ゼルダを新しい新しいっていう奴いるけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
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何に対して言ってるかと思えばゼルダなのにジャンプ出来るとか、
物理計算でものが転がるとか、見える場所に本当に行けるとかそんなんばっかじゃん
旧石器時代の人間からしてみればマッチ見ただけで大興奮なんだろうけどさ
PS4に慣れきった側からすれば、もう電子レンジとかIHヒーター使ってるときに
マッチとかライター持ってきてこれすごいこれすごいとか言われてもって気持ちになるよね そもそもゼルダみたいに謎解きメインのオープンワールドなんて他にないじゃん。
ダンジョンだけじゃなくてフィールドそのものにも大量の謎が散りばめられてるし、解法も物理化学エンジンを活かして自由度が高い。
ゼルダの新しさはそこにあるんだよ。 >>415
名前が似てるから同じと思ったんでね?ww >>418
クソ15が足ひっぱったが今のメタスコア高得点は和ゲーが半分占めてるぐらいには和ゲー好調だからな 広い世界自体を遊びにしてるってのが今回のゼルダの肝で
断片ではなく全体として高次元にそれを達成してるゲームが実は無かった
その事への気付きも含めて新鮮なゲーム体験を感じさせられたからレビュワーがこぞって新しいと表現してる
バラバラの要素ぬきだしてこれが出来たゲームあるから新しい新しくないみたいなのがそもそもズレてる >>417
このスレみたいにゼルダ否定されて発狂してるのはニシくんだと思うんだが >>412
予想外に助かったり死んだり敵倒せたりするのが良いよな
序盤の風が強いマップで焚き火があったからキノコ焼いとこうと思って転がしたら
風で火のついたキノコが飛んでって草原に燃え広がって、
そのまま近くにあった敵陣まで到達して火薬ダルに引火して一網打尽にした時とかクソ笑ったわ >>409
知ってるのかな、て、もちろん知ってるよ そんでラストオブアス、アンチャーテッド、ブラッドボーン、ウィッチャー3
その他AAAタイトルの数々ももちろんレビュアーたちから絶賛されてる でも、そういうタイトルは洋ゲーだから、とか
国内であまり売れてないから、とか下らない理由で任天堂信者からは否定されてるよね ps4は殺人パンツゲーばかり、とかさ
そうやって数多の名作たちをプレイもせずに否定してきた連中が、ゲーム評論家気取りで知らないのかな?とか
ドヤ顔しないでもらいたい 各種攻略サイトでも祠の攻略方法が違うんだよね
SS付きだしあっちゃんと自分で攻略してるんやなって思う >>421
海外を強く意識したFF15の評価があんなものなのは色々と示唆に富んでるな >>21
この動画でSwitchとゼルダの購入を決意した。ありがとう
オープンワールドは自由度が高すぎて嫌いなんだけど
それぞれの要素に対して作り手が何を意図してそうしたのかを
考えながら遊べば楽しめそうな気がする >>419
俺がレスしたやつははっきりと見た目が似てる言ってるじゃん
まあどっちにしろダンジョンが少ないってことは
ボスのバリエーションも少ないんだろうね
敵15種類なんだろ?そのうち4体が色違いの神獣とやらで
ますます買う気が引けたわ >>425
その世界のレビュワーが絶賛したAAAタイトルよりさらに高評価をそのレビュワー達がしたのがゼルダなのね
現実見ようね >>425
ネタじゃなくマジでゼルダコンプっぽいなこういうやつ >>428
34人のお客様がこれが役に立ったと考えています あとゼルダに関しては海外クリエイターも下手なプライドを持たずに接する事が出来るっていうのもありそう
元々マリオ64や時オカから影響受けてた人達だから >>425
現状のスイッチ買うほどのやつでPS4持ってないやつなんてそう多くないだろ そもそもある1つのゲームが高評価うけて
そのことがどうしても気に入らないって感覚が全く理解できない 今回のアンチの苦しいところは
ウィッチャーやらスカイリムを巻き添えにせず、いかにゼルダだけを貶すかに四苦八苦してるのが見え見えでなぁ
おれオープンワールドそもそも嫌いだし、みたいなのがまったく出てこないのがもうね >>425
ラスアスはスーパーマリオ並の革命が起こると期待したが
少々期待しすぎたようだ AIが思ったほど優秀じゃなかったり 単調だったりで
つかそれらのゲームに加えマリオ ゼルダ ゼノブレイド2 スプラトゥーン
が遊べねえ奴って傍から見ればただのアホだろ >>436
同意。おれはSkyrimもウィッチャーもラスアスもホライゾンもその時代にあった評価してるし。ゼルダはOWという同じ材料で昨今のマンネリパターンから新たな変化を作ったことに評価してる。 >>437
いやそれは簡単だと思うぞ
そもそもゼルダとそれらはジャンルが違う
様々な人間関係や濃密な設定の中で自由に生きるというのが洋オープンワールドのコンセプト
ゼルダは洋ゲーと同じことやってもスカスカ劣化品にしかならないとわかっているからこそ
なら任天堂らしい箱庭遊びをふんだんに用意すればいいんじゃね?という発想
そこに優劣なんてないからどちらを持ち上げることも下げるともできる 広大な箱庭でごっこ遊びを提供してきたのが従来のオープンワールドRPG
広大な箱庭で砂場遊びを提供してきたのが今回のゼルダ 強いて言えばゼルダが際立った評価受けてるのはgameplay is kingだからじゃないかなって思う
同じ理由でダクソ系のゲームは向こうでも人気あるし >>436
気に入らないって言うか
そこまで面白くないと率直な感想を言ってるだけ そもそも任天堂信者って売り上げが第一じゃないの? ミリオンミリオン、それマリオより売れるの?
国内ハーフミリオン行かないとかwとか スプラトゥーンの売り上げを延々見守ったりな
そんな連中がメタスコアを鵜呑みにしてゲーム評論家ぶるのは滑稽なんだが >>445
任天堂信者は売り上げ第一なんだろうけど今回ゼルダを評価してるのは任天堂信者じゃないんだろう >>446
ゼルダ褒めてるなら豚に決まってるだろ
メタスコアは豚なんだよ >>419
謎解きメインのゲームがオープンワールド化したから新しいのか
なんか結論有りきだなぁ アフィカスの特徴
・スレタイで結論を述べない
・隅付き括弧に速報だの悲報だのをつけないとスレを立てられない レビュアーが高評価してるのは序盤だけなんだろ
ダンジョンが少ないとわかってたら80点くらいだったと思う 遊んでないし持ってないけど叩くやつってどんなゲームにでもわいてでてくるな
金ないのかな クリアして長い旅から帰ってきたような気分になったのは、GTASAと今回のゼルダだけなんだわ フィールド自体が面白い仕掛けが多く、ダンジョンもスッキリしてるがやりごたえあるのが多く飽きがこないから、絶賛されてんだろうけどエアプは理解できんだろうね。 >>448
シミュレーター的なゲームばかりの中アクションアドベンチャーの文法を3Dオープンワールドに落とし込んだのが新しいんだぞ
逆にフィールドがちゃんとゲーム的な意味で作り込まれてるオープンワールドって無いだろ
TESみたいなロールプレイ出来ないから上位互換って訳じゃないが今までに無いのは確かだろ >>448
「ゼルダは新しくない」って結論ありきの人に言われてもw 海外のレビューって面白いよね けっこう凝った言い回ししてさ
俺もそういったレビューの美麗辞句をわりと鵜呑みにしてゲーム買う方だから
ゼルダを絶賛する連中の気持ちも分かるんだが ゼルダを一番と決めつけたりせず
いろんなゲームに触れて欲しいものですね >>451
見るからにPS1以下のゲームに金なんて払う気にならねーわ >>453
仕掛けを楽しみたいならアスレチックゲーでよくね
オープンワールドに求める楽しさじゃないんだわ >>455
というか、お前の理屈で行ったら、ハンティングアクションでオープンワールド化したから討鬼伝は新しいと言ってるレベルだぞ
新しいという言うなら、もっと他にないのかよ
その程度で新しいとか、お里が知れる Why Breath of the Wild is the future of blockbuster games
And Horizon Zero Dawn is an ode to the past
確かに海外は気取った言い回しが好きだな >>456
いろんなゲームを触れた上で絶賛だろ。
オープンワールドゲームが最近マンネリしてたからね。箱庭から新しい箱庭へ誘導させられるゲーム多かったし、なんかオープンワールドの一定の流れが出来てたからね。それを覆したのがゼルダ。 >>454
そTESがゲーム的な意味で作り込まれてないとでも?
お前の定義とか知らんけど、TESだってフィールドは作り込まれているしゲーム的な意味で十分面白いフィールドだったぞ なんかさ、ゼノブレの時も新しい新しい言ってたし、豚が言うと任天堂のゲームだから絶賛しているようにしか見えないんだよなぁ
豚が任天堂以外のゲームをそうやって絶賛してるの見たことねえし >>463
んじゃフィールドを利用した戦闘や謎解きの多さなんてTESシリーズ多かったか? >>465
なぜそれがないとダメっていう前提なの? >>464
やりもしないで批判してるから言われんだろ
別に任天堂じゃなくてもこれだけのゲーム作れる会社いるなら褒めてるわ >>458
でのそのゲームのスレに対してレスしちゃうあたりかわいいねw それがなかったら新しくないという前提が意味分からん >>466
え!?
いやないとダメとかじゃなく、そういうの今まであった?
なんか、会話してて噛み合わなくて疲れるか。 そんなギミックがマップになかったら新しくない
それがあるからゼルダは新しいってほんと結論有りきじゃねえかよ・・・・・・ ほんとゴキは自分とこのゲームずっとやってろよ…底が浅くても数だけは多いんだからさぁ >>470
いやだから、それがあるから新しいという言ってるのが結論有りきなんだろ
新しいと言いたいがために、他にはないものを上げているだけやん
ようするにゼルダにはこれがあるから新しいっていう結論有りきでしょうが >>462
お前さん自身がいろんなゲームに触れて上でゼルダを絶賛するなら大いに結構なんだけどさ
いろんなゲームに触れたはずのレビューが絶賛しているから他のゲームより面白いんだ、て理論は
イヤだねえ 余計なお世話だろうが フォールアウトだって発売当初は目新しさあったけど今回のゼルダには丁寧な作りで色々出来ることが多く、オープンワールドのマンネリ感を無くしたのがすごいんだろ。
てかなんか疲れたわ ゼルダにあって他にはないものを挙げ連ねて新しい新しいいってりゃ世話ねえな・・・・・・ >>476
マラソンゲーだから疲れるのはしゃーない >>475
そう言って褒めてるやつはエアプだからNGしといたほうがええ。 >>474
新しいものがなければ新しくないのは当然なような気がする >>477
ほんと
一個一個新しいとかじゃなく
それをうまくゲームに作り込んでる丁寧な作りがゼルダ ゼルダの新しさを否定したいが為に支離滅裂になってるなこの人。
ここが新しいって説明したら「結論ありきだー!」って話にならないよ。
何を言っても結論ありきって言われて終わりじゃんw
頭冷やした方がいいんじゃない。 >>480
で、他のゲームに新しいものが一切ないでも言うのかね ゼルダって名前付いてなくて発売されてても賞賛されてると思うよこの出来上がりは >>484
いや他のゲームにも新しい要素はあるしなぁ
ゼルダだけが特別すごいというわけではないと思うってだけの話 今までなかったから新しいんじゃないか
何を言ってるんだ >>486
うん、任天堂のゲームなら豚は大絶賛だろうね >>488
だからゼルダにはあるから新しいってのが意味分からんわ >>486
それは結構怪しい
いきなりラスボスへのマーカーが出て
キャラを強くするために祠巡りとかゼルダの世界観じゃないとw >>489
お前みたいに任天堂とか一括りにしてゲームやらずに批判してる奴はアホとしか言えん >>482
俺には豚の理屈が理解不能
新しいと言いたいがためにゼルダにしかないものを挙げ連ねて言ってるだけにしか見えない
それが結論有りきだと俺は思うしそうにしか見えない
要するに、新しいと言いたいだけなんだろ? ゼルダは新しい、斬新、画期的、革新的って言いたいだけってのはバレバレなんよ スカイリムが色々出来るってこと知らない人多いのがなんだかなと思う。 今までなかったんだからしょうがねえだろw
いくらゴキちゃんでも日本語くらいは分かろうぜ >>495
理解しなくていいよ
俺はゼルダが新しいとは思わないから豚の言ってることが理解できないだけ >>499
まあエアプでやってないなら理解できないかもね >>493
別に君に理解して貰う必要は全くないからもういいわ
不毛すぎる
既にゼルダの評価は固まってるし、好きにしてください >>500
残念ながらプレイしてますよ
そうやって否定的な人間は全員エアプってことにして蓋するのやめたほうが良いよ
どんなゲームでもプレイした人全員が同じ感想になるわけがないだろう?
プレイした結果、感じたことがお前とは違うってだけ 一個一個のことを新しさが結論ありきとか意味不明
全体としての作り込みのすごさが目新しいのに どっちもどっちだろ!って喚き立てて周りから白い目で見られてる人と同じになってるって気付いてない? 極端な言い方になるが
シミュレーター方向の進化に全ての大作オープンワールドが向かってる中でゼルダはゲームとして高い完成度で現れたから革新的だった
一個一個の要素を見て新しい新しくないっていうのよりももっと大きな枠の話 >>501
それが自分の体験の内でしかないかもしれない
ってとこじゃね? >>501
ほんとに今までになかったの?
お前は全てのゲームをやったのかね
あるいは世の中にある全てのオープンワールドやったのかね >>491
ストーリーの土台はゼルダだから分かるよね言わなくてもいいよねみたいな部分はあるね
でも説明するとくどいしとっつきにくい
ゼルダだからできた省略だと思う >>501
どうやらゴキちゃんの世界では違うらしいな
日本語すら曲げるその心意気は誇っていい >>508
逆にゼルダに批判的な奴らに言ってほしいわ ま、自分が新しいと感じたのならお雨の中ではそうなんだろう
俺はそうは1ミリも思わなかったけど 物理エンジンあっても物でボーリング的な遊びも出来ないスカイリムがすべてを物語ってるなw たた物理エンジン搭載しただけではなにも遊びは生まれないって
TESやるとわかるな 結局、今までないとか言ってるやつも、「自分がやってきたゲームの中で」って話であって
ほんとに文字通り「今までなかった」かどうかは誰も検証してないからな 新しくないなら反例だすだけでいいだろ
みんな待ち焦がれてるぞ? >>514
もう極論すぎるだろw
んじゃお前はいままででた全てのオープンワールドゲームやったの? >>506
プロトタイプの2Dゼルダから作ったっていうのが凄い説得力あったな
現象自体のデフォルメをゲームデザインに寄せたから
動きに嘘もあるし大げさなんだけどそれ自体が楽しいんだろうな >>507
自分の体験の内だけじゃなければ何も間違ってないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています