最近ニコ動でMMDってのを知ったんだがwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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グラスゲーwwwwwwwww
動きもスゲー滑らかwwwwwwwwwwww
なんでゲームはこういう風にできないの? 表情変化もスゲーwwwwwwwww
本当に生きてるみたいwwwwwwwww マジだからな
今まで神グラだと思ってたバレットガールズがゴミに見えるwwwww
お前らも見てみろwwwwwwwwwwwww ロングスカートのミクのやつは最近見たな。
マジで凄かった… 素人が時間かけたものにプロが負ける時代だ
ゲームでもインディーズが増えてるのと同じだぞ > 今まで神グラだと思ってたバレットガールズ
ないわ >>11
実際萌えゲーの中では最高レベルだろwwwwwwww MMD見た後じゃ出来の悪い人形にしか見えんがなwwwwww まぁけものフレンズみたいなクソをありがたがってるようなカス共が居る限りどんなに進化してても日本の技術力は良くならねぇわ >>15
面白いものを作るっていう一番必要な技術が欠けたから落ちぶれただけだろ そういやボイスロイド(だっけ?)とか久々に聞いたらめっちゃ進化しててビビった あとなんちゃら2D(忘れた)とかってのも中々よく出来てた
ああいうのがゲームの演出にもあったらなぁ プリレンダとゲームは別。
向こうは1フレームに何時間かけても良いが、ゲームは時間かけれるのは1/30秒まで。 >>20
Live2D使ったゲームならすでにいくつも有るんだが… >>23
CSでも結構な数出てるぞ。
国産ゲーに興味無いクチ?
なら知らなくても納得だけど。 >>24
なるほど
それなりにやることはやってたんだな >>2
ようわからんが和ゲー
メーカーは時間がなくて手抜きしてるってことか? >>16
すっげえええええええええええ!!!!!!!!!!
マジで和げーもこれくらい気合入れて作ってくれよwwwwwwwwww プリレンダだから当たり前だろ
あれps3ゲームの3Dモデルみたいな見た目だか
ポリ数3万とか越えてるからな
ps3ゲームの5倍10倍のポリ割いてあれだから
かなり微妙なんだけどな じゃあゲームもプリレンダで作ればよくね?
素人でも使えるくらいだしそんなにお金かからないだろ その昔、Dの食卓というゲームがあってだな。
物にもよるがプリレンダはレンダリング時間がむっちゃ必要だぜ。
FF15の映画なんかシーンによってはスパコン使っても1フレームレンダリングするのに100時間以上もかかっている。 おれが見てる艦これのMMD作ってる人は短期間で何本も投稿してるよwwwwwwwwww
結局あれこれ言い訳して逃げてるだけだろwwwwwwwwwwwwwww CGに金が掛かるのはほとんどがレンダリングに金掛かってるって本当? >>32
これは釣りか?
プリレンダでゲームがいいって言うんなら、フルムービーのゲームでいいという意味になるのだが…
例えばアナログスティックでキャラクターが動くという感じのゲームの場合(つまり現在のほぼ全てのゲーム)はリアルタイムレンダじゃないと実現できない。
これを知っててこんなとんちんかんな事言ってんのかな… よくわからんが実現できないっていうソースはあるの? てかアニメ調が難しいだけで洋ゲーはとっくにプリレンダ化してるよ >>38
これはエイプリルフール的釣りなのか?
かなり簡略化すると、プリレンダはポリゴンで動画を製作すること。
リアルタイムレンダはアナログスティックでフィールドを歩いたり、Bボタンでジャンプしたりとインプットに対してダイレクトにポリゴンモデルが反応するレンダリングの事。
だから単純に言葉の定義であって、プリレンダとかリアルタイムレンダとかは技術的な定義がある訳じゃないのよ。
んでMMDはプリレンダ動画製作ソフトであって、アンリアルとかのリアルタイムレンダアプリを作る物とはそもそも比較するものじゃないわけ。 >>40
将来的にはリアルタイムで動画を生成しながらプレイ出来る日が来るかもしれん >>41
ID変えて煽るのもいいけど、四月バカって嘘をつくイベントであってバカのふりをするイベントじゃないから気を付けた方がいいよ。
釣られついでに>>39もかなりとんちんかんな事いってる事を伝えとくね。現在のゲームは和洋、リアル、トゥーン関係なくリアルタイムレンダ比率が増加している傾向にあるから。
>>42 途中で書き込んじゃったw
>>42
>将来的にはリアルタイムで動画を生成しながらプレイ出来る日が来るかもしれん
ある意味もう実現してるよ。上で言った定義的に言うと「ゲーム実況動画」がそれに当たる。ゲームとしてリアルタイムレンダしてる物を動画データにしてるわけだから動画的にはプリレンダしているということになる。 今調べたけどプリレンダってのは要するにVR的な技術なんだな
実際に存在しているかのようなハイクオリティなグラフィックを作る技術
ボタンやスティックと連動して動くようなプリレンダはかなりの技術とお金が必要らしい(洋ゲーは既にプリレンダ化してるゲームが多い)
それに対してリアルレンダはグラを簡素化してよく使うモーションなんかが最初からセットしてあるお金や技術が乏しい中小企業向けのシステムらしい つまりグラフィックとモーションどちらを優先するかってこと
お金と技術があればゲームの当然プリレンダ化も当然可能ってことだなwwwwww てかアトリエも実はプリレンダで作ってたんだな
技術不足でモーションがかなりぎこちないけど
ソフィーなんか見ると結構レベは上がってきてるとは思う MMDとプリレンダは実質的には似て非なるものってことだな 最近のプリレンダゲームといったらトキトワだな
まさにあれこそが紛うこと無きプリレンダゲームだ 昔MMD見るためにプレミアム会員になったわ
変則腰振りダンスで抜きまくってたなあ >>47-50
うん、これは確かにエイプリルフールだねwww
清々しいほどの嘘だw素晴らしいww
プリレンダは「pre-render」,つまりは「事前にレンダリングする」という意味。
>>51
>最近のプリレンダゲームといったらトキトワだな
あれはKOTY動画でしか見たことないけど、あれも恐らくリアルタイムレンダ。ポリゴンステージにキャラクター用の板ポリ置いて、板ポリ上にアニメーションテクスチャを貼って動かしてるんだと思う。最近のゲームではダンガンロンパの学級裁判シーンが同じ方法を採用してるね。 >>53
>このくらいの物理演算もリアルタイムじゃ無理なの?
かなり難しいよ。というか物理はGPGPUでも使わない限りCPU依存で動いてるから、マシンの負荷はかなり高い。
でも最近ではFor Honarの鎧のひたたれ部分の揺れとかかなりいい感じの物理演算をしてる洋ゲーが出てきてるから、いつか追い付く可能性は高いと思うけどね。
あとXBOXで物理演算をクラウドのサーバー側に計算させるというシステムを見たこともあるな。 >>54
この場合プリレンダゲーム=板ポリゲーと言って良いんじゃない?
レンダリング済みの画像を板に貼ってるんだから、プリレンダリングw
まぁ厳密な意味でプリレンダゲームというと、DVDのオマケゲームみたいなのかな?
良い例が思いつかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています