スイッチでTVモードのほうが処理落ちするってのはホント糞だよな [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲームが盛り上がるところだから、TVの大画面でプレイしたら
携帯モードより処理落ちってわくわくもどきどきもない 処理落ちするのってWiiU版じゃねーの?
Switchでゼルダ100時間以上やったけど一回も経験してないぞ リークのスペック通りなら、据え置きモードは単純に720pを1080pにするだけで限界なのに、
ゼルダは900pに抑えて色々画質を上げてたら、見積もり誤ってやり過ぎたってだけでしょ >>5
さすがにエアプすぎだろ処理落ちしまくりじゃねーか 元がWiiUだからスイッチへの移植最適化が出来てない可能性もある >>11
広いなw
イマイチ処理落ちのイメージが沸かないんだが…
草を剣で刈ってたら落ちるってこと?…経験ないな コログの森は結構フレームレートがキツいな
敵は出てこないから別にかまわないが… 敵を倒すのと武器が壊れるのが重なった時に処理落ちしたけどそれくらい >>12
動画で上がってるから調べてみることをお薦めする
何でも無いところなのにいきなりFPSが20まで落ちる 任天堂ファンは処理落ちを実感できないからfps低下しても問題ないだろ >>15
処理落ち自体はググる必要ないだろw
馬上でXボタン押したり、ラッシュ決まった時の止まった感じになるんだろ? まあ実際にはフレームレートのことを気にしながらゲームしてる方が一般的ではないだろうな 武器壊れるときのは単にヒットストップだよw
よく言われるモリブリンだけど
近接攻撃したときにたまになるから
よっとっとの処理でおかしくなってるんじゃねーかな 900pの可変解像度で1080pですらないのに処理落ちだからな・・・ コンセプト自体が破綻してる
ウィーユー生産中止から時間もあったのに何やってた?
チョンテンドーは宣伝に手間や金を膨大に掛けて中身が疎か
ユーザーの愚痴も増えるばかり
舐めた商売続けるのもいい加減にしとけ
こんな会社、見切り付けるのが最善策だと思うぞ >>12
ガチエアプかよ
コログの森で100%処理落ちするからさっさといけ >>23
ドックから外すとクロックダウンする今の方式と何が違うの? >>25
エアプじゃねーわw
コログの森ってもうボックリンぐらいしか用ないからほとんど行かないなぁ
要求される実の数も増え過ぎてる状態だし…
オレは30が20〜25に落ちてても気付いてないだけなのかもな… 携帯モードは解像度が低いから楽なんだろうねー
比率的に機能の低下より解像度の落ちのほうが大きいのか 処理落ちの話ししてるのにコログの森は行かないとかなんとか頭が処理落ちしてんだろ そりゃ携帯機を無理やり据え置き扱いさせて動かすんだから処理落ち位するだろ プロコンないとまともにプレイできないからな
ジョイコンだけだと疲れるし でも処理落ちはゼルダの話で、
スプラトゥーン2やマリカ8DXは60fpsにこだわってるから
処理落ちしないんじゃないの >>35
性能アップはしてるよ
ゼルダはそれ以上に重い処理をさせちゃっただけのことで 超一流の開発陣が恐ろしく時間と金を掛けて最適化したのがゼルダであって
そのゼルダがこれだから、もうこれ以上凝ったゲームはswitchからは出す事ができない事も示してるんだよなぁ >>37
wiiUからすぐに移植できたと言っているけど ドックモードで処理落ちするわけ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-face-off
ドックモードでは解像度が720pから900pへ約56%あがるが、メモリ帯域は1331Mhzから1600Mhzへ僅か20%しかあげられない。
そしてその狭隘なメモリ帯域をCPUとGPUが共有している。
そのためドックモードではGPUがメモリ帯域を食い尽くしてしまい、CPU負荷の高いシーンで処理落ちが発生するのである。 >>36
携帯モードのまんま解像度上げてるだけだから処理落ちするんだぞ
性能は変わらない
ドックは充電しながらTV出力出来るだけだしな どうせなら処理落ちしないプロ版が欲しいねえ
ゼルダを買うようなコアユーザーならそっちを選ぶだろうし >>30
>>31
コログの森来てみた
ダッシュすると目立つのかもしれんが
オレはそこまで気にするレベルには感じなかったわ
http://i.imgur.com/lAsaR54.jpg いちいち写真撮ってくれてご苦労様なんだけどあんたが気になる気にならないの話ではないんでごめんな >>12
常に処理落ちしてるから気づかないんだろ。
処理落ちのオンパレードだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています