【朗報】VR市場、国内は9割がPSVRを購入していた [無断転載禁止]©2ch.net
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AR/VRヘッドセット世界出荷台数は1010万台、国内は9割がPS VR
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/040607059/
Oculusニシ、無事死亡wwwwwwwwwww 国内のシェア確保は出来たものの、安定供給までには至ってない現状か?
身に着ける物だし、品質チェックが大変だろうな >国内における2016年第4四半期(10〜12月)のAR/VRヘッドセット出荷台数は約9万台だった。
>シェアは、2016年10月に発売されたソニー「PlayStation VR」が91.3%(約8.1万台)を占め、
>デジタルショールームやイベントなどのエンタープライズ用途での利用が目立つサムスンは5.5%(約5000台)だった。
>なお、2016年通年の国内出荷台数は約11.7万台。 国内流通だけの計算ならそうなんじゃね
そもそもオキュラスって国内販売して無かったような? ちなみにオキュラス社とは別に対立もしてないから
どこぞがソニー貶めに悪用してて、オキュラスがドン引きしてたらしいな 8万台でシェア9割はワロタ
どんだけニッチ産業なんだ 結局国内はほぼ確実にマニア向けデバイスで終わりそう >>9
海外では彼のメーカーがタダで配りまくってるからな テレビ、PC、スマホの周辺機器を海外から買うとチョソ系の製品タダで付いてくる いつまで経っても品薄が解消されない
売る気あんの? トータル10万程度の超極小市場なんだから、そりゃネットじゃよりコアなユーザーの声が目立つわ PCは今はOculusは死んでVive一択になってきたな Vive欲しいけど市馬自体が潰れそうで手を出せない >低価格帯のデバイスによるユーザー体験は初心者VRユーザーを失望させる可能性があるため、
>普及の阻害要因となる可能性もあると指摘する。
だが一番売れてるのは低価格帯のスマホ用 VRはまだ手を出すのが早すぎたんだよ
もっと低価格で提供できるようになってから始めるべきだった 完全な脳波コントーローラーとまでは言わんけど視点移動くらいできる脳波コントーラーとか作ってくれんと買う気起きん
まだまだラグいけど視点操作くらいとかならもうできるんだろ確か 9割でたった8万?w
国内VR市場自体が終わりすぎでしょ。 国内9割がせっかくVRを買ったのにやるものが無い状態か…
しかも実際に一番ユーザーが多いのはスマホVR… まぁPSVRの大半がバイオ7需要だろうし
有名IPないと買わないのは日本人の常 パソニシは所詮豚だからなんにも買わないからな
これがゴキとの購買力の差か steamなら腐る程VRソフト出ててジャンルも選びたい放題かつエロもある
PSVRは一番普及してるのに、それでも市場になってないからあまりにも絶望的
PSVRみたいな安物低品質買って、ここまで明確な情弱ってのも無いな >>29
元年覇権言ってたった8万台のデバイスがどうかしたか(笑) dmmアダルトランキング月間一位がVRだで20位圏内に4本。この中にPSVRユーザーどの位いるんだろうか
VR関連国内売上の7,8割はスマホ対応のエロコンテンツじゃねぇのかなぁ dmmのVRエロビはルームスケールのViveに対応してない欠陥品 8万台で9割りですか・・・
VR元年とは一体なんだったんですか? 1000万台ってほとんど外国なんか
ちょっとくらい分けてくれよ PSVRが世界累計100万台くらいだったはずだから
日本の割り当て10%も無いって事か
まあ日本人はネガキャンしかしねーから後回しにされるのも当然か DMMが対応してんのはOculusとチョン謹製のGEAR VRだっけか
あとはナンチャッテVRのスマホ箱 >>1
PSVRはヲタ売れするよ。最終的にVITAとVRの購入層はかぶると思う。
国内だけでもVITA、ps4は需要1000万人、VRユーザーはその3割は越える。
残り400万台のPS4とVITAと250万台のVRが売れると、ソニーは約400億の利益を確保できる。
これに3dヘッドホンが100万台売れると利益が50億でる
いわゆるセット商法なんだよ
PS4
リモートPSVITA
VR
VRのためのPRO
VRのための3dフォン(usbオプションでLDAC対応の可能性もあり)
これセットで売ってソニー製品だらけにする商法。この商法で2017年度、2018年度だけでソニーは国内分だけで利益年200億はハードで稼ぐ
国外混ぜて約800億だな
これテレビ事業とか別な。テレビは知らん
ソニーはソニーだらけ抱き合わせ商法で15万のげはセット→5万のXPERIA→5万のオーディオセット→20万のテレビ→50万のoled
こういう広告セット商法。そして次にLDAC控えて、LDACは利用版権で年数十億の使用量と、50億のガジェット利益稼ぐ
広告だ見合わせ商法 【オワコン】ファミ通調べによるPSVRの国内販売台数たった8万台 【無能集団】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488023802/ 次々世代アイフォンがVRに対応するっていうからそれまで待ってるよ レーザーアクティブもびっくりの超マニアック市場だな
タイムギャルみたいな感じでサマーレッスンが伝説化するのかな 国内市場も和ゲーも滅びてかまわん
vive最高VRエロ最高 市場が小さすぎて、日本用のコンテンツは2、3年後には消滅しそうだな
どうやって儲けていくんだろうな ソフトコンテンツ作るのが罰ゲームどころか
ただちに即死対象だな 世界で1000万台以上売れててそのうちPSVRの出荷90万台じゃ惨敗じゃんw
国内はまだ五万台だったか
それで国内シェア9割に何の意味がw 発売当時本当に欲しかったのに全然売ってないんだよな
ソニーストア毎日確認とかしてたけど、もうどうでもよくなった
スイッチもこれに近い感じになってきた
マイニンテンドーストアでも全然買えない
ちなみに転売糞野郎からは死んでも買わない。値段釣り上げで殺してやりたいくらい憎んでる あんだけ市場に出回った数の少ないPSVRがこれだけのシェア持ってる時点でVR市場のデカさはお察し PSVRのちゃんとしたゲームってどんぐらい出てんだ?バイオ7は評判良かったけどVR体験版みたいに言われてるゲームばっかりな気がするんだけど まあ今後に期待か 1台転売して2万以上利益出るんだから転売屋も殺到するわな
しかも月一回の入荷で全国で1万台くらいしか入らないんだから オキュラスとかいう死体持ち上げてるやつおる?
Vivutaだろ PSVRより安くて高性能なPC用がこれから出るのに・・・ 8万台でシェア9割になる市場って、コンテンツなんか揃わないんじゃ 最初はPSVR欲しかったけど品薄過ぎるし抽選も当たらねえしVive買ったわ
グラボも1070に買い替えたし痛い出費 >>52
1000万の8割以上が安価なスマホ用だろ 数字がおかしいんでは
スマホ向けのVR機器計算に入ってないんでは 国内8万台で2万台くらいは転売屋が持ってるんだろ?誰がソフト作るんだよ・・・ >>64
海外インディとDMM
あとはアミューズメント用に大手がやってるな
エスコンはなんかPSVR対応が大幅後退して一分対応になったらしい
多分テスターがゲロ吐きまくったんだろうなw MS開発のホログラムなVRが安くていいらしいから、今VIVEとか買うのは散財すぎるんだよな。
PSVRより1年以上早かったら10万でも意味はあったんだが。 >>66
なるほど、個人で持つには不向きだけどアミューズメント施設には良いかもな >>69
そっちはそっちで管理面が大変なんだと
一回ごとにゴーグル消毒しないとあかんから >>66
普及率が思ったほど伸びないから対応度下げたんだろうな けものフレンズレベルのアニメはリアルタイムレンダでVR配信されるようになるかもな
いちいちフィルムや円盤に落とす必要もなく中抜きもValveとパブリッシャーだけだし従来アニメより儲かりそう
Steam:Project LUX
http://store.steampowered.com/app/574140/ >>72
コレ、プレイヤーが首から下は全く動かせない置物なのが残念だよなぁ >>66
エスコンは本編データを流用して軽くオマケで作ろうとしたけど
やってみたらVR専用に作り込む必要があったので
専用モードを付けましたって話だけどなそれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています