コーエーテクモ、業績予想を下方修正!「無双スターズの販売が想定を下回った」 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird6_20170403_01.pdf
2.修正の理由
2月にワールドワイドで発売した『仁王』(PS4 用)は、発売から2週間で販売本数が 100 万本
を突破し、グローバル戦略タイトルとして新規 IP の立ち上げに成功しました。同じく2月に、株
式会社スクウェア・エニックスと共同で開発したスマートフォンゲーム『DISSIDIA FINAL FANTASY
OPERA OMNIA』が国内で配信開始され、セールスランキングにおいて App Store で8位、Google Play
で 12 位(出典:App Annie)に入るなど好調に推移しております。
一方、『よるのないくに2 〜新月の花嫁〜』(PS4、PS Vita 用)、『進撃の巨人 死地からの脱出』
(ニンテンドー3DS 用)の2タイトルがさらなるクオリティアップを図るため発売時期を来期へ延
期し、『拡張少女系トライナリー』、『討鬼伝 モノノフ』、『三國志レギオン』等のスマートフォンゲ
ームの配信が今期末または来期へずれ込みました。また、3月末に発売した『無双☆スターズ』(PS4、
PS Vita 用)の販売が想定を下回りました。これらにより、売上高、営業利益については当初予想
を下回る見込みです。 / ̄\
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| ワ ゴ ン | >>3
わかる
時代に屈服して戦艦無双でも艦これ無双の名前になってもいいから
赦す >>1
買わない糞ゴキに裏切られたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サードを集めてまとめてぶっ殺しのソニーハードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 仁王の大ヒットを他の延期ラッシュが帳消しにしてしまった感があるな
ともあれ来期で仕切り直しだな まあ無双は息切れして当然だな
仁王はがんばって育ててくれ おかしくない?
代わりに仁王は想定以上に売れたんでしょ? フリーモード搭載しなかったんだって
どうみても後からultimateが出るみたいなんだって >>14
太閤立志伝も忘れるな
でも一番出して欲しいのはウォーシップガンナーだったりする
朝鮮海の肥ではもう大日本帝国関連のゲームは出すの無理だろうな 仁王のせいで下方修正
ソニー独占なんかにしちゃったから・・・ 数日でこのタイトルが入っているという事は
無双は恐らく予約が全然入らなかったのだろうな >>18
一方、『よるのないくに2 〜新月の花嫁〜』(PS4、PS Vita 用)、『進撃の巨人 死地からの脱出』
(ニンテンドー3DS 用)の2タイトルがさらなるクオリティアップを図るため発売時期を来期へ延
期し、『拡張少女系トライナリー』、『討鬼伝 モノノフ』、『三國志レギオン』等のスマートフォンゲ
ームの配信が今期末または来期へずれ込みました。また、3月末に発売した『無双☆スターズ』(PS4、
PS Vita 用)の販売が想定を下回りました >>14
わかる
大航海無双になってもいいから
あ、でも酒場の謀略はなしで まずコエテクに好きなキャラが全くいねえしなぁ
アトリエ無双で
トトリメルルソフィー
出るなら買ってたわ 無双スターズやばすぎだろ
仁王じゃ補いきれないぐらいの売上だったのか 無双は今のままじゃいかんでしょ→オープンワールド化へっていう変化を求めた事自体は
今の状況みたらそこまでおかしくもないのかもしれんな コエテクてPS3みたいなクオリティで同じような見た目のゲームばっか出してるイメージしかない 仁王って途中まで作ってたものを全部破棄して作り直したりとか
完成までに10年以上かかってるから100万程度じゃ元取れないんじゃないの >>21
どちらもとっくにチーム解散してるから無理 そもそも無双スターズが売れると思った方がおかしい
無双とアトリエとDOAのファン層も違ってるしな
一緒にしたからって売れるわけないよ 今朝TSUTAYAランキングでオプーナの勇姿を見たと思ったら… お前らさぁ...
無双スターズ買ってないんだって?
呆れた
やっぱ買わないのね >>40
は?もちろん買ってねえに決まってんだろ!
ドワッハッハッハ 無双は死んでおk
っていうか早く死んで欲しい。
何が爽快なのか何が面白いのかさっぱり分からない。 無双どんだけ売れると思ってたんだよ
これを機にもうやめりゃいいのに あと10年開発してるとか君たち言ってるけど
10年間ずっと開発してたわけじゃない
ってコエテク言ってたじゃんツイッターで
こんなことも知らんのか……呆れるわw 予め未完成品で完全版商法ってわかってるからね
しょうがないね ま、これに懲りたら今後はソニーハードとの付き合い方考えなおしたほうがいいよ 売上高420億→367億円↓
営業利益115億→81億円↓
経常利益160億→146億円↓
純利益110億→112億円↑
売上高ひどすぎぃ ブルリフとかぶらせたのはなんでや
ゲハのオタ共はそっち買ったやろ そりゃコーエーのオールスターじゃねえ
そもそもメイン張れるキャラが不在
任天堂以外でオールスターゲー出せそうなのってぎりっぎりでカプコンくらいじゃねえの >>33
知ってる
ウォーシップガンナーはマイクロキャビンが作ってた
パソゲー時代はサークや幻影都市なんかでお世話になった
今はパチンコ会社に落ちぶれちゃったorz どうする?
無双スターズもなかったことリストに入れる? 個人的に無双ゲーはクソゲー
楽しめる人もいるんだろうけどコーエー絡んでるときくだけで買う気がすせる
金儲けでクローン増やしてる気がしてゲームファン馬鹿にするなと怒りすらわく ソニーのオールスターゲーですらこけたのに
世界観滅茶苦茶なコピペ無双ゲーが売れるわけないじゃん 無双スターズがダメだったのは仁王で十分相殺できてるだろう
延期した奴が赤字化すると辛いが まだアトリエ無双の方が売れたと思うんだよね
みんなやること大差無いとは思うけど そういやDOA関連の凄まじいDLC攻勢はどうなんだろ?あれさすがにそこまで儲けになってないか じゃあ無双スターズなかったことリスト入りしましょう
なかったことリスト(2017版)
・ホライゾン
・無双スターズ >>60
そっちの方が確実に売れたな
世界観もかわいいから女も買うし 無双はゲーム性を根本的に変えないとどうにもならん。
PS4ユーザーは連打ゲーなど望んでいないし事に気付け。 マジでソフトなくてわろける
ディスティニー2いつだっけ コエテクカプンコに裁判負けたんだろ
ブルーリフレクションもメル使ったのにメルが劣化してる上に糞ゲーだそうじゃない >>63
ホライゾン、仁王、ニーアは良ゲー
無双はいらん!! >>72
劣化??
トトリのときから変わってねえよ
劣化したのはきみの視力じゃない? ラスアスとほぼ同じペースで売れてるホライゾンが無かった事とかバカかこの豚 オプーナパワーか・・・
今まさにオプーナの音楽を聴きながら作業してるのに悲しい 後はレゴのマイクラくらいしか無いのに売れそうに無いね
ゴキちゃんゲーム買わなすぎでしょ >>60
無双ってイケメン武将キャラで売ってるんだと思ってた
人気投票とかしてるし 無双ってリア充が好きなイメージ キモオタが多いPS4だと無理か >>78
iwトロコンが豚だったら君はなんや(´・ω・`)豚のうんこか(´・ω・`) ブルーリフレクション普通に高評価だろ
劣化してるのは豚の脳味噌だけ
ああ劣化じゃなくて元から腐ってたか そもそも、タイトル名が良くないだろ。
「無双」に「スターズ」と統一感の無い組み合わせな上に、間に☆が付いてるんだぞ。
ネーミングセンスの欠片も無いよ。 早く仁王2作って、せめて開発費は取り返さないとなあ
調子に乗って無双みたいにあっという間に売れ無くならんようにちゃんと作り込めよ
これが死んだらあと売るもんないからな 仁王は売れてんだな
これは大切にしろよ
無双スターズ、これはダメだ。pvからして終わってる
無双出しすぎてゲップ出る感じなのになんのひねりもないスターズなんて誰が買うかよ
アンチ無双の仁王のヒットを良く考えろや >>16
そんなにCMしてるんだ・・・
今はCMなんて、効果殆ど無いのにねぇ・・・ 仁王完全版や仁王2も期待してる頑張れ
FE無双は売れる頑張れ
DLC全部入りのゼルダ無双完全版も出せば売れる頑張れ 無双スターズなんて半端に無双客への媚びが混ざった萌えゲー出すほうが悪い
最初からアトリエ無双出せばよかったんだよ ホライゾンは俺たちのゼルダを倒す駒だったのにそれを遂行できなかったから首を切るまでよ
この世界は甘くない >>2月にワールドワイドで発売した『仁王』(PS4 用)は
>>発売から2週間で販売本数が 100 万本 を突破し
>>グローバル戦略タイトルとして新規 IP の立ち上げに成功しました
やったぜ。 無双ブランドが崩壊していることに肥ははやく気づくべき
仁王のような別ゲーのシステム構築しといた方がいいぞわりとマジで 無双はあの動きの安っぽいコピペゲーム量産やめないと飽きられて終わるぞ
つーかもう終わり始めてる
ゲームは工業製品じゃないんだ シルエットで入れたオプーナ、ネットで反響を呼ぶ
→急遽プレイアブルキャラになる
→だが買わぬ 別にトロコンなんかキチガイのありにゃんだってしてたし何の意味も無いな
少なくともラスアスと同程度に売れてて高評価のホライゾンを無かった事に
したがってるお前みたいなアホ豚は死ぬべきというだけ 無双もそろそろ「アタリマエ」を見直すべき
まぁ俺無双買ったことないけど ソニーは16日『Horizon: Zero Dawn』のパッケージ版とデジタル版の
実売本数が260万本を突破したと発表した
260万本という数字は発売から2週間のもので
PS4のソニー製新規IP、
そして開発元Guerrilla Gamesにとって最大のヒット作となっている
やったぜ。 どんだけ無双★スターズに期待してたんだよよw
これがコーエーとユーザーの今のズレだなw >>92
ソニーは16日『Horizon: Zero Dawn』のパッケージ版とデジタル版の
実売本数が260万本を突破したと発表した
260万本という数字は発売から2週間のもので
PS4のソニー製新規IP、
そして開発元Guerrilla Gamesにとって最大のヒット作となっている 当たり前だ
肥側のキャラが弱すぎる
アトリエ無双ならもうちょっとマシだったはず コーエーのコラボ作品は全て仁王ベースに変えて良いよ。
無双はswitchでおk 仁王は確実に想定以上だったのに他が足引っ張るとか
というか、スターズは名指しでこけたって言われてるのは結構やばいな せっかく仁王がうまくいったのに他が存在感皆無だったな 光栄の看板キャラってマジで歴史キャラ以外でいるの? 今度出る3dsの進撃の巨人は誰が買うんだ...
今さらADVだし... ベルセルクは海外レビューで仁王ベースにしろやとか言われてたな
まあそんな予算ないだろうけど 白猫物語みたいに
スマホ向けのガチャ課金ゲーにすれば
売れたのに。。。w
ガンダムしかり北斗の拳しかり
無双シリーズ、キャラに思い入れのないやつは
さすがに飽きるだろうがw 大昔、鋼鉄の咆哮のプレイ日記書いてたら開発者から長文のお礼メール来たなぁ
Webにステマなんて期待出来ない時代にアクセス一桁そこらの糞サイトにわざわざお礼するってすげーと思ったよ
あのシリーズ大好きだったから悲しいわ本当 ホライゾン厨おるやんけ!
偉い!よく買った
俺の分までもう1本買え
神ゲーはいくらあっても足りんからなあ というか、カプコン以外とは関係いいんだから
他所の有名キャラ引っ張ってこれたはずなのに
自社で済ませたのがやる気あるのかって感じが アトリエ無双ってみんな爆弾投げるクソゲになるじゃんw 太閤立志伝の続編作らない限り糞企業のままだぞ
分かってんのか? 参戦作品数に対しキャラ少なすぎ問題
これっぽっちじゃ各作品のファン引っ張ってこれねーぞ 使い回し量産体制の無双に想定も糞もあるかよ
最も金かかってる仁王が振るわなかっただけ
でもチョニーが下駄履かせてるからそれは言えない >>115
ネタが尽きたんだろ
所詮コエテクじゃ仁王レベルが精一杯だった 戦国無双4は60fps貼り付けなのに、他のタイトルはガクガク
話にならない いや、どう考えても売れる要素何一つなかったろ
海賊無双みたいにキャラが人気ってわけでもないしOROCHIのようにキャラ数が多いって訳でもない >>138
100万売ったのなんて無双しかないところが100万でダメなソフトなんて作らねぇよ
ボーナスあったのに他が延期とこけて下方なだけ >>131
SLGのほうじゃなくアクションのウォーシップガンナーは軍艦無双と呼ぶべきゲームで
どの無双よりも面白かったなぁ
シミュレーションの方もよかった
というかオリジナルの軍艦を設計するシステムが素晴らしかった そろそろ抜き打ちテストした方がいいかね
では今からゴキブリのみなさんがPS4を本当に持っているかチェックします
ID付きで写真あげてください ベルセルクを仁王ベースか。良いね
オメガには作れないだろうからチーニンなんだろうけど忙しいのかな。今は仁王のdlc作ってるだろうしな ぶーちゃんいい加減にしとけよ
FE 無双がどうなるか楽しみだな 次のパクり先模索してそう
もうさっさと潰れてくれていいわ 無双スターズは他社コラボして
もうちょっとキャラ揃えるべきだった もう素直にプリキュアさんサイド説得して
プリキュア無双作れよ。
これ1本でだいぶ変わるぞ。 しかし本当に思う
仁王はコエテクにしては奇蹟だわw >>146
100万は実売じゃねーぞ
海外は小売りに押し付けただけじゃ意味がない ウォーシップガンナーくっそハマったわ
めちゃくちゃな超兵器相手にばかすかレーザーやらミサイルやら撃ちまくった
亡国のイージスも一応ウォーシップガンナー系列でいいんだろうか >>155
ディレクターの安田が有能すぎる。2年で作ったとか考えられんわ >>147
> というかオリジナルの軍艦を設計するシステムが素晴らしかった
マイクロキャビン伝統のHLGな >>125
>>149
ベルセルクを仁王ベースって...
ソウルシリーズがベルセルクにインスパイアされた作品なのに
ソウルシリーズをパクった仁王でベルセルク作るってなんかもうめちゃくちゃやな 誰を出せば良かったんでしょうね
イオンちゃんを出して胴体伸びる攻撃とか
歌魔法でマップの敵全滅とかやればよかったんですかね >>153
キャラIPで目立つのほとんど無いのに、他の会社の人気キャラ持ってきたら、コーエーが無双されてしまう せめてナックとかトロを出すべきだったな
トリコでも可 コエテクだけじゃ無理だったってだけ
リオは偏った知名度あっただろうけど
後は結局狭い範囲でのもんでしかない 信長の野望の人気キャラの二階堂盛義が入ってれば売れてたと思う ここ最近の無双で売れたのって戦国4かゼルダ無双くらい?
なんかSRPGみたいなのも出てたけどあれなんだったの 仁王は最終的に150万売れないかなぁ。海外の評価もまずまずだしね。 無 双 ☆ ス タ ー ズ
ゴキちゃん「マリカとか無双スターズに潰されるだろwwwwww」
だ が 買 わ ぬ >>174
DLCの出来次第かなぁ
向こうはDLCで生き吹き返すことあるし
この間のアップデートの内容見るとあんまり期待できんけど >>160
ニンジャガ3とYAIBAのディレクターもこいつだぞ 無双に関しては余りにも出しすぎてマンネリしてるし飽きられてると思う
一年の間に何作も出すのはブランドのためを考えたら良くないと思う >>173
ゼルダ無双だな
これが当たってから完全に粗製乱造状態
もう流石に息切れだ だから言ったじゃん
無双やばいって・・・コエテクは他社のIPに寄生しないと厳しいんだよ
終いにはベルセルクみたいな寄生先も死にかけてるとことコラボしたりととにかくアホ そういや仁王ってだいぶ前からマンガになってたな
効果あったのかは知らんが マジで知ってるキャラクターが全然いないオールスター感ないわ
あとスターズ名乗るならスターウォーズ、仮面ライダー、ガンダムぐらいの知名度いないとだめだな
任天堂?のオールスターゲームのスマブラがどれだけすごいか分かった ベルセルクは相手から言ってきたんだけどね
中身はゼルダ無双やDQHみたいに力入れてないのはよくわかるもんだったな コエテクのIRってパッとしないセールスの時は
「好評を博す」とかの文面でお茶を濁していたけど
はっきりと「想定を下回る」なんて書くなんて珍しいな アニメや他社ゲームとのコラボ無双ならまだしも
自社キャラ無双なんて売れると思ってたのか? 無双が通用するのって任天堂くらいだろ
キャラで釣るにはコエテクブランドは力不足 FE無双ってゼルダ無双と同じスタッフかな
同じだったら買うんだけど 無双スターズとか他の小粒タイトルなんて仁王で補填できるだろうと思ったけど
そうでもないという事は、仁王の仕掛かりが結構かかってたんだろうな DQHやワンピースも売れてるでしょ
自社オンリーじゃなくてスクエニと組むだけで違ったんだよ >>185
あれに対抗できるのなんてディズニーかジブリくらいしか思いつかない >>192
ぶづちゃけ評価先行で大して売れてないだろあれ 無双って結局ゲーム的になんら面白さが無いんだよなぁ…
アクションゲーとして気持ちよさだけはあるけど、それ以外は皆無
攻略の面白さとかも達成感とかないし、ただポチポチして草刈っていくだけ
奥深さも手ごたえも何にもなし
シリーズ重ねるごとに一生懸命なんか変化をつけよう、ってしてきてるのはわかるんだけども根本的な部分でなぁ… 無双スターズよりアトリエ無双とかDOA無双で
個別に売った方が儲かったろうね 任天堂にお願いしてマリオやカービーやリンクを出してswitch専用だったら爆売れしたな まさかゲハにこれ買った奴いる?
トロフィー見たら笑う自信あるわw >>1
DFFOOは収益的には
・課金額の3割がGoogleに
・残った7割のうち5割がスクエニ
・2割がコエテク
って感じかね。
仁王は大切に育てるべしなのは同意、
無双スターズは「無双 英雄集結」くらいのタイトルにするべきだった 海賊無双は自滅
DQヒーローズも1作目は色々とひどくて2作目で大幅に修正された 無双はコラボを沢山作ったけど
いよいよ息切れか
どれ遊んでも基本的に草刈りだからな >>191
一応ゼルダ無双と同じくチームニンジャ&オメガフォースみたいだけどどうなんだろうな? 登記伝と仁王でコエテクの技術力の底が見えちゃったから今期以降のタイトルに期待できないんだよなぁ >>207
勘違い甚だしすぎてこっちが恥ずかしくなってくるレベルだよなあ 仁王の次とか言ってる馬鹿はコエテクを殺したいのかな >>207
無双のキャラなんて勝手に名乗ってるだけのオリキャラみたいなもんだし また仁王の続編ばっかり出して爆死させるんじゃねえのw 素直にオロチ3にすりゃ30万は固かったのにこんなへんなコラボ作品にするから きめえキャラとかいらんだろどう考えても
三国戦国討鬼伝ニンジャガ辺りまでだったら許容範囲だけど いくらなんでも世界観むちゃくちゃすぎるだろ
アトリエと戦国武将が同じ空間に居る意味がわからん 仁王とか言うコラボ無双より売れない粗大ゴミwwwww オプーナ無双まだ発売一週間経ってないだろ笑いとりにきてないかw 無双スターズなんぞにどれだけ期待してたのやらw
この会社、もう無双という麻薬患者みたいなもんだな PSWの衰退が表面化してきたな。
サード頼みだからスマホに、ソフトもオタクも
取られて終焉やぞ。 信じられないだろうけど無双スターズは4桁でペイできる >>219
あれから三國も戦国もナンバリング1つしか進んでないしオロ2のベースだった三國6と三國7ってかなり似たつくりだかりあんまり代わり映えしないから
オロ3は三國8作ってからエンジン使いまわそうって魂胆なんだろうな またPSが爆死ソフトを作ってしまったのか
ひでーハードだな >>228
任天堂もスマホで濡れ手に粟とか思ってたんだろうなぁ。
それでだしたのがアレな訳だがな そもそも無双8とFE無双作ってる時点で
スターズ任されたのなんて残りカスだからな 2000年PS2真・三國無双から草刈り続けて17年
やっと草刈りも終盤に来たわ
無双の終わりが見えた・・・ まあ持ち上げたりしてるのみてないからゲハ的には売れなくても別にあーだこーだっていうもんじゃねーよな
>>235
リオがプリキュアショーのきぐるみみたいに見えるんだが… というか8も終わってるでしょ
無双でオープンワールド!って聞いて???ってなったわ 期待できるのFE無双くらい?
三国が舞台の無双8なんて真田丸の売り上げ見てたら期待なんてできないわ・・・ SIE「コエテクさんフリプ用ゲーム、ゴチっす^^」 >>242
売り上げに期待するなw出来に期待しろw >>243
むしろ無双なんてフリプマネーだけで利益出る
ゴチなのはコエテク >>241
バグまみれで未完成品のくせに集金だけはしっかりしてた討鬼伝2と同じ末路を辿るしかない FE無双はキャラ選の阿鼻叫喚具合が今から楽しみ
選ばれなかった方が良かったって言われないようにちゃんと作ってほしいな >>244
出来がよければ売り上げもついてくるぞ
あっでも国内じゃ仁王はついてこなかったな・・・すまん >>246
コエテク「無双は10億円かかるので30〜40万本売れないとダメ」って言ってるが これに関しては買わなかった奴が悪いというよりは
本気でこれ売れると思ってたのか?って話かと… >>251
あんな判子ゲームでどうしてそこまで金がかかるんだよ >>250
ゼノブレやベヨ2って出来が悪かったのか コエテクは毎回二発目大失敗するから仁王ほんと心配なんだか >>246と>>251はソース持ってきたほうの勝ちで 無双スターズはそもそも無双スターズという名前にしたのが間違いだと思う >>255
二作目で普通のパワーアップして面白くなったって素直に言われてるゲーム少ないよね… スターズはミリオンいくと勘違いしてたのか
いたましいな >>255
コエテクって完全版のイメージ強いけどそっちの完成度は大丈夫なん?
withなんとか、猛将伝とか
2は無双みたいにまだ大丈夫な気がする、それで調子に乗りそう 10億はナンバリングや力入れたのって話なんじゃない
そもそも30万40万売れた無双ってここ数年ほとんどないのに連発してるし >>261
DLC3つがそれにあたるだろうけど、まだ出してもないな 仁王は成功したんじゃないのか
そんな伸びなかったのか >>264
さすがにソフトやアプリがそもそも存在しなくなったの埋めるほどではなかったんだろうね そこはコラボ作品で何とかしてきたんだろうけど
ベルセルク無双もクソだったし見限ったわ 無双はさすがに乱発しすぎだよ
ただでさえ飽きられてるのに >>259
真・三国無双は2作目で良くなったゲームだと思う
ただ続けすぎてもう賞味期限切れだけどね 仁王は珍しいんじゃないかな。次に完全版の流れじゃなくてダクソみたいにDLCをいくつか出して売る >>264
仁王失敗って言ってるやつはただのアホだからNGでいいよ キャラゲー無双は北斗だけ買ったけど二作目のがつまらんってどういうことだ
>>270
そだな、さすがに初代動画みたら微妙だった 進撃の巨人ブームがまた来そうなうちに進撃の巨人PS4の続編をですね… もう原作活用できて売れそうなのはキングダム無双ぐらいかな 仁王のおかげでいつものように誤魔化しきれなくなってるもんなw >>103
無双8はかなり見直されるらしいぞ。
どういう結果になるかは不明だがなw >>258
光栄オールスター無双とかのほうが1ミリぐらいは興味上がったかもな こんなふざけたことばかりやってたらそりゃこうなるでしょ
やばいよね、コーエーって 無双8なんてどうせいつものMAPが広くなっただけ
だいたい画面内におけるモブ数が重要な無双ってオープンと相性悪いだろ 連打ゲームはPS4ユーザーの好みではないかと。
無双ってDQNのライトゲーマーが好きだったイメージ。
PS2の頃は一杯いたけどスマホに流れたな。 いやこれは売れなくて良い。
無双は早々に滅んでくれ。 名指しで下回ったといわれるあたりかなり悪かったんだろうな。
結構宣伝していたのにこれだから、無双自体が飽きられてるか。 未だに無双が売れると思ってるのがおかしい
見た目変えただけで稼げる時代は終わってるぞ >>292
飽きられてんじゃなくPS4に無双ゲーを好むユーザーが少ないのかと。
コラボで誤魔化してきたがそれも通用しなくなってきた。
コラボでもない無双スターが売れないのは当然の結果かと 無双スターズの登場キャラ見てきたけど、アトリエとDOAとよるのないくにしか知らんわ
知らん男キャラ出てるゲーム買わないキオヲタですまんな クオリティアップを図るためとか見え透いた嘘ばっか吐いて延期延期and延期してりゃ信用も失墜するわな 興味ないキャラがぞろぞろといるキャラゲーなんて買うわけないじゃんか >>292
2本好調で
5本発売延期で1本不調だから
業績予想を下方修正しますというありふれた話がゲハの手に掛かると
無双オワタwwwwになるだけのこと 元々無双やってたような層はソシャゲいって
今PS4買ってる層は360から流れてきた洋ゲ層が多いってのもあるんじゃないか なんでも無双にして出せばいいってもんじゃない
FEの無双もやめてもらっていいですか?w 任天堂ハードに無双出しても売れないからやっぱり新規のゲーム作って欲しいわ 仁王はバカ売れしたけど
無双の赤字を補えなかったということか 開発費以外のところで金かけすぎて回収できなかったモンハンストーリーズのパターンかな無双は
ブルリフは工期のわりに話題でなかったということは売れたんだな そうだ、無双をプラチナにつくらせればいいんだ!
ニーア売れたし・・・ほら >>300
360ユーザーって洋ゲは売れてなくてJRPG、ギャルゲー大好きってイメージ コエテクは最初の発売日発表からちゃんと出した事あるのどれだけあるんだ?
延期が既定路線なイメージ強いわ >>299
ここ最近の無双の売り上げ見てポジティブになれるお前は相当なお花畑野郎だなw まだ週販も出てないのにこれって
そうとう酷かったんだなw >>14
大航海時代Xは既にあるぞ?
ソシャゲだけどw コーエーとのコラボで生み出されるクソゲー
ガンダム無双
北斗無双
ワンピース海賊無双
TROY無双
ゼルダ無双
アルスラーン戦記×無双
ベルセルク無双
無双☆スターズ
ファイアーエムブレム無双
バトル封神
ドラゴンクエストヒーローズ
いい加減にしろw 海賊って続編は良作なのに
一本目がクソすぎて誰も知らないよな 後発マルチのDQHが売れない
⇒壮絶に叩く
新作の無双スターズが売れない
⇒無双だから
ふーん >>309
別にポジティブになってやしねーよw
無双ばかり取り上げて叩くのがいかにもゲハだなと馬鹿にしてるだけ >>310
年度末の発売だし、初回出荷の受注数はかなり前に決まってるから
決算に週販のセルスルーは関係ない
消化率はリピートには影響出るけどな PS2の頃はこの糞ゲーが面白いと思う人も多かったんだけどね。
簡単操作でバッサバサ斬れるのが爽快だってね。 脳死草刈りだからなあ
どれか一本やったら全部クリアみたいなもんだよ ゼルダ無双は世界的に売れてる
すべての無双シリーズの中でも上位 急に一時停止したり巻き戻ったり
PVの演出が糞ダサかったんだよなぁ
オロチ3作れとかvita版作れるならスイッチ版作れただろとか
言いたいことは他にも色々とある サードハーレムとは一体…
結局つまらなさそうなタイトルはハード関係なく売れねえんだよ 仁王って話題性あった割に売れなかったんだな
海外含めるなら200ぐらいは売れてると思ってたよ 無双スターズは唐揚げもラーメンもカレーも蕎麦も寿司も入ったデラックス幕の内弁当みたいな感じ
想像すると絵面が汚い
普通に唐揚げ弁当食うわ、となる 無料配信されたサブミッションの内容鑑みたら
最初面白かったし期待もされてたディビジョンと同じルート辿ってるわ >>327
最初の2周で100万だから今はもう少し延びてるでしょ コラボ無双はゲーム買う層に人気あるキャラいないと無理だろ
アルスラーンやベルセルクでいけると思ったコエテクが悪い
せめてゼルダDQFEくらい知られてるものじゃないと つーかオプーナのストーリー全部無言でクソなのどうにかしろよ…あいつ人気上位だろどう考えても 真田丸買ってまだ親父のトコで積んでるけど
他のゲーム出てない時なら面白いと思ってプレイ出来そう MH無双はカプコンだから絶対無理w
妖怪無双しかない / ̄\
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/ \ / \ オプーナが力を貸したのだ
/ ⌒ ⌒ \ 販売が想定を下回るわけがない!!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 無双スターズ/|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ >>327
> 仁王って話題性あった割に売れなかったんだな
> 海外含めるなら200ぐらいは売れてると思ってたよ
仁王って、国内で10万ちょっとしか売れてないぞ
大騒ぎしただけで
PS春商戦では、ニーアにだけ需要が集中してるし
洋ゲーチック(海外に向いてつくった)なのが受けないのは、360と変わってないよ >>336
妖怪無双は自分ところで作ってなかったか?
バスターズだかの名前のやつ >>327
シングルプラットフォームのタイトルで短期で200万、300万超え目指すとなると
実績のある大型タイトルか、発売前から大体的に宣伝した特別なタイトルじゃないと厳しいな コエテク株2140円で微益撤退したら50円もあげてワロタ…ワロタ コエテクって東一だったんだな
マザーズあたりが妥当やろ >>337
これから「オプーナ」と言えば「無双☆スターズ」と言える位の伝説をまたつくったな
これで封印になるかもしれない ヒットしたことになってる仁王は結局何一つ貢献などしてないというw >>338
アホみたいにスレ立ってたのマジで何だったんだよ…スレタイNGに仁王ってワード入れたレベルだぞ ディシディア爆死って聞いてたが好調のほうに入れてんのな
しかしスターズ一つで好調不調決まるほど規模小さいかと思って開いたら
なるほど3DSスマホで五本も延期こいてるのか、そりゃ下方修正するわ キモオタブヒゲー(DOA)と乙女ブヒゲー(時空)を混ぜたがるのが不思議
水と油だろ コエテクに魅力のあるキャラってガスト系列にしかいないからなぁ
ほとんどいらない子で総出演とかなっても魅力に欠けるというか、
てかコーエーキャラ邪魔 >>337
「まずは50万本、最終的に100万本のセールスを目指す」 >>327
仁王は売れてるけど無双スターズとかいうゴミが足を引っ張った
っていうか無双ごときにあんなCM使うなよ売れるわけねーだろ なぜか仁王が失敗したってことにしたいぶーちゃんがワラワラ出てくるなw
PSの新規IPが成功したことがそんなに脅威的なの? 仁王ってそういや海外セールスどこまで行ったんだ? 基本全くコエテク自体
期待してなかったタイトルだったと思うが
あとガスト無双は同意するわ、てかガスト系列とコエ系列のキャラの雰囲気が違いすぎてやってて笑う 仁王は留年時代の開発費込みでも成功してるようで良かった >>356
だったら作らせないだろ
ダクソパクリといいSIE販売といい2匹目のドジョウ狙う気満々で爆死
メタスコア工作までしたのになあ スクエニはホクホクだな
FF15に続きニーアも大ヒットでブランド化成功
キンハーff7リメイク次第では10位の任天堂超えるな 無双はいい加減にあのアクションモデル変えろよ
ダメージ受けた時の挙動とか見た感じps2のまんまじゃねーか >>359
期待してなかったからSIEに海外のパブリッシングを丸投げしたんだろ
そうしたら思いの外好評でやっちまったなと スクエニとカプコンが合併すればいい
RPGとアクションの日本代表が組めば最強
この2メーカーだけでもスマブラみたいなゲーム作れるし
マブカプみたいにスクエニvsカプコンやっても面白い
ティファvsチュンリーとかわくわくするだろ?
スクエニとカプコン組めばほとんどのサードも付いて来る
つかぶっちゃけソニーがこの2つ買収するか新会社作ればいいんだよな >>367
昔々、こいつらが合併したら無敵のメーカーになると言われていた会社があってだな。。。 ここもそろそろちゃんとスマホで柱を作らないとな
無双イラスト使ってガチャソシャゲでも作ればいいだろ >>369
その無双にブランド力が皆無だったからこんな悲惨なことになってんだろ / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ >>3
鋼鉄の咆哮はカスタマイズしてその結果が
戦果に反映されるのが楽しいよな
出してくれ その前に無双スターズが売れると見込んでいたコエテクがヤバいな…
コエテクからパンツとエロ要素取ったら何が残るんだ?
普通に考えてあんな死臭漂うバカゲー買うのは居ないだろ コーエーが出す売上本数とかの統計数字、結構おかしなところ多いと思うんですが。
去年3月末時点の『進撃の巨人』の販売本数が会社発表(DL販売含む)28万本なのにアスキーメディアワークスの予想販売本数(DL含まず 26万本)で明らかにおかいし。
仁王がこれだけ売れているのに決算数字弱過ぎだし。過去10年で自社ブランドのソフトが初動でこれだけ売れたことないのに、売上これだけ下方修正って、予想売上本数どこに設定してた?ってかんじです。
なんか決算数字じゃなくて会社が発表する『何万本売れた!』っていうニュースが虚偽というか適当な気がしてきた。誰もチェックしないし。
あとIRの人の電話に5回かけて毎回違う人出てきたけど5人ともあんまり頭のいい人に思えない。
質問に対してほとんどこたえてくれませんし。鼻から何も話す気がないような態度です。 そもそもFFやDQですらいくら出してもスマホゲーのトップには遠く及ばないわけで
無双なんかで何とかなるわけがない 当初予想 修正予想
売り上げ 420億円→367億円
営業利益 115億円→*81億円
『よるのないくに2 〜新月の花嫁〜』(PS4、PS Vita 用)、『進撃の巨人 死地からの脱出』
(ニンテンドー3DS 用)の2タイトルがさらなるクオリティアップを図るため発売時期を来期へ延
期し、『拡張少女系トライナリー』、『討鬼伝 モノノフ』、『三國志レギオン』等のスマートフォンゲ
ームの配信が今期末または来期へずれ込みました。また、3月末に発売した『無双☆スターズ』(PS4、
PS Vita 用)の販売が想定を下回りました。これらにより、売上高、営業利益については当初予想
を下回る見込みです。
コンシュマー、スマホで今期売上を計上する予定のものが来期に延期になって売上が予想よりも下回った。
無双スターズも売上が予想を下回った。
売上が減った分、そこからの利益も減った。 どう見ても仁王のシステムの方が無双を圧倒してる
仁王やったら無双には戻れない あんなゴミ売れると思ってるとか頭がいかれてるレベルだよな
社内政治と保身優先でまともにゲームが作れなくなってる証拠だわw GUILTY GEAR2とかロードオブザリングコンクエストみたいなRTS無双なら買うのに >>376
進撃の巨人はなにがおかしいの?
DL含んだ出荷本数が2万多いってそこまでずれてないと思うけど >>379
売上高に対する営業利益率が20%〜25%くらいあるのな
コエテクは経営効率がいいね >>32
息を吐くように嘘つくなよ、企画倒れして何年も眠ってたタイトルを掘り起こしただけだろ
10年も開発を続けてたわけじゃない 地味に進撃の巨人の延期が痛いな
あんなもんアニメ放映中に売り切らなきゃいかんでしょ 仁王は海外販売よそかませたらその分なんぼかはとられるやろうしな、長年の構想の末
意地で出したけど本気で売れると思ってたらあんな品薄かましてはなかったと
思うわ 2016/3月期
バンナム 5755億円 496億円
セガサミー 3480億円 176億円
コナミ 2468億円 247億円
スクエニ 2141億円 260億円
カプコン 770億円 120億円
コエテク 383億円 110億円
マーベラス 318億円 55億円
無双商法はやっぱ利益率高いのな >>388
2週間100万出荷って発表して品薄なのに追加なし
凄いね >>384
DLの販売比率が低いと思うのですがどうでしょう。普通25%以上はありません?
たとえば前年同期のタイトルだと金色のゴルダ(海外で売れてなさそうなタイトルで会社が売上本数公表してるやつこれだけ)が会社公表C万本でファミツウが1.7万本 どれだけ無双スターズに力入れてたんだこれ
ライトゲーマーとか詳しく調べてないやつからしたらただの総集編レベルにしか思われてないぞこのゲーム
素直に人気のあるゲームやアニメ漫画とかラノベとタイアップしとけばいいのに 売り上げ 営業利益
ソニーゲーム部門 1兆6800億円 1350億円
任天堂 4700億円 200億円
ソニーのゲーム部門で売上高営業利益率8%、任天堂にいたっては4% >>348
ロロナ〜メルルまでのキャラ総出演のスマブラ取り入れたお祭りACTで無双要素皆無でも売れそうなアトリエ☆スターズ
他のシリーズキャラは有料DLCにしても買う奴ら居るだろうし、追加コス有料DLCも売れるだろ
ゲスト参戦は岸田メル繋がりでブルリフ入れとけ
カメラ360°視点切り替えアリで
これだけで国内は仁王の売上は初週で超えるな、残念な事に >>390
詳細はあんまきいてなかったですけど、IRの話では
たしか他社とのコラボだと委託して作られるみたいな形になるらしくて、
コラボする方の会社が費用を一部支払ってくれて利益率があがるらしいです。
逆に自社製品だと利益率おちる。 ブルーリフレクションの方を選んだな
クリアと同時にトロコンの珍しいゲームだった
ゴッドイーター2以来だなこういうの 仁王は時期がよかっただけでニーアやホライゾンでたら
あっという間に4gamer週販ランキング外になってしまったね 年度末で同社タイトルと発売日かぶらせるとか
避けるにきまっとるわ >>393
大幅に下がってるのは流れた奴のほうが大きいと思うよ 無双はPS2の頃から海外で馬鹿にされてるからな
一方コエテクがきった決戦系は評価されてるという 仁王は成功したし面白いからいいんだが…
無双スターズ←こいつくっせえから出てくんな なんで提督の決断出さなくなったんだろ
三国戦国はもうええって 無双スターズって名称がダメだろ
コーエーテクモ無双にするべきだった 真田丸無双はめちゃ面白かったけどあんまり売れてなかったみたい。バグが習性された後の戦国立志伝もなかなか面白かったよ。
まあどちらも真田好き意外には響かん作りだったから売りなくてもしかたないが コエテクもソシャゲ作ってんのか
ここのIPでガチャ回させられるようなもんないだろ
カプコンと同じで 他社と絡んでるものは延期しないのかと思ってたら進撃も延期してたんか 日本人は無双みたいな同じルーティンを好むから海外から見たら異常に見えるんだろうな >>392
3DSはそんなDL比率高くないと思うが 最近で売れた無双はゼルダ無双だけ
コーエーも任天堂に頼らないとダメになってきたかな 仁王は近年でも珍しく成功した新規IP
内容も神ゲーと言っても問題ないというか今年は仁王よりも面白いゲームは出ない
無双スターズは酷過ぎて今の所KOTY候補 >>388
ソフトの生産数ってのは予約数と小売からの受注数で決めるもんだから
自分たちの勝手な判断でこれぐらい売れると思うから
これだけの量を生産しようとはならんのだよ 完全版&フリプ警戒だろ、いくらバカでも学習してるよ >>416
ゼルダ無双はコーエーが出してるけど
ドラクエ無双はエニックスのもの 無双スターズで無双シリーズは死んだと思うで
ゲーム作りを舐めすぎ
完全に未完成品 >>413
仁王はまあ、明らかに時間も金もかけてるからねえ
ただ、シブサワコウの肝いりじゃないとあそこまで作りこむのは難しかっただろうから、
あれと同じクオリティを今後にも望むのは酷かも(´・ω・`) 無双は待てばフリプだから
しかもフリプにぴったりな内容
フリプ落ち期待のタイトルそれが無双 仁王のアクションの機敏さとなめらかさ
しょぼいアクションゲーやアクションRPGを作ってる他の日本企業は見習え
動かしてて楽しい気持ちいいゲーム作りを目指せや >>426
そのレベルを2年で作ったのが驚きでならないw 仁王って制作発表は2004年か2005年頃にしたのに(当初のタイトルは『鬼』)
出来上がったものはソウルシリーズのパクリという
シブサワは恥ずかしくないのかな >>394
この営業利益の差はサードからのロイヤリティ収入の差なんだろうな 三国無双8だっけ?
PSWで出すんだろうけどゴキブリ買ってやれよ >>431
SIEのテコ入れです
でも卒業したので次はありません 手抜きばっかして消費者にとことん警戒されてるからな >>431
松原の失策という形で廃棄損で処理したでしょ
ヴェルサス先輩と同じパターン 無双スターズて勘違いの現れだよな、○○無双はクソゲでも好きな作品だからこそ
買われたんであって、コエテクキャラをスターと言われても思い入れの薄いキャラの
寄せ集めて認識にしかならない ガスト美少女ゲーがフリプ落ちするとAV落ちしたアイドルのようだな
落ちて来たガスト美少女は当然前の穴も後ろの穴もソニーにパコられてフリプ落ちした時は既に使用済みの肉便器だろ
哀れなガスト美少女だな
ブルーリフレクションの子達も直ぐソニーに売られそうだな >>407
ソシャゲ部門が好調だから
2016年度から部門の区切り方を変えたんやで? これでスターズが5万とか売れてたら吹くんだけどなw これで需要ないって気づいてくれたらいいけどな
仁王みたいな高難易度路線でいくべき
サクサクAI狩れても何も面白くない スマホゲーのセールスランキングで8位なのに下方修正なの?
どんだけ儲からないんだよ 無双ベースじゃなくて仁王ベースにすれば良いのにな
難易度も設定できるようにして誰でも遊べるようにすれば良いよ >>425
アトリエも待てばフリプ落ち
コエテクとガストは待てばフリプ落ちの代表例だよ
フィリス出した翌月にソフィーがフリプ落ちしたしな サクサク狩ってたらゲームオーバーになるのが無双スターズ
完全にゲームをやらされてるだけ ガスト無双かアトリエ無双なら良かったのにロロナもトトリもおらんとか・・
戦国武将とか三国志とかもうお腹いっぱいすぎる どう考えても一番の原因は2タイトルの来期への延期だろ
無双も売れとらんけど >無双スターズ
あんなのがどんだけ売れると思ってたのか 絵はアトリエ、システムは討鬼伝ベースでオンで痴女コスプレ大会する狩ゲーにすればよかったかも >>451
それで営業益の下方修正30億って、何本売る気なんだよ… なんで無双ばっかり→お前らJRPGで育った日本人の感性にこの作業ゲーがスマッシュヒットしたからやろ フリプ乱発だよな
ちょっと待てば無料で出来るという 当初予想 修正予想
売り上げ 420億円→367億円
営業利益 115億円→*81億円
売上が53億円未達で、営業利益が34億円減りました エロバレーで金づるのシコ勢を敵に回したからね。しょうがないね。 >>444
一旦8位にいただけで、今日は133位だよそのアプリ(´・ω・`) だってみんな大好きな無双にコエテクのスターキャラが大集結だよ?
フリプ落ちするって分かりきってるじゃん ブルリフは半年くらいでフリプ落ちで有料DLCのコスプレ売春で稼ぐんだろ
http://i.imgur.com/dhhZFNQ.jpg
駆け足で”きれい”は過ぎていく 仁王の後に無双はキツい
ウィリアムさんの一騎当千とか違和感あるわ >スクウェア・エニックスと共同で開発したスマートフォンゲーム『DISSIDIA FINAL FANTASY
OPERA OMNIA』が国内で配信開始され
スクエニはスマホゲー一つ自力じゃ作れないのかw >>431
元々は鬼武者のパクりとして作ってたんだろうけど
鬼武者自体がビミョウな感じになっちゃったからお蔵入りしてたところに
ダクソのヒットがあったからそっちに乗り換えたって感じなんだろうなぁ よるくに2さっさと出せよ。
延期ばっかりして見限るファンだって出てくるぞ。 三国戦国無双はさすがにもういらんな
歴史を無理やり変えてもストーリー作っても面白くないしどうしようもない 仁王100万本で成功ってwwwwww
これ世界の数字だろwwwwww
イカは国内だけで150万本だぞwwwwww
新規IPガー、新規IPガーwwwwww
しかもハード普及台数5000万台超えのハードで成功ってwwwwww
笑わせるのが上手すぎるだろwwwwww
ゴキブリの持ち上げが下手過ぎでギャグにしかなってねーなwwwwww >>251
あれのどこら辺に10億かかってるんだろ(´・ω・`) 世界で100万っても、日本と違って海外は売れない時に補填がいるからなぁ。
純粋な利益は、どんなもんだろ。 >>473
ゲーム部分に手間がかかるってことはないし
版権使用料と広告費とモデリングで9億ってとこだろうな 無双はもう無理
普通のアクションゲームだと敵のパターン覚えてそれに合わせていくのが面白いから敵が一新されたらまた楽しめるけど
無双の面白さは草刈りだからやることはいつも一緒
数本やったら無双自体に飽きる コエテクにいいことを教えてやろう。
1.5x1.5は2.25だが、0.5x0.5は0.25になるんだ。 >>253
実は三国567と毎回エンジン作り変えてる
次の8も新エンジン そういや去年は真田丸と組んだわりにはあんまり効果的な宣伝に使えてなかったな
むしろカプコンのほうがうまく乗っかって商売してた そんなちょこまか無駄に作り直してるから無双エンジンがバグの代名詞になってるのではないかと 無双が死んでも仁王という新たな柱を手に入れたのはでかい
単純に続編でもお得意のコラボでもいける だんだん売れなくなってるからエンジン作り直すより使い回しした方がいいと思うんだが >>466
スクエニはスマホゲーは基本外注に振ってるね
内作がないわけじゃないけど 仁王てAAAタイトルじゃないの?100万本は通過点でしょ コエテクはボッタクリDLCやめた方がいいぞ
イメージ悪くなって客が離れて終了ルートにしか見えないんだが
ボッタクリって怒りを買いやすいだろ >>367
よく分からんけどそれだと独占禁止法みたいなりそう(´・ω・`) >>390
コエテクとマーベラスはDLCの稼ぎが大きいと思われ。
DOAとカグラはなんだかんだで固定ユーザーが付いてる。 >>488
AAAってほどじゃないけど100万は最低ライン
まだ到達してないけど >>89>>16
テレビ局もCM代ボッタクリすぎだと思うわ
ただでさえ安い電波使用料問題があるのに
国有地で発狂しながらマスゴミは電波を独占的、格安で使うってダブスタが酷い >>493
100万出荷はしてるでしょ
200万と書いてないということは
100万〜200万の間だろう コエテクは無双スターズのどこに売れると思っていたんだろう だからタイトルをオプーナ無双にして夫プーナを出せと
偽物なんかより本物だせ これってむしろDOA無双の方がまだ売れただろ
センスないな 無双スターズいうてもよくわからん乙女ゲーとか萌え豚ご用達の
キャラばっかで全然わからんしなぁ 悪いけどスターズは北斗無双よりちょっと面白いくらいの出来
お祭りソフトなんだからどんどんキャラ出して、プレイもしやすくすりゃいいのにレベル低いうちからあっち行けこっち行けとかキャラも少しづつとか作りかたを間違えたな
演出とかアホらしくて好きなんだけどゲームとしては悪い 欠陥品三國7パ、劣化粗悪品戦クロ3、そして脅威の未完成品戦国立志伝
これだけクソを垂れ流した上に工作員が関連すれ荒らし
客が逃げないわけがない
唯一やらかしてないのがSLG三国チームだけってのがもう 既存の無双ユーザーはこんなの求めてないから買わないし
ネオロマやアトリエユーザーが無双やるわけねえのにほんと誰得な無双だったな オプーナだすくらいなら道端で寝る社員が登場させろよ >>3
これ
今ならそこそこヒットは間違いないのにな 無双って題材や原作ありきのそれらのファンが買うグッズ的なゲームなのにごちゃ混ぜにしてオールスターなんてやっても売り上げ伸びるわけないんだよな
企画したやつも通したやつもアホだろ あんなクソゲー売れん方がええ
と思うけど続編出ないのは嫌なので介護ゲーのとこなんとかしてくれたらなぁ >>406
もう無双と聞くだけで中身を見ないでいらないですとなってるんだよ
この5年ほど無双を出し過ぎてると言われ続けてるのに連発し続けた結果IPが死んだ
レベルファイブの日野さんが妖怪ウォッチを延命させるのは無駄と一気に需要満たして終わらせたのと似てる
違うのは次の柱を作る力がコエテクにはない 任天堂無双出せば売れるのになんでゼルダやらFEやらの2級IPなんだろ
最初から任天堂無双だと他の出せなくなるのかな >>519
それこそがゼルダ無双とかFE無双から使いまわしで任天堂キャラ入れた無双スターズのスイッチ版なんじゃね?各ハードで他の無双の使い回しコラボして完全版何回も出すんやろ ゼルダ無双の完全版出してくれないかな
3DSでも出たけどあれからまたDLCも出たし
なんなら「BotW」編も追加して なんで素直にガールズ無双にしなかったのかねぇ
そのほうがみんな「あ、違うゲームなんだ」と初めから理解して買ってくれたろうに
中途半端にしないでカグラ並みにパンツ出せば10倍は売れたと思うわ こんだけ同じもん作ってて
まったく洗練される気配がないのは
逆にすごい 任天堂とのコラボ無双以外はPS独占なんだから
PS所持層にとことん媚びたほうがいいと思うんだが >>525
無双5で次世代エンジン作って使い回す筈がコンパチだらけで叩かれた
それを何か勘違いして6でエンジンから作り直したら可変フレームレートに見えない壁に引っかかったりと出来が悪い
7でまたエンジンから仕切り直したらバグだらけで予算が減ったのか使い回しのエンパでもバグ
PS4にリマスター出して小銭稼ぎつつ7でオープンワールドの無双エンジン製作中
無双って4で完成しちゃってるからね
オープンワールドなら5エンパみたいに崖登ったり出来るのでいい気もするし
拠点から敵兵が攻めてくるんじゃなくポップアップするようになってグラと表示される敵数は増えたけどゲーム性は劣化してる部分もあるし 発売1週間すら立ってないで、あわてて業績の下方を出させるくらいだから
よっぽど酷いんだなwww
(売れない、注文こない)
下方の理由よんだら、みんな無双☆が悪いになっとるし
こんなソフト、前代未聞なんじゃないか? マーベラスのアッパーズと同じで延期の理由は予約が予想以上に集まらなかったのもあるんだろうな ゲームはたいていステマで最初は絶賛させる傾向だがめずらしく酷評されてるなw >>531
コラボ相手にデモンズダクソブラボをよぼう もう無双すら作れなくなったからコラボの名前にすがるしかないか
そのうちFF無双は来るとしてC社に跪けばバ○オ無双もワンチャン ポケモン無双なら唯一解体かなw
ピカチュウの群れをバッタバッタと斬りまくる
楽しそうだ
まぁゲーフリが許さないだろうけどw はよ乳首のぽっち有りのエロバレーだせよレイファンは要らないからさ コエテクの今世代向けエンジンてどうなん?
ルミナスやFOXエンジンやREエンジンには負けてる印象あるが >>536
そもそもがマルチのためのもんだからな
その辺はvitaや3dsは厳しいし 無双☆、アマゾンでも一回も浮上しなかったんだよなぁ
好調なはずのPS4で今48位、ビータに至ってはどこにも見当たらない
発売直後からずっとおかしかったんだよ
もうビータマルチする意味なくなるんじゃないのかな >>539
そもそもなんでハードのせいになるんですかねぇ? 無双ってミッションゲーなってから糞つまんなくなったよな ディシディアFFっていまAppstoreだと148位だけど好調なんだなw コーエーのゲームは完全版の完全版くらいから初めて検討するくらいでちょうどいい
特に決算無双とかどうあがいてもクソゲーだし 売れ残った腐りかけの刺し身を刻んでチラシ寿司にしたみたいな商品 あれ?
3DS版の進撃の巨人もコーエーが担当するようになったの? 単に様子見増えただけでしょ
糞ゲーかもしれない、未完成で発売してるかもしれない
だからこの作品ちょっと気になるけど半月ほど様子見してから考えようってね >>437
これだよな
極々一部のソフト以外はずーっとこのスタンス
それがボディーブローのようにじわじわきてる
ソフト出した後のアプデも不満点ろくに直さんし ググッたら使いたい奴がデッドオアアライブのかすみと仁王のウィリアムくらいしかなかった、アトリエシリーズソフィだけかよ、基本後ろ姿しか見えないからデッドオアアライブの父揺れは期待できそうに無いしな >>553
無双乱舞で仲間キャラが画面割り込んできて応援してくるから
嫌というほど乳揺れは見れるぞ DLCで夫プーナさんだして
夫プーナさんをゲームに自由に出していい権利をオプーナスレは認めているというのに ミリオンて明らかにペイできてないよな
7年で600万のMGS 10年で600万のFF >>51
セガ、スクエニ、バンナム、コナミあたりもいけるんじゃね?
てか、コーエーに1人で引っ張れるようなキャラが居なさすぎる コエテクにスターなんていないのになんでこんな無謀なことを まあ今回の失敗で自社キャラに魅力ないってことをおもいしっただろうな >>562
それらのメーカーも一応オールスターゲー出してるんだぜ
セガはレースゲーム、スクエニはいたスト
バンナムはスパロボやPXZ、コナミはスマブラもどき なんかここのゲームって、あとから衣装やら買わなきゃならないイメージしかないわ。
そういう商売してると、客飛ぶよ。 あからさまに手抜き無双だろ
vitaとのマルチはクソゲが多いし買う気にならんわな そもそも自社タイトルのキャラで広く認知度も人気も高いキャラって居なくね?
要はメインになれるキャラもしくはソフトがないって事だな
自社キャラ寄せ集め無双じゃインパクトないよ つか、エロ前面に押し出したDOA無双とかの方が売れてたんじゃね セガのキャラレースゲーとか
ソニーのサードキャラバトルとか
ダメだった前例はいくらでもいるだろうに
なぜ売るまでわかんないかな オリジナルのケモキャラも普通の企画ならまず通りそうにないパッとしない造形だし誰か止めてやれよと >>573
そりゃ簡単
社内で「うちのキャラに魅力なんてないから売れませんよこれ」なんて言えないから オメガの記念の為に出したのさ
士気が上がったのかは知らんけど >>570
コーエー看板タイトルの三国無双にしろ戦国無双にしろ
厳密にはオリジナルキャラじゃないからな 戦国三国武将をこれだけホモ臭くアレンジしたのだから肥のオリジナリティは十分にあるといえるだろう >>575
割と真面目に年寄り連中はもっと売れる筈と本気で思ってて若い子達は売れるわけないと思ってるけど社内政治的に言えずに仕方なく作ったってのはありそうだなとは思う >>580
任天堂のキャラゲー売れてるし、
うちも出せば儲かる!
こうですね >>577
戦国三国をこの会社から外したらメジャータイトルないわな >>577
0215 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/03 18:27:15
>>207
無双のキャラなんて勝手に名乗ってるだけのオリキャラみたいなもんだし
なんて擁護する連中もいるけどなら最初からオリジナルでやれよっていうw そもそもスター感が無いよね
誰オマキャラばっかでね… (ヽ'ω`) 真田幸村も呂布もコエテクのキャラじゃねえからな勘違いすんな糞会社 オプーナさん以外は普通に普段からコラボしてそうな
似たような顔立ちや頭身の連中ばかりなのも
スターフォースの自機やソロモンの鍵、更にはキャプテン翼許可取って突っ込むとか
もうちょいアホな事出来なかったん オロチ新作が出ても、こんな救援だらけじゃさすがに買えねーわ
なんつーか、クリエイターとしての気概やセンスが微塵も感じられない出来だったわ
製作者の悪趣味や勘違いはビシバシ感じたが 光栄時代の「団地妻の誘惑」とかからキャラだせばよかったのにね ps4特有の粗製乱造のゴミ
ゼルダのが一億倍おもしろい
糞ゲーしかないゴミステ4はさっさと売ってスイッチ買おう 無双=手抜きって認識が広まりすぎてる
じゃあガストがいいかっていうと毎回発売延期するしフリーズだらけだしすぐフリプ落ちするし完全版出るし
こんなことばっかりやってたらユーザに警戒されるのも当然 >>594
糞ゲーしか作れない無能ゴミサードの社員がさっそく噛み付いてきた
ソニーハードに寄生して糞ゲーしか作れないゴミ >>595
手抜きじゃないのってオロチシリーズだけだしな >>590
スターズ作った二軍の無能チームじゃオロチ新作なんて作れねーよ もともと戦国無双も真三国無双も
自分が歴史上の人物になりきって遊ぶのがいいのに
最近はストーリーもムービーも全て手抜き
大事な部分が手抜きだから作業感ハンパない
おまけにスターでもないスターとか意味不明 コエテクって最近糞ゲー多いよなあ
今度の新作ちょっと気になってはいるけど評価待ちで待機かなあ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
案の定新作糞ゲーでした!!
このお客さん達の成功体験が次に生きてきた結果が>>1だよ!! ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207686.png
真田幸村とかは確かにスターだけど、日本の歴史上の人物だしコーエーのモデルの真田が特に人気あるわけじゃないし
この中のどれがスターなんや・・・・ 戦国立志伝の出来がやばすぎたので
コーエー内部でなにかおきてるとは思ってたんだよねえ 無双スターズ2に期待
歴史SLG系から人気キャラが終結!提督の決断から大和登場!とか
むちゃくちゃすれば人気が出ると思う 仁王って全世界販売でたった100万本しか売れてないのか? コエテク「ネタ尽きて来たし、権利料高ぇ……。最近爆死続いているマジヤバいかも……」
コエテク「そうだ!自社ネタ使おう!権利料もタダだ!お祭りものにすれば流石に食いつくやろ!」
ユーザー「こいつら誰だよ」 ゴキちゃん、また発表時〜発売直前まで持ち上げて
いざ発売したらだが買わぬ!したのか
いつものこととはいえひどいな、いつものこととはいえ >>607
今回ネタにしてははっちゃっけ感全然なかったからね
もっと悪ノリすれば良かったのに 主な要因は延期の方だけど
同時発売で片方だけ名指しはアレだなw >>605
アトリエとかもっと人気作品から出せるだろ
オプーナが知名度で上位に入るような酷い人選 ・無双フィーバーという必殺技のようなものがありますが専用BGMが流れ
一定数撃破ごとにチームメンバーが増え応援してくれたり物を投げつけて援護してくれますが
その絵面が間抜けすぎる(呂布や趙雲がテレビに写っているサッカーの試合を熱心に応援してるような絵面ですし
周倉というキャラは大きな岩を画面手前から投げつけていてとてもシュールです) 維新の嵐の明治天皇とか大航海時代3の奴隷とか
維新の嵐の慰安コマンドとか昔から光栄は悪乗りに定評がある ファイアーエムブレム無双に救われるコエテクという筋書き >>618
自社タイトルだけじゃ生き残れないのは明白
無双スターズで自社ソフト販促無双出そうが肝心なスターが不在という 無双をディアブロに寄せてみるとかそういう事は考えないのだろうか >>620
元々結構影響受けてたと思うけど
段々薄くなっていったね ゼルダ無双は面白かったが、FE無双が面白くなるとは限らん。
てか無双いままで真三國2〜5と戦国3、オロチ2、ゼルダしかやってないけど、正直飽きた。 何言ってんだ
無双スターズなんて500本売れたら
大黒字程度の開発費だろ? 社長肝いりだったであろうシブサワ・コウアーカイブスですらあのざまだからね
ユーザーのこと何も理解していない経営 >>622
ゼルダ無双が出たときは逆に
任天堂ブランドで無双するならキャラの多いFEだろ・・・
って言われてたぞw もう〇〇無双の
〇〇の部分に他社IP突っ込んで持たすしかなくなってきてるよね
スパロボみたいに 中途半端な状態でソフト出す→修正&アプデに人員を割く→他のソフト開発遅れる→
発売延期→以下無限ループw >>614
絶対コエテクキャラが足引っ張ってるよな
人気も無いのにゴリ押ししてんじゃねーよイオンちゃんを出せ >>633
そういえばイオンちゃんもここだったな
アレを出す度胸がコエテクにあったら良かったな
オプーナよりも数倍エグい自虐ネタになるぞ >>3
pcでwsc、コンシューマでwsg両方頼む 無双スターズは面子がスマブラというより
キャプテンレインボーみたいなアレ ガスト無双作ったとしても
フレースヴェルグがロボに変形して無双するとかアホなノリにはならないんだろうな そもそも無双スターズとか言われてもキャラわからん奴ばっかりじゃないか
しかも一番知名度あるのがオプーナという・・・ >>614
エンジン的な意味で楽に使えるのがこの辺かと
一番人気あるザールブルグとか3Dモデルすら無いし コエテクの開発力の低レベルに萎える
ユーザーは完全にデバッカー扱いだし
致命的なバグは全体的に多いしとコエテクはもはやゴミってのが一般人
無双も飽きたし、他のコエテクやってもバグ多すぎと
DLCの嵐といった具合にほんと終わってる カプコンがBASARAスターズを出したらものすごいことになりそう >>645
と言ってもカプコンも今じゃブランド殺しまくりで大した変わらんだろ >>626
ゼルダで無双ゲーとか意味分からんし、そういう声の方が多かったのは当然だろうなあ
ふたを開けてみれば意外にゼルダしてて面白いらしいが コエテクはいい加減自社のキャラは人気がないことを自覚した方がいいよ
歴史上の偉人と萌え豚が好きそうな女の子ってそれ無理でしょ そこは腐ってもカプコンだな
バイオからクリス出さずにバイオ7の主人公とか出してくるようなチョイスでもないかぎり
スターには困らん アトリエ無双のほうが良かったな
ロロナとエスカが共闘できるってだけでもちょっと惹かれる
コエテク自信はスマブラやスパロボみたいなお祭りゲーをイメージしてたのかな 今更「無双」と人気も知名度もろくにないようなコーエーキャラでどんな売り上げ想定してたんだ ベルセルク無双とアルスラーン無双っていうのはどうなったんだ?
この会社ファイアーエムブレム無双とか予定してなかったっけ? 漫画とのコラボ無双はワンピの一つ目だけ成功したんだっけ
無双が廃れて来るとセールスは微妙でもシミュの三国志や信長は
しっかり作ってるなあと思う スターズといいつつ死んでないシリーズ中心で選んでるからな
アトリエなら古いやつの方がまだましだし >>653
そっちは相手からの持ちかけだったり
他版権とのバーターっぽかったりするからな
真田丸とこれでこけたほうがはるかに痛いと思う どのみち地味な影牢からして
ミレニアじゃなくてレグリナってのがダメ感ハンパない モンハンも心機一転で内容見直すらしいが
無双もそうなりそうだな 両方とも余計なことしてシリーズにとどめ刺す予感しかしないな 無双ももはやコラボ無双でしか本数稼げないのを理解しろ
自社無双で想定以下でしたってどんだけ売れると誤解?してたんだか
コストカット無双乱発して自滅の道を自ら選んでるのは会社の体質か? あ、ミレニアも居たのか
レグリナの誰だよ感強すぎて気づかなかった オールスター物って
AのシリーズとBのシリーズ、片方だけ知ってるだけだと
何か買いにくい
初期KOFみたいに餓狼vs龍虎すげぇ!、3vs3すげぇ!、他キャラ?知らんけどまぁいいや
くらいの空気が無いと売れないと思う >>655
信長はかなり安定してるけど三國志は結構やべーぞ
俺はどっちも全作買ってるけど三國志11から怖くて新作購入できなくなったもん 無双は、本質的には、PS2から進歩していないと思う
戦国無双クロニクルのようにキャラ切り替えできたりと、良い進歩もあるけどね
弱すぎる味方のフォローのために走り回ってお使いをするのとか、兵士を無視して武将を狩って回るバランスとか、つまらないと思うよ 脳死ボタン連打ゲーに需要がないとは言わんが
そこだけ見つめてたら終わる、それが現状 終わるのはいいんだよ
ただ終わるのに合わせて規模を縮小していくべきだった
肥はそこら辺の判断だけは抜群にうまいと思ってたんだけど
なんでこんなに大々的に売ろうとしてしまったんだ つーかウイポとギャロップレーサー(かG1ジョッキー)をなんとかしてくれよ
ウイポはいまだに8の焼き直しをしてて完全に死に体になってるし、
GRとG1ジョッキーはウイニングポストワールドで融合に大失敗してそれっきりじゃねーかよ あんな微妙キャラの寄せ集めで売れると思ったんだろうか(´・ω・`) コエテクの悪い癖で仁王も下手に乱発やら無双化やらしてIP殺しそうだな・・・ 終わらないコンテンツはないんだから終わるまで搾り取れればいいんだよ いくら仁王が売れても、一本最低30万は売れてた無双を乱発できてた最盛期に比べりゃ全然大したことないんだよなぁ
仁王みたいなクオリティのを無双みたいな頻度で乱発できるのか?無理だろ?って話だし 想定ってどれくらいを想定してたんだろう?
やっぱ無双集大成だから30万本ぐらいか? >>679
そこまで頭お花畑じゃないだろ
売れるわけない >>605
フリプに来た連中ばっかり
って感想見たわ スターズとは言うがDOAはテクモだしアトリエはガスト、三国志や戦国系は史実から拝借してるだけだし、
純粋なコーエー生まれのキャラはそんなにいないという >>568
>そういう商売してると、客飛ぶよ。
それそれ
悪徳商法詐欺みたいなイメージが付いたらヤバい
悪徳食品会社を避けるようなもん
だからクリーンな商売を心掛けないとな スプラトゥーンを世界で爆死扱いしてた連中が100万超え程度で限界に達して失速してる仁王を持ち上げてるのに吹く 一覧初めて見たがオプーナと織田のぶニャがで吹いた
オプーナはともかくのぶニャがは需要あるの?w のぶにゃがは創造にも顔グラDLCが来ててイラッとしたな
しかもごく一部した顔グラ変わらないしすげー中途半端だった 仮にも一部上場企業に、たった一本のソフトが
一週間もたたずに「下方修正」を出させるとは、
そうとうなパンチ力があったのね
前代未聞なのでは >>673
>終わらないコンテンツはないんだから終わるまで搾り取れればいいんだよ
悪質っぷりにユーザーが離れて会社が終わるようなことがないように
搾取はやめよう >>605
スターいるじゃん
下から三段目の列の左から二番目にさ >>687
アナザーセンチュリーズエピソード新作がほしい
勿論3路線で
Rとかはわざとシリーズ潰そうとしてるとしか思えなかったが >>690
根本の原因は延期のほうでしょ
最後に名指しされてるからインパクトあるだけ 仁王が成功したおかげで色々流れても大して痛くなかったって感じだろ >>686
ノブニャガは元ネタあるからまだ良いよ
元ネタ書いてない獣3匹はどこ狙いなんだよっていう FE無双はどうなるんだろうな
出来は人柱報告まで分からんとしても
初動がスターズ<FEってことになったらコエテク全軍の敗北になるが プロ野球オールスターズ歌ウマGPで視聴率20%いくと思ってた的な? 無双ファンとしても無双OROCHI系ならとにかく
ほとんど知らんキャラばっか集められても困る
ゼルダやドラクエやワンピや北斗から集めるならとにかくさ
こんなんコーエー信者じゃないと楽しめないだろ
究極のメーカーオナニーゲーだよ >>696
延期タイトルが影響あるほど売れるタイトルとは思えないが無双スターズより延期ソフトの方がダメージデカイなら計画杜撰過ぎね? ps4の無双のせいなのは間違いねえな
仁王は海外定価安いのと販売ソニーだから利益もってかれてんじゃねえの 仁王爆死で下方修正か悲惨やな
コーエーテクモの時点で海外じゃそっぽ向かれるもんな
無双も大概だけどDOAで舐めたDLC商法やったのが致命的だった ストアの新着追加アイテムがここの衣装バラ売りで埋まるのがすごい腹立つ キモオタゲーとパクリしか出来ないからね
潰れていいよ Vita死んで、マルチ合算が通用しなくなって来たから、もう投棄伝とかも止めるのかな
PS4オンリーで、もうひと勝負挑むのかな むしろあれがなぜそんなにも売れると思ったのか聞いてみたい >>639
格ゲー売れなかったしなぁ…
多分スパロボ無双はやっても駄目だろう 元々、真三國無双はRTS的な楽しさにアクション要素と原作の三國志の英雄の一騎当千っぷりを
疑似体験できる、ってのがエポックだったからな
今の、草刈りさせるのがメインで、プレイヤーの妨害するのがゲーム性だと勘違いしてる開発じゃ何やっても無駄
ゴミしかできない 唐突に本陣が奇襲されるのが好きなコエテクなら本陣が炎上していること楽しんでるだろう コラボ無双も軒並み爆死だし
ここらで方向転換が必要なのではないか ワロタ
コエテクそこまで馬鹿だったのか
信者相手に悪どい商売やり過ぎて感覚狂ったんじゃないの オールスターズはキャラの挙動もカメラの視点操作もクソなうえ
陣地はあんな程度の広さでシームレスじゃないという
入社一年目に作らせた練習作か何かか? そうか…言われたらコーエーってテクモ以上にこれというキャラいないんだな 妹のやってるのと後ろでみてたなアンジェリーク
あれ昔女性だけのチームで作ってるとか紹介されてたけどいつのまにか出なくなったね コーエーはいろいろだしててどれもそこそこ売れるけど
印象に残る作品があるかってーと微妙 去年出したアスラーンもベルセヌクも大して売れなかったからなぁ
稼ぎ頭の無双がいよいよ飽きられてきた感 アルスラーン戦記かな?そっちは画面すらほぼ見たことないわ
いつのまにか出ていて死んでいた印象 アルスラーンは進撃のゲーム化権との抱き合わせだったんじゃね
ベルセルクと違って売れる可能性皆無だったし とりあえず何のゲームにもやわらかエンジン使っておけば女目当てで売れんじゃないの
仁王も硬派だとか言ってないで女キャラ姿写しとやわらかエンジン使っとけ タイトルに無双がつくだけで興味なくなる
いいかげん無双が足引っ張るマイナス要因だと理解しろよ 無双=作り込みの浅い手抜きなやたら戦場走り回されプレイヤーがどんだけ活躍しようが糞役に立たない自軍が勝手にやられてゲームオーバーのクソゲーだからな 助けに行けと言われたがその拠点に行くまでの扉が閉まってる絶望感 評判悪い無双って味方の敗走が速いって文句多いのに
今回もやらかしちまってるんだよなぁ 何作も無双出してきて何も学ばない活かせない無能開発
お使い介護無双とか誰も喜ばない要素をたっぷり詰め込んでな
お祭りゲーと言っておきながらコストカット水増し無双
そりゃ無双ってタイトルで購買意欲なくなる層が増えてくるのは当然だわな 味方の使えなさとか高難易度の理不尽さとかずっと言われてるのに改善の兆しないからな
無双クロニクル3でくそだるいポイント稼ぎがある程度楽になる攻略法を即パッチで潰してきたの見てああこいつらダメだと思った 下方修正でも前期より利益出る見込みだからな
景気いいよ、コエテクは >>715
日本では全然知名度ないけど、前作は海外では神ゲーの領域
これ無双ゲーじゃなくて、オブリビオンとかに近い自由度の高いRPGだけど 仁王→ダクソのシステムぱくってアレンジしただけ
BLUE REFLECTION→ペルソナのシステムぱくって美少女とエロまぜただけ
目先の利益ばっか追ってて手抜きゲー連発してれば、そりゃ下方修正するわw 利益出るから景気が良いのってのは駄作を連発して小銭稼ぎしてるだけだがな
駄作を連発して株主のご機嫌取りししてるだけ 改めて見たら、デッドラ無双なんだな、結構ステキやん。 つーーーか
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 のほうが売れてるじゃねーか
プレミアムボックスのOSTはもう手に灰らねーのか「 肥溜めさん仁王続編検討してるからのコラボ無双ですかw
なんすか聖剣無双って・・・ つか学園RPG作ったらペルソナもどきになるのは仕方ないんじゃね
あれの完成度が高すぎる
>>725
まだ出てるぞ
ストアで見かけた スターズって知らんヤツ多いし いっそ やわらか無双にしてエロ満載にすりゃ売れたと思うよ もちろんVRにも対応でな 今でもあちこちのコンテンツホルダーに無双の企画提案書持ち込んでるかと思うと反吐が出るわ
まさに無双乞食w マリオメーカーみたいに無双メーカーを作って有志に作らせよう でも一株利益上がってるんだよなぁ
豚が騒ぐネタとしてはもってこいなのかな
株主にはあまり関係ないが 今夜週販発表だけどさすがに合算ならトリコラインは越えるだろうな 無双メーカーいいな
グラフィックとかも弄れると楽しいね
グラフィック弄るとなるとPCがいいのかな >>751
ゼルダ無双で稼がせてもらったのに感謝しろよゴキ >>737
金融資産の売却で誤魔化せたけど、営業利益は計画大きく下回ってるからそんなに景気は良くない >>739
毎度毎度ゲームの中身にこれだけ手を抜けば減収でも増益してて良さそうなもんだけどなw
広告だけは一丁前に予算かけてるからコスト減が売上減に追いつかないのかね DOA無双とかガスト無双とか絞ったほうがまだよかったよな モンスターファーム要素を増やしてくれたら買う
BGMはあるらしいからスエゾーくらい出せるでしょ
モッチーは要らない 殆どの無双を買って来たが、無双スターズはスルーしたわ
スイッチの三国志13は買った >>724
肥だったのかアンジェリーク…
SFCのを何周したか忘れるぐらい好きだったが 無双ってバカにされてるけど、俺は好きなんだよな
無双というよりか、戦場全体のタクティクス性と個人アクションの融合、というコンセプトは
そのコンセプトを、なぜコエテクはあんな変態的なゲームバランスで出してくるのか分からん
フロムあたりがクソ真面目にタクティカルアクションを作ってくれんかなぁ
1ステージに2000人も倒さなくてエエねん 肥信者ってとにかく肥ゲーにへばりついて改善を求めるんだよな
他社のゲームは見向きもしないからいくら力作作っても売れずに終わる
それでいてもっとコアなゲームクレクレというポーズを取るからタチが悪い 新作ファイアーエンブレム・・・・・
ファン「うおおおおおおおおお!!!!!きたー!!!!!!!!!!!!
・・・・・・・・・・・・・無双!!!!!!!!!!!!
ファン「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(意気消沈)
こんなリアクション見てコーエーはなんとも思わないのか? 無双バカにするヤツ多いけど、
たまに何も考えずに草刈りすると面白いぞ?
一気にやろうとすると辛いけど 無双スターズに限らんけど未完成品だしても肥ゲーマーは買うからな
未完成品出されてもアプデだ修正だ連呼して待ってるとか言い出す
未完成のソフト出して発売後に修正アプデって時点でデバッガーさせれてんのに
信者どもが肥を腐らせてる原因 >>605
アーシェスみたいなロボとかアクションさせたら面白そうなター坊、アーランドの錬金術師からトトリちゃんくらい出しとけや >>770
未完成品を自分らの意見でまともなものに仕上げるのが楽しいんだろう クソニーハードには任天堂チェックみたいな機関が存在しない
だからソニーハードから出るゲームは、クソゲーだらけになる 結局無双を海外で売るにはゼルダが必要だと言うことね(´・ω・`) 無双じゃなくてビーチバレーにしとけば良かったようなモノだな >>769
何も考えずに草刈りすると味方敗走してゲームオーバーやないか 有馬桜子朝比奈すみれサードステージを出したら買ってもいい よそのブランド力にすがって生きるしかないわけか
童子Tかよ >>781
ついでに弓兵がスーパーアーマー持ちがチマチマ攻撃してくるから定期的にヒット&ウェイしないといけないしな サードステージがどうやって無双するのか考えてから発言しろよ! サードステージはほっといても無双するだろ
戦績的な意味で アルスラーンもベルセルクもコケたから無双コラボ路線もそろそろ終了だな
ヒットしたと言えるのは手付かずだった任天堂IPとDQだけど
それも4作も5作も延々と作らせてくれるとも思えん FEこけたらおわりだね
ゼルダみたいに海外で売れるのはないだろうし なんで無双に期待してんだろ
もうリア充はとっくの昔に離れて腐女子もほぼ残ってないだろ もう無双って名前付けない方がいい
同じシステムでも無双ってつくだけで買う気が起きない >>791
日本は微妙だけど海外で売れたお陰でコラボ無双としては初代海賊無双と同じくらいの大成功作品だぞ ファイアーエンブレエム新作だと思って歓喜した瞬間、無双だとわかった人のリアクションを御覧ください
https://youtu.be/Vb2Ug5VDyww?t=2377 >>769
「何も考えない」がしたい時は昼寝でもするよ ブルリフ買っちまったからなー。終わったら無双スターズも買おうかと思ってたけどamazon評価見て買う気なくなったよ。 無双もたまーにやると面白いよな
発売日に買おうとは微塵も思わないけど 最後にやった無双はオロチやけど、敵いすぎて落ちたアイテム見えないのは流石にアホかと思った 無双系は無双って名前つけるのやめた方がいいんじゃなかろうか 無双は中古で980円くらいで買うと
おっ、結構面白いじゃん
ってなるくらいのゲーム。 本業のゲームソフト開発販売は手抜きです
株主様の意向が全てです
株主様マンセー!(肥
それでもなおも肥を肥えさせる信者は貢ぎますw ガストのBGM好きだったのに、作曲してた人が3月で退職しちゃった まぁ、スターズが爆死だっただけで
主な要因はゲーム2本とスマホゲー何個かの延期だからな そのスマホゲーのうち一個が悪い意味でヤバいことになってるぞ なんでパチンコのキャラもいるんだ?
リオってNetじゃないの??? という事はswitchのDQヒーローズは想定通りって事か
しかし、このままだとマジでオプさんがワゴンの守護神になりかねんな 「無双」ってつくから俺TUEEEの草刈りゲーでも看板に偽りはないむしろそれが売り
一昔前はやたら「〇〇(強キャラやチート級アイテム)無双」と呼ばれるくらい一般的になった単語
だがいかんせん短期間に乱発しすぎて商品価値下がりすぎやで
三國は5戦国は3までは派生併せて全部とOROCHIは買ったがさすがにそこで飽きた ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170405080/
合計5万8000本か。
10万行きそうだし健闘だと思うけどコーエー的には足りないのか・・・。 俺は前作とか無双の名を冠した作品がどれ位売れたか知らないけど
低いほうなのか。
これが無双シリーズで初めて購入したやつだから。 真田丸も5万ぐらいだったし
固定客はちゃんと買ってるっぽいんだよなぁ
作る労力が違ってるからコエテクは不満なんだろうか かなり宣伝していたでしょ。
倍以上売りたかったろうな。 ゴキブリが週販でSwitchとPS4を比べないのはなぜか?★2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1490793194/
メディクリ
PS4 Switch
*1週 309,154 329,152(品薄)
*2週 *65,685 *61,998(品薄)
*3週 *35,294 *49,913(品薄)
*4週 *29,677 *78,441(品薄)
*5週 *30,201 *45,509(品薄)
*6週 *23,327
*7週 *13,401
*8週 *13,034
*9週 *14,396
10週 *12,712
11週 *11,486
12週 **8,480
13週 **6,792 PS4版が4万vita版1.7万
初動での予約が思うほど伸びなかったからだろうね
肥は想定を下回ったって言ってたが10万いくとか想定してたんだろうか
vitaマルチで本数稼いでやっと5万超えとかw
さして魅力もないキャラばっかの無双で売れる要素が一つもないのにね >>753
無双メーカーが出るならかなり売れそうだわ
基本組みだけ作って版権持ってる会社にキャラモデル借りれさえすれば行けそう
版権料がやばそうだけど 少しは取り戻そうとsteam版を出す→おま国でさらに悪評アップ、までが規定路線になりそう オープンワールドの無双8だすようだけどこのまま足引っ張るだけじゃないか?仁王に力集中したほうがいいと思うぞ? せめて内容が良けりゃこれから販売数伸びる事もあり得るだろうが
不評だった要素ぶち込んでる時点で先が見えてる
それより以前に予約と初動の段階で見切ってる層が増えたのもあるな >>791
海外で無双シリーズ初ミリオンだったはず
キャラゲーとしてのクオリティーが非常に高い部分で評価された >>815
普通に売れてるよ
コラボならともかく全て使い回しのスターズなんて1万で十分
仁王爆死で下方修正なのに誤魔化してるだけ これで下回ったってどんだけだよw
4万も売れたら御の字 もう無双のオープンワールドとかどうでもいいだろ
開発中止しても誰も責めないよ 討鬼伝2プレイして無双のオープンワールドに期待感持てると思う金? つか、無双スターズが何を持って売れると思ったんだろ…やはりコーエー側は糞だな。
よかったな、テクモを傘下に置いといてw コーエーテクモってコーエーとテクモが合併したからコーエーテクモって言うんだな
で、ガストはそこの下請け業者と そもそもガストなんてもう存在しない
ただのブランド名の一種 自社内コラボなんてまずゲームとして骨が一本通ってないと
寄せ集めで壊れやすいなんて火を見るよりなんとやら 正直に言うけど無双ってキャラが多いのは良いけど育成が辛すぎて
毎回発売されても完全に全キャラ育成全武器コンプしたことないんだよね
そのくせ数だけは出すから前作のやりこみが追いつかずに新作買っての負の連鎖
おまけにやることはと言えば、強い武器とアクセ掘って延々と敵を殴るだけ、これを100キャラ以上やれだからね
そして、何よりスターズにはマルチがない、今時やり込みゲーでマルチで自慢できないゲームに未来はない
でも、無双のマルチは強キャラ俺ツェーが暴れまわって共闘感が薄すぎる
瞬殺ゲーはマルチで廃りが早いから一番やってはいけないバランスなだけに相性が悪い
長くなったけど爽快感を得る代わりに底が浅くなる問題を解決できない限りは
超人気キャラで釣る以外に未来がないゲーム 因みに追記だけど、全く同じ理由でディスガイアは滅んだ
あっちはSRPGだけにさらに底が浅くて死亡が早まっただけ 無双スターズなんて作ってないでSDガンダム無双作れや 創価学会へのお布施が足りないのかステマ減ってきたな
仁王のステマは酷かった >>847
お祭りゲーだし思ったより売れましたラインの8〜10万じゃね
まあまだ初週だけどコーエーは完全版出現率高いから今後の伸び率は悪かろう コーエーはFor Honorの無双版見たいの作ってくれよ
そしたらシリーズ復権だ 無双スターズが売れないのは素人目でも分かるわ
作ってるやつらはどう感じてたんだろ 無双8にもFE無双にも参加してないスタッフと考えたらそりゃね 無双はオンライン対戦モード入れたら面白いと思うけどなんでやらんのかな
一騎討ちはあったけど オプーナ人気を本気で勘違いしたコーエー
人気の意味違うのよオプーナって オプーナやファブスタイルやまるごと帝国ホテルや采配のゆくえなどの
マイナーなタイトルを集めたオールスター系のゲームならもう少し売れたと思う 仁王は2回も頓挫させてるから100万程度じゃ完全に赤字なんよー。
ただ光栄はエンジン等のリソース使いまわしで利益上げていく商売なんで、
今後10年は使いまわせる仁王のIPを立ち上げられたから、これはこれで問題無なんよ。 進撃の巨人ってスパチュンじゃなかったっけ?と思って調べたら
なんか変なADVゲーで爆笑
ライバル潰しにかかってんなあw >>856
20万30万売れないとペイできない規模までつくって没をやってるわけないでしょ
2回目なんてかなり初期で止めたっていってる だからね、悔しかったらふたばくんチェンジ無双出してみろって話ですよ >>850
どう考えても普通に移植かリメイクした方が良かった
どのみち爆死だろうけど オプーナ見ても誰かわからんやつ多そうやしな
有名なのは夫プーナやし コーエーが仁王は成功したいってるのに頑なに信じない奴がいるなw 仁王は海外でウケてるし成功したと言えるだろうな
国内売上が低いのは国内のPS4プラットフォームがその程度の規模の市場だということ 無双終わった終わった言われながら何だかんだ売れてたけど
流石に去年後半から話題にならないレベルの爆死続いているからな末期かも 任天堂が無双許してるのは信じられないな
もうちょっとクオリティ精査しようぜ これからもいつものように未完成無双乱発するだろ
完全版商法も続くだろうし
もっとも自ら招いた種でジリ貧に陥るのは肥そのものの体質が悪いだけだ >>865
そりゃ公式には絶賛発売中好評発売中だわな 無双☆スターズよりも売れなかったブルリフ
無双☆スターズ(限定版含む)
PS4版40,368本 PSV版17,866本
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣(限定版含む)
PS4版34,592本 PSV版13,850本
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170405080/
どうした?パンツゲー大好きなゴキ共よ 中堅以下のコンテンツばかりでも
経営安定してるのは低コストでそこそこの物を作りそこそこ売るのが上手いからだろうな
どうせ無双スターズだって5万本でそこそこの利益はある程度の投資しかしてないんだろ 2016/3月期
バンナム 5755億円 496億円
セガサミー 3480億円 176億円
コナミ 2468億円 247億円
スクエニ 2141億円 260億円
カプコン 770億円 120億円
コエテク 383億円 110億円
マーベラス 318億円 55億円 売り上げ 営業利益
ソニーゲーム部門 1兆6800億円 1350億円
任天堂 4700億円 200億円 >>856
無双じゃないのに使い回しとか飽きるだろ。
アクションに特化しない限り。 コエテク 2017/3
当初予想 修正予想
売り上げ 420億円→367億円
営業利益 115億円→*81億円 無双に
スターなどいない
散々言われてた事だが、、、、、 >>872
どーしてスターズは絶賛好評発売中って言わなかったの? そもそもTVcm流すほどの大作でもないのにね
使い回しのコストカット無双を大々的に宣伝して恥ずかしくないのかね肥は 無双がもうオワコンなのに自社キャラもスターなんていないのに作るから…  ̄~~ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l
| (( へ、 ノヽ )) l
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ
l iヽイ ⌒ つ⌒ | )
ヽ`リ /_____ゝ|
) | \\\l l l l l 9//l
川\ \\ ̄ ̄ ̄//
/| ̄ |三三三|
はよマリオ無双作れや 仁王も気づいたら旧テクモ側が完成させたし旧コーエー側はマンネリ無双開発のゴミしかいないでしょ 無双もアトリエもDOAも脳死信者が一定数買ってくれるので
クォリティ上げなければコエテクはまだやっていける アトリエも試行錯誤して売上横ばいか下降してPC版出したりしちゃってるし、
もういろいろ限界は来ている気がする
最初からPCマルチならまだ売れてたのにな PC版の価格高すぎ。
相変わらずコーエーだと思ったわ。 無双も味方がよく簡単に勝手に死ぬとかこんな欠点も直せないとか
テストプレイしてないんじゃねーかってレベルのイライラ要素が多い >>891
ドラクエヒーローズも勝手に仲間がそれでやられるのがイライラしたな >>891
それって、味方が死なないように戦略を考えてプレイするのが嫌ってこと?
それ無くしたらガラケーのポチポチゲーと大差無くなるぞ
斬りたいだけなら序盤の簡単なステージだけやってろよw もっとギャルゲー路線にしちゃって良かったんじゃねー
あんまり変わらんじゃん普通のと
アトリエ関係出しまくれば良かったのに >>1
もう何回も何回も絞り尽くしたやつの使い回しゲーなんだから
そういうものの場合最低限無双オロチ2U並以上のボリュームと作り込みがなきゃオロチ以上の数売れないのまだ分からんのかなぁコエテクは アトリエキャラ出てるのはいいけど何でアーランドシリーズのキャラ出さなかったんだ リアルキャラとアニメ調キャラも違和感ありまくりなんだよ
オロチ2Uに出てたステルケンブルクは開発がリアル調キャラに合わせてモデリングするのが大変だった
と言うほど細部まで拘る手の入れよう
敗走スターズは手抜きどころかキャラそのままぶっ込ってる手抜きじゃん シーズンパスに含まれない、こだわり満載の単品エロコスDLCが配信予定です 劣化OROCHIを出してきた時点でコーエーも苦しいんだなぁと思ってたわ
搾取に走る気持ちもわからんでもないわ
萌え豚層って金に糸目つけないしな まあ、無双が目指すべきは
オンラインFPSとかで、ちょうどいい強さの味方&敵方とマッチングした時のあの感じを
オフラインで表現することじゃねーかな
こっち方向に進化するなら、まだあと10年は戦えると思うが
まったく逆の方向に向かってる所を見ると
開発陣も>>893みたいな考えなのかねー 今の無双だと例えば長板橋での張飛単機止めを再現しようとしても
張飛が一人で敵軍を食い止めてるはずのなのに劉備が逃げた先にドンドン敵がでてくる
そして放置すると何故か逃げない劉備が死んでゲームオーバー
これの何が面白いんだ 今の無双とか人気作品とのコラボ無双ぐらいしか売れてないからな OROCHI2は最初Xbox360版を買って、その後キャラ追加のWiiU版を買ったら最後に完全版の2UがPS3で出て、ふざけんなって思った
新作なんて怖くて買えない
中古で十分
あと無双は友達が遊びに来た時の接待用に重宝していたので、画面2分割で協力プレイできないと購入意欲が半減する >>902
それならいっそのことオンラインにした方が面白そうだな
でも、あのザコのわらわらした感じを同期通信するのはほぼ不可能だろうな
モンハンみたいにザコは同期しないって方針にならざるを得ないが、それだとつまらないという問題があるか 無双に関しては本家がどちらもナンバリング増やしすぎて
マンネリだし歴史上の人物扱う以上メインとなるイベントや戦場も焼きなおさざるをえず
システム的に三國志やのぶやぼみたいに毎作ごとにガラっと変えるわけにもいかず
試しに三國5でイメチェン図ったら武器のコンパチ&キャラリストラでかなり荒れ
派生で茶を濁してタイトルとシステム変えてみたら売れずのドン詰まりで
コラボ方面に舵切ったんだろうけど何やっても無双の呪縛からは逃れられてないな 8で変えるっていってるけど無双の変えるってのは最初はそれの犠牲でいろいろ減るからね
みたいのを織り込まなきゃいけない感あるよな コラボやって新規ユーザー増やそうまでは良かった・・・
だが結局味方が勝手に死ぬとか、初見殺しを直さなかった結果どんどん売上下降していった というか、周回できるつくりじゃないのがね
普通にいつも通りのチャート方式にして
おまけモードで自動生成やればよかっただけ 個人的に無双というシステム自体は、初心者でも遊べるという意味で評価してるんだよね
せっかく戦場を舞台にしてるんだから、自分の行動によって戦況が変化するとか、攻略に自由度があるとか、そういう方向に進化してくれたら面白くなるのに
開発者が草を刈るゲームだと言われてるのを真に受けてるのか、草刈りマシーン育成ゲー方向に進化してるのがな
そういう方向もあっていいんだけどさ 無双やってた人がいまのは攻略の解が決まっているのが面白くないみたいなこと言ってたのみたな 無双がヒットした頃に襟川ら自ら無双チーム以外を冷遇し、
技術者がどんどん辞めていき初期に有能とされていた無双の責任者やライターも各個の理由で辞職した
その頃から新入社員も無双好きの高学歴ばかり選んで採った
もう無双は作り過ぎてドン詰まり、だけど無双以外が作れない内部構成になった
そうだ、じゃあパクられたカプコンをパクリ返し技術を盗もう
逆転裁判、モンハン、鬼武者、ついでにフロムも巻き込んでパクる事でしか新規IPを作れない
完全版商法や小汚いDLC商法で黒字をキープし、批判は社員自ら全力で圧し潰し積極的にステマもやる
プライドだけが育ち、能無しばかりの数が膨れ上がったのが今のコエテク 三國2でやってた操作武将ごとに差分あるイベントとか
スタッフロール映像のふざけっぷりとかモブだらけステージでも両軍側で遊べたのとか
そういうちょっとしたお遊びがどんどん無くなってしまったのは不満だな
いちいちムービー入って時間止まるのはウザイってのも
仲間がモブ武将だらけがつまらんって意見もわかるんだけどさ まぁ一騎当千とかワラワラ感とか言ってるうちは何言っても無駄かな。
一般社会の改革病と似てるわな。 無双バブルの時はむしろいろんなゲーム出してたけどな
どれもパッとしなかったから一気に切った感じではあったけど >>916
あの頃までは良かった
が、新規タイトルや有象無象で博打に出るよりエンジン使い回しで無双を出した方が儲かる
利益率が非常に良かった
結局オプーナ辺りでコケてから新規タイトルを開拓していくのをパッタリ辞めてしまった
そのままのノリで10年以上経過し、会社として新規を立ち上げる力がめっきり無くなってしまった
無能も無能で杉山達の金魚のフンで業績をかすめ取り、襟川の靴を舐めてのし上がり、エロを食い込ませる事しか頭に無い、
現状を体現したかのような社長がドーンと居座ってるだろ
人事ガッツリ変えて億単位投資してでも社内を一回切り替えないとどうしようもない コエテクは過去最高利益を出しているから、ビジネス的には成功を収めている。
DLCへの注力や開発効率の改善で利益率も高い。
オンラインやモバイルコンテンツも堅調。
一応仁王やよるのないくに、ブルーリフレクションと新規IPも立ち上げている。
しかし、金のなる木の無双ブランドの疲弊は痛い。
討鬼伝2も微妙にこけたっぽいし、アトリエシリーズも頭打ち。 と、>>918の様にコエテクの人間かせいぜい株主くらいしか知らない(興味がない)ポイントをさらっと自慢しだすからなぁ
関係者丸出しの所も盛大に匂うポイント
普通の客から見ればあくまでゲーム作ってる企業の内の一つであり見てるのは今の姿
わざわざ過去何十年と照合してまで業績弾くほど興味ないからね
無双屋であってまともなゲームメーカーとしては見られない 俺はいまだに無双好きだけどな
単純で爽快感味わえるから気楽に楽しめる 無双は爽快どころかゲームの出来と完全版商法で二度イライラする。
PS3以降は和ゲー凋落の象徴となった。
乱発しつつもゲームシステム試行錯誤してたスパロボのがマシなレベル。 テクモ頑張れよ、箱時代から応援してる
コーエー?パクリバグゲークソゲー無双バカ一代は死んで、どうぞ 残念ながらテクモもガストも泥舟に乗ってしまったので
死ぬ時はコーエーより先んじて死ぬことが約束されている しかしその頃社長夫妻は長者番付にランクインしていた
売れない!信用も失った!
信用失ってないから金払うやつがいるんですよw コーエーテクモ
通期
売上 営利 純利益
2010年 321億円 *33億円 *27億円
2011年 355億円 *58億円 *46億円
2012年 346億円 *62億円 *57億円
2013年 376億円 *71億円 *69億円
2014年 378億円 *97億円 *94億円
2015年 383億円 111億円 109億円
2016年 367億円 *81億円 112億円(予想)
泥舟どころか超優良 コーエーステマ部隊に情弱が騙される
↓
コーエー創価部隊に勧誘される
↓
信者完成!!
↓
クソゲー乱発、どんなクソゲーでも信者は買う
↓
売上を襟川BBAが創価に寄付する
↓
シブサワと創価の合同事業が安泰
簡単なお仕事です(ド真っ黒) まあでも無双はちょっとした岐路にたたされてるな
会社結果的にもうかってるから赤字でもいいよって出し続けるなら別だが >>921
スパロボとか戦闘シーンをぼけーっと見てるだけの鑑賞ゲーでもはや
ゲームですらない
そんなゴミやるぐらいならまだ無双で草刈りのがよっぽど面白いわ https://m.youtube.com/watch?v=sI9uqVuhn8A
無双の草刈りに勝るクソはないわ
ほんとにただの草のような存在の雑魚、ただ突っ立ってるだけの思考ゼロのコピペ草原をかき分けて進んで荒ぶるだけ
これのどこが戦場なんだwww 数年に一度くらい思考停止しつつ無心で草刈りしたくなるのに
毎回買う信者のせいで難しくなるのはやめてほしい >>930
難しくはなっていないと思う
ベルセルク無双みたいに、システム自体が出来損ないでプレイに支障きたすのは
難易度以前の問題だ とは言え、
戦場のタクティクスと個人アクションの融合がコンセプトのゲーム(多分)なんだから、
やり応えのある戦術性を求める声が出るのも当然とは思う
どうせ乱発してんだから、そっち方向の声にも応える無双を出してあげたらいいのに
ただ草刈りしたい人用の無双は、マップは一本道、味方はゼロにして
軽減された分を敵のワラワラ表示にさらに振ってあげたらいいと思う
>>929の動画見る限りは、それでまったく問題なさそうな… 三國2はバランス良かったのにねぇ
雑兵棒立ち、火力インフレでアクション性もなにもなくなった >>934
2は弩兵無双だった
高難易度で視界外で奴らに捕まるとわけもわからず即死 ファミ通だったかの2の攻略記事で「必ず味方と一緒に進軍しよう!」とか書いてあった記憶
2の弩兵の役どころは
「一人で突っ込みすぎると理不尽なほどの瞬殺を食らうよー味方と一緒の方が安全だよー」
だったんだろうなぁ
そりゃ、理不尽な瞬殺食らえば誰だってハラ立つから、非難されて当然な凶悪さだったと思うが
一騎当千=孤独無双な今となってはあのバランスも懐かしい >>914
三國無双2の頃は士気を上げれば味方側もちゃんと強くなるのは良かった
最近の無双は機能してないのかと疑いたくなるくらい士気上げても何も変わらない 今の無双は狭い路地をチンタラ右往左往させるだけだもんな
三国1の黄巾の乱の真ん中とか広くて戦場っぽかった 真三國1はCDロムだったよな
問題は色々あったが楽しいゲームには違いなかった レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。