ゼルダを新しい新しいっていう奴いるけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
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何に対して言ってるかと思えばゼルダなのにジャンプ出来るとか、
物理計算でものが転がるとか、見える場所に本当に行けるとかそんなんばっかじゃん
旧石器時代の人間からしてみればマッチ見ただけで大興奮なんだろうけどさ
PS4に慣れきった側からすれば、もう電子レンジとかIHヒーター使ってるときに
マッチとかライター持ってきてこれすごいこれすごいとか言われてもって気持ちになるよね >>148
その割に修理とかの要素は無くて
リンク蛮族説 >>147
青沼が対談で言ってたけどそもそもゼルダって謎解きメインのゲームではなかったと思うの
本末転倒っていうのは個々の要素に拘って全体のバランスがおかしくなってるような時に使うべきかな >>144
他ゲーの寄せ集めってのは一面で正しいよ
ブレスオブザワイルドが凄いのは
そういうの整理して全体として名作に仕上げた所 起源はどうでもいいけど草刈はゼルダのが早いだろ流石に。神トラでやった記憶あるぞ 大絶賛してる人らとは少しずれてる感じはあるけど、十分面白いゲームなのには変わりない >>144
草刈りはゼルダの伝統なんだが、何言ってんだ? フォロワーってゼルダはつかない方針なのかね
鍛冶できるやつ連れていくヘラクレスの栄光方式とかあるが。
まあ山登れるヤツといっしょにいける鍛冶屋なんかおらんって話なのか というか否定から入るのやめようマジで
側から見たらバレバレで寒いから 任天堂の次の課題は
近未来とか現代とか中世とか
建物のたくさんある世界を作れるか?だな
これはまだまだハードル高そうだが 鉱石とか明らかに食えそうにないものでもバリバリ食うから確かに今回のリンクは蛮族かもしれんな >>148
温度やフィールド上の素材はマイクラ派生のサバイバル系っぽいね
今回のゼルダのミソって炎や電気や風や質量や温度の相互作用で、それが全フィールドに適用されることだね その木で
時間を止めて相手にぶつけたり
乗って移動できるよ
あとやればわかるが
あんまり難解複雑で大きいダンジョンは今回のゼルダには疲れると思う。他のところ色々行きたいのにさ。
迷路の祠でも疲れたわ正直 そんな事よりクオリティという面で、スイッチにゼルダ以上が今後出てくるかの方が心配だよ >>161
出るでしょ
今作はあくまでwiiuのゼルダ >>159
更に言うなら真に凄いのは相互作用自体ではなく相互作用のモデルをシンプルに纏め上げたとこだろうね >>146
ゲハのオープンワールドトークで神ゲーゼルダについてなんだが、みたいなのがたまにくるけど
最近もう対立煽りだろって感じでスルーされるようになってきたな 例えば木を切るゲームなんてそれこそ与作の頃からあったんだろうけど
切った木を橋にしたり燃やす薪にしたり転がして敵を倒したり、いろんなことができる
もちろんリンクだけじゃなくて敵もそれを利用してくる
そういうの他にもある!もっとすごいのあるだろてのがあったら教えてほしい 相互作用の要素をシンプルに纏め上げられさえすれば9割方勝ったようなもんというゲームデザインだと思うの
その為にわざわざ2Dでプロトタイピングしたと考えると凄い製作プロセスな気がする そういや木を切るRPG要素強いアクションゲームっていうとワルキューレの伝説があったな
ワルキューレの伝説とゼルダどっちが先か忘れたが gtaで再現すると 町のあらゆる場所に登ることができ天候が変化し雨の影響で雷が車に落ちて爆発しそこから気流が
発生して空を飛ぶことができそこから爆弾でNPCを吹き飛ばせばバラバラになったパーツがアイテムとして使え売り買いもでき買ったアイテムで超強い町のギャングや警察とダクソのような戦闘やプラチナのような
アクションも可能で倒すと更にアイテムを落とす 町のあちこちには変態が隠れていてちょっとした仕掛けをとくとうんこがもらえる
神ゲーだろ? リンクの冒険のときに経験値 レベル性は不要って結論が出てるわ
海外でもそれはいらん言われてるな >>149
シーカー族ならモンハンの研ぎ石みたいなの作れるだろ!って思ったわ
ぶっちゃけこのフィールドと戦闘システムでサバイバルゲーやガノン倒した後の世界復興みたいなのをやりたい
あと小動物仲間にして戦いのサポートとか。
一人旅は楽しいけどなんかたまに寂しくなる >>165
敵も利用してくるよな。とにかく何か武器あれば持って攻撃してくる。大型モンスターなんて小型モンスター捕まえて投げてくるし。
とにかく何かすることに反応が返ってきて面白い。 >>171
ゴロン族の坊主連れて歩いてる時ものすごい役立たずなんだけどちょっとうれしかったな
待て、するとピタッと止まってかわいかったw >>165
結局それだけじゃん
ダンジョンが少ない時点でゴミであることに変わりない
オープンワールドの楽しさってのは出来ることの豊富さじゃなくて
探索の幅が広いことが大事 「大したことない、他ですでにある」と念仏捉えるのは正常性バイアスだろうね
自分が知ってる既存のものに当てはめて「こんなの普通だ、こんなの珍しくない」と自己暗示かけてるんだよ
この手の輩は革新的なものが登場するときいつもそうだからわかりやすい 人が殺せないから云々っていうけど結構ゼルダって暴力的な表現のゲームだと思うぞ
平和に暮らしてるボコブリンの集落襲って壊滅させてまわってるのとか完全に犯罪者の絵面じゃん
血や死体が無くて相手も人間じゃないから誤魔化されてるけど >>178
買おうと思ったけどダンジョンが少ないゴミと知って買うのやめた
探索の楽しみがコログ集めがほとんどじゃ買う価値はないね
スイッチは任天堂ハードで初めて買わないと決めたハードになったよ >>174
ねえなんでそれしかないと考えるの?
他の人色々言ってんじゃん
ゲハにいてゼルダエアプなの? 任天堂ファンボーイにとって新しいというだけなのにゲーム業界に変革をもたらしたとか革命が起こったとかすごい捏造っぷりよね 別にいいんじゃないのゼルダは人殺せたり盗みできなくても
正しく子供も遊べるゲームとして存在してりゃいいんじゃないかオープンワールドだとそう多くはないし。
そのへんを単純化して敷居下げて子供人気でてるのがマイクラだな オープンワールドって言いたいだけのオープンワールドだからな >>161
別に出なくても問題無いだろ
スーファミの時もマリオで度肝を抜いてからそれを明確に越えたという作品が特に無かったし1 なんか的はずれなこと言って、勝手に怒ってるのなんで? マリオ64は楽しかった
でもゼルダにはそういうのはないな 今回のゼルダが凄すぎて過去作のゼルダが叩かれると言う悲惨なことになっているけど >>174
ねえ探索の幅は広いよゼルダ
しかも移動が苦にならないように何かしら配置してあり、何処へでも登っていけるよ? 他にオープンワールドで出来てゼルダにできないことは問題じゃなく
他のオープンワールドで出来なくてゼルダに出来ることだけが正義ってのは
ただの暴論だね
草刈りとか木こりができればそれだけで神ゲー
できなければくそげー 要するに洋ゲーはつまらねえのにステマが過ぎたんだよ
昔の洋ゲーは面白いけどな >>190
そんなこと言ってるやついたか?
ゼルダは他の出来ることを集めて丁寧に面白くゲームとして作り上げてるだけだが。
お前の方だろこれが出来るのできないのとか、やりもせず紹介動画あれほど海外の出てるのに見もせず叩いてるのは。 >>147
軽視してるとは思わないが、神獣内部だけとか単体で評価してるからそうなるんだろ
そこに行くまでの過程も十二分にゼルダしてるわ まぁ正直今の流れは1ヶ月もして落ち着いてから見直してもいいな、と思うぐらいゲハのゼルダがらみとオープンワールド話はゴチャゴチャしてる。 フィールドとオブジェクトと敵がピタゴラスイッチのように連動して
地形や環境を利用した戦闘ができるのが新しいんじゃね こういう比較や論評の類になると同じゲハでも海外のほうが遥かに優秀だな >>21や>>29見るとブレスオブザワイルドって思ってる以上に凄いゲームなんだな 雑魚戦闘は素材必要じゃなくなったら逃げるか避けるしかしなくなったわ。あと実績系ないから写真とかやる気にならん人多そう。雨も頻度高すぎ。 >>174
というか、お前これまでの前提さえも良く分かってねえんじゃねえの?
ダンジョンは探索ではなく、謎解きとパズルの連続だぞ
この手のゲームっていうけど、ゼルダに近いゲームってそうそうないと思うんだが、具体的に他はどういうゲームなの?
あげてみろよ、ホレホレ ゼルダで草木は延焼するって知らないで遊んで延焼したから驚いて、更に上昇気流が発生して舞い上がれる所まで予想してなかったから驚く。こう言うことを数回繰り返してる人はどうしても評価高くなるね
例えばこれが、ボス攻略テクになってて、事前にシステム的に説明されてたらこんなに騒いでないと思う
ネットで事前に知った人とは温度差が出るのも納得 >>179
うわやっぱりエアプかよ
レスするだけ無駄だったな >>199
は?オープンワールドRPG全般に決まってるだろウスラバカ 今回のゼルダが凄いと思ったのはこの規模のオープンワールドでバグがほぼないことだな
既に140時間くらい遊んでるけど今のところバグらいいのには当たってないな 過去のゼルダがクソゲーだらけだったせいで今回のゼルダがよく見えるだでしょ >>179
WiiUは持ってるということだよね
WiiUでもプレイできるよ >>202
じゃあGTAとかもゴミで良いんだな?
あの世界観でダンジョンはありえねーしなあw >>202
事前に情報調べて楽しめないと判断したなら勿体ないが仕方がないね。探索に重きを置いてる人がなぜ事前に調べたり、断片的な情報で判断しちゃうのかは疑問に思うけども >>206
GTAは冒険型のオープンワールドじゃないので
ゲームデザインとしてダンジョンなんか必要ない >>208
ゲームデザインとしてのダンジョンってなんスかwww
納得いくまで解説してもらおーかな GTAはマイアミのエンジン買い取ってリブートした方がゲームとして面白くなると思う このスレ見て思うけど
斜に構えたスノッブ気取りのエセゲーマーが一番タチ悪いな
何かコンプレックスでもあるのかな? 初代ゼルダは元祖オープンワールドの一つとも言われるゲームで色んなゲームに影響与えてる
時オカはシェンムーと共に今のオープンワールドの基礎を作ったようなゲーム
そういう流れでMorrowindのようなゲームが生まれ
海外でオープンワールドのゲームが数多く開発されるようになり
今度はそれらからゼルダが影響を受け
さらに原点回帰として初代を意識したBotWを作った
結果オープンワールドの完成形や革命と評されるような出来になった
こういうこと言うと任天堂信者っぽく聞こえるかもしれないが
ゼルダがオープンワールドの革命のようなことを起こすのは必然のように思える 実際にプレイして何が凄いかって説明しなきゃ
理解出来ない人って相当ゲーム音痴だと思う
面白いかつまらないかはひとまず置いといて凄い事してるかしてないかくらいは
色々試してみれば直ぐに分かるレベルの話だと思う 中々原点回帰って上手くいかなくて縮小再生産になりがちなんだけど
進化も加えてボリューミーって稀有なことやってるなあと思ったよ 過大評価されすぎじゃね? 最初の村まできたけど俺はアサシンクリードの方が好きだね 結局思考停止して褒め称え続けないと
こうして信者と工作の総攻撃にあうゲームってことだよ
PS4とのグラフィックの格の違いも宗教的に認識することができないんだよね 二週遊んで一段落したので海外の掲示板とか見て回ってるんだが
GTAやTESがゼルダから色んな事を学んだら次回作がすげー楽しみだ
みたいた事が普通に語られててやっぱりあっちの人間から見ても影響力大きそうなゲームになってるんだなと 仮にこれが「ゼルダ」じゃなく例えば「まさしの冒険」みたいな
なんかよくわからないIPだったら、中身が同じでも、
お前らは新しいだのなんだの言わないだろうな
ゼルダだったとしてもじゃあメタスコアが70点台だったら、
同じく中身が同じでも、お前らは革新的がどうこうと褒め称えることもないだろう。
結局スコアと看板みて先入観ですごいなにかだと信じ込んでるだけだよ >>217
凄いなぁと感じたのはマリオ64やゼルダ時オカに魅了された
ValveのゲイブニューウェルがHL2でHavocを使った物理演算で
物理パズルに挑戦したわけだけど当時はまぁ凄い事してたんだけど
所詮道中のギミックでしかなかったんだよな
アレから10年経ったけど物理パズル&アクションを
ワールドレベルでやりきった本家ゼルダには脱帽するしかないわ 海外の掲示板のレスで印象的な一文があった
「BotWの自由度はプレイヤーを信頼する事で生まれている」
だそうだ >>221
よく訓練された任天堂信者がプレイするから
自由度(笑)のために作りが適当でも、バグが出ないようにプレイしてくれるんだよな >>205
Unkoはやるゲームなさすぎてとっくに売っちまったよ
ゼルダはスイッチ版買う予定だったけどそれもなくなったしな
もう永遠にやることはないだろう
クソゲーだしどうでもいいけどね >>223
遊ぶ気もないゲームについて、よう語るのう 他のオープンワールドゲーでもいくらでも美点を挙げることはできる
アサシンクリードシリーズの歴史的ロケーションは唯一無二の価値があると思ってるし
tesシリーズのそもそもクリアする必要さえない自由度は和ゲーにはきっと不可能だし
DAIやウィッチャー3の重厚なシナリオがもたらす世界への没入感は素晴らしい
それらのゲームは総合的に判断しても決してBoWに劣っていない にもかかわらず
BoW一作でそれら全てを超えたような物言いは如何なものかね >>222
ゼルダほどバグ探されてるシリーズもそんなに無いだろ
RTA走者が隅々まで見てくれるで >>226
別にゼルダやってる人はそんなこと言ってないぞ
アンチが他のオープンワールドゲーをゼルダのディスのために出してくるからそう見えるだけで ゼルダはフィールド全体が謎解きになってるのが新しいだろ
新しい場所行くと何か発見がある サブクエストはGTA5のメインミッション並の76あるんだよ
廃人でもなけりゃ全部クリアした奴はそういないだろうに
特に今回のゼルダはメインクエがとんでもないボリュームだからな 同意してくれるかどうかはわからないがゼノブレが偶発的に達成したボリューム感を狙って成し遂げたような印象がある ゼルダは毎回タイトル画面のリンクを動かすバグを見つけられるくらいにはバグ探しされるぞ >>231
わかるよ
ゼノブレは個々人が全力を出した結果、何故か調和のとれた完成度になったが
ゼルダは全て掌の上で踊らされてる感覚がある いやあ、このゲームの限界を知りたいわ
単に広さだけでなく、細かい隠し仕様が仕込まれていて、それを見つけるだけでも世界がどんどん変わってく 誰がそんな事言ってるんだ、単なるゴキ妄想スレか、脳内で解決しろよエアプゴキ。 崖をのぼる→すごい!何でもできる
何処でもいけ→すごい!何でもできる >>222
おそらく君の称えるゲームは気を付けてもバグるゲームばかりだもんな オープンワールドでこの安定感は半端じゃないよ
あとHavok神とは思えないアクションの小気味よさ
Switchの遅延コンはどうか知らんが >>238
遅延って何の話?
全くそんなものはないが 左スティックが効かないんだろ?
まあどうでもいいけどさ ああ、アンタはWiiUでやってんのね……
どうでも良いんならもう黙っていたほうが良いな
効かないんだろ?w はあ?
ブルートゥースが何か他の外的要因で干渉しているんだろ
俺はそんな事は全くないんで 化学エンジンの概念はFF16なんかでは露骨に取り入れてきそう
あの仕様ってなんやかんや製作スタッフにフィロソフィーのようなものがないと組み入れられないと思うので
国内でそれができるスタジオとなると今はスクエニのFFチームぐらいしか思いつかない 物理エンジンってゼルダじゃタクトから入れてるっての 木に登れてなにが面白いとかいってる馬鹿がいるが 面白いからなこの要素
その辺の木にも登れないゲームしかやってない奴にはこの感覚は一生わかんねえんだろなw http://m.imgur.com/d2mwno2.jpg
UBIのシニア環境デザイナーの発言だそう
Horizonは既存オープンワールドのある種完成系なんだろうな
そしてゼルダはその既存そのものをぶっ壊した >>242
逆だろ、FFの弱点がその哲学の無さやろ?
美術はFFが海外のオープンワールドよりはるかに上
だけどまとめ上げる思想に欠けてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています