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ゼルダを新しい新しいっていう奴いるけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 20:27:58.84ID:fq0B8RfJ0
何に対して言ってるかと思えばゼルダなのにジャンプ出来るとか、
物理計算でものが転がるとか、見える場所に本当に行けるとかそんなんばっかじゃん

旧石器時代の人間からしてみればマッチ見ただけで大興奮なんだろうけどさ
PS4に慣れきった側からすれば、もう電子レンジとかIHヒーター使ってるときに
マッチとかライター持ってきてこれすごいこれすごいとか言われてもって気持ちになるよね
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:36:04.97ID:xOjnpYxN0
便利なアイテムすぐ使用できてダンジョンもあっさり終わる
一つの謎に行き詰まってもがき苦しむのが良くも悪くもゼルダだったのにw
とにかく解放感がすげーよこれ
あとなんかファミコンみたいな気軽さがある これはハードのおかげか
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:42:01.79ID:5J6x0NCv0
オープンワールドって戦闘じゃなくて戦術とか戦略が面白いんじゃないか
Skyrimだと敵を街まで連れてきて倒させるという戦術が使える
ゼルダだとフィールドを使って攻撃を受けないという戦略だな
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:42:16.46ID:W9fOfFhfd
>>62
ファンボーイの争いは海外のほうが活発だよ
どんなフォーラムでもそれなりに荒れるし
メタクリのユーザースコアは日本で言うならアマゾンレビューみたいなものかな
今回のゼルダは特に酷くて
ゲハっぽく荒れたアマゾンのユーザーレビューの十倍くらい酷い感じ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:44:06.39ID:W9fOfFhfd
あ、ちなみにおれはPS4大好き人間よ
ゼルダは遊んだうえで全力で擁護するけど
PS4>>>>>>>スイッチくらいでPS4好き
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:48:59.70ID:RY4smh600
新しくはない。
ゼノブレイドの良いところを、うまく取り入れてる。
世界の美しさや、人々の存在感。
キズナグラムレベルに人間関係ができてたら、世界から抜け出せなくなってた。
祠のパズルが、宝箱全部回収しようと思うと、ほんとに難しい。
グラが劣ること、装備の壊れ方や、敵の種類の少なさを差し引いても
素晴らしいゲームだと思う。
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:53:17.08ID:6zJnJdxc0
他OWタイトルよく分析してて考え抜かれ作り込まれてるよこれ。どっちが上とか面白いとか好みの問題だけど、確かに過去他にない一石を投じた新しいは存在してるんじゃない。OW洋ゲーも好きだけど、ちょっと最近マンネリ感あったからゼルダ参考にしてもらいたい
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:57:49.82ID:dZ+mRYtMd
望遠鏡を覗いてフィールドに直接ピンを打てるのは好き
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 22:59:39.51ID:DpfIUcCL0
オカリナ以降新しさが無かったんだから仕方ねえ
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:00:21.03ID:frUdvx+E0
個人的にはお互いらしさ失わないのが一番だと思ってるな
洋ゲーみたいなシリアスさって多分日本だと難しいし、ゼルダみたいのも海外から生まれにくいだろうしさ
まあそういう意味だとセカイセカイ路線で変な意識するのが一番の悪手だと思う

>>68
向こうでももともと他と違う存在なのと点数もあってかやっぱアレまくってるんのな
日本でもメタスコアみたいなほうがいいと思うけど、ユーザースコアはほしくねーなw
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:08:33.15ID:LD9xUEdG0
>>68
どんなフォーラムでもってのは同意しかねるな
voteがあるサイトなら荒らしやファンボーイはマイナス入りまくって非表示にされたりするし
それなりに自浄作用が働いてるとこも多いと思うよ

日本は荒らしたもん勝ちの2chが主流におさまっちゃったのが運の尽きだな
ファミ通とか一応の大手サイトでさえ名無し表示の無法地帯になってるし
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:14:07.93ID:rgd2F26s0
これから先、ゼルダの化学エンジンを模倣したオープンワールドがPSで出てきたときに
ソニーハードファンが「新しさ」や「技術力」を自慢するだろうことは容易に予想がつく
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:19:31.45ID:Hbmw/Rxc0
是非その時は雨降ったら崖登れないとか金属装備してたら雷落ちる
クソ仕様はマネしないで欲しいな

あとは野焼き出るから楽しい
矢が遠くまで飛ぶから楽しいだっけ?
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:22:46.97ID:PVcX/VJb0
全方向に高水準だが新しさは無いよなぁ
ダンジョンの作り込みとかでも旧作ゼルダに劣るまであると思う

ダンジョンを単なるパズル集にしたのは失敗だと思ってるなぁ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:24:06.98ID:PVcX/VJb0
>>55
faiiout
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:27:49.43ID:frUdvx+E0
まあ実際のはなし総合的に面白きゃ要素自体がほかとくらべてたりなかろうがいいんだよね。
これから先もそうだけど、○○ができる=おもしろいじゃないんだし
ちょっと前にできる要素でゲハで争ってたんだけどあれ違うよな、って

>>79
ファミ通ってコメントできるところあったのかあれ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:28:03.39ID:PVcX/VJb0
>>66
ゼルダの戦闘は正直面倒な要素よ
得れるものに対して消耗がでか過ぎる
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:34:13.69ID:BGetxlbV0
グラフィックが他の洋ゲーとか洋ゲーのエンジンで作った和ゲーと比べるとしょぼいけどなぜか個性的でセンスを感じるんだよなあ
発売前のスクショみてほんとガッカリしたけど実際プレイすると本当に面白い
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:35:19.65ID:NJx49qXX0
>>45
お前後者やってないだろwww
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:35:56.20ID:YVERyXmvd
>>74
FO4面白いと思うけど自由度は高いかなぁ。あんなどれ選んでもなんの変化もない選択が自由だって言うならドラクエのいいえ選べるのだって自由度高いと思う
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:37:58.99ID:fTRAbK270
グラの部分ではグラのいいゲームと比べて、
システムの部分ではシステムのいいゲームと比べて、
じゃあ総合的にはどうなのよって話だわな
出羽守ってやつだ
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:38:05.23ID:PVcX/VJb0
>>92
じゃなくてリンクの成長方針が単純化され過ぎてる
スタミナ、ライフ周り位しか成長しないからな

オープンワールド初心者に合わせたんだろうがここまで単純化は必要なかったと思うの
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:39:41.58ID:Hbmw/Rxc0
ゼルダは戦闘自体つまらないし、敵を倒してもうまみないからフィールドの敵は序盤以降基本スルーしてたな
ハテノ塔だかからワンジャンプでいけるイワロックなんかはルピー稼ぎにたまに倒しにいってたけど
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:40:06.57ID:YVERyXmvd
>>95
育成って言ったってドラクエ8程度のスキル振り分けじゃない?あれを自由と言うのかなぁ
結局最適化されるから育成の自由を感じたこともないな
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:43:59.87ID:PVcX/VJb0
>>98
DQ8のスキル振り分け…?
fallout3とNVとのスキルポイント振り分け制と勘違いしてないか?

fallout4はスキルperk習得制だぞ
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:47:58.63ID:mMgKtxhS0
キャラ育て楽しみたいならそういうゲームが沢山あるんだからそれやればいいわけだし、ゼルダはあくまでもリンクという主人公を操作するゲームだから成長要素なんて単純でいいと思うわ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:51:08.79ID:fq0B8RfJ0
自由度が高いってのもツイッターでも不自然に連呼されてるけど、
村人殴っても死にもしない、家も燃やせない、
何がやろうと思ったことはなんでもできる、だよっていうね
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:52:05.89ID:YVERyXmvd
>>101
いや、まぁ違うんだって言われたらそうなんだけど、欲しいスキル取るのにレベルアップで貰ったポイント降ってくから似たようなもんじゃないか。
結局面白いスキル習得にはspecialの数値がある程度いるから無難になるし
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:52:21.46ID:PVcX/VJb0
>>104
まあこの手のゲームで悪党ルートが無いのは珍しいな
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:53:14.44ID:Zv2zpBAc0
ゼルダにレベル系の成長要素っていらなくね
スカソでアイテム成長入れたらレベルマイナススタートでレベル1に戻す感じだったじゃん
ゼルダの場合アイテムの組み合わせでアクションの幅が広がるのが成長要素だと思う
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:53:50.97ID:PVcX/VJb0
>>107
盗賊プレイ全否定は流石に

あとピッキング能力はトレハンの必需品
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:56:14.77ID:PVcX/VJb0
>>111
あったゼルダが稀だろ、たぶん

>>109
祠はあくまで経験値スポットで
狩りや戦闘でもレベルアップ出来るとかなら良いと思うの
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:58:12.07ID:Hbmw/Rxc0
>>109
だったらもっとシーカー石の機能を段階的にずっと強化出来た方が楽しかったんじゃ
そういうのほとんど序盤で終わってあとはハートとがんばりしかないってのがつまんねーよなぁ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:59:09.21ID:2q4MaJZ10
ダンジョンが4個しかない時点でゴミ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/19(日) 23:59:59.82ID:Zv2zpBAc0
>>114
経験値が要らなくね
ゼルダって初期能力でラスボスと普通に戦えるのがいいんじゃん
ハート3縛りとかマスターソード縛りとか
ブレワイもパラメタあるけど敵倒すのに一番大事な攻撃力は敵武器盗めば補えるようになってる
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:00:22.69ID:5NdSNsgu0
>>104
散々犯罪犯せるOWゲーム遊んでるプロが
「やりたいことが出来る」って言ってるんで
その意味が理解できないのはかわいそうだな
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:01:38.13ID:1KCupy0h0
>>119
レベル上がっても成長させなきゃ良いじゃない
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:02:22.06ID:tVWJeVBC0
>>108
遅れてるとかそういう問題でもないな
てかレビュアーの言葉をまんま受け取ったらおかしくなるわなそりゃ
やりたいことってのは(ゼルダらしさの範囲で)だろうし
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:05:27.17ID:1KCupy0h0
>>124
その基本アイテムをスキルポイントで強化出来ればかなり雰囲気変わると思うけどな
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:07:55.20ID:ZiGoeBxV0
新しいというより、凄い。
しかも、オープンワールドは凄いだけであまり面白くない物が多い中、ゼルダはめちゃくちゃ面白い。

つまり、ゼルダは凄い面白い。
けこまではっきり凄い面白いとおすすめできるソフトは近年なかった。特に和ゲーは。
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:12:28.03ID:1KCupy0h0
あとドグマ位しかねーから比べるのも失礼じゃねーかww
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:14:10.17ID:KnJH9NDla
しょーもないナンバリングのホモ15とかテイルズのゴミとかスターオッシャンのカスみたいなのしか遊ばせてもらえないからって嫉妬しすぎだろ
ゼルダファンがおまえらに何したっていうんだよ
ただの神ゲー遊んでるだけなのに(´・ω・`)
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:16:11.40ID:EMfm9MLma
>>32
なんかUI関係はモノリスの糞さに近いのを感じる
せめてアイテム整理、文章スピード調整、ボタン配置はなんとかできんかったのかね

個人的には3D酔いがほかのオープンゲームよりなりにくいのが一番良かった
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:17:48.29ID:1KCupy0h0
>>140
旧来ゼルダっぽくは無くなったけどね
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:18:41.10ID:tVWJeVBC0
まあ比較されたって売れただろうし多分いうほど評価変わらんだろ日本は特に
海外は点数高くなくてもそれなりに売れはしそう。
ブランドがただの売れる要素にしかなってないのが悲しいが
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:20:34.39ID:Sdk+tn560
>>126
フィールドギミックがルンファクじゃんっつったら怒る?
草刈りと木壊しの部分ね

他ゲーの寄せ集めかな?って
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:23:38.60ID:X2HhurFX0
>>126
フィールドに凝ることを重視した結果
ダンジョンが疎かになるんじゃ本末転倒っていうんだよ
この手のゲームでダンジョン軽視してどうすんの
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:24:58.68ID:1KCupy0h0
>>148
その割に修理とかの要素は無くて
リンク蛮族説
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:25:36.09ID:3Bwxoe7N0
>>147
青沼が対談で言ってたけどそもそもゼルダって謎解きメインのゲームではなかったと思うの
本末転倒っていうのは個々の要素に拘って全体のバランスがおかしくなってるような時に使うべきかな
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:26:58.77ID:tVWJeVBC0
フォロワーってゼルダはつかない方針なのかね
鍛冶できるやつ連れていくヘラクレスの栄光方式とかあるが。

まあ山登れるヤツといっしょにいける鍛冶屋なんかおらんって話なのか
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:27:50.97ID:p0jLSZNF0
任天堂の次の課題は
近未来とか現代とか中世とか
建物のたくさんある世界を作れるか?だな
これはまだまだハードル高そうだが
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:28:04.56ID:66nMJVKI0
>>148
温度やフィールド上の素材はマイクラ派生のサバイバル系っぽいね
今回のゼルダのミソって炎や電気や風や質量や温度の相互作用で、それが全フィールドに適用されることだね
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:28:26.58ID:qctfzDBG0
その木で
時間を止めて相手にぶつけたり
乗って移動できるよ


あとやればわかるが
あんまり難解複雑で大きいダンジョンは今回のゼルダには疲れると思う。他のところ色々行きたいのにさ。

迷路の祠でも疲れたわ正直
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/20(月) 00:29:55.02ID:1KCupy0h0
>>161
出るでしょ
今作はあくまでwiiuのゼルダ
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