評論家「ゼルダは何でもかんでもリアルにすれば面白いと勘違いしている人が作ったゲーム」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ほんとこれ
武器破壊システム(笑)とか面倒でウザイだけだしなぁ
リアルとかけ離れたマリオが今でも売れていて
ゼルダが時オカ以降右肩下がりなのが全てを物語ってる
信者の声だけは無駄にデカイゲーム。それがゼルダ >>250
祠のはガノンに汚染されてない
外のはみんなガノンの手中だから魔属性 >>250
外にいるデカいのはガノンに乗っ取られてるって説明あったじゃないですかやだー >>239
5分くらいやってやめた奴の感想にしか見えん >>253
トラウマ度はあんまりかわらないから・・・ >>251
>>252
>>253
なるほど!
大型だけに強くなるのは納得した ゼルダに限った話じゃないが装備の耐久制は本当クソシステム、面倒なだけ
MMOならマーケット流通の問題もあるからまあ仕方ないが本当クソ >>1
今回のゼルダのデキがとても良くて、世界的にも評価されていることが気に入らなくてイライラが止まらないって事だけは伝わったよ >>257
限られた武器をやりくりする楽しみもある
耐久無制限になったらどうせ最強武器しか使われなくなるんだし
好みの問題だよね まあもう少し壊れにくかったほうが良かったよ
そんなわけで光鱗の槍は家の飾りです >>249
今時のゲームは快適さって重要視されてるからね
そこが出来てないゲームがまさか任天堂から出てくるとは思わなかったわ
洋ゲーのオープンワールドの方がよっぽど快適に遊ばせてくれる トゥーンwwwとか言って馬鹿にしてたのにリアルがどうとかお前ら見境ないなぁ >>248
探索報酬がすぐもらえない半券みたいなのばっかりなのがね
萎えるよね ここまで出来るなら、シーカーストーンで天候の変更とかやらせて欲しい
崖登りしてる時に雨降ってくるとウザい ゼルダに限らず世間で評価されてる素晴らしいデキのゲームを宗教の理由で
重箱をつついて批判するしかない哀れな人たちがゲハ民に多いよね
なにがゲーム好きなんだか 5メートルおきに宝箱とか敵、NPCが配置されてるのが至高のゲームなんだよね >>265
絶賛って言うほどの出来じゃないからな実際 あれ?ゼルダ全然リアルじゃないって叩いてたのやめたの? 今回のゼルダってリアルかぁ?
リアルっぽいけどアニメ的な誇張と省略を程よく切り分けが出来てて、よく作り込まれたゲームだと思う。
実際に遊んでればゲーム的な御都合主義も沢山あるが、連続するシーンの連鎖上でも
アイテムの相互関係が維持されてシステムの見えない壁が意識し難くなってて快適だと感じる。 ゴキブリのグラ厨がいうか
というかつまりゴキブリはグラでもゼルダに負けたと認めるのねwww >>1
捏造評論家作ってすれ立ててこそゴキチョン
嘘つきチョンらしいわ 新しいことを盛り込んでいても大して面白くない
戦闘がつまらない スカイリムとくらべるやついるけどゼルダって別にRPGじゃないしな 武器はバンバン手に入るからストレスにはならないけどね
壊れるからこそ序盤にラスダンに忍び込んで強い武器手に入れてもバランス崩さず遊べるわけだし
愛着ある武器欲しいならマスターソードあるし >>277
スカイリム超えたって言ってる奴も居るしそこはお互いさまじゃね? 武器壊れるのはこのゲームの要なんだから嫌いな人はそもそも合わないよ
バイオハザードで弾切れするから糞って言ってるようなもの >>280
お互い様っちゃそうかもしれんけどあほくさいなーって
真面目な議論になっても両者気にしないまま進む時あるしな… 動物追ってたら目の前で消えるのにかイベントシーンに入ってるわけじゃないのに 少なくともアムロは武器に執着する事なく、どんどん消費してたけどな >>279
こんなこともあり得るんだなw
むしろここまで誘導したのか っ出来ることを多くしただけで全然リアルじゃないからつまらないんだよ 壊れても良いけど脆すぎて面倒臭いわ…
もう斧とハンマーしか残ってないんじゃアホ 何でもかんでも実写に近づければいいと思ってるソフトはPSハードのほうが多くね? 「楽しそうにゲームの話してるのが許せない」
これだろ? リアル?壁登ってるとこ虫みてえだぞ
どこがリアルなん? 刃牙の世界だったらリアルかもしれないな
しましまぁ、アホみたいなスレタイだけどこういう言い方するのは珍しいなとは思う。
一応切り口にたいしていろいろ意見でてるしな 武器が壊れるメカニクスがあるから、強武器での破綻が失くなって。
戦いの緊迫感が増してるよな? 強い武器での脳筋連打プレイが抑止されるし。
モンスターから奪ったり、アクションを起こすキッカケになる。
よう出来てますわー。 まあ、武器劣化は面倒くさいわな
俺が今までやったゲームで、武器劣化が爽快感につながっていたのは、シャドーオブローマだけだな
シャドーオブローマはスゲーぞ
武器なんて道ばたの石と同じ価値しかなくて、信じられるのは己の肉体のみなんだよ
巨大剣が手に入っても、目の前の的に5,6回切りつけて後は投げつける
武器を壊して捨てるのが、こんなに爽快なゲームは他にないぞ
自分の拳とスープレックス以外は等しくゴミだ >>224
石系の両手剣イイぞー!
ため切りグルグルで、的一掃気持ちいいで! 武器壊れ過ぎ!とか言う奴はさっさと冒険進めて武器の耐久度上げろよ
雷鳴ってるときは装備外してマグネや爆弾使ったり電撃ガード付けろよ どこからでも進められる進行だから武器が壊れることでバランスが調整されるんだよな 日本人はモンハンみたいな装備作る方が楽しいのかね
拾うのは外人向きかな? そして今回のゼルダはべつに、リアルに寄せてないよ。
あんな火山やら砂漠、雪山、森林やら、デフォルメさせたファンタジーやん?
その中でメカニクスやアクションの爽快差が、率直にゲームを触るのを楽しくさせてくれる。
丁重にバランスよく調理された、美味しい料理とおんなじ。
完成度高いよ。
7000円のゲームじゃあペイライン的にここらが限界ってこと。
GTA5なんざあんだけ売れても、赤字出してるし。 まーだGTA5は赤字とかいう妄想垂れ流してる豚おるんかw 任天堂以外のソフトはいくら売れても全部赤字だと思ってそうだなww 外人の実況見てたけどボス戦で1撃で95割体力持っていかれて
Fワード連発してたな ゼルダってあんな極端なバランス調整するゲームだっけ >>308
時オカはそうでも無かったけどムジュラはかなり死にゲーだった希ガス
タクト以降はシラネ >>308
ボスってカースガノンの事?
防御力各部位8で24あればそこまで致命傷になることないよ
2段階強化なら割と簡単だし 今回のゼルダは救済措置が沢山用意されてるのにそれを使わず勝手に縛りプレイしておいてクソゲー連呼してる人が多い >>308
外人はスゲー上手いのとスゲー下手と両極端で中くらいは装備アイテムをしっかりしていく無難なスタイル
そんで頭の良い人は手持ちの武器アイテムを賢く使うから攻略がスムーズで早いw >>308
今回は防御力の概念や回復アイテムを無限に持てたりするから
こっちの耐久力に対して敵の攻撃がかなり強烈
しっかり防具を強化したり料理で耐性上げとけば余裕 >>305
一応フォローしとくが、GTA5自体は黒字だぞ
GTA5販売してる会社が、GTA以外まともに売れなくて赤字なだけで まあ武器は強い敵と戦ったら壊れるでも良かったな
雑魚とちょっと戦っただけで
武器壊れるのはハードモード限定とかにしてくんねえかなあ >>308
装備整えていかないとヘタクソはワンパンゲーになるからな今回
なお上手いやつはさくさく避けて攻略できる模様 >>317
うい!
パブリッシャのtake2が赤字続きなんは知ってる。
ただGTAは開発費年々増加してるから、ウハウハでもないでしょう。
take2コケたら、GTAクラスのケツ持ち出来るとこ少ないから、頑張って欲しいよ。
ギャング嫌いだから、遊ばんけど。 take2はcivもパブリッシャやってるよね?
お世話になってるわー。
時間泥棒ゲームで、civ6は拡張パック出るまで放置してるけど。 GTA5は6500万本売れてる上に
GTAオンラインが絶好調で超黒字だろ
つうかGTA5は販売初日の売上で黒字になってるし 今の他のゲームに是非とも言ってほしい話だな
何でもかんでもリアルにすれば面白いと勘違いしてるから
一般客にはマインクラフトやスプラトゥーン、ポケモンくらいで十分なのに >>153
ゼルダって昔からアクションアドベンチャーだろ
いつからRPGになったんだ >>325
ジャンルのカテゴライズがテキトーだったからアドベンチャーになっただけだぞ >>326
いや、RPG要素ないからジャンルはアドベンチャーだろ
ロールプレイしないからゼルダは「謎解きアクションアドベンチャー」なんだよ >>153
アルドゥイン倒さないで進行するルートあったっけ 武器が壊れやすいのは、
強武器一つ持ったらモブ戦の緊張感ゼロになってドロップ武器もゴミになるってのが無くていいと思う >>239
チュートリアルのはじまりの大地は
風が吹いていたり
谷に斧があったり
イカダに団扇あったり
お膳立てされてる >>329
メインクエ止めて他のクエ進めるってことなんだろうけど、それじゃガノン放置と変わらんよな >>327
FFやドラクエをロールプレイというならゼルダもロールプレイしてる
RPG論議について有りがちな経験値云々は、リンクの冒険以外はプレイヤーの手に溜まるものという見方(あくまでミヤホンはな)
そもそも言ってしまえば最初からジャンルを当てはめて開発なんてしてないのだから外野が騒ぐことに意味はないけどね だいたいアジトには爆弾樽や鉄箱あるから
マグネキャッチや爆弾使えば武器を節約できる ゼルダは今も昔も謎解きメインのアクションアドベンチャー
経験値の概念があるリンクの冒険はアクションRPGとして売り出された
日本は経験値でのステータスアップの要素があるとRPGに分類されるからね。 単純につまらなかったな今回のゼルダ
すごいの?からどうした、面白くもなんともない >>335
作ってる方は厳密に区別してるわけじゃなくて
ミヤホンが初代からRPGの成長システムは意識して作ってるという話をしてたし
「ゼルダはRPGなのかって何度も訊かれるから
時オカの頃からアクションRPGですよって言うようになりました」
みたいなこともどっかのインタビューで話してたから
アドベンチャーでもありコンピュータRPGでもありって感じだな >>336
そうか?毎日やってるけど
毎回新しい発見があるぐらい色んなゲーム要素が入ってるけどな
今日は気になってた迷宮を探索してきたわ >>336
これで面白くないならもう面白いゲームは体験出来ないんじゃないかなあ、あんまゲームには向いてないのかもねお前 ゼルダつまらんて人は
どんなゲームをやって
どういう部分を面白いと考えるのか知りたい wiiDS隆盛期以降に任天堂の給料目当てで入社した無能高学歴の特徴
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・ゲーム開発力皆無
・ゲームに興味なし
・性格はゲス
・頭はバカ
・プライドは一流
・仕事は主にステマとアミーボ作り
・趣味はふたばでエロ画像集め
・任天堂に批判どころか少しでも意見したら切れて発狂する 流石にゼルダが全てのゲーム要素内包してる様な物言いは草 武器が壊れるシステムは量産武器をケチくさく使うだけになってつまらん事が多いけど、
ゼルダくらい回転早くするなら本当に色々使うことになって今のところ好印象
弓は矢が貴重な分持て余し気味なんで矢を取りやすくするかもうちょい壊れやすくてもいい
英傑武器は使いにくすぎて装備欄圧迫するのでぶっちゃけなくても良かった >>333
いや、ロールプレイの意味を調べてこいよ
ロールプレイは経験値とかそんな意味じゃないからな >>345
英傑のはぶっ壊れても再取得できるから気にせず使うか
それも嫌なら家に飾っておけばいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています