>>416

その辺は>>382でも書いたけど

WiiUは、原則1画面のゲームをTVでもゲムパでも環境に合わせて
切り替えて遊べるだけのハード(Switchみたいな) なら、そこそこ受け入れられたと思うよ。
任天堂自身が2画面を無理に活用しようとして、
結果的にTV無いと遊べない普通の据置機(しかもコントローラでかい)にしてしまったのが
全ての敗因の始まり。

おそらく携帯機の2画面を継続したいが為に
将来的に次世代3DSのプラットホームにWiiUのそれを流用しようとしたが故の2画面ゴリ押しだったんだろうけど
まあ明らかに失敗だったのは間違いない