評論家「ゼルダは何でもかんでもリアルにすれば面白いと勘違いしている人が作ったゲーム」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ほんとこれ
武器破壊システム(笑)とか面倒でウザイだけだしなぁ
リアルとかけ離れたマリオが今でも売れていて
ゼルダが時オカ以降右肩下がりなのが全てを物語ってる
信者の声だけは無駄にデカイゲーム。それがゼルダ >>49
武器破壊を否定するのは鍛えてカスタマイズした武器やハクスラで厳選した武器を使いたいってだけでしょ 壊れないと同じ武器ばかり使って戦闘が単調になるんだろう
弱い武器にも使う価値が生まれるし いや、武器壊れてもいいよ?
インベントリの数5倍にして サイハテノ島は滅茶面白かった
あれの発展版をDLCで期待したい
ローグライク風ゼルダでもいいぞ キッズは見た目リアルなグラフィックが大好きだからプレステ4のゲームに夢中になるのも分かる
ゼルダは完璧だがフォトリアルを最高技術と疑わないキッズには
門前払いで理解できないのも頷ける
彼等が大人になる頃にゼルダを基礎としたプレステのゲームが出て
面白いゲームと理解できる日がいつかくる
ただその時にやるより
今未来の技術のゲームを楽しんだ方が感動はデカいと思うんだよ >>62
いやーあれは楽しかったねw
木の枝、骨の腕、お魚、カニさん…からのヒノックス
まさにサバイバル! ゴキ君には木を切ったら丸太になるのがリアルらしいw
ゼルダの自由度はリアルを追ってはいない
ゲームとしての遊び方の選択肢を増やすという自由度 ゴキ君には木を切ったら丸太になるのがリアルらしいw
ゼルダの自由度はリアルを追ってはいない
ゲームとしての遊び方の選択肢を増やすという自由度 何でもリアルにすればいいと思ってたら上昇気流を利用して飛ぶこともできないし属性武器も無いし山のヌシや竜もいないしシーカーストーンのギミックもないしいろんな種族もいないしトゥーン調にもしないよな キッズやま〜んはトゥーンとかいうガキグラに夢中になって任天堂を持ち上げているのも分かるなw ゼルダ遊んだ後に自慢のff15やホライゾンやってみ
どれだけハリボテなのか理解できると思う >>58
ダクソとかブラボは別に単調にならんかったけど ホライゾン遊んだあとにゼルダやってみ
どれだけカクカクなのか理解できると思う >>1は何でもかんでも批判しときゃいいと思ってるアフィ >>69
何でもリアルにしようとしてるのって洋ゲーだよな >>73
自由度あげたら単調にならないと勘違いした素人が作ったゲームだからなゼルダは リアルにしないためにトゥーンの表現を選んだわけだしね
火をつけるなんかの要素も別にリアリティを目指したわけでなくゲーム的な広がりを目指しただけで
ルールが現実に近い方が複雑なゲームオリジナルルール説明するよりも直感的でわかりやすいからだ ぶっちゃけフレームレートなんて30fps60だろうと
見比べても分かるやつはそんなにいない あんな30fps以下のカクカクが気にならないとかほざいてるにわかが持ち上げているのがゼルダwwwww スレタイって評論家が言ってるわけじゃなくて>>1が考えた素人の意見じゃん(笑)
それに釣られて叩いてるゴキちゃん恥ずかしくないの?w 防具は問題ないので武器が壊れる仕様は狙ってやってる
臨機応変になんでも利用するサバイバル感を
ゲーム性として盛り込みたかったんだろうね ゼルダがフォトリアルにしない理由ってトワプリが失敗したからだろ 有識者や評論家など、スレタイに語り手「」がある場合、>>1「」に置き換えて読むのが十中八九正解 >>85
フォトリアルとトゥーンは交互にやってるぞ
スカウォもトゥーンだったみたいだけど
やりたかったのはブレスオブザワイルドなんだろな
今回のデザインはジブリ風だからトゥーンでいいだろ
任天堂のセンスは信用できると確信した >>85
ゲームの中の嘘をフォトリアルでやったら違和感すごいからあんな感じのグラフィックにしたんじゃないの
絵に描いたような失敗例もあるし
ほら、タイトルは言わんけどホモ4人の珍道中 モンハンや大抵のゲームがそうだが
リアル追求すると手持ちに武器は一個が限界。
ある意味ポケモンが一番リアルだよ。
ちゃんとボールは小さくなるし ウィッチャーのグラで変な布かざして空飛んでたらシュールすぎるだろ そもそもスイッチにフォトリアルなんて無理という話でしかない 洋げは絵はリアルだけど
リアリティは全くないな全部張りぼて ゴキエアプで移動方法すら把握してないってよくわかる WiiU発売する時ブスザワがどんなコンセプトムービー出したのか忘れたのか
このスレギャグにしか見えんぞ ろくにゲームやったことないエアプ豚しか持ち上げていないゼルダ つうかトワプリも洋ゲーに比べたらそこまでフォトリアルでは無いよな >>98
性能デモ(詐欺)
まさか次の世代でも実現できないとは >>94
PS4レベルにはできないけど方向性としてはできるよ リアル路線はHorizonの事やね
そのアンチテーゼが今回のゼルダ ゼルダは真のリアルを追求した初めてのゲームということになるな
ハリボテゲーからの脱却を果たした次世代ゲームだ
FFなんて風の影響はない、雨の影響は地面濡れるだけ、火も電気もなんもない
全部見た目だけ >>103
妥協して妥協してそれでもフレームレートガタガタなのにどうすんだよ
オープンエアーやめんのか リアリティよりレアリティの方が重要
簡単に手に入るがすぐ壊れてる武器と
入手は難しいが壊れない武器とどちらがいいか
またブーメラン、たいまつ、コログのうちわはシーカーストーン機能にするべきだった
昔のゼルダだと弓など直線的な挙動では押せないスイッチをブーメランで当てるなどしていたのに 無駄な機能とっつけてめんどくさくしたクソ日本家電業界と同じことをゲームでもやる任天堂ww >>90
>フォトリアルだと違和感になる
それは後付けの理由じゃないかな
本来ならe3のフォトリアルが
テックデモで採用された経緯を見ても王道ゼルダのグラフィックになるのはファンなら分かる
今回は風タクからやりたかった広い世界の集大成であり
トゥーンでやりたかったゼルダなんだろ
次回作からはまたフォトリアルに戻るかと 最初のトレーラーから劣化したって言う奴いるけどフォトリアル調からトゥーンに直してるんだよな
それで正確だったと思うけど どっちか言うと二ノ国とかと雰囲気が近い
悪く言えばガキっぽいけど人は選ばないだろな 弓で動物うつといきなり肉になるクソゲーだろ
皮を剥いだりしたいのに このスレ、アンチがわりと無茶苦茶すぎて
身を挺したギャグじゃねえかと思わされる 凡ゲーレベルの癖に馬鹿な豚が持ち上げるだけ
ゼルダに限らず任天堂のゲームは全てそう ラピュタナウシカ程度のジブリの世界観くらいなら
完全再現できそう
つか俺はこの程度のゲームはPS2世代で実現できると思ってたよ
久夛良木のあほのハッタリのせいで
実際には開発者のスキルが低すぎていまだにどこもできてないけど エアプが無茶苦茶に作って信者が無茶苦茶に評価してるのがゼルダ 二ノ国というかジブリのもののけ姫あたりは絶対意識してるよな。
カカリコ村の雰囲気やコログの森の神秘感なんてまんま。 何でもかんでもリアルじゃないから面白いのに何いってんだかw
ゲーム的な面白い嘘とリアルな反応があるから傑作なんだよ このキャラデザインでトゥーンは大正解だと思うよ
これが分からない人達が
何でもフォトリアルにしてしまい大味なグラフィックになってしまっている
陰影覚えたての厨二が何でもフォトリアルにしてしまう
ありがちなやつだ >>116
そそw
釣りもしないで素手で魚捕まえるし
他のリアルゲーでは考えられない省略が多すぎる
全部嘘で固められた世界 >>116
肉どころか網目付きの調理済みの肉になるだろが グラフィックだけリアルに寄せてるクソゲーよりはマシだった
ホラ依存とかゴキブリですらフンイラナイしちゃったわけで 空気間の再現もすごいな
凄いというか丁寧に表現している
外人には無理だと思うわ、分業ではこの統一感は出せない
所詮ハリボテにエフェクトつけただけのハリボテどまり
ファンタジー世界の物理に影響させることはない 火が発生したら上昇気流が発生して飛べたり
高さを問わず鉄に向かって落ちてくる雷がリアル? また居もしない評論家まで捏造して叩いてるの?
ゴキブリ発狂しすぎだろ >>122
は?豚がリアルだリアルだと触れ回るから反論してるだけだぞ?勘違いすんなよ おっとゴキちゃん、カグラとかネプテューヌをトゥーンとかいうなよ?あんなローポリハリボテなんてPS2やGC時代でもう終わってるから
技術力もなく低予算で信者から搾取したいだけの手抜きゲーが任天堂と同じことしようとしても無駄だからね >>85
トワプリのメタスコアと受賞歴と売上どんだけあるか知ってる?
それで失敗したとかアタマ大丈夫? ファンタジーとしてのリアルだよ
ロードオブザリングをリアルじゃないとかいうあほはいないのと同じ
世界がちゃんと表現できている
FFなんて表現性ゼロに近い GDCの講演では嘘のつきやすい絵作りを目指したと述べているからね 豚の視野が狭いからね まともな人間はゼルダ()なんか評価しない >>1
その評論家って
もしかしてデビットマニングさん? >>131
お前にとってのリアルが不要だから省略されてんだよなあ
そしてそれが世界で受け入れられたからこその絶賛の嵐なんだぞw 雨が降っても外でじっとしてるNPCとかね
NPCを攻撃しても驚くだけでそれ以上の発展はない
どこがリアルなの? まあ和ゲーで完全にナンバーワンなのは確定だが
世界でも当分の間頂点に君臨することになる
今後のすべてのゲームはゼルダと比較されることになる
TESやらは超えてくるだろうけど
他は無理だろうなw
w まぁ全てのゲーマーにとって悲劇なのは
任天堂のゲームは低性能ハードでしかプレイできない事だわ リアルにしすぎるとゲーム的お約束部分で違和感出てくるからゼルダくらい非リアリティなのが一番安心する 職業レビュアーとか玄人ゲーマーさんw
が評価したとしても売れなきゃ負け犬
お前が楽しいだけで神ゲーなら日記にでも書いとけ >>141
雨が降ったらほとんどのNPCは屋内に逃げるやろ
馬宿なら専用台詞もあるぞ
登りにくくなるのはとてもリアルだけど要らない要素だしリアルとか要らん >>134
日本では低評価でボロカスだった気がするが...
綺麗しただけの時オカ劣化とか言われてたなぁ 何で祠の中では矢とか武器が無制限に使えないのか
中途半端に拘って謎解きの爽快感皆無だわ >>147
日本だとどこが評価するの?amazon?ファミ通? 賞や評価って与える方も権威として何かしらに与えなきゃ格好つかないからな
他に選択肢がなけりゃそりゃゼルダが賞総なめという結果になる >>89
リアルは客観的な情報
リアリティは受け手個人の感想 コレシカナイ受賞は余りにも悲しすぎるのでやめようね! スカイリムならメインストーリーはやめて暗殺者や帝国側につけたり出来る
ゼルダで例えるならガノン討伐やめて村で気ままに過ごしたり、商人になったりガノン側に付けるストーリーが用意されてる
オープンワールドゲーってこういうもんだからな?
ゼルダは全くの紛い物でロールプレイは出来ません ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています