FFって13、14、15でブランドが完全にぶっ壊れたよな [無断転載禁止]©2ch.net
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16がどれだけ出来が良くてももう100万も売れんだろ
どうすんの >>63
アレと聖剣4は出しちゃいけないレベルだったな まともなアイデアマンがもう居ないんだろうな
何が面白いのか分かってて作ってる雰囲気がゲームから感じられない 13で4作品くらい出した時点でケツマンガバガバになった FF12リメイク?が楽しみだわ
FF16はFF12・9・7・6路線にしてくれよ
戦闘はアクションRPGでいいから
ついでに主観視点搭載して >>68
>27にあがってるようなゴミ共がそれやった結果が現状な気しかしないんだよなぁ ドラクエはアクションにしようとしたらユーザーに猛反発喰らってコマンドRPGになったからな、もうダメだろ
ドラクエ死んだらユーザーのせいって言われるようになるんだろうな 11がオンで少し敷居高かったのが転機
その後10-2、12、13三作、14、15でそりゃブランド死ぬだろって十数年 毎度毎度新作出るたびにうれしょんしそうなくらい喜んでる人らを不思議に思ってた
見た目がアレでも中身はおもしろいんだろうなと考えたこともあったけど、13やってみてこの路線が嫌いだということに気づいたよ
15なんてもう生理的に無理 >>28
そんな都合よく傑作が作れるわけねーからな。13が糞過ぎたんだよ。 やっぱ13シリーズがきつかった、自分は13-2クリアでリタイアした
ライトニングリターンズは良ゲーだよ的な意見もあったけど
ライトニング自体に興味持てないというか13は腹いっぱいだった 10の二作目で嫌な予感はあったが路線戻した感じの12はハマった
13から本格的にFFっぽさが減った気がする FFはなんだかんだで12まではメタスコア90切ったことないし
やっぱ13と15はダントツで出来が悪い 13は単品ならまだしも3作作ったのが致命的な失敗だろ
ヴェルサスを15にしたのもどうかと思うし
16を作るならノムリッシュ禁止 9とかすげえクソゲーじゃなかったっけ
戦闘がありえないほど糞つまらなかったのなんとなく覚えてる FFってゲーム自体はそんなに面白いゲームじゃなかった気がするね。
お涙ちょうだいのストーリーとおっと思わせるグラフィックで伸びてきたタイトル。 >>83
世界観は初期のFFで良かったけど、それだけでゲーム部分にかけている金は安そうな感じだったな
俺がFFを見放したのは9かもしんねー
原点回帰で出来たものがコレという絶望感から 俺の中では12で終わった
11がオンゲーになったのもショックだったが12はあまりにも期待はずれな内容だった 厨二全開で進むのが正しいと思ったのが終わりの始まり。 >>88
でもゼルダより売れてんだから正解と言っちゃ正解。 7であんだけしっかりしたミニゲーム満載で8でも作り込んだカードゲームあったのに9は何か一枚絵のなかで縄跳びとかあれ?ってなった、カードゲームも8ほどじゃなかった9は俺も不満、雰囲気ゲー 逆に15は新しい挑戦をして、ゲーム性が違う割に600万だろ
期待して無かったら有り得ない数だよな
他のタイトルがしょぼいだけかw ぶっちゃけFF15は他のすべてのマイナスポイントに目を瞑ることはできても、シナリオだけはあかん。
まじでシナリオにラノベレベルの人材を抜擢しやがったやつが戦犯だわ。
FF10とかウィッチャー3レベルのシナリオならFF15もここまで叩かれてないしなんなら神ゲーになれた。 >>76
都合よく傑作を出してくれるからこそのブランドなんだがなw
定期的に神ゲー作ってくれるのなら我慢できるだろうけど
そうなりそうな予感がしねーよ
作っている連中見てると ファンタジーの進化の先はSF!!
ってな路線がより顕著になった7から終わりの始まりだったんじゃね >>92
10とウィッチャーは全く別の物だろ
逆に15は今まで中途半端だったファンタジーの世界を上手く纏め上げたと思う
そもそもファンタジーなら、主人公が人じゃなくてもいいし、何でもありでよく分からない世界観だから、そこから脱して上手く纏め上げた所を評価出来ると思う スマホでろくに流行りもしない程度のゲームをFFの名を付けて乱発したのが失敗だった
本数絞ってしっかり作って流行ってれば逆に相乗効果も期待できただろうに >>48
1415はどちらも当初は過去作で実績ある人が担当してたが(14田中、15:vs13野村)
前者はサービスイン後にゲームの体をなしてないレベルの不良品だったために責任者更迭後、誰も尻拭いに手を挙げなかったところに吉田が名乗り出た
後者も遅々として進まない開発に株主からの突き上げもあり、社長交代のタイミングで野村更迭、とにかく完成させるために外様の田畑をアサインした 13-2まで許せたけど結局はグラフィック重視になって
シナリオ軽視で意味不明、遊び心不足、キャラの台詞がまったく心に残らない
主人公に有名声優つかって一体何時間しゃべってんだ?
シリーズ立ち上げたときのゲームコンセプトの逆やってんだろ SFってサイエンスフィクションでしょ
FFのどこがSFなの? >>102
FF13とかどこにファンタジーの要素があったの? もうFFへの信頼は確実に無くなったな
よくもまぁ、ずっと続くナンバリングタイトルだ15みたいなゴミシナリオ採用したな >>105
いや、ファンタジーだよ
ただ着ている服がしまむらだったり、召喚獣がトランスフォーマーなだけ 10-2から怪しかった
11は誰もプレイしなかった
12はFFを買うようなライト層にシステムが合わなかった
13無印は初のPS3でそれなりに売れたが、13-2、13LRとライト層どころかファンも離れた
14は誰もプレイしなかった
15はファンは長い開発期間を知っており警戒し、ライト層はスマホへの以降で遂に100万本すら届かなかった
16は・・・どうなることやら >>93
そうやって失敗したのが、FF13からの流れなんだ。
789,101112は平行して開発されたが、コンセプトも開発もバラバラに
することで傑作ができる確率アップとリスク分散を行ってたんよ。 なんでオンラインにナンバリングつけちゃったんだろうな
もうついていけない >>105はファンタジーってどんなもん想像してんの? >>77
LRは13と13-2を耐え忍んだプレイヤーしか買ってないからな。
そりゃそういう信者ばかりがレビューすれば好評しか残らんよ。 FFなんて13でみんな見切りつけただろ
なのにFF16発表されたらみんなしてまた騒ぐんだろうな >>110
>11は誰もプレイしなかった
エアプ乙
やりたくても「プレイできなかった」が正しいけどな
お前の視点中心で語るんじゃねえよ >>117
12は俺には合わなかったが、今までと違うシステムという事で創作意欲は感じられた。
13は完全に厨2病発症したような世界観・設定でそこで見切り付けたわ。16なんかどんだけバグ有るのかなw程度の興味しかないだろもう 仮に16が出るとしたら9みたいに原点回帰を謳い文句にしそう 13は賛否が分かれるゲームになったんだよな。
好きな人は好きだけど、嫌いな人はとことん嫌いになるらしい。
好きな人はたいてい黙ってるんで、嫌いな人の意見ばかりがあふれることになる。 FF14がガチでやばい
新生はしらんが馬鳥とか田中が完全に終わらせた >>2
実はこれ大事なんだよなあ
安定してるヒットシリーズは、一貫して監修する不動のトップが居る。
そこが外れてブランドだけが先行すると
ブランドの本質がおかしな方向に転がり出して、なおかつ修正できる人も居ない状況になる >>123
FF14のために嬉々として1万円のソフトと3万円のグラボ買ったなぁ
この恨み一生忘れねーよ FF14はなんて板か忘れたが葬式会場で散々煽った記憶しかないわ >>125
14のために20万くらいするPC新調してる人がいたなw
徐々に14の話が減って言ってかわいそうになったけど今頃どうしてるんだろうか 13は初めてFFシリーズでクリアしなかったゲームだわ
発売日に買って2日後に売った
それ以降FFは買ってない というか、新作が出るまで遅くなったよな
PS1のころは案外ぽんぽん出てたのに ポンポン出る事よりキャラクターに魅力が無くなったような気がする
13とかマジで最後までモチベーションが保てない
ここ10年くらいキャラクターが洋ゲーのが練られてる FF11は間違いなく傑作だったのに、あれやってないヤツがFF語りたがるのは分からんな。 オフライン遊ぶ人はオンラインも遊ぶとは限らないけどオンライン遊ぶ人はオフラインも遊ぶ
全体的なプレイヤー数でいえば初期14を遊んだ人はかなり少ないかもしれないけど
14がFFシリーズに与えたダメージって結構でかいんだよな・・・ 131415はブランドにぶら下がるだけの寄生虫ってイメージを完全に定着させたわ ファブラナントカ神話が諸悪の根源だろう。
FF15だって尻拭いみたいなもんだしな。
FF13が失敗した時点で損切りしておけばよかったものを。 15はCAPTER2を終わらせる事ができなかった。
なんでアクションにしたんだ。 え、まだルシがファルシでパージがコクーンみたいなことやってんのwwwww おれが思うに13は過去20年余りのFFの展開を考えると、
まさしく正当進化だったと思うんだよ。
それがどういうことか否定されたことによって、作り手が作り方がわからなくなってしまったんじゃないかと思う。
その結果が15であり、RPGというゲームジャンルそのものが曲がり角にきているという証なんだと思うな。 木に竹を接ぐみたいなオープンワールド化とかね。
もう開発が作り方を忘れてるとしかいいようのないあり方だと思うわ。
ストーリーの流れが止まっているし、自分たちが何をやりたいのか何をしているかを理解していないんだろうな。 おもしろいかどうかはなんとも。
ゲームのつくりとしては保守的。
オープンワールド風、サブクエスト充実、ガンビット、こんな感じ。
失敗のない作り方だとは思うけど、おれはあんまり魅力を感じなかった。
そこは好みの問題なんだよ。 とくにきびしいと思うのは、RPGのゲームの部分、コマンド戦闘が一昔前のシステムになって、
いまのゲームシーンの中で、はっきりと見劣りがするものになったことかな。
アクションRPG化するといっても、アクションゲームとしておもしろいゲームはいろいろあるしな。
ダクソとかブラボとかね。
それとオープンワールドという現在のRPGの世界潮流といわれるものと、
従来FFが取り組んできたストーリードリブンなゲームというものがすごく相性がわるい。
ここらへんの矛盾に、ぜんぜん答えをみつけられなかったということじゃないかな。 12はオフラインMMOって感じだったな。
ただMMOの面倒な部分まで再現してしまったのがミス。 FFのストーリーなんてどれも子供だまし
結局グラと錬られた育成戦闘システムでオレツエーできるゲーなだけでしょ
映画作ったり無駄に長編にしたりっつー勘違いが凋落の原因だし
それは15でも全然変わらなかったみたいだな 完全に壊れたのは13と14だけど終わりの始まりは
10-2からだろ >>123
新生もとんでもないクソだけどなwあそこまで人間関係でストレスたまるオンゲはじめて見たわ >>146
なんでゲーム作る側ってきもヲタが多いんだろうな
日本だけだろアニヲタが作ってるのって >>132
ほんとそうね
俺の中ではオンオフ全部含めて歴代ベスト3の出来だ 13シリーズだけが飛び抜けてうんこなだけで他は粗があっても光る部分がある名作だよまる >>151
難しくはなかったけど、新モンスター見つかるたびに100個分のドローがきつかった。
必ずしも必要かどうか分からんけど、やっぱり装備みたいなもんだし
防御値とかあげられるなら上げておくに越したことないし。 >>151
俺ぶーやんだけどFF8は6周はしたな
あれ以上にやり込んだFFはない リターンズはムービーでガッキンガッキンやってたのに実際の戦闘ではしょぼくて萎えたな、ストーリー進めればあんな風に戦えるの? FF13→ダメージ低
FF14→新生したことによって新生してもこの程度かというダメージ大
FF15→ダメージ中
突然の死 >>151
あれはバカを集客した作品だったがあのジャンクションとかちゃんとやってたんだろうか、主人公変わるごとには外されるんだよな、最初の舞踏会だけ見て売ったんじゃないかなバカでもわかるシステムなら良かっただろうが、その点はやっぱマテリアは良かった リターンズはもうアクションのしてまえよっていうようなバトルだった
UIゴチャゴチャ画面ゴチャゴチャは一般層相手には1番やっちゃいけない >>159
過去作で一番好きかも。
使い込むと分裂したり、武器の性能もマテリアル穴込みでいろいろ考えるのも面白かった。
同じくらい面白かったのはFF5のアビリティシステムかな。
一度覚えると他のジョブでも使えるので複合技を考えるのが楽しかった。
2刀流で乱れ打ちとかやってたなあ。 一般向けにした結果がホモゲーじゃ世話ねえやなwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています