新ジャンルの革新的なゲームをつくるような天才はゲーム業界にいないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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桜井さんがスマブラに縛られてなかったらありえた気もする >>1
で、君の思いついた革新的なゲームってなんなんだい? 一人の天才がゲームを作る時代はほぼ終わった
最後の望みはインディーズ その為のPSVRやSwitchなんだけどな
ギミックギミックって悪く言う奴いてるけど、もうゲームはアイデアは出尽くしてるからな
ギミックなり何なりでキッカケを与えてるだけ
PS4が急激にソフトの頭打ちになってきたのはそのせい ジャンルというかもう超高性能VRハードと脳波コントローラーでも開発されんと新しいゲームはできないだろ >>11
オープンワールドのバトルロワイヤル物は結構前からあるよ なろうとかでよくあるVRMMOみたいなワールドシュミレーター内でのRPG ゲームが生まれて何十年、アイデアなんて出し尽くされてる
あとはどう料理して組み立てるかだけだわ
その点で300人で一週間テストプレイするような力技でゼルダみたいな神ゲーを作ったり、そういう地道にコツコツやるしかない 今はスマホがあるんだから将棋やチェスみたいなボードゲームを再定義したものを出せばいい。デジタルなら実際には無理な盤面の処理も可能だろうし。 人間の快楽ってのが、変わってないわけだから
そうそう革新的なもの、なんてのは見つからないんじゃね
まったくちがうジャンルから持ってきて
組み合わせる、再現するとかも
限界がきている感じはするしな >>20
アイデアが出尽くしたは甘え
死ぬ気で考えろや 新ジャンルというほどではないが「そうきたか!」「これをゲームにするとは!」みたいなのは向こうのインディー界隈でかなりあるわ ジャンル開拓するよりAIの進化だわな
ガンパレとかシムズとかクソゲー扱いの絢爛とかキャラが自律行動して色んな物語が生まれるから面白いわけだし >>33
生物シミュレーターはシムアースってのが昔はあったな 新しいアイデアはハード末期にしか生まれない
和サードの衰退は、ハードの能力を七割くらい引き出したところで
「もうこのハードじゃできませーん!」って諦めて
ハード末期には何もせずただ
新しいハードを指くわえて待つだけになったからだよ
新しいハードを早く触らせてもらう為の政治力だけ大きくなって
遊びそのものを生み出す技術はさほど進んでないのよ 既存のジャンルの完成度を上げただけのラスアスが大絶賛されて
未知のジャンルに挑戦したDayZが大バッシングくらうのがゲーム業界ですから @世の中大体のゲームパターンは出尽くしている。だから今更見たことが無いようなアイデアは滅多に生まれない
A開発費はどんどん高騰しているから、メーカーも冒険できない。新しいジャンルなどに挑戦して失敗したら会社が傾く
結果としてヒット作を応用したような路線に落ち着く
B開発チームの規模の拡大。昔みたいに一人〜数人程度の規模で作る事はほぼ無い。一人の天才のアイデアがそのまま採用される事はまずなく
大勢のスタッフの中で平坦化していく
まあ、理由としてはこの3つぐらいじゃないかね ハード性能に頼らずに革新的だったゲームって何?
例えばフルダイブのアバター操作が可能になったら宇宙空間でロボットバトルとかできるようになると思うけど、結局は技術進歩に合わせなきゃならないじゃん >>33-34
そういや最近シムアースを簡略化させて発展させたようなバースデイズ・ザ・ビギニングっつーゲームが出たらしいが・・・
あまり話題になってないよな >>41
斬新なゲームが出るためにはハードの進化が必要 ってのはまあ間違ってないと思う
しかしかと言ってハードが進化すれば無条件で斬新なゲームが出る と言う訳ではないので・・・ 今のゲームは余りに映像中心だから例えば聴覚と触覚を中心にして盲人でも遊べるようなゲームにしたらどうかなとは思う
具体的に言えと言われたら困るけど 今は亡きワープがリアルサウンドっていう
普通のCDプレイヤーでも遊べそうなゲーム出してる
っていうか入力端子を音楽プレイヤーに繋いでもちゃんとプレイできる 逆に音が無いゲームでジェスチャーするのにしたら?それかテキストのみとか 新しいことしたところでWiiDSの二の舞。できるようになったことよりできなくなった事の方が増えてサード撤退 まあマインクラフトとかも全く新しいゲームとはいえないけどめちゃくちゃ売れてるからなあ
ていうか大まかな部分だけ作ってユーザーに遊び方を考えてもらうみたいなゲームのほうが長く遊ばれるよな >>44
視覚障害を持つユーザーも『1-2-Switch』を楽しむ。Nintendo Switchはアクセシビリティの新たな扉を開くか
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170306-42030/
視覚障害者の夫を持つユーザーthemanje氏がredditにてプレイの様子を報告している。
themanje氏は、夫婦で楽しい時間を過ごすためにNintendo Switchと『1-2-Switch』を購入した。午後7時に帰宅した夫に、どうせ15分も経たずにやめるだろうと思いながらゲームを遊ぶよう誘ったところ、プレイを始めてから約2時間遊び続けるほど没頭したという。 Portalとかスプラトゥーンとか革新的だと思ったけどな
似たようなのが既にあったかもしれないけどあそこまで磨かれてない スプラトーンなんか外人大好きFPSを子供向けにマイルドにしただけやん >>52
ぜんぜん的外れだし
ここはそういう文句つけるスレじゃないよ >>52
マイルドとかw
スプラトゥーンの奥深さが全く理解できていないな キッズゲーしか売れない日本でしか売れてないからやっぱりマイルドなだけ
世界で売れたら認められる >>1
それは目の前で起きた革新を見逃してるだけ
まずスマホゲーね
これは既存のハードや販売形態ではできなかった、提供することができなかった
今までにはできなかった新しい面白さを提供した革新的なゲームなんだよ
それを射幸心だポチポチだなんていってる奴はそれを理解できないセンスない奴
目の前で革新的大発明を見てもいやそれはゲームじゃないみたいな自分の頭の中で型にはめて
ない事にしてる
携帯電話と高い処理能力を持つコンピュータ機能が合体
常時通信環境下で人口カバー率最大となる必需品
これ自体が技術の革新でありライフスタイルの変化
それをベースプラットフォームとしそれに最適な方法論でゲームデザインを構築
そして人々をひきつけることに成功した革新的なゲームソフトがスマホゲー
複数の技術的進歩
人々のライフスタイルの変化
それらを丁寧にいくつも積み重ねて新しい流儀を発明したのがスマホゲー
これを見逃す目じゃ何も見えないのと同じ
いうなればファミコンだってTVが家庭に普及という技術的な革新と
それによる大衆のライフスタイルの変化を最大限に利用したもの
そして家でプレイするからRPGなど割と長時間腰を据えてできるゲームが登場
これらも当時は革新的な商品であり革新ソフトだったわけ
これによってCSの流儀ができた訳だが近年起きたスマホゲーの流儀という
世紀レベルの大革新を見逃す目じゃ何も見えない奴だよ 技術革新でTVが家庭へ
それによって大衆のライフスタイルの変化が発生
それをがっちりとつかんで誕生したCSの流儀
当時のファミコンは人々のライフスタイル、生活に深く入り込んだ
同様にスマホの登場で人々のライフスタイルが変わった
ここを見逃すのは本当に何も見えない目
新しいライフスタイルに入り込むという大きな革新を持つゲームの登場
それはもうおきてる
だが革新が見えない、理解できない超保守派はどこにでもいるもので
かつて革新的だったファミコンをどうしても認められずに悪いおもちゃだとけなしたように
今ではスマホゲーをどうしても認められずに同様にけなしている
まさに歴史は繰り返すだな >>55
2016年12月までで476万本だな
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/wiiu.html
たとえ1億本売れてようと「前作と代わり映えしない続編」だったらこのスレでは対象外なのを理解しような >>58
わりい送信ボタンおしちゃった
たった500万本以下で革新的て やっぱしVRとARだろ。
ポケGOとかは廃りが早かったけど一つの革新ではあったと思うわ。
まぁ前身のゲームもあるけど笑 ARとAIを組み合わせて一緒にゲームを遊んでくれる友達を作ろう 新ジャンルとまではいかないだろうが 少なくともマイクラスプラトゥーン、ネクロダンサー、イングレス等は二番煎じじゃないから
今でも新しい体験をさせてくれるソフトは出続けている >>36
似たようなやつでスポーア?みたいな名前のゲームもあったな ゲーム性という意味で革新ではないが
入国審査をするゲームなんてのもあるし
PC界は言うほどマンネリ地獄ではない もちろんコンシューマー限定で見たらマンネリ極まりなくなってきてるが。 >>60
販売本数でしかそのゲームの価値が理解できないなんて、君の感性はすっかり枯れているんだねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています