桜井政博さん「ホライゾンはストレスフリー ゼルダはめんどくさい」 [無断転載禁止]©2ch.net
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今週のファミ通より
『星のカービィ』『スマブラ』などを手がけた桜井政博さんのコラム
・このコラムを書いている1週間で、『Horizon Zero Dawn』と『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』というとんでもなく傑出した2作が登場した。両作とも超傑作なのでやりましょう
■二作品の共通点
・オープンワールド系アクションRPG
・主人公は世界を担う宿命
・古風な文化
・失われた過去を追うストーリー
・弓矢を標準的に使う戦略と攻略
・狩りをして素材を収集
・ステルス攻撃が有効
・敵の装備を落として無効化する
・野生の動物を捕まえて騎乗
など
■対照的なところ 前者が『Horizon』、後者が『ゼルダ』
・海外の新規タイトル/日本の歴史が深いゲーム
・敵が機械的でメタリック/標準的なモンスターで肉質
・ダッシュが無制限で軽快/スタミナが付きないように休み休み走る
・崖登りはスイスイ/スタミナのリソースを計算して堅実に登る
・派手な戦闘/リスクを抑えた戦闘になりがち
・その場ですぐにクラフトできる/事前に製作と準備が必要
・レベルアップで強くなる/祠のパズルをクリアーし、体力とスタミナをアップさせる
・馬などの生物は捕まえ放題/馬は馬宿で登録が必要
・グラフィックはとてもリアル/半トゥーン調でユニークな表現
・ストーリー主体/自由
・大筋で次の目的地がハッキリする/どこから進めても許される、何でもあり
・全体的に『Horizon』の方がストレスフリーで、『ゼルダ』の方がめんどくさい
・しかし『ゼルダ』をプレイしたひとならわかっているはず。そのめんどくささが最高に楽しいことを!
・ゲームが快適なのは良いことだが、リソースを管理する楽しさはまた別
・これだけよくできた作品が並ぶことはまずない。可能なら両方プレイしましょう ゴキブリ得意の抜粋スレ
今まで、これで何回恥かいてきたんだよ ストーリーもアクションもグラもホライゾンが上ってw
要はホラ>ゼルと言いたいだけかw まあねえその面倒くささも比べなきゃ気づかないんだから
そっとしといてやれよ
良いものを知らずに神ゲー神ゲー連呼してる方が幸せなこともあるんだからさ 前菜買おうや皆
ゼルダ買う前にやらんと二度とさわらんやん ホライゾンは結局ゼルダ未満だからなー
ゼルダより何か得られるものは無い マゾゲーが一定の需要があることは認めるけど
大多数はやっぱりストレスフリーを好むよ
特に今回のゼルダは常にいろんなストレスかかるわりに
大したご褒美が無くて人を選ぶね 両方プレイしろってw
豚はPS4買えない病気だから無理だろwww >>12
ゼルダはそのストレスを進行自由にする事で緩和してると思う
シリーズの中でもずば抜けて新規に優しい内容でしょ
ストレスかかったら別の事すればいいんだから ホライゾンで登れる扱いならゼルダも梯子はスタミナ消費せずに登れるがな 交尾君とかいう最高にめんどくさい奴抱えてるのはどっちだったっけ ゼルダクリアしたらホライゾンやる
こんな楽しくていいの?毎日。状態 まあでも櫻井の言ってることには一理あるよ。ある程度の不自由さは面白さになることもある。
フォールアウトなんかでも、少ない所持金で薬と弾薬のどっちを買うか悩んだり、敵を見つけたときに強い武器で一気に倒すか
弾薬をケチって倒す方法を考えたり、とか色々考えてる序盤が一番楽しいもん。
終盤になって金も弾も腐るほど持つようになったら敵を倒すのが単なる作業になってしまってつまらなくなっていく。 本当ソニー信者は桜井好きだな
桜井がプレステ大好きっ子なのは分かったから任天堂嫌いに仕立て上げんな
岩田社長亡き任天堂に恩義はない発言もソニー信者の捏造だし レベル上がってもHPが上がるだけで強くならんぞ
エアプかよ ゼルダは常に考えながらプレイする感じだよね
どこから行こうかとかも含めて >>29
ホライゾンはやはりメイン追っていく気持ちの方が大きいかな horizonの崖のぼりがすいすい…?これって本当にコラムにそう書かれてるの? ホライゾンは未プレイだけど大しておかしな事は言ってないと思う
スマブラのキャラ選出よりはずっとまともじゃん この天災ディレクターさんほどゼルダに対して歪んだ愛情あるいは憎しみを向けることにかけて右に出る者はいませんね >>32
ゼルダはスタミナ管理あるからそれとの比較でしょ 選択肢の殆ど無い電子紙芝居とストーリー進めるのにわざわざ無駄な戦闘だの移動だの会話だのさせるRPGとどっちが面白いか
そんなの人によるというのが結論 いい事言ってるらしいから例の基地はこっちにコメントしろよ >これだけよくできた作品が並ぶことはまずない。可能なら両方プレイしましょう
ゲハの2勢力はよーくみとけよ そんなことより桜井さんスマブラにガノンドロフ本人の参戦まだ? アクションゲームとして面白いのはホライゾン。
ゼルダはディズニーのような美しいアニメーションとファンタジーが魅力。
どっちが良いとは言い切れない。
両方やって損はない。 >>14
他のことしようにもがんばりゲージとか雨とか常にまとわりつくストレスがあるから 新規タイトルなのに狩ゲーを意識したり古臭いオープンワールドのシステムのホライゾンと、歴史の長いゲームなのに圧倒的な斬新さを評価されたゼルダ
対称的だな ってか両方遊べって言ってるのになんで煽りあいしてるの? どっちも良ゲーなのにそれを認めたくないのがいるんだろ >>1
火事が起きないなら自分で放火すればいいじゃない
──ゴキブリ
・桜井政博氏コラムは国内では発売が一日違いだったオープンワールドRPG「Horizon Zero Dawn」と
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」の共通点と対照的な部分について
対象点としてはHorizonZDがストレスフリーな作りとなっているのに対し、ゼルダBotWが面倒くさい設定になっているが、
ゼルダBotWはそこが楽しい、方針としてどちらも大正解としています。 >>53
あるよ
ゼルダみたく全ての崖が登れるわけではないけど
ピョンピョン飛びとフリークライミング式の二種類で結構登れる >>45
アンチ乙桜井さんにとってはあれがガノンドロフの理想形だから つかホライゾンに買うか値見いだせない
ほかのゲームのグラ変えただけだろ ゼルダ200時間でやっと飽きてきたからホライゾン買ってみるかね なんで同じ時期に当ててきたんだろう
しばらくはゼルダしかやる気しない
時期がずれていればもう少し売れたろうに
ホライゾンはもったいないね 新規のホライゾンがアクション、ストーリー、グラ、
ストレスの無さでゼルダに圧勝
ゼルダはストレス多いがそこが楽しいところだからと言い訳
スマブラ作った任天堂に近い桜井が言うんだから間違いなく
ホライゾン>ゼルダだな スレタイしか読まないアホもな
まぁそっちも速民ぽいけど なんで同じ時期に当ててきたんだろう
ゼルダが糞ハードごとホライゾンに惨殺されて
恥かかされて爆死させられちゃったじゃん
まあゼルダはいつでても旧世代の凡ゲーという評価は覆らないが いやめんどくさいもんはめんどくさいわ
料理もまとめて作らせろ、崖が滑るようにした奴はマジでくたばれとしか思わん なんでこの人の昔から任天堂信者を苛つかせるようなこと
よく言うの? 本当にいるのか知らんがその任天堂信者とやらが勝手に苛ついてるだけですよ?w >>13
せっかくゴキちゃんがswitch欲しがってくれてるのに未だ売り切れですまんw なんかこの2つを並べて「どっちも面白いよ!」て話になってるけど
ホライゾンは明らかにワンランク落ちだから気をつけてね(´・ω・`) >>69
任天堂信者というよりアスペがいらついてるだけ ゼルダで一番めんどくさいのってゼルダ姫なんじゃないの? 元記事ではゼルダはその面倒な部分が苦痛ではなく良いと書いてあるけど
スレタイではゼルダを叩いてるようにしか見えないな
もしかしてここは実はゲハで、ゴキによる意図的な印象工作なのではないか? 珍天堂は、どれだけ多くの嫌がらせを詰め込むかにかかっている
当初からの伝統、だから俺は珍天堂ゲームはやらない、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています