CSって限界が近づいてきてないか? [無断転載禁止]©2ch.net
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・ただでさえ低性能なのに互換取れなくなるからパーツ変えられない
・数年で型落ちのゴミになる
・世代が変わるごとに互換切り捨て
・機種の選択肢が少なすぎる
・メーカー間でのクロスプレイなし
これ次世代あたりでガタが来るだろ 前世代機の互換はどこも頭を悩ませてると思うんだよね
その時期毎の設計だと後になってエミュレートしにくい
最近ではクラウドサービスの話もたまに登ってるね たしかにゲーム機業界自体が衰退してるよね
いくらゲーム機が「ゲームでユーザーを楽しませる」ことに特化してても
娯楽が多様化した今、ゲーム機じゃなくてもPCやスマホで十分ゲームを楽しめる。
かつ、既に市場規模ではスマホ向けゲームの方が上回っている以上
もはやゲーム機に拘ること自体が時代錯誤の気がする。
失敗だったwiiUはもちろん、成功と言われるPS4ですら、
販売ペースでは失敗といわれるPS3と同程度という。
これこそ、ゲーム機の衰退を如実に表しているといえる。
switchがどこまで活気づかせるかも注目である。 各所のコメントなんかを見てると、
数年前に比べればPC持ち(あるいはCSとPCの両持ち)の割合が増えたなぁとは思う。 10年後VRやARが糞ガチャゲーなんか全部吹き飛ばすから安心しろ 任天堂が落ちた分だけきれいに下がってるってのが実情だけどね
まあ、任天堂が下がったのに他がその分増えてないって事は全体的にも衰退してるとも言える 脱任してそのままゲーム機離れしてしまう人が多いのか CSって形態そのものが時代遅れではあると思うよ
だからスマホだらけになってんだし むしろこれからCSとか据え置きが流行ると思うわAIの発達によってゲームの内容が変わっていく スマホで最近ヒットしたゲームある?
CSならもう何本も出てるけど、スマホの上位タイトルっていつも同じ面子だよねw スマホは上位に任天堂が入ってきた
それ以外の面子は数年変わらん >>6
いやPS4は明らかにPS3よりもハイペースで売れてるだろw
世界累計1000万台突破までPS3は約14ヶ月かかってるがPS4は約9ヶ月で達成してる オンラインは他機種同士で対戦とか実現できないもんかな
技術的に不可能なのか 正直世界でそんなに売れてる理由が全くわからないし
実感ゼロ
世界世界いうやつは日本人じゃないんだろ >>23
ストリーファイターはPCとPS4で対戦できたけどPS4の性能が糞すぎてPCが足引っ張られるんだよ
完全に分けちゃった方がいい ps4は持ってるけどたぶんcs機買うのはこれが最後になるかなと思う。それぐらいパソコンとの垣根がなくなった むしろアーカイブやVCで互換拾ってると思うんだが
実機に拘らないなら現行機で昔のゲーム普通に遊べるし >>23
ロケットリーグはシステム自体は実装してるけどソニーが許可しないから無理 PCが人気なのは、その汎用性
ますます用途は多岐に渡り便利になる一方で、
構造はどんどん複雑になっていく
ブラウザで単純なサイト開くだけで、何やってるのか分からん処理落ちが発生したりする。
そろそろ用途の集約化が起きるころ PS4が売れてもCS全体のパイが減ってるならやはり限界なんだろう
前世代は据え置きも携帯機もよく売れたが今世代は壊滅的だ
ソニーも大幅に落ち込んでる
PS4はPS3より好調だがVitaの失敗でPSPの市場を丸々失ってトータルは大きなマイナス CSで問題になってるのはソフトなんだよ
大作ソフト不足。 >>31
お前何言ってんの?
PSPとPS3を併せた以上にPS4売れてるし、
ネットワーク関連からも収益あるからソニーは普通にプラスだぞ 俺達っていつまでFFやDQにしがみ付いてるんだろうな ゲームの時代はこんな感じ
アーケードの時代 マイコンの時代
↓ ↓
家庭用(ファミコン) PC98の時代
↓ ↓
PSの時代 Windowsの時代
↓ ↓
Wii、DSの時代 ↓
↓ ↓
ケータイスマホの時代 ↓ 携帯でも高速回線使える時代にパケ売りは時代遅れだよな >>33
世界的に大成功してるのに、国内では450万台の極小市場なんですが…。
しかもソフトを毎月500円で配ってるから新作が売れなくて軒並み半減してるわけですが…。 >>36
ソフトパッケ(最初にゲームを開始できる状態にする)のに数千円の金取るのが、もう時代錯誤 ゲーム機の限界か
確かにそうかもしれない
ソフトはすっかりDL版しか買わなくなった >>17
日本でのCSの上位タイトルだっていつもDQFFポケモン最新本編とかだったじゃん
CSにはそいつらがいない隙間があるから中堅が一時的にトップ面できる事はあったけど、
スマホゲーのビジネスモデルと測定方法だとそんな空白存在しないから最強ブランドが常に最強ブランドし続ける
CSゲーに続編が出る事とスマホゲーがアップデートされる事に本質的な違いって殆どないし
ポケモン最新本編が毎回最強クラスであるように、パズドラシリーズ・モンストシリーズ最新本編が常に無料で供給されて最強ポジ陣取ってるだけ >>42
>CSゲーに続編が出る事とスマホゲーがアップデートされる事に本質的な違いって殆どないし
アプデと続編は全然違うぞ。
続編は新技術や新ストーリーなど、常に新しい事に挑戦して来た。
アプデは細かい修正が殆ど。 スマホはちょっと操作性が複雑になるととたんにストレスが溜まる
それがあるしCSはCSで生き残る まあな
スマホやPCで据え置きの覇権王であるPS4が廃れるなら数字が証明するハズだ罠 >>43
殆どっつったらそういう小型修正の方が数が多いのはそうだろうが、
大型アップデートなら新ステージ・新ストーリーとか新キャラとかの追加だってあるでしょ
それが続編と同じような機能してるっつー話
>>44
操作性が複雑って理由でCS自体からストレス受けて逃げ出してる奴すら少なくないご時世
CSはそうやって客が減ってるし残った客も全然値上げ認めねえのに、
要求だけ膨れ上がってコスト・リスク増大してるから、いずれ採算破綻するんじゃないの ・世代が変わるごとに互換切り捨て
もう買うだけ無駄なガラクタ扱いだよななんで同じソフト購入しなおすんだ?
頭悪すぎ 互換性はもちろん無いよりはあった方がいいに決まってるが新作が次から次へと出るこのご時世前世代のゲームなんて滅多にやらんやろ >>1
生き残るだけなら規格押し通してるMSが一番残れるな
(スマホ向けのエンジンがDirectXを駆逐したならその限りではないけど) 正直互換性とか言うほど必要でもないな、ソフト供給されてやるものが切れなきゃそれほど問題ない
ソシャゲとかできなくなるとかそういうのではないしな 互換はあったほうがいい
3DSのゼルダ神トラとか結構時代を超えて驚愕する
それに新しく金払うかどうかは問題なのだが
ユーザーの資産的な事ならMSのやってる事が一番理にかなってる 今ニーアやってるけどこれが今年最も評価高い和ゲーかと思うと絶望だな
まともな和ゲーやるのはドグマ以来だけど本当終わってるわ
PS3と360の世代で一気に海外に差を付けられたよなぁ 古いゲームは思い出補正が無いとキツイ
PS4でアンチャコレクションやらラスアスやらがそれぞれ400万本以上売れてるし、DQもリメイクの度に売れてる
ビジネス的にも未体験プレーヤーを呼び込む意味でもリメイク商法の方が有益 PS3壊れたらDLソフトが全部パーになるけどいいのか?
PS4じゃ遊べないんだぞ
もうPS3も出荷終了だし >>54
WiiUと同じ。
仕方ないと割り切るしかないのでは アングリーバードの人気が出た時に、なんとなく感じてたような DCやらGCやら出来なくなったソフトなんか沢山有るが、ハードを引っ張り出してまでやろうとは思わん
リメイクしてくれんかなぁって欲求ならあるけどね そこでScorpioですよ
WindowsとDirectXを通して開発するので互換は完璧
数年ごとに上位機と普及機を出していけばいつまでも陳腐化しない (数年かけて大金かけて1本出して勝負する)映画的な売り方の限界では無かろうか
間隔が空くから、その間にユーザー繋ぎ止めたりするのも大変だし、新たなユーザー呼び込むのも大変
しかもその間は特に収入なくコストがかかり、ー発勝負で全てのコストを回収しなくてはならない
スマホゲーがテレビ的に継続しながら運営してくスタイルで成功してる
都度都度に収入あるし軌道修正できるしダメなら傷口が大きくなる前に手を打てる
映画的なパッケ売りスタイルはいろいろ厳しい >>58
1回買われたソフトでず一っと遊ばれていたら、新作は先細るな >>59
レンタルビデオが登場したときも似たようなこと言われてたもんだよ
「もう高い金払ってわざわざ映画館に行くのは時代遅れだ」って感じで
テレビか登場したときも「音声しか放送できないラジオは早々に消えていくだろう」とか CSは大金払ってすごい体験できるって娯楽じゃないからな
AC,PCの廉価版として安く暇つぶしができるという娯楽
故にその進化系であるスマホに食われまくっている >>62
比較するならテレビ普及による映画館の入場者だろ
テレビにより映画館も映画観客数も激減したがそれをCSも受け入れられるならな スマホに食われてるのはカジュアルな携帯機層でしょう
PS4は国内外でPS3以上のペースだし、XBoxOneもXBoxでは最も早い普及をキープしてる
任天堂は携帯機と据置機の両立が厳しくなったようだが、元々非ゲーマーのフィットネスだから関係無いし >>65
調べてみたらPS3の国内最終累計って1000万台行ってるんだよな
PS4が4年目の現時点で国内400万台だからPS3越えは確定だな >>65
> スマホに食われてるのはカジュアルな携帯機層でしょう
えっ、それってWiiやDSの大ブームのときの原動力となった「ライト層」という大事な大事なユーザでは? ライト層がいなければミリオン売れるゲームなんか出てくるはずはない
そう考えたら少しは出てんだからいるにはいるだろ
まあ昔より買わなくなってるとは思うけど >>67
そこらを食ってるのはスマホだけじゃなくてケーブルテレビなどが無料(実際には月額料金に入っているが)で配っている
Android入りSTBだけどな
それで泥のカジュアルゲーができるからソニーもMSももちろん任天堂も狙っていたリビングシェアをガンガン削られている
日本だとGoogle PlayとかApple Storeの売り上げを全部スマホ扱いしてるけど海外じゃSTBからの購入分もすでに馬鹿にならん >>67
任天堂が育てたカジュアル層は全てソシャゲに取られたのは笑える
頑張ってゲーム人口の拡大とか言ってたのに横取りされてんの >>70
任天堂はそこらをわかってはいるんでSwitchなんていう据置&携帯可能なハードにしたんだろうけど
まああれじゃあなあ…たぶん何か違うんだよ…オレ頭わるいから違いはわからんけど >>70
× 任天堂が育てたカジュアル層
○ 任天堂が一時的に網にかけたカジュアル層
任天堂が作ったワケではない
元々にカジュアル層(ライト層)という魚群が存在していて
その大群がたまたまWiiDSという網に飛び込んできて大漁になっただけ
その魚群をずっと捕らえきれずに逃してしまって
スマホゲーという他の漁船の網の方へ行ってしまっただけ >>72
任天堂が言っててことじゃん
ゲームに興味がない層にゲームをする習慣をつけるのがゲーム人口の拡大で任天堂が何十年もかけて育てたと自負していたとこでしょ よく分からんけど、スマホゲームって入り口は無料でアイテム買いたい時は課金とかそんなでしょ。
そんなんで高い内容のゲーム文化が育つとは思えない。おかしな方向に向かってるよ。 海外は順調なイメージだが
国内市場はもうボロボロだ
ニンテンドーは言うまでないし
シェアトップのソニーすら
ソフトではあの負けハードPS3とそう変わらない売上
wiidsが出なかったら
とっくにこうなってたんだろうなと思う >>74
客視点から見て育つ価値がないもの
あっちから見ればゲームに無職の一日レベルの時間とか学校の勉強レベルの努力突っ込んじゃう人の方がおかしな人だよ CSゲーユーザーが考える素晴らしいゲーム文化って、
ごく一部が満足するグロいゲームばかりじゃない
それでどうやって浸透するのかという >>21
PS4は、PS3と同じように日本から発売してたら、PS3のペースを下回るよ。 >>77
強化に段階を踏まなければいけなかったのが、ログインボーナスだけで一気に強化できるというシステムだから、快適になってるところがあるんだよね。 >>37
マリオカートWii/8(バンドル) 3,701,492 →1,043,046
スマッシュブラザーズX /U(3DS先行) 2,303,103 →69,7056
wiiスポーツ/ wii sports club(DL先行) 3,724,264 → 2500
wiiパーティ/ U(バンドル) 2,382,177 → 799,873
wii fit plus/ U (同梱版先行発売) 2,409,957 → 176,265
スーパーマリオギャラクシー2/ 3Dワールド 1,043,028 → 602,234
ピクミン2/ 3 483,027 → 232,313
マリオパーティ9 /10 700,442 → 157,867
ドンキーコング リターンズ / トロピカルフリーズ 977,034 → 118,774
ゼノブレイド/ クロス 163,442 → 106,696
太鼓の達人wii 超ごうか版/ 特盛り! 654,842 → 58,045
ジャストダンスWii/ WiiU 653,888 → 56,060
タッチ!カービィ /スーパーレインボー 315,211 → 68,371
おどるメイドインワリオ/ゲーム&ワリオ 658,422 → 63,567
ベヨネッタ/ベヨネッタ2 PS3版206,142/箱版111,829→ 任天堂 48,462
任天堂がいつフリプ始めたんだよ・・・ FFはホストがオープンかー乗り回し ドラクエは中川にれいぷされ ニーアははちま産 洋ゲーは進化できず
和ゲーは加賀クリエイト バイオは爆死 スト5も過疎 ここ最近のpsw
マリオはオリンピックに出演 ポケモンGOは社会現象 FEHは海外ランキング上位独占 新規IPのイカは既にCODを越えたといっても過言ではない FEシリーズは順調にブランドを強化 Botwは神ゲー ここ最近の任天堂 WiiUのデジャブ感が凄くね?サード不在で万が一売れる可能性もないんだが [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489149728/ スイッチはインディディベロッパーの巣になって欲しい。低性能のスイッチと小規模ディベロッパーは相性がいい。
グラフィックを追求しない分、ゲームの本質に立ち返ることができるかも知れない。 今の低クオリティのインディーズはスマホで出せよ
単価は下がるがパイが圧倒的だから利益も出る
スイッチのインディーズが現状のゴミばかりのままだと数合わせにもならない >>79
>PS4は、PS3と同じように日本から発売してたら、
ごめん何言ってるのか分かんないわw switchはCSゲームの面白さを宣伝してくれるだろう。
一緒に遊べるソフトが沢山あれば、人も大勢集まってくると思うよ。
人が集まれば、より面白い事を考え出す人が現れる。
そうやってゲームハードの使い方や、未来の行くべき方向が変わって行くことを期待してるんだ。 >>84
普通に世界での市場規模はスマホがNo.1だ
2016年にPCもCSも一気にぶち抜いてしまった 今回のゼルダ出る前ならCS終焉説に同意してたかもしれんが
もうそういう印象吹き飛んだわ >>91
いやスマホ向けって基本無料アイテム課金方式とかが相当な割合占めてるって話だろ
実際AppstoreやGoogleplayでフルプライスのゲームって皆無だし >>92
ゼルダがどんなに面白くても日本ではミリオンどころか50万本も売れないのが現実 >>93
それ日本だけ
ガチャ猿大国なのも日本だけ
アプリ(ソフト)を購入するという概念が消えてるのも日本くらいなもので
他国はスマホはマルチ機器の1つとして存在してる感じで
ちゃんとCSと共存してるし
課金もアイテム課金ではなくアプリ自体の購入額が大半を占めてるよ
いわば携帯ゲーム機と据え置きゲーム機という立場で共存してる
ソフトを購入するという概念がしっかりしてる所はCSもPCもスマホも共存できてるよ >>1
洋ゲーメーカーは完全に死亡するだろうな
洋ゲーは標準的な作品でも400万本占いとペイできないらしい
日本メーカーのソフトは世界累計で10万本も売れればペイできるから
日本メーカーは安泰
近いうちに大手洋ゲーメーカーの数は半分になるのでは
http://gehanew.blog.fc2.com/blog-entry-2016.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/ スマホゲーで新規ヒットタイトルが出てない時点で、もうスマホの終焉は決まってるんだよ どうせ1位2位が固定だとかそういう理由で言ってんだろうけど、
その基準で言ったらCSだってポケモンを最後に新規ヒットなんか出てねえよ 一般はスマホで満足かもしれんが自分は満足できないのでゲーム専用機はまだまだ出ててほしいなぁ >>99
CSソフトは、新作が出るから大丈夫。
ソシャゲは?
有名タイトルが死んだら、そこで終わり。
サイゲやガンホが新作出しまくったが、全部死んだろ。
これがCSとソシャゲの違い >>101
いつからの計測で何が死亡条件なんだか知らんが、とりあえずサイゲはシャドバ当ててなかったっけ
CSも割と新作死んでるし、死なない新作は任天堂作でもない限りだいたい海外向け特化で日本じゃクソゲー呼ばわりだし、
市場の主軸を続編が埋め尽くしてるのは変わらんと思うけどなあ
スマホゲーは続編相当の機能するのが新ソフトじゃなくて大型アップデートだから、一見新しい売上が出てないように見えるだけじゃないの? >>102
シャドバ当たったかぁ?w
スマホはブームの割には、CS全盛期ほど、新規IPが売れてない。
このままフェードアウトするだけ。
任天堂推しの所を見ると、スマホでCS全滅論を謳うソシャニシか。
残念ながら、CSは終わらない。
PS4が元気だからね。 >>103
お前が言い出した話なんだから、当たったかどうかの基準はお前しか知らねえよ
個人的にはあのレベルで当たってないって言うならCSの昨今の新作もイカくらいしか(イカでさえ?)当たってないと思うけど
CS全盛期と比べちゃうの?
それこそ今のCS終わってるって話に直行しそうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています