X



 青沼「今後のゼルダはオープンワールドがスタンダードになる」 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:35:58.40ID:A4cewo+w00404
ファミ通より
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』について、青沼英二氏と藤林秀麿氏にインタビュー

以下、気になった部分のみ抜粋して要約

(今回はゼルダが深く描かれた一方、ガノンは災厄という概念的な存在になっている。これはなぜ?)
藤林「役割的にキャラクター付けが必要なかった。喋り始めるとバックボーンが必要になるし、ゲームとしてどうしても邪魔になってしまう。それで今の形になった」

(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ?)
藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。もちろん、機能的な意味合いもある。」

(ハイラルの歴史において、今回のお話はどこに位置づけられる?)
藤林「それは…ご想像にお任せ、じゃないですか?」
青沼「ハイラルの歴史というのは時間とともに変化する。実は今までにも、一度決まった歴史が微妙に変わったことは何度かある。
歴史の教科書も、細かい部分がどんどん変わっている。だから今回は、新たな古文書を見つけたような状況なんです(笑)」

(次回作はより大変になると思うが、オープンエアーを進化させるのか、ダンジョンクリア型を作るのか、どうなる?)
青沼「多分今後は、これがスタンダードな形になっていくと思う。」
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:36:36.98ID:KWJHiBq400404
あーあマンネリ予告だわ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:37:11.48ID:wdAxjupL00404
まぁ当分オープンワールドじゃないゼルダはやりたくねーわ
ただ開発期間延びるな
ブスザワが4〜5年だから次はスイッチ2か
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:38:12.06ID:W3bQXmhyd0404
そうこなくっちゃな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:38:31.01ID:zL/sChZM00404
まじで、ゼルダは今回の感じが一番いいわ
あとは洗練して、深めのダンジョンも入れ込んでいくだけ
どんどんやれ、歓迎する
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:41:06.30ID:HHYYuHQt00404
やっぱ任天堂にとってゲームのストーリーって鬱陶しくて仕方がないんだろうな
ハイラルの歴史の繋がりも青沼がユーザーが思っている以上に考えていないって言ってたし
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:43:28.17ID:996fZuS500404
ブレワイは面白いのは間違いないけど、時オカやトワプリ路線も好きだから一方で出してくんないかなぁ
一つ一つダンジョンをクリアしてアイテムも手に入れていくようなやつ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:44:37.97ID:oKbfRdnEd0404
フィールド上のボスをもっと増やす、それに伴い素材も増やす。装備が増える。やり込める
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:45:38.89ID:6CPlzcvL00404
意外とスイッチで出るゼルダは今回が最後かもしれないって
気付いてないヲタ多いよね
オープンワールドの開発期間考えるとギリギリだわ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:45:56.50ID:wdAxjupL00404
>>8
ハードスペックと開発力あればちゃんとした世界も作れるよ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:46:29.20ID:/8yI6m2O00404
本筋でストーリーがあっさりしてるから
夢島やムジュラみたいなストーリー性のある外伝が映える部分もあるな
ああでもBoWは100年前がキャラも風景も魅力的過ぎるわ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:46:46.40ID:eMPQiizBd0404
あなただけのリンクを作ろう的なキャラクリ頼むわ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:47:28.85ID:wdAxjupL00404
ゼルダにストーリー性とかいらん
ブスザワも出る前はあやしかったけど実際やってみたら結構あっさりしててよかった
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:47:50.84ID:PO9oXtAa00404
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:47:57.51ID:Le7/33qkd0404
クラフト要素盛り沢山で頼むわ
もはや別ゲーになりそうだが
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:48:18.77ID:5LTsAOOc00404
開発期間を短くして一本作れと言う無茶振りが任天堂から来て一本作るに500.がばす
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:48:43.07ID:EJ/EgVojM0404
>>29
だからと言ってプレイヤーへの動機づけを投げ捨てていいとはならんからなぁ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:49:21.51ID:wdAxjupL00404
>>23
むしろスイッチのスペック考えると時期的に次回作はちゃんとスイッチ切ってくれるかどうかの方が問題だな
PS4レベルのハードでしっかり作り込んだらどうなるのか気になる
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:49:41.94ID:WmjQUqqf00404
結構やり込んでもまだまだこの世界で遊びたいって思えるくらい
システムも世界も出来上がってるんで
夏冬のDLCだけじゃなく定期的に何か追加してほしいな
そんな事言ったら続編が遠のくんだけど
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:50:00.50ID:gTqCi9rt00404
>>2
メタスコア時オカレベルのものがマンネリの何が悪いんだろう?
またTBTにFF作らすよりはJRPGにとっては良い事だわ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:50:18.86ID:wdAxjupL00404
>>38
いや、絶対いらねーよ
ゼルダ姫がヤバイ、ハイラルがヤバイ、ガノン殺さないとヤバイだけでいい
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:50:42.16ID:s6JMg/aZ00404
BoWにDLC追加していくだけでも1〜2年は遊べるくらい出来が良いしな
この路線を継承するのは正しいし、このエンジン1作で使い捨てるのは勿体な過ぎる
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:51:44.53ID:EJ/EgVojM0404
>>40
エンジンはいじる所無いからNVみたいに人の作り込みに走ったほうが世界に深みが出ると思う

ただ何年後になるやら
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:51:47.51ID:5LTsAOOc00404
正直風タク以降のストーリーはあんま好きじゃないから、BoWぐらいのが一番いいや

まぁ今回は歴代でも初のイベントシーンフルボイスとかいう力の入れようなんだけど
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:51:51.07ID:+1jdFuP300404
次はゼルダオンラインだろ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:52:25.59ID:rbR7VgRI00404
>>10
一見さんの見てる所に空気読まず風宅のあとが〜とか悪い影響出すから釘をさしたような感じに見える
興味はあるけどゼルダって話繋がってるんでしょ?って敬遠する人が増えちゃう
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:52:30.97ID:t83gQq4100404
とりあえず同じエンジンでもう1本欲しいな
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:52:33.07ID:WrcK5dML00404
このタイプも面白いけど、従来の変なアイテム入手してそれを駆使してダンジョンやボス攻略したいわ。
神獣内でやる事が微妙過ぎたし。

リーバルトルネードを最初に取ってた場合、色々グダクダになりかねんバランスだったなー
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:52:34.71ID:Kmpj9mdo00404
ダンジョンは今回の神獣の4倍くらいでかくしていいぞ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:52:48.61ID:wOJA+f3fd0404
なんでもいいからミドナみたいなパートナーつけろ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:53:06.12ID:tmrk+Xn300404
今回の退屈さではっきりした、ゼルダはゲームって時間の無駄感が半端ないのでもう止めどきだな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:53:25.26ID:wdkAS0Tbp0404
今回のゼルダやって思ったけど任天堂のゲームをオープンワールドにすると
今まで作ってきた面クリア型ゲームの色んなステージを各地に配置する形になるんだな
そりゃあリアルな世界観なんて無理というか邪魔なだけだわな
広大なアスレチックワールドだったし今後のスタンダードになるのもわかる
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:53:31.92ID:wdAxjupL00404
神トラタイプの2Dゼルダと5年に一本くらいでオープンワールドゼルダがやりたい
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:53:33.97ID:hbR1lgla00404
オープンワールド部分はよかったけど大型ダンジョンは今作より数増やしてボスに個性出してくれよな あと壁登りは絶対削除しないで
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:53:46.70ID:EJ/EgVojM0404
リンクにspecial実装しろ

蛮族リンク以外の選択肢をください
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:53:46.95ID:doPVI0MN00404
次は、スイッチの特性をより活かす感じになるのかな。
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:55:24.26ID:EJ/EgVojM0404
>>67
キャラがワイワイしながら出来るオープンワールドってのが無茶振り
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:55:38.15ID:DHd+ADJS00404
>>44
いやそんな事ない
トワプリにあったような、魔物に攫われた子供を救うとか、瀕死のゾーラ王子をカカリコ村まで送る馬車を護衛するとか、弱虫だった村の子供が精神的に強くなっていく様子とか、そういう要素はもっと沢山入れるべき
特にオープンワールドだからその辺期待してたのにほぼ無いのが残念だった
大まかなストーリーが「ガノンを倒せ」だけで良いってのは同意
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:57:00.16ID:tmrk+Xn300404
まじでやらされる感強すぎてつまんなすぎんだよね

ソフトとしてはよくできてまちゅけどねー

頭が悪いからさ、お勉強が出来るだけやつの限界

よく出来てるだけのクソゲー
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:57:31.48ID:wOJA+f3fd0404
今作のストーリー褒めるのはないわ
演出褒めるのはわかるがストーリーはない
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:57:35.83ID:wdAxjupL00404
なんか神トラのマップとブスザワのマップ同じらしいな
言われてみると配置が全く同じで感動したわ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:58:11.62ID:n9e+BfGm00404
ムジュラの仮面は千と千尋と似た雰囲気を感じる
そういう印象深い作品を次では作ってほしい
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:58:32.14ID:doPVI0MN00404
>>74
時のオカリナとムジュラが1年半の間やし。
使いまわして2,3年あれば出来ない事はないやろ。
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:58:36.49ID:PRu6vsNw00404
>>68
次世代機とスイッチのマルチ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:58:57.72ID:5LTsAOOc00404
>>79
せめてどこが気に入らなかったのか具体的に言ってくれ
実は良い奴ポジだと分かっていてもリーバルのキャラが腹立つとかそういうのなら凄い分かるが
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:59:01.93ID:wdAxjupL00404
>>73
ああいうのが気持ち悪いんだよ
それを煮詰めたのがスカウォ
キモすぎ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:59:16.26ID:tmrk+Xn300404
まあもう老害ばかりでネタ切れなんだろうね、新しい人は何も面白いもの作れないから
クッソみたいな単調なパズルを延々と解かせるってかミエミエの手順通りにクリアさせるだけ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 21:59:33.49ID:GeN1yhDga0404
ゼノブレイドって、人間関係自体が推移していったじゃん
あれくらいの深みが欲しかったよ

パーヤとか女王とかもっと仲良くなりたかった
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:00:01.97ID:zL/sChZM0
>>82
海外OWは敵の動きが全部テンプレで、見た目が変わってもみんな同じ動きなのが悲しい
レベルも統一してて、誰と戦っても驚きがなくて面白くない
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:00:25.30ID:wOJA+f3fd
>>86
ゼルダに全く魅力感じない
トワプリみたいに盛り上がる場面も少ない
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:00:39.48ID:EJ/EgVojM
ぶっちゃけゼルダ経験者前提ゲーに導入がなってたのはどうにかして欲しいな
俺らはガノンのイメージがあるからいいが、ゼルダやった事ない奴はおいてけぼり食らうだろ
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:01:34.53ID:wdAxjupL0
ブスザワのゼルダええやん
才能のない等身大の一人の女の子って感じで助けたくなる
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:01:50.73ID:KulTYlnf0
今作のシステム流用してムジュラみたいなフラグみっしりしたの作れないのかな
勿論フラグをへし折る自由度は今作並にあること前提で
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:02:18.97ID:gnFGZPjIp
任天堂のUBI化が進んでんな
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:02:21.26ID:aBYiZqrI0
>>17
広い世界を、無理矢理回らせずにユーザーが自ずからあちこち行きたくなる仕組みとしてコログは完璧な解だったろ
しかもコログはある程度の数以上は決して必須ではなく、けど何個見つけても見つけただけ絶対に嬉しいという絶妙な価値設定
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:03:37.43ID:gnFGZPjIp
>>101
無理。時間が足りなさすぎる。
そんな短期間で作れんだろ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:03:58.99ID:zL/sChZM0
>>105
コログ難易度も、絶妙だと思ったわ
ほとんど、1分で簡単にクリアできる簡単パズルだし、でもたまに難しいのがあって、スタンプおしといて、後でってなったり
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:04:41.21ID:EJ/EgVojM
他のオープンワールドは「世界を回ってどうするか決めろ」だが
ゼルダは「する事は決まってるから世界を回れ」だからオープンワールドとして見ると困る
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:04:48.72ID:9UUFCX180
今回は時オカっぽい表ワールド感あるから
ぜひムジュラ的な裏ワールド感ほしいね
厄災に力奪われて抜け殻になったガノン君が主人公とかでもいいぞ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:05:13.42ID:DHd+ADJS0
>>87
でも、今作みたいに必要最低限のイベントしか無いのは寂しすぎるよ
さっき挙げたような、オルディン大橋での一騎打ちや馬車の護衛イベントの様な、大筋のストーリーを盛り上げる様な要素が少な過ぎるのも問題だと思うんだ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:05:23.89ID:wdAxjupL0
次回作はなんなら一から任天堂が物理エンジン作ればいいのに
マリオとかぶつ森でも使えそうだし
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:05:28.39ID:PRu6vsNw0
NPCの顔って劣化Miiだろ多分
顔のパーツを沢山作って組み合わせてる感じがする
大量のNPCを作り込めとは言わないが
サブチャレンジに関わるキャラはもっと個性があってもいいと思う

サクラダとエノキダだけ妙に濃かったけど
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:05:42.70ID:vP+7jaF+d
会話シーンに対してゲームプレイの時間の割合が高かったのは良かった
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:06:25.65ID:EJ/EgVojM
全名前ありNPCに生まれから育ち、それに合わせた人格設計まで設定されてるNVの話する?
ホライゾンも同様のアプローチがされてるらしいな
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:07:58.48ID:pXtGR7QOa
>>73
寧ろトワプリのそういう部分が嫌だったんだが
ゼルダって今までもそんなに流れるような強制イベント少なかったじゃん

トワプリは多すぎ
トワプリより前のゼルダファンや今作のファンはそんな強制イベントなくてもゼルダ求めてたんだからJRPGに寄せ過ぎる行為はゼルダでやる必要がない
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:08:03.77ID:PRu6vsNw0
>>117
メジャーな汎用物理エンジンがあって
Havokも使い倒してるのに新規で作る意味が無いよ
ただでさえ任天堂はゲーム開発遅いんだから(ゼルダは特に
無駄な時間を取られるような事をするべきじゃない

だから出来るだけ汎用エンジンも使うと言ってるしね
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:08:51.74ID:wdAxjupL0
藤林秀麿が初代ゼルダ信者だから次もまぁこんな感じだろう
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:09:14.77ID:mfLjlWjz0
次はマップ背景に合わせたダンジョンで
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:09:27.10ID:PRu6vsNw0
>>121
その分、ホライゾンはプレイ時間が短いけどな
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:09:49.23ID:gnFGZPjIp
>>114
制作体制とかの動画見たけどあんな作り方してたらベースとか関係なく時間かかる。
おそらくまだ構想段階だと思う。
完全新作を期待するなら3年か4年だな。
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:11:04.10ID:UiOTsNFZr
崩壊前のハイラルを旅したいし
(祠を除く)ダンジョンの数を3倍ぐらい増やして貰って
サブチャレンジをさらに濃い内容にしたようなゼルダがやってみたい

次はswitchの性能を最大限に叩ききってもらいましょう!!楽しみ
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:11:22.46ID:kyoxEfm3p
今作は作り込みもサブクエもゼルダで1番練りこまれてた
その分メインキャラがムービーでしか会話できないことが非常に不満だった
神獣解放した後話しかけるくらいできたっていいだろうがぁぁぁぁ!!!!
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:11:50.48ID:ZU7rkPJH0
これは朗報だわ
もうスカイウォードみたいなのはお腹いっぱいだわ
ブレスオブザ・ワイルドは弱点もはっきりしてるしまだまだ上に行ける
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:11:58.39ID:00do+Sica
シチュエーションに凝って欲しいよなぁ
花畑の少女とか海賊の沈没船とか
森の中のお化け屋敷とか巨大地下空洞とか
今のbowはそこらへん物足りない
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:12:14.99ID:EJ/EgVojM
>>132
ロケーション数三倍は辞めとけ
今のロケーション数で良いから一つ一つをちゃんと作るべき
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:12:44.30ID:Um2rXGJha
>>130
頭固いね。

エンジンは作った。

キャラクターデザインも決まっている。

物理法則を使った遊びもある。

何でできないと思う?

できる理由を探さずにすぐにできない理由を言っちゃう人?
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:14:45.68ID:/1lN/SQ70
「アタリマエを見直す」ってことで全く新しいゼルダ確立したけど
今度はそこに従来のゼルダらしさを良い感じに組み込んでいってほしい
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:15:27.77ID:gnFGZPjIp
>>137
できないのではなくそんなポンポン早く仕上げるのは無理だと言ってる。
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:15:32.13ID:GeN1yhDga
今回って、世界そのものに魅力がある一方、個別のロケーションの魅力はあまりないんだよね
廃墟があっても、本一冊も落ちていないただの廃虚
そこにドラマがない
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:15:32.27ID:K0eBIyuU0
>>138
カカリコ村のクエストみたいな複雑な人間関係がゲーム全体に張り巡らされてるからな
それが気になれば本人から聞き出すもよし、記録を調べるもよしという親切設計
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:16:47.90ID:/cj+x7oP0
青沼ァ!
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:17:00.56ID:gTqCi9rt0
>>115
>さっき挙げたような、オルディン大橋での一騎打ちや

だが、一騎討しない。が出来るなら別に入れても良いけど
武器消費に見会わないならスルーするが?
それがオープンエアーだからさ。
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:19:40.53ID:Efu04riP0
ゼルダって元々こんな感じだったろ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:20:59.27ID:DHd+ADJS0
>>153
そう!子供を攫ったゴブリンと騎馬戦するとかさ、病人を乗せた馬車を守る為に群がる魔物を追い払うとかさ、ゲームプレイとストーリーが融合した様なイベントをもっと増やして欲しいのよ
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:21:04.58ID:K0eBIyuU0
>>158
悪魔城なみに要素てんこ盛りでしかも生活感(の痕跡)もたっぷり
ストーリーに関わる書物もちょっぴりあるなど
ハイラル城だけでもそこそこ探索欲が満たされた
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:21:36.88ID:mTVnqabr0
飛べて登れるもんだから複雑なダンジョンorマップ作れなくて自滅してる感あるけどね
今回は瘴気の壁でショトカ防いでみたりや祠の壁登れなくしたりと試してるようだけど次はどうなるかな
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:22:39.56ID:RygGihC+0
ゲームの土台、ベースはとても良かったけど
世界に対してのバリエーション、敵にしてもダンジョンにしてもイベントにしても
まだまだ足りない印象だったから詰め込める余地はある

エンジン流用でグラフィックタッチの変更とかしなければ
DLCとは別に2〜3年で作れるだろう、次は早いと予想
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:23:19.93ID:mfLjlWjz0
続編の前に、このエンジンで神トラリメイクでもいいんだぜw
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:23:54.77ID:EJ/EgVojM
>>171
FF7R並の時間掛かりそう
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:24:02.20ID:4cE61nYA0
>>171
なんでこのエンジンを使う必要があるの?
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:25:22.87ID:6sEMDOom0
大型DLC専用スタッフ用意して次回作まで繋げて欲しい
レシピ帳と自宅改造拡張は是非欲しい

お手伝いさんとか警備員雇ったりしないと泥棒入るとか
武器庫とか倉庫追加とかも楽しそうなのに
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:25:41.73ID:GeN1yhDga
回想だとか旅人の話から、100年前の戦いが分かるけどさ、
ああいうシチュエーションが欲しかったよ

だってさ、マスターソードを持つ勇者が敗走しながらも
姫を守り、サイハテの手前の砦で敵を食い止めるんだよ。
超燃えるシチュエーションじゃないかな。
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:25:47.88ID:vP+7jaF+d
>>166
いや、自由に飛べずに滑空のみになってるのは結構いい働きしてるぞ
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:25:51.43ID:EJ/EgVojM
でも正直な所次回作作るなら夢島みたいな孤島MAPがいいと思うの
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:25:52.91ID:aBYiZqrI0
開発側はオープンワールド作るにあたって物量勝負になるような方向性は不毛だと思ってるからね
単純にイベント増やしてくれみたいなのは望み薄だろうな
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:26:13.95ID:PRu6vsNw0
>>137
ちゃんと作れば時間掛かるよ

2006年
The Elder ScrollsIV:オブリビオン 

2011年
The Elder Scrolls V: スカイリム

焼き増しでいいなら早いだろうけど
そんな軽いゲームじゃなあ
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:26:41.07ID:RygGihC+0
DLCを作るってもダンジョン追加とかどうなるのかが予想できない
神獣を増やすわけにはいかないし、かといって祠追加だけじゃ味気ない
ハイラル城みたいな内部マップありのシームレスダンジョンが増えるといいけど
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:26:41.78ID:CILThak60
というかゼルダ本編だと必然的にマップの構成がだいたい一緒になっちゃうから
エンジン使いまわすとしたら外伝的な話にならざるをえない気がする
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:27:55.55ID:MSWJ37Gt0
やめてくれ・・・
こっちはちゃんとしたダンジョンが遊びたいんだよ
うんこ集め作業はもう嫌
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:28:53.36ID:pdwEo3xX0
時オカ自体が神トラ3Dリメイクみたいなもんだからなぁ…

シナリオは新しくされてるけど時オカと神トラはゲームの流れ全く同じだから今更無理だべ
無理だからこそ神トラ2ができたんだろうし
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:28:58.56ID:V44c0qhF0
今作はゲーム用には1Gしか使えないWiiUベースだからなー
同じエンジンでもSwitch専用に絞ればやれることはかなり増えるはず
エンジン刷新は次世代機でいいから、ゼルブレ2を三年以内に頼むわ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:29:22.71ID:GeN1yhDga
>>187
@ハイラル城の地下に謎のダンジョン
厄災を真に封印するために乗り込んで行く

A100年前の戦いに無理やりダンジョンを絡める

B意味もなくダンジョンが姿をあらわす
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:29:44.96ID:N0EzwBkW0
>>183
ゼノクロでも、空飛べるようになると今まで苦労してきた場所が一瞬で移動できて感動したけど
逆にもったいない気分にもなったからな、そのへんはすごく微妙で複雑な問題だわ

パラセールはいい妥協点だと思う
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:30:24.87ID:MSWJ37Gt0
せめてくっそつまらないストーリー、サブクエ、うんこ集めをどうにかしてくれ・・・
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:30:31.07ID:MG39Z0X0d
ほとんどの人の今の希望は
もっとこれを遊ばせてくれってものだろう
次作は単純にボリューム増やせばいい
今作の縮小版みたいなものを作って
それをクリアしてそこまでが前半
ゼルダお馴染みの第2の世界が同じくらいボリュームあって後半
ダンジョンはハイラル城のようなものが複数あると最高
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:32:44.13ID:n2PVMLNqa
今回のゼルダはなんとなくロマサガ3と近い匂いがする
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:32:48.09ID:GeN1yhDga
というか、100年前に厄災と戦うからこそのハードモードというのは
一理あるかもしれない
仲間、全員やられてるし、ゼルダも役に立たないままだし
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:33:00.85ID:vP+7jaF+d
ゼルダって結構今まで変化を続けてて各作品ごとにファンがいるから作るのが難しいシリーズだよね
ファンの要求にすら全て応えるのは不可能
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:33:35.49ID:RygGihC+0
トワイライトみたいな広いけど薄く引き伸ばした
ゼルダ脳には退屈に感じるダンジョンを増やすくらいなら
マップ無しでとても複雑なローメイダンジョン追加した方がマシだ
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:35:12.26ID:l9pPpC0O0
ハードモードが100年前の話しやったらもう神ゲですやん
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:35:42.25ID:Efu04riP0
今回はダンジョンはあえて削ったんでしょ
そしてそれは正解だった思う
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:37:09.09ID:PRu6vsNw0
100年前のリンクは一人で無双し終わったシーンがあったろ
大量のガーディアンとライネルを倒してた
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:38:43.08ID:MSWJ37Gt0
バカが多いな
ハードモードは100年前なんてしたらフィールドもそうだしストーリーやらキャラやら全部新しく作らないといけないんだが
半年で出来るわけ無いだろ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:39:58.39ID:OyZb5Uf60
ハードモードが100年前はないだろうな流石に
だってそれハードモードじゃなくて新ストーリー追加というより新マップ追加規模のことしないと
無理でしょ100年前をやろうとするなら

荒廃してない世界を今のハイラルで作り直さないと100年前にならないし
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:40:00.58ID:hbR1lgla0
ハードモードは良くてダンジョンの中身と敵の攻撃力変更と左右反転だと思うな 普通に考えると左右反転と敵の攻撃力変更でしょ ただ一応DLCだから何か追加するかもしれないけど
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:40:05.20ID:MCBkas780
>>223
クソゲーほどミニダンジョン詰め込むからな
ゼルダのいいところは同じマップ行き来しながら
済んでる町の住人の変化や成長も自然におぼえるところ
エアプな人は遊んでないからそこのところはわからないもの
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:40:30.54ID:vP+7jaF+d
ハードモードはリンクがゼルダから鞭で尻を叩かれるんだよ
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:40:30.75ID:RygGihC+0
DLCでも年末までじゃ無理だもんな100年前なんて
人が多いハイラル城下や滅びてる村や施設も作らんといけないし
WiiU縛りもあるから処理落ちがやばそうだし
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:41:10.40ID:rnMDGIsC0
夏のハードモードてたんなる敵の攻撃力が倍になってるとかそんなやつだろう
冬の新ストーリーと新ダンジョンてのは100年前の話じゃねえかな
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:41:32.58ID:ybMz/w4Ep
DLCの追加ストーリーがどのくらいの規模なのかによるな最終判断
発売1年前にはすでにほぼ完成してたとか言ってたし
相当なボリュームで頼むぞ
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:43:33.98ID:tCErWeFF0
とりあえず初代をブレワイでリメイクしてくれよ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:44:09.78ID:OyZb5Uf60
>>246
俺もハードモードで考えたのは敵AIの強化だったな
今回結構敵が賢くていろいろするけどそれでも理不尽な強さは無くて慣れれば簡単に倒せる
ようにしてるって感じだし
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:44:14.46ID:JVskqJZEd
>>252
死んだ英傑の力を借りたり100年の間に培われたものの力を借りてるから
今の方が強いのはそうだけど、それらなしで無双した100年前のリンクも凄い
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:44:14.73ID:rp2hivbV0
>>248
ただでさえ今回は一撃で残りハート1に追い込まれたりしやすいのに
あんま意味ねーな

流石に裏ゼルダくらいの事はするだろ
金取るくらいなんだからな
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:45:05.38ID:vP+7jaF+d
生えてる草が全部ライネルになる
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:46:41.40ID:t9n01Kg/d
botwはひたすら今あるフィールドに積み重ねていく作り方してるらしい
そう考えると崩壊した世界に新しく手を加えて崩壊前に戻すってのはあるかも
廃墟のところに家を建てる感じ
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:46:55.05ID:PRu6vsNw0
とりあえず100年前のインパとチェッキーは見たい
チェッキーはあのままなのか
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:47:12.88ID:wdAxjupL0
スプラトゥーンもアタリマエを見直してオープンワールドにしろ
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:48:03.82ID:3g4fo21Cd
今作は平凡なキャラクターが多かったね
次回作は時オカのムキムキな武器屋の店主とか蓄音機のハンドルを鬼の様に回すグルグルさんみたいな個性的なキャラを増やしてくれ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:48:19.82ID:gxeVlUmr0
これ逆に開発期間が短くなる可能性もあるわな

これだけベースのシステムの完成度が高けりゃ、
当面はこれに足りないものを積み上げてくだけでいい。

やろうと思えばこのシステム上で従来のようなゼルダだって作れるだろうし
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:49:55.39ID:PRu6vsNw0
続編がスイッチで間に合うとしても
WiiUはさすがに切られるだろうな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:51:00.13ID:PRu6vsNw0
>>283
ゼルダのマップでスプラトゥーン
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:52:35.15ID:hbR1lgla0
仮にスプラをオープンワールドにするならそれは都市だろうな 2のキャンペーンモードが実はオープンワールドでした!だったら面白いけどまあ無いだろうな
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:52:39.03ID:rnMDGIsC0
トレーラーにちらっとでるハイラル城下町とか一軒一軒の造形が違うんだよね
発売延期してる時点で100年前のマップも同時につくってたかもしれない
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:53:02.67ID:rp2hivbV0
しかし勢いが凄いな
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:53:16.14ID:MuHLeWdp0
ゼルブレとか言うくっせー略称久々に見たわ
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:56:08.54ID:rp2hivbV0
>>298
せめて>>1くらい嫁って奴がチラホラいるな
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:57:06.70ID:PRu6vsNw0
100年前にリンクが厄災ガノンにフルボッコにされてて
それをゼルダが庇ってた方がラストバトルで燃える展開になったかもな

今回の厄災ガノンは見た目のインパクトはともかく
キャラとしての印象が薄い
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 22:58:56.33ID:JgJOFyPpd
一本道でないストーリー展開にする為にガノンをああ言う形にしたんだろうけど、やっぱ悪役には喋って欲しいし主人公とも幾らか絡んで欲しい
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:02:17.50ID:m8ejrLmG0
神獣解放、ウツシエコンプでクリア
2周目は神獣解放無しでハイラル城直行クリアした
2周クリアしたが、神獣の攻略順によって多少はストーリー分岐してほしかったなー
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:04:25.81ID:TeDAx1fy0
>>303
役割的に必要なかった むしろ邪魔と判断したってことぐらい読んどるわ
オープンワールドにしたことでプレイヤーごとにそれぞれラスボスに
突入する時期が異なるからキャラ性を省いた方が話の制御をしやすいからな
俺が言いたいのは、だけどそれじゃ味気なくねーかってこと
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:04:47.68ID:PRu6vsNw0
アプデでいいからクリア後に
チャレンジを繰り返し遊べるような仕様にしてほしい
メタルギア5はそれで400時間遊んだ
別に繰り返し遊ばなくてもいいって人はスルーすればいい
時間表示でタイムアタックも可能になるとなお良い
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:06:27.92ID:rp2hivbV0
>>312
だが時オカから素材の使いまわしで一年でムジュラの仮面を作ったのは流石過ぎ
普通だったら手堅く纏めるところをまたしても斬新な要素を持って来たんだから
しかも全く小手先のものじゃない
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:07:31.84ID:j2RJBPFb0
>>18
平和じゃないとのんびりできないだろ
ガノンが世界絶対滅ぼすマンじゃなくて
ハイラル城に引きこもる謎の概念的な存在になってるのもそのためだと思う
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:08:47.65ID:RygGihC+0
ムジュラも一年内で作るってお題を出された結果の
あの繰り返して遊ぶシステムだったから、やっぱり任天堂は機能から考える会社なんだと
もしもムジュラの期間が2年だったら間違いなくあのシステムにはならなかったろうし
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:10:51.42ID:gxeVlUmr0
まあせっかくこれだけのシステムがあるのならこのまま発展させるのがベストではあるね。

個人的には 「次回作はスイッチのARカメラを使ったネタをふんだんに入れて・・・」
とか、余計な事して叩かれるいつもの青沼を見たい気持ちも無くはないけどw
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:13:20.64ID:PRu6vsNw0
ただなあ、続編が出るとなると期待値が尋常じゃないほど高まるから
下手なもんは出せないと思うぞ

もう求められてるのは
「むっちゃ時間をかけて作り込まれたゼルダ」だ
メタスコア85点レベルじゃ満足できないし
ゴキブリに「ゼルダ大幅劣化w」と煽られるだけだ
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:14:54.33ID:JXObBJJK0
ブレワイ2は絶対欲しいわ
使いまわしでいい、ダンジョンと敵が増えさえすれば
シナリオなんてぶっちゃけなくてもいい

ハードモード期待してるけど
新敵とか新ダンジョンはさすがに期待しすぎだろうから
もう一度やり直すつもり

あとこの土台で悪魔城作って欲しい
敷地の探索から地下深く、天高くそびえる城の隅々まで
ブレワイ挙動で探索しまくりたいわ

コナミどうせ作る気ねーんだから
権利かりてセカンドに作らせて欲しい!
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:14:56.63ID:Ghg0Kcu60
むしろマップは全部同じだけど建物やら街やらが変貌して人間関係とかが練りこまれてるのがやりたい
これなら頑張れば2年でも出せるでしょ
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:15:09.30ID:PRu6vsNw0
1〜2年はスカウォHDでお茶を濁していいから
最低でも3年くらいは時間かけた超濃厚な新作ゼルダで遊びたい
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:16:10.35ID:JVskqJZEd
>>324
新ダンジョンは確定では
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:16:14.20ID:DHd+ADJS0
>>318
確かにそうだけど、魔物のせいで人々の生活水準が著しく下がってるみたいな描写はあっても良かったと思う
で、リンクの活躍によって少しづつ良くなってくみたいな
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:18:50.66ID:m1HY4RM/d
確かに今作は悪魔城月下の夜想曲にあった様な成長要素と探索要素があれば更に面白くなりそう
もうレベル性にしても良いと思う
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:20:11.81ID:RygGihC+0
今のマップ精製エンジンって簡単に起伏とかオブジェクトとかそういうのが変えられるっぽいから
何も同じマップじゃなくても知ってるマップとはかなり形状が違う物は出来そうな気がする

でも一番重要なのは敵ダンジョンイベントテキストとかの要素で
多く作るなら結局そこにマンパワーが必要で任天堂の規模じゃ2年3年は掛かるんだろう
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:21:44.58ID:+1Bx9u8Y0
TESシリーズをライバルとして超えてもらわないとな
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:24:41.13ID:/1lN/SQ70
従来の謎解きあっても無視できる作りにすれば両方の需要満たせそう
難しい謎解きは良い報酬が手に入るけど
ダンジョンはボスさえ倒せばいいって作り
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:25:22.55ID:RygGihC+0
実際マルチプレイゼルダしたいって青沼が言ってるから
妥協しなきゃゼルブレベースでマルチゲーを突っ込んでくるだろう
賛否両論待ったなし
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:26:11.62ID:JVskqJZEd
>>338
今回もやってることは同じだよ
ただ、組み合わせてダンジョンにするんじゃなくて、
バラバラにして祠にしたから遊びやすいだけで
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:27:36.22ID:gxeVlUmr0
>>339
確かにそうなんだけど、毎回序盤に操作方法でミスってやられる体験を経てから
後半に操作を使いこなしてる自分に気づくと
まさに自分の経験値が上がってる感じもあるので、案外悪くないのかもと思う

ゼルダってなんかもう、意図的に毎回操作変えてるよなこれww
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:28:01.49ID:RygGihC+0
規模的に言えば祠ダンジョンを3〜4つくらい繋げて
ボスキャラいるくらいの長さのダンジョンのがベストだと思う

これが数多くあると色々と嬉しい
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:29:02.22ID:1gTkwTdld
ゼルダの不思議なダンジョン出してくれ
switchと相性いいし、連続でオープンワールドばっかより外伝的なゲームで一作お茶濁した方がいい気がするわ
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:29:09.77ID:rp2hivbV0
>>345
今までは協力して謎を解いていたから
今度は対戦するゼルダを作ろうぜ
GCの四剣+の路線で
ナビズトラッカーとシャドウバトルを合わせたようなやつで
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:29:31.78ID:sWzvxCYD0
(自称)オープンワールドアンチの豚の手の平返しが始まるな。
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:30:43.14ID:189XoU5td
マスターソードのモーションが横振りしか無いのがすげぇ残念だったなぁ
背面切りとか兜割りとかしたいよ
あとなんでタートナックをリストラしたんだ
あいつと戦ってる時が一番テンション上がるのに
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:30:53.33ID:rp2hivbV0
今回野生の試練が糞面白かったからな

ああいうフィールドにプレイヤーがバラバラの場所に降り立って
隠れながら他のプレイヤーを暗殺するようなのがやりてえな
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:32:17.14ID:missvZ4L0
>>338
謎解き自体は今回も楽しまれてるから
問題だったのは
基本的にゲーム全体が一本道で答えが一つしかないパズルを強いられて
解けなかったら何も出来なくなるっていう構造的なところだったんだと思う
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:32:18.81ID:gxeVlUmr0
>>345

今回のマップそのまま使ってオンでサバイバル戦はどうだ
自分以外のプレイヤーが全てボコブリンに見える仕様でいいやんw

食わなきゃならんけど、人目につくとこで悠長に料理もできんぞ
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:35:56.12ID:wOJA+f3fd
とりあえずデスマウンテンにゾーラの里配置するのはやめてほしい
ええ加減飽きた
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:36:04.92ID:JVskqJZEd
個人的には、謎解きは今回くらいで良い
それより、砦とか城へ軍隊と一緒に攻め込んで、最後にガノンと一騎打ちする映画的な戦い方をしたい
無双シリーズは大雑把だしね
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:37:18.72ID:v2oRNVLT0
ゼルダの当たり前を
また見直さんの?
0364名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:39:15.48ID:IsAPl/mBH
今作のシステム使ったPvPは凄い面白いと思う
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:41:55.41ID:JVskqJZEd
>>365
タクトも良かった
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:46:42.52ID:JVskqJZEd
>>369
というか、死んだよね
奈落へ落ちて…

実は生きてるの?
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:47:13.73ID:TRAjNlhe0
これは嬉しい
まだまだ要素を持っていけるゲームだからなゼルダ
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/04(火) 23:59:44.99ID:4cE61nYA0
>>178
マップぜんぜん違うじゃん
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:02:54.70ID:A7RzoygP0
オープンワールドの下地が出来たからといって
次回作でなんの工夫もなく同じ遊びを提供するような真似は任天堂にはできないだろ
たとえユーザーがそれでいいと思っていたとしてもな
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:04:24.58ID:vcJyTX/J0
>>380
そんなに時間かかってない気がするけど
スイッチに対応したから伸びたぐらいで
それ無かったら同じぐらいのペースで出せた気がする
FFなんてもっと長いし
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:14:43.93ID:mOKgLVvMd
次回作は探索重視を続行しつつ、連作サブクエが何本かあるといいな
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:15:02.58ID:5EtAERq/a
>>8
オープンワールドって別にワールド全体を常にメモリに持つ必要あるわけじゃないんだから、都市だってハードスペックと最適化次第で十分作成可能
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:17:35.69ID:uFVI2rvba
今回のゼルダは、密度を高くした反面、世界を狭く感じた。
正直、1.5倍に広くして、森とか山とか道とかを単純に広げた方が良かったのかも。
それで、馬の脚は速くしてバランスをとる、と。
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:19:36.18ID:PeNZsXgZa
>>393
ゼルダの世界観で都市ってなんか違うくね?
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:20:05.76ID:enYg+Eox0
こんなの量産されたら他のメーカー死んでしまう
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:30:15.19ID:mOKgLVvMd
一度、ムジュラのようにハイラルから離れた場所を舞台にしてほしい
スキルツリーを導入してもいいかな
チンクルのような見るからにヤバいNPCもダース単位でほしい
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:30:53.82ID:ki+8sufI0
ストーリーが薄いとか個々のイベントを深くってのは
意見としてわかるんだけど次回作でどうなるかだね

今回はそういう部分に手が回らなかったんじゃなくて、
意図して「そういう風に作ってない、要素を外してる」感が節々にある

個人的には今回のスタイルが方が好き
テキスト長々デモシーン盛々の近年のゼルダよりすごくハマれた
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:33:39.79ID:JUNmrE0Zd
ライクライク出してほしい
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:38:48.78ID:Ur7UdbTLd
>>396
ウィッチャー3のノヴィグラドみたいな都市なら普通にゼルダでもアリだろ
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:43:37.44ID:lYSbu/PB0
ゼルダはストーリー奥が深くないよね
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:47:21.45ID:YyhKy0qF0
ピタゴラswitch的な謎解きメインでストーリーは味付け程度だからなぁ
その割にはキャラが立ってて個性あってスゲー魅力的だったりする
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 00:53:43.30ID:1f1/HsJv0
>>330
リンクの活躍で変わるってのは神獣絡みを除いてあんまなかったけど生活水準下がってる話はモブと会話してたら何度か聞ける
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:02:00.82ID:/T6ZYYvc0
マップの出来は勿論、探索の自由度や楽しさを徹底して追求した構造に関しては何も文句無いが
トワプリの奥義とかスカウォのリモコン操作のシステム取っ払ってるせいで戦闘が単調でヌルすぎた
リンクのモーションも固すぎる 次はその辺を真っ先に何とかしてくれ

あと神獣もダンジョンとして見ると微妙すぎたから従来路線の大型ダンジョン4つくらい頼む
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:02:07.89ID:1f1/HsJv0
>>155
時オカみたいなゼルダじゃないと嫌!って言ってる奴は大抵にわかだよ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:06:10.32ID:0YEtKerK0
トワプリも今やるとわかるけど
行けそうなのに引っかかる場所が多いし、行先も制限され
何より個々のイベントシーンがクドい
当時もそうだけどやっててストレスを感じる造りだった
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:09:28.21ID:1f1/HsJv0
>>277
見た目は平凡な奴が多いけど観察してるとキチガイ多いよ今作
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:09:40.62ID:XI9hBABD0
>>412
神獣の巨大構造物を弄るネタはあれはあれでもっと掘り下げると面白いと思うので
従来型もありの神獣みたいなのとか他の形式のもありって感じで
バリエーション増やす方向が良いと思うな

ローメイの迷路も更に一捻り二捻りあるとダンジョンとして化けそうだと思う
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:11:13.78ID:1f1/HsJv0
時オカの時代ならともかくトワプリみたいな殆ど何もない平原走らされされても困る
その点ブレワイはちゃんと要素が散りばめられてていい
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:12:09.77ID:1f1/HsJv0
神獣はクリアすると停止して照準合わせるだけなのが寂しい
鳥とか飛んでてほしい
登ったりできると最高
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:14:33.32ID:J0lFV9Mz0
タクト以降は雑魚に限らずボスですら弱いような
トワプリの奥義にしても一部の技を連発するだけで何とかなるヌルゲだったし
初代や冒険、神トラ辺りまでは殺しに来てたけどね
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:16:45.17ID:0YEtKerK0
戦闘難易度に関してはタクトで下がってトワプリで最底辺になってスカソである程度戻した感じ
今回は慣れても気を抜くと一気に削られて死んじまう
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:22:08.37ID:qw+kg0fD0
>>420
それ面白そうだな、トワプリの試練の洞窟みたいに階層にして・・・
不思議のダンジョンとアクションの組み合わせって発想は今までにもありそうだけどそういうゲームあるんかな
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:26:04.28ID:Vjs+dxT80
これをベースにアクション敵MOB凝ったダンジョンロケーションサブクエストを追加してくれるだけで文句なしだわ
特にダンジョンはその地域性を強めたものにして欲しいわ
祠だとやっぱり味気ないんだよね
既に出てる森の洋館跡とか幽霊船とかもそうだけど砂漠の遺跡とか海底洞窟とか謎の塔とかそういうロマンあふれるロケーションとダンジョンを結びつけて各地に散りばめて欲しいな
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:45:56.34ID:4ppHx1r+0
>>425
祠ダンジョン自体の仕掛けはよく出来てると思うんだけどね
やっぱ祠ダンジョンよりもNPCから情報を得る系の祠チャレンジをやりたい
仕掛けを入れるならフィールドから独立した祠じゃなくてフィールド自体に仕掛けて欲しいわ、せっかく作り込んでるんだし
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:50:07.78ID:SkMHdLWhM
とりあえずまともなムジュラのリメイクが欲しいとこだ
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:50:43.02ID:0YEtKerK0
まぁ肝心の祠にしても祝福や力の試練も多いから
それ程バリエーションを感じられなかったというか

つまり何が言いたいのかと言うと怒涛の祠ダンジョン100問DLCをだな
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 01:59:20.77ID:PYeBIrb70
botwって100年前に滅んだ世界だろ?そんなら滅ぶ前、100年前の世界を次回作にしたら使いまわせるし面白そう
今作やってる結末わかるに難色示す人もいそうだけど滅びゆく世界で必死に戦うリンクはめちゃくちゃかっこいい絶対にかっこいいIFルートで滅亡回避できてもいいしね
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 02:17:37.23ID:a26mIHsD0
まあもう3Dゼルダについては「任天堂製オープンワールド用ブランド」って形で使ってって良さそうだね
ただこれに味しめて既存ブランド片っ端からオープンワールド化みたいなのはそれはそれでやめてくれよ
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 02:19:40.14ID:SkMHdLWhM
とりあえず5年で一作とかいうふざけたペースはなんとかしてくれ
ムジュラみたいに使い回しでもいいから
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 02:24:26.26ID:sWLebtjI0
>>1
初代からオープンワールドがスタンダードだったけどな
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 02:27:58.21ID:tRfKuXiea
>>436
今作は開発期間3年だぞ
2013年開発開始、2016年E3頃完成だから
当初の発売予定が2015年11月って事を考えると
他の作品の開発を投げれば結構早く開発できるんじゃない?

任天堂はソフトハード営業事務その他全部込みで2000人の少数会社だから
色々兼業してそうだが
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 02:28:13.73ID:WpJwowgL0
まあ釣りはしたかったかなあ、代替手段が一杯あったりややこしくなるから見送られたのかも知れないけど
DLCで釣りとクラフト欲しいわ、あと真サル的なガノン強化要素も欲しい
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 02:29:05.55ID:XI9hBABD0
>>434
作ろうと思ったって
このスケールで何個もプロジェクトを同時に回すリソースはないわな

とは言ってもピクミンなんかは
単一のフィールドをあの手この手で好きに探索していける
みたいなところは取り入れる価値が非常に大きいと思うので
面クリアパズル方式を捨てて是非やるべき
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 02:37:39.57ID:tRfKuXiea
>>443
スカイリムって100人で4年だろ?
ゼルダも開発スタッフ合計約100人で3年半だって開発秘話ムービーや開発者インタビューで言ってるし
どちらも同じくらいじゃないの
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 03:28:17.49ID:SkMHdLWhM
>>438
開発期間は3年でもスカウォから5年空いてたらなあ

>>442
ほんとクソみたいなリメイクだったな
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 03:41:52.50ID:BX9AX/bS0
アイテムを順序、手に入れていく方式がいいけど
それだど、オープンワールドのどこでも行ける楽しさがないしねえ。
パラシュートで、どこでも行けるのがウリだし。
解答はあるのかねえ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 03:50:38.59ID:mOKgLVvMd
土台はできたから、個人的に今後の見通しは明るいと思えるわ

その一方、全く違うタイプのゼルダもアリだと思ってる
要は面白ければいいのよ
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 04:17:00.25ID:DZpW1tnW0
なんだかんだ広大なダンジョンが8個〜10個くらい用意されてるゼルダも好きなんだがな
bow方式で行くとして試練の祠は流石にもうネタ切れだろうし
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 04:30:31.07ID:BX9AX/bS0
祠以外のごほうびを考えないと
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 04:44:42.11ID:ieh+CkyU0
>>1
(ゼルダが劣等生のような人物になっているのはなぜ?)
藤林「話が作りやすかったということと、脚本を担当したスタッフがこういう筋書きを強く推したから(笑)。もちろん、機能的な意味合いもある。」

あーあ、余計なことしやがって
今回で唯一の汚点だわ
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 04:49:07.96ID:1f1/HsJv0
爆弾漁が快適だから普通の釣りだと絶対使わなくなるな
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 04:59:37.85ID:AKT0v5UW0
毎回コレだとこれはこれで探索が大変だから
その間にあたりまえを見直さないゼルダを出して交互ってのもいいな
携帯ゼルダチームがよりダンジョンに特化したシンプルなゼルダを
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:03:03.98ID:d0L3+hKH0
俺もリト族のところは最後に行ったけど
リト族の神獣だけ難易度極端に低いし
ゲームが苦手な人はリト族から進めるべきなのかもね
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:11:23.25ID:lKg1DK4Y0
武器が使い捨てなら武器ごとの熟練度やスキルが欲しい
戦闘をいくらこなしても残るものがないのは寂しい
遠距離爆弾攻撃などまともな戦闘をしないで
敵を倒した場合に上がる熟練度やスキルも欲しい
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:14:59.13ID:W9bh3xeK0
>>237
いや、武器の耐久度があって制限を持たせたから、他のシステムが活きた。
今回のゼルダは武器の耐久度や持ち数制限、祠やコログ集め、頑張りゲージ、料理システムなど、プレイヤーに制限を与える事で行動やモチベーションを上手く循環させている。
システムの勝利。
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:15:20.21ID:uyL8NdmDF
ゼルダってさ行けるの森とか火山とか湖、海とか決まってるからいくら世界広げたところで小箱が段ボールになるだけで内容かわんねーんだもん
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:17:48.39ID:W9bh3xeK0
>>239
元々、ゼルダは光と闇、大人と子供、過去と未来など2つの世界を行き来させるシステムがあるから、僕は100年前の世界も準備してあったと思う。
ただし、100年前の世界がSwitchの発売日に間に合わなかったから、DLCとして追加すると思う。
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:23:15.48ID:BX9AX/bS0
オープンワールドの弱点の1つに 広すぎるから
そこらにある宝箱に10円とかしか入ってない。
でも、このげーむの場合は武器がすぐ壊れるから
強めのが手にはいると嬉しいんだよね。
でも、3タイもやっつければ壊れるけど
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:34:34.51ID:W9bh3xeK0
>>353
今回はタートナックやアイアンナック系の騎士枠が無かったのが残念だよね、、、あのチャンバラ感が好きだったけ。
それと、リーデット系の死霊系。
ハイラル城だけでも良いのでDLCで追加して欲しいよね。
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:36:10.92ID:AKT0v5UW0
自由度高く細かくセーブも出来て食料溜め込めてレベルアップも無いゼルダだと
武器壊れないなら強い武器取りに言ったらそこで最強だしそこ真っ先に目指すだろうな
必然と遠くに配置するだろうし
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:47:03.16ID:W9bh3xeK0
>>448
過去のゼルダも一度、行った場所でも新しいアイテムを持って行くと、今まで行けなかった所に行けて今まで開けられなかった宝箱が開けられるような仕掛けはあった。
それの応用はオープンエアーでも可能だよ。
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:49:15.46ID:W9bh3xeK0
>>451
実際、ダンジョンが最多だったのは初3D化してアイデアが豊富な時オカだから、今の路線でバリエーション豊かなダンジョン制作は大変な作業だよね。
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 05:58:56.63ID:cLR8T5In0
>>432
オブジェクトが限界過ぎてすっかすかなんだからそんなん無理に決まってんじゃん
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 07:44:23.37ID:I8lJanKK0
>>486
図鑑ネタバレだけど、リンクの気配を感じて初めてガノンが活動再開する設定になってるから
好きなだけ寄り道してもストーリーの大筋に問題がないように配慮されてる

ピンチなのに寄り道し放題ってのはRPGなんかでよくあるけど
今回のゼルダはそれを設定で避けてるね
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 07:46:50.19ID:eEkf8B/Ja
>>481
WiiU版がFF15より密度高くてスッカスカというのなら
switch限定にすればもっと積め込めるね
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 07:48:21.37ID:d5IozRNqa
ゼルダはRPGじゃないんだよなあ
RPGよりRPG要素の質が高いからRPGとよく勘違いされてるが
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 07:58:15.68ID:R8KZL5FZa
>>492
一応、100年封印し続けてゼルダ衰弱
魔物が活気を取り戻してる設定だから……
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 07:58:52.47ID:O/KPBWox0
ゼルダはなんで死なないの?ガノンと亜光速で戦ってるの?
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 07:59:00.12ID:61CweOyLp
>>492
まぁ神獣が暴れててゾーラの里とかは結構危なかったから…
神獣だけ鎮めてあとはハイラルに近づかないでサバイバルしてれば平和だな
ゼルダさんにはもう暫く頑張って貰おう
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 07:59:21.77ID:I8lJanKK0
>>492
ちょっと違う
リンクの気配を感じたことで、完全復活を待たずに自主的に封印から出てくる設定なので
完全復活すればリンクを待つことなく復活してしまう
ただ完全復活までにはもうちょっとだけ猶予があるので、ゲームプレイ時間程度の誤差はそこで吸収できる
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:07:08.68ID:ct21pgZO0
今作は名作だと思うが同時に入れ物を作っただけのようにも感じるんだよな
もっとこの方向で伸ばしてみて欲しいわ
大自然と言うかその世界に干渉できることが特に評価された大きな要素だと思うけどまだまだやれると思う
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:24:29.31ID:n2v1/JqTa
>>1
なんだろう

手抜きしたって風にしか見えないんだが・・・

はっきり今作のゼルダって内容めちゃくちゃ薄いよな?

寄り道とかして自分で無理やり遊び見つけないと本当になんもないスカスカゲーム

その遊びもマイクラみたいに自由でクリエイティブなものでもない

ウンコ集めとすぐ飽きるようなショボいミニゲームとかしかない・・・マジなんなのこれ・・・
 
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:26:33.16ID:BNGVw9zL0
あーあ、お前らが無駄に持ち上げるから青沼また勘違いしちゃうんだよ、もう
オープンワールドは飽きる、はっきり言って嫌い
移動の時間がプレイ時間の9割以上だわ
時間泥棒ってそういうことだぞ

トワプリでスカスカって批判してたやつはどこ行ったんだ?
ゼルダの楽しいゲーム体験は終焉だよ
はあ、ため息しか出ない
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:30:07.16ID:C6QqOBU70
ガノンが弱すぎた事以外は満足だがこれから先オープンワールドになるのが少し不満だな
今作の正統進化という形になればいいんだが
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:32:18.84ID:SkHVsBNha
>>502
初代ゼルダから疑似オープンワールドだった
って前提から入って
今後はちゃんとしたオープンワールドになる
って流れなんだがな
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:39:08.91ID:I8lJanKK0
オープンワールドの説明で初代ゼルダが登場するのは
一要素であるノンリニアの説明のためであって別にオープンワールドだったわけではないぞ
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:41:32.37ID:BNGVw9zL0
まず移動速度に対して広すぎるんだよ
初代はオープンワールドっていっても密度濃いぞ
実際のプレイ時間ストップウォッチで計ってみろよ

広くすればいいと思ってそうでほんと嫌
無駄にグラをきれいにすればいいと勘違いしてるやつと同等に見える
ゼルダはそっち行ってほしくなかった
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:44:40.53ID:OkkXlK5V0
牙突って槍で出来るんだけど剣でもやりたい
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:47:41.65ID:SkHVsBNha
>>130
今作がエンジン開発込みで3年なんだから
使い回しエンジン、システムで4年も掛かるわけ無いべ
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:49:18.15ID:KdMowKhCa
ダッシュでスタミナ減少と馬の利用価値がないのなんとかしないと
制限によるストレスの方が強すぎて解放による爽快感なんて無い状態
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:53:42.17ID:I8lJanKK0
馬はワープについてこないし口笛の範囲も狭いから
ゲーム的な役割は完全に序盤の街道移動用で雰囲気的な要素に成り下がるのが残念
RDRみたいに相棒感が出るような設計ならなあ
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:54:03.59ID:SkHVsBNha
エポナはハイラル塔の下にずっと居るな
赤い月後のガーディアン巡りで使ってたが古代兵器集めきっちゃったし
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 08:55:26.28ID:6htkl3w40
ムジュラみたいのほうがあってるんじゃないのか
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:00:23.48ID:rzLX6q/dd
これほど評価が高かったものをわざわざ大幅なシステム変更してゴミゲーになるよりマシでは?
バイオなんか4をストーリーだけ続き書いてシステムはあれを洗練させていくだけでユーザー喜んだのに、無理に改変してゴミになった
正しい選択だよ
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:00:43.25ID:hocRgnV5a
北の大陸解放しようぜwww
別にイベントとか祠もご褒美も一切置かなくていいから
今までのさらに4倍くらいの広さのマップに
馬宿ひとつと
黒ボコ以上の敵だけ大量に配置してくれればいいよw

もうそれで十分修羅の国編出来るw
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:09:35.83ID:61CweOyLp
>>524
修羅の国編は本編とは完全に独立したモードとして
デッドラのサバイバルみたいに時間経過で体力減少(空腹)つけて
人も居ない町もない魔物に支配された世界で生き抜くモードがいいな
設定的にはリンクが100年で起きずにもう100年寝坊してたら
ガノンが完全復活して世界滅ぼしちゃった後みたいな感じで
超頑張れば一応ガノンも倒せるけどマジで超キツイとかだとなお良し
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:12:19.30ID:z1GS1kd6p
ゼルダが傑出した神ゲーなのは間違いないが冷静に考えてみ
次に出るハードも十中八九スイッチだぞ?
あの性能でどうやってオープンエアー進化させんのよ
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:13:49.04ID:mOKgLVvMd
馬は踏破能力を上げてアイテムも拾えれば使いやすくなるけどなぁ
ウルフリンクに乗れるようにするとか
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:15:43.99ID:J7lGWGJ/0
姫 「ハイラルは広いから、線路を引いて汽車を走らせよう」

これがオープンエアーの次回作な。
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:18:26.63ID:J0lFV9Mz0
高所にいる方が発見しやすいという利点がある以上
馬を使いやすくするんじゃなくて
乗る事でメリットを持たせた方がいいと思うよ
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:24:19.52ID:I8lJanKK0
馬に限らないけど、なんらかに特化させると必要なケースでしか使わなくなるから
汎用性をあげたほうがいいとは思うけどね
口笛で召喚できるようにするだけでも平原の探索は馬でやろうって気になると思うけど
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:34:50.63ID:8TSiLq7S0
任天堂風味なくしてスカイリムみたいな真面目路線で作って
ジブリやディズニーじゃなくてロードオブザリングみたいなのがいいの
ちぇッキーとかああいうのがいない世界
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:36:17.40ID:WpJwowgL0
人間関係濃くしたムジュラは完全にマニア向けになってたからなあ
ああいうのはDLCで好きになった人向けに出した方がいいと思う
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:38:32.65ID:I8lJanKK0
シームレスマップのゲームはメモリが許す範囲で近距離用オブジェの質を上げる、というメモリ管理の都合上
仮に性能が十分にあったとしても常にカツカツで
しかもテクスチャ解像度を上げるだけで数倍のメモリを食うことになるので
メモリ量以外はそれほど大きく変わらないWiiUとSwitchの性能差にはそれほど影響しないよ
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:41:06.05ID:G/DpZvg40
移動は十分早いだろ
歩きが嫌ならダッシュ、それでも遅いならゴーゴー薬やパラセール
更に早く走りたいなら馬
馬でも遠い場所ならワープ、と完全に使い分けされてる
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:43:02.51ID:Tzobowd2d
WiiUからSwitchへの移植で伸びが大きかったのはFastRMX
WiiU版がレンダリング解像度640*720からのテンポラルアップスケールに対して
Switch版は携帯時1280*720、ドック時1920*1080にまで引き上げられライティングも改善した

https://www.youtube.com/watch?v=aDAkVPTn8cc

Fast RMX開発者インタビュー
「Wii Uでは2人プレイまで720pと60fpsで、4分割モードでは30fpsでスケールダウンしなければならなかった。
Nintendo Switch in TVモードでは、1080pと60fpsの4つの画面分割画面が用意されています。

https://www.gamereactor.eu/news/502543/Fast+RMX+on+Switch+offers+1080p+60fps+with+4-player+splitscreen/
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:45:41.16ID:knt/blf/a
>>536
処理能力WiiUの3倍しかない!つまりPS4の半分以下!って煽ってたのに
いつの間にWiiUと同じになったんだ
0555名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:52:18.59ID:I8lJanKK0
見える範囲を広げたり読み込むオブジェの数を増やしたり画質をちょっと上げるなど
どれか一つを行うだけで部分的に10倍の負荷がかかることも珍しくないんで2倍とか3倍は誤差だよ
任天堂が言っていた掛け算の実装の恐ろしさはここ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:55:13.86ID:I8lJanKK0
だからゼルダはリンクの周りしかオブジェの厳密な管理をしてなくて
カメラを回転させて元の場所を見たら優先度の低いアイテムが消えてるなんてことが起きる
NPCやアイテムが1箇所に集まらないように制限をかけるなど、カツカツに管理してる
0557名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 09:58:43.71ID:HVTdmI3Ed
>>422
今回の戦闘って敵の攻撃力を高くしただけで全く難しくないけどね
装備強化してから雑魚戦で死んだ事一回も無いしね
トワプリみたいに剣技が沢山ある訳でも無いし
正直雑魚とのタイマンはそんなに楽しくない
特殊能力使って色々な倒し方が出来るのは良いと思うけど
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:04:33.92ID:KmXOX/UF0
これもんすたーさあ
一日中火に当たって鍋囲んでるの?
なんの為に生きてるのこいつら
時々人とか獣襲ってる奴らもいるけど
火の近くにいる奴らはほんと萎える
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:06:26.33ID:bg2AeBRzp
>>557
敵の強さは体力だけで攻撃力は武器依存だしね
ものすごい大雑把だけど進行が自由で導線がないから
プレイヤーのレベル依存で敵のレベルも上がるゲームと似たようにするにはそうするしかない
とはいえ行動パターンを増やすとかはやって欲しかったな
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:14:51.90ID:YKQSLBAFd
特殊アイテム増えないのもモチベ上がらない原因かなあ
まさかカメラ以外最序盤で揃うとは思わんかったわ

ロッドとかはMPにして特殊なアイテムにして欲しかった
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:19:16.42ID:m7eokwdb0
階段の無いザコ拠点の芯になってる木にフックショットを打ち込んで登りたい。
垂れ下がってる布とかにしがみ付けないのはなんだかなぁって思うな。
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:21:36.63ID:n2v1/JqTa
>>501
ほんそれ


PS4でGTA5やウイッチャー3やFF15やホライゾンを体験した後だとマジでこれだよ

手抜きスッカスカってレベルじゃないよこれ

全ての要素がただただしょぼい
全然突き詰めて煮詰めて考えられておらず
楽しよう楽しようと思って作られてる感じ
 
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:24:03.41ID:y6s5UNHXd
ボコブリンなみの知能のやつがいるな
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:25:59.42ID:knt/blf/a
>>547
つまり開発秘話に一瞬映る
ケツアゴ髭リンクがみたいと
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:26:29.95ID:bg2AeBRzp
バグが出ないように制限をかけまくることで
普通ならバグが出まくるような物理演算アクションをちゃんと作ったことは新しい価値の創造と言っていいと思う
あとは制限をどれだけ取っ払えるかだなあ
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:26:53.10ID:YKQSLBAFd
まあ実際メイン部分はスカスカだとは思う
自分で遊びを見つける人はいいけど
これまでみたいに用意されてるダンジョンの謎解いてボス倒す
みたいなのを期待してたから残念

祠はつまんないよ
クリアした時の高揚感もなくただただスキップ連打して次つぎってなっちゃう
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:29:00.85ID:Ef/+kmDAd
>>565
君、リアルでも友達いなくて、自分に問い掛けて自分で受け答えしてるタイプだねw
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:35:01.31ID:8YpaYGJmp
>>573
オープンワールドでそんなゲームをやりたいとはとても思えないけどね。ゼルダは自分で考えて、その世界の中で行動の指針を決めて進むゲーム

あと事前にあれだけ情報が出ていて、それでもそんなものを期待するってのが理解出来ないけど

祠や塔に到達するまでがダンジョンみたいなものだし
料理や装備を揃えて今日はこっちの方角に捜索だ、と進んでいくのが楽しい
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:36:10.30ID:+DArHW2/d
>>565
自演失敗しててワロタ
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:37:43.62ID:cj3I2E7y0
botwガノンにキャラ付けするならムジュラ式になるだろうな。
キャッシュクリアの為に作った赤い月というreset装置もあるし。

ガノン「3日以内に来ないとゼルダ食べちゃうぞー」
リンク「無理でした」
(赤い月で何故かいくつかの仕掛けやアイテムだけ残る)
ガノン(略)
リンク「倒せたぜ!」
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:42:09.46ID:YKQSLBAFd
>>580
うん、だからオープンワールドじゃなくてもいいんだよね
事前情報なんて仕入れてもなかったし

気ままな探索というよりは濃密なダンジョンが欲しかった
今作、神トラの一つ目である東の神殿に匹敵するものすらないもの
もちろんそこに至るまでもいろんな寄り道はあったしね
村でハートかけら集めとかさ
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:43:05.84ID:iaiJ60oQ0
これは朗報
従来のゼルダは苦手だったが
ブレワイは200時間やっても全然飽きないからな〜

この方向性継続なら
今後ゼルダ新作を楽しみに待てる
従来タイプが好きなファンには残念かもしれんが…
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:44:17.89ID:SUbdKHlu0
一本道ゼルダでだらだらムービー見せられるくらいなら
スカスカとレッテル貼られようとも今回の路線で自由に遊びたいわ

実際スカスカじゃないしな
物の見かたに人それぞれ違いがあるのを痛感するね


>>584
今回巨大ダンジョンが無いのは
出来なかったんじゃなくてやらなかった
なのでメインストーリーに絡ませるのは方針的に今後もなさそう
DLCとかおまけ要素としてならむしろやりたい
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:47:31.54ID:OkkXlK5V0
140時間ぐらいで飽きがきて、その後コログ探しとかでブラブラしてたら50時間経ってた
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:51:46.77ID:xe0otaKo0
>>587
従来ファンもさほど残念がってないよ
ここ数作リモコン操作に流れてくれたお陰で、今回は叩きどころがないからね

なにより、ゼルダの新作リリース直後の風物詩
「古参の青沼叩き」 が無いどころか、全員敬礼モードという異常事態だからなw
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:52:27.29ID:0nmqYvAP0
例えば、「魔物に奪われた発電所」とか「魔物に奪われた砦」の様なモノをハイラル城の様なダンジョンにして沢山配置するとかやって欲しい
で、それを取り戻す度に人々の生活が豊かになっていくみたいな
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:52:55.25ID:bzcxu9Vvp
FF15はゼルダよりオープンワールドにきっちり日本人受けする要素入れてたし
オープンワールドのめんどくさい要素かなり緩和してたから
遊びやすい仕上がりで人を選ばない作りだったからな
ゼルダを面倒臭くてつまらなく感じる人がいても不思議じゃない
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:56:44.52ID:UPsctXmT0
ダンジョンよりムジュラの仮面のようなイベントを追加してほしいな
どちらもあった方が良いけど作るのが楽なのはイベントの方だろ
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:58:07.98ID:ykjM1jFb0
>>597
むしろオープンワールドをめんどくさくてつまらなくしているのがFF15だが?
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 10:59:36.83ID:K+eFHt/w0
昔のRPGってオープンワールドみたいなもんだしな
ドラクエ2だっていきなり強い敵の出るとここに踏み込んで全滅ってことがよくあったし
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 11:05:59.99ID:EBedrxCGd
ハテノ着いた後、これからどうしよう?って思った事はあったな
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 11:06:50.67ID:ykjM1jFb0
>>603
それも一理あるけども
FFは普通のオープンワールドより無駄にメンドクサイだろ

ゼルダのファストトラベル→目的地を選んで飛ぶ(ロード)
FFのファストトラベル→一回車に飛ぶ(長いロード)→目的地へ飛ぶ(長いロード)

洗練されたOWのミッション→一括、もしくは同時受注可能、世界観を拡げる要素
FFの受注→一個ずつミッション、世界観関係ないただのおつかい
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 11:08:58.86ID:ktYBP3YHd
ガンガンDLC出して欲しい
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 11:19:14.82ID:BX9AX/bS0
オープンワールドは、この世界を探索したいって思わせられたら勝利。
ゼルダは山の向こうがどうなってるか。気になるしねえ。
パラシュートで、どこでも滑空できるのもすごいし。
次が、同じことの繰り返しだと、飽きそうだけど。
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:03:56.35ID:4jS+FZqV0
はじめからすべての場所に行ける必要はやっぱりないと思うんだよね
ブレワイでもはじめははじまりの大地しか行けないけど
別に不満出て無いしブレワイははじまりの大地のある2層構造だったけど
4層か5層位にしてもこのゲーム性の方向性ならむしろ相性よさそう
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:07:19.12ID:4jS+FZqV0
>>553
これ弱小メーカーでWiiUの最大の特徴であるeDRAMを有効利用できてないからWiiU版が悲惨な出来なだけで
eDRAMちゃんと使った場合のWiiUとSwitchの携帯モードはほとんど性能変わらない
そしてドックモードになると解像度増加分にCPUと帯域が追いつかない
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:09:47.86ID:KVBGpaFW0
ゼルダはブレワイが初プレイなんだけど
世界を徘徊して料理して馬宿燃やすだけでも楽しめるのがいいね
ブレワイでゼルダは宮本神話からサヨナラ出来たし
マリオもオデッセイで完全に開発者が文字通り新規にスイッチしてほしい
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:13:03.60ID:CV8FB94X0
ゼルダはブレワ(OW)に限らず元々めんどくさいゲーム
「めんどくさい」の場所が少し変化したのはあるけど
とはいえ3Dは時岡からやってるが別に今回ゼルダらしくないなんてこともない
古参だが新しいものは好きなので、今回の素晴らしい世界と
更に一体化できるスカウォのモーションアクションが加われば個人的には最高
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:14:59.12ID:ArKrpv2md
宮本の功績もでかそうだけど
雨降って屋内に入るのや夜になると寝るのも宮本節と聞いたけど
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:20:35.69ID:yutSgbsXd
ブレザワおもしろかったけど2Dでも良いから2〜3年に一本は出して欲しい。
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:22:02.37ID:BX9AX/bS0
最初からアイテムが揃って
どこでも行けることでマイナスになってる部分もあるよね。
メインダンジョンの難易度が同じぐらいだからねえ。
あと、祠の難易度が段階式じゃないから
極位をやってから、初段がでたりねえ
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:22:29.23ID:KVBGpaFW0
宮本神話というか神通力というか助言も当たり外れの振れ幅が年々デカくなってきてるし
ペーパーマリオなんてシリーズ崩壊してしまった。
こうなるとただの老害
ブレワイも若手が意見を押し通したというからな。

「ゼルダの伝説BotWと洋ゲー壁登りゲームを比較する 」
http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:24:23.34ID:UpezXDRed
ブレワイのオープンワールド部分は若手がよく研究して頑張ってくれたと言っていたね

もう数年はこの路線で遊べそうで何より
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:25:32.75ID:BX9AX/bS0
ドラクエ30周年の堀井のダメ出しとか大きいよね。
ああいう小さい積み重ねで 面白いゲームになっていくし
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:26:35.24ID:CV8FB94X0
ペパマリ自体IS(事実上任天堂本社外)の開発のはずだし
ほんとにミヤホン中心で意見だされたのかってのは疑問あるけどね
アンチに都合のいいときはミヤホン主導、そうでないときは
ミヤホンはほとんど関わってない、ってしたがってないかな
プロデューサーとして避雷針になるのは仕事かもしれんけどねー
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:28:11.90ID:bzcxu9Vvp
>>605
マップの情報をまず塔に登って得なきゃいけないのが面倒臭くてしょうがない
どこに何があるかわからないしその過程に何もないことが多くてとにかく移動が怠い
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:30:40.48ID:4jS+FZqV0
>>618
雨の仕様以外は不評なんて出てないと思うけど
というかNPCの多様な行動ルーチンはムジュラやタクトを彷彿とさせるブレワイの中でも特に評価できる部分だろ
こういうのって作り手が面倒くさがって果てはそういうのがほしいなら自分で作れよできるのならなw
ってプレイヤーに言い切ってしまうくらいの部分だけど
やっぱ宮本位のレジェンドが指示すると作らざるを得ないんだなw
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:32:05.31ID:l7wXw5GD0
マイクラみたいに木で簡単な雨宿り場所でも立てられれば良かったんだがなぁ
雨宿り場所ないと呆然とするしかない雨システムはちょっとな
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:34:09.35ID:4jS+FZqV0
>>627
これは評価されてるオープンワールドから純粋にパクっただけの部分だろうけど
普通に移動した部分のマップが記述されていく夢島木の実方式との両輪でよかったかもな
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:34:38.21ID:vna/xfEPa
妹が鳥のちびっ子が起きる瞬間を見たいとか言って、ずっと待ってたな
待ちきれなくなって、部屋の中で焚き火して肉や魚を焼き始めてたけどw
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:34:53.92ID:S1zSJdDSa
ブレスオブザワイルドが面白かったのは間違いないけど
ぶっちゃけ作り込まれた小さな箱庭でアイテムを得ることで
行動範囲が徐々に広がっていくタイプのゼルダもやりたいんだけど俺だけなの?
メトロイドとかも好きだしああいう楽しさって廃れるようなものじゃないとか思うんだけどなぁ
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:35:07.56ID:qqsr3zEOd
世界を救う話よりも
この国を救ってくれって規模の方が
ゼルダには合ってる気がするから
シームレスな箱庭は相性良いね

宇宙規模のドラゴンボールが幼稚とは言わないけど
ハンターハンターみたいな世界観で
主人公よりも強い敵が沢山いる話が好きな俺からすれば
RPGにありがちな無理矢理に世界を狭くする必要はないと思うんだ
勘違いしないで欲しいのは世界を救う話が悪いわけではなく
箱庭ぐらいの国の話があっても面白ければいいってこと
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:35:26.54ID:g1AaLjb+0
>>627
マップがわからないからまず塔を目指す。
その過程で祠やらなんやら発見して寄り道するもよし、後ろ髪引かれながら進むもよし。
広い世界で、最初の行動の指針として機能してるんだよ。
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:35:52.57ID:fK0pFRuu0
まあミヤホンにしろ髭のおっさんにしろゲームは一人は作ってるわけじゃないし
不評なスタフォ零とかもプラチナ委託ではなく情開で開発してたら名作になったんかなとかは考えちゃう
あ、プラチナが悪いと言ってるわけではないぜ
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:37:13.54ID:4jS+FZqV0
>>633
ブレスオブザワイルド位マップが広いと行動範囲が広まっていく方式でも
大量のフラグでガチガチに管理してない限り強制されてる感じや移動範囲の狭さによる閉塞感はうまれないとは思う
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:37:15.64ID:KVBGpaFW0
論破どうたらとかちょっと意味不明だ・・・

青沼が叩かれるなら田邊なんて10倍叩かれていい
お人よしそうだから叩きやすいのか青沼は
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:39:17.22ID:l7wXw5GD0
>>628
うん、ちょっと勘違いしてたw
まぁNPCの行動が環境に左右される仕様は最近のゲームじゃ珍しくはないけど
逆にドラクエ11とかそういうのなさそうで残念だ
NPCなんかは3ds版と同じ仕様にしなきゃいけない制限があるから仕方がないとはいえ
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:43:10.69ID:4jS+FZqV0
ゼルダのNPCがすごいのはそれぞれに固有の行動ルーチンがあるから
洋ゲーオープンワールドに比べると人数も行動の種類の絶対数も圧倒的に少ないが
あっちはNPCは全部モブと割り切ってて顔はみんな適当だしやることも同じで志向性が全然違う
やっぱムジュラの続編やりたいなぁ・・w
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:44:52.40ID:CV8FB94X0
>>633
2Dゼルダに任せるんじゃないかな
何だかんだで2Dの方もコンスタントに良作出してるし

3Dにそういうものを求める本質が例えば人格のある過去のガノンや
ザントやギラヒムのような順を追って深いストーリーを展開させる
敵側の魅力的なストーリーテラーが欲しいとかなら
今の形式で実現させる方法を考えないとね
単にでかいダンジョンが欲しい、専用ギミックが欲しいってだけなら
それはオープンエアのままでもいつでも可能だと思う
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:47:28.56ID:arhJg2u4d
NPCの動きと声がいいよな
あ?あぁ〜!
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:51:02.05ID:bzcxu9Vvp
>>635
いやあそれなら最初からマップがあったってあそこに街があるのかじゃあ行こうってなるし
その道すがらマップからだけでは得られない発見もあるからなあ
がんばりゲージや天候管理して移動してマップ情報とか面倒臭い
次回作は記憶取り戻した状態のリンクでゲームしたい
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 12:56:17.22ID:BX9AX/bS0
2Dは出すのかな。
据え置きと携帯で、二本立てにする意味ある?
スイッチで、もう区分もないし
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:00:34.07ID:S1zSJdDSa
>>642
ちゃうねん
時オカみたいなのも今後やりたいのよ
オープンエアでどこでも好きに攻略してくださいね〜じゃなく
マップ小さくてもルート決められていても自由度少なくてもいいから
世界そのものがある意味謎解きになってる従来方式の3Dゼルダもやりたいんだ
3Dはオープンエアしか出しませんとか困る
そもそもゲーム性が似てるようで全く違うんだからどっちが優れてるとかじゃないと思うんだよね
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:00:36.22ID:KVBGpaFW0
ブレワイは必ずしも正統派主人公プレイしなくても良いのがいいんだよ
村人をバクダン矢で攻撃とか馬を撲殺とか人の道に反することも平気で出来る

しかし村人はリンクより攻撃耐性強いしオコバ(漢字だと大畑で変換なんだな!)は強すぎる
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:01:13.11ID:ykjM1jFb0
>>644
いや、塔に到達するのにも色々なパターンがあるんだが
塔自体が魔物の巣窟になっていたり、ちょっとした謎解きが必要だったり、
クソ高くて頑張りを上げるか、それとも壁伝いでいくか、風船で飛ぶか
のように自分で考える必要があったり

君、ほんのちょっとしかやってないだろ……
やっていたとすれば、な

少なくとも>>597みたいな事を言える人間を、俺は信用しないなあ
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:07:31.43ID:g1AaLjb+0
>>644
オープンワールドは自由すぎて、ある程度慣れてないと、その「どの街に行けばいいのか」すらわからないんだよ。

ゼルダは基本どこからでも1本くらいは塔が見える。
行く場所に困ったらとりあえず近くに見える塔に向かえば何とかなる仕組みになってる。
塔へ迎えってのは、始まりの大地でちゃんと刷り込まれてるしな。

そして、道中で祠を見つけることもあれば、街にたどり着くこともある。
初めから目的地がわかってるんじゃなくて、自分で見つけたって感覚がおもしろさを生みだしている。

そした、そういうオープンワールドのテンポに慣れた頃にはマップが出来上がっていて、今度はマップから目的地を設定できるようになってる。
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:10:39.90ID:bg2AeBRzp
>>641
ゼルダはスクリプト制御だからシンプルだよ
ロックスターやUBIのモブはその通りだけどベセスダは固有名と固有の目的を持ったAI制御だからもうちょっと複雑

なにげに今回のゼルダと似てるのは牧場物語
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:13:44.33ID:CV8FB94X0
>>645
マリオも2D3Dで同時展開してるし、そもそも違うものだからね

>>646
優れてるかどうかは置いといて「世界そのものに謎がちりばめられていて」
というのがそっちの言うゲーム性なら今回も近いと思うけどな
無いのは経過でどうしても解けない場所が、新ダンジョンの
新攻略アイテム(まあフックショットだけど)で行けるように!とか?
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:17:36.76ID:4jS+FZqV0
まあスイッチが糞ハードすぎるからなぁ
WiiUに比べて唯一優れてる部分は1GB近くゲームに使えるメモリが増えたところだが
スイッチ版ゼルダのポップアップ地獄見るにハードウェア的な部分から活路を見出した進化ってのは期待できないだろう
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:20:31.16ID:arhJg2u4d
雨降ってくるとあいつら急にテンション下がるんだよなw
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:21:57.29ID:VK+nsSkiM
>>659
その割には屋根のある寝床や洞窟生活の住を重視しない不思議な生物
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:22:07.78ID:1jxz7vqo0
>>645
出すでしょ
ブレワイは年齢層高い人向け

ゼルダのIPを継続させるためには
子供にも遊んでもらう必要があるからね
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:23:54.45ID:n13fU2RGa
>>654
特定のアイテムがあってはじめて道が切り開いていけるタイプのゲームな
メトロイドとか悪魔城ドラキュラとかもそう
アイテム持ってないのになんとか行けないだろうかと頭捻ってウロウロしたり
忘れた頃にあそこってこのアイテムで行けるんじゃね?と閃いたり
そういう狭い縛られた世界観のゲームもそれならではの楽しさがある
そしてそういうゲームはオープンエアとは相性悪く
同居させるとどちらの良さも殺しちゃうから両立はできない
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:24:16.43ID:arhJg2u4d
2Dもこれまでは3DSに出すところだが今後は携帯もできるswitchに移行かね?
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:25:02.83ID:VK+nsSkiM
>>661
年齢層高い向けというかゼルダ経験者向けだな
ユーザーの動機付けとしてのストーリーが無いゲームだから

ユーザーの動機付けをしっかり考えた導入有りのゼルダを2Dで出すべき
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:27:00.98ID:itwD9O8R0
>>646
そっちは箱庭になったマリオデでいいわ過去作要素捨ててもオープンエアーで行くべき。
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:27:50.26ID:hOq0pWQt0
ブレワイってゼルダ初心者や子供にも向いてると思うけどな
動かしてるだけでもなんとなく楽しいし
従来型って謎解きで詰まるとそれ以上ストーリー進められないけど今回は放置して次に行けるから挫折もしにくい
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:29:41.40ID:VK+nsSkiM
>>667
ねーな
fallout初心者にfallout3じゃなくてNV渡すようなもの
何も指針が見えなくてすぐ放り投げるのが見える
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:30:19.20ID:ykjM1jFb0
>>665
動機付けってブレスオブザワイルドにも十分序盤からあったわけだが
始まりの大地攻略後にな

ガキんちょはまずあそこに到達する以前に詰まっている可能性もあり得るが……
これに詰まるようなのは時のオカリナでもデクの樹サマ辺りで詰んでいそうな気が
経験者向けつっても、木の棒に火を点けて蜘蛛の巣を燃やす
という発想に至るまでが楽しいわけで。それを経験者向けっていうのが何かズレてるな
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:30:44.83ID:CV8FB94X0
>>661
何か最近子供向けって馬鹿相手みたいなニュアンスで語る人多いけど
子供って大人より柔軟性高いし、マイクラとか流行ってるの見ると
ブレワとかむしろ子供も遊びたい、遊ばせたいタイプじゃないか
そのゲームで何をさせたいかを探させるゲームっつーか
そもそもうちらガキの頃は最近のゲームよりくそ難しい半ば理不尽なゲームやってたわけでw
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:33:10.80ID:oM3fp/vda
断言していい
これからオープンエアが更に2作くらい続いたら
今オープンエア以外いらんって言ってる奴も
確実にもうオープンエアはしばらくいいわってなる
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:34:35.14ID:lyWkD0LQ0
>>675
あっそ(笑)
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:34:44.98ID:ykjM1jFb0
むしろ経験がないほうが楽しめる。それがゼルダというゲームなんだよなあ

最近のガキんちょは自分の知らん事はやりたくないっていう自閉症気味なのが増えているのかもしらんが
でも実際は子供のほうがもっと柔軟だと思っているけどね

俺もガキの頃ロックマンのドクターワイリーの弱点が分からず半月くらいは悩んだのが逆に良い思い出
大人になって30分もせずに最初から最後までクリアしてしまったのが逆にさみしい
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:35:42.66ID:OM9UVKRt0
大人になると自分らのガキの頃の視点がすっぽり抜けるからな
今のゆとりゲーより難しいゲームたくさんやってたわ、小学生で
ガキが信長の野望やってたりしたのが20〜30年前w
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:36:29.19ID:VK+nsSkiM
>>674
ドラクエ1より昔のゲーム(非アクション、シューティング)は
出来る事を片っ端から試す(時々死亡フラグ有り)
なので、まあそんなゲームを今の子には渡しても遊ばんだろうw
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:41:21.98ID:VK+nsSkiM
ガーディアンの家系とハイラル王族の血縁って有りだっけ?
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:42:35.42ID:CV8FB94X0
>>662
いやまあメトロイドやドラキュラも好きだからわからんではないけど
単にそういう要素に由来する理由ってだけならそういうのをやればいいだけではないかね?
任天堂ソフト総括で足りないのはむしろブレワみたいなスタイルだし
ゼルダブランドでなければ絶対嫌だというこだわりがあるなら
しばらくは2Dに期待するしかないと思うけどな
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:43:36.42ID:lzfQzyQXa
>>656
まさかWiiU版の方がfps安定しているって捏造まだ信じてる系?
はちまですら撤回したのに
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:44:41.29ID:VK+nsSkiM
>>684
安定してた、だろ?
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:45:29.12ID:SUbdKHlu0
時オカみたいなダンジョンクリア型は国内だと顕著に右肩下がりだったからな
今作の出だしは順調だし評価も高いしこの方向性で行くだろ
オープンエアーがマンネリになったらまた見直せばいい

>>681
むしろ藤林主導になってから
ゼルダ姫の嫁化が強調されすぎてちょっとイヤ
そういうタイトルもあっていいけど
元々シリーズ通して人間関係は薄い印象だから特にね
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:51:17.89ID:4jS+FZqV0
>>684
おれははじめから解像度増加分を賄える性能じゃないという論点で話をしている
ハード末期に出た時岡ならまだしもロンチ時点で処理落ちポップアップ地獄のこのハードは完全に性能不足
任天堂ハードだからってソフトの足引っ張る糞ハードの擁護なんかする気はさらさらない
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:52:13.24ID:OaP8dQSk0
>>631
これには同意
今作も、マップ入手しただけでは大雑把な地名しか表示されず、
踏破した部分に細かい地名が入るみたいだから、意識はしてたんじゃないかなぁ
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:55:37.32ID:VK+nsSkiM
どうせならリンクが地図書く設定で地図の完成度で報酬が出るようにしようぜ(ゲス顔)
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 13:58:48.76ID:4fz7Mj1bd
地図にタッチペンで書き加えれるようにしたらええやん
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:01:24.74ID:eEcapPU10
ゼルダの当たり前を見直して、ゼルダ姫を芋にしたら大不評
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:03:14.00ID:ykjM1jFb0
デスマウンテンの場合あらかじめマップでゴロンシティの目測をつけておかないと
侵入するのにかなり心理的障壁があるので必要

ゲルド高地の八人目の英雄みたいに、地図から目的の場所を推理するのも楽しみの内なんだがな
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:04:54.55ID:V3LItVsX0
>>658
遠景のオブジェクトがポコポコ出て来るやつのことでしょ
すごく昔の3Dゲームにありがちだったもので、ずっと揶揄の対象にされてきたもの

もし今後もオープンワールドゲー作っていきたいなら
やっぱり処理能力の高いハードは必要になってくると思う
今回のゼルダもかなりギリギリなラインで頑張ってる感じがするし

あれだけ干渉可能なオブジェクトを並べてたら処理大変で、グラのクオリティ落とさざるをえないのはわかる
その中でも見せ方で上手くカバーしてる
このゲームをもっとハイスペックなハードで出来たらと思う
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:05:57.85ID:lzfQzyQXa
>>688
ポップアップって何
お前が利用してる動画サイトの広告か何か?
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:11:45.90ID:OaP8dQSk0
>>699
地名は、踏破して看板を読むか、村人から教えてもらうかで記入、
みたいのだとよかったのかな
まぁ俺が考えつくようなことは開発で議論されつくされているだろうが
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:16:09.10ID:yonJwJcr0
まあ、ポップアップはPS4のオープンワールドゲーにもあるけどね

ある程度近づかないと、ヒノックスや
攻略の要となる爆弾タルが表示されないのはちょっといただけなかった

こういう問題は別にSwitchやゼルダに限ったものじゃないけど
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:17:10.08ID:KPHuknKX0
遠景オブジェクトはともかく敵が結構近寄らないと見えないのがちょっと辛い
巨大馬いるとこのライネルとかメシマズ女側の崖上からダイレクトに見えるくらいにはしてほしいと感じた
歩行ガーディアンは結構遠くから見えるから特別なんかな
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:19:16.76ID:4jS+FZqV0
>>705
景観を構成しているとおそらく開発が判断したオブジェクトは相当気を使って表示するようにしてる
それなら神獣から出てるビームの描画のひどさはなんなんだって閉口するけどw
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:20:55.82ID:xe0otaKo0
>>646
今回のシステムとか仕組みをベースに部分的にそういう要素を構築するのは可能でしょ

青沼が言ってるのは、もっと根本的な部分で、
これをゼルダの設計の土台にしていくって話だと思う。従来ゼルダを作るにしても楽だろうしね。
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:22:21.65ID:ykjM1jFb0
ともかくスイッチはハードとして優れているってのは
持ち運びできて、プレイスタイルも自由で、ジョイコンメッチャ軽くて……ってそういう事だが
こういう奴のイチャモンに合わせてPCで出したとして誰が買うんだ

世の中の連中がすっかりスマホの一画面ゲーをゲームの選択肢に入れているようなこの時代で
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:22:30.78ID:UpezXDRed
>>706
逆に言うとそういう部分しか目につく不満点がないってことかと
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:25:39.88ID:4jS+FZqV0
景観で思い出したけど地形のLoDもオープンワールドゲーの中ではかなり優れてるよな
地形が基本殺風景でシンプルなのも手伝ってるんだろうけど
他のオープンワールドゲーでありがちなにょきにょき形変えまくったり質感変わりまくるってのが
100時間以上プレイしててあまり記憶にない
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:32:29.32ID:cj3I2E7y0
>>701
写し絵すら面倒くさい俺に看板読ませるとかマゾ仕様はやめてくれ。
ってかFTが祠なのも一長一短だよな。町に着いたらFT可の方がよかった。スリープで終了させるから祠探す前に止めても問題なかったんだけどね。
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:35:18.65ID:4jS+FZqV0
>>714
気持ちは結構わかるわ
俺も町ついたら先に祠解放してたし
まあ祠のフォーマットを全部あの形で統一したからなんとなく町のFTもそうなったんだろうな
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:42:26.60ID:DEJ+ImomM
100年前のハイラル冒険したい
BotWはガノンの復活序章を止められなかった話としておいて、
普通に完全阻止する話ってことにすれば、
ストーリー分岐でそこから何百年後かのストーリーも作れるんじゃないかなぁ

このエンジンと今世代Switchでスピーディーに幾つか出して欲しい
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:46:54.35ID:xe0otaKo0
>>670
指針なんかまるでないゲームの代表格マインクラフトが子供に大流行してて
その世代がBowで楽しく遊んでるのを見てると

指針が無いと遊べないのはむしろ、JRPGの概念にズブズブの世代の方だと思うよ
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:47:06.33ID:X+q7STj4d
アミーボでレアアイテム出てこないのあるけど、ある程度ストーリー進めないと出てこない制限とかある?
まだ序盤で王家の装備とか一度も出ない
緑装備やエポナは出たけど
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:54:11.95ID:Z72Ma/QOa
>>721
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:54:16.76ID:xe0otaKo0
>>679
子供の本質はいつの時代も変わらんよ
自分が大人になって大人の思考回路で 「こんなのいまどき遊ばないだろう」 になるが
なんでも指針を提示しないと遊べなくなったのはむしろ大人なんだよ

基本、よく設計された公園と良質な砂場さえあれば
子供はいくらでも、大人が失った柔らかい脳を駆使して夢中で遊ぶ

かつてのドラクエがそうだったように
今ならマイクラやこのBoWってのは、そういうものなんだろう
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 14:59:21.01ID:rz9HyXUR0
うんこ集めはほんとにつまんなかった
あそこになにかあるぞ!って行ってもあるのはうんこだけ
武器1個拡張するのに何十個も必要とかただの苦行だよね
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:04:56.68ID:4jS+FZqV0
>>724
あれは何をご褒美にすればいいんだろうな
自分はポーチ拡張も早々に不要になって
コログを見つけたということ自体に意義を感じるように努めてるけどw
>>596的なもののとてもミクロなものかそれかまったく別なものか
900個という大量配置してること自体はとてもいいことだと思うわ
次回作でさらに練りこんだら相当面白い要素になりそう
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:08:02.91ID:LKW08CVca
オープンワールド最大の敵はスカスカだって煽る癖にコログの有用性わからんかな
いつも何か目的があるからゼルダは褒められてる
コログとか祠はこのサイクルやテンポ感に貢献しまくりなんだよ
続編もオープンワールドとするとこの循環を生み出す仕掛けを考えるのが一番難しそうだな
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:10:12.94ID:l7wXw5GD0
贅沢言えばもうちょいマイクラライクして欲しいけど、メモリ的にきついのかね
今のままだとせっかく何か作っても赤い月でぱーになるし
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:11:49.25ID:7DjMquOi0
>>675
それは現状の洋ゲーオープンワールドが直面してることだけどなw
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:12:29.45ID:VK+nsSkiM
>>729
そうか?
例えばどのシリーズ?
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:13:12.99ID:l7wXw5GD0
コログはスタンプラリーしてるみたいでつまんないわ
なんかクエやイベントこなしてるついでに見つける程度ならありだけど
イベントやクエが少ないのをコログで誤魔化してるようにしか思えん
0733名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:14:05.40ID:AKT0v5UW0
祠を使ってワープとワープの理由付けが有るわけで
街にそのままワープってのはデジタル過ぎるPCオンゲー的な簡素なテキスト処理や利便性追及の無機質な
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:14:27.10ID:7DjMquOi0
>>730
ファークライ
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:15:32.40ID:N8Q9AUjGd
コログ探しですげーなあと思ったのはウンコ手に入れるまで岩運んだり頭使ったりと1クッションあるとこ
他のゲームだと光ってるとこ調べて入手、終わり!みたいなの多い
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:16:08.70ID:cj3I2E7y0
>>731
地図埋めみたいなスタンプラリーが好きな人向けだろうね。

俺は最初は踏破記録みたいな意味合いで楽しんでいたけど、ポーチ目的になってからちょっと苦痛になって、無目的になったらまた楽しめたパターン。
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:16:10.97ID:VK+nsSkiM
>>734
シリーズが飽きられてるのとオープンワールドが飽きられてるのを勘違いしてません?
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:16:24.99ID:KEzFqrQ6d
>>728
マイクラでできることはマイクラやればいいでしょ
安いしマルチだしモドキゲームもいくらでも出ている
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:19:13.55ID:7DjMquOi0
>>737
じゃあディヴィジョン
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:21:05.59ID:VK+nsSkiM
>>739
Divisionはハクスラゲーだろ?
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:21:35.40ID:l7wXw5GD0
>>738
いや、そのままの意味でなくてもうちょいオブジェクトをいじらせてそれを維持して欲しいってこと
オープンワールドで自宅に武器飾るくらいしか維持できるものがないのはちと寂しい
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:22:46.87ID:SUbdKHlu0
武器枠拡張は初期は必須だと思ってけど
増やし過ぎても面倒なことに気づいてからは
コログは貯まりまくってるな

あれはついでに拾うものであって
好きで探すんじゃなきゃ集めるもんじゃねえわ
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:23:44.78ID:MHA556JL0
>>728
マイクラ的な要素に注力すれば他の仕様を犠牲にして作れないこともないだろうけど
BotWは何をやっていってもすべてガノン討伐に収斂するようにかなり注意深く作ってて
邪魔になりそうなものは削ぎ落としてる感じだな
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:25:20.62ID:VK+nsSkiM
>>741
維持する箇所増やしまくってどれに注力すればいいか困る居住地の話する?

海を越えた先が襲撃受けましたって言われてもどうやって駆けつけろと(愚痴

プレイヤーが弄れるのは1カ所か少なくとも一桁で
その一つに注力出来るようにして欲しいと思った(白目)
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:31:21.02ID:wdCDFLOc0
昔ながらのも好きなんだけど、とりあえずオープンワールドのシリーズになってくわけか
実際傑作だから良いんだが、もうちょい謎解きもほしいなとも思ってしまう
ストーリーに関しては今回くらいの味付けで良いと思ってるんだが
作品毎の繋がりうんぬんとかはネチッコイファンいるからな・・・今回くらいの感じでいいんだが
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:32:06.90ID:4jS+FZqV0
ガチなクラフト要素っていうよりある程度用意されたプレイヤーの領域を作れる要素がほしいって意味じゃないの
そういうのDLCでありそうだけどな武器3つずつしか保存できないって不満なぜか結構多いし
俺は規模の大きい街が最低一つは欲しいな
ブレスオブザワイルドはゲーム上特にほとんど意味のないウオトリ村があったり
ゼルダの中では集落に恵まれてるほうだけど
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:32:20.58ID:7DjMquOi0
>>740
突き詰めればハクスラゲーが飽きられとるんやけどな
オープンワールドにハクスラつけたものがマンネリしすぎ
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:35:11.90ID:N20UQ3+2a
>>747
ハクスラにオープンワールドあるやつ他になにがあるんだ?
ただのオープンワールドなら腐る程あるからブスザワが飽きられるのは不思議じゃない
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:35:56.30ID:l7wXw5GD0
>>744
FO4の拠点防御はまぁひどかったなw
自分はTESの方が好きだからその苦情をそっちにいかせてくれればいいかなと思ってる

まぁバグとの兼ね合いもあるから、難しいんだろうなぁ
ゼルダは面白いけど、無難に仕上がってるなと思うのはバグが起きやすそうな要素を削ぎ落としてるのが見え隠れするからかもしれん
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:35:58.37ID:4jS+FZqV0
ストーリーっていうか今回の動機付けは結構不満だったな
ガノンが最後まで概念的でよくわからない存在だし他のボスキャラもファントムガノンとかいう
今までのゼルダに比べると造形的に魅力の無いものだったし
ハイラル城下町はすでにぶっ壊れてるから解放っていうカタルシスもない
ゼルダ姫に感情移入できた人には好評なようだが
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:37:03.10ID:ebP5eTHq0
スタンダードになるだけで他の作らないわけじゃないし別にいいんじゃない

ただ、今回プレイヤーがこれ出来て当然みたいな知恵を付けたので
もう今回みたいな新鮮な驚きを提供するのは相当ハードル高い
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:39:02.34ID:4jS+FZqV0
壁はどこでも登れてどこまでも行けるっていう部分はすでに祠は例外っていう形で釘刺してるから
次回作でゲーム的な都合上登れない壁が増えてもそこまで不満でなさそうだけどな
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:40:16.28ID:VK+nsSkiM
>>748
ハクスラ的要素があるゲーム(ランダムで能力が決定するドロップ装備が出るゲーム)はあるが
本格的にハクスラさせられるのはDivision位だな
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:43:12.18ID:BX9AX/bS0
一地方すら制圧できないがノンはバカ。
もっと手薄な地域を攻めろよ
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:44:36.83ID:VK+nsSkiM
>>754
今作ガノンはマザー2のギーグみたいに最早概念化してるから
そういう戦略的思考は既にないと思われ
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 15:51:41.26ID:wdCDFLOc0
イーガ団はたしかに色々できそう、本筋でもそうだけど
サブイベとかも、団員として育てるために子供が誘拐されるイベントとか発生して
助け出さないといけないとか
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:03:38.62ID:bzcxu9Vvp
>>648
パターンがあっても塔周りの状況がわからないから行き当たりバッタリでしょ
ある程度情報があって戦略たてるなら面白いけどね
FF15は全くなんの他意もない感想だぞ
海外オープンワールドに足りないと思ってた熱い演出と移動の怠さの改善と怪しいと思う場所には大体ご褒美がある
ってのが日本人受けしやすい要素だと思う
ゼルダファンならわかるはずだけどゼルダは今まで一度も万人受けしたことないゲームだから今回もそうだったなあと
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:09:22.60ID:VK+nsSkiM
ワイワイキャラが騒ぎながら色々と探索するオープンワールドと言う意味でFF15は画期的だと思う
今まで本当になかったからな…

エリザベス級の有能キャラがついて回り行動で会話が発生するオープンワールドは洋ゲー側にも欲しい
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:11:29.06ID:hOq0pWQt0
神獣やガーディアンがガノンに乗っ取られたのってイーガ団が細工したからって方が自然だよね
そうでもないと裏切り者のシーカー族なんて出す意味も薄いし初期設定ではそのつもりだったんじゃないかと思うわ
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:13:11.83ID:fbiHzFgA0
売上
ゼルダの伝説シリーズの累計売上は2006年3月期時点で4,724万本に達している[43]。
評価
ゲーム内容の評価として『時のオカリナ』『風のタクト』『スカイウォードソード』『ブレスオブザワイルド』は
週刊ファミ通クロスレビューで満点の40点を獲得しているほか[44]、現行プラットフォームでは『時のオカリナ3D』
『ムジュラの仮面3D』『神々のトライフォース2』『風のタクトHD』がMetacriticにおいてメタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上
という評価を得ている[45]。また、『スカイウォードソード』は海外の辛口メディアにも最高傑作との評価が得られたという[46]。
一方でプロデューサーの青沼英二によればネガティブな評価も少なくなく、『時のオカリナ』から絵柄を大きく
変えた『風のタクト』では絵の好き嫌いで評価が分かれたと振り返っている[47]。しかし時間が経つとその
ネガティブな意見を見直し評価が高まっていく傾向があるといい、Nintendo of America(任天堂の米国法人)
のビル・トリネン(Bill Trinen)はこれを「ゼルダ・サイクル」と呼んでいる[27]。

ゼルダの伝説
売上本数
世界 651万本
日本の 約169万本
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:26:20.18ID:UpezXDRed
コログ900って全部集めきる前提じゃないからな
普通に遊んでても200くらいは見つかるしクリアするのになんの支障もない
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:30:25.02ID:WV2w7Suka
>>750
ファントムガノンは時岡や風タクだな
今回はカースガノン
ガノンの呪いさんがボスだよ
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:53:24.76ID:euIwOotLa
オープンワールドの無駄な部分を削ぎ落として
面白い要素だけ抽出したようなゲームかもしれないよ

そういう意味ではハード性能が高くなり過ぎるのも考えものというか
なまじ高性能だと使いこなす事とアイデアを広げる事に手一杯になって
どう遊びをまとめるか、に考えが行かなくなる

「遊び」を作る技術に関しては任天堂は未だに凄いと思うが
こういうのって、制限の中でしか培われないとこあるし
和サード衰退の要因てその辺にあるんでないかね
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 16:56:06.87ID:oM649ZLNM
>>771
まさにそのノリでせっかくここまで来たんだからお土産にもってけって感じだよな
そももとして全部揃えなくても枠が十分開く上に枠増やすのも必要数増えていくから
全開放の数に比べて見つけてなくても想像以上に枠開くしね
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:06:55.83ID:bzcxu9Vvp
>>774
いや情報がなくてもよいんだよ
ゲーム的に面白さに繋がってればね
今回は色々とストレスかけるわりにリターンが少ないからつまらないというだけだから
このくらいの出来で手放しで絶賛しちゃったら結局自分にとってマイナスじゃん?
もっと出来の良いゼルダになる可能性があるんだから
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:17:34.37ID:4jS+FZqV0
>>777
もうそういう暴論ゲハでも通用しないから
プロデューサーの青沼自身がタクトからスカイウォードまでの3Dゼルダの
フィールドがスカスカになったのはハード性能が足りなかったせいと認めてる
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:20:21.17ID:4jS+FZqV0
コログ解放の褒美に視覚的なフィールドの彩り的なものがよかったな
広大なフィールドでぽつんとコログが飛んでる姿はなんとも侘しい
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:21:11.93ID:kz5xXqQ90
>>777
別に和サードが衰退したわけじゃないと思うんだけどなあ
技術的にはPS2のぬるま湯の中で置いてかれた時期はあるけど、
昨今は色んなゲームエンジンが出てるからそのペナルティも小さくなってる

俺が一番変わったなあと思うのはやっぱ、PCゲーとゲーム幾専用タイトルの垣根がなくなったことだなあ
ゲーム機が子供だけのものじゃなくなってきたと同時に、PCでゲームをやる人間も増えた
そして箱○PS3時代はPCとのマルチが一気に当たり前に…
元々(エロゲの影響で?)日本だけ異次元レベルでPCゲーが出てなかったから
PCゲーはほとんど「洋ゲー」としてなだれ込んできた
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:24:32.28ID:A7RzoygP0
今作楽しんでる人はみんな山に登りたいから登って、登った所にコログがあるというだけで
「コログを集めるのが苦痛」なんて考えもしてないから
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:29:03.64ID:CV8FB94X0
>>783
スカスカなんて言ってた?
フィールドの継ぎ目になる世界を描写できなかったとしか言ってないような
要は例えばスカウォなら地上の各地域との境目は表現できなかったって話で
それはWiiUやスイッチの段階で解消できたから今作があるんでしょう
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:31:29.85ID:eEcapPU10
ある程度高い山見たら、あぁコログあるなぁって登る前から判ってるんだし
どう考えても作業だし面倒でしょ
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:38:28.53ID:NDmWZIW/p
>>788
それなら全てのゲームが、こうなってるなぁ、と大体わかるから全て作業だし面倒だな

レベル上げるのも、素材集めるのも、宝箱開けるのも面倒

あれ?何でゲームやってるの?
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:39:01.12ID:4jS+FZqV0
今回の序盤のがんばりゲージの量は
ゼルダはハート3つのはじめが一番難しいって論とある意味同じ問題に直面してたな
ヒカキンの実況とか見てるとこいつが相当嫌々プレイしてるの差し引いても
自分は長所だと感じてる部分でも改善すべき点なんだろうなって思ってしまう
0794名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:43:50.98ID:4jS+FZqV0
というかがんばりゲージって実際どうなんだろう
はじめた状態からゲージ2周分位あったらどのくらいプレイフィールに影響するんだろう
多分これが相当プレイヤーはじいてるはず
ゲーム進んでできること増えてきたらなんでもない武器壊れるシステムと一緒に同じくらい文句聞く要素だし
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:44:33.02ID:IvhWsD7Z0
もうゲーム卒業しろよwwww
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:45:52.53ID:LEWTWTSl0
ゼルダが傑作に仕上がった理由を「リアルを諦めクソグラにしたおかげ」とか
>>777のように「性能に制限があるから遊びをまとめられた」とするのは
何か引っかかるんだよなぁ…

ゲームシステムとの整合性を考えると今作のアートスタイルは必然
そのうえで美しく仕上がってる

一方で性能に関しては可変30fpsで余裕はあまり無い
もっと高ければ固定30fpsやそれ以上にしてただろ
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:48:51.61ID:V1xGAoM40
う〜ん、トワプリ以降本編ゼルダではご無沙汰なんだから
やっぱり「ガノンドロフ」はちゃんと出してほしかったな
でないといつまでもスマブラではファルコンパチホッピングおじさんのままだもんw
0799名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:53:34.08ID:dtzQZtXR0
>>794
初期値でどの程度行けてマスターソード抜ける頃にどの程度行動領域が拡大しているのか
拡大する過程で祠や塔・そこでどういうアイテムを得ていくか
というのを全体の構成の中で成長を実感できるようにバランス取ってるわけだから
ゲージのことだけ考えても意味ないだろう
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 17:58:58.16ID:IvhWsD7Z0
>>798
きれいなだけのヒロインを求めてる人にはだめだろうな
人間くさい感情移入できる部分を受け入れられるかどうか
受ける人には受ける
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 18:14:59.28ID:ewa6/Zcta
眉細くなくていいからもう少し短ければ可愛かったのに
まあ、あれだ
髪乱れた状態のゼルダはクッソ可愛かったし
案外髪型がミスマッチだったのかもよ
0806名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 18:17:45.54ID:xe0otaKo0
>>783
>>796

いやもちろん性能が高いに越した事はないよ
ただそこに甘えが出てきてる感じがあるというかさ

FFなんか特に、前作よりグラさえ良くすれば新作としての面目保てる、みたいな
それってただハードが良くなっただけの話で、
開発者はゲーム作るというよりも、新しいハード使えるようになったってだけの話なのに
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 18:24:29.02ID:V3LItVsX0
>>806
言いたいことはわかるけどそれは開発のモラル次第だろ
FFなんて結構昔からそんな感じだし
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 18:32:04.46ID:CV8FB94X0
スカウォ以前は(内容が?)スカスカだったと
青沼が言ったーみたいな嘘か拡大解釈みたいなことさえ言わなければ
スペックが高い方がいいってのは確かだろうけどね
ただ携行可能であることも総合性能の一部であるし
トレードオフである以上簡単には言えない話よ
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:09:30.89ID:oc4qmLSa0
>>794 今できる事は何だろう?今行ける所はどこまでだろう?行けないならどうしよう?って考えるのが楽しいんじゃん
補う要素はちゃんと用意してあるからゴリ押しも割ときくし徐々に成長してくのも嬉しいしさ
武器の件も含め脳死で我儘いいすぎだわ
子供ならゴネるのも分からんでもないけど
そういう遊びなんだよ。こうしたらどうかな?って教えてあげればいい
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:12:59.17ID:4jS+FZqV0
>>808
タクトの海からはじまって汽笛の大地からスカイウォードの空まで
これ以前のゼルダと違いこれらのゼルダがフィールドの役目として一番こだわっていた広さで
そしてそれらは現実としていくら行こうとも同じ景色のスカスカなフィールドだった
何も嘘ではないし拡大解釈でもない

青沼氏:
 まさに、その気持ちに今回は応えたんです。
ただ、それは山の向こう側の世界を見せることから「逃げない」ということでもあるんです。
 今までの「ゼルダ」は、前作の『スカイウォードソード』みたいに、巨大な空から降りていく場面をつくって、
いかにも大きそうな世界だと見せかけたり、色んな場所と場所の間を見せないことで大きさを表現したりしてきました。
当時はそれしかできなかったからなんですが、それはやっぱり「嘘」なんですね。
 だから、今回は覚悟を決めて大きな世界を作り込みました。その広い世界の中で「俺はこういうルートで行くぞ!」と思って、
本当にできちゃって「やったー!」と思える。これでいいんです。
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:17:48.03ID:4jS+FZqV0
>>811
いやむしろ俺は成長要素として楽しいとそう思ってる側で雨降りに崖のぼりが滑ることすら結構好きなんだけど
でも自分のプレイスタイルみたら結局はハート3個位あげて残りは最優先でがんばりゲージさっさと満タンまであげてるし
果たして結構な人間がストレス感じてるであろう頑張りゲージの初期設定ってどうなのかなと思っただけ
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:21:25.80ID:CV8FB94X0
>>812
これを「過去作品のフィールドはスカスカだった」と解釈するのは
無理がありすぎるよ
むしろ遊びの密度でいえばスカウォとかはギッチリ詰まってた
単に繋ぎ目の世界を表現できかったという話でしかない
どこからスカスカという言葉が出てくるのかが不思議だよ
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:24:10.62ID:PyajC1K90
ストレスがあるから乗り越える、もしくは成長が嬉しいんじゃないかと
今の範囲でどうやるかを考えるが楽しいんだけどこの辺は紙一重かな
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:24:53.81ID:CxABTAuy0
スカスカって言葉は密度を表す言葉だから適切ではないわな
同じ面積あたりなら時オカやスカソの方が色々なギミックがあった
風タクの海だけはスカスカだな
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:26:02.81ID:ri7Z/MQl0
DLC発表の動画を改めて観てみたら青沼ウッキウキだな
中古対策にもなるし本気モードのやつが来ると思うよ

夏に「DLCのアタリマエも見直しました」ってドヤ顔でしゃべってるのが目に浮かぶわ
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:29:28.89ID:4jS+FZqV0
>>814
タクトでもそういうミスリードする人よくいるけど
俺は遊びの絶対的な総量について批判してない
フィールドがスカスカだというのはロード時間が長いゲームみたいなものだ
タクトなんかあれだけの島とギミックがありながら4つしかダンジョンが無いって叩かれまくったのは
フィールドがスカスカでつなぎ目がロード時間のようにプレイヤーを退屈にさせたから
スカイウォードも各々のエリアの密度は濃いが空というフィールドはスカスカ
じゃあなぜフィールドをなくさないのかっていうとゲーム的にも技術的にも必要なものだからで
必要なものが出来損ないになるのは当時はそれしかできなかったから
今作ですらマップが広すぎて面倒くさいという声があるが
その声が少ないのはマップ移動がロード時間のように空虚なものではなく地に足がついたプレイヤーのプレイとして密度を詰めることができたから
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:34:56.92ID:CV8FB94X0
>>821
スカウォは空だけがフィールドでもないが
どちらにしろスカスカという表現は不適切なのは変わらないよ
青沼もそういう意味では発言してないだろう
逆にブレワに関しては何もないところがあってもいいくらいの話をしたはず
スカウォは密度の高さを公式に売りにしてたわけで
風タクについては長い移動はだれたのは確かにあったけどね
0823名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 20:45:02.64ID:bg2AeBRzp
コログをゲームボリュームの一部と認識できないもんだからスカスカ感はあるなー
結局個人差がある◯◯感なんてもんは共有できないって
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:02:19.73ID:CxABTAuy0
風タク除けばブレワイはどのゼルダより面積あたりのギミックは少ないだろ
良い悪いではなしにオープンワールドにするというのはそういうこと
スカスカではなくブツブツ(ぶつ切り)だから遊びにのめり込みにくかったとか言えばいいんじゃね?
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:07:44.03ID:oc4qmLSa0
>>815 ストレス=悪いものではないからなぁ
あなたもそうだけどそこが今作の楽しさの一部なんだし
まぁ本スレや実況なんかでもそういう意見が出てるのは分かるんだけどね
さっきも書いたけど子供ならわかるよ上手くいかない=楽しくないになりやすいから
でも大人が教えてあげれば楽しめるかもしれない
大人でブーたれてるのは楽しみ方下手過ぎだと思う
接待要求してるようで痛い
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:08:59.38ID:oc4qmLSa0
>>813だわゴメンね
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:10:16.72ID:4jS+FZqV0
ロード時間って書いて思ったけど今作がWiiUベースで作られてるなら
祠フィールド間のロードってWiiU版は知らんけどスイッチ版は1GBもメモリ空いてるんだからほとんど無くせそうだよな
祠と祠の間は相当離れてるし祠のデータはそんなでかいわけもないからフィールドの座標で裏読みする祠のデータ選べばいいだけだし
WiiU版ユーザーに対する配慮なんだろうか
あのロード地味にイライラするわ
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:19:17.66ID:FL+8z/8Ea
俺今回のゼルダは結果的に日本でそこまで売れないんじゃないかなと思う

なぜならヒカキンがクソみたいな実況あげてネガキャンしてるから
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:20:36.00ID:6kLMhdYcd
ヒカキンて(笑)
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:28:51.49ID:FL+8z/8Ea
>>830
一回アイツのゼルダ実況見てこいよ
バカみたいにつまんない遊び方してるから

スイッチが発売した時もしょっぱな下らない動画あげてたし
アイツ絶対わざとやってるわ
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:30:19.12ID:6kLMhdYcd
同じやつ多いと思うけど、ヒカキンの顔、生理的にダメなんだわ
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:36:03.27ID:6kLMhdYcd
任天堂はネット影響無効のアビリティ付いてるって聞いたが
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:38:43.45ID:VK+nsSkiM
ネットの影響が薄いって言うか
ネットの任天堂ユーザーは煮詰まりまくってる感がする
濃いとかじゃなくて皆して同じ方向向く事を求められる空気
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:40:43.09ID:VK+nsSkiM
>>837
正しいだろ
正直他人の答え見た後で謎解きしてもツマランよ
自分が解いた後で他人のプレイを見た方が絶対にいい
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:50:54.75ID:1mJsNKF9p
>>829
そんなゴミにそこまでの影響力はないよ
単なる素人のレビューた人を動かす力はない

ハイエナの様に人気のあるものに寄り添っておこぼれをあずかるだけの存在

つまりは寄生虫
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 21:58:50.03ID:1jxz7vqo0
>>833
わしもじゃ
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 22:09:20.68ID:ZpqWaR5k0
ヒカキンゼルダの3時間武器取らずうろうろってのが演技じゃなくマジモンなら任天堂はテストプレイヤーとして雇ったほうがいいとおもう
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 22:15:26.05ID:4jS+FZqV0
あれは自分の設定した目標に到達してさっさと辞めたくて急いてるのと
実況意識して喋るセリフ考えるのに頭が取られてて
あんなめちゃくちゃなプレイになってる
まあ子供にやらせても3行以上の文章は読み飛ばすから
そういうチュートリアルだけで説明する十字キーでの武器切り替えとかその他諸々は
横で見てる大人が口で教えないと全然できないけど
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 22:20:01.76ID:PE450qO10
そもそも上手い人のゲーム動画を見るのが楽しいってのは分かるが
普通の人の普通のプレイ観て何が面白いのかわからん。しかもトークの
上手い芸人が実況するならまだしも素人の下手くそな実況ってただただ
邪魔なだけだと思うんだが
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 22:34:45.24ID:CV8FB94X0
別に直接ネガったりしてるわけでもないならほっときゃいいのでは
配信見たからって洋ゲー買うような層なら自分で情報調べるでしょ・・・

>>848
CXの有野とかもそういうところはあるなw
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 01:48:33.13ID:iLDgJhK30
ヒカキンの効果か知らんが
今回のゼルダは小学生も平気で遊んでるよなあ
しかもわりとクリアしてたり

よくこんな大規模のゲームできるもんだわ。子供の柔らかい頭は無敵だw
0855名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 07:11:03.61ID:dodWabTC0
ゼルダのマップって何かに似てるなーと思ってたけど
中央に城があって周りを海に囲まれた四角いマップの感じがディズニーランドに似てる気がする
もしかして参考にしてたりすんのかな?
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 07:17:42.23ID:F/QyTPSP0
ディズニーランドはどのエリアからも城が見えるけど
没入感を削がないように高低差などを駆使して隣のエリアは見えにくくするなどの工夫はされてるので
そういう設計を参考にしている可能性はある
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 07:21:32.80ID:YV8IwpBr0
>>855
初代ゼルダの伝説マップと同じ配置だぞ
ゼルダシリーズはハイラル王国って国の歴史物を描いたシリーズなので
過去作の積み重ねネタが多い
(ハイリア湖,ヘブラ山,デスマウンテン等の地名、ディン,ネール,フロル等の神とそれに肖った地方名、ゴロン,ゲルド,リト等の種族、他)
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 07:42:32.40ID:F/QyTPSP0
地名は歴史というより元ネタにしてるだけ
デイビッドやコホリントが地名になるわけないわけで

とはいえ三女神の名前が地名となり由来も含めてしっかりストーリーに組み込まれたのはたしかに今回が初
後付け設定とはいえ賢者の名前を冠した街があったリンクの冒険なんてパターンもあったけど
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 07:45:05.07ID:dZc4HnaEa
>>859
風タクでもトワプリでもSSでも
ラネール、フィローネ、オルディン地方はあったけどな
0862名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 08:01:03.90ID:ursgVXUYa
>>861
不思議な木の実で既にあったろ
風タクの時点で神の加護どうこうはあったろ
トワプリの時点で明確な説明があり奉られムービーに出てたろ
SSでは神龍という形でイベントを解く上で後半ずっとやらされたろ
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 08:12:50.42ID:ursgVXUYa
歴史に関しては創成からの歴史に関しては時のオカリナから何度も何度も語ってるぞ
またはハイラルヒストリアorハイラル大百科を見てこい
今回ゼルダが語ってる歴史は過去作のものに少し設定追加したものである事がわかる

あと木の実は異世界じゃねえ
ハイラルの隣国で三女神が作った範囲内の地だ
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 08:32:26.30ID:dodWabTC0
全体的にやたら低い木々とかの絵作りも含めてディズニーっぽいなと
まぁ時オカ以降は中身まで遊園地シリーズだったのを今回は上手く脱却させたと思う
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 09:12:09.22ID:BD63z95e0
もう設定としてハイラル全住人の魂が転生繰り返ししてんじゃないの
後付けスターシステムといっていいかも
これなら制作側も都合いいでしょ
何度も同じ人物でてきてもいいし全住人テリー化って事で
ゲームで語られる歴史外で地名になるくらい何処かの時代で活躍したんだろきっと
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 09:21:19.91ID:iLDgJhK30
ジブリ作品だって、シナリオ自体は単純でたいしたもんじゃないけど
圧倒的な世界観の構築で深みと想像力を出してるからな

ゼルダに限らず任天堂タイトルってああいうもんに近いところはある
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:14:23.40ID:IlClh5Qs0
まあ、時間軸分岐とかやってる時点でな……

それが許されるなら、メトロイドとか他IPも時間軸分岐で新作出して欲しい…出してほしくない?
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:20:23.96ID:Ci9YkYSDa
メトロイドは一応メトロイドプライムが時系列や世界観の設定でめちゃくちゃ矛盾生んだから
無理を埋めるためにスーパー〜フュージョンの合間に
メトロイドプライム軸ってのが別で用意されてるけどな
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:23:25.95ID:IlClh5Qs0
スーパー〜フュージョンの間にねじ込んでるんじゃなくて
フュージョンがメトロイド完結編シナリオと化してるのが問題なんだよな

フュージョンの時間軸で続編作るとサムス変身済み&銀河連邦からお尋ね者クラスの事やらかし
とサムスの既存設定ぶっ壊れるからww
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:27:51.41ID:IUcp/+A30
作り手からしたらどんどん後の時代にずらしていった方が作りやすいだろうな
時オカとかの名残りみたいなものを出せばユーザーが喜ぶの分かりきってるし
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:30:21.03ID:ISoypwbr0
超文明持った絶滅種族のスーパーパゥワー
&謎物質と謎生命による遺伝子レベルの変化
な産物がありなんだから、もう何でもOKやろ
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:37:08.18ID:kYreE94Y0
設定に関しちゃ再解釈・再定義みたいに上書きしてしまえば割とどうにでもなるな
アートスタイル変更したときのデザイン変更とかゲームだと普通に受け入れられてるし
(文句を言う人が一人も居ないという意味ではない)
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:48:43.58ID:Gg4cMNp4a
謎解きダンジョンがかったるくてイヤだったから、ブレスオブザワイルドは最高だわ。
0881名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:56:25.23ID:wSA8fADA0
>>880
俺は謎解きダンジョンも欲しいが
OW形式はそれそのもので迷えるからそこに長いダンジョン入れても疲れるだろうとは思う・・・

ただDLCとしては実装してもいいと思う
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 10:59:11.20ID:5TsEwiQDM
>>882
もう人間時代の精神は崩壊してるだろうな
0886名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 11:15:20.30ID:sfoKCnLda
>>882
インパもカッシーワも1万年前は彼の者(ガノン)にとって最悪の戦いだったって語ってるやん
普段の胸か頭にブッスリじゃ収まらず
肉は滅され魂は粉々に砕かれた上で封印されたらしいから
いつもより遅いのも仕方ない
0887名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 11:16:39.79ID:5TsEwiQDM
風タクガノンはむしろよく人間としての精神性保てたな
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 11:30:55.70ID:B4xX21vO0
ゼルダにオープンワールド乱発されたくねぇわ(そんな簡単に出せんけど(笑))
ゼルダに求めてるのは進む度にイベント発生するワクワク感と閉鎖的な雰囲気なんだよなぁ…
それに何も考えずストーリー作ってヒストリアで後付けとかやめてくれ
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 11:39:32.90ID:sfoKCnLda
>>889
開発期間はトワプリやスカイリム、ウィッチャー3より短いぞ

そもそも30年以上前の初代から陸続きな疑似オープンワールドってのが売りの一つな訳だし
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 11:51:19.03ID:kYreE94Y0
>>889
開発的には一本ごとにゲームデザインからストーリーを独立したものとして作ってて
全体のつじつま合わせはすべて後付けなので
公式だろうがヒストリアみたいな本の内容なんてただの言い訳でしかないよ
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 12:21:57.22ID:tkKxCKBa0
まあ青沼も歴史は明言しない、
今回も新しい歴史書を見つけたと思って〜みたいに言ってるから
後だし設定も含めてユーザーは妄想楽しめばええねんな
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 12:55:42.00ID:E7Vi8/3+a
>>813
初期のドラクエでいうレベルみたいなものだからね
レベルが高いと行ける場所拡がるからレベル上げたくなるし上がると嬉しい、効果も目に見えて実感できる
昔のゼルダはアイテムでそれ表現してたけど、アイテムなしで到達した場合なにもできないんだよな

最近のドラクエはレベルがただ今いる大陸を楽にする為の足踏みと化してて次の大陸では今のレベルじゃ無意味みたいな扱いなのが残念
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 13:23:06.23ID:yE9xYGU5p
今回のゼルダやった奴ってほぼ間違いなく行きたい場所がある時崖も移動経路の視野に入れて考えるだろ?いままで崖まで移動経路に自然と考えるOWゲームってあるか?
0901名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 15:04:34.90ID:foB1yjxe0
ストーリーはDLCでシナリオ売りすれば良いんじゃないかな。

といっても新しい入力装置とかも導入出来ないとダメなタイトルだし…
0902名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 15:09:38.64ID:foB1yjxe0
>>867
dlc毎にキャラ復活、ギミック復活、でいいよな。
俺はこの広大なハイラルに神の線路を走らせたい。
そんで姫に幽体離脱してもらって手を取り合って旅立つのさ。夢の軌道で。
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 16:09:18.63ID:FiYrdiq4a
そもそも今回
ゼルダを謎解きゲー化させた張本人の青沼が
「よくよく考えたらゼルダって元々謎解きゲーじゃないよな」
って気づいたとこから始まってる

笑ったと同時に痛快だったけどな
「いまさらあんたがそれ言うか!w」って

開発者が古参の頭の固さを軽々と飛び越えた瞬間を見たわ
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 17:06:08.28ID:oRQASTr20
>>903
それもともと青沼がアクション苦手でアクション嫌いなところからはじまってるんだぞ
アクション嫌だから謎解きしかなくて現実逃避し続けてやっとその二つ以外のアプローチを見つけた感じ
今回もアクション部分だけ見ると歴代宮本ゼルダと比べて優れてるとはいい難い
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 17:38:42.53ID:rhg+10sca
>>905
アクションの完成度は歴代最高
アクションの自由度に関してもスカウォに次ぐと思うが
2Dゼルダのアクション性舐めるなよ
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 17:46:27.12ID:TtLG/8UO0
>>905
それはない
なんかBOTWやらずに理屈だけで語ってない?

正直宮本ゼルダで一番評価されている時のオカリナも
アクションゲームというより謎解きアドベンチャーゲームとして評価されてんだぞ
BOTWほど多様な武器種が登場したゼルダはないよ。しかもそれぞれにモーションが設定されてる
風のタクトの敵の槍を奪えたけど、キャリーアウトもできなかったからな
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 17:54:07.40ID:TtLG/8UO0
というか謎解きアドベンチャー化したのが青沼氏っていうけど、違うだろ
まず時のオカリナの時点でそうなった

原因は当時3Dアクションが酔いなどの関係で浸透しにくく、
そんな彼らにも浸透しやすい仕組みを考えた結果Z注目が生まれた
しかし、結果として、アクション性は軽いものとなり、3D空間を使ったゲームに特化するしかなくなったせいだろう

んでその後、2Dゼルダに戻して観たり、視点を固定したりして昔のアクション的なゼルダに戻してみたりして
いけそうだと踏んだから今回のゼルダに至ったのではないか
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 17:56:44.01ID:YQjH40Za0
もともとU向けだったから、もうスイッチ用に作り始めてると思う
オカリナのエンジン使ってムジュラを短期間で作ったようにね
似たようなデザインの続編が2年半後ぐらいに出る気がする
というか出さないと駄目
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 18:33:04.97ID:f8311Iep0
青沼が芸大で機械人形作ってた経験買われて時岡のダンジョン作り任された
のは事実で、当時あれだけ3Dであることを生かした謎解きダンジョンはなかった
から絶賛されたけど、あくまで当時青沼はチーム入りたてのペーペーだったわけで
方向性決めたのは宮本でしょ
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 19:01:52.75ID:RBxsBFvo0
ゼルダはマリオとの差別化をする必要性があって
マリオがジャンプアクションゲームだからゼルダは他の部分で勝負する必要があった
世界が広くなったのもマリオの時に比べて64の開発にこなれてできることが広がったから
当時は全てが手探り状態だったのよ
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 19:40:25.90ID:iLDgJhK30
まあでも正直そろそろ、「ゼルダは青沼のもの」でいいんじゃねーかと思うぞ

これだけ客のうるさいシリーズでは
誰かがサンドバックになる覚悟で作品ごとに試行錯誤し続けないと結果的にここに着地しないからねえ

据置、携帯問わず
ムジュラ以降の全てのゼルダの成功も反省もぜんぶ血になってるだろ、これ
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 20:13:06.55ID:HSd7xl5Oa
青沼君が初代ゼルダの境地に到達するまでこれ程の時間が必要だったって事だね
改めて初代ゼルダやってみると、8bit版BotWじゃんって笑っちゃうw
ミヤホンすげーよ…
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 21:44:58.90ID:JxTb/hEmd
今作はストーリーが薄いのとドラマチックなイベントが少ないのが残念だったなぁ
個人的にトワプリはそういうのが多くて楽しかった
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 22:19:44.15ID:ISoypwbr0
藤林のカラー自体は窮屈で押し付けが強い
ぼうしやってみりゃその辺ははっきりわかる
ぼうし、スカウォ経て成長したんなら素晴らしい事やな
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 22:48:12.46ID:IlClh5Qs0
もうちょい正確に言うと、発展させようと思ったらFallout4みたいにモデルチェンジが必要な類
今の制限大きい状況で追加要素をしていってもDLCによるボリューム増加位にしかならないと思う
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 22:58:44.55ID:h24cayO50
ゼルダだけじゃなくOWゲーはベースの世界でもっと遊ばせろと言われる
でも結局マンネリで飽きたって言われるいつものパターン
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 23:06:03.33ID:bw9/T2ZC0
>>925
そこを発展させてくるのが任天堂の任天堂たる所以と言うか
ぶっちゃけまだ一作目だし、盛り込みきれなかったアイディアはいくらでも眠ってると思う
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 23:07:53.92ID:0FsU8iQh0
オープンワールドはどうしても中身薄味になるからやめてほしい

見た目、構成ワンパターンのダンジョンが4つだけ、ボスもカースガノンのコピペ
地上もボコブリンのたまり場襲撃の繰り返しでうんざり
竜に遭遇した時は感動して、各地にこんなのいるのかースゲー楽しみと思ってたら色違いの竜3体でがっかり
ほこら力の試練の水増しで何度舌打ちしたことか

あれだけの広大なマップで飽きさせないためには中身のバリエーションも増やさないとだめ
そうしたら開発時間増加、容量膨大で10年開発の定価1万円越えになっちゃうだろうな

やっぱり時岡の密度バランスが丁度いい
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 23:12:10.12ID:h24cayO50
時オカから同じ事繰り返して飽きられたじゃん
高所の的みたら、これはフックショットや弓がいるんだなってわかるゲームがやりたいの?
0938名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 23:15:56.95ID:bw9/T2ZC0
今回の謎解きは違うだろ
人によって同じ謎でも解き方がぜんぜん違う
Aという謎に対してBという解き方でもCという解き方でも究極解かなくても進めますよってのが今作のゼルダ
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 23:21:10.75ID:QoehoJGT0
今回は「多分これ使うんやろうなー」でそれ使ってももちろん正解だし
脳筋が力任せにゴリ押しても深読み野郎が無駄にいろんなアイテム消費しまくっても
わりと何とかなるからちょっと違う
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 23:35:02.05ID:HD7YWZb/a
今作が評価されてるのって中身が濃い( 笑 )ゼルダなんて 今は そんなに求められてないってことじゃないの
そんなことより冒険がしたいんだよ冒険
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/06(木) 23:58:10.12ID:tkKxCKBa0
今回は今までの3Dゼルダ謎解きの上位存在というより
方向性的には神トラ2の上位存在みたいな感じかな
最初から多くのアイテムを使えるようにしてたけど
代わりに持っていかないアイテムが必要性な時は
それで詰まらないようにバレバレの爆弾モンスター配置してあったり
「自由」という言葉に対して煮え切らない感じがあったのが
スッキリ解決された感じ
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 00:33:40.71ID:Ca/Ygx790
>>943
敵を回避していたら双子山通らずにカカリコ村に着いてしまった。
俺はこの時点で完全に吹っ切れたな。
お陰でゾーラへの誘導もされなかったのでフローラ、ゲルド、リトと回る羽目になった。
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 01:24:06.08ID:2PexRkTG0
今は評価絶賛ムードだけど、だんだん不満の声は大きくなる気がする
スプラ試射会の時点でみんなのゼルダプレイ時間だいたい50時間ぐらいだったから
100〜200時間遊んでどのくらいの人が飽きてしまうのか、まだわからない

スイッチ売れてほしいし、今の勢いに水を差したくないから不満我慢していわない人も結構いそう
ソースは俺

青沼はそのへん加味して慎重になってほしいな
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 01:39:40.47ID:I6Hj/Q+I0
確かに150時間超えたあたりからヒノックスもライネルも苦戦しない
し強い武器たんまり持ち歩けるようになってコログや宝箱探しへの
情熱も薄れてきてしまったからそろそろクリアしようかと考えてるけど
今までのゼルダが3〜50時間でクリアしてやることなくなってた
こと考えれば気づいたら普通に100時間飽きずにプレイできるって
凄いことだと思うぞ
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 01:41:02.95ID:RkwrhYn60
>>950
あの人どっちかといえば良い評価に対しては慎重なほうじゃない?

実際トワプリもスカウォも出始めはわりと褒められてたけど
やっぱり同じものをそのまま継承しようとはしないタイプだからね
失敗して叩かれるの覚悟でまた新しいもんぶっこんで来るのが青沼の欠点であり長所でもある
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 01:59:43.82ID:2PexRkTG0
100時間遊んだとしても最後に飽きてやめちゃったら、次回作もオープンワールドで買ってくれるかって話だぞ?
わかってるのか?君たち
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 02:04:13.53ID:39iR+Blp0
OWってどれもそんなものだよ
メインをこなしてサブやらマップ上の発見を見つけていく内に発見する頻度も減ってきて飽きていく
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 02:09:48.79ID:f6eSSmqX0
一本道中身薄いトワプリも濃密スカソも100時間やれば緊張感ないし飽きるだろ
実際世界の広さに対して物量はまだ足りてない印象はあるが
オープンだから飽きやすい理論は意味がわからん
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 02:14:26.07ID:bdnwrwCT0
これだけのボリュームでまだ足りないって
今までどんなゲームで遊んで来たんだよw
祠120個の謎解き圧縮したらとんでもないダンジョンになるし。
一本道でステージクリアっぽい感じで進むゼルダはもうやりたくないわ
0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 02:22:18.17ID:+ltcuUjx0
長々遊ばない人はエンディング見て満足でいいゲームでしょ
大体どんなゲームもクリア率なんて5割切るらしいから
要らない心配だよ、それでも色々なシリーズは続いてる
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 02:24:38.58ID:f6eSSmqX0
マップ間のイベント密度は今のままで全然問題ない
NPCや会話パターンとか敵のバリエーションがもっと欲しい
ハイラル城みたいなシームレスダンジョンも何個か
DLCでどれだけ補間できるかの希望はあるけどね、先は長いけど
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 02:26:16.67ID:f6eSSmqX0
今回特にクリアしなくてもいいですよって造りになってるからねぇ
任天堂もそこまでクリアする人想定してないと思う
リンクを弄ってブラブラするだけで満足みたいな
0967名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 02:45:59.13ID:bqytFyNHp
>>950
それだけプレイするだけで十分元取れてるだろw
6,000円ぐらいで100時間以上遊べる娯楽がどれだけあるんだよw

>>959
最後にって言うか寄り道しなければそこまで掛からねーよw
寄り道する魅力かあるから100時間越えるんだろw
エアプがモノを語るなよw
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 05:37:38.81ID:DKZSABQ8a
DLCで主人公チンクルで出して欲しい
リンクは見た目イケメンで勇者だから周りが優しかっただけでチンクルだとみんな冷たくなりそう
ミニチャレンジで幼女と追いかけっこしたり女性キャラと会話するだけで番兵に追っかけられたい

誰からも期待されない痛いおっさんがガノンをリンクより先回りしてクリアできるようなゲーム出して欲しいわ

今回チンクルいないよな?
それっぽいのまだみてない
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 05:49:04.82ID:B8A/DcE20
崖登りについてこれない仲間はイラン
…と書いて頭をよぎったのは
ツタから手を離して落下して行くライン

と言う事でナビィ急務
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 07:48:10.26ID:mbrvv06X0
>>950
ゼルダの不満点として挙げてる人ってNPCが少ないとかサブクエが薄いとかでしょ
それはDLCで潰せる類のものだから気にするな
もちろんそれらの不満点を潰すようなDLCになるかは知らんけどね
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 08:20:15.27ID:xiTaXOdNa
まあそのNPCが少ないも箱庭RPGと比較したものであって
どんな悪環境でも街道沿いや目印ポイントならどこにでも人は居るから
過去のスカイリムやFF15といった作品と比べると多いと思うがな
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 10:39:06.13ID:109J5+kJ0
>>975
UIは褒められたものじゃないけどな
+ボタンからのメニューはタッチを前提に作ってた節もあるし

これ以上操作を増やすと、今でも複雑と思ってる人が居るから痛し痒しだけどね
ただ、十字ボタンの武器などのショートカットは2段、3段にするか
捨てるなどのコマンドがあるだけで大分違う
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 10:50:54.93ID:QPRuvD8K0
>>979
後半は誰しも思うよな
2段3段にして複雑化するのが恐いって言うならこのあたりもオプションから変えられるようにして欲しい

あとショートカットの種類をカスタマイズできるようになったら嬉しいわ
個人的に盾はいらないから盾外して防具一式の登録とか出来たら最高
0982名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 11:01:13.13ID:XpjVMolsM
グレムリン(xcom2)みたいなの欲しいな
fallout的にはアイボットコンパニオン

確かにリンクの走破性能考えたら飛ぶスキルは必須だな
0985名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 12:00:27.05ID:muTfsPBY0
配置変えりゃロウラルにはできそうだけど、祠とコログによって作られたテンポやサイクルまた考えるの大変だろな
オープンワールドを歩きまわるだけで数分ごとに発見を置くアイデアなんかあんまり浮かばない
記憶の回収っていうのも一発ネタな感もある
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 12:15:10.53ID:Yx+KNY3B0
ストーリーテリングとしての記憶回収は明らかに一発ネタなので
現在の物語をノンリニアフォーマットで違和感なく実現する
っていうのは今後の大きな目標の一つだろうな
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 14:30:36.20ID:DTXWwBnT0
トワプリWiiみたいなボタン代用ならDLCでもできるだろうけど
SSみたいにモーションコントロールでチャンバラするとなると
チャンバラの仕様からAIまで専用に新規で作る必要があるから
もし作るなら別パッケージの割と大がかりなプロジェクトになりそうだな
0997名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 16:55:38.49ID:5F+xLqXe0
思い返すとゼノブレイドのムービーの演出の熱さって従来と一線を画してたよな [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491551543/
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/07(金) 17:18:09.78ID:oeCvwt+Aa
>>993
敵には時間帯や地形、武器等で100を超える行動パターンが用意されてるらしいぞ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 20時間 17分 27秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況