【速報】ゼルダBotW、海外オープンワールドと比較しても敵がいなかった【画像あり】 [無断転載禁止]©2ch.net
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普通に凄くね?
こういう要素があるオープンワールドって他になんかあったか 天候で水位変わったりするのすげぇ細かいよな
これを超えなきゃいけない他のオープンワールドがかわいそう・・・ しかもただの風景で終わらず、できた水溜まりに雷を落としたり雷の矢を放つと
リンクや敵が感電するというゲーム攻略に繋がるのがヤバい (フィールドに)敵がいない
GKに言われる前に言っとく 100時間以上やってるが初めて知ったんだがw
これがどうゲームに影響するの? 敵が1画面に最大60体とかだから少ないよな
ホライゾンなんて最大8体も表示されるのに これ何時間ごとに撮ったんだ?
たった数時間で池が出来てそれが干上がるなんて疑問に思わないの? >>9
実際には過剰で起こり得ない状況をゲームに入れるため
(※雷が金属製品を持ったキャラに落ちる、木を切ると丸太になる、-20度以下で肉を落とすと一瞬で凍る等)
にトゥーンデザインにしたんだから
その延長線でしかないだろ 雨が降る>>水溜まりが出来る>>ゼルダがオープンワールドの頂点と確信する
このプロセスに草 これ凄いと思うけど気づいてる人ほとんどいないんじゃないか?w こんなしょーもないとこに力入れるより
メインチャレンジに力入れてほしかった 雨が降ったら水位が上がるとか、スーファミ時代からあった様な ヴァルッタ解放した後に雷獣山のライネルを倒しに行ったら水たまりが無くなっててビックリした
そっか、あの時は大雨降ってたもんなあ、と感慨深かった >>19,>20
それを3Dゲームで自然にやってのけた化学エンジンスゲーって話やろ 今までのオープンワールドゲーで何が足りなかったかを今回のゼルダは沢山見せてくれたと思う
この水位に関してもその一つだろうな
まぁこれよりも驚いたのは切った木で桃白白ごっこが実際に出来ることだけど 今作ゼルダは非常にいいオープンワールドの土台システムを作ったと思ってる
この土台を元に続編では色んな要素を盛っていってほしいわ できる要素だけじゃなくできない要素も多いんじゃないか?
例えばゼルダは食材が腐ったりするか?味方のキャラを殺せたりするか?
腹が減ったりするか?雷が落ちて木が燃えたりダメージ受けたりするか?
面白けりゃいいだろw >>30
雷が落ちて木が燃えたりダメージ受けたりするぞ 今回のゼルダこういう要素多すぎてクリアしても半分も気づかないままの人多いだろ >>30
一応、雷が高い木に落ちて燃えつつ周囲に放電が発生したり
金属製品を持つキャラ(敵味方問わず)に落ちて燃焼と感電の大ダメージはある やれることやリアルさの方向性が違うだけだろうにこれを越えなきゃいけないとかオープンワールドゲームに標準搭載しなきゃいけないみたいな主張ほんと嫌い >>30>>33
いや別に、これらができんって言ってるわけじゃないよw
ゼルダはやってないから全く知らんし
でもできん奴もあるだろ?と、他のゲームではできるが、それでそのゲームがゼルダより面白いとか優れてるって事になるのか?と >>34
ただリアルなだけじゃゲームとしては面白さの幅が狭まるよねってことでしょ
これまでのオープンワールドではこういう方向での進化は一切してこなかったんじゃないか? 何でもかんでもリアルにするんじゃなくて、
ゲームとしておもしろくなるよう
まとめられてるのが凄いんだと思う
その分試験的要素もあるけどさ >>35
やってるんだよなあ
というか、そういう地形があるんだよなあ >>23
オープンワールドでやってるやつ挙げてみ? >>35
ゼルダは紛うことなき神ゲーと思うけど
ぐう正論 >>37
自由度高いゲームってのは、悪人プレイとかもあるし、そもそも攻撃したら味方だろうが
ダメージ受けるのは木を切れば木が切れるのと同じくらい当然の事だろ? これは任天堂が作った化学エンジンの凄さを語るだけのスレになりそうですね その辺は自由度の方向性が違うってだけの話だから結論出んよ >>44
サンドボックスかシミュレーションでもやってろよ
少なくともアドベンチャーやRPGは「ゴール」が決められているものだぞ >>44
悪人プレイは流石に飽きたわ12-3年前なら新鮮だったかもしれんが >>23
FF15はデモで水溜りができるとアピールしてたけど実装できなかったね 悪人プレイとかロックマンDASHで悪行すると黒くなるくらいのが丁度いいんだって
ゼルダで人殺ししたいやつ誰がいるんだっての でっていう
雨で水たまりくらいならHorizonでもやってんぞ まぁ多分ゼルダで自由に人殺せたら多分一部の人は喜ぶかもだけど大荒れでこんな高評価維持できなかったやろな
こんなのゼルダじゃない!で0点つけるヤツ続出やろなぁ、オレも他タイトルでやってくれって思うし >>37
年齢のあれが高くなるから避けたかったんじゃね? ぶっちゃけ今回のリンク味方や一般人ころさなくても十分悪人だよね…w まあこの水場がゲームの中で雷との作用だったりアイスメーカーで足場を作れる場として機能するのが単なる見た目だけじゃない意味をもたらしてるわな >>50
w
別にゼルダでできるようにしろだなんて言ってないだろ・・・ただ、喜ぶのか?って聞くから
現実ぽくするために自由度の高いゲームでは、物理的にできるんだから搭載されることが多い・・・って言っただけだろw 雨降ってばかりのダムのしたとかえらい事なりそうだな
これを忠実にやっていたら
陰影を完璧につけた1セント硬貨だっけ
何処もこんなのウリにしないしやろうともしない 洋ゲー大好きな俺が新しいなと思った要素
頑張りゲージ
とにかく登れる崖
乗り物の現地調達
ジャイロのエイム
天候による劇的な変化 >>53
でも特定箇所の水溜まりというイベントオブジェクトだけで
ゼルダみたいに化学エンジンのお陰でフィールド全体に雨という状態に対する影響が出てるわけじゃないだろ? >>64
それ単体が楽しいとは思わんけど、何か目的があって、それを達成する手段として用意されてるのは良いと思うよ クッソ強いけど友好的なNPCに喧嘩を売って戦うっていう遊び方は好きだよ オブリで町の人間皆殺しとかやったけど虚しかったなw >>60
乗り物現地調達は、結構洋ゲーによくあると思うよ >>64
ストーリー変わったり面白い場合も有る
でも個人的には間違って殴って敵対するのがうっとうしいかな >>63
化学エンジンwww
これも特定の場所だけだろwww
燃えるもえないとかも全部イベントフラグで管理されてるだけだし >>65
滑空はジャスコとかファークライとか結構ある こういうのリアルにするなら雑魚敵を少しでも
賢くしたら良かったのに爆弾に何度ぶっとばされても
元の場所に帰ってくるし 自由度を確保しつつゼルダらしさを残すこともbotwでは必要なだったわけでそこも評価されてる理由の1つだろう NPCを殺すなんて小学生でも思いつくことだからな
こんなのが自慢なのがお笑いどころ
戦闘に影響が出るような物理演算をシステムに組み込むことの方が実にゲームライクな発想だよね >>71
知らんのか
今回のゼルダは全てにエレメントとマテリアルが設定されてるぞ ゼルダは立体的なフィールドと壁登り、滑空のコンビネーションが良かった この巨大な水たまりみたいなのは草原で炎が燃えるように色々な場所で起こるの?
雨降ってる日ってアイスメーカー使える場所が増えるのか >>73
その辺はまぁそうなんだけど割と賢い方だと思うがなぁ
適当に攻め入ると何かスゲェ嫌な立ち回りされる時ある >>71
物理エンジンが出てきたときに同じこといってた奴がいたなあ
物理エンジンができる前は物を壊す時に、壊れ方、飛び散り方等全部設定してやらなければいけなかったわけだ
エンジンとしてミドルウェア化されたからパラメーター設定するだけで後は自動で計算してくれるようになった 民間人殺せることが重要じゃないと何度言えば良いのか 自分の知ってる限りではガーディアンの殻?が転がってるところでは結構起きるよ
ひっくり返すと古代素材が手に入る。コログいるかなと思って探してたけど見つけたことはない 雨の日は濡れてる箇所ならどこでもアイスメーカー使えれば面白かっただろうね
デバック作業がえらいことになりそうだが >>80
確かにNPCには設定してないみたいだな
でも壊れない壁とかには設定されてるから粗捜ししないと見付からない程度には全て設定されてるぞ >>71
ネガキャンするものの推しポイントくらいは把握しようぜ >>69
あー、そうだ。車強奪してたわ。あれと同じかw >>76
>>77
>>82
>>85
事実を指摘したら顔真っ赤でワロタwww
プレイしてみて他のゲームより飛び抜けて凄いってのは無かったんだけど
結局イベントフラグで管理されててそれが他のゲームより細かいだけやんけwww 結局無知のぶーちゃんが持ち上げてるだけ
なんでもできるなら全てのオブジェをふっ飛ばして破壊して燃やせるぐらいにしないといみねー
スカスカの自然の特定のオブジェが反応するだけやんけwww >>92
いや、マジで化学エンジン知らんのか?
じゃあ君、物理エンジンは知ってる?わかる? >>49
そういや、そんなのあったなぁ
もはや懐かしい >>96
科学エンジンって任天堂がドヤ顔で名前つけたただの複数オブジェへのイベントや属性管理だろwwww >>98
そういうことにしたいのね
わかった、それで良いよ
がんばれ >>98
化学エンジン自体は前々からあるぞ
いわゆる枯れた技術の水平思考だ
ただ、それをゲームに導入しようって考え付いたメーカーが無かっただけ
ゲーム作りは20年前から変わってないからな >>98
お前がゲームエンジンとシステムエンジンの違いが判ってない事だけはわかった >>99
>>100
何言ってんだこいつら
まじで科学エンジンって凄いものがあってそれを任天堂が世界で初めてゲームに取り入れたとかでも思ってんのかwww
任天堂が適当に作ったルールを科学(笑)エンジンって言葉遊びで名前にしただけなんだけどwww
物が燃えたり水が日を消したりなんか昔からいろんなゲームでもあったがそれを科学エンジン(笑)とかドヤ顔で名前つけたりしてないだけだねえw
堂田氏はこれで満足せず、「ブレス オブ ザ ワイルド」の“かけ算の遊び”をもうひとつの法則でさらに一歩推し進めることにした。
化学だ。そもそも、堂田氏らテクニカルチームは、「なぜ世の中に物理エンジンはいくらでもあるのに、
化学エンジンはないのか?」という素朴な疑問を持っていたという。「ゼルダ」シリーズの謎解きが証明しているように、
物理同様、化学がもたらす自然現象は、直感的なヒントをもたらしてくれる。
そこで堂田氏らテクニカルチームは、前代未聞の“化学エンジン”の開発に着手する。 ターリン湿地に転がってるガーディアンは雨の日にアイスメーカーでひっくり返せる
ターリン湿地のあるアッカレは雷雨が多い ありふれてると言いながら技術不足で導入できていなかったものを
ゼルダは達成した
それだけのはなし
口で言うだけのごみゲーとは違うということ 化学エンジンで思い出したけど、GTAVで灯油流して引火させるとその通りに燃えるっていうのも近いもんなのかね >>106
そういう特定の場所と特定の物じゃなくて
エンジンとして全体化しつつゲームとしての面白さにつなげてるのがすごいと思った 化学エンジンなんて格好いい名前にはとらわれるべきじゃないな
世界全体に通ずる法則がゲームのレベルデザインにまで上手く組み込まれていることが画期的 アイスキューブの存在をたまに忘れる
とりあえずマグネットでサーチしてるけど >>106
灯油だけじゃなくて燃えそうなものならなんでも同じ用途で応用できるってのがエンジンの真骨頂 >>105
>>108
ゼルダも特定のものと場所しか反応しないけど
steamのValveが作ったソースエンジンが一体何年前のものだと思って騒いでんのかねこいつら >>113
そりゃホライゾンみたいに水の中で岩に火が付いたりはしないよ
それがシステムエンジンとしての特徴なんだから ハリボテではない本当のオープンワールドといえるな
第2世代オープンワールドの始まりがゼルダ
スカイリムまでの旧世代が第1世代としておくか
といってもオープンワールド自体作れるところは限られてるけどw
和ゲーだとゼロだしなw >>106
特定の場所でそういうネタを仕込むのはもちろんさんざんやってる
物理法則と同様に、物が燃えたりそれが水で消されたり水に電気が通ったり
そういった現実の化学法則がそのままシステムとしてどんな環境でも適用されるフォーマットってことかね >>112
よくわからんけど、色んな燃えるっぽいものを燃焼材として使えるってこと? 破たん無く化学エンジンが機能している初めてのゲームといえる
もちろんすべてとはいかないがここまで物理と化学が機能しているゲームは他に存在しない >>114
ゼルダも木や藁で出来た家も燃えないし
上昇気流で持ち上がるのがなぜかリンクだけだよ 敵の砦の上に宝箱があるのに登れなくて、
どうして登ろうか悩んでいる時にちょうど雨が降ってきて、砦の下が水たまりになって氷柱で登れたから知ってた そら極論すれば家に火をつければ本来はボヤ程度には燃えるはずだが
そんなことができるとゲームが破たんする
そこに設定しないのは当たり前だろ >>119
アイテムや空樽、オクタロックは上昇気流で持ち上がるけどな ゼルダの化学エンジンはゲームの幅広げたり面白さにつながってるからすごいと思うけど
他のオープンワールドゲームにそのまま取り入れても微妙になりそうな気はする
デッドライジングなんかは面白くなりそうだけど、後はArmaみたいなFPSとか 物理エンジンも誰かが勝手に名前つけてるし、それを採用したゲームの中で全てに物理エンジンが働いているか?といえばそんなことはないだろう コレ見て化学エンジンすげーってなるのはよっぽど色んなゲームやってないんだろうなw
氷の的に凍らされるってのが特に笑えるw
【化学エンジンの具体例】
草木に火を付ける
氷の敵に凍らされてしまう
ライトニングでオブジェクトに電力を加える
風で敵を攻撃する
風で筏を動かす
上昇気流に乗る 水のオクタロックが浮いてるときにそこにアイスメーカー作ってやろうとしたらできないのは残念だったわ
試したことなんでも反応あるとかいってこの仕打ち >>121
結局はゴキちゃんって破壊衝動の塊なんじゃないかと思ってしまう
批判点が人殺せないとか、家破壊できないとか、犯罪犯せないとか >>122
でも他の人間や敵は浮かないよね
なんで???化学なのに矛盾しちゃってるよ ゼルダは火よりも電気や雷の使い方に感動したな
鉄製の箱や宝箱や武器を使って通電したり、雷雨の時にわざと敵に鉄製の武器を与えて落雷狙ったり 今作だけでなくてこれをベースにしてほかのタイトルにも応用できそうなところが凄いよね
基礎の開発にものすごいコストをかけているのが想像できるけどそれを余裕で回収できそう >>129
こういうのばっかりだから化学エンジン(笑)とか言われても
いつものゲーム的な反応しか無いじゃんって感じだよね
どこでも行けてなんでもできるっていう意味ではマイクラの方がよっぽどすげーって思うもん >>131
ゲームとして落とし込むってのが必要なんだけど
現実全部シミュすれば偉いってわけでもないでしょう?
大丈夫? 本当に憎いんだなw
あほが何言ってもゼルダレベルのオープンワールドなんてどこにも存在しないんだから
無駄なのにw
これから先はゼルダが新しい基準になる >>137
じゃあ別にゲーム性に関係しない部分で水の中で火が燃えててもよくね?w
他のゲームには突っ込むのにゼルダの化学エンジン(笑)の矛盾しまくりの内容には突っ込んじゃいけないんだ?W ゼルダは確かにオープンワールドとしては粗が少ないけど
木によって切れるのと切れないのが完全に決まってるのは気になった
登れない壁も古代の壁はまあいいとして普通の家もたまに登れないところがあるのも気になる >>106
それじゃ油に火が付くだけだろそれ
ゼルダはそこから派生しまくる 火が付く→敵が武器に火をつけて利用してくる→こっちは火が付きやすい草地誘いこむ→攻撃するたび火がついてハマる→
上昇気流→木の上に逃げるか落下攻撃の2択成立 ゼルダがなんでも燃やせてなんでも浮かせたり飛ばしたりできるゲームだったら
まじで次世代のマイクラRPGだって俺も絶賛してたよ
でも現実は制限だらけのいつものゲームでしたっていうとこにガッカリしてんだよ
こんなドヤ顔で名前つけて持ち上げるほどの出来じゃあない >>131
あまりにゼルダ憎しでパラセールの存在忘れてるだろ >>131
リンクも上昇気流で持ち上がらないぞ
持ち上がるにはパラセールが必須だ RPGにこういう附帯的な要素いらんから
マイクラみたいなんで作ってくれ
勿論地中も入れてそしたらswitch買い戻すは >>139
なんかお前、最後には
あんな布で空なんか滑空できない!
骨だけなのに襲ってくるのはおかしい!とか言いそうだわ まあでもゲーム史上初の化学エンジンなのは事実だからな
これからさらに進化していくだろうけど
他の弱小は追いつくこともできるか怪しいね >>117
燃えそうなものは燃えたり、電気が流れそうなものは電気が流れたり、草を燃やすと風が起こったり、風で炎を扇ぐと延焼したりなどなど、化学的な現象がゲーム内で有機的につながっていて、それを管理してるのが化学エンジン >>147
俺は別にそれがそういうゲームならそれでいいけど
ゼルダの化学エンジンはリアル!!他ゲーが嘘だらけのゴミだ!!!
て主張する馬鹿信者に反論してるだけだし >>137
物理エンジン出たての頃にもあった議論だね
あくまでもゲームを面白くするためのツールであってそれ以上でも以下でもない
採用した物理エンジンをむりくり使った聖剣伝説4はその名の通り伝説的なクソゲーになった >>143
マイクラ参考にはしてるって聞いてるが、マイクラそのまんまにしてどーすんの >>142
途中から化学関係なくないかそれ?
灯油を周囲に撒いて、それに引火させて燃焼が発生する、っていう現象とかを突き詰めたのが、この化学エンジンってやつなんでしょ? >>150
誰もそんなこと言ってないでしょう?
化学エンジンってのが導入されてて面白いって言ってるだけでしょう?
大丈夫?何と戦ってるの? >>150
最初から
具体的には>>13の時点で
お前以外の人達は
リアルとは違うものだという前提を理解して会話してたよ これからの世界標準になるのは間違いないだろうな
オープンワールドでこれができなかったらしょぼいと言われる時代がくる >>155
Horizonやff15をゼルダと比較して叩きまくるバカ信者が暴れまくってんだろボケ
持ち上げるために他叩くのはいい加減にしろよ 他より優れているのは事実だろ
今までに誰もしていないことをやってるわけだからな
真似すればいいんじゃないの? リアルなタイプのゲームの場合、下手に取り入れると逆に変なことになりそう
程々で良いよ 雨の日溜まってるとこあるとコログ居そうで探してしまう >>151
まさしくこれ
結局何が一番ゼルダで凄いかって、こういう細かい造りを大きな違和感や破綻なく、ゲームの楽しい要素としてしっかり落とし込んでる所なんだよな >>160
優れてるって水の中で火が燃えないのが凄いの?
そんなの昔のゲームで一個も存在してないとでも?
そこを真面目にやるかやらないかはゲームの面白さにつながるかで取捨選択じゃねーの FF15に関しては自らハッタリかましたのが悪い
できるといったことをほとんど達成できていないわけだし
笑われて当然
比較じゃなく笑われているだけ >>159
暴れまくってるってどこで?
仮に暴れまくってるひとがいたとして、それがあなたに何の関係が?
ここで楽しく話してる人にあなたの義憤をぶつけて何になるの?
大丈夫? ほんとにいろいろ大丈夫? ゼルダは凄いし神ゲーだと思うけど
化学エンジン厨とモノリス信者だけは本気でウザい 何故マイクラと比べるんだ
リンクは武器どころか矢の1本すらクラフト出来ない蛮族だぞ ちょうど、今PS4独占でヨンダーの伝説ってゲームが開発中じゃないか
トゥーンレンダリングをフルに使った美しい世界
高いところから降りるときはパラソールって傘を使う独特なシステム
オープンワールドでどんな崖も自由に登れる
それをやればいいんだよ >>150
「ゼルダの化学エンジンがリアルだ!」なんて開発者もファンも言ってないけど
あくまでゲームに都合の良い嘘化学だよ
それがゲームの面白さに繋がってるんだから絶賛されてるのは当然だけどね
何勝手に盛り上がってんの?w >>164
それを攻略にも使えるようにゲームにしっかり落とし込んで両立させてまとめてるってのが凄いって言ってんの
作り込みだけじゃ駄目ってのはおにぎりで俺らも学習してるだろ >>164
それを人間ではなく、エンジンが自動で制御してるから凄いんだと思うよ
アナログな思考の君には判らんだろうが ゼルダやった奴でも燃やして上昇気流なんて
テストプレイみたいな事やらんし
落雷で武器拾わせて感電させるとかほぼ変態だよ
要はあっても無くてもフィールド上では大した差が無い
この要素が標準になるなんてことはない >>159
俺はお前を殴るけどお前は俺を殴るなよ
ってこと? オール手作業でできる物量じゃないもんな
人海戦術でやれば不可能ではないだろうけど 他より優れているかは模倣されたゲームが出て初めて証明される
ゼノ2の出来楽しみだねw >>174
石と薪で燃やして上昇気流は割りとやる
階段が無い敵のアジト結構あるし FF15は発売までの時間とそれまでに開発者が発言してきたことがほとんどできてない
ってのが叩かれてる原因だろうな
E3やPVでこれもあれもできますと言ってたのに発売されたものはあれもこれもできません
だったから仕方ない 出来ることや発見や驚きが多いのはゲームとして実に良いことだよ
話聞いた感じだと、炎関係より、電気関係の方が興味深かった >>177
模倣でなくても似て非なるゲームと比べれば済む話じゃね?
直近の国産オープンワールドというくくりならばFF15よりも明らかに優れていると思うなあ >>159
ぶっちゃけゲハのネガキャンされたタイトルランキングの上位10位は
任天堂作品と任天堂ハードで出たスクエニ作品なのが現実
スレタイのFF15とトワプリはどちらもランキング外だが
三大ゲハで異様に叩かれるゲーム「FF15」「トワイライトプリンセス」あとひとつは??? [無断転載禁止]??2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491005902/ 下に水溜まりがあるときはアイスメーカーでガーディアンの遺跡を持ち上げられる
持ち上げると古代の素材が多く拾える
↑これを説明しないと何故こんな事が出来るようにデザインされてるかイマイチ理解出来ない
わからない人たちに無駄なこだわりだと勘違いされてる あ、わかった
化学エンジン=間違いのない現実の化学法則って前提があるから
違う違う!ウソ化学じゃん!!!って暴れてんのか
めんどくせえなあ
例えば、バクダン矢で一層しようと思って構えた瞬間
火山地帯の熱気で瞬時に爆発、瀕死になりながら感じる「・・・ですよねー」
こういう積み重ねが面白いんだけどな わかんねえか
(本当の化学フォーマットなら持ち込んだ時点で爆発だけどな)
>>174
やるけど?
ライネル戦とか、吐かれた火炎でボウボウ燃えた草原の上昇気流から弓スナイプとか基本じゃね >>182
剣並べて通電ってやったこと無いけど出来るんだってな
これは正直感服した FFでもファイアを撃つと周りの草が燃えるってアピールしてたけど、そういう化学的なオブジェクト変化をいちいちケースバイケースで設定していくのは大変だから、反応式、法則やパラメータだけを決めておいてエンジンで計算させて表現しましょうっていう話
色々な楽しくて応用の効く化学現象をできるだけ破綻なくかつコスパよくゲーム内で表現するためのコスト節約を目的とした方法論だよ ただの見せかけの現象じゃなくてすべてゲーム性に繋がってるのがゼルダBotWの凄さ どんだけ任天堂が憎いんだって話だな
自分はネガキャンするが、PSのネガキャンはするなてw
都合よすぎるにもほどがある
この大量ののネガスレが見えないのか >>189
へー、そんなことできるんか
たしかこのゲームって水溜まりとかにも感電するんだよね?
地上から金属性の物繋げて、水のところまで通電させたりとか出来るの? 物理エンジンも全てのものに働いてるゲームってほとんど無くね? >>190
FFの範囲魔法は範囲広すぎなのと、仲間にもダメージ入るからすげーうざい
リアルを追求したかったのかもしれないけどあれはいらない要素の一つだった あくまでもゲーム的な、嘘の物理で嘘の化学だけど、作中では世界全体に
適用される統一した法則になってるから火や氷や風や雷を利用してどんな
ことが出来るのかというのが簡単に想像できるし、実際にほぼ思った通りの
ことが出来ちゃう
それがゲームとしてすごく楽しいんだよね 他もさっさと真似してどうぞ
あのプレゼンの説明はめちゃくちゃわかりやすかっただろ ニカイドウレンジ? @R_Nikaido
雨が降ると水たまりが生まれ、雨が止むとシームレスになくなっていく。 #ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch
https://twitter.com/R_Nikaido/status/843409008471883776
ニカイドウレンジ? @R_Nikaido 3月19日
#ゼルダBoW ちなみにこれはごく一部の場所のみで、凹んだ地形があれば必ずなるわけではないと思われます。また既にある池が雨によって増水することもないです。(たぶんこの水たまりは手でつけられた挙動と思われる)
エアプの豚多すぎだろwww >>190
ゼルダのペイラインめっちゃ安いよな
サイコブレイクがペイライン500万本だったし
ぶっちゃけあの規模なら1000万本と言い出してもおかしくないと思ったが
サイコブレイクやホライゾンの何分の1とかの世界だもんな 物理エンジンと化学エンジンの組み合わせで本当に色々な事が工夫次第でできるから、やりこんだ人でも知らないテクニックがたくさんあって、人のプレイやPVを見てそんな事ができたのかよ!って感心する事になる
それが任天堂のいうかけ算の遊びってやつで、今作は自由度が高いと評価される所以 既出かもしれないけど雨量で水位が変わるのも凄いけど単にそれだけじゃなくて、
巨大な水たまりならアイスメーカーを使えてそれでガーディアンの残骸をひっくり返せる
そして残骸の下には大抵いいものがある >>193
出来るよ
水に接触すると半径数mのドーム状に電気が発散する
そして近くに別の金属があるとまた通電する 水のオクタロックが浮いてるときにそこにアイスメーカー作ってやろうとしたらできないのは残念だったわ
試したことなんでも反応あるとかいってこの仕打ち >>196
こういうのはnearly science(ニア科学)とかいうんじゃなかったっけか
まぁなんにせよ、ゲームとして楽しめないのはもうそいつ個人の問題だよなとしか >>159
発売前それらとゼルダを比較して煽りまくってたバカはどこのどいつだよとw
ホライゾン技術すげーゼルダしょぼしょぼと煽ってた2か月前のゴキはどこいった >>202
良いね
上手いこと金属でサークル作ればループできそう そういえばゼルダ恒例の箱を置いたり踏んでる間だけ押した状態になるスイッチが今回も祠とか神獣とかで何ヶ所かあるけど小さいスイッチの場合は例えばりんごなら8個ぐらい置くと押した状態になるのには驚いたわ
全てのアイテムに重さを設定してるからこその現象なんだよなこれ >>206
やだなあ今レスつけたでしょ
そこにいるよ 単に、自然現象を再現した!すげー!で終わらせないで
それをゲームとしての面白さにつなげる仕掛けを入れてるのが凄いところ え?これホライゾンで同じことやってるgifを前に見たからてっきりそっとじスレかと思ったけど貼られてないんだな ヘイローとかリーチでハヴォックを採用した途端
戦車がただの小さな破片に引っ掛かってうざいことになってたが
考え無しに物理エンジン導入するとこうなるだけなんだよ 水がひいただけでウレションする豚って何なの?
お前ほんと回線切ってコップの水何度でもひっくり返してろよ >>208
解がいくつもあるのがいいよね
乗った状態で踏んでへこんだ足場の時間を止めてもいいし重いものを探して持ってきても良い
リンゴでも代用になるのは知らなかった! >>211
もう話として出てるが
ホライゾンはイベントオブジェクトが用意された特定の箇所だけ
ゼルダは壊した樽などの蓋が空いた箱や世界中が対応しているって話やで >>211
すまんな
本当はそうやって語り合えればいいんだが
ユーザーのプレイ率が一方的でな >>208
冗談だろ?マジなら負けたわ
そんな発想すらしなかったけど知育玩具みたいだな >>214
その温泉のある地点、-30度くらいだろ
温泉の中まで温度設定されてるのがリンクでわかるが
温泉の表面部分だけだとまだ-15度くらいだぞ
ちゃんと温度計見てれば気が付く話だぞ >>214
ワロタ
化学エンジンの凄い所より
駄目なところのほうが目につくよなこのゲームやってると
だから持ち上げてる人はほんとに遊んでるのかな?って思う ちょっとだけ売った事を後悔したは
まぁ教えて貰った事試してもほうほうで終わりそうだが >>216
ゼルダも特定の場所だけじゃないの?>>198
>>217
いや、一方のユーザーがそこまで騒ぐことじゃないことで騒ぎすぎなだけだろ >>221
あと10秒早ければ赤っ恥で済んだのにな 水オクタが沈んでるときに上にアイスメーカー作ると浮き上がれなくなるんだよ
じゃあ浮いてる時に下の水にアイスメーカーしたら?
って試そうとしたら単純に氷作れませんで終わる
これはひどいと思った >>2
グラショボくすればこれくらい出来るんじゃね?
のぼせ上がってんじゃねえぞ >>215
リンゴじゃなくてもメロンでも肉でもそれこそ武器も盾も大抵のものならいけるよ
それぞれ物によって重さが設定されているから1個で押せるものもあったりする @メディアクリエイター等「ゼルダすごい」
Aゲーマー「やってみるか」
Bゲーマー「ゼルダすごい」
CSファンボーイ「ゼルダ糞!ゼルダ糞!」←コンプレックス
DNファンボーイ「ゼルダすごい!ゼルダすごい!」←うるさい
以下CDループ >>223
水溜まりを作れるようにものを置けばそこに水は貯まるぞ >>198
これ
雨降って全部の地形が水没するようになってから騒いでほしいね すげえええええええええええ
ゴキだが我慢出来ねえから買う >>223
どうだろう・・・
初めて知ったし知らんことばっかりだわ
他にもあるんじゃねえの? >>225
>水オクタが沈んでるときに上にアイスメーカー作ると浮き上がれなくなる
マジか
その発想なかったわ
これから有効活用させてもらうわw 雪山温泉肉はマグネで上から押し付けて強制的に沈めてもああなるから単純にバグだぞ >>229
じゃあ全地形に設定されてる訳じゃないんじゃん >>225
アイスメーカーは水中から氷を作り出すんじゃなくて水面から作るんだから
水面が塞がれてたらできないのは当然 >>236
いや全地形に水溜まるっておかしくね?w >>220
言ってる意味がわから
温泉の中は何度? >>231
コログの謎解き用の箱を並び替えて
桶のようにすると貯まる
金属製の人より大きな器は角度によって濡れる箇所水溜まりの有無が変わる 俺オープンワールドゲー結構やってきたけど
>>1見て微塵もすごいと思わんのだがw >>238
あれ表面錬成だったのか
だから俺は押し出すたまたまの所でビタロックしか頭になかったんだなw >>232
ようこそ!任豚の世界へ!
一度来たからには逃がしませんよ〜! >>240
場所による
リンクが回復できる程度の深さの場所なら30度くらい
リンクが凍えてダメージを受ける場所なら-30度くらい 水たまりなんてできるところにしかできないのは当たり前だろ
どんな世界で住んでるんだお前
水が流れない世界か >>238
エアプか?エアプじゃなければ水オクタロック観察してこい バグならバグでわかってるならいいんじゃないの
そこまで大騒ぎすることなの なんだよ、ゼルダは限定的な水溜りかよw
全地形に対応してるホライゾン見習えよw
https://youtu.be/O4S3qt_aKFM?t=13m28s 水辺が増える事でプレイに影響が出る、一例として
・脚をとられて速度が遅くなる
ガーディアンのレーザーや弓攻撃からの回避が難しくなる
・雷系武器の範囲、威力が増す
敵味方ともにメリットデメリットがある
・アイスメーカーで凍柱を立てられるようになる
ガーディアンのレーザーをかわせる、足場を作り出せる
単純に景色が変わるだけじゃなく
プレイに対してレスポンスがあるのはすごいよ
些細な事だけど確実に世界の息吹がゲームに影響して来るんだよ というか>>238完全にエアプだわ
水に浮いてる木製宝箱の取り方知ってればこんなこと言えないもん 氷生成は生きている敵には干渉できないというルールがあるのかな?
自分は持ち上げられるから敵に応用できても良い気がするけど なんかゼルダでいちいち凄い凄いって感動してる人たちってホントに色んなゲームやってんのかな? もうホライゾンいじめんの辞めてあげようよ
話題に出さないのがいちばん >>248
ああそういう意味か
水面にいる時と水面に顔を出してる時と雨が降ると風船になって宙に浮くパターンがあったな それをすごくない凄くないって言いに来るのは
本当はすごいと思ってて悔しいからです >>256
色々ゲームやっているほど驚かされることが多いよ >>256
ソニー「ゼルダは凄すぎる!史上最高のゲームだ!目標は遠いが、我々もこれに並べるものを作れるように早く追い付きたい」 >>259
逆やろ
凄くないものをすごいすごいと持ち上げたらそら反感買うだけ >>226
俺が本気になればパンチングマシーンで400出すしとか言ってるバカ思い出した >>256
ウィッチャー、GTA5、アサクリブラックフラグ
以上。 >>267
箱庭に干渉して動きまくれるゲーム全然やってないなw
そらゼルダ程度でびっくりしちゃうんだw >>269
何百本も遊んでるレビュアーや作ってきたクリエイター達ほど驚いてるけどな
ソニーも含めて 鳥人間のすごい記録を出すためにやってること、特に最初の
スタートのやり方の模索や、途中で雨が降ってきた時の対処、
最後のサイハテでの永久上昇気流みたいなの作って、風が来るのを待つとか
感動した。
こんなことができる世界が現実的ではないけど、面白くて素晴らしいって思った。 世界中が評価しているな
皆が認めているものを認められないのは勝手だけど
マイノリティであることは自覚しよう ゼルダは日本のゲームが久しぶりに世界をぶっちぎった例になったからな
こんなのは近年じゃ例がない
日本人のゲーマーとしてこれ以上に誇らしいことはないわ >>267
そこらへんに負けてるようならあんなスコア出るわけないんだよなぁ 水溜りが大したことないって判明した瞬間話題そらしにいっててワロタ
ゼルダスレっていつもこうだな >>256
海外のプロのレビュアーがこぞって評価してるから ゼルダが凄くないって言ってる人はあんまりゲームやったことなさそうだなとは思う 凄いのはそこだけじゃないしな
マップの作りだけでもかなりすごいんだけど
色々凄いところが多すぎて今回はあまり語られないな
和ゲーの大半はマップすら作れないのに
滑空できるのすら普通になってるが、FFなんて飛んだら破たんしまくりだったのにな >>278
えぇ
むしろ250の動画を見てどこが凄いのって思ったんですけど!
ゲーム性に全く関係ないよねあの水たまり >>272
ワイヤーとパラシュートで車に引っ張ってもらったり
敵とガス管をワイヤーでくっつけてガス管に穴開けてそのままジェットのようにふっ飛ばしたり
建物まるごと爆発でふっ飛ばしたりできるジャストコーズ2か3あたりから始めたらいいんじゃないかな >>282
ほんこれ
そういう自己紹介してるととられておかしくない >>278
そこで何かできるかが重要なんだぜ
次は干渉できるオブジェクトをパクろうぜ
絶対面白くなるからさ >>265
あれ、戻ってきたの?
大丈夫? もう寝た方が良くない? てかジャストコーズってそこしか売りないよな
いや好きだよ好きだけどね オープンワールド未経験者…ゼルダすげえ!
オープンワールド中級者…は?GTAVやスカイリムの方が凄いし
オープンワールド上級者…ゼルダすげえ!
こんな感じ なんでジャスコやったことないって思えるのかなあ
ゼルダ褒めてる人ほど、他のゲームやりこんでる感じするんだけど
そこらへんの認識からしてズレてるんじゃね >>290
もちろん
炎が消えたり電気流れたり凍らせたり
ただ水のオブジェクト表示は難しいから物理エンジンを絡ませて遊ぶのはほぼない
水球飛ばしてくるのがいるくらい >>106
そういうのを個々の組み合わせでやってたけどルールを設けることである程度自動化が進んで開発が楽になったって話 >>48
ウルティマとかルナドンとか、はるか昔からあるというか
そもそも、オープンワールドと関係ある要素じゃないよな… >>286
木を切ったり草を切ったり燃やしたりもできる? >>290
多分一番実感してる部分だと思うぞ
滑ったり松明消えたりしてるからな >>285
>>1>>2を馬鹿にしてんの?
>>289
実際に水溜りを利用してなんかしたん?
ってかオブジェクトの干渉って水溜り何も関係ないじゃん >>303
元のツイート見てないの?
ゲーム内容に関係あるんですか?
ゲーム攻略に利用できるギミックでした
というやりとりがされてるわけだが ID:JoAdLnApM
この子書き込み頭悪いし流行りもの嫌いな中学生かと思ったけど末尾Mってことは業者かw ゼルダの凄いところはオブジェクト一つ一つどころかマップや攻撃にもステータスが存在してお互いがそれぞれの形で干渉しあうのをバグといえるバグもなく実現できてる事だよ >>303
雷特攻付くぞ
地味な黄チュチュの出番でもある >>304
えぇ…元のツイートがなんなの?
このスレは「雨が降ると水溜りが出来る!」ってことでホルホルしようとして失敗しただけでしょ
>>305
また話題そらしちゃったね…学習しよ? >>1見てて気付いたけどこれ残骸ひっくり返せそうだな 音が出るから水たまり避けるみたいなことは多々あるな >>309
実際にひっくり返すと部品が取れる
始まりの台地で金属岩があるから試してみるといい >>308
1の意図は知らんがエアプじゃなければ水位の変化がゲームの中でどのような意味を持つのかが
わかるから凄いと言っているし、みんなそれを前提にして話をしているものだと思っていたんだが
……どうやら君は250の動画のように、ただ雨が降って水たまりができるだけのものと思っていたんだねえ
こりゃ話がかみ合わないはずだわw wiiUのイカイカ騒動が終わったら、ゼルダ・ゼルダって何ヶ月言い続けるんだろうか・・・
こいつら本当に他にソフトがないのか?基地外かよ 思えば237でも見当違いの動画のリンク貼ってたけどそういうことかあ
そりゃ水たまりできるだけじゃあ凄くもなんともないよなw >>315
雨で水たまり出来ちゃったら大変なことになるからマイクラは許されるだろw これって他の水場でもこういう風になるの?
この場所だけの話ならオープンワールド関係ないよね >>313
いや俺は一貫して>>1に対して反論してるんだが
俺にとんちんかんな反論してるやつらが国語力低いってだけだろ
その上で俺に非があるかのようにわめくんだから、任豚って怖いわ >>314
このあとFEFE言ってマリカマリカ言ってARMSARMS言ってイカイカ言ってぶつ森ぶつ森言ってスマブラスマブラ言ってゼノゼノ言ってマリオマリオ言ってゼルダゼルダ言うよ
で、何故かアンチも同じこと言うのが面白い >>318
オープンワールドとの関係は知らんけど決まったところしかならんよ >>308
周囲「雨で水溜まりが出来た!
アイスや電気等を初めとした複数の行動、攻略の選択肢が増えた!」
ゴキ「水溜まりが出来ただけなら他のゲームでもやってる!」 >>318
池や沼といった水の出口が無い場所だけ
川では流れが速くなる、水性生物の動きが変わる等はあるけど水嵩は増えない ゼルダしょぼすぎワロタwwwwwwwwwwwwwww >>323
まぁ、雨降ったり、水の中にいる敵には電撃攻撃が上がり、電撃耐性が下がるとかってのはこういうゲームではよくある
ものなのは確かだけどな・・・。
だから床にポーション投げて水たまり作ってから、相手をそこにおびき寄せて濡らしてから電撃魔法とかするし。 >>323
>>1「オープンワールドに未だかつてない新要素、水溜り!!」
>>2「他のオープンワールドかわいそ〜・・・w」
俺「普通じゃね?」
お馬鹿「ふじこふじこ!」
正確にはこうな、君も国語勉強しろよ これって、地面含む全ての物質(表面)に液体の吸収・透過に関わる係数が設定されてて、吸収透過しにくい表面は溜まったり流れたりするん?
それなら凝ってるなぁと思う。
そうじゃないなら結局個別に設定されたイベントだよね。
そうだとしても、これに関しては液体と固体間の物理的な振る舞いだから物理エンジンの範疇じゃね? まぁゼルダは水に関しては攻略上重要だよ
氷にはお世話になるからね盾にしたり足場にしたりも
ただ他のAAAタイトルはもう既に物理エンジン含めて天候とかは既に実装済みなんだよね
影響のあるゲームデザインの場合は影響あり(キャラが滑りやすくなったり)
FF15って実装見送られたのか?
動画見る限りは多分実装されてると思うけど
あれランダムだとしてもいちいち指定したら開発破綻すると思うんだが
あと化学エンジンは何で分けてるのかな?とは思う
実際殆どのタイトルの物理エンジンは化学反応含めて実装されてるとこが多いだろうし >>329
じゃあなんで水溜まりの利用法なんて話聞いたんだ ゴキブリってマルチソフトも全てソニーのもんだくらいの勢いでゼルダスレに来るよな >>319
1の意図は知らんと言ったろうが
水たまりができるだけならたいしてすごくないけど、事実として水たまりができるだけではないからすごいって話
1が水たまりが出来るだけだと思っているなら1との勝負は君の勝ちだね、おめでとさん
でもここにいるほとんどの人にとっては君と1の勝ち負けはどうでもいいからもう行っていいよ。じゃあね、バイバイ! >>330
そこまでやるのはマシンスペック的にコスパ悪すぎるから個別に設定されたイベントだろうね >>330
水はマテリアルだから物理エンジンの範疇だね
それに火、電気、冷気といったエレメントが化学エンジンによって干渉することでいろいろ起きるわけだ >>329
まず基本的な知識として、ゼルブレの水たまりはアイスメーカーで壁作ったり、電気の矢やサンダーロッドの電気攻撃の範囲拡大させたりできる
つまり攻撃にも防御にも役に立つ使い方ができるわけ
そんな便利ポイントの出現&消滅を天候システムに取り込んだ発想がすごいということ
他のゲームだと大抵が「プレイヤーに対しての障害物」として使うことしかしてなかったろ ゴキだけどこれはすげえと思わない?
なんでそんなチガウ!スゴクナイ!ゼルダハスゴクナイ!したがるの?www >>331
分けた方が管理がし易いからだろ
属性付けるだけで管理できるんだし >>329
議論の内容が根本からちがうよ
理解力ないな〜国語勉強しなおせよ 「水溜りに電撃放てば感電する」なんて、10年前のバイオショックでもやってたよ
もちろんホライズンでも出来るんだよな? 豚が必死過ぎて笑う
そんな凄いならさ有名なゲームクリエイターとかがなんか言ってもおかしくないよね
何一つそういう話聞かないけど?
いつも誇ってんのはメタスコア()しかないじゃん ゴキブリのみんな
もう苦しくない?
認めようよ
無理矢理ゼルダはすごくない!って言ってるでしょ?
お前らの嫌いな宗教っぽくなっちゃってるよ 1998 時オカ
2000 ムジュラ
2002 タクト
2006 トワプリ
2011 スカウォ
2017 BoW ←初HD新作
この5年足らずの間に
ゼルダチームに何があったんだ?! っつーくらいレベル上がってんなww >>343
>なんか言っててもおかしくないよね
言ってるんじゃね?w >>343
そりゃ何もかもダメ出しされちゃメタスコアぐらいしか言えねーよ
どんなゲームであろうが ゼルダファンも、ゼルダ面白いでいいじゃないかw
なぜ、こんなの初めて・・・ゼルダ以外ない・・・とか言っちゃうんだ >>332
ただの興味本位
>>334
いや2chは>>1の話題に言及するのが正当な使い方だろ、意図知らんとか俺が知らんわそんなこと
それに俺が書き込み始めた付近でも水溜りが出来ることに関して言及してるレスは見られるし
お山の大将したいなら最初に宣言でもしてくれんと分かるわけないわ >>340
開発上の管理なら別に今までだっていろいろな管理で分けられてるでしょ
他のゲームはごっちゃになってるとかじゃない訳で
どちらかと言うとここを頑張りました的な部分で話をわかりやすくするための便宜上の言葉かなと >>339
自分はゲームを理解してるゲーム評論家だと思い込んでるからだよ
実際はただの評論家気取りの情弱 ゼルダ固有だとは思わないし他にも面白いゲームいっぱいあると思うけど
ゴキちゃん、必死すぎない?www
ゼルダになんでそんなに執着してるんや!w >>345
風タクHDとかやってるし、モノリスに関してはゼノクロの時点でHDに移行してる (正直、水に浮いてる宝箱は必死に少しづつ海岸に押してたなんて言えない…) これは面白いな
水たまり作って飲み水確保したり沢で鉄砲水発生させたりと
色々と応用できそう ゴキちゃんの精神年齢が流行りもの批判したい中学生で止まってて草ァ!w >>349
なんでまだいるの?
かまってちゃんなの?
君の大勝利なんだからもう満足でしょ
一貫して>>1に反論するだけならタゲを移さないでよ
2chで1と関係なく話が盛り上がるのもよくある話なんだからさ
空気を読んでくれよ >>198
全然凄くなくてワロタ
最近無理やりゼルダを持ち上げるスレ多すぎだろw >>350
ハヴォック神を抑えめにして化学エンジンで調教したってのが大事なんじゃねえの? オープンワールドで水位の変化は
他にマイクラみたいなサンドボックス系ぐらいでしか見たことないな このゲーム
動画サイトが無けりゃ気づかないまま終わる要素だらけだよなぁ・・・
この手のゲームなのに実況動画サイトとの相性が良いというか
ネタバレ動画との付き合い方みたいなものに一石を投じたソフトでもあるな ゼルダの化学エンジンって、FFの属性の弱点を化学エンジン言ってるようなもんだろ?
開発者がGDCで講演するために無理やり命名しただけだぞ ・3DS後継機
スマートフォンをゲーム専用機に替えるドック。
下部USB Type-Cポートからスマートフォンを接続。
HDMI、LANポート、USB 2.0、USB Type C、冷却ファン。
両端にjoycon用レール。カートリッジスロット。
携帯モード:スマートフォン画面にゲームを表示。画面を分割し3DSソフトも遊べる。
TVモード:テレビ画面にゲームを表示。
任天堂のNSwソフトが全て移植対応。
対応予定機種:iphone8、Galaxy S8他
・VITA2
PlayStationNOWに特化した携帯機型DUALSHOCK。
6インチモニタ、HDMI、LANポート、USB 2.0、bluetooth。
ネット接続し簡単にPlayStationNOWを利用。
bluetoothでPC、タブレットにゲーム画面を表示。
PS4、PS4 PROゲームのリモートプレイ。 なるほど天候変化がただの演出にとどまらないから凄いのか
ホライゾンの天候変化は雰囲気作りに全振りって感じで見た目だけだったからな >>362
解法が1個じゃないってのはいいね
武器も使い捨てだから宝箱取れなくても割り切りできるし >>357
ずーっと俺のレスだけ追ってるくせになにが空気嫁だよw
俺はレス返されたから返してるだけ、話終わらせたいなら無視して自分のしたい話題に参加すりゃいいだろw おそらくいま各社編集作業に入ってるであろう
ゼルダ攻略本のボリュームが今から怖いつーか
何をどこまで網羅すればいいのかって感じだな 武器や盾はポーチ拡張しないと数個しか持てないのに、
素材は無数に持てるのが気になった
そこらへんも制限あった方が良かったんじゃないかな >>371
開発者がドヤ顔で発表するかユーザーが遊んでいるうちに見つけるかの違いは思っている以上に大きいぞ Skyrimのレベルは確実に超えた
あとはTES6がどれだけ挑戦出来るか
FF15とかオープンワールド語るのもおこがましい
個人的にはESOのフィールドはよく出来てると思う >>373
まさかFF15の見どころがおにぎりとでも思ってるの? >>374
そういうのはまともなグラになってから言って? >>369
武器や盾は使うと壊れてそれがゲーム性につながってるからいいけど
素材の制限があったら素材を管理する別のゲームになっちゃうから
今の仕様で良いと思うなあ >>375
え?田畑が凄いから見てくださいって言ってたじゃん 敵は結構うざいぐらいいるけどな配置されてる敵以外に、地面から湧くやつもいるし >>379
細かいところまでこだわってるって例を出したのであって
おにぎりが目玉と捉えてFFを推し量ってるから勘違い甚だしいね
ニシくんの洗脳が聞いてる馬鹿が生存してるとは驚くね 雷獣山ライネルの雨だけの水たまりはゾーライベントでのライネルを倒しやすくするおまけだね。
(アイスメーカーで突進止めたり火が無くてもジャンプ弓を使いやすくする)
他のところも探せばそういう特定のイベントや天候時に別の方法があるのは今ゼルダでは多そうだね >>383
あんなもんいちいち出してくる時点でバカにされてるってことわかれよ >>376
まず、水たまりが攻撃にも防御にも使える時点でどうでも良くはないぞ
アイスメーカーの氷くらいの高さなら空中のスロー連射もできるしね >>30
キャラ殺せる世界のくせに殺せない奴多すぎて糞萎えるから
味方キャラの生死持ち上げるのやめろ 個人的にはあんなてきとーなクライミングや
木を切れば枝葉も無くなってテキトーに橋や
無駄に人んちだけはロードレスみたいな
クソみたいな要素を頑張るくらいならもう少しグラをどうにかすべきだったと思うね
まだ見えない壁が幅を占めててもそっちのほうが有り難い >>380
実は俺もスレタイをはじめそういう意味でとらえたけど
× 敵がいない=モンスターが少ない
〇 敵がいない=他より優れている
ってことだと思うぞ
敵がいなかった(画像あり) ではそう捉えてしまうのも仕方がないと思っている
1の画像を見て、どこにモンスターがいるんだ?って思ったもの >>385
何が何でも叩くんだから何出しても変わらんだろ
違うとか言うなよ 今作のゼルダの評価の一つは、判らなくてもごりおせるけど、
判れば「ああ、そういうことか!」ってなれる場所をほんとに沢山作ってるところで
それが3D探索ゲーで長年語られてきた時オカを超えたという評価を呼んでいるところだね 雷落ちるわクライミング中に滑るわ、雨ウゼェと思ってたけどこんな要素もあったのか…
一番上と下比べるとすげぇな。 こんなの出されちゃ、やってられないよな。って国内メーカーが萎えてオープンワールドを敬遠しないか心配。 この池の周りに雷弱点の敵が居たら完璧なゲームだったわけだな。 >>391
そんなくだらん情報いちいち出すなって言ってんの分かんねえのか ここまで色々な要素を入れてるのにアクションパズルってゼルダのスタンスを
崩さないのは大したもんだよ >>383
本当に細かいところまで拘ってたらレビューサイトに圧力かけてメタスコア81の糞ゲーにはなりません
ちなみに最近発売されたゴミDLCはメタスコ57 FF15の見どころ見どころ言うけどFF15の見どころってどこなんだろ おにぎりなんかに有限の開発リソースを費やすくらいなら本編をもっと頑張って欲しかったなあ
やるべきことをすべて終えた上で細部にこだわるなら好評価できたよ >>397
出しても出さなくても叩くだろ
自分の行動くらい察しろよチョン 個人的には、雷を意図的に目的の場所に落ちるようにしてオブジェクト壊して入り口を露出させたり、雷がいつも落ちる場所の原因を特定させるイベントが凄かったな
他のOWゲーじゃ、ここまで自然を感じるイベント見たことないわ >>399
異常なほどレビュー気にしてるのって任天堂とニシくんだけだ思うよ? しらなかった
雨にしてガーディアンひっくり返したろ >>409
スカイリムがゼルダの真似したって言い張るニシくんいて笑った 雨が降ってそれで水溜りができてそれが時間とともに減少していく
うん、だからなに? >>329
この子は日本語が出来ないと自分で証明して何か意味があるのかな? その大したことない要素すらないゲームディスってんのか? >>411
まず、ゼルブレの水たまりの知識を蓄えてからレスしろ
さすがに何度も同じ説明は面倒だ>>338 >>410
日本語喋れよガイジ
喋れないならROMってろ >>415
いやだからなに
うわーすげえ、神ゲーだわー
って言ってほしいの? >>407
スクエニは圧力かけたメタスコアをTwitterで自慢してたよ?
海外で高い評価を〜!ってね クズエニ「評価なんて全然気にしてないけどレビューサイトに圧力かけてメタスコア水増しさせたろ〜」 >>401
ゼルダの敵の種類は色違いや微修正除いても全体で20種以上
色違いや角の違いなどの微修正含めれば150種以上居ることが判明しちゃったから まーとにかくゼルダは一度プレイしてみろとしか
プレイしないガチで凄さは伝わらない
ホライゾンとか洋ゲー的オープンワールドとしてはかなり昇華された感があるけどゼルダのは着眼点が違うから比較出来ない
未プレイのゴキの叫びは虚しく響くだけだぞ なんか子供が母親に「ねえお母さん、お母さんこれ見てすごいよすごいよ」って言ってるようにしか見えないのよな
で、母親に「すごいねー良かったねー楽しいねー」って言ってほしい子供みたい >>407
ゲハのメタスコアスレの一覧見てくれば?
どう見ても任天堂ネガキャンに使われてるのが大半だから これからのオープンワールドゲーはハードル上がって可哀そう
FFなんてファイアブリザドサンダーは最低化学エンジンに関係してこないと劣化と言われても仕方がない
つかファンタジーなんだからケアルやレイズレビテトなど面白くなりそうなのいっぱいあるね
頑張って作ってほしい 拘る方向性が日本的というか和ゲーの良い部分出せてると思う
敵1つの作りこみやどういう状況想定してんだよっていう反応モーションの数々もだけど
こういうの1作限りじゃなく流用して積み重ねてってほしいわ >>424
そういえばFFってすげー下がってで0と100消したら上がったんだっけ
どっちが工作が多いやら なぜ豚がドヤ顔で得意気に自慢しているのか全くわからない とても日本人的な発想によるオープンワールドといえる
外人とは感性が違うところを見せつけてくれたかんじ つかFFはソニーのものじゃないんだけど
何勘違いしてるんだ >>422
ただし、凄いよね!凄いよね!って騒いでいるのは
SIEのゲーム開発トップやGTAのメインプロデューサー等のプロクリエイター
90を超えるゲーム誌のプロレビュアー
なんだけどな
逆にゲーム素人の我々が「クソゲー!」「他にもあったもん!」って駄々捏ねてる >>429
FF15の売上自慢してる人にも是非言ってほしいね >>428
ゼルダも0と100消したら20点以上も上がったよね >>434
?
それはこのスレの話とは違う部分だろ
水たまりが出来てそれが消滅することを、しつら全員評価しているのかい? >>430
洋ゲー的オープンワールドが好きならそうなるだろうな
俺も嫌いじゃないし
ゼルダは既存のオープンワールドの公式をぶち破ったところに価値がある
見た目だけじゃない一歩進んだ感 リアルだから面白いというわけではない。無駄なところに力入れるならもっと
面白くなる部分に力を入れるべき >>434
金で買ったメタスコアをいつまで自慢する気? >>435
短時間でこれが発生する時点で物理なんて無視しすぎって分かりますよね 普通にストーリーが良かったね
うしおととらみたいで >>422
なんでこのスレ見てレスまでしてんの?
ブラウザ閉じてパソコンの電源落とせば?
電気代の無駄使いだよ >>417
戦術が広がる要素なのに「どうでもいい」扱いをしてほしくないってこと >>431
実はドワンゴは未だに72億再生を撤回してないぞ
つーか今は200億再生の大人気作!って言ってるくらい グラはH1Z1やPUBGの低設定みたいなのはさすがにもうちょい頑張れなかったのかね 見た目だけのゲームはもう古い
ちゃんとゲーム性にかかわってこないとなぁ いやさ、別に凄いと思うのは構わなし結構だけど
それに対して同意を求められても、それは人それぞれ感じ方が違うし
それを聞かされても「ふーん」としか思えないんだわ >>451
お前が勝手にこのスレに来てるんだろw
じゃあ出て行けよカスw >>438
スクエニの何が72億再生?ソースは?
そんなあからさまな工作してたら僕も認めざる得ない クズエニ「メタスコア81の神ゲーだぜ〜!」
↑
レビューサイトに圧力かけてこの数字です(笑) もうグラで勝負する時代は終わってると思うよ
ほぼ頭打ちの感があるし
これからは原点に帰ったゲーム的な面白さの追求がテーマになる たとえば100人が凄いよと思ったら、俺もそう思わないといけないのか? なんか何もかもスカスカなんだよね
スカスカなマップにスカスカなストーリー
何もかもが薄っぺらい >>442
ソニーまで買収したのか凄いなー
そもそもメタクリが「PSfanboyって団体からユーザースコアに組織的介入されちゃったよ」って非難している状態で
任天堂の介入を疑うってのは頭が足りなさすぎない? >>453
クズエニがレビューサイトに圧力かけてたって話な
そこまでした癖に81ってのが最高に笑えるよね 俺は別に凄いとは思えないし思わないけど
なぜか素直にそう言うと豚は発狂するんだよなぁ・・・・・ 普通に何となくクリア出来たのが良かった
時オカは闇の神殿で行き詰ったけど
ゼルダにしては温くて詰まる事なくクリア出来て楽しかった100時間かかったけど 思わないならこのスレ関係ないだろw
発狂してるのは
お
ま
え
www >>455
ゼルダってクソグラってだけならともかくクソグラな上にガクガクのフレームレートだから救いようがないわ >>451
わざわざ「ふーん」言うためにレスしたのか
そうとうやるゲームどころか仕事もない暇人なんだろうな >>456
まずその前に理解するところから始めて
理解もしてないくせに土俵に上がられても周りが困る つか世界が絶賛しているのは事実でありもう変わることはないw
こういっただけでゴキブリは発狂するんだよな >>459
僕には72億再生の方が凄いあからさま過ぎると思うんですけど
そんなの一次ソースあるんです? >>456
皆が凄いって思ってるんだなー
って考えるのが普通でしょ
そこで
楽しんでる人の前にわざわざ現れて「わたしそれ嫌い!どうしてくれるの!」ってヒステリー起こしたり
>442みたいに「俺以外は皆買収されている!これは陰謀だ!」って喚いたりする奴は
ちょっと頭の弱い子かな?って思っちゃう >>458
個人を買収するのは容易い
いくら金積んだのかね ファミ通の40点の基準が出来たのは良かった
今後あのジョジョみたいなクソゲーに高得点がつくことはまず無いだろう
無いと信じたい こうして凄いと思わないと言っただけで発狂して叩き始める
ほんとね、だから余計に凄いとは思いたくなくなるんだよね 日付変わって10分くらいしか経ってないのにもう真っ赤ってペース早すぎてついていけんわ 別に万人が凄いと思わなくていいよ
あぁその程度のレベルのプレイヤーなんだって俺も勝手に思ってるわけだし >>464
てかグラの次にはフレームレートってお決まりのように言うけど確かに快適性は損ねるけどゲーム性には関係無いからな
そういう根幹の部分と関係の無い話はいいんだよ >>470
スクエニがゴミだってソースが欲しいの?
メタスコ81(レビュアーに圧力かけてます)の糞ゲー遊べば理解出来ると思うよ
ついでにメタスコ57のウンコDLCも買ったげてね
無能なりに10年かけて頑張ったみたいだから 批判したいだけの人をバカにする漫画があったよね
どこだっけあれ >>472
嘘を嘘と見抜けないのに掲示板やってんだ
頭の弱い子はどっちかな?w >>461
プレイしたことがないゲームで、興味もなく、内容もよくわかってないんだから
そういう感想になるのは必然だろ
そんな当たり前のことすらわからないのかゴキちゃんは >>473
ソニーも絶賛してるんだが
ライバル企業に買収されてゲーム褒めるってこれもうわかんねぇな >>475
逆にどんなものを見た時に凄いと思うの?
個人個人の意見はあると思うけど
なんか意地になってない? >>473
業界人を買収するより
元々居る団体の人達に協力してもらう事の方が簡単だろ
そもそもどこの金を使ってるんだよ
任天堂は出費の割に宣伝費が高いだけで
ソニーの株式説明会で出たSIEの宣伝費と比べたら1/3しか無いからな なんかもう、凄いと言わないやつは非国民みたいな感じなんだよな
怖いなぁ 初めてゼルダがクリア出来てうれしい
イコやワンダやバイオや龍が如くやメタルギアみたいなやってりゃ自動的にすぐクリア出来ちゃう簡単なゲームじゃないもんなゼルダは >>484
ソニーの人間はそういうとこ偉いね
任天堂の人間とかそういうことしないし、どっちかというディスることしかしないもんな まずごちゃごちゃ言う前にプレイしろ
プレイした上での感想なら聞く耳持つけどね
プレイしてないのに批判するとかどんだけ無意味か分かってる? >>483
プレイしたけど特に凄いと思わなかったが…
明らかに過大評価 >>480
FF15めっちゃ面白かったですねぇ
君も陰謀論にゲハ評だけじゃなくて実際に遊んでみたら?
ゼルダなんてサンドボックスにさえ成りきれないクソゲーだって気づくから >>485
俺が凄いと思ったの?
それはドラクエ3で朝昼夜と時間でゲーム内容が変わったときだな
あの時はすげえなって思ったよ
あと最近ではアサクリの内装の作り込みを見た時にすげえなって思ったよ まだ72億でグチグチ言ってるやつがいるのか。
そんなん気にしてるのゴキブリだけやろ >>490
だよなそんな「おこちゃま」なことしないもんな ゼルダは持っててハマってるけど
普通にこのスレ見てて
FF15の道に出来る水溜りも見た目はいいし
ホライゾンもリアルで凄いなぁと思う
いやまぁその他の要素で惹かれないから買わないけど
何事もハナから否定する気で見てたら損すると思う >>490
ゼルダの青沼はウィッチャーのファンだって公言してるしワンダトリコの上田と仲良しだし何言ってんだこいつ
DSはおこちゃまとか言ってた教祖様の存在もう忘れたんか >>493
FF15が面白く感じる糞食いにつまらない認定されるゼルダは必然一般的には面白いゲームって事でしょう 必死にゼルダ貶めてもそれ以下のゲームばかりのPSゴキくん可哀想・・・ 別にすごいと思わない人間がいてもいいじゃん
>>294ということだよ
逆に一定レベルに達してない素人にすごさを口で説明するのは無理だよ >>500
せめてパーセントと場所と気温くらい言えよww 神トラも時オカもムジュラも夢島も挫折した俺でもクリア出来た
メタルギアや龍が如くやアンチャみたいな簡単なヌルゲーしかやったことないプレステ勢でも楽しめると思うよ >>503
ニーアに負けてる時点でFF15の足元にも及びませんね >>487
わざわざ、凄いね楽しいねって話をしている人達の前に現れて
「わたしそれ嫌い!」
って発言するのおかしくね?って言ってるだけなんだけどな
嫌いなら嫌いで避けてろよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207105.jpg >>508
今回のゼルダはヌルゲーなのか
買わなくてよさそうだな >>493
すまん、君がマイノリティなだけで世界はFF15をウンコだって評価してるんだわ
発売1ヶ月で福袋&980円で投げ売りとかやっぱつれぇわ
小売りが泣いてるぞ ペルソナ5は80時間は正直長すぎだろって思ったが
ゼルダは80時間クラスでも終わらせるのもったいねえってマジで思ったから
これは本物だわw 俺は別に自分が凄いと思ったことを他の人がそう思わなくてもそれでどうこう言わないし叩いたりしないわな
というか、自分が作ったわけでもないのに得意げに自慢しないし、人に凄い凄い言わない >>507
意味不明すぎて草
やっぱゼルダ信者って頭おかしいわ >>515
ゼルダの悪口言うやつは絶対に許さないんで >>505
凄いと思わないんなら思ってるだけに留めとけって思わない?
すごーい!おもしろーい!って言ってる人を邪魔するのはアスペルガーって卑屈さからくる心の病気だぞ 売りあげ
スカイリム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼルダ >>487
どんなゲームだって盛り上がってる時はそんなもんだろ
何もわざわざ来て水差す事もなかろうし >>514
ペルソナは最後まで楽しく遊べたけどゼルダは80時間行く前に飽きたわ
ガノン倒したら一気に冷めた ペルソナもすげー面白いけどカレンダー管理がダメだわ
やらされてる感がすごい
キャラも世界設定もUIも洗練されてるけどカレンダーだけが癌 自由な意見の掲示版なのに豚に都合悪いことだけは北朝鮮並に封殺されるんだよな >>516
お前、>>507の文章の意味が理解できない時点でエアプ確定だぞ
ってかこのスレを最初から読んですらいないな 唯一納得いかないのは120歳なのにゼルダが若いままな事かな >>512
ダンジョン4つ攻略後クリアならヌルゲー
スピード重視クリアならかなりハード
という感じ >>515
あまりにも単調ループ過ぎて構ってちゃん見え見えで萎えるわー プレイしてるけど数十時間やる自信ねえわ
祠とコログ探すことくらいしかやることねえし
何よりシナリオと目的が薄すぎる >>527
PSの産みの親久夛良木の
祖父の出身地(当時まだ北朝鮮という国は無かった)をバカにするのは許さへんで >>520
それは強く思うけど、構ってちゃんに構っちゃうと逆に喜ぶからNGIDに放り込んでシカトした方が良い
理屈も言葉も通じないんだから >>534
単に合わないだけだから普通のJRPGかなんかに戻った方が良い >>534
本当にプレイしてるならその感想はないわw >>530
嫌だよめんどくせえの返信にパーセントと場所と気温言えとか意味不明なんですけど
会話として成り立ってねーから >>513
さすが息嘘民族の人だね
海外サイトが選ぶ『2016年のベストゲーム』TOP10
1位:『オーバーウォッチ』
2位:『Doom』
3位:『Inside』
4位:『DARK SOULS III』
5位:『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』
6位:『Battlefield 1』
7位:『Dishonored 2』
8位:『FINAL FANTASY XV』
9位:『タイタンフォール 2』
10位:『シヴィライゼーション VI』
本ソース元は探しきれなかったので怪しむなら自分で探してみて?
http://www.watchmojo.com/categories/Video%20Games 凄いよって言うから、別に凄いと思わないって言ったら
邪魔するな!って言われる世界 >>539
プレイしてるけどね
いや、もうほぼ放置だからプレイし続けてると言えるかは謎だけど
ダクソ面白すぎて >>531
ゼルダが封印や眠りで若いままなのは昔からですし
知恵のトライフォースとずっと封印してたからって理由じゃだめ? >>519
豚とかいう蔑称使ってる時点で憎しみ見え見えだで >>534
そういう人はシェアボタンで写真撮りながら冒険してみ
一気に楽しくなるから 今作のゼルダが万人受けするとは思わんから合わないって人いても仕方ないなとは思うよ 動画、エアプ勢のつまらん感想が目立ってまじで笑える >>544
リンクの冒険(2作目)のヒロインは14代前のゼルダだしな 海外の名だたる名作と比較されるとかゼルダどんだけすごいの 図鑑用写真を気に入るまで撮り直すとかどうでもいいところにこだわりだすといつまでも終わらない
ある意味危険なゲーム >>497
だいぶ前だな
まぁそういう体験を思い出してたまには童心に帰って自慢してもいいんじゃない
このゲームココがすげぇぜって
それでその相手が買って体験して
同じ話が出来る人が増えるのって嬉しいじゃん
他のゲームと比較して持ちあげる人はほっとけばいいのさ >>546
あのボタンシェアボタンっていうのかよ初めて知ったわ
撮った画像の見方さえ知らんわ >>549
呪いで眠らされてたんだよな
結論魔法というか魔力というか >>553
そのままサクサクとsnsに投稿できる。
まじで便利。
他の機種でもあるがこんなサクサクできるの楽。 シェアボタン
1万枚しか保存できないのがつらい
任天堂もっと増やして 水場が増えるのもだけど、日影の範囲が増えたり減ったりするのまで戦闘に関係してるのは上手いわ
砂漠地帯なんか耐熱装備が強化できなかったりするから、日影使って防具ガチガチにして戦ったりとかまで計算されてる。太陽の位置関係まで影響するオープンワールドとか他じゃ考えられん 今回のゼルダは自分からあれやってみようとかあそこ行ったら何かありそうとか
自分で目的見つけて行動できる人は楽しんでて、逆に指標がなくあれをやってこい
とかここに行けとかがないと動かない人には詰まらないんだろうなと思った >>553
撮った画像はホーム画面のアルバムから見れるよ ごり押しでなんかクリアできちゃうんだよな
明らかに正攻法じゃないってわかるんだけど進めちゃった 今回のゼルダはアイテムにウツシエ機能あるし写真推奨ゲームだと思う >>555
SNSにアップとかしないんで
というかそういうの好きならスマホゲームやってたほうがいいんじゃねえの
ダクソからゼルダに戻る気しねえ >>555
PS4ならとったその場でアップロードできるし複数枚同時にアップロードすることもできる
後出しのくせに周回遅れなんだよ >>562
じゃあ2chもやめてダクソに戻りなよ
悪いこといわないから >>558
そういう人はガノンに直行するから良いんだよ
それで自分に何が足りないかを知るゲーム性だから >>558
何かありそうって思うけどコログくらいしかねえからな
Skyrimではそこにシナリオが転がってたりするから面白かったけど >>562
なんでスマホゲームなんだよw
わかったからダクソやってろ 今は慈悲心で洋ゲーと比べてるけど、お前らがステマしてたPS4に出てる雑魚和ゲーがゼルダにブッチギリで負けたって現実から目を逸らすなよ? >>564
いや2ちゃんも面白いからな
おまえにじゃあゼルダに戻れよと言ってるよと一緒 >>568
それいうと何故か内容の話から売上の話に話題を逸らされるから >>567
いや絡んできたのそっちじゃねえかよw
上にも書いてあったけど自由な意見は認めないのか怖えなほんと >>569
あらら ゼルダどころかダクソすらエアプのかまってちゃんでしたか 任天堂信者からすればソフト自体少ないから全部が新鮮なのは仕方ないな >>534
仕事じゃないんだからつまらないのにやる意味ないぞ >>250
水たまりができる程度ならFFどころかPS3でも出てたウォッチドッグス1でもやってたと思うが >>566
スカイリムは戦闘もアクションもゴミだからな
ゼルダはああいうノベルゲーじゃない。同じオープンワールドでもバットマンACとかに近い PS3までのウンコゲーしかやったことないけどメタルギアやらバイオやら龍が如くみたいなゴミゲーとは次元が違うのは確かだよ なんでゼルダだけしか出来ないのか不明。
他のゲーム機やパソコンでゲームしててもゼルダおもしれーと絶賛しちゃだめなの? >>577
信者じゃなくても新規性高いと評価してるよ ps3のGTA5はやったけどあれはゴミでしょ
窮屈でしょうがない ゴキ君はswitch持ちがPS4持ってない前提で話してるけど普通に持ってるんだよなー
あとゲーミングPCもね
洋ゲーはmodありきだと思ってるからPC一択
PS4で価値があるのは実は和ゲー
P5とかヴァニラウェアものはやる価値がある
ニーアとかスクエニものは正直微妙
RDR2はPC版出ちゃうんだよな 都合悪いとエアプ扱いか
別にいつものニシのやり口だからどうでもいいが
>>578
もうやんねえと思うわ
アプデあったら起動くらいはするけどクリア者向けだろうし微妙か >>580
アクションがゴミなのは否定しない
ゼルダのシナリオがゴミクズなのと似てる なんか皆なんでそんなに持ってるゲームとかで競うの?
PS4orスイッチ持ってるからなんか偉いの?
色々なゲーム体験してるから偉いの?
自分が面白いと思ったならいいじゃん
肯定しすぎと否定しすぎ
どっちも子供みたい スカイリムストーリー全然理解できなかったけど、かいつまんで説明して >>591
この前もこんな感じの流れでうぷしたわ
結果、角度がどうのしまいには動画あげろだのとキチガイは結局いちゃもんつけて絡んできたが >>592
それができないガキが集まるのがゲハよ
ゲーム苦手板と呼ばれる理由はそこにある >>592
幅広くプレイしてる奴の意見は信用出来るからな
未プレイなのに執拗に叩く奴の言う事が信用出来るか? まあゲハで言うなら
E3からずっと続いてることだな
当時もE3でメディア評価高くてベスト含め三冠とったり
ノーティのクリエイターや日本じゃヒゲがゼルダほめてたりしたけど
ずーっと糞ゲーだとネガキャン続けた
FF15に始まりダクソ重力ニーア仁王トリコホライゾン
色んなゲーム持ち出してゼルダ叩いてたけど
結局はそのどれよりも評価されたゲームという結果
評価されたら今度は買収だの他のゲームを貶してるだの何だのいちゃもんつけてまだネガキャンしてる
ゼルダの一連の流れはあまりに醜い >>585
p5は信者すら面白かったか考えるレベルだしps3でも出来るから洋ゲーが嫌いかPCないならPS4やXbox買う価値はないな 他のゲームと比較する必要なんてないんだよ
と思ったけどスレタイの敵なし宣言のせいで頭に血が上っちゃった子が突撃してるんだなw
まあ海外のオープンワールドにもそれぞれの良さがあるよね >>597
こんな事しておいて「ゼルダ信者は他のゲームに喧嘩売ってる!」とかほざくからな
どこの国の人間なんだろう
PS9キメすぎて頭おかしくなったのかな ていうか比較しまくってたのはゴキブリのほうだからな
返り討ちに合うのは当然じゃね?
ホライゾンだのは微塵も興味ないので一生触ることもないのに >>594
ああそんなこともあったなw
そのスレにいたわ
画像うpしたところで合成だの捏造だの言われるだけ >>593
主人公はドラゴンの力を持った人間だよ
悪いドラゴンが復活したよ
そのドラゴンを追って結局あの世までいってやっつけたよ
こんな感じだ これから多くのフォロワーを生み出すだろう。
時オカの様にね 逆なんだよなあ
他のあらゆるゲームでゼルダを叩いてた
そこまでかな
そこまで気に入らないのかな
たった一本とっても良いゲームが生まれたことが
それを楽しんでることがそこまで気に障るのかな >>592
ゲームハード如きでやれゴキブリだ妊娠だ痴漢だなどと、頭の悪い事ばかり言っている本物の馬鹿なんだから、そんな社会の常識を理解できるわけ無いじゃんw 工夫に工夫を凝らさないと倒せないボスとかが欲しかったね
>>528とかこんなに面白いことができるのに活用する場所が少ない >>603
いや俺はそいつじゃねえぞ
でも俺もそのスレ見てたわキチガイどころじゃなかった
ニシの要求エスカレートはほんと気持ち悪い >>606
そりゃこんなことやるクソニー社員共がゼルダを許すはずないだろ
Amazonレビュー未購入者によるネガキャンランキング
全体評価(購入者評価)
-1.2 3.0(4.2) DS DQ9
-0.8 4.0(4.8) 3DS マリソニ AT リオオリンピック
-0.8 3.9(4.7) 3DS パズドラクロス 神の章
-0.6 2.4(3.0) Wii DQX
-0.6 3.3(3.9) 3DS MHX
-0.6 3.0(3.6) 3DS 妖怪ウォッチ3
-0.6 2.3(2.9) 3DS MH4G
-0.5 3.8(4.3) 3DS 妖怪ウォッチ2 真打
-0.5 3.6(4.1) 3DS MH4
-0.5 3.3(3.8) PS4 DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.4 4.2(4.6) 3DS MH ストーリーズ
-0.4 3.8(4.2) WiiU マリオカート8
-0.4 3.5(3.9) WiiU スマブラ for Wii U
-0.4 3.0(3.4) 3DS ポケモン サン
-0.3 2.9(3.2) PS4 MGSV ファントムペイン
-0.3 2.7(3.0) PS4 FF XV
-0.2 3.8(4.0) PS4 DQB アレフガルドを復活せよ
-0.2 3.6(3.8) Vita DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.2 3.5(3.7) PS4 Bloodborne
-0.2 3.4(3.6) PS3 ライトニング リターンズ
-0.2 2.0(2.2) PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
-0.2 1.6(1.7) PS3 ToZ
-0.1 4.4(4.5) Vita GRAVITY DAZE
-0.1 3.8(3.9) PS4 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 3.5(3.6) PS3 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 2.5(2.6) PS4 DRIVECLUB
-0.1 2.5(2.6) Vita フリーダムウォーズ
-0.1 2.2(2.3) PS4 SO5 -Integrity and Faithlessness
+0.0 4.5(4.5) PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
+0.0 4.3(4.3) PS4 P5
+0.0 4.3(4.3) PS3 The Last of Us
+0.0 3.9(3.9) PS4 TOB
+0.0 2.0(2.0) Vita 俺の屍を越えてゆけ2
+0.1 3.0(2.9) PS3 FFXIII ホライチョンとかいうゲームも半年前からスクショを比較して「ゼルダを超える神ゲー!グラフィック凄すぎ!ゼルダ草トライフォースwwwwwwwwww」とか言い続けた癖に
メタスコアでボコボコにされてから「30年続いてるシリーズが雑魚新規IPに喧嘩売ってて良いの?」とかほざいてたからな >>597
ホライゾンとFFくらいだろ比較されてたのは
ニーアは売上が並んだから言われたけどゲーム内容とは関係なくね 合成かどうかは大体見れば分かるわw
いいから貼ってみろって
素人のレタッチの判別も出来ない人たちですか? ゴキブリはゲームを叩く材料くらいにしか考えてないよね
スカイリムもまずやってないわこいつら >>595
平和な人らもチラホラいるんだけどねー
どうしても一部を全部だと思っちゃう人達が争うよね
お前らはこーいったーとかいって
>>596
まぁたしかに
あと否定から入る人が多いけど
もうちょっと
おーこれも凄いなだけど○○も似てる感じで面白いよ
とかいう言い方ならもうちょっと聞きやすいのにね >>603
俺もそのスレ見てたわw
まさにこのスレの豚みたいな絡み方だったなw >>597
が真理なんだよな FF15とゼルダのスクショ比較して馬鹿にしてた
ゴミムシが今となっては憐れでならない >>615
別にいいだろどうでも
そこまで変な否定の仕方をしてるわけでもあるまい 過大評価にするとユーザースコアが下がるのは当然メタルギアにしろffにしろゼルダにしろ とりあえずID付き画像貼ってみろ
俺が合成かどうか判別してやる
これでもフォトショ歴10年以上だ
俺は公正に判断する
安心していいぞ 現時点で10レス超えてる奴がいたらNGに入れた方が良い
さもなくばこのスレから去るか
まだ日付が変わって1時間も経ってないんだぜ
相手にしたら無駄な1日を過ごすことになる >>612
PS任天堂関係なく上位はレビューの悪さを否定できないレベルのゲームじゃねえかよw
妥当だろと思ってしまったわ 豚の何が凄いってゼルダの画面でswitchをうpしてもスクショを表示させてるだけだからゼルダを持ってる証拠にはならないとか言うんだぜ?
本当病気だよあいつら >>614
ダクソはE3の少し前に出て丁度神ゲーと言われてた頃からアクションで比べられたりしてた
重力はトゥーン表現
トリコはトリコというより上田ゲーがゼルダより優れてるって感じ
仁王とニーアは発売時期が近かったせいかな
FF15とホライゾンは言わずもがな >>626
DQ9のエアプネガキャンが酷すぎてamazonのレビュー方式変わったんやで >>624
ゼルブレなら別にスクショまで用意する必要なくね?
今のパーセント、時間、場所、気温
これだけで十分じゃね? >>627
じゃ画面指定すればいい
とりあえずコログが写ってるマップ画面でいいぞ トリコとか全く聞かなくなったな
叩き材料にならない物はすぐに捨てるのがゴキ >>626
そういう問題じゃないだろ
ニンテンドーだけエアプが評価下げてるケースが異常に多い >>626
これなまあ突撃してるのもあるだろうが妥当 >>632
wiiUの話されるとすぐキレる豚がどの口でそれを… 気温と時間分かるけどパーセントなんてとこにでるんや… >>637
クリア後だからまあパーセント表示までは求めないよ 持ち上げ方だったら仁王信者が一番気持ち悪いわ
こいつらパクリ元のブラボスレやダクソスレにまで突撃してたやん 異様醜悪の極みだわ
この件なかったことになってんかよ もっと拡散すべき FF15やトリコや後なんだっけ10年越しのが盛大に爆死して評価高いやつは売れてない日本のゲームってこんな感じ
まあ海外のゲームが強くなったと見るべきだな >>597
発売直前から仁王の売り上げを超えられないから始まってニーア、FF15、ホライゾンと比較の対象がどんどん変わって行ったよな
一昨日あたりまではウィッチャー3だったが昨日からGTAを超えられるの?に変わってる >>639
他スレ突撃はゼノクロ信者が醜悪の極みだったからな
いろいろ都合が悪い 他スレとか言い出したらテイルズヴェスペリアが箱に発表されてから、主題歌歌う人のところまで突撃かましてたからな
もはやどっちもとっちだわ エアプ駆除は良いことだから協力してやるがこれで何がわかるの?
東ハテールのエボニ山頂
AM02:05 +3℃
マップの%はどうやって表示させるの?話進めないとダメなんかな FF15ってなんで10年もかけて作った癖にゼルダにミジメに惨敗したの? ゼルダ使って他ゲー叩きまくってるここでそれ言ってもね >>634
購入者と未購入者の点数の差だから
本当にクソゲーなら購入者の点数も低くなるだろ
それに差があるなら購入者と未購入者の集団のどちらかが嘘をついてるということだ >>648
発売1ヶ月で福袋アンド980円で投げ売りのゴミがなんだって?
さすがご苦情クオリティの醜態性だね
ディティールに神が宿ったゲームは一味違う ていうかゼルダ見た後に洋ゲーのオープンワールドゲーム見ると
洋ゲーの底の浅さが見えちゃう
ただグラは洋ゲーのほうが圧倒的に上 末尾dはもう少し上手くやろうや
おれも末尾dだけども >>651
FF15の定価9000円ぐらいだね
ゼルダより高いのにゼルダより売れてる >>643
時期的に近いのはMGSVTPPだけど ゼノクロ信者なんていたか? >>652
そんな一部のことをまるで全体かのように話されてもな
今でも中古で3000円するし ブサイクワロスの発売前は俺がみたRPG系のスレほとんどでブサイクワロスのステマ見かけたぞ
信者じゃなくて業者なのかもしれんが >>645
そんなもん生放送みりゃエアプでも書ける
もう少し頭使えよエアプゴキ >>657
在庫余りまくりで福袋に入れられてますよ、田畑ちゃん >>647
いやだよ!
寄り道が楽しすぎてストーリー進めてる暇がねえ
そう言えば動画で敵の体力が数値化されてるのがあったけどあれもクリアしたら解放されるんかな レビュアーに圧力かけてメタスコア81
この数字を誇らしげに自慢するスクエニ
もうFFブランドは崩壊だね >>662
装備の効果か
それなら少し頑張ってみるわ >>659
お前、さては対立厨だろ
さすがにその言い方はねーわ >>663
72億再生を自慢するどっかの会社よりマシかなぁ >>664
どこで手に入れたのか覚えてないけど英傑の服は序盤で貰えた >>666
10年かけてメタスコ81(圧力かけてます)のゴミゲーしか作れないクズエニよりマシかなぁ
和ゲーの恥だから田畑は全国民に向けて謝罪して欲しい >>669
序盤のカカリコ村の写し絵一枚撮ってこいてクエストだったかで貰った気がする >>657
ヨーロッパでも日本でも世界各地で安売りしてるのに一部とか情弱すぎるでしょ
>>659
口を慎め
>>664
上着の方はインパBBAがウツシエの記憶一つを取得する事で渡してくれる >>670
こんな事言ってるからサードにハブかれるんだな >>673
FF15の失敗はニンブタの所為だもんな
田畑はニンブタだもんな >>672
一部でしょ
常時その値段で買えるならともかく そいえばスケエニさんは続々と社員が退社して言ってるそうな >>677
あんなゴミ買ってやる程お人好しじゃないんで…
13からゴミ続きでFFシリーズはもう良いっす
田畑のオナニーなんて買う価値ありません ブスザワは信者ですらいちいちFFだのスクエニだのをディスらないと何も語れないクソゲーなんやなあって思っちゃうねw >>669、771
ありがてえ
なるべく攻略サイトみないで遊んでるから取り零しが多そうなんだよな >>680
世界が叩いてます
購入者が叩いてます
全てのFFファンが叩いてます…
満を辞して今更発売した誰得ゴミDLCはメタスコア57
田畑の所為で和ゲーが世界に笑われてます
謝って欲しいです ゼロクロは発売前からリンの不細工画像が死ぬほど貼られてたよな
ゼルダとやり方が同じだな
ホライゾンでやり返されて文句言ってるのにはワロタわ
どの口がほざくのか >>684
謝ってほしいも何もお前買ってないやん
買ってない奴に発言権はないから FF15を今更エアプが叩いてただけは流石に無理がある FF15は本当にゴミゲーだよな〜
田畑はFFシリーズの先輩方に謝ってほしいわ
俺らが夢見たノクトを返せよ! プレイ証明なんかいちいちやんなくていいよめんどくせーし
神ゲー評価は確定してるんだからゴキがなんか言ってきてもセンスない雑魚だと思ってNGしとけばいい >>686
全ての購入者に謝ってください
ゴミ摑まされた購入者に謝ってください
10年期待してたFFファンに謝ってください
誇大広告で騙したお客さんに謝ってください
今更作ったゴミDLCがメタスコア57でごめんなさいって謝ってください
レビューサイトに圧力かけた数字を自慢した事を謝ってください >>690
俺そこまでクソと思わなかったから、俺には謝らなくていいや NG増え過ぎでワロタ
どんだけゲートキーパー投入してるんだよw
もう一ヶ月だぞ
やり込んだけどツマラン系のレスも飽きたわ >>690
そうだな任天堂も12switchみたいな糞ゲー作ってごめんなさいしないとな >>693
そうだな10年かけてFF15みたいな超絶ゴミ糞捻り出したクズエニは期待してたお客さんにごめんなさいしないとな ・グラがー
・雨が降るからー
・武器が壊れるからー
・マップがスカスカー
・めっちゃやり込んだけど微妙だわー
・一定の評価はするけど、言うほどじゃないわー
・この程度のOWいくらでもあるわー 軽く検索したけど天候で水位が変化するOWは見つからなかったわ
地面のテクスチャを変えて地面が濡れる程度のものがせいぜい
流石に一つくらい水位変化するOWがあってもおかしくなさそうなんだが、意外と盲点だったのか インパに報告するの忘れてたわ。早速大妖精で強化した
便利だけど数値化すると少し味気なくなっちゃうな
FF15は怖いもの見たさで少しやってみたいと思ってる
2000円以下なら後悔するにしてもダメージは少なかろうし
でもなかなかそこまで下がらないんだよな
980円で買えた人が羨ましい 水たまりができたら
アイスメーカーや雷が使えるようになるというゲーム性は
なんだかんだで独特だからな >>698
ゼルダもFF15も両方プレイした僕だから言わせていただきます
FF15をやめときなさい!クソゲーすぎて暗黒面に落ちますよ!! >>697
リアル系の今までのオープンワールドだと、処理重くなるばっかりで、それによってできることあまりなさそうだしねぇ、しゃーない 盲点も何も水位使った遊びなんかマイクラやテラリアで既にやってることだろ
ほんとゲームやらないんだなw >>702
水位使った遊びなんて
時オカがとっくの昔にやってる事ではあるな 天候での水位変化と言ってるだろ…
ただ水位変化するというだけなら
それこそファミコンのマリオ3からやってるし
仕掛け解いたら水位変化なら時オカでもやってる
下手したらGBやSFCのゼルダでもやってる FF15を凡ゲーに格上げしようとしてる人らがいるけど
あんなクソゲー見たことねえわ >>707
こういう奴って本当の糞ゲーをやったことがないんだろうな >>708
エアプはわかんねえだろな
水たまりで氷の柱作ってガーディアンの残骸持ち上げたりできるんだぜ >>708
雷は敵の一掃に使えるし
アイスメーカーはガーディアンの残骸をひっくり返して素材大量入手する時にも重宝する >>709
一番最近摑まされた糞はFF15ってゲームかな >>705
いえ、まごう事なきクソゲーです
あれを評価する奴はゲーム業界に喧嘩売ってるって言っても過言ではない >>702
ゼルダの伝説(初代)もやってるな
つまりこの流れで出た作品で言うと
ゼルダのパクりの
マリオのパクりの
ゼルダのパクりの
マイクラのパクりの
テラリアのパクりのゼルダか アイスメーカーの足場ってあらゆる場面で活躍できるからな
今回のBotWは広大なフィールド全体がひとつのダンジョンって感じになってて色んな閃きが活用できる >>714
ソニックアドベンチャー2もありますぜ!兄ちゃん! FF15はストレスのたまらない系の糞ゲーだろうから
覇王鬼帝やら48(仮)、人生ゲームやらアジトとかのストレス与えてくる系の真のクソゲーよりは一歩落ちると思うわ
ある意味プレイにストレスのたまらない
楽しい糞ゲーだと思う
13章だって度を越してストレスが貯まるわけじゃないし
隠し要素のマリオはクリア必須の要素じゃない >>711
ここで知ったがそんなのやったの購入者の何割だよ
迷いの森のクエで池に氷張ってジャンプした時しか
使わなかったわ 無くても知らんでも何も困らずにクリアできたは >>708
水辺のモンスターや宝箱が多いから足場、壁、サルベージにと
アイスは多くの人が一番お世話になる機能だぞ
もしくはマグネ
爆弾は威力が低いからゴロンの固定砲台が欲しくなる アイスメーカーは難易度極の祠のミニガーディアン戦で世話になったわ >>718
商品としもゲームとしても成立てないからクソゲーなんだよ >>719
川や海に沈んでる宝箱開くときにも活用するし、水を渡る時にも活用
敵から身を隠す遮蔽物にもなるし、滑空して動物に乗りたい時にすら使える
知らなくてもクリアできるだろうけど、活用しようと思ったら様々に活用できるヒラメキの宝庫だった 水場を見たらアイスメーカーと連想しておけばかなりの場面で活用することになるな >>719
アイスメーカー無しで沼地の塔突破できるの? >>719
カースガノンの扉開けるのに絶対使うはずだが
あとハイラル城でも爆弾矢の爆風で飛んでギミック全部無視するRTAルートじゃない限り1回は攻略に使う >>719
公式が100人やったら100通りの攻略法があるって言ってるし、人によって気づく気づかない
はあるからなくてクリアできたは正解なんだろうなあなたにとっては >>721
そもそもモンスターなんて障害物で闘う必要無いから
埋まった宝箱マグネットで取ったけど
大したもん入ってないし埋める意味が解らん
普通に置いとけよそんなもん 時間の無駄 >>729
マグネットじゃ鉄の宝箱しか動かせないだろ
作中の宝箱の多くは石製なのに >>723
バグまみれやら鬼難易度とか、セーブ不可とかプレイ時間水増ししすぎてクリア困難なゲームは腐るほどあるし
一般人がクリアできるだけ
遥かにマシだろ
どうネガティブに見ても最高ランクのクソゲーではないやろ >>726
ほとんどって言ってんだろ
水張った塔の攻略何てひらめかなくてもそれしか
やりよう無いじゃん >>732
沼地の塔なら敵倒していけば普通に歩いていけるが
近くにデスマウンテンの端もあるから上から飛んでも行けるし
本当に遊んでるか? 圧力かかってない状態のDLCメタスコア見てもわかるだろ
FF本編は流石に500円のDLCよりは上だろ
最低でも60点前後はあるよ てきとーなプレイ動画見ただけで文句言ってるようにしか見えない >>726
マグネでレゴブロックして飛んだぞ
アイスの有用性には早く気が付きたかった >>731
クリアできない=クソゲーと言ってる時点で情弱だよ
FF15はそれ以前につまらないし、ゲームとしての価値がない そういやサトリ山の水に浮かんだ桜の花びらは水面に貼り付いた感じで
微動だにしなくて萎えた >>733
解法がいくつもあるからこれが正規ルートだろって思い込むんだよ
例えそれがどんなに力技だったとしても
それしか思いつかなかったんだからしょうがない むしろアイスメーカーなしでもクリアできるのは良い点じゃないの
全く使わないでクリアは実際は無理だろうけど。
そういう当たり前を見直したくて謎解きを自由度高くしたんだろ >>739
ちなみにファミ通のアンケートだと購入者の8割は満足してる 180時間ほどプレイしているが
未だに一つも加護使ったことない
使わない理由は特にない
アイスメーカーでガーディアンの素材手に入れられることも初めて知った リーバルトルネード使わなくても上昇気流作ればいいし
めんどくさいけど そういやアイスでワンバンさせないとどうしても石が届かないコログが
何か所もあった気がするんだが、そういうの全スルーなのかな >>739
メタスコアはDLCですら60点前後あるんだから
それはさすがに認めろよ…
この点数で買収なんてしてるわけ無いだろうし
みんな愛想をつかしてるだろ?
その最悪の心象を持たれた状況で最低60点前後なんだよ >>719
>迷いの森のクエで池に氷張ってジャンプした時しか
って言ってるから聞いたんだが >>737
でもあれ常に使えると確かに便利だけどいろいろ破綻しそうだよね便利過ぎて
ウルボザの怒りも強すぎて最初驚いたし
神獣の中だけは使えなくするとかした方がよかったのかな〜とかも思ったが
それはそれでストレスたまっただろうし微妙か
実際祠では使えないし FF15ってゲームサイトに圧力かけてメタスコア81の糞ゲーなんだってね
かつてゼルダとともに歴史に名を残した存在がなぜここまで落ちぶれてしまったのだろう >>746
そのためのビタロック?
そのためのゴルフ? >>746
ビタで止めて狙って入れてたわ
氷のほうが楽だな >>746
ビタロックで頑張ってたけどアイスでいけたのか ビタロックで入れてるとかすげえな
力の加減マスターだなw >>749
そういうのはマジでやめてくれ
実際祠で使えなくて何回もガーディアンにぶっ殺されてストレス溜まったわ
多分ダンジョンとかで使えなくすると、それじゃせっかく苦労して取得した意味がないだろと文句垂れるやつが出てくる アッカレ地方の塔はダメージ床をごり押ししてすごい細い足場に乗るかリーバルトルネードかって感じだったからあんまりエレガントじゃないなと思ってる
あれ他に正規ルートあるんかな アイスの有用性って中々気が付かないよね
なんか存在忘れちゃうんだよな
川だってアイスで渡れるって言われて初めて気がついたもんw >>726
俺もマグネ派
泥沼のイメージに引きづられて氷を作る発想が出なかった
水中に沈んでる鉄箱はヒントにもなったが罠でもあったんだな
見事にミスリードされちまった >>748
確かに書いてなかったが覚えてなかった
ビリビリ魔道士が何体かいる所か ゼルダのお約束みたいになってた長くて難しいダンジョンみたいなのをあえて排除したように
今回はあえてライトがクリアしやすいよう、色んな抜け道作って舵取りしてるのは感じる >>743
それFF15の本スレで買収された記事だって叩かれてた奴だろ
画像で見れば明らかに内容がおかしいのに嘘だと見抜けないのか?
ファミ通は評価するのが仕事じゃなくて宣伝するのが仕事だと言うのも付け加えておくよ
>>747
それ言ってて恥ずかしくないのか? >>756
目玉潰してマグネで橋を掛けるのがスマートな解法らしい
俺は当然ゴリ押しした おれはマグネ使ったよたぶん
リーバルトルネード使ったことないから >>744
これな
最初の英傑前に全部の塔を回って
ハテノ村の家とイチカラ村全体の発展度をマックスまで上げて
マスターソード確保して
大妖精解放して
古代の鎧と英傑の服他主要装備を最大限強化して
写真の記憶を全部拾い集めて
ハイラル城の本丸以外を一通りクリアした後に
神獣を始めたから
今のところ英傑の加護を1回も試したこと無い >>759
そうそうそこ
けど他にもやり方あるっぽいな 俺も沼地の塔は箱積んで行ったわ
箱足りなくて最後アイス使ってみて、あっ、てなったわ情けない 個人的に文句があるのは
ゲルドの村に入る方法が女装一択なのと(中で脱いだり、外から侵入しようとすると誰にも見られてなくてもすぐに呼び止められる)
ゴロン地方への最初の侵入方法が耐熱薬一択ってことだ…(だよね?多分。他にルートがあるなら教えてくれ)
これだけ自由度高くしてるなら
もう少し融通きかせてくれてもいいと思うがな
たとえばデスマウンテンでは
馬に乗って走ってる間だけは風のおかげで気温上昇を防げるとか、夜の間だけは耐熱すればギリギリ発火を抑えられるとかさ アイスメーカー作るところ間違えたら
高い柱のひとつが倒れ始めて塔に寄りかかって、普通に歩いて登れる道になったけど
狙ってやる人そういないだろうなと思った >>764
まさか同じ人がいるとは…
おれは単に貰ってオフにして
いつか使おうと思って試してすらないだけだけど いろいろデスマウンテンでの侵入方法は考えたんだが、結局馬屋で耐熱薬もらうしか手は無かったのが残念 >>767
焼肉パーティーしつつゴロンまで行った勇者はゴロゴロいるだろうなw >>767
スレスレのところでクリアすると耐熱服くれるクエストがある
最初気が付けなかったが
あとわたしはマックスアップ系の食べ物使ってゴリ押しで行った >>772
いやぁさすがに山ほど食料調理して進むってそれを攻略に入れるのはどうなのよ… >>771
生身で料理食べ続けながら防火服買えるところまで走っていったら
店員の反応がくっそ面白かった >>762
目玉潰して橋をかけるところは分かったんだが、その後に塔に登るところで塔の周りにダメージ床がぐるっとついてて普通にいくと超えられなかったんだよな
あそこだけたどり着くまでもガーディアンが飛んでてやたらきつかった >>774
トカゲクエストで服くれるクエストとかもあるけどな >>774
地図見たら頑張れば行けそうじゃん?
マックス系は困らないしあとは根性と道中の焼肉よ
馬宿を発見できなかった悲しい勇者はこうするしかない 裸だけでなく女装くらい相手の反応変わってほしかった
パーヤとかパーヤとかパーヤとか >>775
ハイリア人のニーチャン!急いで買うゴロ!黒焦げになっちゃうゴロ! >>420
発売前はホライゾンが25種類しかいないで叩かれてたけど、20そこらなのか >>767
ごり押ししようと思って行く途中で温泉に気づいたから、温泉から温泉を渡り歩いて最後にやっぱりごり押ししたわ >>761
こういう奴って考える頭すらないのか?
発売前ならともかく今更買収してどうすんのアホか >>782
そこまで言うならタダでくれよと言うのは欲張りだろうか・・・
ハイラル王はタダで防寒着くれたのに・・・ >>774
ポーズ画面で飯いくらでも食えるから俺も似たようなやり方で行ったぞ
リト族方面からだったからヒケシ薬が分からんかった >>784
ホライゾンは敵と動物と敵対NPC全体で25種類だろ
ゼルダは魔物区分の敵のみで27形態161種類
狼等の敵対する可能性のある動物が22形態83種類
NPCは除く
だぞ 焼いただけの料理は
本格的な料理と違ってストック可能だから焼きリンゴ120個、上ケモノ焼き200個とかストックしちゃったわ >>767
俺そこ耐火薬があること知らずに普通に高い所からパラセールで飛んで行ったら
リンクに着火して、耐熱料理食っても意味なくてもういいやってごり押してゴロンシティーまで
行ったぞw
>>775
俺も防具屋ですげー驚かれたなw アイスメーカーは漁で重宝するな
アイスメーカーで川やら海やら行って
雷矢で魚殺してアイスメーカーで持ち上げて回収
爆弾は範囲狭いし氷ぶっ壊れるし雷矢のが楽 イチカラ村で大量の木材が必要
「こうなったらめっちゃ集めるか!」
木材600集める
リンゴも400ちょっと集まる
ゴロンシティに行ってひたすらリンゴを投げて焼く アッカラの塔は実はゾーラの里からトト湖経由ルートで攻めるとあっさり塔にまで辿り着けるようになってるんだよ
道中に遭う敵はなんと空中ガーディアン一体のみ
ゾーラの神獣からクリアした人の中にはそのルートを使った人もいるんじゃないかな Q ここって?
A いやいやお客さん!そんな事言ってる場合じゃないゴロ! >>771
ヒケシトカゲを捕縛して自分で薬を作ったが
まあ、薬はあっても目的地がどこか分からんで彷徨うのが一番ヤバかったな
塔の場所を見つけるまでゴロンシティは後回しにした >>103
というかガーディアンの足無し死骸は物理演算が適用されていて、方法は問わずひっくり返せるんだよな
俺はマグネットで宝箱を下に潜り込ませてひっくり返した 鉄の箱をぶつけて先手必勝しようとしたら
死んでるガーディアンで、箱との衝突でひっくり返って素材大量に出てきた事で
ひっくり返せる事に気づいた >>799
面白いからじゃね
あとエアプじゃない人が多いから
エアプじゃない人達は楽しんでるから >>803
前だけじゃなくて上も見ながら探すんだ
迷路はご褒美が良いからな、頑張ってくれたまえ >>804
ミニマップ見たり、目が痛くなったらマップ画面でしのいでるがキツイ
これwiiuのゲムパ前提で作っただろ
マジで勘弁 迷路は多分やらないとキツさはわからんからエアプのクソニー社員も突っ込んでこないんだよな
動画ではいまいち伝わりづらいからな
https://youtu.be/dJCFGL-BxHo 迷路で頭上に空間が空いてないか常に探りながら探索してると自然と頭がカメラと一緒に動き始める これは知らんかった
こういうのどんどん発展させていけば
ゲーム内の物理×化学で色んな応用できそうだね
欧米も研究が捗るな 実は迷路は1と3/5メモリスタミナがあれば迷路の壁はアイテム無しで超えられる >>809
でもあそこって降水確率高くね?
俺が行ったときはたまたま降ったのかと思ったら動画でも降ってるし これとは関係ないが野焼きしまくると雨が降りやすい気がする >>121
駄目でしょ
ゲームを破綻させないで
そこもきっちり再現してこそ威張れると思う
まだまだご都合主義が残っててリアルとは程遠い 発売時点での評価
オブリビオン 70点
FA3 70点
スカイリム 85点
FA4 90点
ゼルダ 90点 ケバいキャバ嬢みたいな女がすっぴん晒してあまりのブサイクでそのギャップに驚くのと同じ
ゼルダはすがダメダメだからこういう過剰なことやってオープンワールド童貞釣ってるだけ 2017年にもなってるというのに未だに他のオープンワールドゲーも知らないってどういう環境なの? 作り込みが丁寧でしかもおもしろい
いろんなことに目移りするゲームは初めてだ
本来の目的忘れて道草ばっかり食ってるw ゴキブリ発狂w
ゼルダが遊べなくてくやちいw
カサカサ来ないでグロゴリラ女と戯れてろよwww 迷路といったら、ある迷路についていくつかの攻略サイトが「壁を超えないとクリア出来ない」って書いてたな
壁を超えなくてもクリアできるようになってるのに、攻略サイトですら力技でクリアが正規ルートと思ってしまうほど自由度が高い こういうリアリティの無い要素をオープンワールドに入れられると普通に萎える コンシューマーでゼルダ以上のオープンワールドが無い時点で、どんな事言っても無駄。おにぎりでも喰ってろ >>823を見てゼルダは黒船だったんだなと思った
既存の文脈からは生まれてこないわ >>820
元々オープンワールドって道草楽しめるよう作ってあるんだよ ゲームとしては全て同一法則で作るより、丁寧にオブジェクト配置していった方が面白いかもな ・
2012年、東京都品川区の昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりになる。
説明を求めたが、病院側は拒否
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのまとめ
http://shouwa.memo.wiki/
*he43/ >>818,>819
成る程
ゼルダを絶賛している
ソニーやアクティビジョン、UBIはオープンワールド童貞だったのか
そりゃまともなゲーム作れない訳だ スカイリム、ウィッチャー3筆頭に、少なくともFF15位は売ってからだなゼルダブスザワがオープンワールド云々カンヌンほざくのは
売れなきゃオナニーだろ >>806
迷路こそ上に登ってショートカットすればよくね?
敵にも見つからないし
俺はそれでクリアして、ちゃんと楽しめばよかったと思ったけど >>832
雪の迷路には居ないが
サイハテは飛行型ガーディアンが上を見張ってるやん ブスザワを遊べば遊ぶほど今までやってきたオープンワールドって子供だましだったんだなって痛感させられる >>56
曲がりなりにも集落に建物立てて狩りして料理してと、文化的な生活基盤を築いてるモリブリンたちに
後ろから忍び寄って不意打ちで殺害してから焼いてた肉とか宝を略奪してるからなw
まぁ赤い月が昇れば復活するからへーきへーき ほんとにおもろいわコレ シーズンパス買っちゃおうかな >>815
まぁゲーム内では 結構高速で時間流れてますしw >>834
子供だましっていうより今までのオープンワールドがやってきたことが今のゼルダに繋がってるだけだよ
オープンゲー作ってきた企業も自分達の技術をこうも丁寧に昇華させられて喜んでると思うよ >>834
子供だましっていうより今までのオープンワールドがやってきたことが今のゼルダに繋がってるだけだよ
オープンゲー作ってきた企業も自分達の技術をこうも丁寧に昇華させられて喜んでると思うよ >>832
あの壁がんばりゲージマックスやクライム装備の強化してないとダメな高さになっとるんやで
なので登ってショートカットは進行状態のいつ行ったかが重要になる >>840
クライム装備有れば0.6ゲージ強化するだけで登りきれる
無くても1ゲージ強化するだけで登れる
流石に3ゲージは必要ない >>841
ゼルダを非難すればするほど節穴が目立つわけか
SIEやアクティの開発責任者なんか史上最高のゲームって大絶賛してるもんな これだけ実況動画が出回りながら
発売一カ月経っても中古相場が落ちないどころか
中古にほとんど出回らないってのは
オフ専のゲームとしては物凄いことよ アッカレの塔ってあれ正攻法あるんか?
目玉一個しか見つからないし、倒しても毒沼消えないから結局塔の近くの一番高いところからパラセールで行ってしまった >>846
まだの人もいるだろうから詳しくは言わないけど、ある。
正攻法だと最終的にその高いところがごにょごにょなる 木のバリケードは炎まき散らして進んだわ
気持ちいいわ いや
GTA5、ウイッチャー3、FO4、FF15
PS4もってて上記のようなオープンワールド経験してると
やっぱりゼルダBOWはやっぱりグラもシナリオも含め
ゲームそのものが子供向けでスカスカに感じるのは正直な感想だと思うよ
特に上記のような大人が楽しめるような
大人向けに作られたオープンワールド体験すると
圧倒的な物足りなさは否めないよゼルダBOWは つまり海外レビュワーはそれらのゲームやったことないということですね >>846
アッカレは毒沼の中に何があるか確認するといい
ちなみにわたしは桃白白プレイで登った お前ら
高いところから北を見て、あの修羅の国に行きたいと思わんか? 行こうとして最北端の手頃な場所からリーバルトルネードパラセールしたら
すり抜けたぞ ゼルダBotwに影響されたオープンワールドがいつ出るか話題にしてるな
https://youtu.be/ROcumYRSNqs いや
海外ゲーマー達もそれは理解してて
評価されてるのはそういう部分じゃない部分だと思う
大人向けに作られた大人が楽しめるオープンワールドブランドにはない部分
フィールドで子供のように無邪気に遊べる部分が評価されてるんだよね
ゼルダBOWは直観的に遊べる子供向け思考のオープンワールドゲーム
GTA5、ウイッチャー3、FO4、FF15なんかは
複雑に絡み合う人間関係やリアルな世界背景など
大人の想像力を刺激する大人思考のオープンワールドゲーム 水位変化で川ができるようなOWが来そう
素人でも水位変化を見たら真っ先に思いつくネタだろうし
ゼルダスタッフが思いつかないわけがないだろうけど、そこまではあえてやらなかったのかやれなかったのか。 >>9
そういうのイチャモンていうんだぜ
>>30
味方殺す動機も意味も無い
あくまでリンクは世界(あるいはゼルダ)を救う英雄
>>71
各種エンジンてそういう手間を省くためにあるんだよ 雨後にだけイカダか何かで川渡りできる場所ルートができたら面白いと思うんだがなぁ
釣りができたら雨後だけ釣れるポイントができたり妄想が広がったのに。DLCで出ないかね釣り やる必要がない
なぜなら大人向けだから
逆に釣りがなかったのはもっと直感的に子供プレイしてほしかったからだと思う
今回ゼルダBOWにあるような直観的に子供遊びできる要素は
GTA5、ウイッチャー3、FO4、FF15みたいな大人向けのゲームでは求められていない
もっと言えばゼルダBOWの要素を取り入れた
GTA5、ウイッチャー3、FO4、FF15みたいな大人向けゲームは出ないと断言してもいいよ
方向性が全く違うんだよ >>856
海外は技術はあっても扱い方が下手だったからな
今回のゼルダは良いお手本になったから、これを知った海外企業は怖いぞ〜 まあ天候による地形の変化要素はゼルダが今後やらなくてもどこかがやってきそうだ
海外の今後の作品が楽しみになる これでハウジング関係もっとガッツリやらせてくれたら完璧だったな
イチカラ村にマイホーム建てたかった スカスカのFF15outスカイリムin
でも旧世代と次世代機じゃやれること違うのに未だにGTA5とスカイリムが出てこれるのは凄い >>856
PS4独占でヨンダーの伝説って出るみたいよ 桜田工務店のブロック型の家は
開発段階とかではイチカラ村でプレイヤーの簡単な自由建設があったのではないかと思ってる
敷地内で2階建てにするかとかを選べてそれに対応した住人が増えるみたいな >>862
いいこと教えてあげよう
子供は「大人っぽい」に憧れるが
大人は大人なので別に大人なんてワードにこだわらない
その結果
PSソフト含めプレイヤーの平均年齢はCeroA作品が最も高い
そして3DSよりPSVの方が平均は幼い 水位上げならオープンワールドのエンジンなら出来るけど
楽しくなる要素が無いからしないって類いかと
MODで水面のZ座標を天候で上下させればいける
もし仮に水の流体処理をしてるなら凄いと思う そもそも根本的な話、Ceroって
「大人向け」かどうかじゃなくて
「子供にやらせたくない変態性がどの程度含まれているか」を表すものなので
常識的な大人も高Ceroは避けるしな >>870
そういえばfallout4のmodで、プールとか滝作り出すやつあったな >>873
これな
結局ゼルダが世界のGTA5やウイッチャー3やFP4やFF15と
同列に語られない完全に別枠で処理されてるのはそこだと思う GTA5ってずっと売れてるのに
GTA5出してるとこは14期(3年半)くらい連続で決算赤字出してるよね
今やGTA5発売3ヶ月で出した莫大な黒字の1.5倍くらいの累積赤字になってる >>874
FP4ってなんだよFO4な同列に語れないのは任天堂にowがゼルダしかないから知らんのだろ後FF15はずせWWW ほんと子供向けなんだよな
パズル一つとっても正攻法、ちょっとしたズル、搦手、
能力を使ったゴリ押しくらいまでは大人ならすぐ思いつくけど
子供やガイジは正攻法に気付けず、更に奇想天外な発想を持ってくる
目の前に扉があるのに、ドアノブの回し方がわからないから
もう一つ扉作りましたくらい意味不明な発想でクリアしていく
ガイジの配信見てると楽しい >>877
任天堂ハードで出てるものなら結構あるだろ
任天堂に限ってもゼノクロがあるし 水溜りを作るとAAAタイトルを凌ぐ神ゲーになるってマジですか? GTA5はロックスター親会社は2K親会社が赤字でもロックスターのせいではない
任天堂やソニーも赤字だしてなかったっけ?ソニーは映画で1000億それが子会社のゲリラゲームズのせいになるの?ならん 正攻法とやらにとらわれない柔軟な発想がカタチにできるって長所じゃん >>874
>>879
カンケーねーな
同じ時代に出ている以上全部比較対象だよ
甘えんな また文章力が死んでるガイジがきてんのか?
懲りないな〜 ここの子供だ大人だって話で
一番、成人済のゲームプレイヤーが多いテレビゲーム
→ポケモン
を思い出した >>878
確かにプレイ動画かなり面白い
それに気付かないとか詰んだだろ…って場面で、宝箱に風船つけて乗って目的の場所に到達しててくそわろた よするに任天堂信者だから任天堂のゲームしか知らんかったってことだろ 確かに部分的にゼルダBoWより優れたゲームはあるけど
任天堂が”ゼルダ”っていうメジャータイトルでこれやってしまったことで
ゲーム開発者のクオリティハードルが一気に上がってしまった。
中高生どころか小学生までもBoWやってるのみてると
もう日本のサードも
一本道RPGのグラをいくら上げたところで誤魔化しきれんで
黒船みたいなゲームだ ゲハ拗らせた奴ってゲーム買わんしやらん癖に批判するしかしないよな
実際にGTA5、ウィッチャー3、FO4やってから言えっつぅの
どれも方向性自体が違うゲームやんけ(ちなみに俺はベセスダゲーならFO3の方が好きだがな ボコブリンが火を囲んで楽しくやっているのをいつまでも眺めてしまった >>889
俺は4のが好きだったな
拠点開発楽しかった >>890
その後眠りについたところを暗殺ですね!わかります スカウォの時、あるフラグ立ててないと別な場所で詰まる的なバグあって修正入ったけど
実は今回、ほぼ最初から全アイテム使えるって前提で作るほうが
フラグ管理は案外楽なのかもしれないと思った このゲームの良いところは、赤い光を目指せばなんとかなるとこだね どこか一つミスると大連鎖しそうな芋づる式のフラグ管理よりは
ただクリアしていくクエスト方式のほうがフラグに関しだけ言えば
バグは発生しにくそう 日本のゲームじゃスマホに逃げられても仕方ない退屈なゲームよりオンラインで顔もわからん奴とチャHしてるのがましってことだろ 城でガノンがウネウネしてるのが常に見えてて、いつかあそこに行くんだという感覚は上手いな >>893
途中でループするのかと思ったら延々続くんだよね
で、夜になるとうとうとし始めるという
>>898
そうなの?今○○トンを探してるけど楽しみが増えたわ
メインチャレンジはおまけなんだと最近気がついた DLCも当たり前を見直してドンとでかいの欲しいよな
ハードモードは敵のai強化とかさ >>509
パンチラないからそっちの層にはうけないかな 【ゼルダ】リンクのエポナとクラウドのフェンリル優れてるのは?【FF】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491187311/ >>901
ボコブリンマスク被れば近づいても疑われない (やたら集まってきて匂いは嗅がれる)
たまーに頭の良い奴が最後まで 「なんかおかしい」 みたいな素振りするけど
リンゴや肉を土産に持っていってその場に置けばめっちゃ取り合いするし、
人数分持っていけば仲良く集まって食う
「うめえ!この肉うめぇ!」 「でかした!おめーいい奴だな!」 みたいなノリになるので
「おう!まだあるぞ!こっちで食おうぜ!」 食い物で誘導して火炎樽の周りに集まって食事会。
最後は皆さん美味しく楽しんでる最中■バクダンをそっとおいて、ゆっくり後ずさりするw そもそも何処のニーアに負けてるんだってゆう
ゴキちゃんは異次元に住んでるなぁw テキストアドベンチャー的なクエスト大好きな層はPS4で古臭いグラだけホモゲーのDLCを口開けて待ってりゃ良いんじゃね 擬態マスク、見た目だけかと思いきや
しぐさも真似するから物まね芸人みたいで結構面白い 普段ゲームやらない豚からすると神ゲーなんだろうけど
正直なんの驚きも感動もなかった 喉の渇きがシステムとして存在して
ビンか水筒のようなアイテムが存在すれば
水溜りが重要なポイントになってくる気もするのだが >>905
毒キノコがあれば面白いことができそうだな〜
ないのが悔やまれる・・・ こういうファークライとかジャスコ的なのRPGでは珍しいと思うよ まだプレイ100時間程度だがまだ見ぬ世界がたくさん在るのを感じる
ワイルドすぎる >>911
あまりやり過ぎるとただの無人島生活ゲームになっちゃうw >>910
それをこの流れで言って、この場とおまえさんに何の得がある
子供みたいでカッコ悪いからやめとき ハードモードに腹減りとか追加されたらいいな
身につけた知識でもっとサバイバルしたいんじゃ >>1
これ、水がある期間にアイスメーカーでひっくり返せば古代アイテムゲットできるな 空腹ゲージは一度試した上でとりあえず本編ではオミットしたんだろうな
DLCで釣りとともに追加されないかなマジで よくまあ4年って短い期間と110人って少ないクリエイターで完成させたよな
任天堂としては断トツで過去最高規模、過去最高額らしいけど
ぶっちゃけサードと比べると安いくらいだし >>923
海外サードの何百億みたいなのって大半がグラを高精細にする人海戦術の人件費とあとは宣伝費だからなぁ ウィッチャー3やスカイリムどころかFF15すら抜けない雑魚の分際で何様だよゼルダw
とりあえずFF15位抜いてからほざけ雑魚 >>926
それだとダックハントやマリカが最強になっちゃうから 無意味な議論
逆にホライゾンで雨で川が氾濫したらクソゲー確定
氾濫期間は泳いで渡れなくなる
無駄要素すぎる
ゼルダの世界観でこれはワクワクするけど、他で真似してもつまらない要素
なんでもかんでもリアルを真似れば神ゲーなわけではない
ゼルダが神ゲーなのは賛成だけど、他にも同じレベルの神ゲーはあるよ >>870
流石にMODで水位のZ座標変えるのと一緒にすんなよ
残念ながら洋ゲーの地形変化なんかこんなレベルで止まってんだね >>916
そういうのいいと思う
装備全部取り上げられる祠チャレンジがいかにも無人島生活って感じで楽しかった マリカやスマブラやイカやリズ天など
既存のジャンルの要素を解体して再構築するのは任天堂の十八番ではあるが
まさかその手法を
自ら生み出したシリーズに施すとは誰も予想つかなかったろうね 良くも悪くも子供遊びのゲームなのなゼルダBOWは
GTA5やウイッチャー3やFO4やFF14みたいな
大人遊びの大人向けゲームには正直なくても何にも困らないし求められていない要素
同じオープンワールドでもその中身の方向性は全く違うのな 子供向けと大人向けに拘らずにいられない子供がおるな 単純で直観的で子供向けなのがゼルダBOW
複雑で理解力と想像力が必要で大人向けなのが
GTA5やウイッチャー3やFO4やFF14
ゼルダBOWが評価されてる部分と
GTA5やウイッチャー3やFO4やFF14が評価されてる部分は全く違うんだよ
同列に語るのがそもそもあり得ない話
共通してるのはシームレスなオープンワールドであることだけ
中身は全く違うジャンルのゲームと考えてもいいレベルで異なってるよ 大人ってワードにこだわるのって思春期の子どもだけなんだよね というかシナリオに大人向け子供向けはあるだろうが、ゲームにおける遊びに子供も大人もないだろw
人を虐殺したり盗みを働くことが大人の遊びって訳でもないんだし
強いて言うなら、自分に合った遊び方を見付けるのが大人なんじゃないかな そんな言葉いちいち気にしないのが大人ね、いちいち言葉尻捕まえてあーだこーだ言ってる俺たちは子供 リアルで広大なオープンワールドなのに
大人の発想の遊びを削除して
子供のような直感的な遊びで仕上げたのが今作のゼルダBOW
そこが海外ゲーマーたちにも斬新だったんだろう
だからGTA5やウイッチャー3やFO4やFF15を
経験した人が欲する要素はゼルダBOWには必要なく
その逆もまたしかり
その違いがどっちが優れているのかというトンチンカンな論争になっているのだろう つーかゲーム業界の大人向けと言う名の変態向けって
GTA5とかMGS5とかモンモンシコシコとか主要ユーザー12歳とかだから
子供向けという名の全年齢向けな
どうぶつの森やトモコレ(主要20代半ば女性)よりかは未来あるよな
変態しか生まれないが GTA5も実際プレイしてんのはガキばっかりだからなぁw 自分でマップ書き込むのとかオッサン向けっぽいけど、川に飛び込んだり木登りしたり夏休み感ある >>927
無意味?w
お前ら2ちゃんの名無し豚の妄想より、現実の数字の方が遥かに客観的な指標
それこそ名前だして主観で語る記者も同類だがなw
数字残さなきゃ「口だけ」なんだよw >>922
ハードモードがそれだったりしてな
ダメージ増やしたところで 元々死にまくるから 別になんともないし… >>947
各ソフトの諸状況も考慮せずに数字だけ見てるのは全く客観的ではないな
数字でマウンティングしたいだけのバカだろお前 >>928
それは人それぞれだろ
俺からすれば寧ろこれからのオープンワールドはそういう環境、気候変動等を取り入れて複雑化していく方にシフトしていくべきだと思うが
例えばモンハンをオープンワールド化するとして、プレイヤーが狩りをした地域や種類、季節によって生態が変動すれば面白くないか?
次世代のゲームはそういう方向にシフトしていき、今作ゼルダはその先駆けだと思うがね いや天候や気候の変化なんて他のゲームですでに実装されてますし
ゼルダ起源を主張するからおかしなことになる >>951
天候の変化要素(31年前のゼルダ)なら? >>608
ゼルダは今回に限らず、そんなのが多いな
もったいない >>951
天候気候変化自体は幾らでもあるがそれによる影響まで設定したゲームはすぐに具体的なタイトルが出てこないほど希少だろ
競馬や釣りならともかくオープンワールドとなれば尚更
GTAはおろかTESすら天候によるNPCの行動変化はないし まぁそれならそれでブスザワが起源ではなく初代ゼルダが起源ってことじゃね ゼルダのペイラインは200万本
一本あたりのメーカーの利益率は3割くらいだから多めに見積もって2000円
従ってゼルダの開発費は40億程度
100人体制で5年だと1人あたりの単年経費が800万
これだとちょっと低すぎるので100人体制は開発途中からだね
100人では長くても3年で使い切る程度の予算なので、本格的な開発は実質2年くらいしかかかってないんじゃないかな >>955
別にそれがなくても面白いならそれはそれでいいんんじゃねえの
必ずしもそうしなければならないってわけじゃないだろ
ゼルダがそれで面白くなったということについてまで否定はしないが
だからといってそれがないゲームは今後はダメっていう論調になるから、嫌われる 良い要素なら自然と各メーカーも取り入れるしそうなるだろうよ
強制的に「今後はこうしろ」「入れないとダメ」みたいにスタンダードにさせたくて必死なのが見ててアレ >>949
アホか
ゼルダのプラットフォームは少なくともWIIUの1350万台+スイッチの200万台前後
その状況で過去に例がないメディア評価を得て販売したなら、少なくとも300万本程度出荷し、今後スイッチ普及に併せて500万本以上は売らないと話にならない
だから売れてから勝ち誇れよ馬鹿が ホライチョンとかいうハリボテゲーは特に見習って欲しいね >>957
開発開始が2013年だから
最長で4年ってところだぞ
常に関わってる人は数少ないから
常に100人で3年で使い果たす額なら丁度良いくらい 基礎の部分作るだけで1、2年かかってそう
多分最初は始まりの台地だけで色々やってたんだろうな >>962
ゼルダは開発費回収本数他、関わったスタッフの人数、開発期間、その他諸々
既に公開済みなんだが
300万本なら50億円くらいの黒字になるぞ >>967
最初は2Dゼルダで開発して
それを3Dに落とし込んだらしい >>950
言い方が悪かったね、ごめん
天候のシステムは面白いし他のゲームもどんどん真似ればいいと思うよ
でもこの1は天候システムがあるから他のオープンワールドより圧倒的に面白い
他のオープンワールドと比較しても敵がいないと書いてるみたいだから反論しただけ
逆にゼルダに無いけど他のオープンワールドにはある要素だってある
1つの要素だけ摘んで勝ちだ負けだ言うのは馬鹿げてると言いたかった 推定40億円の開発費と2年ちょっとの開発期間でこのレヴェルの製品が出来上がるのだからこれを参考にして他のメーカーにも頑張って欲しいものである
特に国内メーカー >>961
周りの必死さをどうこう言うにはレス数が多過ぎるように思えるが
銘々自分の希望を述べる中「俺は面白いと思わない!」と自分の意見をスタンダードにしようと必死になってるのはお前ではなかろうか >>972
レスの数と何の関係が?
俺はただレスしてきた奴にお返事書いてるだけなんだけど?
そしたら当然、レスの数は増えると思うけど >>973
水たまりが出来るだけで凄いと思っている1は間違っているから1との勝負は君の勝ち
スレタイの話はここでお終い
で、終わったスレで雑談をしてるわけだ
どうも水たまりが出来るだけではないようだ
それをゲームの攻略に活かせる
NPCの行動も変わるようでそれはあのGTAやTESですら実装してないようだ
1の思ってるすごさではないけれどこれは本当にすごい
と、盛り上がっているところで水たまりがどうとかFF15やhorizonでも水たまりは出来るとかレヴェルの低い話を続けるヤカラが居座っている
低能な1も消えたみたいだし君の役割も終わってるわけだから君ももう消えてくれないかな? >>975
>君ももう消えてくれないかな?
お前はこのスレの何なの? もうそろそろ撤収でいいかなーって思ってたとこだったのに
消えてくれとか言われたから、もうしばらくいるよ >>973
半数以上「俺はそうは思わない」を連呼しているだけに見えるが
必死さを測るならレス数は十分参考になるだろう
そう見ると現状お前が一番必死な印象を受ける レス数多い=必死
っていう独自定義を押し付けて何がしたいんだこいつ
知らんがな、お前がそう思うんならそうなんだろ まあレス少ないやつと比べたら頑張ってる感あるじゃん? >>983
一番必死な奴が「必死なのが見ててアレ(キリッ」とか何言っちゃってんのまじウケるーって話だぞ
挙句開き直っちゃうとかマジかわいー
中学生くらいかな? >>990
それはお前が勝手に決めた自分の中での定義での話な レス数多い奴=必死
だと僕はそう思っているから、お前が一番必死なんだ!!
って言ってるだけなんよなぁ >>991
というか、仮に俺が必死だったとしても、それで俺に噛み付いているやつが必死ではないという証明にはならんのよ? 「ID真っ赤だけど俺は必死じゃない」www
こいつ日が変わってからずっといるけどそれ以前にも似たようなレスあるんだよなぁ
勿論ID真っ赤
必死過ぎて可哀想…… 特定のことにそれだけ熱くなれるって素晴らしいことだよな! ようするに、お互いがお前のほうが必死だと言い合っているだけにすぎないんだよ
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