スケイルバウンド開発中止の真相 [無断転載禁止]©2ch.net
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https://ticgn.com/xbox-founder-seamus-blackley-scalebounds-cancellation/
要するに、MSはHorizonみたいなIPが欲しくて、最新ビルドの出来が悪かったスケイルバウンドの開発を中止して新たなIPに投資することにしたみたいだな “I want big releases man.” said Blackley as he praised Sony's Horizon Zero Dawn.
“If Scalebound was gonna fail and builds weren't looking good or weren't getting any better then that's Phil's credibility.”
Blackley explained that if Scalebound were to fail then his reliability within the company would go down.
こなたりね あれPV見たけど相当つまらなそうだったし妥当だと思う
全てにおいて古くさいダサい感じだった MSってソニー憎しで動いてるから
自分たちが作りたいものを作ろうって気概が足りねーんだよなw MSの中の人が中止は朗報とか言ってたからな
予定通りなら今後に期待なのだろう スケイルバウンドの為に箱1買う!つってほんとに買った人息してるの? 相当クソだったんだろうな
プラチナはベヨ系だけ作っときゃいいよ ホライゾンはしばらく色んな洋ゲーと比較に使われそう
ゼルダは狙って作れるもんでもないから別枠だろうけど MSのシニア級スタッフ借りまくってAAAタイトルの製作体制数年続けてのあのビルドだと他にリソース回す判断はまあやむを得ない >>10-11
そろそろ個人ならandroidかiosしかないケースもありそう
PCでしか出来ない事が減ってきている なんか社内政治に巻き込まれたというか矢面に立たされた感じ? MSのプラチナ過大評価が原因だろね
70点の型にはまったアクションを安く仕上げようと思ったらプラチナに勝るところはないけど
なんで大作RPGなんか作らせてるんだっつう https://youtu.be/Dgxcs_5cztw
結構使ってたんだな
ホライゾンの直線軌道の弓がバカにされてたけどこっちのがしょぼいなw プラチナが他のゲームにリソース割いてダラダラ作ってたからってよく言われてるけどね
真相はわからないけど、最新の映像見る限りはそんな感じはした Horizonは新規にしてあの出来だからなあ
あれを求められるのは酷というもの そもそもなんの信憑性もない情報で色々言っても仕方ない ニーアに開発陣取られたって話あったけど、結果的にそれで良かったよね
プラチナ的にも でもスケバンより面白そうな新作なんてMSに無いじゃん MSそこはホライゾンじゃなくてゼルダって言ってやれよ
豚が妬むだろw スケイルバウンドはカメラが遠くて迫力無いしモーションもイマイチで面白そうに見えなかったな
ゲハでは絶賛されてたけど 101だかの社長が訊くとか見ると神谷の作り方は無茶苦茶みたいだからなあ >>20
何が悲しくて巨大ボスにペチペチ弓撃たなきゃいけないんだよ
スケイルバウンドに求められてたのはドラゴンと一緒に敵と激しく闘う部分だろうに 開発進捗が悪すぎてMSがブチ切れたという話じゃなかったのか >>20
操作キャラの動きがないから面白そうに見えない
プラチナゲーって回避メインのイメージもあるから尚更 Horizonはともかくベヨネッタみたいに悪くはないけどどっかで見たような作品って感じだったんだろう。
なんとなくドグマ臭してたしな。 >>32
ドラゴンって敵にしろ味方にしろ
どっちにしても戦闘では使いにくくね
どうしても大雑把になる気がする 今時ボスの弱点チラッのゲームとかやりたくないわ
どんなに頑張っても時間縮まないからマジでつまらん フォージあるし意外とこのアクションが来てるのにな
ロードオブザフォールン2とか この件についてはただただマイクロソフトがクソなだけ
金はもらってたとはいえ数年間を無駄にされた神谷とプラチナのスタッフはキレていい プラチナってやたらボス大きくするな
あれやってる側は全く面白くないからやめてほしい スケバンはともかく、βやってたのに開発中止になったfableはどんたけヤバかったのか気になる >>1
納期、予算、クオリティを守ってれば関係なく発売されたんちゃうの 予算と期間を満足に与えなかったMSが悪いのか
大口叩いてただけの神谷が悪いのか なんかモーションがショボくてプラチナらしくないなとは思ってた ホライゾンより先に発表されてなかったっけ?
たしかスケバンは2014年でホライゾンが2015年 >>40
マジでこれ
時間が短ければまだいいけどベヨの一部のボスはマジでその感覚が長すぎてダルかった ドラゴンいれないで普通にアクションRPGで良かったのに。 Horizonは新規IPだけど、キルゾーンシリーズでの研鑽が生きた末での作品だし
外注のスタジオに作れるタイトルじゃないよな
SonyがWWSの自社ゲームで毎年波状攻撃かけてるのに
今世代のMSは自社スタジオを軽視しすぎて存在感失いすぎ
ラインナップもスッカスカじゃねーか >>49
神や公認のAAAタイトル規模でロンチ期から数年時間貰って延期まで許したのに足りないってのはさすがに無いわ ホライゾンはキルゾーンSFで早々にPS4用の次世代機エンジンほぼ開発してオープンワールドの実験みたいなこともしてたからなぁ
SF自体はクソだけど技術のテストとして作ったようなもんだろあれ こんなクソショボタイトルをホライズンの当て馬として持ち上げまくってた糞馬鹿くんたち ニーアは老害が関わらなかったから
あれだけ無難に出来上がったんだろう
皆癖ありすぎ マイクロソフトはHALOの開発会社もギアーズの開発会社も逃してるからなぁ
SONYはさらにファースト育てまくってるのに
次世代機もPS5の勝ちだろこんなの 結局のところ、プラチナのキャパシティを超えて仕事してたからこうなったんでしょ? このタイトルのせいでオンライン4人coopでホライゾン煽る予定だった豚どもブチギレしてたもんな
MSはゲハの豚どもにも謝罪しとけwwww プラチナを使いこなせるか否かでプロデューサの手腕が分かるな〜
DQの斎藤Pは本物だったってことだね たしかにプラチナはここのところあっちこっちに手を出し過ぎな気がする
今もベヨやらMMORPG原作のアクション作ってるし、少し前はスタフォとニーアも動いてたんだろ
それに加えてスケバンっておい
やりすぎだろ スケバン面白そうだったけどな
まぁキャンセルされるくらいだから実際やると酷かったんだろうな MS「トゥームレイダーを独占にしたのはアンチャーテッドのようなものが欲しかったから」
これ思い出した ニーアも実売ハーフいってないし失敗続きだなプラチナ スケバンは去年のE3動画が面白くなさそうで大不評だったからあんなの作ってたらそりゃ切られるわ PCで5人coopのホードモード目当てでGoW4やったんだけどさ
いまどき途中参加すらないんだよね
そのくせ50Waveまであってダルイったらありゃしない
すぐ途中抜けするから最終wave結局いけなかった
Haloはやってないけど結局対戦ものとしてもほとんど話題にならなくなったね
ソフト開発力はいまどん底なんじゃないか >>69
メタルギアライジングも面白いところはあるけどクソなところが目立つゲームだったしな
コジカンですら制御できないプラチナとかいうクソ ニーアはどこをどう見ても評判的にも売上的にも大成功だろ
前作の売上どれだけと思ってるんだよ スケバン発表トレイラーの時もブラボの発表トレイラーのが盛り上がってた記憶
同じ2014年E3発表だったんだよな >Horizonみたいな
??は?何いってるの?もうちょっとマシなタイトル1000はあるだろ HALOの開発会社からは半分以上スタッフ抱え込んだしギアーズの開発会社はそもそも自社でAAAタイトル作るのやめてRod含めスタッフ抜けまくっただろ そういやプラチナは国内引きこもりメーカーになったんだな
だったらニーアは成功だわ
このまま低予算ゴミゲーでキモオタ釣って生きて下さい >>73
どうしてそこまで劣化コピーを手に入れたがるのやらw >>60
あのハゲやっぱもうダメだな
ニーアだって若手社員が作ったんだし神谷いらねえな 「他社の開発中のゲームめっちゃ面白そうやないか!ウチも対抗で似たようなのつくりまひょ!」
って考えはけっこうあるとおもうんだが
その考え方自体がけっこう危険だよな
開発者が本当に作りたいものを作らせるのが一番良いとおもう
実際開発の現場じゃそんなわがまま通せないんだろうけどさ >>73
ならアンチャーテッドのようなものを作れと そういやLBPにも対抗してプロジェクトスパークとかやってたよなぁw スプセルコンヴィクションを独占にしたのもMGS4のような物が欲しかったからだろうな ディスティニーがつまらなかったのスタッフ抜けたの影響したのか
あんなに面白いヘイロー作った会社と同じだから不思議に思ってた MS「グランツーリスモ良いな〜」→Forza
MS「アンチャーテッド良いな〜」→トンボ時限独占
MS「ホライゾン良いな〜」→スケイルバウンド開発中止 新たなIPに投資
こういう事か こういう場合ってデベロッパーへの上りどうなるんだろうな
チェックポイント段階的に設けてて基準に満たなかったから契約更新なしってこと? >>96
FFDQほしいなー 坂口ブルドラロスオデ もじゃね?
まぁ箱にもFF出たけど 新たなIPってなんだろうな
MSって最近全く新作発表してないイメージだわ >>94
BUNGIEに関しては新規IP作りたい人が残留&続けてHALO作りたい人この指とまれでだいたい半々に分かれたと思って差し支えない
(343側はその後シニア級スタッフ増強しまくったけど) >>99
せっかくマイクラもってんだし
その延長上の据え置きゲー作ればええのになぁ 何もかもが後追い
せっかく作ったヘイローギアーズも弱体化 64でFPS売れてたから初代箱+HALOでそのポジションゲット 弱体化と言うがHALO5の月間アクティブプレイヤーは3を上回った HALOもアンチャに負けちゃったしな
ゲリラがホライゾンで積んだノウハウをKZ4に生かせば真のHALOキラーになれるだろうね >>76
Hordeはインセインの方が完走する率高いわ
お前自身が途中抜けしてるなら無理だが
フレなら途中参加可能 >>20
普通にいつものスタイリッシュアクション作ればよかったのに
実際やってみないとわからんが面白そうには見えん >>10
Windowsってハードだったのか
マイクロソフト信者って池沼しかいないのか >>107
おれがやったのは発売してから数日間だけど、出来るだけねばったよ
でもノーマルで20Waveいくまでにほとんど落ちていったよ
長すぎだるすぎ途中抜けばっかでほんとがっかりだったわ
>フレなら途中参加可能
いや野良で参加できなきゃ意味ないっしょ・・・ >>106
はいはい悔しかったらPS4のソフト売り上げ抜こうね スケバンはコンセプト見たときなんだこれだった
E3で動いてるの見たときセンスねーだった >>13
MSは金で宮本を買おうとしたことがあるくらいだからなぁ
ゼルダみたいなゲームはやっぱ任天堂じゃないと作れん >>112
ヒャッホーとか言ってドラゴンに乗って大木の枝の間を飛翔するシーン、
これがリアルタイムなら凄いなーと思ってたら単なるムービーだった。
あとは絵が綺麗になっただけのDMC言われても騙されそうな絵面。
どう考えても他社のハードホルダー主導作品ほど魅力は無いな。 キルゾーンはストーリーもゲームシステムももう破綻してるし
新しいFPS作った方がいいだろ よーするにスケバン中止もフェイブル中止も
どちらもクソゲーは出さないって方針の現れなんだろ。
映像表現が素晴らしくて評価もたかかったクォンタムブレイク程度のレベルは欲しいと。
ドライブクラブとかノーマンズスカイをリリースしたSIEなんてくたばっちまえと。
この方針自体はすばらしいとは思うがな。
しかし… >>110
発売数日はスキル育ってないやつばかりのせいもあるか
すぐ抜けるやつ多かったな
そもそも外人自体が長々やらないし、3の頃から完走難しかったし
日本隔離された2JPが一番まともに遊べた
>>フレなら途中参加可能
>いや野良で参加できなきゃ意味ないっしょ・・・
これは確かにその通りだけど
前々から言われてるのに実装しないってことは、開発的には2,3時間拘束したいのかなと思う >>117
デッドラ4とかMSはクソゲーも普通に発売してんじゃんよ ハッピーウォーズとモンハン混ぜたようなの作らんかね
まぁ俺はやらないだろうが
あ、そうだ
クリムゾンドラゴンRPG作れよ
AZELのリメイクでもいいぞ(本音) >>117
こいつReCoreのことなんか記憶から消去してそう プラチナのゲームってゲーム部分は面白いけどキャラとか見た目のセンス酷すぎると思う
これはゲーム部分すらクソつまんなそうだったからはじまる前から終わってたわ スケバン中止のニュースには本当に笑わせてもらったわw
でも数日後に任天堂が乳搾りのゲーム出すと聞いたとき
もっと笑ったw >>117
ハード三年目の一番重要な時期にインソムニアックみたいな優秀な開発を
独占で引き抜かれるなんてことはガチで無能の証だろ。 10〜20年近くソニーのファーストゲーばかり作ってるノーティやゲリラはまず開発環境がプレステに特化してるし
そのクオリティレベルをただの外注屋さんのプラチナに押し付けるMSは狂ってるよ よくバンジーから343には半数以上スタッフ移ったとか言うがソースないからな
というかHALO4の時でさえ確認できただけで5人程度なのに大半は元バンジーとか言ってたし ホライゾンのAIとシューター部分でFPSするのはマジ勘弁してほしいから
次も無難にホライゾンで良いわ。 >>96
フォルツァ(古くはゴッサム)とトゥームとブルドラロスオではまんまパクリIPだよな
まぁ一方でHALOギアーズと家庭用に新しい息吹も吹き込んでるからセーフ >>100
でもHALO4以降よりもディスティニーのほうがHALOっぽさあるわ キルゾーンクソゲー理論出してるやつよくいるけどクソなのはSFだけで23マーセは全部良ゲーだし評価も高いのになぁ
SFはロンチに間にあわせるためにかなり無理して作ってたっぽいし ゲリラはコジカンのサポートもするんじゃろ?
ゲリラの開発力と技術力あればPS4末期には間に合うんかなデスストランディング 別にホランゾンみたいなIPが欲しいとは言ってないな >>131
PS2の1も決してクソじゃないけどな、十分良作の範疇だしやってすらいないのにクソゲー認定してるやつ多すぎだわ チョニーの開発ペース相変わらずゴミやな
今世代ゴキブリが持ち上げてる良ゲーとやらがアンチャしか出てない
しかもシリーズ終了したしどうなってんだ 360の頃はキラリと光るタイトルもあったのに
今世代はほんと目立ったタイトルが無いな…資金力あるくせに
つーかSIEのファーストが優秀すぎるんだろうか >>131
sfにしても、
「もしも突撃兵として軍用AIドローンが完成したら」
というコンセプトに関しては評価は高いからな。
おそらく、戦いはああいうことになる。
ドローン突撃→歩兵あとからついて行く、ドローン突入→歩兵あとからついて行く。
それがゲームとしてチート臭い、かと言って人間が先行すると死ぬ、詰まらん。
というのは、技術の進化がロマンを破壊するという歴史に学んだSF観念を理解できてなさすぎ。
(火砲の登場によって騎馬武者が、航空機の登場で大艦巨砲主義が、ミサイルの登場でドックファイトが終焉)
高性能なAIドローンが出来てしまったら突入制圧のための特殊部隊は必要なくなるだろう。 TFLO
クライオン
スケイルバウンド
マイ糞の出す出す詐欺酷すぎ ゲリラの押井守を意識しまくってるデザイン大好きだわ SCEの頃からもだけど新規だとそこそこ行けるのよ。
ただ、その後が続かないのが多い >>140
SFもまぁ悪くはないんだけど23に比べると変な感じになってたなぁって印象
グラフィックは今見てもPS4のトップクラスにすげえんだよなぁ
やたら広いマップ多かったしあっちこっち行かされるミッション多かったからオープンワールドを視野に入れた実験作だったんだろう msの偉い人も桜井もホライゾンが最高のオープンワールドゲーだと
認めているんだな
これはまたしてもソニーが最多GOTYを取っちゃう?w MSゲーはWin10でも出るようになったから箱を買う必要がなくなった ホライゾンなのか、個人的にモンハンを意識して作ってるのかと思ったわ
プラチナには、ベヨネッタかDMCみたいのを作ってもらったら良かったのに
そっちの方が得意だし、今現在、そのジャンルは不足してるだろ プレステ三巨頭のノーティ サンタモニカ ゲリラが強すぎるのよ
MSじゃ同じようなゲームが欲しくても作りたくても無理
これが現実 しかし今年蠍が出るってってのに、まともな独占タイトルが無いってきっついな ゼルダそんな凄いの?wiiuもスイッチも買う予定ないから一生楽しめそうにない
はまじ(´・ω・`) >>151
うーんよくわからんけどMSはオンラインメインに考えてるし
オンに根付かないゲームなんて自社で作りたくないんじゃない >>151
こいつらGOTY級タイトル連発だからな
その下にもサッカーパンチとかインソムとか(インソムはセカンドだっけ?)結構良ゲーつくるとこ持ってるしつえーわ
MSはHALOとギアーズの開発会社逃したのがアホすぎ
どうやっても保持すべきだった 2-3年後ぐらいにホライゾンの
パチモンみてえなIPが出るかもな >>155
TFLO
クライオン
スケイルバウンド
マイ糞の出す出す詐欺酷すぎ >>150
日本じゃ出てないけどトランスフォーマーとミュータントタートルズも作ったからね。 >>151
というかまともにスタジオ育成してない結果が現在みたいな
BUNGIEなんて一番の主力タイトル作る所手放したがのアホ過ぎ
大人しくデスティニー作らせてればよかったのにHALOゴリ押しするから逃げられる MSはアンチャみたいにゲームが欲しくてトゥームを独占したりろくな事しないな
こりゃ他社の真似ばっかりで自社でいい新規ipのゲームが育たない訳だ >>153
そこまで凄くない
ハード持ってたら買った方がいいかなってレベルよ >>146
訓練された兵隊と優秀なドローンが組んだら主人公になれるって言う話は
結局は誰もが思いつきそうな近未来SF像だったと思うから、
誰かが手を付ける前に出してしまうというのは時間の競争だったんだろう。
俺はああいうタイプの「このまま人類の技術が進化したらこうなるよな」というSF像好きだよ。
むしろKZ:SFをやった後だと、ヘイロー5とかに違和感を感じる。
「なんでKZ:SFより遥か未来なのに海兵隊みたいなのが体張って最前線に突撃してんの?」
と言うツッコミを忘れて、歌舞伎見てる時みたいに「これは、こういうもの」と様式美を楽しむだけの
なんちゃってSFになってしまうんだよ。 >>142
最新作のストーリーは好きだな
ゲームプレイは相変わらずセンスねえなとは思うけど >>125
インソムはサードだけどps1の頃からの付き合いでノーティとかとも仲いいし
ほぼプレーステーションファーストみたいな扱いだからな >>117
ドラクラはアプデで遊べるレベルにはなってる
挙動はフォルツァホライゾンに近くてフォルツァ本編みたいにリアル過ぎじゃないのがちょうどいい 実際プレイしてればMSのほうが劣ってるなんて全然思わないけど MSソニーどっちも弱いのってRPGだよな
ゲリラがRPGのホライゾン作ってくれてマジ嬉しい
ぶっちゃけしゅーたーなんかサードがほっといても量産してくれるしRPGもっと増やしてほしい そもそも、プラチナの持込み企画でMSが金や人材を用意したが
納期に間に合わず、MSが1年間の延長を認めた経緯がある
にも拘らず、結局、開発の見通しが立たずMSが断念したと
もし、MS側がプラチナに外注依頼していたなら、今頃神谷がTuittaで吠えてるよ アンチャクラスですら成功とは言えず終了だもんな
ホライゾンなんかソニー内では悲惨なことになってると思うよ
壮絶に爆死してるし
今の開発ペースで主力IPを存続させてるMSはしたたかだね >>173
アンチャが成功じゃないならどのくらい売れたら成功なんだよw
アンチャのためにPS3PS4買ったやつも少なくねえだろ >>171
そうか?
RPGはホライゾン以前にもブラボがあったしなあ
RPGのバトルの最高峰でしょ、この2つ 結局ソニー以外ゲーム屋になれてないよね
方やおもちゃ屋方や劣化や類似品しか提供できてない
そりゃPS4一強になりますわ https://www.youtube.com/watch?v=OEPufgiJp9g#t=85
まあ、こういう全身変身ものは
ちょっとダサいかなって空気はあった
というか後のPVで、この変身が
微妙になかった扱いされてる空気があったけど
まさか開発中止までなってるとは思わなかった >>173
頭悪そーなレスだな
アンチャは売上好調だけど制作側がシナリオ的にこれ以上引っ張るるのは良くないとして
4で終わりにして新規ipに取り掛かると前々から言っていた
逆にhaloやギアーズなんかはシナリオ的にはもうシリーズは終わったのに
売上がいいからってMSが無理やり制作会社を自社にして続きを作らせてるけど
中身は散々で叩かれてるってだけじゃ >>164
ヘイローの海兵隊はエイリアン2のオマージュだからあまり世界観や設定にどうこう言うのは野暮ってもんだ MSはクリムゾンドラゴンを発売前に急遽箱○から箱1用にしたりファントムダストリメイク無くしたり無茶苦茶 人気ipを終わらせるという制作側の意向を認めるソニーの寛容さが
次々に魅力的な作品を生み出す結果にも繋がってると思うんだよね
MSはバンジーが嫌がってもHalo作り続けるの強要したせいで逃げられちゃったし 昔、「ゴキブリはアンチャ、デモンズしか言わない」という煽りがあったけど、
結局のところ今に一縷まで任天堂もMSもアンチャとデモンズを超えるソフト出せてないよな。 ゴキブリは都合のいい脳味噌してんなあw
HALOギアーズが終わらないのはマルチが評価されてるだからだよ
アンチャみたいなキャンペーンしか評価されないゲームはリスク高すぎるから終わった
それだけの話だ ホライゾンみたいなIPが欲しくてって…
IPやIPを作り出す会社なんか辛抱強くサポートし続けなきゃ育つわけないじゃん
一朝一夕でホライゾンレベルのものが出来るなら誰も苦労しないわ そもそもMSの
一発目から大成功しなきゃいけない
みたいな主義が間違ってる
ブランドを作り上げていくのが本当にド下手 フォトリアル志向をソニーが極めちゃったから、
MSのきわめて中途半端な絵作りが全て裏目に出てる
ギアーズの新作もすんごい古臭いし 蠍ではMSが過去のこういった反省点を改善できるかどうかだな >>186
ヘイローは終わってるし、ギアーズは
一番重要な人物が退職したんちゃうかったか? だからホライゾンみたいななんて言ってないって英語読めないゴキブリの捏造 MSはとにかく金をつぎ込む戦略だからねえ。
育てるという概念が希薄すぎる。 >>183
ほんとどの口でほざいてたんだかな
ソニー以外はそのしかすらない
本当に何もない >>183
アンチャあってのラスアス。
そしてフロムはデモンズを下地にダクソを作り
ダクソ3はブラボでのノウハウを下地に作った。
フロムとJapan スタジオの二人三脚感はすごい マルチプレイが面白いゲームは一生出すのが正解だと思うよ
COD BFが終わったら嫌だし キャンペーン重視なら終了した方がいい 結局ソニー以外はマトモにセカンドもサードも育てられてないっていうね。
セカンドと言えば任天堂だったが、それも過去の話。 グラも大事ではあるけど、グラだけのゲームってのはとっくに世界でも終わってたんだな ニーアは海外でも売れたし、プラチナからすれば大成功な部類
この前出したsteam版も200k以上売ったみたいだし こんなしょうもない話を真相だと思い込むおまえらはさすが底辺だな 大体、今サードだのマルチだの言われてるタイトルが
一番売れてるのがPS4だっていうね
ソニーの粘り強い育成のおこぼれをもらって調子こいてるだけやん
マイクロソフトは取りあえず死にかけのトライエースをどうにかしろ 蠍が出たところで日本の箱ソフト発売予定は
さ、さささささささ三本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww HALOはマルチよりまずキャンペーンが重要だろ
4が糞過ぎて5が爆死したの見れば分かるが 2016年の1月初っ端から延期してた時点でお察しだったよな
あの時開発中止になるんじゃね
っていったらめっちゃ怒ってたけどw >>188
「出来や評価はともかく、とにかくトリプルミリオン売れなきゃIPとして認めない」
みたいな方針がファーストの多様性喪わせてる気がするんだよな。
どんなに売上で煽られても任天堂はゼノブレイド作らせてるし、
ソニーだって、グラヴィティデイズや売り上げ低下してたみんゴルも出すだろ。
そろそろAoE出せよ。それがレガシーってもんだぞ。 スコルピオで日本のメーカーとアニオタが根こそぎ死滅しそうなのは嬉しい限り >>203
PS4はやっぱフロム押さえたのデカイわ。
しかも思考停止でダクソを独占にするんじゃなくて新作を作りませんかと持ち掛けた。
MSだったら絶対独占にしてる。 >>206
https://www.youtube.com/watch?v=_k4FTt-Ri0c
でも2016のE3で↑のプレイ動画出したからな
こんなゴミ動画をわざわざ出すって事はまだ諦めて無かったはず
ほんといつの時代の動画だよこれ・・・ まぁhorizonと比べられたら看板に泥塗るのと同じだから止めといて正解だろうな ビッグIPが欲しい言ってるだけであとは妄想記事なのによく語れるな。フィルが言ったらゼルダみたいなってなっちゃうだけだぜw >>159
その二つめちゃくちゃ評判悪いんだよね… クォンタムブレイクは演出すごいと思った
ストーリーも悪くない
可能性を感じた >>208
反日に目覚めるのはちょっとないっすな…箱信者は日本人じゃないんかい… >>190
スコルピオという考え方自体がもう安易だし失敗なんだよね
PS4は単純に箱一より安く性能がいいから売れただけ
ソフトも用意せず性能と価格を上げただけのハードを今さら出しても遅いし巻き返せない
MSがやるべきは箱一でキチンとソフトを出すこと
勝負で負けたからもう一度仕切り直ししましょうなんて言ってもユーザーは高い金払ってまで着いていかないよ >>214
TFは面白いぞ。
ひき逃げアタックとか楽しいし戦闘もベヨと変わらん。 MSもシューター以外のゲームを育てるべきだったな。
ソニーがレジスタンス、ソーコム、MAG、いよいよキルゾーンも(?)
とシューターからは手を引いたからその手のゲームはもうサード任せでいいんじゃね。 IPを育てるって意識はファーストだと
任天堂>>SONY>>>>>>MSだよな
MSはアホじゃないかと クウォンタムブレイクはちょっといい感じだったのになぁ
時間停止モノって結構ありそうでねーからソニーもパクってほしいわ >>222
うわぁこうやって歴史を捏造していくのか ソニーファーストはUBIと被って仕方ない
グラは綺麗だし金かかってるけど触るとつまんないっていう >>223
そんな現状でも「でもMSは本業でしっかり稼いでるから!」と訳の分からない擁護をする信者も信者や 101の社長が訊くを読んでみると
MSが神谷を信じ切って最後まで任せれば神ゲーになったかも知れんが
海外の開発の常識から考えれば神谷のやり方はあまりに非常識すぎるし
途中のビルドでもうダメと判断するのも仕方ない気がする
あれは神谷を信じ切った任天堂の方がおかしい 箱○時代は良かったんだがな
PS3より性能よくて安くてソフトもたくさんあった
箱一といいスコルピオといいその要素は皆無 中止じゃ済んでないだろ、打ち切ってんだから
意味わかってるわけこの事態を >>218
どっちも買いましたがそんなに面白くない 信じる信じないじゃないよなw
結果つくってなかったんだから
じゃあ費用どうなってんだとなって当然だわ 巨大な敵とドラゴンが出てきてるのにこぢんまりとした人間がぺちぺち弓撃って剣振り回して戦うってのは確かにゲームデザインに駄目だとはおもった。
その辺は気づいていたんだろうけど根本から直すよりは開発中止にしたほうがマシって段階になってたんだろうな。 >>229
そもそもなんでゲーム機に進んだんだろうな、それこそPCでオープンにやってりゃ今頃Steamみたいになれたかもしれないのに
クローズドなシステムにおいてAppleに負けたことから向いてないのなんて分かってただろうに >>235
プランニングの段階で気づかないほうがおかしいw >>230
任天堂の場合
サードがないから喉から手が出るほどほしかったんじゃない?
デビサーにまで手をつけるくらいだし 設定はおもろそうだったけど肝心のゲームがくそつまんなそうだったから妥当 >>238
任天堂はシリーズ最初のはとりあえずGoサインだしたらあまりにも開発が長引き過ぎた時以外は大概完成させるよ
だから時々キキトリックとか奇抜な発想の物が出てくる >>217
単なるジャップ思考じゃねーかw
ソフトは普通に出てるし今世代PS4が最高スペックである以上
劣化版を遊びたくないという層はいる
その要望に答えただけだろ スケイルバウンドに関してはさ
もっとスタイリッシュにすべきだったんじゃないかって思う
ドラゴンに頼ればスゴイとか
変身すれば強いじゃなくて
もっとオサレにスタイリッシュに強いって方が
自己投影して操作するゲームとしては楽しいと思う
ダンテも、あれ
変身しないままで強い方がいい
理由もなく強くてカッコいい方がゲームとしては向いてそうに思う
(ついつい強い理由の設定つけたしたくなりそうだけど) >>242
変身したら
「あわわ、これはあかん、あのデカい敵なんぼほどのもんか知らんけど死んだで」
くらいの迫力が無いとダメだよな。
ハヤタ隊員が初めてウルトラマンになったくらいの、
悟空が初めてスーパーサイヤ人になった時ぐらいの、
超の付く万能感が無いと人を引き付けるのは無理だわ。
スケバンの変身が理解できるのって平成ライダー世代くらいじゃね? でもスケバンって企画段階から神谷がやってたんでしょ?
神谷ってもう枯れちゃったのか、それとも元から実はこんなもんだったのか >>244
あれ買っただけだぞ。
それに企業だってバカじゃない。
多少なりとも利益になることとプライドや面子を計りにかけるような幼稚なことは流石にしないよ。 口八丁で資金パクって別ゲー作っただけでしょ
企画なんて何年経っても出てきやしない、存在したかも怪しい 神谷のやる気がなかったんだろうな
フレームレートくっそ低かったしMMOみたいなアクションだったし >>248
それはどうだろう
神谷ってワンダフル101でも「これを入れた事で格段に面白くなった」って言うような要素を発売3ヶ月前にぶち込んだらしいし プラチナが出すべきソフトはマルチ追加したヴァンキッシュ続編だと思うんだがなー
あとMSぱっとしてないカプコンに声かけてロスコロ2作れ ただの過大評価のハゲ持ち上げてるの本人?
実質DMCだけの一発屋だろ大企業にいないと何もできてないじゃん これソース読むと、15年前にMS退職した人がインタビュー答えてるだけだが・・・・
記事的に意味ないだろ、部外者が勝手に妄想してるだけだしさw
ソース読まない見ないゲハらしいスレ。 >>251
DMC、大神、ベヨネッタ
三本名作を作ったクリエイターは
洋の東西を問わず極めてレアな才能 バイオ2一回ポシャらせてるし大神もベヨも結構ギリギリのところで作っていたよ
確かベヨのブログに経緯が書いている
稲葉さんに詰められてスタッフ集めてアイデア出したり だいたい巷で真相は溢れてるからな
隠しようもないっつう >>253
ベヨネッタは豚が持ち上げるほどの名作ではないよ。
そろそろ神谷が枯れてきたなと気付かなきゃいけないレベルの作品。 スケバン最大の失敗はゲームエンジンにUE4を選んだ事だ ・3DS後継機
スマートフォンをゲーム専用機に替えるドック。
下部USB Type-Cポートからスマートフォンを接続。
HDMI、LANポート、USB 2.0、USB Type C、冷却ファン。
両端にjoycon用レール。カートリッジスロット。
携帯モード:スマートフォン画面にゲームを表示。画面を分割し3DSソフトも遊べる。
TVモード:テレビ画面にゲームを表示。
任天堂のNSwソフトが全て移植対応。
対応予定機種:iphone8、Galaxy S8他
・VITA2
PlayStationNOWに特化した携帯機型DUALSHOCK。
6インチモニタ、HDMI、LANポート、USB 2.0、bluetooth。
ネット接続し簡単にPlayStationNOWを利用。
bluetoothでPC、タブレットにゲーム画面を表示。
PS4、PS4 PROゲームのリモートプレイ。 >>257
ベヨは見た目だけ注目されがちだけど
中身はDMCと別物だよ
回避行動後もコンボが継続するダッヂオフセットが
威力の高いウッケッドを当て続けるゲーム性と合わさって相乗効果を生んでる
調整しきれなかった所はあるけど
決して惰性で作ったゲームでは無いよ >>45
クソしかでてこなかったMSが切れるべきじゃ・・・(´・ω・`) >>16
日本はそんな感じだよ
家庭の固定回線の契約立とか若者のPC持ってる率が先進国の中で際立って高い どういうゲームだったのか知る由ないけど
ある程度出来ていたのなら発売すれば良かったのに 日本の若者のPC保有率は先進国の中では最低という記事をどこかで見たような 神谷の場合は、実際にゲームやって
これすげえ、これ面白いわって要素は
インタビュー読むとだいたい土壇場に入れてるんだよな
今の時代に合わない人なんだろうけど
出してくるものは凄いものだからな 今回は土壇場で入れなかったようだね
2017に出すなら、もう蠍だし
2016が最後のチャンスだったね 今の時代の大規模開発だと修正がこんなんだからねえ。
カプンコは開発効率を改善して功を奏したようだが。 神谷って意外とガワから作り初めるタイプだからな
大神の筆しらべも肝のシステムなのに「白い狼が出るゲーム」から始まって迷走の末の閃きの産物だし、
101のマルチユナイトモーフも発売直前にギリギリでねじ込んだとか どんな理由か知らんけど
スケイルバウンド中止で箱ワン売っぱらったし
MSの事嫌いになりましたので >>269
積み重ね型とか据置ゲーム開発者としては珍しいタイプだな。
終わりが無いスマホゲーとか連載漫画の作者だとそれでいいんだけどな。
据置ゲームとか映画なんかはやりたいことが初めに決まってる取り崩し型の方が
綺麗に回収できて傑作を作れる可能性が高い。 Horizonは初代箱作ったSeamus Blackleyが賞賛しただけやんw
それとリスクの上でそういうゲームを長年出し続けてる吉Pも
逆にフィルは社内政治的に役員からの信頼を保持するためにScaleboundやFable Legendsをキャンセルしてるって感じの話かな
あくまでBlackleyの推測だけど
>>171
今の時代1機種にしか出せないファーストでボリュームのあるRPGはコスト的に相当きついと思うけどな 内部の人間が説明するとシャレにならないから外部の人間がでっち上げてるだけで
事実はもっとロクでもない 真の神ゲーであるゲーマー全員の夢の存在であるホライゾンに比べられたら
旧世代のゴミスケールバインドや旧世代のパズルクソゲーゼルダブスザワは
比べるのもおこがましいしな ホライゾンなんて巨大ボスはサンダージョーとベヒーモスとラスボスだけで空っぽのゲームなのにな
ロープで敵の周りをクルクル回って倒す方法とか製品版ではできないし
ソニーは他社と比べてPV詐欺が上手すぎる >>275
捏造しないと叩けない時点で、ホライゾンには追いつけないってことだよ。 >>277
良い加減そのソニー以外任天堂の味方理論やめーや >>274
とかはもう明らかにスレを伸ばす為だけのレスだし
ゲハはもう業者の巣窟で完全に終わってるな。 ドラゴン騎乗ゲームっていうと自由移動のパンツァードラグーンみたいなのやりたいわ ホライゾンのようになりたくてなりたくて
でも当然なれなかった死産スケールバインドと爆死奇形児ブスザワwwwwwwww >>273
本当は単に開発遅れまくって納期に全然間に合わないのでMSがキレただけだと思うけどね >>262
際立ってPC利用率が低いのが日本なのだが >>275
サンダージョー、ベヒーモス、ラスボスは確かにデカイが
デスブリンガー、ロックブレイカーあたりはもっとデカイと思うが
ラベジャーやコラプター、ストームバードも十分でかい
あとロープキャスターで倒すとか普通にできるだろ
君が見たプレイ動画じゃあまりやってるやついなかったか? >>283
開発遅れてるなんて情報まったくなかったけどな どっちにしても神谷が無能すぎてMSが切ったことには変わりないな 任天堂にはオープンワールドゼルダが生まれた
SIEにはHorizonが生まれた
MSにもスケイルバウンドが生まれると思ったんだけどなぁ
期待はずれだったね 勘違いホモハゲにNOをつきつけてくれて感謝する
あいつの作るゲームひとつも面白いのないし パンツァードラグーンオープンワールドとかションベンちびる程興奮できるな
ベセスダロックスターが全力でやっても無理そうだが PV見た限り妥当だな
去年のE3のデモプレイで確信した >>272
ドンマトリックに続いてフィルスペンサーもダメな子かもしれないのか… ホライゾンすげえ持ち上げられてるけどゼルダどころか同輩新規のラスアスにすら遠く及ばない
メタスコア88のそこそこよくある良ゲーレベルじゃんw >>280
パンツァードラグーンazelとか最高だったよな
セガ資本
製作プラチナゲームズ
シナリオヨコオ
音楽岡部のシューティングRPG
とか熱いと思うんだけどなァ >>293
スコアで見る感じ仁王とかニーアオートマタぐらいのゲームって感じかな? グラで点数稼いでる部分もあるからかまあ良ゲーくらいかね
まあその良ゲーってのがなかなか出てこないが
KZSFでやらかしといて次に新規で作り上げたのは立派だと思うよ >>69
ニーアはプラチナ以外がすでに作ったブランド使ったってのが大きいだろ
第一作からプラチナ使わないこと自体が手腕といわれたらそうかもだが 開発費ネコババして別のゲーム作る、はゲーム業界では珍しくもないんだがな。 MSがやるべき事は実に明快でバンカズの新作を作ることなんだがな バンカズはクリエイターが集結して今精神的続編Yooka-layleeを作ってる >>272
15年前に辞めた人間の憶測で記事になるって、なんかスゲエ。 MSの開発会社の逃げられ率やばいよな
どんだけ余計な口出ししたらこんなことになるのか >>290
ん〜…感覚的にはゼノクロが代価ソフトとしてはアリかも。
ドールのバイクモードがよちよちドラゴン
飛行モードで成人ドラゴン
地形マップもそれっぽい場所多いし MSは納期に異常に厳しい気がする
スケバンは猶予したらしいがRPGラッシュの時は納期優先過ぎてどれも未完成だった >>94
今のHALOの落ちぶれた姿を見てデッテニーより下というのは無理筋や
昨日はtwitchデッテニー16000視聴HALO5は500人だったぞ同時刻 >>286
1年延期してるんだから開発遅れてるでしょ PV見た時は面白そうだったけど
ホライゾンプレイした後だとそこらの3流ゲーにしか感じないからな
負けるのは目に見えてる つまりDestinyは動画で十分と思われてるんだな 上でTPSのアンチャとFPSのHALO比べてる人がいるけど、日本含むアジアサーバではもうアンチャ4はまともにマッチングしない 何だろうね
TwichのPV数あげて
ゲームの売上やゲームそのものの評価語る奴 >>319
もうそういう時代だからな自分がやってるゲームは人のプレーも見たくなるし
フレンドがやってるコンテンツやトッププレイヤーのプレーも見たくなる
そのコミュニティーがゲームから離れなくさせる
視聴者すら付かないゲームは興味が持たれてない飽きられるのが早いって事と変わらない プラチナゲーってジャンプもふわってしてて無双よりの軽いアクションって感じだよね
ホライゾンはダークソウル系で重い感じのアクションって感じだからなぁ 本当に面白いゲームなら自分でやるから
大会でもない限り配信動画なんて見る必要ないからね
動画視聴者数が多いってことは、わざわざ自分でやる必要がない
他人のプレイを見るだけで十分なレベルのゲームってこと
近年の対戦FPSでも屈指の出来と名高いHalo5と
どこのレビューでも凡ゲー扱いのDestinyの評価を見ればわかること >>301
万丈と和一と言われても日本人的にはあまり馴染みがないしなぁ
バツ&テリー辺りでなんとかならんか?
萌えが主流だからイチゴ&ミルクも出そう >>321
あんだけ持ち上げてたんだから少しはやってやれよ
夏以降、過っ疎過疎でマッチしないか
同じ面子ばっかでマルチスレが荒れっぱなしだぞ プラチナはキャラデザが、ど痛いからそこだけ外注だすべきな HALO5の対戦そんな出来良かったか? βは面白かったが製品版微妙過ぎた
トラッカーの範囲狭すぎてCoDやってるみたいだった
それ指摘したらプロゲーマーが調整してるんだからこれが正解とか言われたが
結局次のアップデートで過去作と同じ範囲に戻す事になるらしいけどもう遅すぎるわ
ちなみにガッカリルールNO1はウォーゾーン >>321
発売数か月後にはマッチングまで5分やら8分やら10分やらがザラになり今じゃゴールデンタイムですらまともに成立しなくなった
キャンペーンは高評価だがマルチはどう贔屓目に見たって全く受け入れられてないだろ >>327
アリーナ関してはもう当分競合作品は出てこれないぐらいの完成度だと思う
ウォーゾーンがガバガバなのは確かだが、ルール以前にモードが違うし アリーナは次作大丈夫なのかってくらい完成度高いね。REACHと4の迷走は何だったのかと言いたい
ウォーゾーンは拠点の数増やすとかモブの湧き方増やしてお祭り状態にするとか抜本的に改善必要だな ウォーゾーンはとりあえず徴発システムどうにかしないと
現状、有利な方がさらに有利になる糞システムにしかなってない >>272
ちなみにフィルはソニーの新しいものやクリエイティブなものへの投資に重きを置いてて
BeyondやHeavy Rainみたいな1000万売れないタイトルでもフランチャイズ契約するコミットメントを評価していた
Microsoft -- Sony has "done a nice job" with PlayStation 4 - GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/microsoft-sony-has-done-a-nice-job-with-playstation-4/1100-6416919/
なおHeavy RainはもともとMSのタイトルだった模様
PS3向け『Heavy Rain』はもともとMicrosoftとのプロジェクトだった、“子供の誘拐”が問題でボツに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/04/43231.html
>>303
記事っていうかこのサイトのポッドキャストにBlackleyが出てやつの書き起こしね HALO5っておもろいんか?
1しかクリアしてねえ アンチャ4アジアサーバが過疎ってない世界の住人には面白くないかもね 多分HALO5を超えられるのはHALO6だけだろうけど
ここまで5でハードル上がっちゃってどうするのか気になる
キャンペーンは新三部の最後だから盛り上がるだろうし
ウォーゾーンは改善する所しかないから大丈夫として
アリーナはどんな方向に進化するのか、と言うか出来るのか全く想像できん 何となく独自IPってことで情報見ずに楽しみにはしてたけどトレーラー見てるとまぁしょうがないわなって感じはする
面白そうには見えないのは確か >>323
俗に言う人気の有るゲームはLoLにしてもcsにしてもowにしても
1万2万の視聴者数は当たり前
面白いかどうかは個人の印象でしかない
結局343になって人気が無くなってしまった ロリポップチェーンソーみたいな女キャラなら
国内的にも海外的にもウケた気がする
ヘッドフォン被った軽そうな男とかは
JSRだけでいい 何年も同じムービー見せられて「ああ、ここは作って無いのだろう」と思ったわ! 内容以前にろくに作ってなかったのが問題だったんだろ >>338
つまりアンチャ4はHALO5未満なんだね? 最近のMSは箱360の時みたいなゲーム攻勢を感じないどころか○○中止!みたいのが前にでてるのがあれだよな…
スケバンはわりと残念 スケバン一つのために箱1買おうとしてたからポシャったのは残念だった
箱1予算流用してps4とニーア買ったけどベヨほどは楽しめなかったし、なんだかなあ 作ってないっつーか101とか大神みたいにシステム上のメインアイデアないまま作り始めて
迷走中だったんじゃなかろうか MSが求めるようなクラスの大作だと開発規模のキャパ超えちゃうのかな? 大作どうこう以前の、2年くらいかかってるのにまったく進捗ないレベルで開発停滞
なのに後から受注したような他のソフトは普通に出てるっていうおかしな状況
で確認したら・・・って感じじゃねえのこれ 資金提供して、人的リソースも出して
約1年延期までしてやったのに何なの?この状況は??
辛抱が足りないMS以上にプラチナがダメダメだと思うよ ニーア出せてる時点でそりゃないな
チカニシって頭悪そう ニーアの規模よりもっとデカイだろこれ
MS特有のトリプルミリオンクラスのAAAタイトル求めて契約したんじゃないのか >>9
それ俺。息してない。
でもスコルピオ買う。これは欲しいから買う。
旧箱1はしょうがなく買ったのにこのざま… >>349
MSに非があるなら神谷はもっと吠えてるよ ベヨネッタをマルチで製作する契約しといて箱しか作ってなかったハゲだから何やっても驚かんよ
しかも迷惑かけてセガにつくってもらったPS3版をディスってたし頭おかしいわ >>342
オンラインのマルチプレーとしてHALO5より人気無いんだろう
シングルゲーは基本すぐに配信者が減るクリアーしたらコンテンツに皆さん飽きるからな
そもそもオマケ程度にしか思ってない人が多そうだしなアンチャーテッドのマルチプレーは >>353
元々開発機もXBOX用しかなくて箱でしか作れないってところに
無理行ってPS3版はセガがやるって言ってた話だそれ
本当都合よく改ざんするなゴキブリ >>351
蠍は俺は買う
UHD BD見たいしシングルゲーはproより良いだろうし
ただ$499までだわそれ以上は出したくない >>355
その話全くソース見たこと無いんだよな
ゲハでソースロンダリング繰り返して真実にしちゃったパターンじゃねーの? >>357
オリジナルとなるXbox 360版の開発はプラチナゲームズが担当し、
それを元にしたプレイステーション3への移植はセガが担当した
wikiだとこうなってるな
逆にどこにマルチ開発の契約を反故にしたってあんの? 単純に人手が足りませんでしたと勝手に推測する
開発資金と時間をいくら投入してもプラチナ側にこれの開発の人手が足りなくちゃ
なかなか思い通りの形になっていかずにアイデアだけが陳腐化していったんだのでは
凄腕のプログラマーをMSが送り込めばよかったんじゃね この件で神谷に突撃するメディアはないのかよ
絶好のネタじゃないか >>358
>>361
http://www.choke-point.com/?p=12257
このインタビュー見る限りPS3版を作るって話がもとからあったのは確定
当たり前と言えば当たり前だけど箱独占でソフト作らせますなんて契約、当時ですらありえん判断だしな
ハゲの脳内では出来ませんって泣きついてしぶしぶOK貰ったのを合意があったと認識してるわけでクズだな セガに移植任せたらダメだったとしか読めないがゴキブリには違うらしい セガとプラチナの業務提携のニュース
この時点でベヨネッタは箱とPS3のマルチと明言されてるな
開発はプラチナとも記載がある
これで業務提携の契約締結時は箱しか作る契約じゃありませんでしたとかないっしょ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20080519/1011498/?ST=trnmobile_f だからマルチで出すけど開発は箱○用で作って移植はセガに任せるっていう話だろ
どこに箱○用PS3用どっちもプラチナが作る予定だったけどプラチナが反故にしたせいでセガがしょうがなく移植したって書いてあんだよ アーカイブスに残ってるedgeソース読んでも
元々プラチナがPS3版を作る話があったなんて一切読み取れないし
それどころか当時プラチナではPS3でのソフト作成のノウハウが一切無かったから
最初っからPS3版ベヨネッタの制作自体を拒否したと明記されてるんだが
ゴキちゃん達はなんで捏造翻訳ロンダリングし続けるんだろ そしてセガからは仕事が来なくなり
MSからは開発途中でバイバイ 実際に複数の大手から愛想つかされてるんだから
妄想でゴキゴキ喚いても無駄 ベヨとバンキッシュでやるじゃん!って思ったけど
マックスアナーキーでゴミじゃん!ってなったなぁ >>308
MSが厳しいんじゃなくて日本の業界がゲームの納期に対して甘すぎるんだよ
360・PS3時代にNHKが海外の開発事情の特集やってたが
納期厳守、納期に遅れそうならP更迭で代わりに特別チームがやってきて仕上げるってやってたよ
こだわりは大切だけどそれは納期の範囲内でやるのが大前提だからな >>373
Forzaなくても
ポリフォニーみたいなグータラはMSでは
5年前には閉鎖されてるかもな 日本も納期に厳しいだろ。
神谷はカプに在籍していた頃からそこらへんがルーズだった。 UBIは納期に間に合わせるためのクローザーだかって人たちがいるんだっけ 実際ベヨネッタは世界で1番売れたのが国内PS3市場だし、あのセガがわざわざ360リード開発なんて委託するわけがない
PS3(とおまけで360マルチ)で頼むわ〜→(PS3の開発機材ないけど)オッケーつくる→360版しかできなかったから移植よろしく→セガクソ移植→SCE尻拭き移植し直しアプデ
結果セガにもSCEにもPS3ユーザーにも喧嘩売ったせいで2の開発資金を引き受けてくれるところがソフト不足に悩む任天堂しかなかった
これが事実 セガはこの反省からか次作のヴァンキッシュからはPS3リード開発にさせてるし 日本とアメリカで意思疎通がうまくいかなかったのかもな
メトロイドプライムも大変だったみたいだし、任天堂がレア社をMSに売ったのも
レアがイギリスの田舎から引っ越さなかったのが一因だし 360がリード開発なんじゃなくてPCで作っててそこからそのまま移植できるのが360で
そのまま移植するとめんどくさい事が起こるのがPS3だったはず
バイオショックとかいい例
だから両方作る場合PS3基準で作らないとめんどくさいって認識だった 蜘蛛のボス戦のMMOみたいな地味さには不安を覚えたわ QuantumBreak、Recore、スケイルバウンド…
新規IP全爆死 ReCore
ScorpioでのDEが公開される噂があるけどね >>377
時系列メチャクチャだろ
作る前からPSで売れてたって
何言ってるんだよ PSガイジはSCEが正しい・原因は他にあったという結果を前提に理由を考えるからな
意味不明なこと言っててもしょうがないガイジだから ゴキちゃんに時系列とか整合性とかまともな論理的思考力期待するのが酷ってもんよ、それが出来たらゴキブリやってない >>17
軽いタイトルのはずが
・似たポジのタイトルが無かった事もあって推された
・開発が遅れてたせいで「PC版も」「anywhere対応も」に持ち出されて露出が増えた
こんな感じじゃないかなぁ 最初からAAAタイトルの予算と人員で作ってる以上軽いタイトルってことはない 予算とスタッフがAAA規模なら、プラチナなんて使わないだろw
軽いからプラチナな訳で AAAを依頼しても神谷がまっ先に飛びついてしまうと稲葉あたりがどこかの雑誌で言ってたような…… 神谷って、評判悪いMGRのシナリオをプラチナはただ渡されたシナリオで作っただけでコジプロの責任だってMGR批判するやつにキレまくってたけど
MGR発売前の記事でプラチナ側のディレクターが「シナリオはコジプロとプラチナの共同制作です」って言ったの指摘されたら「ディレクターに聞いてくれ」つって逃げたんだよなぁ
情けねー男だわ 海外のお仕事とかだとキャラゲー3つやっていてコッラとトランスフォーマーとミュータント・タートルズ
どれもAAA級とかではないけど海外のパブリッシャーからの依頼なんだよな
スケバンはどこまで面白くできるか不透明な感じもあったけどこんな結末は予想できんかったよ だいたいオープンワールドRPGなんかを外注に頼むのが間違ってる
自分で作れよMS DMCの流れを汲むアクションに腐れシューティングと
基本やってる事は同じでガワを変えてるだけ
プラチナという会社自体が無双みたいなもの コーラやトランスフォーマーみたいに既存のタイトルにプラチナのアクションを加えたゲームをだしていけばいいと思う
あとパンツゲーと
そのあいだに会社の技術力を底上げしていって
それとも大企業から大金を受け取ったときしか技術力を更新できんのかな
神谷も稲葉もトップなんだからいつまでもオモチャなんかで遊んでないで業務外では会社のためになる仕事を率先してやっていけばいいのに
ほんとうに会社のことを思ってるのなら
スケイルバウンドをぽしゃらせた責任を感じてるんなら スケイルバウンドは大チャンスだったもんな、MSの支援付きで大作にチャレンジ出来たんだから
微妙でも発売できてれば今後の大作受注に繋がったのに、中止じゃなー >>99
キネクト活用したナニかを出せばいいのになw 外資はドライだからな。
映画なんかでも8割完成してても出来が悪ければそこで中止だもの。 >>356
オンラインなら当然liveの方がいいでしょ
日本人少ないのがあれだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています