすぎだと思うし
いつでも撤退もやり直しもできるから不満点としては弱いと思う
>A氏が「〇〇」と言う主張をして、B氏が「△△」って違う主張をした
>意見は違えど、両者の言う事は分かり合えるって話でもない、
>むしろ真逆
ここまでは分かる
で、その後「Bが信者で意見を封殺してる」ってロジックはどう組み立てられてるの?
議論番組で反論してる人達はみんななにかの信者で
「不都合な意見は即抹殺」してるって感じてるのかな? 武器入りの宝箱開けた後の開けて締めて開けては早急に直して欲しいところ まあぶっちゃけ武器が壊れるのはいらんかったな
新しい武器を手に入れる楽しみも
使う楽しみも最近の流行りなら育てる楽しみもほとんどない
宝箱から出てもそっと閉じるレベル >>838
重要なのは武器が壊れてしまうことで
最終的にハートスタミナマスソ装備以外
リンクとプレイヤーになにも残らないことなんだよ
あれだけ長い冒険をしてきたのにお気に入りの武器すら手元に残せない
そんで気づく
ハートスタミナマスソ
あれこれいつものゼルダやん
世界が広くなっても結局ゼルダはゼルダだった! >>835
いやいやいや、こっちの感情を尊宅していただかなくて結構ですよ
同意して欲しいなんて思ってもいないですし
まず「武器破壊が不満」って意見、
これに対して「管理が面白いからアリ」って意見
それ以上でもそれ以下でもなくね?どっちの意見も
この状態なら正しいわけで、不正解じゃないのに
どうして信者がどうとかBの意見だけキモいってなるの? バイオの弾の数が限られてるのは問題ないのか?
強い武器の弾ほど希少だからボス用にとっておいたろ 今武器枠17あるけどそのうち12個は新品だ
そんなすぐ壊れないし次の武器もすぐ手にはいるしおれにはわからん不満だな
武器壊れなかったらマスターソードオンリーでお気に入りの武器すら作られなかったと思うんだけどどうよ >>843
あんた>>825で不満を持ってる人に、自分の意見の押し付けた事を認めてるんですが。
意見は意見だが、意見の押し付けはヤバイね >>820
同じことだよ
理論ではなく信仰心で擁護してるだけなのが透けて見える >>842
家に飾って保管しておけばいいし
使いたいなら出現場所覚えておいて取りに行けば良い
無限に使いたいんだよ!って言うのなら、それは残念だけど 終盤は強い武器を買う事ができるから補充が楽になり
ボス前は短縮できるが
中盤までは何処でどんな武器が手に入るか
どこの敵がどんな武器を持っているか
そう言うのを覚えて強い敵と戦う前に
武器を調達する楽しさがあっていいと思うんだけどね 武器のリソース管理がストレスとか言い出す子が増えたのは
ダクソとかホライゾンみたいな「ゆとりゲー」が増えた結果かねぇ まだ全然ゾーラの里あたりなんだけどセリフのルビがちょいちょい間違えてるのが気にはなるな
デバッガーキチンと働いたのかと >>111
スイッチ類は別に矢じゃなくてもリモコン爆弾使っても良いし
火矢で火をつけるようなところなら火打石使っていいしファイアロッド使ってもいい >>846
それは「意見の押し付け」という対立軸での表現だから
どっちの意見も押し付けと言う意味なら一緒って表現なんだが
言葉足らずなら謝るわ
じゃあその場合、意見の押し付けがヤバイってことならさあ
まずAの「武器破壊が不満」って意見がそもそも押し付けだよね?
押し付けじゃなかったのなら1人でココロの中で思ってれば良い事なんだし
まあおしつけ云々はあくまで対立軸的な意味合いなのでこれは話題がそれるが >>847
どう思おうが個人の思考はどうしようもないけど
見えもしないものが見え始めたらヤバイって忠告だけはしておくよ
こじらせて自殺しちゃったやつマジでいるんだから、気をつけてね ID:5NdSNsgu0にしろ、まともに相手しないほうが良いよ
スイッチ本体に不具合まみれにせよ、どういう企業なのかわかるだろ
金は欲しいが批判は受け付けない
単なる寄生虫だよ
ゲハでも朝日新聞やウォールストリートジャーナル、
在日が絡んだような反日左翼紙の引用が多い
任天堂を持ち上げる、得のある意見以外はすべて潰す
基準が任天堂にとっての損得以外ない
どこぞの共産主義者みたい、日本人でもないだろ
日本人とは価値観が根底から異なるんだから、話すだけ無駄 バイオの恐怖は単にゾンビが怖いってことでもなく
武器の使用回数が決まっているから
無駄撃ちできないって先の展開が予想できないなかで
選択を迫られるゲームせいがとても良くできている
ブレスオブザワイルドも少し似ている部分があって
面白いだろ 重量制限がないのは疑問に感じたな
色んなとこがチグハグ >>851
そういうゲームが楽しいのは間違いないし
俺も地球防衛軍みたいに無限リロードできるゲーム好きだし
ゆとりって人くくりにしちゃうのは違うかなぁ
まあ基本遊んでない奴が揚げ足取ってるだけだと思うけど
種類の違う面白さを理解できないってのはちょっと残念には思うよね >>860
しまってるだけで燃えない木製武器とか
燃えぬ凍らぬパラセールとかな >>862
装備してないと雷落ちない金属製武器とかな >>854
へんに長ったらしく書いてるが、お前自分の言ってる事ブレブレだって気付いてるか?笑
>>843では意見を述べ合うのは押し付けではないと言い、>>854では不満だって意見を言うと押し付けになると発言してる。
ダブスタもいいとこ。マジで出直してこい サバイバルゲームで無限は
無人島にコンビニあるのと同じ
コンビニもない田舎より便利がいい島でサバイバルする気がおきない >>865
そんなら爆弾も有限で良かったんじゃないか?今までのもそうだったんだし >>863
そんな事いってるなら
ホライゾンだって武器や道具を何処にしまってるんだ? >>857
ごめん>>836読んでなかった
リスクリターンってのはゲームシステムだけじゃなく
プレイヤーにとっての「楽しい/楽しくない」もあるわけでしょ?
たしかに武器が壊れないゲームによるメリットを奪ってるわけだから
不満があるのは分かるし、当然だと思うよ
でもそこで生まれるストレスが楽しいって意見もあって当然でしょ?
どっちの意見が正しいとか信者とかじゃなくて
様々な意見があるってだけの話なのに、
最初に声をあげた人に対して反論したら「信者だ!キモくね?」は違うだろ、と
>大方、マイナス調整すりゃユーザーがムキになるだろうみたいな、
>いい加減な調整だと思うけどね
ゼルダ遊んでそう感じたなら、なんか残念だね
君の言う「リスク(武器破壊)」に対して、
すごく良い調整をして楽しませてくれてるって、俺は思うけどなぁ ああ、爆弾もそうだが
ギミックがとんでも性能なのもおかしいわな >>866
爆弾はシーカーストーンから転送している設定だろ
チャージまでのタイムでバランスとってる >>868
武器をどこにしまうことに関しては触れてない
雷が落ちなくなることに関してな
なら雷自体いらない >>873
いや、だから別に今までと同じように有限でも良くなかった? >>864
対立軸って意味理解してる?
まずAの意見とBの意見は同等だよ?
つまりBの反論が「押し付け」と定義するなら
まずAの意見(提起)も「押し付け」でしょって意味、
まじで理解できてないのかぁ? リソース管理なら重量制限でいいし
コレクター要素を楽しみたい人もいるだろうしニコイチか修理キットみたいなのがあっても良かったのでは >>872
前作から弓には自爆リスクは無いよ
自爆リスクの無い遠距離武器を無制限にすると、一方的に敵を攻撃出来るようになる
近距離武器とのパワーバランスが難しい >>879
弓に自爆リスクはそうそうないと思うよ
爆弾はどこにいったw >>875
爆弾は武器と言うよりは謎解きアイテムだからな
あれを武器として使うのは初心者だから免除してやれ とりあえずやっと神獣は終わらせてエンディングは見たけど
・アイテムメニューがクソ
大事な物から防具まで移動するのが大変すぎる
LRで大項目移動くらいできるべきでは
・狼が吠えてくるくせに速攻で逃げ回るのがダサい
・店の矢の在庫が少なすぎる
・普通に進むとミファーが最初になるせいで他の三人がどうでもよくなる
・やっぱり巨大ダンジョンはほしかった
・横っ飛びやバク転のスティック操作を固定ではなくカメラ位置基準にするオプションが欲しい
・氷柱作るやつが他に比べて使いでがない
このくらいかな、まあ神ゲーではあるけど。
マスターソードの扱いが微妙なのはスカイウォードで、
「ただ聖地巡礼してオバサンが入ったら完成しただけのしょうもない剣」
って認識になったので別にいいです >>880
だから自爆リスクのある武器を無制限にするのと
自爆リスクの無い武器を無制限にするのとでは
パワーバランス的に意味が違ってくるって事
「爆弾が無制限なら弓も無制限で良いじゃん」
ってのは成り立たない >>881
武器だけじゃないだろ
謎解きアイテムとしてもね
結局破綻してる 狼が群れで狩りを仕掛けてきて1匹倒されたら逃げるってのは、何となくリアルな生き物感があって良かったけどな
極上けもの肉がまとめて稼げないのは悲しいけどw あれ爆弾の形してるけど
煙も出ないしおそらくは火薬で爆発しているような物ではないぞ >>883
いや、別に弓については言及してなかったが
前の作品から爆弾のリスクはあったが有限だった、にも関わらず何故今回に限っていきなり無限になったのか
元々以前から有限だったものが無限になったなら、同じく有限だった弓矢は何故無限じゃ駄目なのかってことになる いや別になんでもいいが
そんな設定が許されるなら
壊れなく刃先で斬らない武器でも
転送でも何でもできるわな まあシーカーストーンで作り上げた
エネルギー弾みたいなものとして無限って設定かもね
武器と言うよりは謎解き専用
武器として威力は無いけど奇襲に使える 武器として爆弾は殆ど使わないだろ
だから使用回数を作っても意味ねーだろ
戦闘中に爆弾切らしていても何も問題ないじゃん >>832
戦闘状態と通常移動時で分けてくれたらええねん
移動時のダッシュに制限あって何か面白くなる訳じゃ無し むしろ爆弾に使用回数あるなら
100個置いて強敵倒せばいい
それこそヌルゲーじゃん >>891
戦闘とフィールドがシームレスな世界にどうやって分けるんだ? >>890
キースやチュチュ、スタル系にめちゃ使うわ >>890
>>892
別に戦闘面で使える様に威力上げて個数制限にすれば良くない?
で、今までのゼルダと同様に、謎解きで必要な場所があれば出てくるようにすれば良いだけなんだし
100個云々は意味が分からんけど まあ自由度が本当に高いならそういう手段もあるべきだわな
結局破綻を生み出しどっかにしわ寄せが行く >>893
戦闘になったら音楽変わるって事は内部的に区別付いてるだろよ >>887
それは武器性能として弓矢の方が優秀だから
パラセールのスロー射撃や各種属性矢の様に弓矢は幅広く運用される様になった
と同時に爆弾にも弓矢に完全に喰われない様に、リモコン起爆の機能を付けて付加価値を足した
つまり弓と爆弾の両方の価値を活かすには、矢は有限にして爆弾は無制限にする必要があったという事 >>893
いやシームレスに戦闘に入るゲームでも戦闘状態と通常状態の切り替わりはしてるぞ
まぁこれはアクションRPG系のゲームで、しかもスタミナの仕様がそれに応じて変化するってのは多分ないと思うけど >>898
付加価値付けたのになんで更に無制限にしたんだ?
しかも威力が下がったんなら付加価値更に落ちてるじゃん >>898
爆弾の所持数設けるとチートで敵を倒せてしまうから
チャージ式にして一発づつしか置けない使用なんだろ
それなら無限にしてもバランス壊れないってことじゃない? レシピはあってもいいと思うが、それはどっちでもいいかな
今回は遊ぶ側に委ねられてるから、ゆとりゲーマーには辛いと思う
初代ゼルダをクリアできる人にはいいだろうね >>900
無制限にしてリモコン起爆を付けてやっと爆弾の使い勝手は弓矢に並ぶってことよ
かと言って威力が大きすぎると今度は弓矢を喰い兼ねない
そして弓矢が現在の威力のまま無制限だと近距離武器を喰ってしまう
じゃあ弓矢の威力を弱くすると、今度は武器としての弓矢の価値が無くなる
ここら辺のパワーバランスはかなり考えられてると思われる
特に爆弾の威力の弱さは絶妙 >>903
いや、だから威力変えずに有限にして多様性持たせた程度でも、自爆のリスクがあるんでしょ?それに威力を今のより上げて、今までのゼルダより低めにすればその問題も起こらない訳だし
そもそも弓矢と爆弾で使い道はまるで違うんだから、どっちかの使い道が消えるなんてことはないでしょ >>856
そうやってレッテル貼ったりネタに走るのは負けを認める事になるよ >>904
自爆と引き換えにボス倒せるなら
ぽこぽこ爆弾置いて
自分は妖精やフィファで復活
ただの脳筋爆弾ゲームだな >>904
>いや、だから威力変えずに有限にして多様性持たせた程度でも、自爆のリスクがあるんでしょ?それに威力を今のより上げて、今までのゼルダより低めにすればその問題も起こらない訳だし
主語が無いのでイマイチよくわからん
爆弾の事なのか弓矢の事なのか >>906
それで勝てるなら今までのゼルダもそうだってことだな
>>907
最初からずっと爆弾の話だぞ
今回のbotwの爆弾より威力上げて、今までのゼルダより威力を下げる、つまり間を取った威力なら有限でも良かったんじゃない?ってこと >>908
爆弾を「今までのゼルダよりも威力を下げる」ってのが分からんな
敵の出現率も戦い方も違うし参考値にならないのでは無いかと >>908
今までのゼルダでは爆弾は希少アイテムで
20個ぐらいしか持てない
壊せる場所を見つけて
肝心な時になくて爆弾探すゲームになってた
ブレスオブザワイルドのパズルで爆弾を使う謎解きが多い場合だと
持てる数が決まっているとミスして無くなったら
大変だぞ 今までのゼルダってのが曖昧だからBotWだけに話を絞った方が良いだろう
そもそも「これまでのゼルダの常識を覆す」ってのがコンセプトのゼルダだしな まあ結局武器に関してリソース管理が云々とたいそうなこと言っても
片手落ちにしかなってないってね >>909
今まで両方とも有限なものだったのに、今回のでいきなり片方だけ無限にされたのが謎なだけよ
>>910
謎解きで必要な時は近くに爆弾あったろ
弓矢のリソース管理云々は良くて、なんで爆弾のリソース管理は駄目なんだ? そこは弓矢が武器として爆弾よりも優秀だからと言ったでしょ >>914
だから、それこそ有用性のバランスをもう少し調整しても良かったんじゃない?ってこと リソース管理の楽しさはわかるがそれなら武器管理のUIの質の低さや枠の窮屈さ拡張の煩雑さは言い訳できない欠点だ
それに耐久度の設定があるせいでせっかくユニーク武器を手に入れても勿体なくて使えない=アイテム獲得の喜びがないのも残念
せめて修理なりリソース管理は重量なりで対応していればね >>915
一番の問題は無制限にした武器の威力をどうバランス調整するのかって点
特に優秀な遠距離武器を無制限にした場合はそれがメイン武器に成り兼ねないワケで
現状のバランスから弓や爆弾の制限や威力を変えると戦闘スタイルまで大きく変わってしまう
近距離武器から弓矢や爆弾まで、満遍なく活用してる現状はかなりバランスは良いと思うけどね >>917
いや、だから両方とも有限にすれば良くなかった?って言ってるんだけど
無限に関してはむしろ否定的よ、強化の末無限になるとかなら良いけど
有限だったら、それこそ弓矢と同じで件のリソース管理要素が増えて、爆弾の威力や範囲が上がれば、弓矢とは別で集団戦とか、むしろ更にやり込む要素が増えそうなもんだけど >>913
必要な時は近くにって不自然な事するぐらいなら
もう無限でいいじゃん
時岡以降の設定は爆弾花とか袋で所持数増えてたけど
初期の頃はドドンゴに食べさせるのに失敗して
何度も迷宮をぐるぐる回っては
敵が爆弾落とすまで粘ってたり面倒だったよ
戦闘では爆弾不向きなように威力をなくし
チャージで一発づつしか置けないこと
地形のみ有効にするなどでよくね?
謎解きギミックで使用回数とか意味ないと思うんだよな
メトロイドフュージョンが駄目なのは
謎解きアイテムを切り替えるだけで面倒なのに
使用回数まであるって二重苦なとこ
それならチャージ式にして無限だけど
謎解き専用ですよーでいいじゃん
一応武器としても使えますが威力ありません
ただし地形によっては有利になる程度の感じでバランスいいだろ >>919
不自然とか言い出したらなんだこんなところにあからさまな宝箱があるの、とか色々出てくるだろ
それに弓矢と同じで敵が落とすようにすれば良いじゃんそれ
てか謎解きに関しては弓矢も使うだろ 便利だからいいってもんでも無いってのはわかる
俺は最近のゲームによくあるミニパップってのが嫌いだし >>905
つまりいきなり任天堂信者のレッテル貼りされた時点で俺の勝ちってことですか
ネタに走ったつもりないし、べつに勝ち負け意識もしてないのになぁ 別人かもしれんが
登場一発目でゲーム初心者とかレッテル貼りしたのは? >>810
そういうの残念だよな
俺もマックストリュフ探して襲われてる姉妹に持っていっても何もなかった
渡し方がわからなかっただけかも知れんが 簡略化しまくってる要素に対して耐久度はダクソ以上にシビアってな
最終的に戦闘してリソース削る事そのものが無駄になる >>918
今作はオープンワールド化とどこでも登れる自由度の幅と相まって地形の複雑化はかなり高い
更に爆弾は物理演算で転がるので思った以上に狙った場所に落ちてくれない
これが自爆リスクを産むと同時に思わぬナイスな場所に転がり込む事もある
ただしこれには「試行錯誤の回数」が必要だ
「試行錯誤の回数」を必要とする為に爆弾の数を無制限にしたのであろう
爆弾における物理演算の影響を重視してるのは、物理演算で転がり難い四角爆弾がある事で分かる
一方で弓矢はスロー射撃の様に「狙って当てる」事は容易になったし、属性矢やヘッショ等で攻撃性も高めてある
試行錯誤の回数にしても、外した矢が回収可能な時もあって、ある程度の救済処置になっている
爆弾の場合は文字通り「爆発」するので回収は不可能
物理演算における爆弾のメリットとデメリットを考えるに、「試行錯誤の回数」をどう処理するかが重要で
「弓矢は狙いやすく有限に、爆弾は狙い難く無制限に」
と分けて武器バランスを取ったのであろう bowは飽きるって言ったけど
やっぱこのゲーム面白いわ
祠120個探してくる >>927
今回弓矢999まで持てるんじゃなかったっけ?
爆弾もそんだけの数にすれば良かっただけだと思うんだけど、実際簡単に手に入るから問題ない、みたいな発言の人多いしね
で、爆弾が有限で、あるポイントに投げ込むっていうのは前作からあったし、無限じゃないとならないってことにはならんと思うよ >>926
戦闘することの旨味が少ないのは正にその通りだと思うんで、もう少し動機付けが欲しかったのは確かだね
ただ、今回は徹底的に戦闘が避けやすくなってるし、逃走するのも非常に簡単だから適切なバランスにはなってると思う
戦闘中にピンチになったとしてもノーリスク、ノーコストでファストトラベルも使えるし、よしんば倒されたとしてもオートセーブのタイミングが優秀なので大きく戻されることもない
裏を返すと「ガンガン戦うゲームじゃないですよ」っていう調整とも言えるから、そういうのを求めてるとガッカリしちゃうのかもね(俺含む) 爆弾使う敵がいなくて回収出来ないから無限に使えるようにしたんじゃないの >>931
オートセーブは長期戦の最中にされると負けた時に辛い
俺よえープレイしてると稀に良くある >>933
今回は植物は分布決めてるから補充用に適当に置くのは難しかったんじゃないかな
爆弾そのものにも形をもたせてるし >>935
分布を決めてたら何が難しいんだ?意味不明 >>934
その辺りはゼルダ特有の瑕疵というよりビデオゲーム全般が抱えてるジレンマだよね
トライ&エラーで上達していくのもゲームの内だから、問題にするとしたら、長期戦に敗北すると最初に戻されてしまうという点ではなく、戦闘の内容が適切かどうか(理不尽な難易度ではないか)みたいな点を論じた方が建設的だと思う
あと、リトライの快適性とかね
先に「戦闘は徹底的に避けられる」と書いたけど、イベント戦闘ばかりは避けられない
で、そのイベント戦闘(主にボス戦になるが)に関しては誰でもクリアできるようにかなり抑えめの難易度になってると感じた
スーパーマリオシリーズが「とりあえずクリアするだけならどなたでも。突き詰めたい方はトコトンどーぞ」みたいな調整になってるのと似ていて、
「物足りない方はライネルでお楽しみください」っていうメッセージを感じながら遊んでたよ(ライネルもその内ザコ化してしまうけども) >>930
木の矢は敵の撃ち漏らしを回収できるから集めるのは苦ではないけど
爆弾は基本的に使う敵がいないし、仮に追加しても使われた時点で爆発するものだから回収不可能かと バイオハザードでもマグナムの弾もったいなくて使わないまま『え?今のがラスボスだったの?』ていうタイプの俺はどうしても強い武器をとっておいてしまう。 >>937
いや、最初に戻されるならなんも問題ないんだ
こっちの回復アイテムやら武器やらこっちの消費は保存されて敵のHPは保存されないんよ リモコンバクダンなんだからシーカーパワーの産物で無限に使えるただしチャージが必要でいいじゃん >>936
ダンジョン攻略に必要なものが場所によっては手に入らないとか自由度下がると思うのだが >>943
謎解きに使う矢は場所によって手に入らないとですねー カブトムシ捕まえるとテリーから買い物するのがダルくなるよな
あの意味不明な仕様何とかならんのか 別に宝箱に爆弾入れてもいい訳だし
商人が販売してもいいしな 従来型の爆弾の役目って
爆弾矢とリモコン爆弾に分けたんだと思うよ
リモコン爆弾は謎解き用だから無限
爆弾矢はバトル用だから有限
バトルには樽爆弾も絡んでくるので
従来型の爆弾は廃止、なんだと思う
ただ樽爆弾も爆弾矢も値段や使い勝手にみあう威力じゃないかなーって
終盤は思う場所があったな >>950
バクダン矢は3連射5連射で使うとアホみたいに強いぞ
まぁバクダン矢以外の矢でも強いんだが まあ自由度の高さが売りの一つになってると思うが
破綻しとるわな てかその理論でいうと
自分はまだ強化してないが
ビタロックの強化なんてあかんだろ ビタロック+の敵の時止めは一度に1匹だけ
クールタイムもあるからそこまでバランスブレイカーでもない >>946
それでいいなら爆弾も使わせる、爆弾花を設置する、店で買えるようにするでいいだろ バクダンも1個ずつ持って投げて起爆してで
同じだわな 爆弾花の代わりに爆弾タルがあるんだと思うが
そしてそれが失敗した時の為のリモコン爆弾かと >>957
謎解きで使うから爆弾は無限、じゃあなんで弓矢は有限なの?って話なのに
爆弾タルがどうとかアホかな? >>958
話題が何度かループしてるが
弓矢は謎解きにも使うが、基本的に遠距離の強武器だから有限じゃないと不味い
近距離武器を喰ってしまう >>959
それ弓矢の威力下げれば良くね
手数が増えれば戦略性もより上がるだろうに >>961
弓矢の威力を下げると今度は使い勝手が悪くなって使用されなくなる恐れがある
現状の爆弾の威力でも戦闘では使い勝手が悪いからね
基本的に遠距離の強武器は弾数制限でバランス取るってのが一番良いと思われる >>962
だから爆弾の威力上げて、戦闘面での有用性高めた方が良くなかった?って思うんだが
それでどちらも有限なりなんなりすれば良いんだし
仮に威力下がっても、無限なら使われなくなることなんてまずないぞ
そもそもどのゲームでも誰が何の武器を使うかは自由だろうに >>959
だからそうやって今の弓矢の仕様を擁護すると、爆弾はどうなんだ?って話になるだろ
そこで弓矢擁護派の任豚が反論できず延々とループしてる >>963
弓矢と爆弾の威力を上げたらそれこそ遠距離武器が近距離武器を完全に喰ってしまう
爆弾の使用には弓矢の「弓」の様な耐久度がないしね
威力を上げるなら弾数は有限に、無制限にするなら威力を下げる
ごく当たり前の調整だと思うが >>965
それってそれぞれ何が有効な敵なのか差別化させれば済む話じゃないか?
それに爆弾の威力上げても、投げれる距離だったり自分も当たるリスクがあるんだから、それ1択になるなんてことは有り得ない
更に言えば、一番効率が良いからと、それだけを使う奴に関しては、攻略目当てで、ゲームの冒険そのものを楽しむ気がないやつだろ >>963
戦闘での有用性が高い爆弾矢ではだめなの?
有限だしダメージもあるけど >>967
いや、そんなら普通の爆弾も有限で良くない?っていう >>966
すでにそれぞれの武器が有効な敵(地形)ってちゃんと差別化されてるじゃん >>966
現状でも爆弾はイワロックの腕吹き飛ばすのに有効とか差別化はされてるよ
問題はそれプラス威力となるとバランス的な面で難しいかと
爆弾には近距離武器や弓の様に使用耐久度が無いし、更に言うならパラセールからの一方的な空爆もあるわけで
利便性を極力減らさないデメリットとして威力を落とすってのはバランスとしてへ考えられてると思う >>969
それがちゃんと出来てないから、爆弾の威力を下げて無限なんてことになってるんじゃないのか? >>968
よくないとまではいわないけど
謎解きにつかうから無限のほうが正解だと思う
もし「リモコン爆弾は有限でダメージ増やしたほうがよい」
だったら、弓爆弾があるからダメージは現状が良い、だし
そうなると謎解きで使うことがメインになるので無限が良い 爆弾の威力上がったら自爆死するじゃないですか!
たまにあぶない…w >>969
俺はすごくよく出来てるとおもけど
出来てないって思う理由お願いします >>970
あれ有効すぎるよな
爆弾二つ投げ練習したら完全試合できると思うわ 普通の爆弾の威力下がったりする位なら、有限の方が良かったと思うけどなぁ
ここの人達はそう思わないらしいし、押し問答なんで良いや >>975
うん、出来る
雨降ってても関係ないし楽っちゃ楽 >>976
普通の爆弾って思ってるから不満なんだと思うよ
使う局面が今までのゼルダと違う新型爆弾なんだって
それでも従来型の爆弾として威力を発揮する局面もあるってだけで
リモコン爆弾の戦闘での有用性、どの程度理解してる? どんなゲームでも遠距離強武器には制限がつき物でしょ 特に今回のゼルダはどこでも登れるから地形を活かした優位性が取り易いのよね
だから遠距離武器が強すぎると一方的な戦闘になってしまう >>976
威力低いけどかなり吹っ飛ぶから崖際とかで突き落としたり、防がれないから武器落とさせたりで使い道は弓と差別化しているんじゃないかな このスレ煽りスレだったけど
新システムに不満持ってる人がかなりの確率で無理解ってのが分かって有意義だったわ
それだけ変更とか見直しって難しいってことだね
自分も従来ゼルダと比較して不満に思うことがあったけど
変更されたことでのメリットデメリットが
ゲーム進めていくうちにどんどん理解できて
久しぶりにゲームから驚きを得たわ
意見もロジカルなの多かったし、いいスレになったなぁ 手に持った素材を一個ずつ置けたらなと思ったことはある
赤チュチュを導火線みたいに置いてってドカンとかたのしそう >>980
上から延々爆弾投げてると威力低くて面倒くせーなーとも思ったり
難しいね 現状の強さのままで有限で良かったと思うけどね
実際使い勝手良過ぎるし 雨はほんと糞
最初のうちは宿で時間潰せば良いねんと思ってたけど
毎回飛ばすなら邪魔なだけやろという結論に 弓を無限で使わせろ!
それから雨は無くせ!
理由?俺が精神障害持ちでチンパン以下の知能しかないから!
俺にあわせたガイジ仕様に調整するべき!
アホ過ぎて笑うわw 雨毎回飛ばす奴なんかいねーだろ
岩壁を長時間登る以外雨降ってて困る事ねーし
クライムシリーズ揃えてがんばり増えたら雨降っててもかなり出来るようになるしな 一切部屋から出ないゴミカスニートのチンパンには
雨の対処すらハードルが高いんだろw >>991
それ白けるからダメなんだよ
天候ではないけど、オブリで途中厳しくて難度下げてやってみたりしたら、だんだん冷めてきちゃったんだわ
自由っていっても根本的にルール変えちゃうレベルのはちょっとアレだわ
同じ自由なら、不利な状況をアドリブでどうにでもできる自由の方がいい
書いてて思ったけど、ゼルダの自由度ってまさにこういう自由度だよな つかね
そこまで称賛してくれる客を得られるようなゲームをもっと作ろうよ >>989
雨にはこうすれば対処できるって結局制限掛けてるだけ
できることを減らすんじゃなくて増やせよ
雨の時だけ現れる幽霊とか遺跡とかイベントなんていくらでも作れるじゃん >>992
難易度と天候は流石に別問題じゃないですかね... >>995
うん、ちょっとレベル違うかもとは思う
でも天候をパパッと切り替えるのも、なんか違うと思う
>>994
それはそれで雨を待つのがめんどくさい…
メリットとして消音性はあるし、特に雨の夜に砦攻めると割りと安全に行けるぞ
個人的には言うほど雨のデメリット感じないし、強いて言えば山頂で景色が悪くてガッカリするのがデメリット
まあリアルでもそんなもんなんだけど >>996
天気変えれるゲームって、どれも簡単に変えられる訳じゃないぞ?
MGSVなんか少なくとも序盤じゃ選択肢すらないし、高コストだし
ただ、他の場所でリアルさを出してる訳じゃないのに、こんなところだけリアルにしてどうすんのと
変えれる変えれないなら、変えられる方が良いに決まってるやろ >>998
ゼルダはゲームの楽しさの為にゲーム的に嘘をついてるって話だろ
それは良いことだと思う、ただ、それなら何で天候変化は駄目なのかって話よ
お前がどうかなんてのはそれこそどうでも良いし、あるならそれに越したことは無い
どっちでも良いって言うなら、要らない理由もないんだろ? ゼルダだけに限った話じゃないがな、なんでもかんでも妄信的に擁護するのは止めとけ
誰も得しないし、あくまで意見の1つとして流す程度にしといた方が良い
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