トワプリ→885万本、風タク→435万本、SS→352万本、またトゥーンにしたのは商業的に大失敗だろこれ [無断転載禁止]©2ch.net
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風タクに関してはキャラデザも絡むから一概に言えない >>3
今回のって一番路線近いのはSSなわけだけどSSは風タク以上に売れてないじゃん >>4
SSもリモプラ強制がある
まあ一つのことに原因を求めるのは愚かだな 単にwiiは本体がクソ売れたおかげだけど、基本落ち目ってだけじゃね トワプリ路線のゼルダもやりたいね(´・ω・`)
ずっとトゥーンじゃね携帯機含めても ゼルダは毎回ポリゴン数もテクスチャも相当粗いからアーティスティックに行かざるを得ないのは仕方ない
タクトとかCG技術的にはスプセルと並んで当時の最先端ではあったんだけどね
距離減衰のライティングとかモーションブレンドとインバースキネマティクスとか SSは周辺機器購入必須でハードルが高い
トワプリはwiiロンチだからハードを買うとき一緒に買われやすい
今作もスイッチの普及次第で伸び続けるだろうね WiiU発売前の2011年のE3のデモムービーではトワプリ路線だったんだよね・・・それは2013年のE3まで続いてた
https://www.youtube.com/watch?v=XPumi8cW8vA >>7
本体が売れたらソフトも売れやすいのはあたり前やろ ブレスオブザワイルドでまたかなり売れるやろし少なくとも落ち目はないわ 前々作のトワプリでも885万売ってるのに トワプリが特例的に売れてるだけでゼルダはそれほど売れない 勝ちハードのwiiで売れなかったスカソとかいうゴミw トゥーン否定のリアル路線って本当アホな意見だわな
君の名は。とかもリアルなCGが良かったのか?海外みたいにアナと雪の女王みたいなCGが良いのか?
ゴキブリって本当にアホだな >>20
君の名は背景はまだいいのにキャラデザがキモかったな。
キングスグレイブみたいにしたら良かった。 結局あのWiiUのデモ映像だったゼルダは作ってなかったのか
作る予定だったけど、性能や技術面的で挫折したのか
どっちなんだろ
あれが出た時に皆すげえ期待したと思うけど
結局今の路線になっちゃったしさ >>22
昔のトレーラーが良かったって言う奴ってどういう目してるんだろ >>11
だからテックデモはあくまでテックデモだよ
作品じゃなく技術デモ。だから素材にはありもの再利用したってだけ。 あのデモ映像を見てWiiUスゲーって盛り上がっていた時期が懐かしい フォトリアルでやると性能差が露骨に出るから得策ではない >>23
あのデモ出た時にゲハにいなかったの?
大絶賛だったんだが
トワプリはWiiで色々残念な面が多かったし、
あのデモはめちゃくちゃテンションあがったと思うんだが >>22
今まで通りリニアな進行のゼルダならあの方向性で作り込んでもいいだろうけど、Botwだと見慣れた洋ゲーオープンールドの劣化品見るだけになって効果もコスパも期待できないな >>27
その時も今も徹頭徹尾「あぁはい。テックデモだね。」で変わらんだろ。
そもそもあれは狭い場所でリアルタイムにどこまで処理重ねて描画できるかデモってるだけだから
あの絵を採用してたらおそらくオープンワールド無理で今までと変わらん作りのゲームになってたぞ。 >>22
あれトワプリのボスなんだけど
情弱はレスすんな トワプリも別に言うほどリアルじゃないしリアルかトゥーンかの二極で考える意味もない >>20
商業的な話してるだけだが?
ゼルダはリアル路線が求められてる
事実としてそうある >>34
ゼルダに限らない話だが
欧米の男社会における「男らしさ信仰」と
それと対になる「カマホモ認定への恐怖」は想像以上に強くて
出かけるのにカバンを持つことすら「ゲイみたい」とか言って躊躇うレベル。
そんなだから日本人が思っている以上に
アニメチック、子供チックな表現への拒否反応があるのは確かで
数字にも少なからず影響はしてるだろうね。 リアルとトゥーンではなく
フォトリアルとノンフォトリアルな
トゥーンはアニメ塗りのあれ限定の単語 SSは外人からパッケージ詐欺とか言われててゼルダ的にはコケた扱いされてたな
トワプリみたいなダークな世界観でかっこいい系のゼルダが海外では求められてたのに中身はミヤホン節入りまくったなんともいえないデザインと世界観で 風タクとスカウォが売れなかったのってトゥーンだからじゃないだろ 全部外人様のためにしようってか
ゴキブリって本当に人間として下の下だな
かわいそうな生き物 最高でも1000万本行ってないから
所詮は中堅どころのタイトルでしかない >>44
だってゼルダって日本じゃしょぼいブランドじゃん
海外では人気だけど
だったら外人の意向重視しなきゃだめだろ トワプリとか言う据え置きゼルダ最底辺のゴミゲーが一番売れてる時点でお察し 風タクは無理だろうけどSSは超えられる可能性ありそうだけど トワプリが売れたのは割れ需要もあるかもな
カスタムファーム導入にはゼルダのディスク使わなきゃいけなかった >>47
任天堂がもし外人様のためだけにゲームを作るなら、絶対にスイッチみたいにはなってない
なんのひねりもない、PCみたいなつまらないハードだったろうね
スプラトゥーン以外にも、もっと普通のつまらないシューターもたくさん作っていたはず
任天堂は基本的には自分たちのやりたいことをやってるだけ
ソニーはその点上手いよ
やりたいことなんてない、ただお金が欲しいだけだから外人様のいう通り
根本的に金のためにゲームのソニーと、面白い遊びのためのゲームの任天堂、スタンスが違うわな トゥーンやセルアニメ調は臨場感にはかける面はあるかもな。
作家性は出るんだけど一枚余計なフィルターを通して世界と接してるような印象。
まーだからなんだって話だけど
経験上、格ゲーと相性が良くない気がする スカウォ改善するべきことは多かったけど操作楽しかった >>52
捻ったつまるハードを出した結果爆死したWiiUとか任天堂の自己満足そのものじゃないか・・・
お前の言うつまらないソニーのゲーム機が世界でも日本でも任天堂ハード圧倒してる現実はどうなるんだよ つか外人様を本気で取りたかったら
青年魔盗賊ガノンを主役にしたダークヒーローものでも出すといい。
あいつら結構厨二だし。
ハイラルの長い歴史の中で、力のトライフォースが
世界にバランスをもたらす話だってあってしかるべきだし。 トワプリは日本でめっちゃ売れ残ってるなせめて客層かんがえてパッケージ描けよ >>61
落ちぶれてるのはFF15だぞ?
レビューサイトに圧力かけてメタスコ81ってドユコトなん? >>58
うん、だからお金が最重要事項なら、何の捻りもないPCみたいなのがベストなんだって
外人様が最も金を出し、サードが出しやすいからな
ソニーは商売として上手い。自社ソフトも儲かる奴以外は作らないし
外人様の靴を舐めてればお金が入る。これもまた良し
任天堂はお金も大事だけど、それ以上にゲームを作ることが大事だからね
だからサードの誘致なんて二の次
来たければ来い、程度のスタンス
お金よりもゲームを作りたいだけだから
外人様の言いなりになんてならない。これもまた良し >>27
ゲハは意外と冷静だった気がするけどな
あのグラは綺麗だけど、Bowと比べると遊びやすさに欠けてるかもしれない。 どうせ糞豚朝鮮のブタザワなんて世界でも100万割るから関係ないだろ 風タクHDって世界で200万本近く売れてなかったっけ
スカウォもHDリマスターすれば普通に売れそう >>64
日本でもソニーハードの方が売れてるのに外人様ってあーた
外人も日本人もソニーを支持してる現実見たほうがいいんじゃない >>67
スカウォはオプションだったリモプラ必須が売り上げの一番の足引っ張り要因と推測できるし
ジョイコン標準のswitchはHD化先のハードとしてはほんと適切だと思うから出して欲しいな ゼルダシリーズ売れなさすぎでしょ
こんなんで大作洋ゲー煽ってたのかよw >>68
携帯機じゃ3DSが国内でも海外でも圧勝しとるが 携帯ゲーム機はスマホでいいじゃんという世界の流れやしな >>1
技術力の低さを隠蔽するのが最大の目的だろ→トゥーン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています