馬鹿「ゼルダのグラ汚い」ぼく「えぇ…」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダのグラ批判してる奴ってスクショだけ見てプレイした気になってるエアプかフォトリアル以外は糞グラだと思ってる脳死馬鹿だけだよな でも遠景は実際しょぼいし
性能的にしかたないとはPC晩版があれば遠景まで高画質で
オブジェクトのポップアップや見える限界とかなかっただろうな トゥーンなのはわかるがそれでもショボいんだよ
でもハードの性能のわりには頑張ってる ゼルダのグラ汚いとか言ってる奴はエアプ。
実際みたらめっちゃ綺麗だし、ほんとマップ作ったグラフィッカーは天才だと思うわ。 確かに絵作りのセンスはいいし綺麗なシーンもたくさんあるが2014年版のクオリティと比べるとしょぼいと言わざるをえない 木はコピペだしマップのスカスカ感はんぱないし
遠景しょぼいしカクカクだしいいとこ無し WiiUの開発版は実際綺麗だった
完成に近づいて情報量が増えるとともに切り落としたものもあると思う ゼルダの画面キレイとか言ってる奴は貧乏人
1080TVに720や800の画面突っ込んでるからスカスカ
貧乏人のTVが小さいから気づかないだけ
ゼルダの面白さはゲーム性
グラなど二の次 >>6
いや、そこ草生えてないところだから。
比較するなら同じ場所にしろよ。 >>14
2014の実機プレイ見てないだろ
あれは汚かったけどずいぶん綺麗になったぞ てっきり>>1は
「そんなにハッキリ言わなくてもいいのに…」
みたいな感じの釣りスレだと思ったのに全然違った ゼルダクリアした後にGTA Vを4Kでやったんだけどリアルすぎて圧巻だったわ。4年前のゲームなのに
フィールドも街一つがまるごとあってとんでもないボリューム
ゼルダのスカスカフィールドとは格が違いすぎる
https://www.youtube.com/watch?v=ymiH9WHOaN0 イベントシーンやキャラグラしか見てない人にはキレイに見えるのかも >>21
わざわざ荒れてる画像持ってくるあたり自信がないんだな 汚いってのは言い過ぎだわ
確かにグラフィックとしては旧世代水準で見てもそこまで頑張ってる方とは言えないが、任天堂やインディーズのゲームでグラフィックに言及しても意味ないでしょ トゥーンとリアル系グラフィックを比較してリアルだから綺麗って言うあほ。 ウィッチャー3はかなりよくできてるけど
風景がつまらないのが唯一の欠点だと思ってる ウィッチャー3は田舎住んでると
外の景色が現実とたいして変わらんからなw >>17
これ
豚なんて4k環境も無い貧困層ばっかだろ そう言えばグラ汚いで思い出したんだが発売前に話題になった緑色の△って一体何だったんだ?
製品版でも存在するの?
噂通り野生のトライフォースだったとか >>21
ここまで汚く撮れることにビビった
プレイしたけどこんな現象一度も起きてない 白くて見づらくてクソ疲れる日と雨で見づらくてクソ疲れる日さえなくなればなあ >>28
インディーズと同列で語るのは流石にw
任天堂を擁護しているというより擁護するふりしてディスっているとしか思えませんがw あれだけ世界に浸れるのは奇麗なグラあってこそだと思うわ。
目立たないが自然の音、あと馬の挙動とかのリアリティも。
そういうのが総合して魅力的な世界を作ってる。 WiiUエミュはもう完成してるし4K描画で遊べるんだよな
Switchで720pゼルダ
WiiUエミュで4Kゼルダ
凄い差になりそう >>21
これをどう見たらウィッチャー3より綺麗に見えるんですかねw 脳ミソの画像処理が720pしか受け付けないやつに何を言っても無駄だからほっとけというスレだな フォトリアルがどうのこうのほざいてる奴に限ってカグラには文句言わないよな いややりゃわかるが実際ゼルダは綺麗。
仁王やった直後にやったけどゼルダのが正直良く見える。
そんなことはないんだろうけどな・・・
まぁ上でも書かれてるけどグラ以上にモーションや音のリアルも大事なんだろう。
ペルソナ5とTOBを比較してもわかる。
同レベルのアニメグラなのに動きがあるのと棒立ちでここまで差が出るのかと・・・ フォトリアルと比べてじゃなく単純に汚い
トゥーンだからと言って擁護出来ているつもりかもしれない
動いていれば気にならないとかいう人もいるだろう
確かに上手く誤魔化しているかも知れない
が、結局のところ単純に言って汚いものは汚いとしか言い様がない グラは綺麗というか、ほぉっと思うシーンは有る
これがもっとハイスペックなゲーム機で出来てたら更に凄い事になっただろうな、とも思う 汚いというか寂しいんだよねw
とにかくオブジェが絶望的に少ないからw あれはなんなんだろうな
俺も濱口の動画見てたときは、まぁwiiuが基礎だからしょうがないなって思ってたけど
いざプレイして見ると直前にやったホライゾンより凄いって思ったりしちゃったのは
ホライゾンも本当にすげー綺麗だったんだよ
ゼルダの景色とか躍動感はすげーってしばらく止まって見たりしちゃう
割りとグラ厨だったけどあれは謎の体験だったわ たしかにテクスチャのディティールとかは他のAAAタイトルに比べりゃ荒いけど
スクショ取りたくなるきれいな景色いっぱいあるぞ 岩はローポリでテクスチャー解像度低いけど水場とか草の多い場所は綺麗
実機で見ると色鮮やかなのにネットに上げるとなぜか色味が薄くなるのが残念 [GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
ポリゴン数やテクスチャ解像度などは前世代レベルなのになぜ美しいのか、この記事を読めば大体分かる
もし分からない人がいたらその人はアートを語る資格が無い >>55
動画しか見てない奴に何を言っても無駄
実際にやってみて任天堂が言ってたオープンエアーの意味が分かる やれば分かるとか言いまくってんけど
旧世代の汚いゲームだからやる気しないんだよ? ペルソナ5もナルトもジョジョもニーアも汚い言うてるようなもんだぞwww
あとPS2のHDリマスター全般 いくら面白くてもグラフィックが汚かったら意味ないだろ
任天堂信者はファミコンでもやってろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>62
俺がそれらを嬉々としてプレイするような人間に見えたか? ゼルダの画面が汚いって言っるやつはデレビを4kに変えるか眼科に行けよ まあ今更PS1やれと言われてもあんなゲロみたいなグラはやりたくないな… >>65
横レスだけど
「買わなくてもいい理由」を自分に言い聞かせてるだけの
貧しくてつまらない人間に見える トゥーンとリアルが本当に見事に調和したグラフィックだよな
仮にPCでゴリゴリのリアル調の高グラフィックでゼルダ作ってたら絶対あんな作品にならなかった
あのグラだからこそ表現出来た世界観 >>71
仮にフォトリアル系グラフィックだったら
木を薪にしたり小型パラセールで飛ぶといった様々な行動の違和感が目立ってしまい
ゲームとしての評価が低くなってたかもね ごちゃごちゃ文句言ってる奴はパラセールで飛んでみろよゲームの価値観変わるぞ >>17
でかいてれびでゲームってアホかコイツ
ゲーム部分もつまらんだろうキチガイ
なんだよあの戦闘
死ねよガイジ あの戦闘って?
そんなにおかしいか普通の戦闘バトルだろ ぶっちゃけ同じトゥーンならGCの風タクのが綺麗だよな
出力の解像度は置いておいて。
低解像度なテクスチャが見えたりとかの雑さがなくて、
完全にその世界を一分の隙もなく作り上げてる 水や光は凄いキレイだし天候時間での変化があるからね
ただやっぱり細かく見ちゃうとテクスチャの荒さは目立つよ
ゾーラの里の辺りにある青い岩とか遠目には綺麗だけど近くだと荒すぎて残念だし ゼルダなんかはハード性能がよいに越したことはないソフトだからな
汚いとは言わんが今の一線級に勝るかというと ゼルダのSSは全部黄砂飛んでるんだけど
中国に汚染された世界を救う物語なの? グラがへぼいのは見て明らかなんだから、そこは認めるところから始めないと
世界観にはマッチしてて良いんじゃね?
ps4でもトリコとかショボいグラだけど別にそこが問題視された事はあまりない ゼルダは静止画映えはしないからね。
動かしてなんぼ。
ゼルダのグラがヘボいとかありえない。
実機で見ないと分からん、綺麗 テクスチャは若干荒いけどそこまで気にならないな あと雨上がりで岩がテカってるのが個人的にすごく好き 重箱の隅つつくような批判するだけならゴキちゃん自慢のアンチャやホライゾンだって幾らでも突っ込めるんだけどな
ジャンプしても水しぶき立たないーとか剣を振っても木が倒れないーとかここ撃っても銃創が残らないーとかキリがない程
しかも指摘するだけ無駄なレベルのくっだらない批判
だけどゴキちゃん流のリアルを追求するってのはそういう下らない部分を追求し続ける事
今後ハードがどれだけ高性能で映像がリアルになっても「やっぱここ現実と違うからリアルじゃない」って批判に応え続けなければならない
しかもそれだけやってもゲームが面白くなるかはまた別問題という
こんな事、いつまで続けられるかねぇ 旧世代のCG技術を使うことでWiiU相当の性能でも多彩な表現をしているわけだから
類をみないほど多彩な表現というのを認めたうえで汚いと思うよ >>43
一ヶ月経ってんのにまだ懲りずにネガキャン続けるお前らって脳に障害でも負ってんのか? 正直ペルソナやった後にこれやるとキツいわ
10年前のゲームやってるような錯覚に陥る あれもそれものぼれない、とべない、ストレスがたまる
のほうが前世代じゃんグラフィックの緻密さがまったく機能してない
だからゴキちゃんは4K風景ビデオでもずっとみてろってゲーム必要ないから >>6
草があまり生えてないところと並べて何がしたいのかさっぱりわからない。
エアプだなら分からないのか? ゴキはエフェクト豪華、キャラ多数、テクスチャ綺麗なだけで満足しちゃうからな
基本スクショ民なんだよね 大して美麗でもない世界がどこまでも続いててもオープンワールドとして、根本的な面白さを欠いちゃうよね。
今、目の前に広がるとんでもないディティールの絶景がその遠景にある山まで延々と続いていて、自分の足でそこまで行くことができる。という驚異的な技術の感動。
これが根源的な面白さなのは変わらないよ。
人間の作った小ネタ満載アスレチックで遊ぶことより、
得体も知れない自然の驚異のような中を冒険することのが興奮において段違いだよ。
色んなギルドに所属したり、結婚したり、もう1つの自分の人生を自分で選んで送るっていうことが、RPGの根源的な面白さなように、
ディティールを追い求めることはオープンワールドの根源的な面白さだと思うよ。 グラの良し悪しというよりデザインセンスがない
時オカみたいな王道でいいんだよ
見た目の部分で毎回変な捻り入れてこなくていいのに >>88
そこを認めたら 汚い以外にも表現の仕方がある気がする この現象ってFF11とWoWどっちがグラフィック綺麗なのよ?って当時スレで言われてたのと
すげー似てる、綺麗なのはFF11なんだでもゲーム体験すると圧倒的にWoWのが風景として凄いって奴
ゲームってのはロケーションを体験してそれを感じさせたものの勝ちなんじゃないかな 確かに。
始めてオブリやったときとか、
超絶グラの中を動かせてどこまで行ってもそのクオリティで、
遠くに見えるあの山までそのクオリティがつづくと思うと、
そのあまりの自由度に
感動とか開発への感謝とか通り越して、自然への畏怖みたいのを感じたよな 現行機の性能ではまだまだ実現不可能だが
もし仮にゼルダのグラフィックが実写と区別できないクオリティのリアル路線だったら
これほど高い評価は得られなかった はっきりくっきりって意味なら天気が良ければ綺麗だよ
描き込み量が少ないマイナスの表現はゲームって意味では良かったと思うな [GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
実写と区別できないクオリティのリアル路線ってのは
言い換えれば“嘘をつきにくい絵作り”なわけで 「汚い」って表現が脳死
絵柄の表現方法とゲームにおける表現の両立って問題を
主観でしかもネガティブな言葉で切り捨てるから反感買う
その程度の感覚もセンスもないから「汚い」なんて
しょーもない言葉が口を出るんだろうけどな 嘘をつきにくいって逃げの口上でしょ
可能なだけ上質な中で工夫しないとね
カメラアングルだってあるし、エフェクトもあるし、
ハリポタやロードオブザリングは実写だけど嘘に溢れているじゃない 木→丸太→薪 動物→肉 敵→目玉、肝などの変化
空中でどこからともなく取り出した小さなパラセールで空を飛び、着地したら盾に乗って滑る
雷雨時に金属装備が帯電エフェクトを放つ、などなど
実写クオリティのリアル路線でやったら酷いことになる ホライゾンは岩がツルツルなのが違和感出まくりだった。 その辺のカメラが趣味のおっさんが最新一眼レフのカメラで写真を撮りました。
世界的に有名なカメラマンが、普通のスマホのカメラで写真を取りました。
出来上がった写真を見て、どっちが良いかと思う違いのような、、、
そりゃ、最新一眼レフの方が解像度とか良いんだろうけど、光の使い方や構図など、トータルで見るとカメラマンの写真の方が、より映える出来になると思う。
写真単体としては、そりゃ、一眼レフが綺麗だけど、トータルで見るとカメラマンの写真の方が綺麗じゃない??
そんな感じかな。結局言いたいのはゼルダは作り手のセンスが良いと思う。 >>111
それわかるわ
ホライゾンなんてカメラマンがプレイ開始から3週間、クリアもせずに
ゲーム内の撮影ばっかりし続けちゃうくらいに
感動的なロケーションと美麗なグラフィックに溢れてるんだよな。
これは作り手ももはや素人の域を超えてるってことなんだろうな。
オプション機能も被写界深度とかだけでなく絞りとか露光まで調整可能、
もうカメラマンとしてのプロの仕事って感じだわ。
カメラマンによる「Horizon Zero Dawn」百景。充実のPhoto Modeでスクリーンショット撮影がたいへん捗る - 4Gamer.net http://www.4gamer.net/games/305/G030590/20170324029/ ゼルダもこのレベルの美的センスのあるロケーションあったらどんどん貼ってくれ!! いつかnew3DSみたいにスペックアップされたswitchだしてゼルダのグラがもっとよくなるとか
あってもいい気はするわ。 以前ホライゾンとゼルダの比較動画でゼルダがいろいろできて
ホライゾンが側だけのリアルに拘ってる動画見てからグラってただあるだけじゃダメなんだなって思った
これはホライゾンが悪いわけじゃなくてゼルダが一歩踏み込んだだけで
今後の洋ゲーもリアル+干渉できるがスタンダードになると思う ジャンル違いだから当然だけど
既存のRPGみたいに家具やアイテムや人にそれほど干渉できるわけでもないので
そこを今後拡張させてくれるといいな 振り向いただけでアイテムが消えたりするくらい徹底的にバグ回避の管理をされてるからね
世界に触ってる感じはあるけど下手に触らせないよう管理してる感もすごい そうなのかぁ…そのへんはスカイリムとか2DでいえばUOみたいな
オブジェいろいろできちゃうほうが好きだな。
とはいえバグの温床ではあるw 綺麗にせよなんにせよ今更ゼルダのグラフィックでスレ建てとは
ゼルダ関連のスレ建てないとなんかまずいのかな リアル路線で干渉できない旧世代のオープンワールドを見ると
今となっては少し退屈に感じてしまう
これから先、ホライゾンのスタッフが
ゼルダと同世代のオープンワールドに挑むとき
どういったアートスタイルにするんだろうな こういうこと言ってヘイト溜めていくんだよな
本人は気付かなそうだけど ウィッチャーのUIはなあ、確かに最大の欠点
似たようなもんなのに格段に出来がいいホライズンとかやると特にそう思う
あの異様に長いロード時間もキツイ
いや、世界中のアイテムとか(盗賊が落としたけど拾わなかった奴とか)
を保持してるせいなのはわかるんだけど >>123
そうなんだよね。わかってたんじゃん。
リアル路線で干渉できないんならインベーダーやテトリスと大差ないんだよね。
リアルさのない旧世代しか作れないのをインディーズでも出来るアイディア一発勝負で、
ハボックの人とかなり打ち合わせて(=お金でハボックのエンジニアの時間を買いまくって)、
ハボックからエンジン以上のサービスたっぷりうけて、
なんとか見てくれを整えたって感じなのかな、って疑っちゃうよな
もしホライゾンのチームがこの先ハードの制約でゼルダと同世代まで後退する必要があるとき、どんな戦い方をするかは確かに興味があるけど、
普通にハードの性能を限界まで引き出して、
同世代とは思えないソリューションを出すと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています