「ゼルダの当たり前を見直す」「FF病から目覚めさせる」 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
本質的に同じような事を言ってるのにどこで差がついたんだろうな 僕が考えた最強のゲーム病にかかったひとがFF病なおさせようとしてもねぇ そもそも目覚めさせようとする人が病人なんだから仕方ない 9と12が異端なだけで
むしろ7からこの方ずーっとこの路線だろ
FF病に罹患してるのは開発の方だっつうの クリスタル出したしFFのテーマ曲も流したし昔からのファンはこれで喜ぶよなとか思ってそう ゼルダは当たり前を見直した結果辿り着いたのが初代だったって話だからな なんでFFと比較するの?
FFはああいうのが好きな人たちのために、ああいう進化を遂げた。ゼルダをマネたら、ああいうのが好きな人たちが困るだろ。 何かってにFF好きの代表面してんの
お前がFFにホモゲー求めるのは個人の自由だがな >>12
ゼルダの最初のトレーラーも詐欺じゃん
地形破壊とか実装されてないし 他人を病気扱いしたFFとそれまでの自分がやってきた事を見直したゼルダの違いだろ FFはマーケティング層に女性も視野に入れてる。人類の半分は女性なんだから、その選択は間違っていないと思うが。 エモ?ホモ?に舵取ったら女が喜ぶってどんだけ雑な市場調査だよ 「元々は何が面白いゲームだったのか」
についての認識に食い違いがあるんだろうな ゼルダはまだ初代の原型を強く残してるけど、FFは作品ごとでめちゃくちゃだからな当たり前もクソもないんだろ FFのは引き継ぎにあたって野村時代に作ってたものを切り捨てるための方便だろ
説得するよりレッテル貼ってさっさと黙らせないとガチで完成しなかったんじゃねーの
結局できあがった物はうんこだったという悲劇になったけど ユーザーが何を求めてるのか?って事を汲み取れたかどうかの違いかな FFの売上本数一位はFF8
なぜFF8が大成功したのかを分析すれば、より大きな成功に繫がるはず。 ゲームのネタとハードの進化が止まらない頃ならそれでよかったんだろうけど
ネタはとっくに尽きてマンネリ、ハードの進化で見た目が劇的に変わることも無くなった
これはFFにとって不幸だったよな
どこかで違う路線に舵取りするべきだった 一応9で回帰しようとはしてたんだよね
中途半端過ぎて滑ったけど 世界観が酷すぎるよね、FF
昔の冒険心みなぎる世界観はどこ行った? 開発はファンタジーから抜け出したいのに
タイトルにファンタジーが入ってるから抜け出せないみたいなジレンマはありそうだよな
今の路線は中途半端でダサすぎるし 当たり前を見直しながらゼルダらしさを維持したのが大きいんだろうなあ 「見直す」って言葉だと、見直した結果変えないってことも含んでるけど
FF「病」って言い方だと、なんか今までのFFが悪いものだったような切り捨てされてる感じがする
病気って言っちゃうと=治さなきゃいけないものになるからね \完成/ < 和田「FF開発のPS3への宗教的な所をやっと崩せた」
||
||< やべえ発売に間に合わないとりあえずエンディングくっつけちゃえ
/ \
| 平原.|< この開発機材すげええええええええ
\ /
||< マルチ決定XBOX開発機材導入
\\
││
「 ̄_」< 和田ウゼーな、ちょっと斜めにしときゃいいだろ
││
││< 和田「お前らが遊びたいゲームを作るな」
││
││
││
││
││
││< PS3のマシンパワーは凄いなー
││
/開発スタート\ ミイラ取りがミイラになった感じかね
お前らみんなFF病wwwって言ってた田端が一番FF病になった挙句に
面白さより納期とAAA級タイトルとしての体裁を繕うことに必死になっちゃったんだろうね
その結果が派手な発売日発表会と中吊り広告か 中二は痛いけど青いなってまだ流せる
不謹慎な成人は嫌悪感しかない
製作の人柄がそのまま出てたねFF15
嫌われて当然だわ スクエニも信者も認めろ
FFは終わった、というか終わってた
さっさと新しいゲーム作れかつてのFFはブレイブリーデフォルトとかそういうので作れ、リアルなグラでAAAのタイトルはFFにはもう無理 任天堂はシステムを中心にゲーム作るけど
スクエニ、特にFFはストーリーありきでゲームを作るから ドラクエFFが落ち目になってもスマホガチャがあるから大丈夫 >>40
これ、ほんとそう思うわ
FFはストーリーやビジュアルが第一って病気を
どうにかして押し込めようとしたのが田端って気がする
やってることはぶっちゃけ敗戦処理だから
現場の意識を変えるためにつかった方便、
だから後ろ向きなんだろうなーって
ゼルダはかなり前向きに見直したとおもうわ ストーリーがよければまだ擁護されたんだろうけどねえ・・・ ストーリーやビジュアルや音楽に拘らない人は
FFナンバーズを買わないとしたら・・・?
そんな意見は製作サイドは無視していい。
むしろより先鋭化しろよと言いたい ゼルダはなんだかんだで宮本→青沼の一子相伝状態だし
その宮本すら前線は退いてるとは言え
任天堂にいるから青沼から次に映るぐらいまではまあ変なことにはならんだろ(スカヲがどうとかはまあ…)
FFはFFって名前はついてるだけの別ゲーだから比べるのもなぁ スクエニは変なプライド捨てろ
15はうんこだったけどサガスカーレットグレイスはオモろかった >>28
11はその辺ものすごく良くできてるんやで… >>45
いや、もう藤林が作ってるから
宮本(産みの親)
↓
青沼(時オカを産む快挙)
↓
藤林(ブレワイ産む快挙) ゼルダの青沼藤澤対談記事が出た時DQ10スレ住民が
任天堂の人顔色ツヤツヤしてて健康そうと書いてて笑ったのを思い出した
確かにスクエニ今にも死にそうな顔色した人多いんだよな アニメなんて手塚治虫や松本零士作品のリメイク化が忘れた頃にされるけど
昔のような作品を絶対に作れない。
15作目になるシリーズものを初期作品と同じような雰囲気で製作できるわけないんだよ >>48
いや青沼は時岡産んでないぞ
どっちかっていうとBOWは青沼ゼルダの到達点だよ
藤林はまだまだこれからの有望株 >>49
まあ青沼さんは一時期えらく顔色悪かったけど、ただ任天堂の開発の人って笑顔が自然なんよね。 >>1
見直すってのは良いところは残そうとしているけど
ff病って言葉は過去を全否定してるみたいでなんだかな >>48
統括はずっと青沼やん
そんなこと言い出したらカプコン製ゼルダは別ゲー云々とかいう話にもなる >>49
草
ネトゲのDとか絶対健康に悪いだろうしな
藤澤もやつれていったがその次のDの変貌はやばい どちらも眠りから覚めた主人公が4ええケツ目覚めさせるストーリーなのに
なにが違うの? 青沼のチームなのかは知らんけどゼルダは見事やり遂げた感がある
あと国内だとフロムのゲームもブラック企業と言われようがゲームはしっかり作ってくる
それにくらべ野村は FF15は地下鉄の広告みた瞬間にダメだと悟った
ブレワイぐらい高い評価でもあの社内広告は無いよ
見てるこっちが赤面したよ・・・ >>59
「これは挑戦してるという部分がなければ少なくともゼルダとしては成り立たないと思います」
「ディテールに神が宿る。それって、本当のことかもしれない」
「BOWのテーマは旅。だからチームも旅をした」
「ここまでやるのが、ゼルダだ。」
「さあ、世界を夢中にさせよう」
「日本のゲームはすごいと驚かせたい」
「本物がここにある。」
「必要なことは、やり尽くした」
「守るべき伝統と、壊すべき伝統があるはずです。」
何故だろう、なんかしっくりくるwwww >>60
ゼルダはそれくらいの出来はあると思うけど流石にその広告を任天堂が出したら絶対やってねーわ
それくらい見る側が寒くなる広告 >>58
ゼルダチームは開発に時間はかかっても
リリース時にはきちんと 「商品」 として仕上げてくるイメージはある >>1
FF病患者ってとっくにいないよ。
FF7-10までで12、13、15とシリーズ出るたびに患者減るから。 俺予想だと今の日本のFF病患者は合計30万人しかいないが、DQ病は100万人
イヴァリース、ゼテギネア病は10-15万人と予想
FFはそれくらいゴミ ネットは見かけ上のユーザー数を多く見せる事ができるけど
ユーザー数でいうならゼルダ信者も激減してるんじゃない? >>40
× ストーリーありき
〇 見せたい場面ありき
場面で強引に作ってるからいつも話は酷いじゃん ゼルダは最新作が最高傑作という偉業を成し遂げて現在進行で信者を増やし続けてるだろ
大変なのはBotWと比べられる今後出るゼルダ達だよ ゼルダは製作陣が変わろうとした
FFは客に変わることを強制した 青沼は宮本を追いかけた
FFスタッフは坂口のこと尊敬してなさそう 坂口なんて利用するための存在にしか思ってないだろう 青沼は遂に師匠の呪縛から抜け出して
師匠の土台を踏まえつつ、違うアプローチで師匠を超えてみせた
これ結構すごい事なんだけど
超えたのが全盛期のミヤホンってのがまた素晴らしい
ミヤホンも今ごろ泣いて喜んでるだろ
地団駄踏んで悔しがりながらな 15の広告はゼルダが言うならどれもしっくり来るのが何とも >>62
俺もこれを自分の好きなゲームでやられたらひくな
すごいと驚かせたいと必要なことは〜、守るべき〜は開発側の考えとしてまぁいいと思う
それ以外の自画自賛っぷりが超気持ち悪い
仮に満足な仕事ができたとしても神が宿るなんてよくも言えたな 個人的には発売前の宮本青沼コンビの
海外インタビュー出まくりは期待煽り過ぎで発売後反動来るんじゃないかと思ってたよ
実際はそれを上回ってくれたから良かったけど インフルA型を直します、と自信満々にそういった
医者はインフルB型にかかっていた
みたいな話
FF病は業が深い 「ファンタジーを作ろう」
https://youtu.be/adDnKGAHQfE
実はこいつら頭おかしいんじゃないの? FF15は傑作だったが
ゼルダはなんでこんなになったんだ FFは「アタリマエを見直す」前に「FFのアタリマエに向き直る」ところからやり直したほうがいいのではないかと。
今のスクエニにとってのFFって、「数売りたいソフトに貼るラベル」「ガチャ回しゲーの宣伝」ぐらいの意味しかないよね? FFはFFらしさを考えると泥沼になるからしかたない FF作るって企画なら予算も納期も無尽蔵で内容も好き勝手できる
「FFらしさ」なんか「常に変化するのがFF」とか言っとけば何とでもなるしな
FFが好きなわけでも、FF作るにあたってプレッシャー感じてるわけでもないんだから
そりゃああんなもんが出来上がるわな
とりあえず「これがファイナルだ」って意気込みで作るのだけは守って欲しいもんだが FFはスタッフがゲームで使う石探しの旅をしてた。
ゼルダでカカリコ村の松に使う盆栽を探していたらFFと同じ道をたどったと思う。 ゼルダチームが観察してたのは馬だったよね
今作に限らず動物が可愛かった 同じ道は辿らないよ
スタッフの出来が圧倒的に違うもの スタッフの出来とはいうけれど、
FF15の物理シミュは東大で物理研究してた人だし、
AIも東大出の日本のゲームAIの権威だ。
任天堂も高学歴多いらしいが、
同じ高学歴で固めてるなら出来は同じだろう。
どうしてこんな差がついたんだ、、 >>90
卒業時点での素質が同じでも、
そこから入社後に学ばせる内容が圧倒的に違うんだろう まああの感じで完成に漕ぎ着けて数も売ったんだからタバティスは無能ではないと思うわ
FFブランドは死んだがな >>91
任天堂だってオープンワールド製作ノウハウを完全にモノにしたのはブレワイ完成時だろ。
モノリス買ってなかったらダメだったと思う >>93
オープンワールド制作のノウハウ以前に、「ゲーム」を作るノウハウの質が違うと思うよ。
任天堂はよく 「遊びを作る」 って言い方をするが、スクエニ特にFFからはその辺は全く感じない。
ゲームとは何か、って教えられる概念自体が違うとしか思えない >>94
任天堂は玩具屋のDNAがあるからね
switchではさらに玩具屋に回帰するとか言ってる わかるわ。
なんつーか関西的だよね
おもろいもん作らんとあかんって感じが任天堂のゲームからはひしひしと感じる。
バイオもそう。
スクエニは官僚のお役所仕事みたいな東京的なゲーム。
NHKの朝ドラもまともに面白いのは大体関西系だし(じぇじぇじぇみたいなネタ系は東京もやれるが)。
エンタメの中心は関西だわ >>90
バンナムでも桜井が使えばスマブラが作れる
結局は指導者監督者の能力次第、当然の話だが 任天堂もディレクターやプロデューサーがポンコツだとクソゲーだからな
青沼もさんざん叩かれてきたがやっと許された模様 いや青沼は叩かれてるとは言えずっと面白いゲーム作ってきてるよ?
田畑みたいにテクモ時代から他人の手柄を掠め盗る、くそゲークリエイターとは全然違う
いい加減任天堂とスクエニじゃゲーム作りの姿勢が全く違うって認めた方がいいかと https://www.youtube.com/watch?v=O8B6v89p-zw
これ2013年の1月なんだよなあ・・・
ここから4年は確かに長いけど、長いだけのモノになったのでOK >>99
任天堂にも田邊とかいうペーパーマリオとメトロイドをクラッシュさせた糞プロデューサーがいてだな。
小泉野上あたりは下についてるスタッフ含め優秀 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています