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ゼルダを新しい新しいっていう奴いるけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 20:27:58.84ID:fq0B8RfJ0
何に対して言ってるかと思えばゼルダなのにジャンプ出来るとか、
物理計算でものが転がるとか、見える場所に本当に行けるとかそんなんばっかじゃん

旧石器時代の人間からしてみればマッチ見ただけで大興奮なんだろうけどさ
PS4に慣れきった側からすれば、もう電子レンジとかIHヒーター使ってるときに
マッチとかライター持ってきてこれすごいこれすごいとか言われてもって気持ちになるよね
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:24:59.29ID:fIrn9KpBd
>>202
事前に情報調べて楽しめないと判断したなら勿体ないが仕方がないね。探索に重きを置いてる人がなぜ事前に調べたり、断片的な情報で判断しちゃうのかは疑問に思うけども
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:26:47.42ID:X2HhurFX0
>>206
GTAは冒険型のオープンワールドじゃないので
ゲームデザインとしてダンジョンなんか必要ない
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:28:17.14ID:oWUW1l5G0
>>208
ゲームデザインとしてのダンジョンってなんスかwww
納得いくまで解説してもらおーかな
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:39:12.33ID:M6Zo2adLd
初代ゼルダは元祖オープンワールドの一つとも言われるゲームで色んなゲームに影響与えてる

時オカはシェンムーと共に今のオープンワールドの基礎を作ったようなゲーム

そういう流れでMorrowindのようなゲームが生まれ
海外でオープンワールドのゲームが数多く開発されるようになり

今度はそれらからゼルダが影響を受け
さらに原点回帰として初代を意識したBotWを作った

結果オープンワールドの完成形や革命と評されるような出来になった

こういうこと言うと任天堂信者っぽく聞こえるかもしれないが
ゼルダがオープンワールドの革命のようなことを起こすのは必然のように思える
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:40:59.14ID:uhYVwkt50
実際にプレイして何が凄いかって説明しなきゃ
理解出来ない人って相当ゲーム音痴だと思う

面白いかつまらないかはひとまず置いといて凄い事してるかしてないかくらいは
色々試してみれば直ぐに分かるレベルの話だと思う
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:42:49.79ID:MSjIx2I30
中々原点回帰って上手くいかなくて縮小再生産になりがちなんだけど
進化も加えてボリューミーって稀有なことやってるなあと思ったよ
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:47:02.94ID:Tw+F3vJk0
結局思考停止して褒め称え続けないと
こうして信者と工作の総攻撃にあうゲームってことだよ
PS4とのグラフィックの格の違いも宗教的に認識することができないんだよね
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:47:51.33ID:3Bwxoe7N0
二週遊んで一段落したので海外の掲示板とか見て回ってるんだが
GTAやTESがゼルダから色んな事を学んだら次回作がすげー楽しみだ
みたいた事が普通に語られててやっぱりあっちの人間から見ても影響力大きそうなゲームになってるんだなと
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:51:49.57ID:Tw+F3vJk0
仮にこれが「ゼルダ」じゃなく例えば「まさしの冒険」みたいな
なんかよくわからないIPだったら、中身が同じでも、
お前らは新しいだのなんだの言わないだろうな

ゼルダだったとしてもじゃあメタスコアが70点台だったら、
同じく中身が同じでも、お前らは革新的がどうこうと褒め称えることもないだろう。

結局スコアと看板みて先入観ですごいなにかだと信じ込んでるだけだよ
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 01:55:13.77ID:uhYVwkt50
>>217
凄いなぁと感じたのはマリオ64やゼルダ時オカに魅了された
ValveのゲイブニューウェルがHL2でHavocを使った物理演算で
物理パズルに挑戦したわけだけど当時はまぁ凄い事してたんだけど
所詮道中のギミックでしかなかったんだよな

アレから10年経ったけど物理パズル&アクションを
ワールドレベルでやりきった本家ゼルダには脱帽するしかないわ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 02:06:58.05ID:X2HhurFX0
>>205
Unkoはやるゲームなさすぎてとっくに売っちまったよ
ゼルダはスイッチ版買う予定だったけどそれもなくなったしな
もう永遠にやることはないだろう
クソゲーだしどうでもいいけどね
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 02:10:28.69ID:W4QE+l0U0
>>223
遊ぶ気もないゲームについて、よう語るのう
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 02:14:29.27ID:XgceTmjd0
他のオープンワールドゲーでもいくらでも美点を挙げることはできる
アサシンクリードシリーズの歴史的ロケーションは唯一無二の価値があると思ってるし
tesシリーズのそもそもクリアする必要さえない自由度は和ゲーにはきっと不可能だし
DAIやウィッチャー3の重厚なシナリオがもたらす世界への没入感は素晴らしい
それらのゲームは総合的に判断しても決してBoWに劣っていない にもかかわらず
BoW一作でそれら全てを超えたような物言いは如何なものかね 
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 02:36:46.53ID:r2F9ERtL0
>>226
別にゼルダやってる人はそんなこと言ってないぞ
アンチが他のオープンワールドゲーをゼルダのディスのために出してくるからそう見えるだけで
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 02:52:00.47ID:o1OF4Tio0
サブクエストはGTA5のメインミッション並の76あるんだよ
廃人でもなけりゃ全部クリアした奴はそういないだろうに

特に今回のゼルダはメインクエがとんでもないボリュームだからな
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 03:05:32.33ID:oWUW1l5G0
いやあ、このゲームの限界を知りたいわ
単に広さだけでなく、細かい隠し仕様が仕込まれていて、それを見つけるだけでも世界がどんどん変わってく
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 03:30:54.20ID:tsFm99oB0
オープンワールドでこの安定感は半端じゃないよ
あとHavok神とは思えないアクションの小気味よさ
Switchの遅延コンはどうか知らんが
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 03:37:34.30ID:oWUW1l5G0
ああ、アンタはWiiUでやってんのね……
どうでも良いんならもう黙っていたほうが良いな

効かないんだろ?w はあ?
ブルートゥースが何か他の外的要因で干渉しているんだろ
俺はそんな事は全くないんで
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 03:42:56.03ID:3Bwxoe7N0
化学エンジンの概念はFF16なんかでは露骨に取り入れてきそう
あの仕様ってなんやかんや製作スタッフにフィロソフィーのようなものがないと組み入れられないと思うので
国内でそれができるスタジオとなると今はスクエニのFFチームぐらいしか思いつかない
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 04:11:33.76ID:o1OF4Tio0
木に登れてなにが面白いとかいってる馬鹿がいるが 面白いからなこの要素
その辺の木にも登れないゲームしかやってない奴にはこの感覚は一生わかんねえんだろなw
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 04:18:22.33ID:JffRbGNy0
>>244
で、木に登れて何が楽しいの?
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 04:29:35.81ID:o1OF4Tio0
>>274
木の上で隠れながら矢で狩ったり 強敵に囲まれた時に上昇気流で木の上に逃げ込めたり 木の上に卵やらお宝があったり応用は多岐にわたるからな
単純に昇るだけでも面白いわ
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 04:45:24.07ID:gEx/Xm+KK
野焼き→上昇気流発生→空を舞う
木を切る→転がす→橋にする
岩をビタロックで停止→殴る→ぶっ飛ばす
こういう多段的な遊びができんの?
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 04:53:47.76ID:U/BUcF35a
ゴキブリは最近活発やな
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 05:04:18.85ID:6YCoEAGR0
>>1
顔真っ赤っかだね!
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 05:10:31.92ID:Bmsb57HK0
アタリのブロック系やシムシティなんかは凄いと思うけど
最近の洋ゲーは別に革新的な事はしていないからな
RPGに関してはウルティマからほとんど進化してないだろ
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 05:16:25.49ID:j6cs9wtf0
本当に全てのソフトの上位互換出ない限りケチは付けられるからな
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 06:00:22.26ID:o6c0A9xo0
>>263
ゲームのコア部分の進化はかなり前から停滞気味だよねー。
装飾面の進化は凄まじいけれど、やってる事自体はいつものお約束に縛られたまま。
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 06:19:08.70ID:sCjwbOM80
>>144
まあ、今時他ゲーの寄せ集めじゃ無いゲームなんて無いわな
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 06:30:17.07ID:MKx/w9naa
今回のゼルダは自由度上げても、ゲーム性がしっかりしてるのがイイよね。
セインツ4とか飛び回れて楽しいけど、ゲーム性大味になってるし。

fo3やskyrimより戦闘が楽しいし。
ウィッチタイムも決まると嬉しい。
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 06:55:38.16ID:MKx/w9naa
荒廃した世界だから静寂感は強いが、大味じゃあねーわ。
ゲームのメカニクスとバランスがここまでしっかりしてるゲームは、近年ないよ。
テストプレイと開発の意思疎通の勝利だわ。

世界観合わん人もいるだろうけど、fo3好きの俺には楽しめた。
modあれば敵増やしまくったり、fps化とか色々出来るだろうな。

なんで次のべゼスダは、ゼルダ位アクション高めたゲーム作って欲しいね。
そしたらmodで数百時間は遊べそう。
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:03:08.40ID:MKx/w9naa
>>276
ボスは神獣ダンジョンの広間でバトル。
4体ともガノンの分身だから、見た目が似てんのはマイナス点だな。

この規模の作り込みで7000円だと、ペイライン的に開発の限界があるんだろうね。
開発時間の制約もあるし。
追加DLCが3000円で夏頃でるから、ボリューム不足感じそうなら、待ってから遊ぶほうがいい人もいるかもね?
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:04:34.77ID:HKIP/cVaM
ブスザワの戦闘なんかスカイリムと大差ない
TESはダクソくらい凝ったアクションを目指して欲しいと常々思うけど方向性が違うしまああまり凝った戦闘はやらないだろうな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:14:34.78ID:qmlDyq5B0
戦闘アクション特化だと地形もそのアクション用に特化して作らないといけないが、
オープンワールドとは相性が悪いわな。AIが劇的に進化しないとこのジレンマは
解決できない。
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:16:22.51ID:XW3UQ2/l0
ゼルダすごいのか知らんけど、作業的で飽きるしおもしろくないってか退屈でつまらないんだよね
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:17:21.29ID:HDhzlz0g0
豚て10年以上遅れたゲームをやるしかないんだから生温かい目で鑑賞してやる生き物なんだと思う
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:18:24.34ID:z9A+8kMR0
>>4
このレビューは参考になりました
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:29:03.49ID:z9A+8kMR0
>>289
そういうなげやりな書き込みじゃなくて面白さを伝える工夫をしろ
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:38:54.36ID:z9A+8kMR0
>>269
ゼルダは直球でよさをつたえれないから変化球が多い
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:46:58.99ID:AmBWGo3G0
自由度ではスカイリムやGTA5に劣るし、卑怯な手段で有利に進めるのはメタルギアでもアサシンクリードでも出来るし
マップはジャストコーズのが広いし・・・
ゼルダはいいとこ取りなだけで凄い革新的な部分はないような・・・
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:51:19.50ID:pFoNCEV60
ゼルダの中では革新的なのでは?
岩を転がしてどうのだって、それがうまく機能してたかどうかにかかわらず
聖剣4ですでにやってることだし
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:55:14.17ID:A5vknEdO0
ゼルダ絶賛してる奴に限って
洋ゲーや他のオープンワールド系をやってない率の高さよ(ps4なんて持ってないもんねw)
その逆にゼルダの評価が良ゲー、凡ゲー等の人はソニー任天堂両機種持ちで
比較対象として他のオープンワールド系をプレイしているので正当な評価ができていると
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:55:52.58ID:AfJiI1lFM
ゼルダの自由度ってスカイリムとかGTAとかの住民を殺せる的な自由度とは違うだろ
アクションの自由度はそれらよりは上だよ
どちらを面白いと思うかは人次第だけどね
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:58:22.45ID:Cl/8skLH0
skyrimのパクリ
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 07:59:00.74ID:Tw+F3vJk0
未開の部族共が今頃になってようやくマッチ見つけて喜んでいるだけで
PS4で既に文明を知っている人間からしてみれば、
レビューサイトで少々点が高かったところで、
あまりの原始的さに新鮮かもしれないと錯覚しているだけにすぎないと分かる
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 08:03:30.72ID:rxhh7QSO0
チカニシはまだHDDがついてるハードを買ったことがないんだな
まさに石器時代
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