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青沼「今後のゼルダはオープンエアー方式がスタンダードな形になる」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:35:42.50ID:A9qniufpr0404
http://blog.es●uteru.com/archives/20011658.html
ファミ通より

『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』について、青沼英二氏と藤林秀麿氏にインタビュー

(今回はゼルダが深く描かれた一方、ガノンは災厄という概念的な存在になっている。これはなぜ?)
藤林「役割的にキャラクター付けが必要なかった。喋り始めるとバックボーンが必要になるし、
ゲームとしてどうしても邪魔になってしまう。それで今の形になった」

(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ?)
藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。
もちろん、機能的な意味合いもある。」

(ハイラルの歴史において、今回のお話はどこに位置づけられる?)
藤林「それは…ご想像にお任せ、じゃないですか?」
青沼「ハイラルの歴史というのは時間とともに変化する。
実は今までにも、一度決まった歴史が微妙に変わったことは何度かある。
歴史の教科書も、細かい部分がどんどん変わっている。
だから今回は、新たな古文書を見つけたような状況なんです(笑)」

(次回作はより大変になると思うが、オープンエアーを進化させるのか、ダンジョンクリア型を作るのか、どうなる?)
青沼「多分今後は、これがスタンダードな形になっていくと思う。」
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:36:48.84ID:doPVI0MN00404
使いまわしで良いから、早めに頼むわ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:39:53.68ID:Ea5xSpjP00404
それは良いんだけどこんなんホイホイ作れるんか?
アサクリみたく殆ど自動生成みたいにすんの?
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:40:05.43ID:sOyqRW4i00404
時オカ→ムジュラみたいに素材使い回したのを短時間で1作作るってことだろうな
焼き直し宣言w
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:58:12.57ID:4yC+QP0ud0404
ダンジョンクリア型は3DSで出して
あれも好きだった
今までのはボス戦もパズルみたいで好きだったけどブレワイはごり押しで倒せちゃうから
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