ゼルダを新しい新しいっていう奴いるけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
何に対して言ってるかと思えばゼルダなのにジャンプ出来るとか、
物理計算でものが転がるとか、見える場所に本当に行けるとかそんなんばっかじゃん
旧石器時代の人間からしてみればマッチ見ただけで大興奮なんだろうけどさ
PS4に慣れきった側からすれば、もう電子レンジとかIHヒーター使ってるときに
マッチとかライター持ってきてこれすごいこれすごいとか言われてもって気持ちになるよね >>299
オープンワールドゲームやり飽きた欧米のレビュアーやクリエイターが絶賛してるんだがw >>371
脱却する必要はない
ごっこ遊びは時代関係なく面白い
TRPGが今でもネットで人気あるようにな
洋ゲーはごっこ遊びの自由度を広げる方向で頑張ってくれればいい
ゼルダはごっこ遊び捨てて砂遊びに特化した新しいアプローチではあるが
どちらが優れてるとかそういう話ではない >>376
おまえファイイアウト知らないの?wwwwwwww
おれも知らない 大作オープン洋ゲーはシミュレーター方向に進化してるんだよね
それはそれで良いんだけど、あらゆる大作オープンワールドがみんなそろってその方向を向いていたのは問題
だからレビュアーはゼルダを「完成度高いよね」で済まさず「革新的」とまで評価したんだよ >>374
今回のゼルダはエアプ批判が分かりやすいんだよな
普通ならゼルダファンの新作批判は恒例の青沼叩きに直結するし、
今回青沼叩きがほとんど無いのは、叩いてるのがゼルダを知らない奴ばっかりって事 >>382
そういえば新作出る度恒例だった青沼叩きが今回は全くないなw >>383
それはPS4のゲーム全部やった人だけが言える言葉だ >>383
いやあ好みはあるでしょw
最近で言えば仁王は中々良かったよ >>385
それに近いことを海外レビュアーがやってて、その上で海外レビュアーがそう言ってる
だから過去最高の満点評価の数なんだし 色々プレイしてあーだこーだいうのは別にいいんだよ
片方しかやってないのにもう片方をディスるのがいかんな 万人受けするオープンワールドならゼルダは世界一かもな
子供も遊べそう 確実にいろんなゲーム触ってきてるレビュワー達の絶賛する意見を見ないフリして
「ゼルダ絶賛してる奴はオープンワールド慣れしてない奴!w」って言っちゃうんだもんね仕方ないね フォールアウト4は嫌いだな たいして広くもないマップにゴチャゴチャ詰め込みすぎだろ
見通しが悪すぎてオープンワールドの名乗る意味がねえわ どう考えてもクソマップだわ 禍々しい表現やグロい表現が多いオープンワールドの中でゼルダは神秘的なものが多くて清潔感があるのが良かった >>393
子供向けなんだしそうでないといけないでしょ >>395
ゼルダは子供向けゲームであり大人が楽しめるものじゃないってネガキャンしたいだけだよこの人 ゼルダ戦闘ツマランとか言ってるやつ居るけどゲーム史上最高に面白い戦闘だと思う
次がアサクリ初代のナイフ戦闘かな
アサクリはジャスト回避的なコマンド入れだして糞になった
ゼルダのジャスト回避はかなりシビアで中毒性ある >>383
ソフト単品で比較するならそうだけど、
PSユーザーは大作一本より、100本の凡作佳作の中から自分に合うゲームを選ぶのが好きみたいだからねぇ 現実がうけいれられなくて発狂してるんだな
ゼルダが評価高いとか許せないニダって感じ >>392
FO4のフィールドは北米ボストンの街だからスカスカだったらおかしいよ 今回評価されてる自由度って攻略法の自由度だよな。
ツタがからみ合ってたらファイアロッドで燃やしてもいいし、
ぶら下がってる照明を落として燃やしてもいいし、
火打ち石を叩いて燃やしてもいいし、バクダンで吹っ飛ばしても良かったりする。
鉄球がぶら下がってたらマグネットで揺らして揺れを見切って潜り抜けてもいいし、
揺れの最中にビタロックで止めてもいいし、
ぶら下がってる支柱まで鉄球を持ち上げて引っ掛けて、何も怯えることなく潜り抜けてもいい。
とある神獣の仕掛けは、神獣を傾けて動かしてもいいが、ビタロックで殴って動かしてもいい。
仕掛けに気付けなければ窓から飛んで入る荒業でもいい。
こういう攻略法の自由度のおかげで「自分がこの世界でアイテムを使ってる!」って感覚になる。
今までのゼルダはダンジョンで手に入ったアイテムを「使わされてる」って感じがあったのが今回は違うんだよな。 確かにゼルダが全く新しいゲームとして世界最高なのか
ゼルダが既存のゲームを越えて世界最高なのかは議論が別れるところだな >>401
そうなんだよね
自由な攻略が出来るっていう自由だから自由な生き方が出来るとかの自由とは違うんだよな >>401
結果を導き出せれば手段を問わないという
アプローチの自由度だね
物理エンジンと化学エンジンがそれを可能にした >>394
子供も安心して遊べる品質は非常に和ゲーらしさを感じる 配信向きなゲームだと思うよ
プレイヤーによって別ゲーになるからね ゼルダを「新しい」や「すごい」と褒めてるゲーマーを「ゲーム知らないやつだから褒めてる」と言う
そんな台詞出るくらい偉大なゲーマー様なんだろう
でもそのゲーマー様は
ゲーム遊び倒して批評するのが仕事の90人ほどのレビュアーや
GOTYのゲーム作ったゲームクリエイターのような人たちが
ベタ褒めしてるのは知ってるのかな ホライゾンもそうだぞ
どう戦うかの自由度は高い
高台からチマチマ削るのもよし
モンハンみたいにタイマンするのもよし
罠仕掛けまくって倒すのもよし
はたまた戦わず逃げるのもよし
オーバーライドして同士討ちさせるのもよし
同士討ちしているすきにサイレントキルするのもよし
アプローチの仕方に多様性があって面白い ガーディアン3体に囲まれる→詰んだ死ぬ→レーザーで火が着く→上昇気流発生
→なんか下りられそうな木が→隠れられる→助かる→ついでに鳥の巣から卵ゲット 脳汁が出たわ >>278
中ボスがラスボスのコピペって前代未聞じゃね?
いや、ラスボスが中ボスのコピペなのか
手抜きにもほどがあるわ
ほんと買わなくてよかった ハナっから買う気無いんだから
無理に買おうとしなくてもべつに良いよ >>410
ホライゾンはダクソ3DLCと仁王のアプデやり終えたら
買おうかなあと思ってるよ さて いつもの流れなら
ゴキブリがさらなる発狂を重ねスレが目茶苦茶になる頃か
話がまとまりそうになると 発狂しだしてクソスレにするのが今のトレンドだからな 和ゲーは洋ゲーに負けてるっていう言葉は日本のゲームクリエイターから耳タコなくらい出てくる言葉だったが
今回のゼルダは海外のクリエイターに「西洋ゲーは東洋ゲーから学ばないといけない」と言わしめたからな
間違いなくゼルダはいまの最前線にあるゲームだ そもそもゼルダみたいに謎解きメインのオープンワールドなんて他にないじゃん。
ダンジョンだけじゃなくてフィールドそのものにも大量の謎が散りばめられてるし、解法も物理化学エンジンを活かして自由度が高い。
ゼルダの新しさはそこにあるんだよ。 >>415
名前が似てるから同じと思ったんでね?ww >>418
クソ15が足ひっぱったが今のメタスコア高得点は和ゲーが半分占めてるぐらいには和ゲー好調だからな 広い世界自体を遊びにしてるってのが今回のゼルダの肝で
断片ではなく全体として高次元にそれを達成してるゲームが実は無かった
その事への気付きも含めて新鮮なゲーム体験を感じさせられたからレビュワーがこぞって新しいと表現してる
バラバラの要素ぬきだしてこれが出来たゲームあるから新しい新しくないみたいなのがそもそもズレてる >>417
このスレみたいにゼルダ否定されて発狂してるのはニシくんだと思うんだが >>412
予想外に助かったり死んだり敵倒せたりするのが良いよな
序盤の風が強いマップで焚き火があったからキノコ焼いとこうと思って転がしたら
風で火のついたキノコが飛んでって草原に燃え広がって、
そのまま近くにあった敵陣まで到達して火薬ダルに引火して一網打尽にした時とかクソ笑ったわ >>409
知ってるのかな、て、もちろん知ってるよ そんでラストオブアス、アンチャーテッド、ブラッドボーン、ウィッチャー3
その他AAAタイトルの数々ももちろんレビュアーたちから絶賛されてる でも、そういうタイトルは洋ゲーだから、とか
国内であまり売れてないから、とか下らない理由で任天堂信者からは否定されてるよね ps4は殺人パンツゲーばかり、とかさ
そうやって数多の名作たちをプレイもせずに否定してきた連中が、ゲーム評論家気取りで知らないのかな?とか
ドヤ顔しないでもらいたい 各種攻略サイトでも祠の攻略方法が違うんだよね
SS付きだしあっちゃんと自分で攻略してるんやなって思う >>421
海外を強く意識したFF15の評価があんなものなのは色々と示唆に富んでるな >>21
この動画でSwitchとゼルダの購入を決意した。ありがとう
オープンワールドは自由度が高すぎて嫌いなんだけど
それぞれの要素に対して作り手が何を意図してそうしたのかを
考えながら遊べば楽しめそうな気がする >>419
俺がレスしたやつははっきりと見た目が似てる言ってるじゃん
まあどっちにしろダンジョンが少ないってことは
ボスのバリエーションも少ないんだろうね
敵15種類なんだろ?そのうち4体が色違いの神獣とやらで
ますます買う気が引けたわ >>425
その世界のレビュワーが絶賛したAAAタイトルよりさらに高評価をそのレビュワー達がしたのがゼルダなのね
現実見ようね >>425
ネタじゃなくマジでゼルダコンプっぽいなこういうやつ >>428
34人のお客様がこれが役に立ったと考えています あとゼルダに関しては海外クリエイターも下手なプライドを持たずに接する事が出来るっていうのもありそう
元々マリオ64や時オカから影響受けてた人達だから >>425
現状のスイッチ買うほどのやつでPS4持ってないやつなんてそう多くないだろ そもそもある1つのゲームが高評価うけて
そのことがどうしても気に入らないって感覚が全く理解できない 今回のアンチの苦しいところは
ウィッチャーやらスカイリムを巻き添えにせず、いかにゼルダだけを貶すかに四苦八苦してるのが見え見えでなぁ
おれオープンワールドそもそも嫌いだし、みたいなのがまったく出てこないのがもうね >>425
ラスアスはスーパーマリオ並の革命が起こると期待したが
少々期待しすぎたようだ AIが思ったほど優秀じゃなかったり 単調だったりで
つかそれらのゲームに加えマリオ ゼルダ ゼノブレイド2 スプラトゥーン
が遊べねえ奴って傍から見ればただのアホだろ >>436
同意。おれはSkyrimもウィッチャーもラスアスもホライゾンもその時代にあった評価してるし。ゼルダはOWという同じ材料で昨今のマンネリパターンから新たな変化を作ったことに評価してる。 >>437
いやそれは簡単だと思うぞ
そもそもゼルダとそれらはジャンルが違う
様々な人間関係や濃密な設定の中で自由に生きるというのが洋オープンワールドのコンセプト
ゼルダは洋ゲーと同じことやってもスカスカ劣化品にしかならないとわかっているからこそ
なら任天堂らしい箱庭遊びをふんだんに用意すればいいんじゃね?という発想
そこに優劣なんてないからどちらを持ち上げることも下げるともできる 広大な箱庭でごっこ遊びを提供してきたのが従来のオープンワールドRPG
広大な箱庭で砂場遊びを提供してきたのが今回のゼルダ 強いて言えばゼルダが際立った評価受けてるのはgameplay is kingだからじゃないかなって思う
同じ理由でダクソ系のゲームは向こうでも人気あるし >>436
気に入らないって言うか
そこまで面白くないと率直な感想を言ってるだけ そもそも任天堂信者って売り上げが第一じゃないの? ミリオンミリオン、それマリオより売れるの?
国内ハーフミリオン行かないとかwとか スプラトゥーンの売り上げを延々見守ったりな
そんな連中がメタスコアを鵜呑みにしてゲーム評論家ぶるのは滑稽なんだが >>445
任天堂信者は売り上げ第一なんだろうけど今回ゼルダを評価してるのは任天堂信者じゃないんだろう >>446
ゼルダ褒めてるなら豚に決まってるだろ
メタスコアは豚なんだよ >>419
謎解きメインのゲームがオープンワールド化したから新しいのか
なんか結論有りきだなぁ アフィカスの特徴
・スレタイで結論を述べない
・隅付き括弧に速報だの悲報だのをつけないとスレを立てられない レビュアーが高評価してるのは序盤だけなんだろ
ダンジョンが少ないとわかってたら80点くらいだったと思う 遊んでないし持ってないけど叩くやつってどんなゲームにでもわいてでてくるな
金ないのかな クリアして長い旅から帰ってきたような気分になったのは、GTASAと今回のゼルダだけなんだわ フィールド自体が面白い仕掛けが多く、ダンジョンもスッキリしてるがやりごたえあるのが多く飽きがこないから、絶賛されてんだろうけどエアプは理解できんだろうね。 >>448
シミュレーター的なゲームばかりの中アクションアドベンチャーの文法を3Dオープンワールドに落とし込んだのが新しいんだぞ
逆にフィールドがちゃんとゲーム的な意味で作り込まれてるオープンワールドって無いだろ
TESみたいなロールプレイ出来ないから上位互換って訳じゃないが今までに無いのは確かだろ >>448
「ゼルダは新しくない」って結論ありきの人に言われてもw 海外のレビューって面白いよね けっこう凝った言い回ししてさ
俺もそういったレビューの美麗辞句をわりと鵜呑みにしてゲーム買う方だから
ゼルダを絶賛する連中の気持ちも分かるんだが ゼルダを一番と決めつけたりせず
いろんなゲームに触れて欲しいものですね >>451
見るからにPS1以下のゲームに金なんて払う気にならねーわ >>453
仕掛けを楽しみたいならアスレチックゲーでよくね
オープンワールドに求める楽しさじゃないんだわ >>455
というか、お前の理屈で行ったら、ハンティングアクションでオープンワールド化したから討鬼伝は新しいと言ってるレベルだぞ
新しいという言うなら、もっと他にないのかよ
その程度で新しいとか、お里が知れる Why Breath of the Wild is the future of blockbuster games
And Horizon Zero Dawn is an ode to the past
確かに海外は気取った言い回しが好きだな >>456
いろんなゲームを触れた上で絶賛だろ。
オープンワールドゲームが最近マンネリしてたからね。箱庭から新しい箱庭へ誘導させられるゲーム多かったし、なんかオープンワールドの一定の流れが出来てたからね。それを覆したのがゼルダ。 >>454
そTESがゲーム的な意味で作り込まれてないとでも?
お前の定義とか知らんけど、TESだってフィールドは作り込まれているしゲーム的な意味で十分面白いフィールドだったぞ なんかさ、ゼノブレの時も新しい新しい言ってたし、豚が言うと任天堂のゲームだから絶賛しているようにしか見えないんだよなぁ
豚が任天堂以外のゲームをそうやって絶賛してるの見たことねえし >>463
んじゃフィールドを利用した戦闘や謎解きの多さなんてTESシリーズ多かったか? >>465
なぜそれがないとダメっていう前提なの? >>464
やりもしないで批判してるから言われんだろ
別に任天堂じゃなくてもこれだけのゲーム作れる会社いるなら褒めてるわ >>458
でのそのゲームのスレに対してレスしちゃうあたりかわいいねw それがなかったら新しくないという前提が意味分からん >>466
え!?
いやないとダメとかじゃなく、そういうの今まであった?
なんか、会話してて噛み合わなくて疲れるか。 そんなギミックがマップになかったら新しくない
それがあるからゼルダは新しいってほんと結論有りきじゃねえかよ・・・・・・ ほんとゴキは自分とこのゲームずっとやってろよ…底が浅くても数だけは多いんだからさぁ >>470
いやだから、それがあるから新しいという言ってるのが結論有りきなんだろ
新しいと言いたいがために、他にはないものを上げているだけやん
ようするにゼルダにはこれがあるから新しいっていう結論有りきでしょうが >>462
お前さん自身がいろんなゲームに触れて上でゼルダを絶賛するなら大いに結構なんだけどさ
いろんなゲームに触れたはずのレビューが絶賛しているから他のゲームより面白いんだ、て理論は
イヤだねえ 余計なお世話だろうが フォールアウトだって発売当初は目新しさあったけど今回のゼルダには丁寧な作りで色々出来ることが多く、オープンワールドのマンネリ感を無くしたのがすごいんだろ。
てかなんか疲れたわ ゼルダにあって他にはないものを挙げ連ねて新しい新しいいってりゃ世話ねえな・・・・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています