グラガグラガ論争の真理を表した画像が話題に [無断転載禁止]©2ch.net
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PC否定してコスパがどうこう言い出すあたり根は同じ 低能を絵に書いたような任豚が作った画像?
フレームレートのことすら知らないのがウジャウジャいるんだよな >>5
少なくともこういうバカは>>1の通りなんだろうな 技術的に置いてかれるようになった企業が苦し紛れに作り出した論争 まあグラも重要と言ってるのを
1が曲解した結果なんだろうな その曲解の詭弁が論争に入ってくるから、匿名では議論が成立しなくなる 豚はクソグラだとゲーム性が高くなると信じこまなきゃいけないからな >>12
ゴキブリは美麗グラだとゲーム性が高くなると信じこまなきゃいけないからな
とでも返せばいい訳? ゼルダ動画で見たけど、なんか日差し感が違うんだよ
太陽が照ってるんだけどなんか薄暗い感じがする
それに比べてFF15の場合本当に日差しが照ってるって感じで陽の当たってる部分と陰ってる部分の対比も際立っているし
草木も日差しを受けて光り輝くし、さっき言ったように雨で濡れたときなんか陽が当たってる場合と当たっていない場合でテカり方も違ったり・・・ >>1の考えに反対の人たちは、グラフィックの向上に比例して
面白さも向上していくという考え方なんだよ。
グラ進化が停滞してる間も、ゲームが面白くなり続けるのは、
ゲームプログラミングが蓄積の賜物だから。
技術をグラって言い換えて否定してるだけ
伝統芸の言葉遊び FF最新作は980円
スイッチの聖剣伝説は5000円
これが市場が下したゲームの価値 ゼルダもあんな言われようだがfpsかなり下げてるからな
どっちみち性能はいる >>6
尼のswitchの本体レビューで
ps4を買えずps3のタイトルを買うしかない貧乏人のコメを大絶賛してたときの流れを思い出したからさ
ああいう低能のコメを有難がるのが任豚なんだろうね >>16
な〜にが技術だ
ふわっとした曖昧な言葉に逃げてるのお前だけじゃねえか 豚は馬鹿だからグラだけが良くなってると思ってるんだよな ゲームだとこんな論争未だにしてるけど、テレビもスマホもどんどん高画質になってるでしょ?
求められてなきゃそうなるわけがないよね ゴキブリはこの画像を見て解像度にしか目がいかないから意味ないよ
中身を評価する頭は無い >>15
進化を否定するならそもそも新ハードもいらない事になるからね >>23
というか性能上げないとその辺の何でもできる端末に飲み込まれてゲーム専用機というジャンルは死ぬしかない >>21
TES4で考えると分かりやすいよ
昔のオープンワールドは制約多かった
それが今ではシームレス当たり前でゲーム性も激変してる
グラの進化だけではないでしょ >>14
でっていう
それでゲームが楽しいならメーカー苦労しないよ
要は雰囲気あってるか操作していて楽しいかストーリーはいいか諸々のバランス1に書いてあるのはそういうこと グラフィックというかハードの性能争いってユーザーが原因ではないんだけどね
いわゆる技術のハシゴってやつよ
任天堂はGCでそのハシゴから降りてギミック路線に走った
結果は言わずもがなでしょ >>23
テレビもスマホももう終わりだよ
ハーフHDで十分 問題は解像度とフレームレート
グラは面白ければ割と気にならない ゲームはグラじゃないっていうのは分かるが流石に3DSレベルだとキツいなぁ
スイッチでモンハンとか望まれてんのこういうの結構あるだろう グラと面白さは実は関連性ないからこのグラフ自体変じゃね? >>28
ハーフHDのテレビなんかまったく売れねえぞ https://www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/R11YQRP0RTQWDP/ref=cm_cr_arp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B01N5QLLT3
画質については相応に綺麗です。
PS4と比較すると当然劣ります。ただグラフィックに不満を覚えるレベルでは当然なく、必要十分なスペックは満たしていると思います。
ゲームの面白さより超絶グラフィック命な方は購入をお勧めしません。無意味なアンチレビューが増えることは誰も幸せになれませんので。
こいつのレビューを思い出したわ
俺もどっちかっていうとフレームレート派のほうなんだがな
M2が3DSで出しているメガドライブ60fpsとかそれなりに楽しんでるしな
任豚に聞きたいんだが、何で俺たちがフレームレートじゃなくて
グラが重要だと考えているように思ってるの? 典型的な低学歴が書いた資料だなw
バイアスかかりすぎて客観性がまるでない
やりなおし >>34
それならスーパードンキーコングが売れたりしないって。
ずーっとゲーム&ウォッチだけが売れていく。
見たことないくらい綺麗な絵を動かす、
見たことないような世界に入り込むというのは、
絶対に面白い。
任天堂はそこから降りたから苦戦してるだろ。 >>36
比重に差はあるけどグラは没入度に関係してくるのと低すぎるとやる気もおきないから関係はあると思う >>40
何がどう馬鹿なのか論理的に説明して
馬鹿なんで全くわかりません 今の時代グラはある程度必要。ただグラばっかり気にしててゲームデザイン適当はダメだね。ps初期の頃はCGムービーも新鮮でやたらそこだけ無駄に力入ってるダメソフト多かったけど、今は流石にユーザー目が肥えてるし、わざわざ作るバカ会社ないだろ >>42
アンチャとか超つまんなかったよ?
グラすげーで感動出来るのなんて最初の1時間くらい 面白い面白くない以前にクソグラの時点でアウトだからな
それだけで購入対象外
グラフィックがその時代に求められる最低限をクリアして初めて買うかどうかの吟味が始まるわけ
PS4を経験してるとswitchはもう無理だってなるのはごく当たり前のこと グラフィックと内容が良い>内容は良いがグラフィックは悪い>グラフィックは良いが内容は悪い>グラフィックと内容が悪い
だと思ってるけど違う人居るのかな >>42
スーファミの時期とか二つ目グラフの始点近くなだけじゃん >>43
マイクラとかでわかるようにグラと面白さは比例でも反比例でもない
グラが良くても悪くても面白いのは面白いしつまらんのはつまらん 世界で一番売れてるゲーム機は3DS
よってゲームにグラなんて必要ない
はい論破 wiiu「ゲームはグラじゃないんだよっ!」ドンッ
どうしてこうなった まずグラが足切りラインとして存在してるってのが感覚的に近い気がする >>47
お前はそうなんだろうな
ただ少数派の意見は参考にならん クソグラで面白い低予算のインディーゲーとか
グラ最高峰で予算かかってそうなクソゲーが存在するんだから
少なくともグラフィック至上主義は間違ってるよ
ゲームによってはグラフィックが重要な効果果たすのは事実だけど >>47
アンチャ4のグラ少しも綺麗に感じなかったけどゲーム内容はそこそこ面白かったわ >>56
壁ぴょんぴょん 4割
銃撃戦 5割
つまんない謎解き 1割
何が面白いんだ? 面白いってのがかなり広い意味のボヤけた言葉
「面白さ」の中にグラや脚本やキャラデザや音楽がある 任天堂信者の脳内
任天堂:グラ70点面白さ120点
ソニー:グラ90点面白さ30点
現実
任天堂:グラ70点面白さ80点
ソニー:グラ90点面白さ80点 >>42
言うても任天堂のソフトはあのショボグラの割にまだ売れてるからな
ただフォトリアルのゲームを作るとボロボロになりそう
>>45
グラはモデリングとかシェーダとかテクスチャの解像度の事だと勝手に思ってる >>59
GOTY取ってるソフトなんだよなぁ
そう思ってるのは極一部だけ >>60
アンチャと比べるのが烏滸がましい程謎解きのクオリティ高いぞ? グラフィックが良い=面白いは無い
聖剣伝説4が当時グラフィック綺麗だったけども糞だったし仮にPS4でHDリマスターされて綺麗になっても糞だと言い切れる >>43
任天堂は必死で客の目が肥えすぎないように食い止めてるつもりだろうけど、
昭和40年以降に生まれた世代は長時間の白黒映像の視聴に耐えられないし、
平成以降に生まれた世代はもう480iの3:4画面をボケボケ、縦長と呼んで
長時間の視聴には耐えられない。
過ぎた進化も、過ぎた足踏みも人を選ぶようになってしまう。 サード「くっそ低いレベルにグラ合わせるとかつれーわ」 >>62
そもそもゲームの面白さとグラフィックを同列のように語ることが間違ってるでしょ…
グラフィックはあくまでゲームの一要素なんだから グラに頭打ちがあるのは同意たが世代が進むごとに頭打ちが発生するラインも上昇するよね?
任天堂のハードはどの世代でも頭打ちに辿り着いてないよね? >>68
すまんアンチャコレクションとvitaのヤツしかやってない >>67
色々な要素が合わさって出る結果が「面白さ」って事ね
要らないわけじゃないだろ? アンチャは銃撃戦がクソつまらない
ゲームエンジンが悪いのかおもちゃの銃撃ってるみたい だから>>1にも同意する部分はあるよ
このスレでもグラフィック=面白さと思ってそうな人いるやん? 答えは簡単
考えるまでもなく当然、グラ"も"面白さに関係ある
だがことハード論争においては最もお手軽に勝ち誇れる領域なのでいつも持ち出されるだけの話 >>39
お前に対していってんじゃないんだろ
MH3Gの時とかグラグラ言ってるようなのが大量発生してた どれもこれもグラはいいけどゲーム性がアレなゲームが悪い(暴論) 「グラなんて必要ない」わけがない
3Dグラフィックのオープンワールドゲーは
ハードパワーありきのゲームデザインだろ
PS1とかじゃ絶対に無理 >>51
マイクラというか箱庭系はサウンドすらいらないタイプだからね今面白いと思ってるゲーム全てがマイクラ並みのグラでも同じように面白いと感じられるならその通りだけど 解像度やフレームレートをグラに含めないとか言ってる奴が上にいてワロタw >>71
そら当然の意見だな
でもグラを褒めると大体面白さがーって噛みつかれるのが意味不明 DSのグラでは満足できないけど3DSならそこそこ満足できるなー
携帯機だったら正直これくらいでもいいよ
いやせっかくだから3DSがもうちょっとだけ精細になったらそのあたりでいい ゼルダの様にデザイナーが拘り抜いた絵作りを「テクスチャが荒いからクソグラ」と言う奴もいれば、ドラクエ11の手抜きグラを見て「ゼルダより綺麗だ」とか言っちゃう奴もいる >>74
だからだな
コレクションは今見るとショボグラだしすぐお腹いっぱいになるゲームだからps3時代から追いかけるべきだった
そして4で感慨深いフィナーレを迎える
vita晩に至ってはノーティじゃないし >>82
俺のレス見たらわかると思うけど、面白さの一要素に過ぎないって話ね。俺が言ってるのは
「面白さ」は加点式の総合点が高かったら高い >>86
芸術評論家かなにか?
客が見てどっちが好みかが一番まっとうな意見でしょ >>87
ほーん…
4に興味持ってvitaから順番にやろうと思ったら予想以上につまらなくて萎えてたんだけど買ってみようかな >>83
グラという言葉にそれらを含めるという厳密な定義はないよ 極端な話
グラフィックが最底辺でも世界中の人間が面白いと言うようなゲームは作れる
逆はない
グラフィックがいくら素晴らしくてもそれだけで面白いゲームにはならない
ただの視覚表現だから当たり前の話だけど >>96
ゲハで皆が納得するグラの定義を決めようぜw >>89
それには同意するよ
ゲーム性もグラも比重の差はあれゲームの差はあれ面白さ計る上で欠かせないって言いたかった俺の読解力がなかったのかもごめんね >>79
そりゃ解像度がPSP>3DSだったからだろ
前のハードに比べグラが低下したらグラ関連で何かいう奴は
出てくるだろとしかいいようがないんだがな つーかこれ面白さを効用として二次曲線か三次曲線での図を描けるんじゃね?
経済学やってるやつとかいないの >>1
曲線とかじゃ無いんだよなぁ根本の問題なんだよ優先問題
例えばFFはグラを優先させるためにゲームの面白さの部分を削ってる
ポリゴンの質が落ちてもフィールドの他に割いて草を切ったり切ったり物を壊したり出来た方が面白いし
RPGで何を装備しようが見た目が変わらないとか問題外でしょ
見た目どころかそれように様々なモーションが変わるゲームまであるのに
根本的に駄目なのがグラ優先してフィールドの修正も出来ないとか作業問題
最初からの根本的な問題。単にグラをどんどんあげていくと途中から支障がとかそう言う問題じゃないグラフでもない
優先するために最初からゲーム性を犠牲、カットする思考になっている >>75
グラフィックが全く要らないわけじゃない
それは分かる
ただ映画を見たいわけじゃないからグラフィックはストーリー・操作性・音楽より重要度は下
やってて楽しくなきゃグラフィック綺麗なムービーやらみてても何も面白くない まあ今さらPS2Wiiのグラじゃどんなに面白いゲームもやりたくないわ(テトリスとかは除く)
WiiUレベルあれば合格 ホライゾンより風のタクトの方がセンスあると思うの俺だけ? FF15とゼルダが有る以上グラガグラガができなくなっちゃったんだよなw グラフ3番目の至上主義者は、海外ゲーを持ち上げるけど実際に買うのはファルコムやコンパのクソゲーなんだよな つまり豚の総意はwiiUはグラも中身もゴミクズ揃いだったってことになるな 技術的に凄いかどうかで感動してるの?君達って
CGの凄さを体感したいならディズニーでも見てればええんでない? グラフィックにしてもセンスの有無は大きいと思うんだ
それはそれとしてむやみやたらと見にくいゲームやめて ゲームもそうだが色んな要素で成り立ってるからな
グラもその要素の一つだからな
手を抜いていい理由にはならん
もちろん一つの要素が欠けても
他の要素で補ってるものもある >>109
俺も
風タクは解像度だけ上げれば10年後でも通用しそうなグラだと思う >>48
そりゃゲーミングPCやってたら
コンシューマーなんてやってられないってなるのと同じ理屈
オーディオマニアにしてみれば
mp4音質なんて聞けるかっていうが
利便性が勝る場合もある
スイッチは性能より利便性の方で勝負しようとしてるのであって
後はユーザーがどう判断するかでしょ 豚が大絶賛していたスプラトゥーンより豚が言うグラだけのクソゲーアンチャの方が売れてるし評価も高い
これが結論 一発ネタ的なインディーはしょぼくていいけど
5000円以上の普通のゲームならいかんよ グラはあくまでゲームの要素
グラが良いから好き←わかる
グラが悪いから嫌い←わかる
グラが良いから神ゲー←間違い
グラが悪いから糞ゲー←間違い >>112
VITAしか持ってない速報民みたいな奴だな >>116
はぁ?グラが面白さじゃない!!???
じゃあ面白いサザエさんでも見てろ老害!! >>122
クソグラポケモンの方が売れてる
これが現実 ゴキちゃんがFF15が糞ゲーと認めてるとことは評価しようwww グラがめっちゃ必要なゲーム
そうでもないゲームってあると思うから難しい話になりそうだ >>133
でも神グラアンチャより糞グラポケモンの方が売れてる
これが現実 売上じゃなくて面白さのこと言ってんじゃねえの?
売上で言うなら絶賛してるゼルダなんてポケモン未満のゴミクズだけど >>127
過去のゲームは全て糞ゲーになるの?
テトリスのようなパズルゲームは?あれも糞ゲー?
サウンドノベルは?そもそもグラが必要ないジャンルは? 何に対してもクソグラクソグラ言い過ぎなんじゃないかと
そんなん言われたらメーカーも無理して自爆するし、グラ気にしないユーザーにとってもただただ気分悪いだけだろうし
そんなんだからグラ気にしない奴が他所に行っちゃうんだよ グラフィックは良いに越したことはないが
テレビ越しである以上どこまで行っても臨場感等の視覚情報から得られる体験量は現状で頭打ちな感じ
上等なグラフィック至上主義はVRで発展させて欲しい
アンチャやGTA等の進化版がVRでできる時代になったら呼んでくれ
それまでは糞グラだろうが俺の好きなゲームはゼノブレイドで留まり続けるだろう >>140
神グラアンチャは糞グラポケモンに負けた
これが現実 面白いかどうかなんてプレイしてみないとわからないからな
一方グラは遊ばないでもわかる
だから重要だということ >>142
グラ気にしない奴が他に行くところってスマホ?
また違う理由な気もするが 馬鹿向けの集金版はクソグラでいいじゃん
エタヒニンと任天堂は馬鹿にされるためだけの存在なんだし 豚の言う糞グラのポケモンとゼルダどっちが面白いの? >>147
確かに興味を持つきっかけとしては重要だね グラがすごかったら素直にスゲーってなるし
面白いゲームだったらグラぼちぼちでもいいし
720pくらい出てりゃいいんじゃね? >>145
ぶーちゃんって自分の都合のいいところでしか勝負できないよなw
ポケモンはGTAにも勝てない
アンチャはスプラトゥーンに勝てない
たった一つ勝てるポケモンとアンチャ比べるって恥ずかしくないの?w シリーズ累計勝負ww
いつ見ても豚の唐突な限定勝負には笑うw >>147
そこだよ
グラは見てすぐわかる
分かりやすい
グラ作り込んでPV流す
それだけで神ゲー扱いできる
内容なんて気にしない
売るためにはそれだけで十分
面白いゲーム作る方がはるかに難しい >>156
でも神グラアンチャより糞グラポケモンの方が売れてるんだよ?
所詮グラだけの糞ゲーだからしょうがないね
シリーズで最も駄作なアンチャ3はメタスコア93だっけ?
正直下駄履かせてんな〜って思うよ >>160
なんでクソグラのポケモンごときに売り上げ負けちゃうん?w 何を馬鹿にされてるのかすら気づいてないのかこの豚はw >>161
【悲報】スプラトゥーン、グラだけのクソゲー以下だった これ以上の進化はいらないな さすがにクソグラなのは嫌だけど優先度があるからな スペックを売りにするマシンに
演算処理に掛けられる数値が10あるとしたら
描画を10に近付けるのではなくて
AIとかの演算にもっと比重を置くべきだと思うんだ
5しか出せないマシンでは
一定以上のグラフィックはおろか
AIに割り当てることもできないから論外だけどね 【悲報】アンチャーテッド、糞グラのポケモン以下だった >>167
ところで評価はどんなもんなん?
ぶーちゃん大好きメタスコアで教えてよw じゃあ昔の神ゲーを今風にリメイクするだけでミリオン間違い無しではないか
やったね! なんでポケモン
しかも累計勝負って…
だったらそこらのスマホゲームはポケモンより面白いことになっちゃうけどいいのか >>172
累計じゃなくても毎回アンチャーテッドより売れてるんだが? >>161
ハンバーガーとコーラは世界一売れているから世界一うまいみたいな事だな
まあ面白い面白くないは基本主観的判断で決まるからとやかくいう事じゃないよね >>148
手軽さとか、金掛からないとか、CS以外の選択肢が増えたとか、色々あると思うけど
根源的なところに一因はあると思うよ
糞グラ言われる→メーカー本気出す→グラで力尽きる→ユーザー「なんだこれ」→CS卒業、みたいな >>173
うんだからそこらへんのスマホゲームはポケモン新作より利益出してるけど
じゃあポケモンより面白いのかな? アンチャーテッドみたいなグラは超一流で他は三流みたいなゲームがチヤホヤされる時代っていつまで続くのかね >>172
えっそこらのスマホゲームって2億8000万もダウンロードもされてんの? >>176
アンチャーテッドより売れてるポケモンの方が面白いのか?って話なんだけど
122 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/27(月) 22:00:46.41 ID:5vRzYPKFd
豚が大絶賛していたスプラトゥーンより豚が言うグラだけのクソゲーアンチャの方が売れてるし評価も高い
これが結論 >>179
じゃあポケモンgoは本編より数倍面白いのか? テクスチャとシェーダーはかなり成長している
解像度で騒いでるうんこは死んどけ
ちなみにポケモンはポケモンにポリゴン使いすぎなんだよね
もっと軽量化しろ >>180
いや比べるジャンルが違うよねって話なんだけど
ポケモンがシューターならまだしも >>181
俺は単純にGTAよりクソグラのポケモンの方が売れてるって事実を示しただけだよw
そこから何を読み取るかは自由だけどねw >>183
アンチャとスプラトゥーンって同じジャンルなの?
tpsだから? >>186
シューターという枠では似てるだろうね
いきなりポケモンとテトリス比べてもはあ?ってなるのと同じ 俺はある程度のグラがあれば気にしないないけど最低限のレベル以下だと購買意欲が削がれる
昨日のアトラスのアレとかな
近未来SFなのにスマホもなくて公衆電話使ったりする古い映画とか一瞬で興醒めするタイプだわ >>189
えっ だってポケモンが1996年でGTAが1997年が始まりだよ?その間にGTAよりポケモンの方がより多くコピーを世の中に売ったんだけどGTA何してたん?w >>188
いや全く似てないよ
もしかしてアンチャすら遊んだこと無いのか? ポケモンが出てるハードは順調に売上を下げてGTAが出てるハードは順調に売上を伸ばしてるよ? 仮想現実を目指してるのならグラは現実に近ければ近いほどいいわけだしもっと上を目指せるだろう
でもゲームにもいろんなジャンルがあるわけでそこまで全力投球する部分を他にまわせって感じのもあるじゃん?
特に日本のメーカーはグラだけで力尽きがちだからほどほどにした方が 面白いと思わせる哲学が足りてないゲームも増えてるって話なだけじゃないの >>194
じじじじGTAが出てるハードって何?PSだけじゃないよ?箱にもPCにも出てるんだよ?www >>193
シューターというジャンルでしょ
じゃあポケモンとテトリスを比べて何も思わないのかと >>197
箱もPCも伸びてるんだけど?
豚ハードくらいだよ低迷してんのは [GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
もしゼルダがFF15と同品質のフォトリアル系グラフィックだったら
ゲームシステム上の様々な“嘘”が目立って没入感を削いでしまい
あれほどの高評価は得られなかっただろうな テトリスとかで無駄に4k対応とかだったら演出いるな
4列消したら無駄にパチンコのリーチ並の熱い演出30秒
T字でうまいこと消したらバース掛布岡田バックスクリーン3連発のムービ発動
L字で消したら清原涙の記者会見演出
ごめん、やっぱええわ >>199
えっ?360は8000万台売れてたんだけどOneは2500万台だよ?おーーいゴキちゃーーん!wwwこれ低迷してないのかーーーい?ww 制約の中からしか生まれてこない面白さや、単純化からしか生まれてこないプレイ性とかあるから、面白さは単純化できないわ
グラと言っても、高画質高精細、高性能(FPS、ロード、オブジェクト数)、高いセンスの絵作りなど似てる様で色々あるし、、、 >>198
アンチャはアクションアドベンチャーゲームだろ
銃を撃つ要素があれば全部「似たジャンル」なのか?
バイオハザードとスプラトゥーンも似たジャンルってことか >>202
oneはまだ現在進行形だよ?
死んだwiiUみたいに生産終わってない >>204
シューターという括りでは似たジャンルだろ
少なくともいきなりポケモン出すよりは
それこそlolとか出してどこまでも広がるが >>189
シリーズ累計言い出したの>>150だぞ >>15
はい。
これがPS信者の曲線。
なぜ豚と意見が合わないかは説明不要www
>>1
の真ん中のグラフの赤をPSとすれば
理解できる。 >>205
お、おう
3年経って2500万台だから仮に同じペースで行ったとしてもあと6年経っても360を追い越せないみたいだけど低迷じゃいよな!これからすげえ売れるもんな! グラこそが面白さとか言うなら映画でも見てろって話だよな
ゲームは動かしてなんぼだろ でもグラで勝負できなかったwiiUはすぐ死んじゃったよね >>32
ハード開発とソフト開発をごっちゃにしてるとかポンコツ過ぎて草 グラフィックとゲーム内容を
両立出来るように
なって来たから最近の和ゲーは面白い 真面目に語るならグラは宣伝効果抜群だが、いざ買うと糞だった場合その分反感を買う
だから罵りも強くなる
自分でゲーム選ぼうず CS同士の戦いでソニーがグラグラいい始めるだけだからな
高解像度でブスを再現してどうする?ってことだ
金かけてブス再現してどうすんだよゲームで ローグは面白いけどシレン、アスカクラスにまで進化してもっと面白くなった
けどリアルと間違うほどのグラは要らない
そういうこと グラガっていうやつがパソコン否定するから理解できない >>206
そもそも今の話題にゲームジャンルの違いが何の関係があるんだよ
「グラ論争はジャンルが違うゲームで比較しても意味ない」って言いたいのか? 別にグラは並でいいけど
最低限スペックはハブられないぐらいにはしとけよな >>219
少なくともテトリスにグラは求められてないだろ
ポケモンにも言えることだ
そういう意味でジャンルの括りは重要だと思うけどね >>218
PCはPCで糞スペ論争酷いけどな
PCゲー板見たことないのか グラが良いに越したことは無いのに異論はないが
グラが良い=フォトリアルなのは違和感を感じる
お前らアニメより実写ドラマの方がずっと面白いと思ってるの? >グラが良い=フォトリアルなのは違和感を感じる
おまえのその違和感に違和感だわ
だれがそんなこといってるんだ 不気味の谷の問題があるから
フォトリアルはスゴイグラなのに
ちょっとでも違和感があると叩かれるところに来てるな
マスエフェクトの新作騒動で感じたわ
これはしんどい でも豚のゼルダ大絶賛みるとあいつらも結局きれいな画面で遊びたかったんだと思うわ
3DSでゼルダBow遊びたいとか聞かねーもん いずれゲーム機のスペックが今の何百倍とかに上がって
現実とゲームとの差が区別できないレベルまで上がったとしても
多分ゲーム性の部分は今と大差ないだろうなとは思う
PSとか64でポリゴン全盛になった時や音ゲー以来
既存のゲームと大きくかけ離れたジャンルの神ゲーなんて別に出てないしな
VRにしても一番評価が高いのがREZだし
やっぱりアイデアが大事なのではないだろうか? そもそもなんでグラフィックとゲーム性を対立で考えにゃならんのか
そこからしてもうおかしいんだが
ゲハだと任天信者がグラフィックで劣ってるの自覚してて
岩田社長や宮本がユーザーがグラフィックの違いに気づかないとか公言しちゃってるんだよな
これがゲハだけのわけのわからないグラガ論争に発展してる原因だろう
ほんとにバカバカしい >>221
ポケモンはRPG
ジャンルで考えてもグラが求められてないなんて事は無い
でも糞グラでも売れてる >>226
オープンワールドだしな
ゼルダは海外が圧倒的に売れてるから、それを豚というなら知らんけど アイデアやゲーム性が大事なのはそうなんだけど
大概やり尽くされてるんだよなぁ
RPGなんてストーリーはSFCから止まってるだろ
じゃあグラとUIぐらいしか進化しようがないし >>228
まあ事実ゲハでもグラフィック逆にして載せたら気付かず一方を馬鹿にしたユーザーがいてだなw >>228
グラ論争なんてソニーが参入して来る前からあったが >>233
いつどこでソニー参入の話ががでてきたんだ? >>229
RPGなんてアクション要素でもない限りグラなんかどうでもええわ これじゃね
216 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/27(月) 22:51:10.69 ID:wjbCZsh40
CS同士の戦いでソニーがグラグラいい始めるだけだからな
高解像度でブスを再現してどうする?ってことだ
金かけてブス再現してどうすんだよゲームで >>234
いやソニーが参入して来るまで任天堂のハード高性能だったし参入してからもPS3までは任天堂のグラがショボいなんて思われてなかったし ほんと2ch脳、対立脳って頭が悪すぎる
>>238
PSサターンでたばかりの頃はまだハードスペックで渡り合おうとしてたろ
Wiiからだろおかしくなったのは 実写に近くなればなるほど、同じようなグラになるんだよな
特に自然とかはもうどれも同じ感じ >>239
だから任天堂ハードが低性能になる前からグラ論争があったんだから手前の主張は的外れだと言ってんだ 渡り合おうとしてた(笑)
PS、PS2なんて低性能すぎて話にならんでしょ 新参なんだろ
性能で上回ってたゲームキューブが失敗したからwiiに舵をきったことも知らなさそう フォトリアルを本当に実現できたら、それはそれで一つの到達点だから
それはすごいことだが
実際にはリアルタイムでやるにはまだまだ無理がある
>>241
しらんがな
>>242
だから渡り合ってたろ普通に グラもショボいし質も低いPS4って何にコスト掛かってんのかねえ こいつ全員敵にして反発してレスして何がしたいのか主張もよく分からんわ これグラフの意味あるのか?
意見はわかるけどグラフを作ろうとした事自体が頭悪く見える >>1
真理もクソも3DSやらSwitchでAAAマルチ遊べないじゃん
それが答え 根本的なこと
グラフィックってのは視覚表現についてのことやろ
それとゲーム性をなんで対立で考えなければいけないのか
いつ論争がはじまったとかそんなことはどうでもいいの
根本的に間違ってるんだよ グラフィックが良いに越したことはないよね
Skyrim遊んだ時はMOD入れまくって景観良くしてゲームも面白くなった
ただPC持ってなけりゃPS4で妥協するし、PS4持ってなければドラクエ11は3DSで妥協する
世間一般の価値観で言えばグラフィックなんてその程度のものだと思うけどね >>248
全員敵っていうか、必死に対立で考えようとしてる輩は全員否定してる
スレざっとみてわかってる人はちゃんとわかってるから全員ではないな
>>250
ほんそれ >>252
間違ってるのは手前の主張だボケナス
>ゲハだと任天信者がグラフィックで劣ってるの自覚してて
>岩田社長や宮本がユーザーがグラフィックの違いに気づかないとか公言しちゃってるんだよな
>これがゲハだけのわけのわからないグラガ論争に発展してる原因だろう 静止画で見比べると分かるけど
プレイ中はあんまり意識しないんじゃないかなあ
カクカクでまともに動けない
とかだと論外だけど
このアスファルトは本物だ!なんて思わないよ >>40
見た目に騙されると上画像がいいってなるな
俺にはまんまUE4で作りましたよっていうのっぺり画像にしか見えない
ゼルダが凄いのは草のオブジェクト1本1本がその日の風の影響を受けてちゃんと動いてる事とリンクの動きにも干渉して動く、後は見えてる部分ほとんどいけるのは凄いなぁと >>201
テトリスは単純にパズルとしての楽しさが凄いからそれだけで「面白い」になるし音楽も良いんだぜ >>255
理由つけてるが結局ゲハ脳なのはこいつ自身にしか見えんわ FF15はプレイしててアスファルトの地面だけはマジでリアルだなと思ったな
まぁFF15はファンタジーなのかリアル世界なのかよくわかんなくなっちまったけど まぁ過去はともかくPS4でようやく今世代現行機スペックナンバーワンになったし良いんじゃない? RPGもローグのままで良いね
ドラゴンはD
ゾンビはZ
スライムはSで良いだろう
空想が捗るなw いまゲーム業界ナンバーワンってスマホなんだよね
プレイヤーはグラを求めてないってのが現実でしょ
音楽業界で音質求めてるやつがほとんどおらず
mp3形式で満足されてるのと一緒 >>264
求めてる人も求めていない人もいるだけでしょ。
スマホでゲームする人は気軽に出来る事やギャンブル性や虚栄心を満たされる事に魅力を感じているんだろうね。
グラを求めている人は迫力や臨場感、緻密なグラを見ながらの緻密な操作とかかな。 >>264
mp3は良い例だな
ダウンロードで手軽にその場で買えるし、音質はある程度あれば気にならない
スマホゲーは手軽さ・(始めるのは)無料とかとにかく間口が広いしガチャの魔力だったり本当に面白いゲームもある 坪内逍遥が書いた小説神髄には
日本の短歌・長歌は西洋の詩に比べるときわめて単純
一時の感情を伝えるだけって批判してたからな
その時は一理あるし
今からだと批判もいえる 一般人もmp3がより音質がいいに越したことはないけど
利便性がそこまでついてこないなら
それで満足できる品質なんだよね それが128kか192kか分からんが
携帯画面だと720pなら十分だと思う
でも大画面だと1080pがぐりぐり動いてほしいだろうね
スイッチはそこにちょっとだけ足りてない感じだが
良い線はいっているというところ
ソニーも将来は同じようなのをもっと高性能で出してくるじゃないだろうかと
おもったり 任天堂ハードが高性能なら拗らせることもなかったのにな グラ手を抜いてるゲームで面白いゲームって見たことない
ハードを代表する名作ってそれぞれの時代や性能の中で綺麗なグラフィックだったと思うわ どこで妥協できるかってだけ
未だにレンタル屋にDVD置いてあるからな 今世代ソニーは絶好調なのは良い事だけど
スペック路線で行くとまぁやっぱり世代毎にMSとの熾烈なバトルがあるよな
MSは体力お化けだから戦うのも毎回しんどそう >>49
これだな
これを1>2>3>4と番号を付けたとして
ソニー派は、2より1がいい
任天堂派は、3より2がいい
と言っている
それぞれ別に正反対のことを言っている訳ではないのに、お互いにいがみ合い、罵り合っているという状況 >>279
そうなの?
ソニーのゲームは中身がないグラだけのクソゲー!
って煽ってるやつよく見るけど でもまあオープンワールドゲーだと
NPCの接触判定とか肥大化して
あんまりグラフィック処理に割けないってのはある
フォールアウトとかGTAとかな。 >>200
結局今の形に落ち着いたけど、作ってる人間が有能だからフォトリアル寄りでもそれなりにちゃんとまとまったアートワークになってたと思うよ ドラクエでPS4と3DSどっちのバージョンが売れるかで決着つければいいじゃん >>1
わかってないな
人間の可視領域である70fps前後だけど、グラ厨は140fpsでも余裕で見えるんだぞ
前に140fpsで自慢してたし、恐らく1000fps前後は見えるんだろう
これを電磁波に例えると、我々一般人が見えない赤外線や紫外線が見えてしまっている状態
彼らは人類を超越してるんだ
カミオカンデに配置したらニュートリノも肉眼で観測してしまいかねない >>1
ひとつだけ言えるのは、スイッチがPS4を超えるハイエンドのグラが出せるなら
こういう主張をする豚もいなかっただろうということだ 出来ることをやらないのは甘え
妥協してるゲームが8000円もしてるのを見ると腹が立ってくる グラに傾倒しすぎると
配信動画で満足しちゃう人が出て
それはそれでマズイ気がする
実際手に取ってみないと面白さが分からない
AIにこそ処理能力を割くべきなんだよ 芸術には写実主義もあればロマン主義もあるんだよ
どれか一つに決めなきゃならないというのは固定観念だな グラフィックが綺麗になることは良いことなんだけどそのために予算が膨れ上がりましたってなるのはやめてほしい グラはどうでもいい
ゲームの始まりに10分以上ムービーとかやめてくれ
それだけでやる気なくなる 面白さとグラは反比例する...?
はて、クソグラのクソゲーなんてクソほどあるが このスレのおかげでわかりやすい図を描いて説明してもまったく理解しないゴキちゃんに
もう何を言っても無駄だとわかったよね
同じGIF動画はってるやつ自身が動画だけ見てエアプを体現してるのにも気づかないしなw グラフィックの進化こそが木の幹でその他は枝にすぎないよ
今までの歴史を見ても明らかに進化を繰り返してきたのはグラフィックだけ
ヒゲのオッサンが右に移動するだけのゲームもグラがよくなってるだけだろ 見た目ばっかり注力してるから最近のゲームは動画見れば十分
バイオハザード7とかムービーで満足したわ >>296
それこそ枝じゃないのか
根幹が変わってなくてより高い位置の枝に変わってるんだろ グラ厨に言わせるとゼルダBotwもクソグラなんでしょ
ちょっと付いていけませんわ あれはグラは微妙だけど誤魔化しかたが上手いとレビューであったな FPSあげろや!!
FPSは開発費用にあまり関係ねーだろ ここ10年のソフトでグラが悪くて本気で楽しめたゲームって
ドラクエ9、ファイアーエムブレムのリメイクくらいしかないわ
しかもFEはスーファミでやってたという思い出補正込み グラってゲームを面白くする要素の一つに過ぎないんじゃないの
技術の進歩は分かるけどグラにばっか拘って判断するのは勿体無い グラは一定の水準あればそれ以上は必要ない
それよりも、ゲームとしての面白さ
これが一番大事
FF15のほうがゼルダよりグラは上だが、ゲームとしての面白さは
圧倒的にゼルダのが上だからな
ゲームとして面白くなければ次回作も売れないし、ゲーム業界自体も
そういう面白いゲームが出なければどんどん衰退するだけ >>299
解像度も足りてないしAAもかかってない、fpsも低いのに綺麗に見えるのか? >>304
お前売り上げ主張してんじゃねーかそれなら15の方がゼルダより面白いだろ 要は性能低いハードが表現出来なくてゲーム性とかいう曖昧なものに話題そらしてるっていうのは分かるね この前古いゲーム雑誌見る機会あったがファミコン時代からもうグラは十分だのグラよりゲーム優先しろとか書いてて笑った
いつの時代もこいつらいるんだな >>306
FF15はFFブランドとFFという知名度で売れただけのゴミだからな
ゲームとしてくっそつまらなくてもとりあえずブランドで騙し売りした典型
なので中古山積みで980円で投げ売りまでされてるのがその証拠
こういう騙し売りの売り逃げ上等な、グラばかりにこだわったクソゲーばっか
だしてりゃそら業界も衰退するにきまってんだろ >>307
高グラフィックが表現できるからといってそればかりに力を入れて
ゲームとしての面白さが0ならそれはゴミでしかない >>309
衰退してんの任天堂じゃんスクエニ業績上がってるぞ >>308
いつの時代もいる以前に、至極当たり前の事だからな
そんなに面白いゲームプレイするより、きれいなグラみたいのなら
それこそゲームである必要がない
映画とかドラマでも見てればいい >>311
スクエニ社員が発狂してるけどFFブランドが崩壊してFF15が初週69万しか
売れなかった現実をもう少し受け止めた方がいいよ 結局、ゲームとしての楽しさよりも綺麗なグラさえ用意しとけばいい、
綺麗なムービーさえ用意すればいいって考えのクソ無能サードの連中が
国内の据え置きゲーム業界を衰退させた戦犯だからな
スマホゲーに客を取られるのは必然だった >>317
なにが論破なの?
ゼルダのが面白いっていう意見をいったら負けになっちゃうの?
発狂しすぎで話にならんね >>316
衰退してるのって任天堂だけじゃね?
MSとSONYは前世代よりハードもソフトも売れてるのに
国内は知らんよ
PS4以外全部前世代割れだから FFなんていままでだったら国内で初週余裕でミリオン超えてたのにね
15の悲惨な売り上げみればこういう糞社員が発狂しているのを垣間見れば
まあ当然と言えるわな いくらクソグラでいいって言ったってクソグラで面白いゲームなんてねえじゃん
ファイアーエムブレムは新紋章の謎より覚醒のほうが戦闘シーンのグラが圧倒的に良かったが
ゲームは紋章の謎のほうが面白い
しかし、それはグラが悪いほうが面白いのではなく紋章の謎に覚醒の戦闘グラが載ってたらもっとよかったというだけ
クソグラだとまず最初にやる気になれないしクソグラゲームは作りこみもたいていはクソグラレベル >>318
ゲームとして面白くなければ次回作も売れないしと売り上げ主張したくせに面白さガーw 目的にあった映像表現が出来ているかが重要
技術不足で表現出来ない言い訳にゲームはグラがじゃないって言うのがかっこ悪いって話じゃね >>319
ps4のソフトが軒並み国内でゴミみたいな売り上げなのは
衰退してるからでしょ >>322
前作が面白くなければ当然次回作も売れなくなると当たり前の事を
いっただけだよ
信用を失うからね どっちか妥協しなきゃいけない時点でそこまでのゲームなんだろうよ
AAAのゲームはどっちも力入れた結果点数が良かったり悪かったりするだけ >>323
ウィッチャー3とかダクソ、やブラボなんかはグラと面白さをきっちり両立できてるね
でもFF15みたいなグラだけのクソは論外 >>325
時オカクソゲーだったかあ
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本
ムジュラの仮面 60万本 ペルソナ5もグラは糞だけどゲームとして面白いから高評価だよね
FF15より明らかにユーザー満足度は高いよ
グラは一定水準あればいいんだよ
ゲームとして、楽しくなければ意味がない
ゼルダの売り上げとか必死で持ち出してきていくら煽っても
この真実は変わらんよ 要は日本でも、洋ゲーの大作レベルのグラを頑張れば作れるんだぜ!
ドヤァ!ってドヤることばかりに力を入れて、シナリオやゲームとしての楽しさを
全力で手抜きして、ブランドと宣伝、知名度だけはトップクラスなのがFF15だわな
まあ今回でかなりまたFFブランドもかなり大きく落としたから16は
もう駄目だろうな ここまで来たらハード関係なくソフト作る会社次第だろ http://l.moapi.net/https://technology.ihs.com/590493/sony-dominates-2016-console-market-with-57-share-of-world-market-value
グラ関係ないと喚いても箱1ですら3dsとwiiuと2ds足したのより市場大きい現実みろよ 何をして遊ばせたいのか
その遊びをするのにどういうシステム、ルールがいいのか
プレイの妨げにならない表現は何が最適なのか
この順序で降りた先にグラがあって
綺麗だったら最高だね グラが上がるのに越したことはないけど、それでボリューム削られまくったり
DLCまみれだったりするやん
実質の定価が5割増し、酷いタイトルになると10倍とかになるくらいなら
グラなんていらんから安くしてほしいわ
でないと安くてお手軽なCSハードで出す意味が薄れる 俺も朝起きて目を覚ますたびに現実世界のグラが綺麗すぎて感動しちゃうからグラ厨の気持ちも分かるよ そもそも無関係ならグラに予算注ごうが問題ねーじゃねーかw 無駄に煽ってる奴は業者なだけだろ
頭の悪いレスをユーザーと判断しちゃ駄目よ >>337
大容量カートリッジを採用してコストの上がったハードが発売されたけどちゃんと否定するんですよね? >>341
そこはカートリッジなんてどうでもいいわ
DLCに加えてアミーボ地獄での二重搾取が問題だろ
それにクソニー社員の捏造を除外してもジョイコンLがブチブチ切れるのだけは本当らしいし つーか本体に充電グリップ入れないのはひいたわ
本体だけに関して言えばクソニーのほうがまだマシだと思えるレベル >>336
これが正解だと思う。
あくまでもゲーム体験が第一。
没入感を高めるためのグラフィックだったりFPS。
ゲーム内容によるとしか言えない。
個人的にはグラが悪いと冷める時があるからグラがいい方がおもしろいとは思うけど。
正直、ポケモンやモンハンをDSでやりたいとは思わない。 >>342
なんで?実質の価格から軒並み1割以上上がってるけど?
>>337と矛盾してるよ ふむ、面白くてグラが美しいゼルダが最高と言う訳か! >>345
たった一割強なんてアミーボ地獄やらDLC地獄に比べたら無視できる範囲だろ
それに携帯型ハードでカートリッジは仕方ない
クソニー社員はイチから十まで捏造イチャモンまみれでケチつけるんだろうけどな 面白さとかいう超抽象的な言い方がますいけないんだよな いくらグラガよくなっても、キャラデザが好みに合わなければ終わり >>330
任天堂のブランド崩壊が一番デカイと思うぞ 一定以上のグラが必要無いのではなく
その時代に見合った一定以上のグラが必要
そこに至らない物は門前払いされるだけ 少なくとも髪の毛がそよぐだけではゲームは面白くならない ニシくんは俺の面白さこそが絶対のルールだって頑なに曲げないもんなぁw >>343
要らんやろ。使ってりゃわかるけどあれ20時間ぐらいもつぞ
てかスレチ。switch叩きたいだけってのがレスによく出てる むしろグラグラ言ってるやつより、グラフィックよりも面白さのゲームを楽しんでる奴こそがゲームを楽しんでると言える
グラフィック程度でゲームの良さが決まるなんて考え方はゲームをバカにしてる
ゲームはそんな軽いものではない ニシくんの基本理念は
任天堂が実現できないことはいらない だからなw >>1
これは解りやすいね
もっと色んな所に貼って広めるべき モンハンなんかあのショボグラで据え置きと同じコストかけてんだぞ >>362
で 使いまわしまくって大顰蹙とw
クソハードに閉じ込めてできるだけ金稼ぎてーんだろうなぁw >>356
面白さが絶対のルールなんてゲームで当たり前だろ…ゲハに染まり過ぎて頭おかしくなってんのか?
俺の意見は>>61な >>351
まあどのぐらいのグラをもって最低限とするかは人によって異なると思うんだな
そしてそれは自分がどの世代のゲームからゲームに入ったかで大きく影響するんじゃねえかと むしろグラ向上にばかり注力してたPS2、PS3初期の時代より今のゲームの方が面白い。
もうグラなんて良くて当たり前。
3DSが飛び抜けて時代遅れなだけだよ。 そもそも要らないとか言ってる奴見た事ねえ
先に脚本やコンセプトどうにかしろよって話なだけだろ >>366
誰も要らないなんて言ってない
グラフィックなんて良いに越したことは無いのは疑いようもない
ただいくらグラフィックに力を入れてもゲームの面白さが本質的に伸びる事は無い
そういうこと 「グラ」というよりは「細部」が大事
細部の描写の積み重ねが全体としてゲーム体験に影響する
そのために技術はあったほうがいい 数枚のスクショだけを見て「クソグラw」とか言う人達に向けての言葉だろこれ
そんなのゲーマーじゃなくて煽り屋の言葉なんだからまともな人間なら議論する
価値も無い >>369
そんなのゲームによるよ。
グラフィクで訴えるものがあれば面白さも変化する。 グラを「単なる見ため」とみなし
ゲームの本質と無関係などと言い張るのは無意味
グラを含めて表現されるすべてがゲームの要素 FFが面白ければ誰も文句言わないのに、FFがあんなことになるからこんな論争になる 今ほとんど完成してるゲームがあって、この後1年かけてグラフィックを良くして価格も高くなります
って言われて納得できるかどうか
よほど今のグラフィックが悪いなら納得できるだろうが、それなりのレベルなら今出せよって思うだろ? >>374
FFに期待してるなんて普段ゲームしないような素人かとw
今のレベルではグラもシステムも大したものではない。
ホストキャラのキャラゲーが好きな人向けかとw
つまりはあまりゲームをしない腐女子向け。 分担作業で細かいところまでお金かけて硬直的になったゲームみてると、
フランス料理みたいなお上品で形式ばって堅苦しくて少ししか提供されない料理より、
盛り付けが雑でも美味しいものを山盛りでガツガツたべたい、みたいな気持ちになるんだよな
その手間と予算で遊び心を発揮してもっと面白いことができないものか、みたいな。
まぁ、そのあたりは人の好き好きだからジャンルとして否定するわけじゃないけど グラフィックのよさは性能と関係ない
デザインのよさと予算しだい ゼルダもグラが良ければされに楽しめただろ?相乗なんだよなぁ なんのリスクもコストも弊害もなくグラが良くなるというなら、そりゃ否定する理由はないけど
実際は大規模な製作な以上はグラに拘りすぎると弊害はあるからなぁ
ゼルダは「嘘のつきやすい画作り」というゲームのためのグラを徹底したから弊害をコントロールできたわけで
無邪気にグラがよいほうがいい、フォトリアルなほうがいいって言えばいいってもんじゃないと思うけどね
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/ >>354
これだな
もしスイッチが3DSと同じくらいにイグイグしてるグラで出たら当然商品価値は落ちるし不満が相当出るだろう
スマホゲーでも3DSと同じぐらいイグイグしてるグラのゲームが出たらやっぱり不満は出るだろう >>364
なんか履き違えてるけど
>>356は自分の面白がってるゲームこそが基準だって言いたいんだぞw >>382
お前の言葉足らないだけじゃん
煽る事しか考えてないから言葉足らずの歯抜けになる 51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 20:02:24.25 ID:uKKWgdn70
3DSって本当に糞グラだな・・・
いくら売れてもこれじゃあ頭打ち確定。
http://www.famitsu.com/images/000/005/062/l_4eb399d4e1c03.jpg
60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 20:05:36.63 ID:mrcXX4kq0
>>51
糞グラすぎるwwwwwジャギジャギじゃんwwwwwwwwwwww
ニシ君はこんな糞グラのゲームしかできないんだな可哀想にw
むしろこんなので満足できるのが可哀想だわwwww
63 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/11/08(火) 20:07:41.80 ID:ZR7JsrJy0
>>51
豚はこんなジャギジャギでゲーム出来るの?
俺は普通に目が潰れるんだが
75 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/11/08(火) 20:11:48.89 ID:uA7mjNM70
>>51
車だけがんばったPS2のゲームみたいだな
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 20:14:22.22 ID:azWyiYGP0
>>51
なにこれ
ねぇ
なにこれ
140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/11/08(火) 20:30:40.98 ID:kFQ+/fhP0
>>51
3DSひでぇなwwww
豚さんはこんなので満足してんのか?
目だけじゃなくて頭までおかしくなったか。
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/11/08(火) 20:36:15.88 ID:gKxKuBNeO
>>51
やっぱり糞グラだなw
任豚はゲームばっかりやってないで現実も見てーーー!www
171 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/11/08(火) 20:42:56.87 ID:uKKWgdn70
ごめんごめん、さっき貼ったスクショってVitaのリッジだったわ。
さすがVita、画面きれいだな!! >>386
ちゃんと 俺の面白さこそ って書いてあるのに
お前が 俺の の部分を読み飛ばしたんじゃねーかボケw! >>376
そんなFFがPS4でダントツ売れてるんだから、PS4ユーザーは素人や腐女子ばかりだと 自慢のゼルダがグラのためにフレームレートを犠牲にしてるのが悲惨
イカだってゼノだってスペックが上がったから出せるようになったソフトなのに >>389
あの程度で犠牲になってるという事実が笑えるw
本当の悪は低性能やねやっぱりw その悲惨なゲームがなぜ最上級の評価をされてるかって話だよね。
できたものの単純比較できる商品価値しか見れない人には、
製作工程やどこがモチベーションや発想力になってるかが考えられないのは仕方がない話ではあるけど >>391
ゼルダがゲームよりグラを選んだ事実は変わらんし
メタスコアが絶対正義っていうなら
上位にグラの汚いソフトなんて殆ど無いよ
支離滅裂になってる >>392
えっ?
君の中では任天堂はグラを最優先に追求する会社ってことになってるの?
>380のインタビューをみてもゲームのためのグラ、できる範囲のグラを徹底してるようにみえるけど ニシくんだってゼノやゼルダの風景キレーとか褒めてるしなw
見た目がどれほど重要なものなのか自覚があったりなかったりおもしれーわw 一要素ではあるが、過剰にそれを重視する輩がいるのが問題かと 話題に上がりやすいのは見た目で分かるから
至上主義もグラは面白さに関係ないってのも間違い 任天堂のタイトルだけ否定されたときにグラじゃない病になるやつが多いからなぁw
PSタイトルだとただ馬鹿にされておしまいだけどw >>393
フレームレートがガタガタになっても任天堂だから正義って感じか……
じゃあもういいです >>388
そうでもない。
ライト向けってのは一極集中するだけでFF以外のゲームの方が圧倒的に売れてる。
FPSだけでFFより遥かに売れてるよ。 だから誰一人グラフィックを完全否定なんてしていない
そんなのより重要な要素が多い
なのにグラフィック至上主義連中は0か1の極端しか言ってない
って>>1が最初から言ってるのに
同じこと繰り返してるグラフィック至上主義連中の頭の悪さが尋常ではない >>399
面白ければ正義だよ、簡単な話。
で、その面白さが自社ハードという拘りがなければ実現できなかったのであれば
フレームレートの低下もしかたないってだけ。
面白ければ正義だからこそ減点評価されずに最高級の賞賛を得てるって話。
まぁ、ゲームを工業製品みたいに機械的につくられてて、
比較できる商品価値が全てという世界観の人には理解できないだろうけどね。
ゲームが創作物だって当たり前すぎる事実が抜けてるよね フレームレートやポリゴン数は明確な数値となって現れるけど
面白さなんて数値化できないものを自分の判断で裁くなんておこがましいもいいとこだわなw >>352
あーこれだ!
正直アニメ絵が苦手で恥ずかしいからニーアとかやりたくても出来ない(T^T) 頼むから好きか嫌いかの差を優劣に置き換えるのやめてくんねーかなぁw
お前の指標はそんなに精度の高いものなのかよとw >>405
君の気に入らない意見は正しくない
グラフィック至上主義の君の意見は絶対だと
頭おかしいなw >>403をテレビ番組の視聴率と内容の質にあてはめるとわりとしっくり来る メタスコアが最高の賞賛っていう至上主義でいくと
任天堂はクソだらけって事になるのはいいのか?
どうも結果ありきで話してるような……
2016年メタスコア一位はグラだけといってさんざん叩いてたアンチャ4だよ >>406
少なくとも数値化は可能だからねぇw
感覚を数値化できるならべつにいいんだけどw ハードのスペックでグラの良し悪しが決まるならPSなんて論外やね >>14
それは単純に明度・彩度の問題
FF15の光源バグの発生原因とは別 >>410
論外なのは世代遅れの任天堂ハードだけなんだよなぁw
事実サードにもシカトされてるしw 一番スペックの高いハードで出たゲームが神グラなんやろ? >>408
メタスコアもゲーム評価の軸のひとつしかないけれど、
ソニーハード的な価値観と並べても遜色ないと評価されたってのは大きい事実だね
そもそも>377で書いたように
元からグラフィックを重視した総合エンターテイメント的作品を否定してるつもりはないんだけどな。
アンチャ4はアンチャ4で優れた作品なのだと思うよ >>409
いや不可能だろ
数値化できるなら順位付けてみれば?
不可能だけど
そもそもそれでわかるのはグラフィックの優劣
ゲームを構成する要素の一つに過ぎない
けものフレンズが安いグラフィックでも大人気なように、それ一つで作品の良し悪しは決まらない >>408
任天堂の大作はメタスコア高得点連発ですが >>415
いやいやデジタルなものなんだから数値化できないほうがムリあるでしょw
数字で動かせないで何で動いてるのか教えてもらいたいわw ゲームのためにグラがある、を徹底してる作品もいいし
ゲーム内容にもグラフィックにも手を抜かない、という総合エンターテイメント意識を徹底してる作品もいい。
グラを捨ててとにかくアイデアで勝負するというゲームもよいものだ
こういう論争は相手側のことを強く否定してるつもりがなくても、お互いに存在を否定してるんだと感じてしまうから起きるんだろうな >>379
ゼルダはグラを最小限に抑えて
その分をオープンワールド最大に生かすようにリソース割いた賜物だろ
FF15はその逆だからな アンチャシリーズってグラ以外にどんな所が優れてるんだ?
ストーリーは三流で、銃撃戦は遮蔽物に隠れつつ敵を一人ひとり狙うだけ
「playする映画」ってパッケージに書くくらいだから作ってる奴らもグラ以外では他のゲームに及ばないって理解してるでしょ >>418
フレームレートとポリゴン数とか言ってたけど
それらが同じだったら画面に何が映っていようが関係無いの? >>422
あれって要するに動画を見ながらたまに指示通りに動かすだけのゲームだよな
まあ、あれくらいの方がライトにとってはシンプルで遊びやすいっつーメリットはあるかも知れない
良くも悪くもそう言うゲームであり、ゲーム好きがガッツリやり込むようなタイプのゲームじゃない気がする でもなんたかんだ見た目って重要だよね
面接だって料理だって見た目が良くないとそれだけでマイナスバイアスがかかってしまう >>418
今の時代ポリゴン数でグラフィックの何がわかるのだろうか
ここ十年くらい聞いたこともないレベルだが
工業製品ならそれでいいのかもね
ゲームという総合芸術をバカにしてると思うけど >>422
一言に「ゲーム」といっても映画や本や音楽のジャンル以上に多種多様なわけで
及ばないとかの比較の仕方をするのがそもそもおかしいよ なぜ任天堂=クソグラって事になってるのか
大作は毎回すごくグラフィックに拘ってると思うけど >>427
芸術を優劣で判断するとかそれこそ冒涜だわなぁw >>426
とはいえ過剰すぎると美味しくないフルコース料理みたいな
見た目ばかりで肩が凝って物足りないみたいな印象にもなるから
結局はバランスってことだね >>423
じゃあ何が映ってたらプラスなのかわかるのかよオメーはw >>430
さらに狭いグラフィックで優劣つけようとしてるからバカにされてるんだけど
バカって無敵だな
理解してないから何でもありじゃん >>433
少なくとも数値の上下を判断材料にするのはアリってことだわなぁw
それを好みでどうとでもとれる材料もってきて対抗するのはナンセンスやわw まあグラがどうこうって話と面白いかどうかはまた別だよな だからグラは優劣で語って
面白さとやらは個人的な感想で済ませばいいんでねーの?w
それをグラがいいからってテメーの好み押し付けて否定とか狂ってるわw >>432
問題が難しいからと言って簡単にわかる部分を見つけてそこだけを基準にするという姿勢がおかしい >>438
ただのその世代の水準に明らかに達してないほどしょぼいものはわかるわなぁw マリオワールドとかスーパーメトロイドも当時にしては綺麗なグラフィックな訳だけど
グラフィックをファミコン並みにして出してればゲーム部分はもっと面白くなったって事?
リソース云々言ってる人って要はこういう事だよね フォトリアルじゃダメだってやつこそグラにこだわってるといえるわなw
結局好みに合わないのを一般論かのように主張してるだけだわw >>441
ほんっとこれw
当時最先端だったものを一世代後ろにズラしたらもっと面白くなるとか言われても
さっぱりわかんねーわw 豚はグラ関係無いんだからグラに関して発言権無いのに入ってこようとすんなよクソ雑魚wwww >>441
横スクのマリオやメトロイドはグラフィックの良し悪しで内容が変わる訳でもないし
アンチャーテッドをドット絵で再現するのは無理だけど >>445
だからグラフィックをファミコン並みに落として割いたリソースを他に割けばもっと面白くなるんでしょ ファミコンとスーファミ時代の話すると
ファミコンは数人でゲームが作れた
スーファミが10数人から数十人規模
つまりファミコンのグラに落とせば
ゲームの本数自体を増やせた >>441
グラフィック以外にその時代は性能によって新しい遊びを実現できてた部分も大きいから、当時基準で単純比較はできないけど
今基準でいえばマリオメーカーはスキン次第でファミコン並グラにしても面白いよ >>446
アンチャみたいに何年もかけてグラフィック作ってる訳でもないし変わらないのでは?
FF15は岩を観察するために旅行する金と時間を他に使えよって思ったけどね 例えばマンガ本。
本のサイズを小さくしたら読みにくくなる。
じゃあ逆にでかくしたら面白くなるのか? >>448
でもそれって面白さ下がらない?
懐古厨は懐かしむかもしれんが グラフィックをゲームを作品として成立させるための手段のひとつと考えるか
グラフィックをゲームを商品として成立させるために品質として必要不可欠で手を尽くさないといけない部分だと考えるか。
そういう差なのかもな
手段として使えるものは使えばいいって程度の考え方と、
商品として品質に係る部分に全力をださないのはありえないって考え方はそりゃ相いれないか >>450
同じ漫画なら絵がうまい方が良いだろw
ネーム状態で出す富樫とか読者を舐めてんのかと思うわ >>450
その例えはおかしい
下手くそな絵か上手い絵かだろ もっと簡単にいえば「とにかく面白ければいいじゃん」派と「とにかく高級のほうがいいじゃん」派の対立か >>448
ファミコングラだけにすればもっと他にリソース割けたのにニューマリやワールドのグラにリソース割いて面白さが減ったって事? >>456
面白ければいいのになんでマリオメーカーにニューマリグラやワールドグラを入れたの?
面白さに関係無いよね >>456
いや違う。
今の技術で出来る限りグラも内容もバランス取った上で頑張って欲しい派と
昔のゲームは良かった、任天堂ゲームサイコー派 >>456
いーや 高級なものに自分の好みでイチャモンつけてるだけやw コンピュータ性能があがってファミコンの絵のままではプレイされる以前に買われないってこと 俺の好きなものこそ面白いものなんだ
グラがいいものは俺の好みに当てはまらないからクソだ
これぞニシくん究極のレッテル貼り叩きw >>461
格闘ゲームは手足の動きを認識しやすくしないとストレスたまるからねぇ
こういう配慮こそまさにグラへのあくなき挑戦ですわw 誰もグラが良ければそれだけで面白いなんて思ってないと思うが・・・
技術の進歩によってその時代の水準以上のグラを満たすことは最低限の条件で、
その上でどう面白くなるか期待してるわけで
その最低限の水準に達してないものがあるから叩かれるってだけでしょ
まあネタスレだってことわかってるけどさ グラグラ言ってる人たちは将来たとえばPS6ぐらいが出たとしたら
今出てるゲームは全部クソゲー扱いにするつもりなの? だからファミコンとスーファミのグラにかけるリソースなんてそんなに変わらんだろって
的外れすぎ >>466
FF15の開発チームはそう思ってた感じだったけど 据え置きユーザー「グラもよくて面白いゲームやりたいなぁ」
ニシくん「そんなことは不可能だ グラを下げて面白さに注げ」
この温度差がサード離れを招いたんやろなぁw >>470
FF15は海外のマネしようとして失敗したよ?
あの最悪のダメな例を見て何も思わないの? >>471
じゃあ売れまくったパズドラのほうがFF15より面白いでいいよw >>469
FF15実際プレイしたの?
グラ関係なくゲームとしても面白い部類だと思ったけどね俺は
あんたは面白くないと感じたのならそれは好みの問題だからいいけど
少なくとも開発チームは面白いゲーム作ろとしてたと思うよ
もちろん満点ではなくダメな部分もたくさんあったけどね >>467
時代遅れのゲームにはなってると思うよ。
少なくともその頃のゲーム懐かしみ持ち上げ、今のゲームを貶す様な年寄りにはなりたくない。 海外のバケモノ大作ゲームみたいなグラをみんなが目指すのが当たり前だって風潮になったらそれこそ和ゲーなんて本当に衰退しちゃうよ
開発費が馬鹿みたいに膨れ上がって大企業しか大作ゲーム作れなくなっちまう
中小企業はせいぜい紙芝居やアニメゲーで精一杯 >>473
自分達の技術に伴わないモノを目指したから10年かかったんだよ?
野村が作ってた頃のPV見たことある? >>476
ゼルダも外人に媚まくってるのにニシくんマンセーしまくってんじゃんw >>474
それ逆にレトロゲームを色眼鏡で見てるだけじゃん
今でもスパドンは色褪せないし、バンピードロットは神ゲーだわ そもそも利益になんねーのは任天堂ハードに参入してたサードだからねぇw
衰退してるもの持ち上げるなっつーのw >>467
いやだからそういうことじゃないだろうよw
PS6の時代に現在の水準のものが新作として発売されたら叩かれるよそりゃ
だからといってこの時代に出た良質のゲームが、
PS6時代になって叩かれることはない 今のアンチャやGTAのようなものは
数年後のアンチャやGTAのようなものがでたら忘れ去られるだろうね これ、グラ頑張らない任天堂のゲームが比例してつまらなくなってるのよね。 >>478
つうかなんでFFだけの話してんだよw
グラだけでいったらFFなんてもはや最高峰でもなんでもないぞ
お前の好みのFFじゃなかっただけだろ? >>477
それ、タイヤ無くてもいい車だぞ、くらいおかしいからな >>487
任天堂は頑張ってるやん
ハードの制約やフォトリアル調じゃないってだけだろ >>476
国産はペルソナ、仁王、ニーア程度のものを作ってくれれば満足。
洋ゲー大作並みとは言わないがその程度のグラフィックと面白さは目指してほしいし、作れなきゃ和ゲーなんて滅びてしまえ。
糞グラの糞ゲーなんて入りません。
だったらスマホゲームでもやってる方がマシ。 >>489
つまりガチャがないと機能しないくらいつまらんとw
まぁそうだよねぇ射幸心煽ってるだけだもんw >>494
何も理解していないな
システムとして組み込まれている、と言っている グラは最低限前世代は超えてほしい!
これに異論あるのは豚だけだろうて
いまさら三年前のスマホ性能で据え置きとか言われてもねぇ… >>491
で、FF15は実際やってみてどうだったんです? >>495
ほぼそれで成り立ってるほど組み込んでるんだろ?w
買いきりだったらFF15に遠く及ばないもんw >>493
その3つグラフィックショボいやん
PS3レベルで満足なのか
なら任天堂のゲームにも満足出来るってことね >>498
システムを理解できないお前の頭じゃそれが限界
ガチャだけ回して楽しいわけないだろ 2番目のグラフのグラとコストが同じ軸なのはおかしくね? グラフィックと面白さを分けて考えることがそもそもおかしくて、面白さの指標の1つにグラフィックがあるだけだよ
グラフィックが良ければ面白さもその分上がるのは確かだが、ゲーム性やストーリーなどの他の面白さの要素をより重く評価するというのがヘビーゲーマーもライトゲーマーも主流の意見
さらにグラフィックといっても解像度、fpsの安定性、オブジェクトの表示数といったスペックに関するものから、作品の世界観やキャラの造形などデザイナーのセンスが問われるものまで様々あり、中でも後者をより重視するというのがやはり一般的な意見
だから解像度やfpsの安定性について作品を褒めたり叩いたりしてもユーザーには全く響かないんだよ 良いに越したことはないけどグラが悪いから「やらない」「つまらない」ってのはもったいないと思う FF15はオープンワールドRPGだけど、面白さ的にはオブリビオンに完全に負けてると思うわ
もうちょっと快適なフレームで、ロード短くてマップ広くて、クエストが多彩だったらオブリビオン超えられたかもね >>498
意味の無い寝言のような例えば無駄だからな
パズドラの方が面白いのも事実だし
売り上げも利益もパズドラに敵わないし
プレイ期間もパズドラに敵わない >>507
まぁそれだけいい加減な計りかただと分かったわw >>461
これって筋肉のつき方考えると当たり前じゃね
誰の腕でもそうなってると思う 技術も上がるにつれて出来ること
表現できることがどんどん増えて
ゲームの楽しさも幅が増えてるのにね
面白さが重要でグラは必要ないってのは
懐古厨の一つだと思う >>497
やってないが?
無駄に10年もの時間と金をかけて作ったのに評価は芳しくなく、売上も13から減少
在庫余りまくりで小売りが悲鳴上げてる状況
FF15が商業的に失敗してるのは火を見るよりも明らかで、君が面白いと思うかどうかは関係のない事
野村が到底自分らの技術では作れないモノを目指した結果一度おじゃんになって、その後も岩を観察するための旅行に金と時間を使ったりしなければもっと早く面白いものを出せて、FFのブランドも復活したかもねって話 >>461
自分の腕見てみ
そんなの当たり前だから ソニー信者はVRとか頭に変な装置つけて女子高生みて喜んでオナニーするよね
ソニー信者はカグラやって興奮するよねw
上記のこと人前できる?
出来ないよね任天堂信者は
ソニー信者は平気
任天堂信者は彼女や嫁に求めるよね
ソニー信者は一生独身、童貞だから
ゲームに求める
彼らは異常だよw >>499
和ゲーに何百億もかけた洋ゲー大作レベルを求めても仕方がないw
任天堂ゲームはゼルダもマリカもグラフィックは良いだろ。
ゼルダはハードの制約からfpsが安定しなかったりオブジェクトが少ないのは残念だが。
3DSは何やってもグラフィックには不満。 >>512
すごい本当にエアプで叩いてたのかw
商業的にもそこそこの数字出てるし
内容もプレイしたらわかるけど全然悪くない、っていうか面白い
評価が芳しくないのはあんたみたいなエアプや動画評論家が叩いてるからかとw
もちろん何度も言うけど内容も売上げも100点満点では決してないから
次回作もまたより気合い入れて作って欲しいとは願ってるけどね 進化の行き着く先は退化なのは間違い無いとして、それは進化を極限までした者に許される事なんだよな、まだまだ進化する余地のある物を勝手に退化させるのは、ただの怠慢 >>512
>やってないが?(`・ω・´)キリッ
ウケルw
なんの話がしたいんだよお前はw
もっとグラ手を抜いてもっと早く出せば満足だったのか?
グラが落ちれば絶対面白くなるんだな?www >>516
エアプかどうかは関係無いんだがな…
メタスコアはレビューサイトに圧力かけて81で、売上も13から減少してるのは事実
その原因は明らかに技術的に無理なことをやろうとしてたのと、金と時間を無駄な部分に使いすぎたから
君は本当にファンなのか?
次回作も今作と同じ作り方で15年後とかになったらどうすんだ? モンハンとかお好み焼きじゃなくてホライゾン並のグラになったら面白さ格段に上がるだろ >>509
新しいゲーム程良いなんてあるわけ無いし、自分の好み挙げる方が自然だもの >>522
誰も新しいものが一番良いなんて言ってないと思うよw >>522
うん じゃあ勝手に好き嫌いだけ言ってればいいんじゃねーかなw
サードはそんな戯言無視して突き進むだけだw >>519
>もっとグラ手を抜いてもっと早く出せば満足だったのか?
正にその通りだ ユーザーがグラフィックを重視する風潮が強まるとメーカーの参入障壁がどんどん上がって業界が衰退していくだけだからSSや動画だけで評価するアフィブログのゴミどもは全員潰れればいいと思う >>520
なんでもいいけど褒めるのも叩くのも、そのソフトにお金払った人だけがしていい行為かと思いますよ FF15と同じ作り方ならFF16が15年後はありえないだろ
FF16も初期案から何年もほったらかしならわからんけど ×グラが落ちれば面白くなる
○グラにかける金を他にかければ面白くなる >>530
すまん意味が分からん
ゲームの作り方を批判するのにプレイ済みかどうかは関係無い >>525
まさに君みたいな1と0の人間が>>1の言うタイプの人間な訳だね グラフィックの解釈が広義すぎるから
もうすこし絞った方が良いと思う
さすがにゼルダBoWやFF15をクソグラとか言うのは
宗教だから会話する必要ないにしても
トゥーン寄りの美しさも実写的な見栄えも
ひとことでグラって片付けられると
もう主観でしかなくなっちゃうよね おまえらこんなの簡単な仕組みだよ
ゲームの面白さと同様にグラの向上ってのは
競合相手の製品より優位に立とうって話なだけ
「ゲームの面白さ+グラフィック要素=トータルの競争力」
すべてこの式で表せる
ゲームの面白さが同等なら相手に勝つにはどうすればいい?
グラ要素を大きく加算してトータルの競争力を上げて勝つ
これは逆でも成立する
グラが同等ならゲームの面白さで上回る事が必要となる
トータルの競争力を得るために面白さを上げる、
グラをあげる、またキャラクター魅力などその他の要素を付加するのもすべて同じ事
「最終的なトータルの競争力が重要」でありそのためには上げられる物は上げる
よくテトリスのようにグラが無くてもゲームの面白さだけでも受けるというような論調が出てくるが
それは非常に特殊な例でたいていの昔のゲームは現代では競争力を持たない
なぜなら「面白さ+グラ=トータルの競争力」が足りなくなってるから
現代では通用しない低い数値であり競争力がもうない
レゲーも面白さは負けてないとおもうんだけどなあ・・
そう思うならなおさらグラによって加算される競争力ポイントは
かなり大きいと計算できる >>536
ff15は遠景は綺麗だけど、モデリングはジャギってるし綺麗とは言い難い
AA掛かってないでしょアレ >>534
グラに時間と金を費やしたFF15は面白くないってんでしょ?
だからまずやってみれ
その上で面白くないっつうならその時はあんたの意見尊重しよう >>533
スマホで一般人が沢山やってんじゃん
もうゲーム専用機なんてオタク向けかスマホ使えない子供向けで良いと思うよ。
ゼルダ買ってんのもオタクでしょうにw FF15が商業的にそこそこ数字出してるてマジで言ってんのか
大量に出荷したのに在庫余りまくりで980円で投げ売りされてたやん >>541
べつに新品が980円なわけじゃないしなぁw
元来PSユーザーってゲームの売り買いを繰り返す賢い層なんだよw >>541
発注ミスった店の投げ売りか限定セールをあげつらって煽ってるだけで何処でもその値段で売ってる訳じゃないよ。 ・アートワーク
・技術力の高いリアルタイムCG
ここら辺の区別なく「グラ」だよな
解像度=グラ
これも多かった(最近は減ってきたけど)
ニンテンのゲームとか昔ながらのプリミティブな面白さのものが多くて
海外AAAとかは世界観に浸り凄い映像を動かしていき
臨場感を楽しむもの(ゲーム性もそれなり以上にある)が多め
面白さの方向性って一つじゃないから変な水掛け論に終始しても仕方ないわ
ニンテンだけみてもうすら寒い12スイッチだってゲームじゃない面白さが(たぶん)あって
ゼルダみたいな普通のゲームの面白さだってある >>539
メタスコアはレビューサイトに圧力かけて81、売上は13から減少してる
君が面白いと思おうが、思わなかろうが、世間は批判的な目でFF15を見てる
君が満足出来たから成功だ、なんてアホな話は無い >>544
あー原始的ってのはわかるわw
サルにバナナ取らせてウキャキャしてるタイプのばっかりw >>542
あれ新品だよ
>>543
そんな事情があったのか >>540
結局スマホのゲームはトータルの競争力がCSより高いんだよ
無料
手軽さ
イベントや新キャラなどの話題性
ユーザーコミュニティの形成しやすさ
オンラインマルチプレイ要素
ひたすら続くアプデ
ギャンブル性
その他いろいろあるけどトータルすればCS美麗グラゲーより競争力が上回る >>547
ゲーム屋覗くなり通販サイト見るなりしろよw
ゲハは自分に都合が良いゲハ情報だけが真実って思ってる奴が多すぎ。
俺はFF15はやってないので内容はノーコメント。 >>542
メーカーにとっては害悪でしかないな
それを賢いとか言っちゃう辺りみると中学生かな? >>548
そやろな。
スマホの方が競争力高いと思うよ。
そこで張り合っても仕方がない。
CSなんてゲーム機をわざわざ買うようなオタクかスマホ持たせられない子供向けで良いと思うよ。 ちょっと待て、限定セールだから980円で投げ売りされてても不自然じゃないっておかしくないか?
在庫が余ってるから100本980円で売ることになった訳で >>550
まぁDLCとかで儲けられるし
安易に売りに出せなくなってはきてるけどねw >>546
馬鹿にしてるつもりなんだろうけど
シンプルな面白さは老弱男女誰でもわかるからな
「面白い」を得られるまでも早い
方向性の問題だからそういう面白さを否定しすぎると
ライト層が激減したPS3みたいになってしまう
SIEはちゃんとそこらへんもカバーしようとしてる
というかニンテンの層を取りに行ってるから
PSにもウキャキャしてるタイプのゲームが出てくるようになるぞ
全部そろってこその統一ハードだから >>554
分かりやすいだけに飽きもはえーのよなぁw
事実任天堂ハードの寿命は恐ろしく短いしw >>545
この先もずっとメタスコアや売上げの数字と睨めっこして生きていってくださいwww >>555
寿命が短いのは任天堂の定番が出たつくしたら
他のゲームがほとんど出ないからでしょ
面白さの質と関係ない
なんか典型的なゲハ脳だな グラ必要ないって言ってるヤツら、
もうこの先ずっと新ハード買わないでいいよw
だってこれからどんどんグラ良くなっていっちゃうよ?
技術は日々進歩してるから
そんなの耐えられないでしょう?www グラが必要ないといってる人はいない、最重要じゃないといってるだけなんだが
相手の主張をゆがめる藁人形論法にたよらないと議論できないあたりが歪んでるよな お互い相手側の主張を極論に持っていって叩いてるだけだよね
極端なグラ至上主義: グラフィックだけが評価対象でほかはどうでもいい
極端なグラ不要論: グラフィックが綺麗になるほどゲームは面白くなくなる
これじゃあどっちもおかしいに決まってる >>559
じゃあなんで任天堂のショボグラバカにしたら
グラ最重要ってことになるんだろうねw 大抵>>1みたいな高性能ゲーム機を否定したいためにグラフィック向上を否定する人ばかりだからな
建設的な議論にならない FF15みたいにグラフィックばかりに時間かけて糞ゲーになった例を見てもまだ気付かないんだもんね 店頭で3DSの最近出たモンハン流してるけど酷すぎ汚ねぇってレベルじゃない、モニターデカイから余計に目立つんだろうが 他人をバカにしたいがためにアスペに落ちる
なっっっさけねえなおい
意図が理解できねえ奴はいいから帰った帰った 別にグラ否定してもかまわないけど愚かよね
面白ければ売れるは正しいし
グラがよければ売れるも正しい
これは競争力の観点から言えば同質のものだからだ
とどのつまり客が欲しくなるか否かでしかない
その時にセールスポイントが面白さに偏っていても
グラに偏っていても競争力という意味では同じラインに立ってる
でも面白さはいらないとかグラはいらないとかどっちかを否定するのは一番愚か
両方高めたほうがトータルポイントは高くなる
わざわざ片方を否定してトータルポイントを低くする意味はまったく無い テクニックがまあ良く美人の風俗嬢→PSW
テクニックが上手いブスの風俗嬢→任天堂御一行
これだな >>568
でもテメーの主観が本質じゃねーからそこは勘違いすんなw >>569
任天堂がテクニックがあるとは思えないが美人一択。
美人ならマグロでおk
どんなに具合が良くてもブスはチェンジしたい。 >>570
主観は本質だろ
一日中ゲハオンラインなバカには理解出来ないだろうけどw >>572
俺にとっちゃクソどうでもいゴミクズみたいな価値観だわw >>573
つまりお前には主観が無くて、ただ他人を煽る典型的なゲハゴミとしてのアイゼンティティしかないんだな
哀れ…… >>1
グラ否定論者の脳内にある都合のいいグラ至上主義者
現実はグラ至上主義者なんて人はほとんどいなく内容も求めてる
あとグラ悪くしたら内容が良くなるなんてことは全く無いから >>576
FF15は身の丈に合わないグラを目指して中身スッカスカになったけどね >>577
どうせこのバカは中身が詰まってるゲームとそうでないゲームの差が説明できんのだろうなw >>577
グラ自体もなまじ綺麗にした分、ジャギーが目立ったり動きがカクカクになったりしてる >>578
あるだろ馬鹿
綺麗な岩を作るために旅行したりしてんだぞクズエニは
中小企業が無理して海外の大手のマネしようとして金のかけどころを間違えたから糞ゲーになったし10年もかかったんだよ ゲームやって無さそうなゲハ脳が、中身のあるゲームとか言い出したぞwww >>581
それ辞めたからって内容良くなるかって言ったら変わらないし 変わるとは言い切れないけど、内容を良くするための手段を講じる事ができる
最悪値下げ(を検討)できる 発売日はもっと早まっただろうし、DLCも本編に入れられたし、今やってるあの無様なアップデートは発売当日に出来たよね 良くなる手段とやらを講じれば実際に良くなると言い切れるものでもないし
感覚的なもんでしかないし逆に悪化したかもしれないよ >>588
手段を講じなくても同じ事
金のかけ方が間違っているという話 ニシくんの良くなる定義は任天堂ハードに出すことだけだもんなぁw たくさんのオブジェクトと干渉可能にしようと思ったら性能がいるのは確かだね
それに必要な最低限の性能を満たすべき(曲線の急勾配)だというのは同意 干渉云々ならLBPがとんでもない次元で達成してるけど
ゼルダとジャンルが違うって理由だけで除外なんだよなぁw 任天堂信者は
面白さとグラフィックは両立しないゲームしか作れないと言っている
任天堂を良く知る信者が言うのだから任天堂は、そうなのだろう 漫画とかアニメにも言えるんだけど
客にとって1番大事なのは分かりやすさだよ
同じくらい大事なのが面白さであって
グラや絵の良し悪しはその次 >>594
その客って存在はいったい誰のことなんだよw グラと面白さが両立出来てるゲームなんて数えるほどしか無いからな
大抵どっちかが欠けてる >>593
両立してるゲーム作るのにどれだけの金と時間と技術力がいると思ってんだ? グラ も 重要だと言っているのに
グラ だけ 良くしても意味がない
とお門違いの文句を言ってくる
面白いことが前提条件なのに、信者は面白さとグラは両立しないと強行に主張する
つまり、
任天堂では面白さとグラは両立しないんだそうだ >>597
こういうときだけ弱小メーカーの心配かよw
インデイーゲーでもやってればぁ?w >>599
グラフィック良くするのにどれだけ金かかるか理解してる? >>599
面白い事が前提ってのは必ず面白い物が作れないと成り立たないのでは
という前提でグラより面白くすることに注力すべきって事でしょ >>596
逆の印象。
時代、ハードを考慮してグラの良いゲームは面白い。
糞グラのゲームは糞ゲー。 >>595
客が嫌なら
大多数の人間がいい?消費者? >>603
それですよ
グラが良いも面白いもどっちも主観
俺はff15をグラが良いなんて言わないし、GTA5を面白いとも思わない
全てはそういう事
意味なんて無し グラが良くなきゃ売れない
売れなければゲームが作れない。
グラだけで売っても次が続かない。
バランスだな。 >>279
かける金は有限なんだから2か3の択一なんだよ
もちろん十分に有能なスタッフが手がける前提でな
あとグラの良し悪しをフォトリアルと非フォトリアルに置き換えてる阿呆も害毒だなこの論議では >>607
またグラと面白さのトレードオフ理論かよ
歴代GOTY見てこい
両立したもんばっかやぞ >>607
そうか?
グラが良いゲームが売れる
売れるからゲーム部分にも資金が投入出来る
ダクソやウィッチャーよりアトリエやデスガイアが面白いとは思えないね。 >>284
デマに騙される馬鹿
判断できるfpsの違いは映像によって変わるというのに
動きが激しい映像なら70fpsだろうと物足りなくなる >>602
貴方の表現を使うと、
面白くすることに注力するのは前提条件として、グラを良くする事に注力することも重要
という発言です
面白さのパラメーターを上げるのは重要
その上でグラのパラメーターを上げるのも同じく重要
どちらも上げるのは当然のように重要
なのに、グラを上げるとパラが下がることが当たり前だと何故か言われてしまう
だが、弱小メーカーならともかく、任天堂クラスの大メーカーならどちらも両立させるべき >>613
出来てるから評価されてんでしょ
勝手に見た目だけのゲームみたいに言うやついるけどさ ドラマに例えると面白さは脚本の出来、グラは主演俳優
星野源や新垣結衣を主演に迎えたからといって面白くなるとは限らない
話の出来がいいドラマだからといって無名の役者使って数字を稼げるとは限らない >>612
記入間違い
グラを上げると面白さが下がる >>615
大事な視点だ
特に「最後にモノを言うのは数字」ってところがな
遊んで面白いゲームは売るのが難しいがグラガグラガは雑誌で簡単に誇れる >>614
1から4までプレイしたけど出来てないと思うなぁ デトロイトっていうヘビーレイン作ったとこの新作チョー面白そうだもんなぁ
グラとゲーム性のすばらしい融合ですわw
https://www.youtube.com/watch?v=mWcoiVsIdDA >>216
じゃあ、
低解像度でブスを再現したとして
・・・どうでもいいか >>612
個人的にはグラを売りにするのでなければ任天堂のゲームくらいのグラなら充分
メーカーやメディア(や一部の人)がやたらとグラを推すからグラばかりに力を入れてると思われてる面もあると思うよ >>618
映画のようにゲームを楽しむってのがコンセプト。
それがカジュアルゲーマーには評価されてるんだよ。
ガチのアクションやら対戦が苦手な人もいるからね。
JRPGだってそうでしょ。
皆がダクソやブラボを楽しめない。 >>622
コンセプトがどうであろうと面白くないものは面白くない スタオ、FF、ストリートファイター、スパロボ、無双
グラガ厨はこのシリーズの評価が新作になるほど低くなってる件について一言 >>623
あんたが面白いと思わなくても面白いと思う人が多いから世界的に評価され数字を伸ばしているんだよw 単純に飽きてるんだろ
無双はやったことなかったけどドラクエヒーローズやったらめっちゃ面白かった
しかし、それは俺にとっての初めての無双なのとドラクエのキャラや音楽が好きだから
ヒーローズ1をやり込んでしまったらヒーローズ2はあまりやる気は起きない
むしろ、またやってみようかな、と思う動機がグラだよ
スパロボVはやってみようかと思ってるけど3DSのは全くやる気にならねえ >>625
そいつらが面白いと思うのはグラフィックが凄いからであって他は大したこと無いって話だが >>624
グラが厨でも無いけどどれもグラが良いとは思わない。
昔と大差がなく、むしろ現在の世界基準ではどれも糞グラ。 >>625
それダクソやブラボにも言えるだろ
都合の良いところだけ見るのはゲハならでは >>629
そりゃどうだろw
人の好みなんて千差万別。 >>627
楽しみ方なんてそれぞれ。
比較的簡単な操作で映画の主人公になった気分で面白いって人が居ても良いんじゃない?
それもゲームの1つの楽しみ方だよ。 >>630
同じ事を俺が上で言ってんだろ
それを踏まえた上でレスしろよカス >>633
ちょっとキレてる意味が分からないw
同意見なら良かったじゃねーかw >>634
馴れ合いたい訳じゃねえんだよ
意味のねえ事させんな まあps3レベルのグラのペルソナ5が売れてFF15が前作割れしてるの見ても分かるよね しかしこの>>1の図はマジで解りやすい
このゲハのテンプレにしてほしいぐらい 実際にはグラフィックまだまだ頭打ちにはほど遠いしグラフィック程度すら手抜きのゲームは中身も手抜きなのが大半が実情なんだよな まあ>>425あたり見るとガチでプレイ部分をムービーと勘違いしてるっぽいから怖いんだが 今更ながらよく見たらコストの軸間違えてんじゃん
はずかち 今更ながらよく見たら二つ目グラフのコストの軸間違えてんじゃん
はずかち >>643
へ?動画見ながらたまに動かすなんてアンチャーテッドやってたらありえんの分かるでしょ
そっちこそエアプかい? うーん、別にグラフィックで面白さが増える訳じゃないけどさ、3dsのモンハンとかドラクエ10とか単純に見辛くないか? 雰囲気ゲーとかもそう、風ノ旅ビトが3dsだったら評価は違うでしょ。つまりはそういう事。 >>40
なんだ任豚もグラが大事だって言ってんじゃん
お仲間の豚を説得してやれよ グラの進化の方向性が狭すぎるんだよね
ほんとはRPGなんかでもチビキャラでドットじゃなくて3Dで高精細なゲームも作れるだろ
リアル系かドットかみたいな極端な状態だからな ラスアスって別にグラが微妙でもシナリオが良かったんだから名作になるだろ ドラクエ10は見やすさは問題ないような
あれはやっすいノートPCでもタブレットでもできる敷居の低さの方が重要 >>644
ルートが決まっててボタン押すだけのゲームだよ?
たまに出来の悪い銃撃戦と謎解きやらされるけどね グラが良くてゲームとして楽しいのが至高、そういう意味ではゴキ陣営も豚陣営も駄目。
取り敢えずゼルダとFF15でいくと、ゼルダはグラで劣りFFはゲームとしてつまらない。
ゼルダは早解きでゲーム的にどうなのよと言われ、FFはおにぎりに拘る暇があるなら面白いゲーム作れやと言われる。 >ゼルダは早解きでゲーム的にどうなのよと言われ
誰が言ってるんだ?ソニーファンボーイ? 中身のない話してたのは否定論者だろ
任天堂はどうなった? >>226
3DSでゼルダは聞かんけど、Uの中古買ってまでゼルダ遊んでる奴はちょいちょい聞く 3DSとか家庭用機だとプレステ末期くらいの水準だろ
いまさら、あんなので遊ぶのは外で出来るって理由以外にないだろ まんまこのグラフの通りの流れになっててワロタ
グラ至上主義者の知能の低さが伺えるね
http://i.imgur.com/cifWrqq.png ゲーム性なんて曖昧な定義持ち出してグラフィックにこだわるとゲーム性がおろそかになるなんて妄想(酸っぱいブドウ)始めるのがアホなんだよな >>656
ハッキリ言ってゼルダおもろないけどな
昔からやってるおっさん世代じゃないと無理や
グラ気にしてるのもそういうおっさん世代だろ >>668
世界は面白いと評価してるけどな
マイノリティが調子乗るな >>669
世間はあまり面白がってないぞ
メディアもキモいおっさん連中が突撃してくるから配慮してるだけだわ
7点付けたメディアにDDoS攻撃とかマジでキモいし Newマリもそうや
絶賛メディアと絶賛オジサンの一方で、つまらないと去っていく世間 >>670
7点付けたメディアは「任天堂のゲームを割っても良い理由」という動画を配信してるキチガイ
0点爆撃を繰り返すソニーファンボーイのがよっぽど異常なのでこれからソニーのゲームが高得点になるってことか? イカの時も宗教の如くWiiU薦めてきたからキモかったわ
その後撤退発表でダンマリ >>672
そうやって攻撃を正当化する基地外クラスタ
マジでキモいからな 任天堂を進めてくるのは良いけど、どもったしゃべり方辞めろやw
普通にしゃべってくれ >>674
0点爆撃を正当化するのか?
世界に表示されるゼルダにイライラが止まらないソニーファンボーイ
自分らの異常さを世界中に宣伝お疲れ様です アンチャとかいう糞ゲーシリーズが高得点なのも異常なソニーファンボーイの突撃を恐れての事だったのね >>676
それはお前じゃ
ゼロ点も、きもい攻撃もおっさんか、キモ眼鏡
どうせお前も普通にしゃべれんのだろ
あれってなんなん?
病気? >>678
??????
ソニーファンボーイはきもいおっさんかキモ眼鏡しかいないってことか? 「任天堂って絶対に外れないよな」とかいちいち宣言するのもキモかった
頭がおかしいのしかおらんよな
Newマリの時は狂喜乱舞でびっくりしたわ
大しておもろくないやんけw >>680
こういう異常なソニーファンボーイが0点爆撃してるんだろなぁ 任天堂の老け顔のおっさんのしゃべり方と過剰に奨めてくる気持ち悪さ
普通に怖いし
小学生の時はそこまで目立たんけど中学ぐらいになるとああいうのって目立つ >>681
要らんわw
任天堂のゲームって30分以上プレイし続けるのがしんどいw
おもろくないねん ゼルダ面白くないって言っただけでこれよw
任天堂の信者ってネットだけじゃなくこのテンションだからな
確実に病気 君の個人的な感想垂れ流して何がしたいの
メタスコア97点 グラが良ければコストが上がるってのも一概には言えない。
エンジンやハード性能の向上によって安く出来る事もある。
極端に言えばドラクエビルダーズみたいな感じでお家が完成だ。 >>686
「おっさんじゃないと」とか間抜けなこと言い出すからだぜ? >>687
任天堂の何時もの変な点数に一生縋ってたらいいねんw
そんなもんネットでも主張されてもキモいだけや >>690
実際おっさんかキモ眼鏡しか見たことないわ >>691
仁王やニーアの時はメタスコア持ち出して騒いでた癖に
手のひらドリルで出来てんのか? >>692
俺もソニーファンボーイはおっさんかキモ眼鏡しか見たことないわ
奇遇だね >>687
その97点も個人的な感想だけどなww
甲冑が出れば90点、アニメゲーなら90点とかほんとくだらねえサイト >>696
馬鹿か?
70近くのサイトの平均の何が個人的感想だ グラがきれいなゲームはもれなく内容も良くできてる
よくFFが持ち出されるけど、今の世代ってFFはそこまでグラがきれいなゲームじゃないしな
CREWよりやや綺麗な程度で、BFやCOD、GTAと比べると汚い
そこまでコストのかかってないCREWのエンジン再利用のリコンのほうがきれいだしな >>698
グラフィックに時間と金かけたのに大した事無くて内容もゴミだから名前出されるんだろ >>697
感想の平均ってだけだな
結局ただの感想だってのを頑張って否定してみるか?ん? >>699
単純に知ってるものの世界が小さいだけだろ
そうなるよねって感想しかない >>700
感想の平均は「個人的」感想では無いわけだが
馬鹿はすっこんでろ ああ、一応言っとくと俺はメタスコアが嫌いなだけでゼルダに反感はないからこの話興味ないなら無視してくれて構わんぞ FF15もそうだがスクエニの脚本ウンコ問題どうにかならんのか
ブレイブリーセカンドとかドラクエ10の3.0とか酷すぎるだろ
ドラクエ11も心配になってくるレベル >>701
何言ってんだお前?
グラに無駄な時間と金をかけた癖に大した事なくて、内容もゴミだから名前出されてんだよ >>702
個人的な感想が意味ないなら感想の平均も意味ないわけだが
お前すでに議論に負けてんだよ グラは良いがイマイチ面白くないゲームはあっても、グラが手抜きだけど面白いゲームなんて見たことがない。 間違ったベクトルに無駄な時間と金をかけすぎた結果失敗した例として名前が出されている訳で、「いやFF15のグラ大した事ないし〜」とか的外れもいいとこだな >>705
グラ至上主義ってところにFFって名前が出るあたりがあれなんだなって印象
中レベルのタイトルしか出てこないのがな スイッチのスペックでリコンは成り立たなかったな
AIも動かせないのはもちろんだけど、リコンのゲームシステムでスイッチのスペックだとどうしようもなかった
リコンに関してはグラに助けられてる FF15のグラフィックは500万売るグローバルタイトルとしては中か中の下。 >個人的な感想が意味ないなら感想の平均も意味ないわけだが
何言ってんだこいつ?
アマゾンレビューで星の平均が4.8の優良な商品でも、沢山あるレビューの中に購入もせずに適当な批判で1付けてるやつもいる訳だが
エア購入者のレビューをひとつだけ見て「この商品はゴミ!」と主張するのと「平均が4.8だから買っても良さそうだ」と主張するのは勿論後者が正しいね >>710
岩を観察する為に旅行する様な奴らがグラフィック至上主義者じゃないってこと?
君的外れすぎて論外 「岩を観察する」という名目で経費を落として旅行行って来ただけとちゃうん? >>714
じゃなくてタイトルを知らないんだってことを改めて確認できた
グラなんてどんどん蓄積されていってるから、なんであろうが綺麗になっていくしな
そのメーカーごとの一定水準以下にはなら無い
FFもこれから蓄積されていくんだろう >>715
流石にそこまでのゴミ企業では無いと信じたい… >>716
君ホンマモンのアスペですか?
間違ったベクトルに無駄な時間と金をかけすぎた結果失敗した例として名前が出されている訳で、「いやFF15のグラ大した事ないし〜」とか的外れもいいとこだな >>718
いやそういう主張のタイプの人って結局は何も知らないのだなって
どんどん先に進んでるからな
グラもAIも
番犬2とかAIが進歩してなかったら成り立ってないからな
ロケーションごとの変化もAIに任せてるので、昔のゲームのAIのままならどれも同じになっていた >>719
そら金と技術のある奴らは進化を目指せばええやん
スクエニみたいな無能集団が身の丈に合わないモノを目指したから失敗したんだ
どんどん膨れ上がる開発費を無視して進化を強要するユーザーのせいで廃れる >>720
いや、それも結局技術として蓄積されていく
海外メーカーの大量のオブジェクトも作り続けて蓄積
スクエニはまだそれらが無かった
その蓄積があったから使いまわしでリコンという物さえも作れてしまう
その梯子を下りたらコストもかかって競争できなくなるだけ リコンってプライマルとCrewとDivisionの使いまわしとオリジナルで構成されて一本のゲームになってるからな まあスクエニはグラの心配より先にちゃんとしたシナリオ書ける奴を集めるべき >>723
今はAI
今どきの大半のゲームのシナリオなんてあって無いようなものだし
仲間のAIを大規模なAIにまで改良して行けばまたそれでゲームを作れる
特に金髪のAI 昨今はキャラの魅力を表現する方法にAIも必要になって来てる事は否定しないけど
だからと言って脚本(=キャラのセリフなども含む)を蔑ろにすると
やっぱ魅力は半減するのではないかと思うわけよ どっちかと言うとシナリオに沿うだけのRPGは避けてる。
アドベンチャーゲームなら良いがRPGはちゃんとロールプレイしたい。 今のオープンワールドって歩いてるだけでイベントが無制限に起こってるから散歩が楽しい ゴーストリコンとかヘリに乗ってたら下の方から悲鳴と爆発音がやたらと聞こえてくるからみたら、
反乱軍とユニダットとサンタの3つどもえで抗争やってたわw PS3の頃って事故が起こっても警察がプレイヤー以外を認識しなかったり、
そもそも住民が何かリアクションを起こすってのが固定イベント以外では無かった
待ち合わせしてる奴を観察してたらちゃんと待ち人が来て、待ち人が遅れたと口論になってって一連のストーリーが出来上がる 膨れ上がる開発費のせいで意欲的な新作がかなり減り、続編モノばかりになったのはPSのソフトラインナップとPS3以降のソフトラインナップを見れば理解出来ると思うんだが >>731
リミックスの多い任天堂のほうが極端じゃない?
ステージが変わるだけで基本同じ >>732
ソニーとか任天堂とか関係ないが
ゲーム業界全体の話だろ 低予算ゲームや変わったのが好きならインディでもやればいい。 昔の名作映画のショボい3Dでも内容は楽しいから見れてしまうよな >>717
クリエイティブ職はね、ただ机に座ってても何も生み出さないんですよ
たぶんあなたに言ってもわからないだろうけど 結果岩が出来たけど
その岩のせいで移動が制限されるのであった >>736
まるで何かを生み出したかのような言いようだな クソゲーホライゾンとゼルダですべてが証明されたのに
まだゴキブリは惨めにひっくり返って足ジタバタしてんの?
グラフィック=面白さを完全否定したのはホライゾン持ち上げてたゴキ君ですよ? ゼルダもグラは最高峰だろ
switchにしてはだが。 >>742
そりゃあ、WiiU版に勝るとも劣らないSwitch版ゼルダだからな え?
まとめブログと煽り工作員の仕業だろ?
真理とか何いってんのピットクルーイード 結局コスト管理、つまりディレクション能力の話だろ
別にグラは中途半端で良いという話ではない
グラフィック担当は与えられた条件で仕事に全力であたあるべき 「中途半端」がどの程度の事を言ってるのかわからんけど
個人的にはグラを売りにしてるんじゃなければソコソコで全然構わない 面白ければPS3、Wiiu程度のグラフィックで構わない。
和ゲーならね。
だけどPS2や3DSのようなグラフィックならフルプライスでは買う気がしない。 PS3位のグラと言っても幅があるしな
PS2.5なんてのからPS3最高クラスまで
今だと2.5レベルじゃ無理だろ >>1
グラは優先順位じゃなくて大前提な
最低限のレベル(SIEのゲーム)にも達してないくせにナメたこと言ってんじゃねーよと >>747
でもぶっちゃけ言えばそれだと思うんだよね
つまり、フルプライスでどうしても売りたいから、見た目だけでも豪華にせにゃみたいな
本当はグラフィックに金掛けなくていいから、その分安くしようって選択肢もありだと思うんだよね
ただそれじゃああんまり儲からんのだろう >>708
これはかなり的確。
まれな例外を除けばその通り。 長い間ゲハではグラガグラガ唱えられてるけど
飽きへんの? >>708
こういうアホってドラクエとかやった事ないんだろうか? SFC時代はFFがダントツでグラが良かったけど
凡グラでも老若男女に訴求したドラクエに一歩及ばなかったよな >>754
ドラクエのグラは良いだろう
ドラクエ8まで常に最先端だった。
9も3dsにしてはトップクラスだ。 5はSFCの凡作レベルのグラだったけどストーリーとモンスター仲間システムで高評価
6はFF5ぐらいのグラクオリティだったけどストーリーが難解で微妙な評価
7は3D背景2Dキャラは当時の「よくある」だったけどムービーがうんこでシナリオも長すぎ
8は綺麗は綺麗だったけど当時の最先端クオリティかと言うと微妙、内容は好みが別れる >>761
何気にリメイクドラクエ3のグラフィックがSFC最高峰レベルなんだよな
クロノトリガーやFF6にも決して負けてないレベルだった ドラクエなんて鳥山使ってる時点でグラフィックに力を入れてんだよw
無名のしょぼい絵師使ってたらここまでヒットしてないわ。 所詮グラはゲームにとって記号でしかないから、ゲームの内容に合わせて、フォトリアルかトォーンにすればいいだろ
マリオカートをGTAのデザインとグラにすれば不気味なゲームにしかならないし ドラクエのグラが悪いのは9だけでしょ
ドラクエ7にしてもゼノギアスなんかはすげえ汚く感じるけど
ドラクエ7は別にそうは感じないな
PS2のリメイク5もめちゃくちゃキレイ >>763
それはデザインに力を入れてるのであって
グラフィックは手抜きだろう
モデリングとデザインの妥協点を突き詰めてすらいない デザインてグラフィックの一部じゃねえの?
FF15なんかもメカデザインとか街とかそういうのも含めてのグラだと思うけどな
洋ゲーが微妙なのはデザイン自体はつまらないせいだと思う どのゲームもその世界観に即した画面づくりしてあればいいよ
フォトリアルじゃなきゃダメって人はどんな画面だしてもフォトリアル以外受け付けないから話す必要すらない >>765
5とかくっそショボかったけどな
でも5が1番名作 ドラクエ5とかドラクエ4と比べても完全にスーファミになって
戦闘でも背景が付いて町や城は立体になって(これは4も一部そうだったけど)
思いっきり正統進化だったじゃん
そもそも、92年てファミコンソフトもまだ出てた時代だし 今、ドラクエ5を作るより、アンリアルエンジンで3Dで見た目綺麗に作ったほうがずっと安上がり。 >>771
その2枚を見比べてもどこもしょぼくないんだが。
どう見ても同じ時代のゲーム
色もスーファミで豪華になってるし
ファミコンで91年151タイトル、92年95タイトル出てたんだぞ、まだ
ちなみにスーファミは91年47タイトル、92年176タイトル 当時のスクウェアのドット技術は間違いなく最高峰だったからなぁ
ふと思ったけど当時にゲハがあったらPCEのCD-ROM持ち上げて
SFCをクソグラ低性能って煽る連中とかが沸いたんだろうか 山や木の絵はどう見てもFF4に負けてると思うけど
客観的に見てドラクエ5のグラフィックは一年前のFF4に負けてる だから、FF4に負けてることがグラが悪いことにはならんだろ?
FF4が最高峰だっただけでその時代の標準なんだから。
しかも、たいして変わらんしな
いずれにしてもドラクエ5をグラが悪いものの例として出すのはおかしい
普通にプレイしてたらリアルタイムではグラにはなんの問題もないゲーム 今のゲームはマルチとかだと細かいテクスチャの荒さですぐ「糞グラだ!」って煽られるけど
スーファミのゲームは一年前のソフトよりショボくても問題なかったってことか スーファミは93年くらいまでのは似たり寄ったりのレベルだからな
スーファミの購入時期自体、みんなが91年までに買ってたわけじゃないし
FF4なんてやってなきゃそれまでだろ?
対してポケモン、ドラクエ9、3DSのモンハンあたりは
同じ時代の家庭用の標準ハードを持ってりゃ一発でクソグラに感じるじゃん
なんせ、どのゲームよりもしょぼいんだから >>780
それを言ったら携帯機と据え置きで比べるのが変じゃないの?
ゲームボーイのゲームをSFCのゲームと比べてクソグラだからダメ つってるみたいなもんでよ >>781
別に変じゃないよ。実際に悪いんだから
俺は携帯機専用のゲームはよほどのことがない限り、家庭用機並には楽しめない
だいたい、ドラクエ9,10やモンハンなんかもほんとはPS3やPS4のレベルのグラでやりたかったろ
PS2レベルはドラクエ8やモンハン2で出来てたんだし
一方でPS4のドラクエ11が最高峰のものよりグラが劣ってもグラが悪いとは感じない >>782
つまりグラに金かけて豪華にする必要は無いっていう意見? >>779
綺麗なゲームを褒めることはあっても
逆は余程の事がない限りなかった気がする >>783
その時代の最新ハード、今で言うならPS4の標準レベルならOKって意見
PS4の中で最高峰かどうかは求めない いやー、そりゃ変じゃないの?
つまりPS4同士の中でグラフィックは比べるべきではないってこと?
自分で言ってることおかしいって思わないの、マジで >>786
だって、PS4の水準のグラでグラが悪いと騒ぐほど不都合なことがある?
PS5,PS6あたりが出てる時代なら今さらこんな古臭いゲームしたくないとなるだろうけど
特別悪くなきゃ問題ないじゃん
前ハードより良いんだし その水準はどこなのよ
海外のAAAタイトルが国内でも売れるようになって慣れきったら、
当然ながらAAAタイトルが水準になるんじゃない?
ハードが違えば諦めもつくけど、同じハードならそれだけ比較の目は厳しくなるもんだよ普通
前提になる条件が同じなんだもん >>788
和ゲーに海外のAAAタイトル並を期待する奴はおらんやろw
つうか期待しても無理なのは分かりきっている。 ドラクエ11は和ゲーでは良い方だと思う。
グラがしょぼいってのはねぷねぷ、デスガイア、アトリエとか。 >>789
期待されなくなったら見放されるだけじゃないかな
>>791
ドラクエはディテールに力入れてるのに質感とか全体のバランス悪すぎてショボく見えるっつー、
まるでSP2や初期のPS3みたいな酷さを感じる >>773
両方スーファミだぞ
プレイしたことがあればグラの差は分かるだろ >>792
トレーラー見る限りそうは思わないな
グラフィックは十分に頑張ってる。
ゲハは悪意のあるスクショだらけだからそれを鵜呑みにしてはいけない。 >>793
FF4とドラクエ5だろ?
ファミコン世代だけどFF4,5、ドラクエ5は同じ世代のゲームだわ
リアルタイムでもそうとしか思わなかった
そもそも、ドラクエはドラクエであってFFのようになれと思ったことはないし
同じ世代の細かい差など気にしたことはない
同じスーファミでも明らかに違いを感じ始めたのはFF6から 要するに、俺は据置派!携帯機はやらないぜ!って事? >>788
そうねユーザーが感じる最低限の水準はとても曖昧だけど存在するよね
その時代のその他の作品との相対的な競争力の差で決まる
競争力って当然グラだけとか面白さだけとかじゃなく
すべてを足したトータルの値
面白さで突出してれば通用することもあるし
グラだけでも通用することもある
SFCの時代でいえば拡大縮小使っただけで競争力を得られた時代もあったわけだ
今それ使っても競争力なんかないけど
今だとオープンワールドが最低限みたいな感じかな 洋ゲーのグラはデザインがつまらないから微妙って言ってたから
標準レベルは和ゲーの平均くらいって事だよね
大きく下回る物なんて存在しないんじゃないの? 3DSのゲームとか大きく下回るよ
モンハンとかドラクエモンスターズとか
PS4でも格闘ゲームとか 閃乱カグラとかアクセルワールドとかクローズとかセツナとかはしょぼく感じる
ドラゴンボールゼノバースとかもグラ自体は良いのかもしれんがキャラの描き方が変じゃね? だから>>797でしょ
ていうかただの個人的な好みじゃん >>801
どのへんが個人的な好みなんだ?
上であげたソフトは実機で見てないから実機で見たらキレイかもしれんけどな
むしろ、同じゲームで似たような値段で同じように時間を取るのに
なんで「ハードが違うから〜」なんてのが出てくるのが分からん
いまさら、15年くらい前からあるようなグラのゲームをやりたいと思うか?
良いグラは良い、悪いグラは悪いってだけ >>802
だから携帯機の話は置いといていいって言ってんの
写真の方が絵画より写実的だ!なんて話はアホ臭くてやってらんないのよ >>803
じゃあ、お前はなにが言いたいんだよ?
具体的に和ゲーで良いと思うデザインというのはFF15の街とか召喚獣とか
ドラクエヒーローズのボスモンスターとかPSO2もボスモンスターのことだよ
あとはウイニングポスト8のレースシーンなんかも美しいと思うね
じゃあ、これがPS2のFF12とか無双とかPSO1とかウィポ6とかになったらさすがにデザインが良くてもやる気せんてだけ >>804
だからそれは好みの話だろ
お前以外はグラの向上にどれだけコストをかけてるかという話をしてる >>805
俺は757あたりのレスを読んでから入ったからコストとか言われても知らんわ
少なくとも1ユーザーの俺からしたらPSO2からヒーローズくらいのグラがあれば今現在は充分だけど
それ以下はちょっとね、というだけ
ユーザーからしたらグラに金かかってたほうがいいだろう グラに金かかるのが嫌だからケチリますじゃ売れなくなるのよ
どんなに金がかかろうとやらなきゃならない部分だね
逆にどれだけ儲かろうともやっては駄目な物だってあるけど ケチりますじゃなくて全振りは出来ないでしょって話じゃないの むしろグラが良いのは全振りしてるから何て発想の方が無知を晒してる グラが良くなること自体は何一つ悪くない
しかしグラがいくら良くなっても別にゲームの楽しさが
飛躍的に上がる訳じゃないよ って事だけは肝に銘じてて欲しい ドラクエ11みたいにグラ良くなりすぎると一部のキャラの顔がキモくなるのもあるよなぁ >>812
ああいうのは確かに技術的には凄くなったんだろうけど
本質的な意味で「グラフィックが良くなった」とは言い難いよなあ
つまりいくら技術が進歩しても描く方にセンスが無ければ・・・ >>810
美麗グラフィック謳ったゲームで痛い目見続けてきた人も多いから警戒心強くなるのは当然 >>812
つうかもうカマボコ目って絵で見ても古臭いって言うか違和感。 >>814
とか言うけど具体的にどのタイトルよ
ソシャゲーにそんな感じの謳い文句多いけどぶっちゃけ美麗でもなんでもないしクソゲーなのも当然だろとしか思わんが
とりあえずここ十年くらいでその世代の上位に入るグラフィックしててゲームとしてつまらんかったゲーム思い浮かばんぞ なぜかproじゃなくPS4の標準レベルとか言ってるのが笑いどころ PS4のほぼ全てがグラにリソース取られて他がお粗末になってるだろ
湯水のように制作費使える洋ゲーの一部だけじゃね?両立できてるのは
アホみたいな開発期間と開発費使ったFF15なんて悲惨なもんよ、自慢できるのはおにぎりのグラと寄せ書きだっけ?アホかw proで最高の状態で最高峰のグラしか認めないとかただのグラキチガイやんけ
それなら大作洋画でも映画館で見てたほうがマシだわ ドラゴンズドグマオンラインとかグラだけならキレイだったよ
ゲームはつまらんけど グラはアンリアルエンジンで作った程度で十分。
3DSみたいなジャギジャギグラでゲームする気は起きないけどね グラ至上主義なのにPCは金の無駄と言い切るゴキの必死な線引きが笑える そもそもグラ至上主義なら
PS2とPS3はゴミになっちまうやんけ 今世代はたまたま性能トップになれただけで
ソニーハードは基本的に低性能よりだからな
PS1ですら2Dだったらセガサターンに比べると
クソロードに処理落ち気味、アニメパターン削減の劣化ゲーになってしまう >>825
ぶっちゃけ言って「あれ?ゲームって面白くなくなってきたんじゃない?」
と最初に思ったのがps2だったからなあ
そして今もその時代の路線から大きくは変わってない感じがするよね Wiiというか体重計が売れまくってた頃ならある程度説得力あったかもしれないが
現在じゃ無理だわ >>14
ゼルダの天気は色々ある。
大袈裟ではなく、常に変化してる。
カラッとした晴天もあれば、薄暗い晴れ間もある。
その変化を味わうには、動画では無理だと思うな。 >>830
っていうかグラゲーも別に売れてねえだろw >>828
ゼルダって思ってたより綺麗やな(´・ω・`) >>832
Wiiでは、WiiUの中では頑張った感があるグラのゲームも壊滅してたからな
やっぱり同世代とくらべて見劣りするのはアカンですわ Wiiのフォーエバーブルーは好きだったからもっと綺麗なHDでやりたいと思ったけどなぁ
結局WiiUでは出なかったけどね
基本的に任天堂ゲームファンはグラがショボいレトロゲーみたいなのが好きで
PSファンはグラが綺麗なゲームが好きってことなんだろ
いつまでたっても平行線だよ
ぶっちゃけPS2がRPGゲー専用マシンみたいな感じだったしな
GCがアクションでDCが格闘ゲー向けだった
好みが完全に分かれてた つうか今さら3DSレベルのグラではゲームしたくないってだけなんだけどね・・・面白い面白くないはまた別のお話 ゴキだってグラの美麗さが面白さと直結してないのはわかってるだろw
PSとの比較で任天堂ハードとの顕著な違いがグラフィック性能だから、そこを論点に叩いてるだけだろwww クソニーハードって据え置きではPS4以外は基本的に低性能なのに
たまたま今世代高性能だからとクソニー社員がそれを擁護するのもおかしな事だ。
そしてPS3まで他社のハードと比べてクソニーハードは低性能だとバイオやらテイルズシンフォニアやらベヨネッタやら、さんざんスクショやら動画で比較してきた奴らがグラじゃないグラじゃない言うのも違う気がするわ。 >>29
だからグラの進化だけじゃなくしてくれ
グラは性能アップの恩恵を与えるにしても
優先度を低くしてくれってのがグラ否定派ちゃうの?
お前さんの立ち位置が良く解らんわ ただ1の図の否定論者の主張とされるものはかなりピントがずれてる気がする >>835
ふーん
(PS2のエバーブルの時点で傑作なのに何言ってんだこいつ……) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています