ゼルダを新しい新しいっていう奴いるけどさ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
何に対して言ってるかと思えばゼルダなのにジャンプ出来るとか、
物理計算でものが転がるとか、見える場所に本当に行けるとかそんなんばっかじゃん
旧石器時代の人間からしてみればマッチ見ただけで大興奮なんだろうけどさ
PS4に慣れきった側からすれば、もう電子レンジとかIHヒーター使ってるときに
マッチとかライター持ってきてこれすごいこれすごいとか言われてもって気持ちになるよね >>847
wiiU内での比較ではなくてswitchも含めた比較だよ >>846
海外のオープンワールド好きでよくやってるけど、洞窟も部屋入るのもな
ロードあるんだぜ?
オープンワールドとしてはリトライもゼルダは早い。
海外じゃなくて日本だとFF15なんてリトライに2分近くかかるんだぞ。 >>848
windows版HDDのSkyrimの街に入るときと同等くらいに思う
自分が持っている3DSゼルダと比較したら長い 海外のオープンワールドは洞窟も部屋入るのもロード入るけど、それはいいのか?
日本ならFF15はリトライに2分近くかかるんだぞ?
ゼルダしかやってないからそう思うのかな。 オープンワールドってただっぴろいフィールドを駆け回るやつだろ?
時丘とMGSVくらいしかしたことないぞ >>850
オープンワールドじゃないけどPSのヴァルキリープロファイルやドラクエ7は先読みでロード時間の短縮を図ってたじゃん
なんで他のソフトでできててゼルダでできんのか謎
あと#FEも戦闘前に結構時間とられるけど待ち時間を感じさせない演出してたが
こっちゼルダはTIPS表示だけ
東大集まっててもこんなもんなのか >>853
時オカは箱庭ゲーでオープンワールドじゃない
MGSVはオープンワールド風だが、ほとんどエリア制みたいなもんで
ミッションごとに区切られてる、広いとこもあるけどゼルダの非じゃない >>854
オープンワールドでそれが出来てるゲームを例に挙げないと
まったく意味がない、読み込む量が段違いすぎます >>846
インスコとかして無いよ
最近ロード長いゲームばっかりやってたから気にならないだけかもしれんけど >>852>>850
なんでそうやってすぐ嘘つくんだ?
テメーがゼルダしか遊んでないんじゃないのか
ff15は洞窟ロード無いし
アサクリHorizonは建物ロード無しで出入りできるけど? Horizonとはtwitch見れば人口差がどの位か分かる
ゼルダ 7,204
Horizon 853 >>848
入る時は早い
出る時は長いよ
オープンワールド読み込んでるから当たり前だが >>858
リトライって書いてるだろ?FF15のリトライ時間ってこと。
フォールアウト3,4、スカイリムなんかのRPGでの比較で言ったので
ホライゾンに関してはまだやってない、アサクリはオープンワールドと言うより
広い箱庭系 ロードならともかく
オープンワールドでリトライ時間の比較なんて聞いた事無いぞ クソみたいなチンピラに絡まれてゼルダ勢もかわいそうだわ ほんとゼルダが神ゲーと思わないと許せないやつが沢山居て大変だわ アサクリはファストトラベルしたら普通に読み込み入るよな
エリアというか街の間の移動もだっけ? 最近やったの4だけだからぼんやりだ
ゼルダも祠以外の建物は読み込みないよね
FO4は読み込み読み込みアンド読み込みだったな
とはいえDOOMやった後だとあらゆるロード時間がハナクソみたいに感じるわ 祠の数だろうな
あとファストトラベル頻度
かなりテンポが悪くなってるとは思う よそのゲーム意識しすぎなのと丸パクリみたいなの多かったな
謎解きはゼルダしてたけど簡単な仕掛け多すぎて退屈だった あれだよな、2chで流行ったネタが世間で数年遅れて流行して、うんそれ知ってるってのと似たような感じ >>867
祠の謎解きくっそむずいんだが
攻略サイト見ないと理解不能なの多々ある >>871
マジ?詰まった事無いけどたまたま簡単な所引き続けてんのかな ゲハでのゼルダ批判ってプレイしてるやつに具体的に突っ込まれないためのぼんやりさせた「好みじゃない」レベルに縮小したやつか
とにかく否定するための「極論でオープンワールド全否定」レベルの二つだけだな ゼルダなのにジャンプ出来るって、2作目でジャンプしてたからなあ。そんなこと新しいと言ってる人いるの? ゼルダ楽しんでる奴は全員原人らしいからなw 今配信プレイしてる全員の外人含めてな 結構アンチが軽視してるのがゼルダは海外作品と比べて明るい作品であること
悲惨な状況ではあるが、世界は爽やかだよな
キャラクターも濃いのやら不思議なのやらいて
この辺の魅力は中々海外の作品では出せない部分だろう >>867
コア層にとって難しいレベルに設定するとそれ以外にとってはストレス要因にしかならなくて
「そこそこぬるい」レベルに抑えることでうまいやつは物理やらアイテム駆使して工夫して卑怯な別解を出しやすくなったり
とにかくストレスまでには絶対ならない
カジュアルにとってはちょうどいいレベルになるって調整だろう >>878
マリオ64に近いと個人的には考えている、そういうゲームデザイン 謎解きが簡単とは思わないけど何か行動してれば詰まないレベルの調整だと思う
分からないけどうろうろしてればそのうち解ける 本編にあまり関係のない事ではあるんだけど
ゼルダの2017のPVって近年まれにみるほど出来の良いPVじゃね?
あれ自社で作ったとしたらほんとすごいと思う
今回のゼルダはあれ見て一気にテンション上がった 何より気に入らないのが
天才剣士とか言われてるのに剣の振り方とかショボすぎるんだよな
トワイライトみたいに技は欲しかったよ 小泉が作ったZ注目以上のものがBOWにあったとは思えない 天才剣士とは言われるけど、実際は武芸百般の達人だな
なにより得物を選ばないってのが今回のリンクの最大の強みさ ゼルダとかやったことないけど動画見ても全く面白そうに見えねえな
まず、グラフィックがひどすぎ
なんで、こんなクソグラが2017年に出るんだ? >>884
まあ、どっちが上とかそういうマウンティング的な事はともかくとして
Z注目はそこまで完璧なものではなかった
剣と盾で戦う分には良いが、矢やフックショットがあるとバトルが途端にぬるくなってしまう
多分作者はそこを分かっていて、Z注目の無い2Dゼルダとかを作っていたりしたんだと思う
BOTWはZ注目を残しつつちゃんとバトル面のゲーム性を強化しているし
進歩はしているよ >>886
グラフィックだけ見て面白いか決めるならやらなきゃ良いんじゃね? >>882
たしかにあれは凄かった
外人が泣いてた >>890
なんでそんなボケボケの動画貼るの?
こっちが公式らしいけど
https://youtu.be/K2yQGw-rGFI
こんな低予算ゲームと比べても言うほど差がないんだなグラフィック
やっぱりゼルダは低性能が足引っ張ってるんだろうな >>891
こまけーことはきにすんなよ
どーせ俺は一生やれねー糞なんだからな
お前はそれやってるのw? というかゼルダの比較対象にそれ持ってくる事に驚くよ >>888
だから、やらねえよ
やりたくならねえもんwww
これ、なにが面白いの? >>896
動画見て面白そうに思えないならそれでいいよ
どうせやらないだろ? どんな理由をつけようと祭りは乗り遅れた奴が負け組
って言葉がグサッときた ニシくんの開く祭りって特有の現象だからねぇw
だからサードじゃ任天堂ハードで何もできないしw >>894
わざわざ村から持ち出すんかいw
村以外にコッコいたかな? >>894
こんなやり方あるんかいwww
ヒッチコックも真っ青だな リンクが全然成長しない上にこれまでのように進んでいくに従ってパワーアップしていかないから
やり甲斐がないな
次はどのアイテムだろう?
という楽しみがまるで無い
いきなり全部のアイテム持たされて、はいこれ全部やるからクリアしてね
って言われても全然楽しくない
アクションゲームもRPGもちょっとずつアイテムなりスキルなりで強化されていくのが楽しいのに
いきなり全部渡されて最初からほぼフル装備とか何が楽しいのよ ストーリー全クリして100時間以上プレイした上で、まさかこんなイベントがあるなんて……ってのに遭遇して泣いてる
https://twitter.com/coloruri/status/843498163059093504 >>904
行く場所によっては暑さ対策、寒さ対策で服や薬必要になるし
服のレベル上げたら火炎耐性、凍結耐性、雷耐性つくよ
ガーディアンに有利になる服や武器も後半で入手可能
シーカーストーンの機能のことだけ言ってるみたいだけど、それも強化されるよ 強化されるって
いやそういう話ではなくて最初から全部持たされるのが
つまらなし楽しくないと言ってんのに日本語通じないのかな 行動の幅とか、やれる事が増えるとか、そういう話だろ
装備の耐性なんて無い方が珍しい >>909
最初から何を持ってるのか具体的に頼む
シーカーストーンの機能の話?としか通じてませんので >>911
もうちょいフックショットとかペガサスの靴みたいなアイテムは欲しかったね。
謎解きに幅持たせるためにトーチ系のアイテムも使えるようにしてほしかった。
なんというか謎解きが物足りないんだよね。 >>911
はじまりの台地で爆弾、磁石、ピタロック、アイス全部取らされるだろ
それがつまらないし楽しくないと言ってんの
いきなり、はいこれ全部やるから勝手にクリアしてくれー
っていきなり全部渡されても全然楽しくない
メトロイドでいきなりサムスがフル装備状態で出てくるのと同じだわ
徐々に解禁されていくのが楽しみがなくなった >>913
そこは自由に行けるデザインを重視したんだろう
アイテム無いと行けない場所あったら自由が制限されるからな あとリンクにスキル割り振ったりそういう要素もないから育成する楽しみはないね
アクションゲームでも最近はわりとスキル制採用しているの増えているから余計にシステム的な面でまだまだ古臭く感じる >>912
確かにフックショットは欲しかったかな
でもあれがあると山登りのがんばりゲージ意味なくなるからなぁ >>918
当たり前を見直すならそろそろそういうのも検討した方がいいのでは?
例えば今回だって、料理スキルを伸ばしたら少ない材料で効果の高い料理が作れるようになるとか
盾スキル伸ばしたら盾サーフィンで盾が壊れなくなるとか、盾バッシュがやりやすくなるとか
槍のスキル伸ばしたら槍持った時の攻撃力があがるとか、そういうのあったらもっと楽しかったと思うけどなぁ 次回のゼルダはもうちょいトレハンとシーカーストーンのアイテムをもうちょい増やしてほしいね。
武器とかも壊れない特別なレジェンダリー武器と倉庫を実装するだけで違ってくる。 >>919
そういうのは次回期待だな
今回も一応成長システムはあるけど最終的には全部あげることができるから同じところに辿り着く ハートのかけらと同じように
ステータスそれぞれのかけら散りばめりゃいいよ >>882
PVの出来は言わずもがな計3本のPVを時期をみて公開していき発売1ヶ月前くらいにアレを持ってきたのが余計にグッときたな。 >>919
その要素があったら今作も買わなかったな
爆弾無限だけでもだいぶ萎えたっつーのに 堀井だかが言ってたね
コレをいれたら確かに便利なんだけど、わかりにくい
何でも詰め込めばいいってもんじゃない
みたいなことを
アクションが本筋のゲームじゃないし、リンクのステータスはハートとがんばりゲージと装備品のみで決まるシンプルさは良いことだと思うわ
あくまでも世界のギミックに手持ちの手段でどう対応するかのゲームだし スキルやらなんやらで複雑になってるゲームってやりにくくてな 信者は二言目にはそれだよな
物理エンジン使ってるから変な解き方しても自由って
それ自由じゃなくて単なる調整放棄じゃん
手抜きも教祖様がやる手抜きは正しいってか >>928
放棄ではなくわざとそう作ってある
色々な解法を想定して作るから普通より手間掛かるよ レベルアップみたいな成長要素があったら結局ドラクエみたいな従来型のRPGになりかねないな >>928
いやどう見てもほとんどわかってやってる
ここまで自由度のある広大な世界なのに、バグらしきものも皆無なほどに作り込まれてるからな
任天堂の掌の上で転がされてるだけなのがよくわかる、それが凄すぎる まさかニシくんがゼルダ使ってドラクエ叩く日がくるとはなぁw
これだからゲハは面白いw ゼルダは神!!
岩田を讃えよ!!
ぶひぃぃぃぃぃぃ!!!! >>928
ゼルダ憎しでここ最近のゲーム全否定しおったw
物理エンジンはともかく、エンジンを使わない手抜きじゃないゲームなんてほぼねーだろ グラにこだわらなければ密度の濃いOW作れるってことだろ 発売前の動画見てたら大した事ないなと思ってたけど実際やってみたら神ゲーだった >>936
あの辺のUIはwiiU向けに作ってた弊害だと思う
枠いっぱいで持てないといちいちメニュー開かなきゃいけないのもゲームパッドに表示なら取る前にいっぱいか分かるしそのままタッチで捨てられるからな >>937
密度で言えばTESの方が遥かに上だしグラに拘っても作れるね >>95
戦闘に対する発想とか状況判断、操作の腕みたいなプレイヤースキルがものを言うゲームだよ
だからタイムアタックが成り立つ
まぁそれらが不足しても、衣服やハート、薬や武器でどうこう出来るから、意外と振るい落とされる人は少ないようだ ゼルダ信者て割と本気でゼルダがオープンワールド初体験なんだと思う
一つ一つとったら他にも有りがちなゲームなんだけどね
平面な崖道具も使わずにホイホイ上がるとか無いけどw >>894
TESの衛兵やNPCをバトルに利用するのと大作無くて大草原不可避wwwwwwwwwwwww >>939
そのUですらスイッチに合わせて2画面やめたからタッチパネルも使えないというね >>737
はなれ島の台座にもってくとこなんだろうが
風船運びとか思いもつかなかったから
海面浮いてる珠の下から氷柱で持ち上げて投げ入れたのが悔やまれる解法だな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。