ゴキ「スイッチのあのソフトラインナップで売れるならWiiUも勝ってただろ」←これ [無断転載禁止]©2ch.net
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マリオ
マリカ
カービィ
ゼルダ
スマブラ
スプラトゥーン
あとメジャーどころはなんやろ? まずゼルダ
ローンチからスイッチ最強ソフトと言ってもいいレベルのものが出てしまった
心配するべきは今後これを超えるゲームでない可能性の方
もうこの時点でWiiUと天と地ぐらい違う 次にマリカー
これWiiU版でミリオン売れた焼き直しである
ただ、WiiU持ってないユーザーも多いので新しく買う人は多いだろう
これが早くも本体発売の翌月に出る
ローンチでろくにソフトが出ず至上が冷え切った後に
これを出したWiiUとは天と地ぐらい違う WiiUはハード設計そのものが桁違いにチグハグ過ぎた
スイッチも良いとは言えんがWiiUと比べれば格段にマシ 任天堂の携帯機ってだけでスイッチが国内PS4抜くのは分かりきってる Switchはハードだけ見ても他のハードに無い大きな魅力がある上にゼルダが神ゲーだという追い風があったからな
WiiUと比較してる奴はそもそもSwitchというハードを全く理解出来てない
まぁ叩きたいだけのゲーム嫌いと叩く事が仕事の人達の集まりだから元から理解する気は無いんだろうけど そりゃ携帯機と据置機の市場合わせたようなもんだからWiiUより売れるのは当たり前だけど
2つ合わせたのに別々に売ってた頃より売上下がるのはまずいのでは あとソフトも別のハードだったコロより減ってるのはちょっと 続けてアームズ
これは正直まだ未知数だが、スイッチの特性である
ジョイコンを遣った対戦ゲームだ
持ち運び可能なスイッチでは密かにポテンシャルが高いゲームと見ている
これが恐らく5月に出る予定だ WiiUちゃんを普及させるために開発を始めたゼルダが最後を看取るとかワラエナイ Uって一年目からスイッチ以上ににたくさんソフトラインナップの予定立ってたっけ そしてスプラトゥーン2
名実ともに文句なしのキラーソフト
これが夏にはもう出るのが分かっている
その後も年内だけでもゼノブレ2やマリオデ他
いろいろ出ることが確定している
WiiUでは発売2ヶ月で出すもの出してそこから
半年放置してもう冷えっ冷えのオワコンなってから
慌ててピクミンやらなにか出してたのと全然状況が違う >>17
別にVitaでもいいけど相手にならないからね‥
実際スイッチって据え置きと携帯機が同時に手に入る様なもんだから消費者側からしたら嬉しいけどね ゼルダ最後に出る生産終了したハードと最初に出る新ハードを同一視するからな
アホには何言っても無駄 5週ソフト売上(電撃)
WiiU 96万本
NS 67万本
まずはソフト売上伸ばさないと苦しい >>15
洋ゲー大作の移植は結構発表されてた
スイッチは全部ハブられてる Wii Uって魅力ないもん
タブコンとか誰も欲しくなかったし イカはゲムパじゃないと云々
スイッチ発表後なくなりました >>4
これはわりと辛いな
究極の出オチハードともいえるのか >>7
ハードもかなり洗練されてるね
ミーバースとかわらわら広場とか余計なもんなくなり
アップデートなどもほとんど手間がかからない
いかにファミコン並に気軽にゲーム起動させられるかに拘ってる感じだ >>19
消費者は嬉しいけど任天堂は携帯機と据置機の市場合算したようなもんだから
売上は倍にならないとまずい ピーチ姫とゼルダ姫だけは絶対救うと決めてるんだよ
ゲーム機はそのためのただのアイテムのひとつ WiiUは二画面にしたのがまずかった。
二画面ゲームだとタブコンオンリープレイができない、というちぐはぐさになってしまい、
タブコンプレイが売りなのか二画面が売りなのか、コンセプトがぼやけてしまった。
スイッチはに画面を廃することで「据置ゲームを持ち出して外でもどこでも遊べる」というコンセプトがはっきりしたのがよかった。 正直今のラインナップだとWiiuと同じ道をたどってもおかしくないけど
発売1月でラインアップなんて揃うわけもない >>10
この辺のニュアンスというか違いを絶対に理解しようとしないよね
念仏のようにWiiUと同じとしか言わない スイッチのデカイところはいい加減このタイトル据え置きで出せよw
っていう層も満足できる部分こういうのって結構みんなあると思うけど
俺はメガテンやFEぶつ森は据え置きでやりたいからなこの要素って結構デカイでしょ WiiUの任天堂ソフトがHD化の方が正直インパクトはあった 携帯機需要があるからWiiUよりは売れるけど3DSよりは売れない
そういう微妙な立ち位置になりそうですねスイッチちゃん Switch(笑)みたいな低性能ハードがどれだけ売れようが
こういうカッコいいゲームが出ないんじゃ話にならない
https://www.youtube.com/watch?v=H9N7K1AVMA8
https://www.youtube.com/watch?v=ycfkZKWQ-b0
しっかしお前らってさ、いつも地べたを這いずり回るゲームばかり好んで
良く飽きないもんだ wiiuの4年分のラインナップが1年で大体揃うからなあ >>37
まあそれも全てWiiUの犠牲の元にできたものだがな・・・ >>28
その考えって例えるならWiiUと3DSで同じタイトルを毎回出すって時にしか当てはまらなくない?
例えば動物の森を据え置きと携帯機毎に出すとかないでしょ
開発リソース一本化できるし据え置き層と携帯機層に同時に訴求できるから利点のが大きいでしょ Wii Uのマリオ→携帯機ソフトの焼き増し、マリオメーカー、グラフィックがWiiの頃と変わらない横スク
Wii Uのゼルダ→風タクトワプリHD
こりゃ売れんわ >>31
据え置きと携帯の開発ラインを一本化しつつあるとはいえ
任天堂の開発力も有限ではあるんだよね
ただ、それでも今年だけ見えてる分で見てもWiiUとは明らかに違ってると思う
すぐにソフト揃うわけないことはユーザーも解ってるんだよね
大事なのはどの期間にどれぐらいなにを出す気があるかどうかで
ユーザーはそれも込みでハード買うわけだし >>33
まだ確定はしてないけど、モンハンも状況的に
明らかに出そうなのも大きいよね WiiU
マリオ→3DランドもマリオUも携帯機で似たようなのが出来る
ゼルダ→移植
スマブラ→携帯機で(ry
実質マリカ、マリオメーカー、スプラ専用機(数年かけて)
switch
新作ゼルダ
新作マリオ
新作スプラ
完全版マリカ
(今年中)
まぁ今の所任天堂専用機言われても否定は出来んが
ソフトラインナップの魅力は今の時点だけでもWiiUを軽く上回ってるのではないかと WiiUは3DSのせいで値下げ来るの待ってたら
結局来ず仕舞いで買わなかった >>30
例えばその二画面だって画面分割で再現可能なんだし
力技でWiiU二画面タイトルを移植する事は不可能ではないんだよな てかなぜかゼルダがアホみたいに中高生とかに評判いいからwiiUとは全然違うね
Uのときソフトの話聞かなかったもん >>39
マリカを3DSとWiiUで出したりしてただろ
そう言うの全部出来ない
やるとしてもマンネリ防がないと売上は確実に下る 任天堂の全体の売上規模は3DSとWiiUの頃より確実に下回るだろ >>18
早々にピクミン、スマブラ、どうぶつの森が出たGCのほうが上
そのGCすら国内400万しか売れなかった
お前らはほんとGCの時代から成長しないのうwwww ゼルダ、ボンバーマンのスイッチより
横スクマリオ、モンハンのWIIUのほうがスタートダッシュが上だったのも
当然なのである。 勝つって何に?
任天堂らしい営業利益1000億円達成出来れば良いじゃん >>52
GC並みに売れなきゃならんぞ
もし携帯期を出さないならGC+GBA並み 結局なニンテンゲーがこれだけ出ますよ
なんていうのよりサードのゲームがこれだけ揃いますというほうが
上なのだよ。ほぼニンテンゲーだけじゃ64、GC、WIIUと負けハードコース
ゼルダ、マリカ、イカ、マリオが揃うから勝つる
何て思うのはゲハのニンテンマニアだけ サードの協力って意味ならドラクエ10HDが独占(当時)で早々に出たWiiUの方が上なんだよな WiiUはサードのAAAタイトルが集まって
Switchまで含めた任天堂据置ハード最高のロンチだった ベヨネッタ2も完全独占だしな
もうろくな独占サードタイトルはないだろうねスウィッチ wiiuロンチは悪く言えば面白みのないロンチだったな ゴキちゃん「wiiUはすごかった!wiiUはすごかったんだああ!」
腹抱えて笑った あのWIIでさえサードからゲームが出なくなったら
あっさりオワコンになったろ
WIIUと違うというならサードで違うところを見せないとな ライト層に買わせようと思ったら特定のソフトっていうかハードが盛り上がってるっていうイメージ作りの方が大事だよ?
任天堂頼むぞー。 wiiuのロンチは凄かったが、
それ以上に3DSの死神っぷりがヤバかった
アンバサやらかした後にぶつ森とモンハン抱えて商戦に殴り込んできたからな
そりゃwiiuのスタートダッシュは無理だわ あと数週間の間にSwitchの推移はWiiUを上回ると思うんだがそうなったらどうするんだろうね >>66
そうよ自社製品と他社製品、更に業界巻き込んだメガンテハードよ
スマフォでゲームが見え始めた時点で携帯機CSに将来性なんて無かった Wii Uの時にswitchの性能で出すベッキーだった >>67
WiiUは最低ラインだろ
携帯機なんだから >>10
この程度のニュアンスというか違いで絶対に勝てると思い込んでるよね
念仏のようにWiiUとは違うとしか言わない Switchは据置+携帯機で
携帯機の方が普及するのは早いんだから
そこを考慮しないとダメだろう
都合の良い時だけ「今回は据置として考えて」「これは携帯機として考えて」とスイッチするのはNG wiiuとswitchは大きく違うが
任天堂が変わらないので大成功は望めない
あくまで望めないだけだし、任天堂の期待するハードル越え位の成功は出来るかもしれない >>70
その通り
WiiUとSwitchは近い内に倍以上の売上差が生まれてくる
という事は普通に予想できる事なのにWiiUWiiUと念仏のように唱える人たちは考える頭が無いの? >>49
GCはPS2が完全に市場を席巻した後に出たハード
何を出そうが状況的にはもうひっくり返らないレベルだぞ?
なにも知らんくせに無理してアホな煽りしなくてもいいよ >>68
息子なんか見てると欲しがるソフトがDSで出ないんだよなー。
任天堂のソフト日照りが深刻。
子供なんてハードがどうとか関係ないからよく分かるが、ライト層はハード云々よりもソフトのラインナップが大事ってよく分かる。
スマホはなるべくさせたくないからさせてない。 >>74
WiiU+3DSユーザーの総数以上にユーザー規模を広げられるかというのがまず一つの課題 >>77
親がゲハとかかわいそうその子
スマホ云々より自分が尊敬されるような親になることを考えた方がいいよ >>50
マリオはさんざ同じの出てた焼き直しだし
モンハンはさんざ売ってしまった3DS版をHD化しただけの出涸らしだぞ
あと、WiiUはホリデーシーズンに出たハードだよ
なにもかも解ってないし勘違いしている >>78
それを成功のハードルにしたら絶対無理だし
それを期待してるほど任天堂もバカじゃ無いだろ いやWiiUのロンチ酷かったろ
忍者とか外人が銃を撃つゲームとか揃えられても誰があんなものやるんだよ
マリオは似たようなのDSで出来るしモンハンは移植だしでとにかく購買意欲がそそられなかった
初年度酷かった3DSですら初手でレイトン新作用意してくれたのに >>76
アホやのう
スイッチはPS4、3DS、スマホに市場を席巻した後に出たハードやないか
GCの時より間が悪いのう >>55
それにはまだ時間かかるだろ
3DSで出してたメーカーも徐々に以降してくるぞ てか豚は何でベヨネッタ買わなかったの
あれが完全にサード離れのトドメだったよね 3DSも売上規模はGBAとどっこいだからなあ
そしてGBAの売上金額はGCより少ないので
3DSですらGC以下の結果しか残せていないことに >>85
韓国人って日本人のこと豚って言うらしいね >>77
高校時代進学校の特進クラスに居たけど
勉強できる奴の家のCS機故障率は物凄く高かったなw
子供の将来を本当に考えるならゲームなんかさせないのが一番 >>56
あれオンラインゲームだからな
MMOとしちゃ割とヒットしてるが
全体割合で見てあてにするようなたいとはじゃない 5週間売上 → 累計売上
Wii 92万台 190万本 → 1270万台 6760万本
PS3 24万台 40万本以下 → 1046万台 7600万本
Wiiでさえソフト売上勝てなかったんだからスイッチも厳しいんじゃ無いかな? >>81
いやだって将来的にはSwitch一本で戦っていくんだから
最低限そこを目指さないと任天堂市場は縮小していくだけだろ >>79
うるせいw
俺は親父にドラクエ3やって貰ったり一緒に遊んでいい思い出たくさんあるから、なるべく一緒に遊んでる。他はちゃんとしてるからゲームくらいいいだろw
誕生日にswitch買って一緒にゼルダやる予定だから楽しみだ。
最近はウォッチドッグス横で見てるよw >>91
ソシャゲにIP移して稼げばいい
ハードウェア戦争で戦えない任天堂に無茶いうなよ >>83
PS4レベルで席巻はねーよ
3DSは終わりが見えてるし 3DS酷かったっていっても
売れなかったのって震災あったからだよね
なんかそういう娯楽しちゃダメみたいな雰囲気流れてたし >>61
ゴキちゃんはスイッチ否定して叩く為ならなんでもするからなぁ 殆ど後発マルチと移植だけなのに何でこんなに万能感を得られるのかがホント謎だわ 未だに任天堂が公式に数字を公表してないくらい爆死してるのになんぜ豚ってswitchに関してポジティブなんだ?
品薄って言い訳になんねーぞ? >>87
任天堂信者は何でベヨネッタ2買わなかったの?
あれがサード離れのトドメだよね >>97
否定する根拠ある?
発売直後にあれが起きて
CMですらACばっかり流れてたし
なにか楽しんでる人がいたら叩かれてたと思うけど ゼルダがあれだけ良かったからゼノブレも期待しちゃう >>101
DSとPSPが現役で普通に売れてたよな?
3DSがアンバサまでコケたのは値段設定ミスってたからだろ >>88
俺も特進だったけど故障率まではわからんわw
親が壊したってこと?
俺は自己肯定感が満たされるくらいの物量であればゲームは悪くないと思ってる派だからあまり気にしてないかな。
嫁さんは白い目で俺たちを見てるけど。 結局いつもの任天堂専用機で終わるだけ
サードがwiiuのときより消極的すぎる >>102
で何で買わなかったの?
1まで付いてたのに
時限じゃなく完全独占サードタイトル
あそこまでやって売れないともうお手上げだよね >>87
基本的には豚じゃなくて猿だよ
連中アホだからイエローモンキーは日本人のことだけを指すと思ってる
白人から見たら東洋人なんてみんな同じなのにな
日本人は豚とは呼ばずに豚足すなわちチョッパリと呼ぶ
足袋とか下駄をはくと豚の爪みたいに見えるのが理由な
任天堂信者が無教養と思われるのは良くないから一応正しとくで >>107
正攻法で売れないだけでお手上げというと大げさかなw
まあ娯楽なんて正攻法の殴り合いですけど >>89
いや、意外とバカにできないって。
国内限定だけど、FF14とPS4、DQ10とWii Uは初期段階でかなり貢献してるはず。
MMOユーザーはアクティブだしな。
俺がっつりFF14ユーザーだけど、初期のPS4を支えてたのは間違いなくFF14だと思う。 >>83
だからさ、同じソフト出してたよって煽りが
論理としておかしいってスレなんだよ
意味わかってないくせに無理に噛み付いてくんなボケ ベヨは当時滅茶苦茶持ち上げられてたよな
1を越えた神ゲーだとかベヨ劣化しか遊べない連中可哀想だとかあちこちで見たよ
で、世紀の大爆死
海外の連中がオペレーションプラチナとかいってwiiuユーザーの購買力見せつけようとして結局何も買わないところを見せつけてサード離れの一因になった >>88
東大行くような奴は流石に自分からゲーム辞めるわ
宮廷早慶レベルならみんな普通にゲームとかやってたぞ DQ10はWiiの最高潮の時に出せてたらいろいろ違っただろうにな
開発期間長すぎたせいかwiiに絞ったことの悪影響が多すぎた >>107
いかにもカプコン出がつくりそうな逆に狙ったようなキャラデザが受け付けんかった
ああいうのは意識高そうでウンザリするんや >>114
次の拡張でWiiを足切りするみたいだから拡張の売上がどうなるかだな。
Wii UとswitchとPS4。
ドラクエ11より個人的にはこっちの結果が楽しみ。 >>104
DSPSPの末期なんて
アホほど安いし割れも蔓延してたから
あんな時でもまぁ売れたんじゃない?
3DSはCM流せない、ソフトは延期になる、計画停電で電化製品買うような状態じゃない
とか色々あったと思うんだけど
それらが3DSの普及に悪影響だしてないと思えるのが凄い >>107
途中でも語ったがWiiUがコケた後に出たゲームのひとつでしかないし
元々が別に本体普及に大きく影響するようなソフトじゃないぞ
PS3で出ても売れないと判断されたから
続編の話もでなかったんだよ
ちなみに俺は買ったよ >>25
実際ないよりある方が全然良いのは確か
そこの部分削って劣化させてもスプラの面白さの1割も減ってないだろうから許容範囲内 >>118
震災の時も他ハードは売れてたと言う返しが
割れ需要主張なのかたまげたなぁ >>118
3DSだけにピンポイントで悪影響出るわけないじゃない
娯楽を自粛する雰囲気ならゲーム機は全部売上落ちるでしょ 任天堂専用機でも結局開発力無いから来年再来年と続けて出していくのが不可能
所詮一社じゃ丸投げしまくっても限界がある >>113
早慶レベルの奴はドラクエ発売日から数日学校来なかったりしてたなw 前世代はWiiUと3DSで合計55000円掛かってたところを
スイッチは3万円で両方の役割を補えるコスパのいいハードだし
WiiUよりは魅力的だよね >>121
いやたまげたとかいらないんだけど
実際マジコンとかCFWとか当たり前になってたでしょ?
それこそ震災の報道で
子供の持ってるDSにマジコンささってたのとかあったし
ゲハにいて割れの影響知らないとか新参か? >>115
むしろ1年目ピクミンしかなかったからな
マリオUも3Dワールドも3DSで売れたソフトの焼き直しでそんなに間も空いてない >>110
俺もドラクエ10はやってたけど
あれあると他のゲームやんなくなるぞ
つーか他のゲームなくてもマジで困らんレベルw >>127
そもそも君は勘違いしてるけど震災ネタって「震災で物流が止まったのにPS3だけ売上変わらないのはおかしい」って言いがかりだからね
実際はWiiもほぼ売上変わらず
大きく落ちたのはロンチなくなってきた3DSだけ 「魅力的な大型タイトル」だったらWiiUだって決して不足はしてなかったろ
その大型タイトルの間を繋ぐ中堅の不在が問題で、この問題はスイッチでも解消されてるようには見えない >>130
俺もFF14はそうだわw
でもその二つは初期のハードを間違いなく牽引してたと思う。
あくまでも初期だけど。 >>112
任天堂がラインナップ拡充の一貫で予算出したタイトルだから
サード離れと全く関係ないぞベヨネッタは
元々PS3でも採算取れないと判断されて
続編がたち消えになってたタイトルだしな >>1
そんなこと書いてあるソースどこよ
スイッチはゼルダ無双だろに >>115
ピクミンってさ
半年間ほぼ空白の状態の後で情勢定まった頃に
やっと出たタイトルなのは知ってる?
そういうの知らないでスレタイみたいな事言ってるでしょ? だからこそARMSが肝になるって結構いろんな人が言ってるんだよ
あれが当たるようならSwitchは跳ねて行く 豚があれだけ持ち上げたWiiU貶しててクソワロタw イカもマリオも出るってそれはわかるんだけど
結局それWiiUと同じ任天堂ゲームしか買わない人しか買わないよね >>141
これが噂の手のひら返しクルックルですねw >>137
似たようなものを出しても売れないと思わせたという影響はあるよ ちょっと前までWiiUを褒め称えてた奴が同じ口でswitch褒めても
またやってるよ
としか思わないんだよな >>136
3月より4月の方が売れないのは震災じゃない年でも同じ
もう屁理屈こねるのはよしなよ >>139
スイッチも似たようなもんやで( ^∀^)
間違い探しレベルでwiiuとは違うとか
言ってるのがゲハのドマニア 根本的にサードソフト出ないのを棚上げしてるんだよな
3DS出してたようなのはそのまま3DSに残るかスマホに鞍替えするだけだし
海外サードも性能足りないからレゴとかの定番ソフトしか出せないし そもそもベヨがPS3で採算とれないとかあり得ない話だよな
ベヨは箱とPS3のマルチタイトルだけどほぼPS3版の売上のみで大ヒットと言える売上を記録したタイトル
なんならPS3版単体で採算取れるレベル >>133
いやだから発売から8ヶ月の間思いっきり不足してたんだよ
後からようやく出てたソフトの存在だけ
何となく見てて言ってるだろ? >>139
半年で情勢定まっちゃうようなポンコツハードなのが悪いんじゃないか?
発売から1年数か月くらいの時点まではPS4より普及ペース上だったのに >>131
そういえばそんな煽りもあったなぁ
でも売上を見るに軒並みさがって
特に発売直後で値段も高い3DSが特に下がっただけだと思うけど
別に高いの否定してるわけじゃなくて
震災の影響は確実にあったって話ね
>>132
当時のDSPSPなんてもう皆持ってて当たり前みたいなもんで
CMなくてもどういうものかは知れ渡ってたし
目新しい娯楽でもないから買い控えも起きなかったんじゃない? WiiUは統一ハードになるぞ!
神ハードや!
こんなこと叫んでた豚が
同じようにswitchを神ハード認定クソ笑えるw そもそもWiiUには
ゼルダもぶつ森もFEも無かったわけで
任天堂専用機じゃないのよ >>140
イカが当たってもwiiuは大して跳ねずに
マイナーハード止まりやったからのう
専用機ハードの限界やな( ^∀^) wiiuは発売が2年か3年早ければ実際神ハード
switchも似たようなもの >>146
屁理屈っていうか当時の異様な空気を体験してる日本人なら普通に感じることだと思うけどなぁ
まぁいいやしつこくして申し訳ない >>144
いや無理にこじけなくてもいいだろ
WiiUの情勢は任天堂がベヨネッタ出す前にもう決まってたと言ってるんだよ
お前の単にサードが任天堂を嫌って
出しなくないとひたすら言いたいだけだ 任天堂が今年出るソフトと同等の物を数年先まで継続出来るんならサードそこそこ着いてくると思うよ
不可能だからこのざま >>158
とりあえずお前が本気で言ってるのはよく伝わった
だが減少率、増加率を見る時は周りと見比べる癖をつけよう 任天堂アンチは「今までのなにに似てるか」でしか評価できないとこがあるから、
携帯機でAAA級と比較しても遜色しない最上級の評価がされてるタイトルが遊べるようになったという
単純で強力なインパクトすら見落とす
そもそもPSもいままでと似たことやって次の世代も安泰って状況じゃないのにな 1年で任天堂のメインタイトル出揃ってすぐ終わりそうなハードだわ >>138
ゴキちゃんがバカの一つ覚えのように
スレタイのように言ってるのに反論するスレで
別にソースがどうこという話ではない
そしてその根拠はちゃんと途中で述べられている >>162
バカに教えてやるけど
サードタイトルがまともに出ないハードの時点で終わってる 後にも先にもBotWみたいな神ゲーは無いので予測するだけ無駄だぞ >>155
イカ出る頃にはNXの話が出ててWiiU撤退するのがわかり切ってた頃だからな
そんな時期なのに一時的に本体枯渇させるほど牽引したバケモノソフトだぞイカ
ていうか前から思ってたけど、ゴキって市場や消費者の状況全く見ずに数字しか見てないのな
仕事出来ない人間の見本みたいな奴だw >>166
無いと断言するのはなぁ
問題はいつ出るのかだから >>165
馬鹿はPS4にいかに似てるかでしか評価できないよね。
それこそが唯一の正解で未来永劫安泰みたいに語れるのは凄いと思う 5週ソフト売上(電撃)
WiiU 96万本(サード29万本)
スイッチ 67万本(サード16万本)
スタートは必ずしも良くはないな >>150
ソフトが揃ってくるほどPS4は売れたのと
比べて対照的やのう
やはり専用機ハードじゃ
一定数のマニア需要でハード台数も
止まるということがまたも証明された。 >>152
値段は当時のPS3の方が高い
3DSの売上が落ちたのは震災のせいじゃなくて単にロンチの勢いがなくなっただけ >>151
だからスイッチはWiiUと同じじゃないだろって話
コケたWiiUが今更どうこう言うスレじゃない サードタイトルに頼らなきゃならないのはソニーの自社タイトルが弱すぎるからであってね
自らユーザー牽引出来る任天堂とは事情が違うのよ >>167
NX出てもwiiuは続けるし生産もするって言ってたやん
ゲハ民ですらNXは3DS後継機かwiiu後継機か掴めてなかったのに >>173
スイッチもハードの素性はかなり怪しいと思うがな
まあWiiUよりかはマシかもしれんが >>174
まあ普通に自社タイトルヒットさせてるけどさ>SIE >>141
ゴキちゃんはWiiUがコケた理由をキチンと理解してないんやで
持ってるユーザーの方がまだずっとちゃんと理解してる
このスレでその辺のことも語られている 「SwitchはPS4になれない」以上のことが言えないのが任天堂アンチ。
そもそもSwitchhaPS4になることを目指してないし、うらやむほどPS路線も将来的には安泰とはいえないっていうね 同じゼルダでいうなら64の時オカも神ゲー扱いしてたと思うけど
任天堂だけでそのハードなんとかなりましたか WiiUはWiiのバージョンアップみたいな感じでそんなに魅力のあるハードには見えなかったな
Switchは明らかに違う >>169
サードソフトが少ないハードが
天下とった歴史がないからのう
FC、SFCと天下とったニンテンが
初敗北したのもサードソフトが減った64
wiiもサードからソフトが出なくなったら
あっさりオワコン 結局はどのソフトを買おうかって選択肢の存在しない任天堂専用機だから任天堂ファンしか需要がない
ライト層がまーた4万近くだして買うか?って事を一切無視してる 今のところ自分の周りの反応としては
PS3かちょい上ぐらいのゲームが持ち運べることや、その場で多人数プレイが出来ることなんかは凄く高評価だけど
値段を聞いて買わないって人が多いな
自分としては気に入ってるから
任天堂にもっとサード呼び込んでほしいところ >>149
実際、任天堂がプラチナに予算出さなければ
続編が出るような事はなかったんだぜ >>182
ほんとこれ
ゲームはラインナップの豊富さが全て
他者多様なユーザーのニーズを抑えるのは無理だからw >>177
HDハードになってからは任天堂よりヒットさせてるよなあ スイッチには早い時期からゼルダがある、マリカがあるって言っても、片方はマルチで片方は移植だからな
WiiUの場合Wii互換があるから、一々任天堂が発売し直さなくてもWiiで出たゼルダやらマリカやらが遊べた訳で、そういう点で言うと退化してるとも言えると思うけどな
まあソフトが出ないのに互換もない辛さが身に沁みてくるのはもうちょっと先だろうけど >>184
それだよな
今売れていると錯覚してる豚がハッスルしてるだけ
WiiUも最初は統一ハード叫んでたあの時期と大差がない
ファンに行き渡ればまたいつもの流れ >>182
遊び方の提案によって状況が変わった例はいくつもあるけどね。
ポケモンしかり、脳トレしかり、Wiiしかり。
ヒットによってサードができることが増えてタイトルがついてくるというパターンはある
AAA級タイトルだけがサードタイトルってわけじゃないし、
サードタイトルの獲得の仕方自体もひとつじゃないのに
PS4のやり方じゃないとサード獲得じゃないっていう馬鹿の一つ覚えばかり。 というかサードと海外いらないって言い張ってるのはニシ君だけだよw
任天堂はサードもインディも欲しくてしょうがないし
仕切り直すためにWiiUを撤退したのを忘れるなよ
比率だって圧倒的に海外が高いし AAAタイトルだけがサードではないのは全くその通り
では中小タイトルが任天堂ハードで売れるかと言われたら、これが全くさっぱり売れましぇーん
要するに詰んでるのよスイッチは 娯楽が悪いんではなくてソレの楽しみ方、物事の優先順位をキチンと教えないのが悪いんでね? >>192
サードがWiiUと同じように
出しま宣言、出せま宣言(スペック的に)してる現実受け止めよう とりあえずswitchはファン有り携帯機という狂気の産物なのが...
あの構造ならエアブロー出来るようにしてくださいオナシャス >>181
ブーちゃんにそんなこと言うと大変やぞ
互換を捨てたゴキステはユーザーに謝罪しろとか言ってたからな 任天堂がファンと同じでWii時代を忘れられなくてボケ老人のように失敗繰り返すのは見ていてかわいそうとは思う てかPS4が強いのはサードの中小タイトルも拾えてるからだからね
特に日本じゃその要素が強いよ
和ゲーの大半がそこに属してるわけだから >>188
セガハードにサードがそこそこ参入した
時はそれ以上にサードが参入していた
SFCやPS1、PS2がおったからのう
セガとテクモだけだった
セガマーク3時代はFCのサード連合に
フルボッコやったで( ^∀^) >>171
専用機もなにもその専用の任天堂タイトルも
8ヶ月間大したものがほとんど出てなかったという話だよ >>89
それでもパッケ10万本以上売ったりが何回かあったので、
トータルで見るとWiiUのサードとしては最強ソフトといえた 有名人一般人問わずこれまで任天堂ゲーとかガキのやるものでしょ的スタンスだった人らが
こぞってBotWを絶賛してる現実をちゃんと見た方がいいな
ゲーヲタが待ち望んでいた最高のゲームがロンチでいきなり出てしまったんだよ
異常事態だよ >>192
まるでAAA以外のタイトルはいっぱい出てるかのような口ぶりで草
頭おかしいんちゃうか >>196
いまだ「SwitchはPS4になれないから、売れない、サードでない」って馬鹿の一つ覚えでしか返せないんだね >>204
その最高のソフトでやったこともない他社ソフト叩き繰り返すからサードがソフト出してくれないんでしょ
自業自得やね >>206
PS4ガーなんて言ってる人いないのに
ひたすらPS4にフォーカス当てなきゃ気が済まないのってコンプレックス凄そうw GCの頃なんかはEAのスポーツゲーが全ラインナップの10%を占めてたんだぜ
世界とか海外ではなく、「日本国内のGCラインナップの10%がEA」
サードがいないとマジどうにもならないぞ >>182
64より前に北米でスーファミは敗北していた >>206
switchは現行機になれないだろ?
申し訳ないがONEの事をない事に摺るのは辞めてくれない?
じゃあセカンドハードになれるの?今度は3DSを殺すの? >>205
根回しでロンチから無理やりサードを集めるだけがやり方ではないって話が理解できなかったかな?
まぁ、確実に成功する方法でもないけどね >>176
お前の主観が入ったハードの素性とやらの話じゃない
ローンチからどうソフト出していくか
スイッチとWiiUでは明らかに違いがあるという話をしてる wiiuの素性は消費電力を発表した時点で大体わかってた >>212
>>205の内容全く理解出来てなくて草
やっぱり頭おかしいんやね ロンチからっていうけど半年先でも予定ガラガラ
サードがなくてもっていうけどファーストの予定もガラガラ
参入しない発言ばかり
単にソフトがないだけなのに
こじつけて言い訳しても無意味だよ アンチソニーの特徴として
switchと現行機が比較されて評価されてるじゃなくて
switchとPSが比較され不当に低評価を受けてるって思ってるのは何故だろうか >>215
任天堂が何年も継続してソフトを何本もだして行くのは不可能っての見事に見ないふりしてるしね そもそも任天堂はGB以降は据置機と携帯機でやってきたわけで
Switchってハイブリッドハードは本当の意味で任天堂専用機になれるポテンシャルあるんですわ
初めて全てのIP揃えられる
現に開発はもう統合したしね
WiiUどうこう言ってるアホには何言っても通じないだろうけど >>213
スペックはクソなままなのにWiiUと違って前世代機互換すらないので前世代機とのマルチや移植ソフトを出しますって方針のことか
確かに違いはあるな WiiUはサードの主力タイトルを軒並みロンチに揃えて失敗
Switchはサードは本数も少ない上に泡沫タイトルだけ >>216
その価値観からいえばSwitchは大不評じゃないとおかしいはずだよね。
でも売れてるのはなぜかっていうと
近年で最高級の評価がされてるAAA級タイトルが携帯機風など自由度が高いスタイルで遊べるインパクトと
玩具的なハードコンセプトに魅力があってポテンシャルがあると評価されてるからだよ。
PS4にどう近いかという判断基準で売れてるわけじゃない まだ分からんが恐らくはぶつ森の新作も来るわけでな
Wii Uで出してたらコケてたんじゃないの感あるが
スイッチとなら相性抜群なので余程下手こかない限りヒットするはず
そのブームに便乗出来るかどうかはサード次第 >>218
それは任天堂の都合だしそこが解決しないならWiiUを超えられないだけでは >>152
娯楽はNGでも目新しくなければOKとか超理論スゲーな >>215
話の流れ的に後から書き込まれた事に対してどうこう言われてもね
煽りたいだけ?
議論できないなら別に無理に書き込まんでいいよ >>223
いや明確にwiiuより売れてないでしょ >>221
海外で主力の据置市場を捨てるわけ無いだろ
コクナイ的な感覚過ぎ >>223
迂遠な言い回ししてるけど君は
傑作ゼルダが持ち出せるから大勝利
って連呼してるだけだよね
前提がおかしいというか、別にスイッチは売れてないと思うよ Switchに懐疑的な見方をしている側はWiiUと比較しているのに
反論する側はなぜかPS4を持ち出すのなんでだろ >>219
3DSはDS4から大幅に激減して
PS3すら超えられずに終わるのに
本当にお花畑なんだな豚って >>216
お前全然スレの書き込み読んでないな
脳内で決めつけた事しか言えないのか? >>212
ロンチから無理やりって任天堂ハードは短命なんだからロンチから集めないとマズイだろ 議論ってなぁ
現実見ないで妄想ふりまいてるだけやん >>230
捨てたんだよ
海外からは携帯機としてしか見られてないよ
向こうの大手のタイトルが動かない時点で据え置きハードとして認められるわけ無いじゃん >>235
短命だから最初に集めなくちゃいけないって考えが間違ってるね
頭悪そう >>229
年末商戦で条件が違うWiiUと比較を持ち出すまでもなく
今のSwitchの勢いを単純に不評で売れてないとするのは無理がありすぎるよ >>227
別にさして煽る気も無かったんだけど、お前が馬鹿すぎて話を全く理解出来てないから煽るしかないというか
まともに話出来ない馬鹿相手に煽りっぽくなるのはしょうがないでしょ Switchのラインナップをみて、これはWiiU以上だって
本気で思ってるの?
世間とズレてると思わない? 任天堂ハードが短命って赤字垂れ流してるだけのps3より利益産んだwiiの方が成功って引きこもりのゴキちゃんにはわからないのかなw >>241
世界観が違うことに気がついたよ
世界中でゼルダが絶賛されててスイッチは大人気っていう前提なんだよ
品薄なだけで今後もバカみたいに売れてサードも帰ってくるって感じかな?
これが平行線になっちゃう >>236
ちゃん説明してるのにお前の性分が全否定で噛み合わないんだよ
さすがにそこまでなにも見えてないと会話にならないぞ >>241
株価爆上げで世間はswitch成功するとしか思ってないぞ >>231
違うよ、今までと違う遊び方を提案できるポテンシャルがあるからWiiUとは違うし売れる可能性があると言っている。
100%成功するとは言わないけどね。
ハードが提案するものが違えば売れ方が違うのはモンハンやぶつ森の携帯機移植をみてもわかる。
そもそもPS4を目指してないのにPS4とやり方が違うから売れないなんて馬鹿な主張よりはマシなはず Switchは十分売れてるでしょ
ソフトも揃っていない状況で
明らかに慌てて前期年度内に発売したのに
ここまで品薄になるほど売れるとは任天堂ですら予想してなかったんじゃないの
これから1ヶ月か2ヶ月に1本ていど大きいタイトルを投入して年末商戦で最大化する予定のはずだけど
ロンチから思った以上にスタートダッシュできた ロンチから前ハードの新作と時限体験版を燃料にしてる狂気のハードだろswitchって 根本的サードソフト出ないんだからどうやってWiiU以上売っていくの?の答えがなんで出ないんですかね >>243
ゼルダの評価が高い ← 事実
ゼルダは売れる ← ?
Switchは売れる ← !?
なんか途中まで話ができるかと期待するんだけど
途中から異世界に吹っ飛んでいくよね まあでもWiiUの頃のソフトの無さは確かにスイッチ以上だったと思うよ
あの頃の豚は持ち上げる要素無さすぎてグーグルのストリートビューとか持ち上げてたからな
あれ今思い出すとめっちゃ笑える
一方でそうまでして無理矢理持ち上げる豚の宗教心には恐怖を覚えるけどな >>240
その言葉そっくり返すよ
見てる限りで全く説明理解する気もないみたいだし
否定することに生き甲斐感じるようなタイプだろお前さんは >>251
売れたらこれから出るだろ
出ないと決めつけてるのがゴキちゃんらしいがw >>249
ユーザー視点で語らないと売上に繋がらないんですよ 売れてるのは任天堂ソフトじゃなくて定番ソフトなだから一巡したらポイよ ゼルダが1000万級に売れると予想できるかできないかで変わってくる
この辺りは見る目が試されるね 実際E3でサードソフトの発表がどれぐらいあるかだよね
wiiuの時みたいに日照りラインナップが続けば終わりだし
任天堂が学習してて、自社タイトルをいいペースで出してれば
サードも乗ってくるかもしれない
さて、どうなるか >>256
え、実際wiiは利益が出て、ps3は赤字だったけどな
頭悪いね >>247
あれだけ時間を割いてプレゼンして、CMを打って、広報も世界で頑張った
新しい遊び方の提案としての12スイッチが滑ったのでもう終わりだと思う
逆に評価されるのは新しくはない手堅いソフトだろう
ゼルダ、マリオカート、スプラ、きっとスマブラやFEも出るが同じく そんなに任天堂専用機と馬鹿にするならクレクレしなければいいのに(笑)
ブレワイを仮にPSに移植するとして劣化なしでできるハードは何? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491809877/ >>260
ユーザーが評価して、その評価の結果が出るのは次の世代だからね switchは3DSを切るアピールしていいと思うけどな >>251
AAAタイトル出ないのは低性能カートリッジ問題でもう確定してる
和サードが多少出したところで意味ないのは嫌ってほど見て来たろうに >>263
結果は毎年出るよ
ps3は会社潰しかけた失敗作 >>254
否定する事に生き甲斐も何も、指摘されたことを意地でも認めずにお前が逃げ回ってるだけだろ
ほんとどこまでも頭悪いなお前 >>252
>途中から異世界に吹っ飛んでいくよね
www >>255
これなんだよねぇ
実際3DSも売れてサードもソフト出してるのに
前提で決めつけて話にならない そもそもWiiUって12月のロンチから翌年7月のピクミン3までまともに機能するタイトルがなかったハードだから
前例として使うのにはあまり適さないんだけどね >>270
出て欲しくないから出ないと決めつけてるだけだからねこの人達は >>271
ユーザーが満足したから次のハードにつながったね
損して得取れってよく言うよね しょうもない宗教を拗らせ絶対に面白いと分かりきってる稀代の名作をスルーし
10年後20年後に頭抱えて悔やむのもそれはそれで自由
好きにするといい >>260
そこで話を止めるからダメなんだよ
wiiは短期的に利益が出たがユーザーに任天堂ハードの底の浅さ、ハード切り捨ての早さを見せてしまった
これがwiiu以降の苦戦に繋がる
逆にPS3は10年ユーザーを楽しませ続けた
結果ユーザーの信頼を得てPS4でトップに返り咲いたわけだな >>272
そうそうwiiuガーって狂ったように繰り返してる割にはwiiuの発売スケジュールは無視してるからねここのゴキちゃんは ゴッキーは馬鹿だから結果出ないと分からないよ
来年にはWiiUの累計抜いてる
もしかしたら今年いけるかも >>261
1・2スイッチが滑ったので終わりと判断するかは君の自由として
Switchが方向性も提案するものも違うハードたりえるということは理解できたみたいだね
よかったよかった Switchを評価、予想するにあたってWiiUはあまり考えるべきじゃ無い
あんなの早々に超えて然るべきハードなのでその事に意味は感じない >>276
信奉しないと数十年後に後悔するぞとか宗教の売り込みみたいになってんぞw >>274
ps2の時点で据え置きはソニーの勝利だったよ
ps3は赤字出して箱と任天堂にシェア奪われただけ
君は短絡的は視点でしか見てないよ >>275
結局そうやって逃げ回るんだろ
よくそんなんで煽るなとか言えるよな
ほんと頭おかしいわ しまいにはモンハンとドラクエが出れば勝てるとかゴキみたいな事言いだしてて泣ける、WiiUに出てたのにな >>286
完全据置のモンハンと
携帯しても遊べるモンハンがなぜ同じインパクトだと思っちゃったの? 任天堂信者の変わらない点
それは任天堂ファーストのソフトだけで勝てると思ってること
現実はそう甘くないよ 多分夏頃には同時期WiiUの推移の3倍くらいには売れてると思うんだけど
WiiU基準で成否判定するならSwitchは大成功扱いになってしまわないか?
Switch否定したいならそれは嫌だろう?
だからWiiUの数字は持ち出すべきじゃないんだよ >>280
よかったね〜
持ち出せるからすごいって思ってるのは信者だけだよ
TV出力のついた携帯ハードなんてなにも新しくない
加速度センサーもしかり >>182
アホ、Wiiは同じ世代のハードで覇権だろ
下火とかオワコンとかではなく売上台数が物語っている 今のスイッチのラインナップだと、主力を一年目に固めて短命そうだなという印象がぬぐえない
来年以降値下げしてポケモンモンハン出すのかどうかを見極めてから買うってのが、
任天堂のソフト以外に期待してWiiU買った奴の当然の姿勢だろう >>289
ちょっと待ってマリカとスプラだけでそこまで行く予想なの? >>246
株価が1万円台だった2、3年前頃からDeNAとの協業、スマホ参入発表、ポケモンGOの大ヒットと
様々な材料を経て株価は二倍超に膨れ上がりましたが、実際の業績は劇的に改善されましたっけ まあスイッチの一番の不安要素は任天堂の中での立ち位置がはっきりしないことだと思うけどな
任天堂は据置と言ってるが、じゃあスイッチとは別に3DSの後継機を出す気なのか
出さないならスイッチだけでWiiUと3DSの分の売上をカバー出来るのか
結局ここらへんにかかってる >>294
行かないと思う?
WiiUがどれだけ酷かったか知らないの? スプラトゥーン2はなぜwiiUじゃ出来ないの?
未だにオンライン稼働してるのに >>270
他がHDに移行してく中で低予算で作れるのが3DSだからサードが来るのもわかるスイッチはそうじゃないだろ >>298
オンライン有料化するから
じゃまになるでしょ >>298
提案する遊び方が違うからだよ。
ちょっと考えればわかるはずだね >>248
思ったより売れたに匹敵する
思ったよりスタートダッシュ
ワロタwww 今のラインナップから変わらない予定で話してる人多いな switchについてメディアが色々持ち上げてるよね
GAMESTOPみたいなショップとか、ゲームアナリストとか、経済紙とか
でもおれが一番注目したのはGDC2017でのデベロッパアンケートだよ
ゲーム開発者に重要なプラットホームは?って直に聞いたアンケート
それではわずか3パーセントぐらいしかswitchを推してる開発者がいなかったんだよ
どんなにメディアが持ち上げても開発者の生の声は正直だよ >>296
別にDS系携帯機が出たら速攻でスイッチ見捨てそうだしな
すごい脆い地盤の上に立ってる状態なのに外野から見たら買えるわけない Switchは現状ライバル機不在なんだよね
PS4はソフト出尽くしたうえにPS3程度の普及台数
その上PS3と違い縦マルチ先を失っているからこれからソフト不足が深刻化していく 「サードがまともなタイトルマルチで出せないからswitchは失敗確定」
もう何度言ったらわかるんだ?これでスレ立てろ ライトゲーマーは気になるソフト1、2本あればハード買う
そこまでゲームもしない
コアゲーマーはゲームをたくさん遊ぶ
ラインナップを真剣に考える
でもスイッチは他ハードとは違って携帯できる
サブ機としての需要満たせる
ゼルダのような神ゲーがある
3DSもサブ機としてはまぁまぁ優秀
でもゼルダほどの神ゲーはない スイッチでウイイレプレイメーカーみたいの出してくれたら間違いなく買うんだけどなぁ・・・ >>306
PS4がソフト不足ってこれから大型タイトル色々動き出すぞ
前世代マルチが無くなって本当の意味で今世代タイトルがどんどん増えていく
和ゲーも洋ゲーも盛りだくさんだ なんだかんだでSwitchは「持ち運び共有できるWii/ミニファミコン/WiiU」といういいところを狙って
ゼルダの最上級のAAAタイトルが携帯しても遊べるってインパクトで立ち位置をある程度は確立できたと思う
あとはどう玩具としての魅力を増していけるかかな。
値下げも重要ではあるけれど モンハンよりでかい弾を任天堂自身が抱えていて
それがほぼ確実に出るであろう状況が揃ってるのに
頑なに売れない売れない言い張れる姿勢はよう分からんな ハードに関わらずE3直前のタイミングでラインナップを語る事にあまり意味を感じない >>304
只でさえ開発者が少ないのに
携帯機の市場自体が激減してるんだよね
去年で既に世界で2%なんだよ
据え置きと言い張っても携帯機扱いなので正直もう……
> 2016年全世界のゲーム市場
> https://newzoo.com/wp-content/uploads/2016/04/Newzoo_2016_Global_Games_Market_PerSegment_Screen-1.png
> 据置機:29%
> 携帯機:*2%
> タブ :10%
> スマホ:27%
> PC系 :32% >>312
AAAっていっても任天堂オンリーでしょ
その点でWiiUと変わらないんだよね
どんなに信者が違いを必死に語っても、結局その点で変わらなきゃ勝負にならないよ 持ち運び出きるだけでWiiUとは比べれんくらい完成度高いよ >>313
任天堂アンチはPSにない価値観や魅力を認めることができないからね。
PSこそが唯一の正解であり全てを内包していて未来永劫に安泰だと信じてるから ゴキの必殺技だからな
全く的を射てないのに
ローンチでいわゆる神ゲーが出て、一年目の季節ごとに話題の超大作が出るってのは前代未聞なんだよね >>293
存在しないモンハンの幻覚が見えてるとか完全にゴキちゃんやないか、MHFすら発表されてないのに >>308
なるほどwiiuはその年1、2本しか買わない
ライトゲーマーからすら人気がなかったから
売れなかったわけだ
やはり選択肢の多いハードが勝ちハードになると
いうことですな。 >>315
switchは据え置きではPS4と張り合えない
かといって携帯機は市場崩壊してるからね
>>317
持ち運び需要は限られてるとおもうよ >>316
今まで高性能路線の据置機のAAA級タイトルと正面から勝負して遜色ない評価を受けた携帯機のタイトルってあった?
そこを軽く評価しすぎだから安易にWiiUと変わらないといっちゃうし、いろいろ見落とすんじゃないかな 超大作と言われてもイカレベルじゃ全然でしょ
結局サードタイトルに劣る売上だったじゃん >>321
WiiUは任天堂ゲーム専用ハードにすらなれなかったからね
携帯もできないからサブ機としても魅力ない
スプラトゥーンのおかげで多少ライトゲーマーにも売れたけど >>323
ゼルダは神ゲーだとおもうけど
この一本で勝ちプラットホームになれるわけないでしょ
そんなに甘くないよ ・ゼルダBotWは高評価だから売れる
・マリカ8DXはWiiU版を買ってないない人がいるから売れる
・ARMSは未知数だけど売れる
・その他も断続的に出るから売れる
・売れたらサードも集まる
恐ろしいことに、これ以上の情報が増えない >>326
一本で勝てるとはいわないけれど、
スペックに劣る携帯できるハードでも高性能をうたう据置ハードと遜色ない体験ができると印象づけるには十分だったね。
そして、それはゲームの遊ばれ方の変化を予兆させるには十分。 ARMSっていつ頃発売するんだろうね
そろそろアナウンスが出る頃だと思うんだけど ゲームプラットホームにおいて何が一番重要か?
それはソフトラインナップだよ
任天堂だけのラインナップが充実したとしても
それは任天堂好きの客にしかいきわたらないんだよ
PS4がなんで世界市場でここまで売れてるかといったら
ソニーだけじゃなく、サードパーティーのソフトが充実してるからなんだよ
勝つにはサードを取り込んでソフトラインナップを充実させること
ゲームハード戦争で唯一変わらない法則だよこれ >>328
充分すぎるやん
これにマリオデとイカまであるし成功したも同然 ゼルダ一本で勝ちハードになれるわけじゃないけど流れは変えられる 売上げこそ至高という観点ならとっくにポケモンが携帯機で結果出してるだろう
メタスコア的な意味ならもうスイッチにはBotW越えるソフトはでないよ 他ハードはAAAクラスのタイトルが普通に多数発売されるからな
そこを軽く見すぎてるからダメなんだよ なぜかゼルダが一本しか出ないと考えるよね
そういう願望なのかな
次の3Dゼルダもオープンワールドでしかも次はマルチじゃないからハードの制限もさらになくなるのに
まぁ間にオンラインのゼルダやリマスターは挟みそうだけど >>329
それが年間3タイトルくらい出るなら同意できると思う 「遊ばれ方の違い」が最初に現れるのはマリカ8DXなんだろうな
・携帯機として遊べる
・持ち出して1台で皆で遊べる >>328
なんでハードコンセプトから必死に目をそらすの?
PS4と似た構成のハードだったらそう箇条書きして馬鹿にするのもわかるけど
コンセプトがまったく違うハードでコンセプトに触れずに売れないだのいうのはナンセンスでしょ。
本当にPS的な価値観でしか考えられないのかな >>337
それ発売されるの何年後って言うね
三年掛けたらもうスイッチ寿命迎えてるよ 国内ならまぁまぁ売れるんじゃない
ただ世界で見ると海外サードが見向きもしてない時点で無理でしょ わざとかってくらいぶつ森の存在スルーしてるのは何なんだ
任天堂ゲー一切触れない生活送ってきたならピンと来ないのかもしれんが
あれ老若男女問わずめちゃくちゃユーザー牽引するからな?
感染力えげつないかな? >>341
3年でスイッチ死ぬなら厳しいかもねw
2年半か3年はかかると思うから まあまずは明日のドラクエ発表会がどうなるかだな
当然ここで躓くはずないわけなんだから >>342
確かに国内だけみるとけっこう売れるかもね
でも日本だけの極致戦じゃなくて、ゲームプラットホームは世界戦争だからね >>339
子供が集まって遊ぶにしても、今までは全員がハード持ってないと遊べなかったのが、
未所持が何人かいても遊べるようになったのは凄く大きいよね。
テレビの前に環境を追加するだけだった据置とは段違いに周囲が本格ゲームに触れる機会が増える。
そのあたりはポテンシャルを強く感じる部分 >>337
ゼルダはクオリティ上げないといけないから4〜5年はかかるだろう
そこまでスイッチが現役ならゼルダがもう一本出る可能性は否定しない >>348
Switchの強みとして環境/場を生み出す能力があるっていうのはわかりやすいね
マリカが出れば職場や学校の休み時間にマリカが遊ばれる光景はポツポツ出てくるんじゃないかな >>343
まだ出るか分からないじゃん
任天堂はスイッチは据置機って言い張ってるし
ポケモンやモンハンといった携帯機向けラインナップの発表も一切なし
これで最初っから出るものとして扱えってのは無理があるだろ 正直、マリオオデッセイとかスプラ2とか単体のソフトより
値 下 げ
がハードの流れに影響大きいと思うんですけど >>348
全員が持ってなくても遊べるのは据え置きも同じでは? スマホに消えさったライトユーザーが
神ゲーのゼルダに感動して帰ってきて
新しい遊びに目覚めWiiのような大ヒットを起こす!
信者が夢見るこのサクセスストーリーを受け入れないと
無限に平行線ですよ、絶対かみ合わない >>351
ゼルダ超えてくるのは必至だからな
今からでも予約したるわ PS4の販売予定ソフトのうち半数はVITAマルチ
そしてVITAは週販4桁ソフトで出るのも今年いっぱいまでだろう
本来はこのタイミングで新型携帯機を出さなければならなかったが
マルチが容易なSwitchがこのタイミングで出たのはサードにとっては渡りに船 >>343
今でも遊んでるから知ってるけど据置向きじゃないしな
Switchを持ち運んでぶつ森遊ぶとか持ってたら言えんだろ
個人的にはスマホ提携でお出かけアプリを出すと思う >>356
テレビの前に設置しないといけないという大きな制約がつくけどね。
その制約から解放され、いつでもどこでも誰とでもWiiやミニファミコン、WiiUが楽しめるようになったのがSwitch >>350
WiiUなんて開発し辛いハードとのマルチで4年もかかってないのに
オープンワールドのゼルダの下地はブレワイで完成したのに
5年もかかるのか…
神ゲーなんだろうなぁ ゼルダの売り上げも現時点では驚くようなもんじゃないでしょ
じわ売れはするとおもうけど、PS4箱PCのサードパーティのAAAタイトル群と比較したら
全然戦力として足りないよ
ソフトラインナップの何が重要かって
数が充実してることだからね
そのためにサードの協力が必須になるわけで
任天堂が年に数本神ゲーだしました、ぐらいじゃ全然ダメでしょ
今後普及台数だけじゃなくて、ソフト市場の比較もされるとおもうけど
今のペースだと相当やばいとおもう
下手したらWiiUも下回るよ >>343
ぶつ森は国内比率が5割超のどちらかというと内需型タイトルだからなー
3DSが海外で苦戦したのも、とび森が思ったほど牽引しなかったのが原因の一つだし 国内の話しか世界の話しかでだいぶ変わると思うんですが >>363
そこに胡坐を書いてちゃ次も神ゲーにはならないだろう
過去のリリース間隔みても4〜5年かかってるんだしそう思うのが妥当 具体的に>>1が何を言いたいのか伝わってこないんだが ゼルダは世界でじわ売れ中
マリカはゼルダより売れるしこれは完全にswitchは成功の軌道に乗ってるのよね
ハードが普及したらサードも開発してくれるし 海外においてはARMSとイカがどれだけ機能するか次第だよ
これらが機能しないならゼルダからマリオまで空白期間になるわけで海外ではその間に勢いが落ちる
日本はイカが確実に売れに売れるのである程度楽観的な予想が出来るけどね >>364
「(PS4みたいになるために)ソフトラインナップの何が重要かって数が充実してることだからね」って言っても
そもそもPS4目指してないから無意味なんだって
任天堂の目標は経営方針に掲げてるように「新しい遊びを提案する」の成功一点だよ。
そういう博打企業だし、実際Wii/DSに近いヒットでも生み出せればいくらでももとはとれる。
その確率が限りなくゼロに近いと主張するならまだわかるけど、
そういうやり方や目指すところすら見えないというのは不思議なんだよな >>372
これなんだよね
PSハードと比較してる時点でわかってないね。結局任天堂が神ゲー作れるかどうかなんだから
wiiuはマリオシリーズもマンネン化してたし新しい遊びの提供が少なかったと思う PS4とも箱1とも競合する気ないし実際競合してないのに馬鹿は争ってることにしたがるよね
まぁ争わないとゲハの価値がなくなるから仕方ないのかな ていうか今は見守ろうぜ
E3でまた何かあるだろうしもうすぐ発売のマリカがどれだけ引っ張るかも分からない ほんとARMSっていつ出してくるんだろうな
確かイカ1は5月発売で4月末には予約開始してたけど 据え置き任天堂信者の数には限界がある
サードが来ないうちは失速するのは目に見えている >>372
任天堂とその信者さんがいくら
「ウチは他と違う!」
っていっても世間はそうみてくれないよ
任天堂だけ特別にみたい気持ちはわからんでもないけど
ゲームプラットホームが成功するにはソフトラインナップを充実させなくちゃダメだよ
任天堂も例外じゃない
サードの協力得られないとハードの寿命は短いよ
ほんとその点なんだよね
おれがswtichを悲観的にみてる理由 12スイッチこそ爆売れして一般人を巻き込まないといけなかったのに空気化したのはちょっと痛い やれるゲームはWiiUとかわらないが携帯機であるかどうか
その違いは大きい
任天堂は据え置きアピールするのやめろ じゃあ週販スレなんかでも同じこと言ってやりゃいいのに
競合してないならそもそもがマルチ除外の対象だしまた蚊帳の外になるだけだろうに >>377
ほんそれ
WiiDSみたいな奇跡(世界的なブーム)が起きて
普及台数が爆発的に増えたら、サードも乗り気になるとおもうけどね
今のswitchにそのブームを巻き起こせる力があるかどうかといったら
かなり厳しいとおもう >>378
だって明らかに違うじゃん。PSハードと勝負したいなら余計な携帯機能なんてつけないで性能高いハード出すだけだよ
任天堂は長寿じゃなくても利益出ればそれで勝ちなんだから。実際Wiiは短期で圧倒的な利益を生んだんだから ソフトラインナップを充実させればいいんだろ
それだけ 売れるとは思ってたが発売前までは懸念のほうが大きかった
というか今も十分懸念はある
ただゼルダだけで3月4月とこれだけ順調に売れてると任天堂の思惑が当たったとしか言えない
今年のホリデーはかなり売れると思う
スコルピオが死ぬほど安かったりしない限りは売れる 結局任天堂専用機に成るならwiiuと変わらん、ハード買ってまで任天堂のタイトルやりたい奴だけが買う >>378
別に特別視するまでもなくWii/DSという
任天堂のヒットによってサードを引っ張って莫大な利益をあげた例があるわけで
サードを集めるにしても手順が違うってだけの話を、PS4と同じ手順しろみたいに語られてもね、アホくさいというか
まぁ、逆にサードの協力やソフトラインナップがすべてというなら
PS4だけでゲーム機はいいってなってSwitchは一台も売れてなければおかしいよね wii時代の利益はぼったくりによる部分が大きいからね
世代が進むごとにぼったくりが出来なくなってるから当時みたいな利益は無理
特にヒットした3DSが赤字なのは無理なアンバサのせいだし 携帯機としては高すぎる。中途半端なゴミを出すから失敗する >>380
Wii fitとかWiiスポみたいな力なかったね
>>384
いや張り合うにはそういう特殊機能でしか勝負できなくなったんだよ
任天堂自らがそういう路線をとった
というかおれからすると、そういう袋小路に迷い込んだようにしかみえない みんなが12スイッチやって口コミで話題になってTVでも取り上げられてって展開にならなかった
ここでとりあえずWiiスポ再来の夢は消えた 普通にGBにAR乗せた進化版出せばいいのに変なギミック付けるから消費者が追い付いてこれない
WSにPSP、DSなど色々触って感じていた事だが、ゲーム機は横より縦画面(縦持ち)の方が良い Wiiを買った客って殆ど任天堂ゲー目当てだよな?
DSも3DSもそうだよな 言い方は悪いけどPS4と比較してる人は全員馬鹿なんじゃないかと思ってる
取ってる戦術があまりにも違うのに >>389
switchは逆ザヤハードじゃないし周辺機器は正直ボッタクリだからな。しかもオンラインも有料になるし金儲け考えてるハードだよ
売れただけ利益が出るハードだから >>388
その成功例の所為でいまの凋落があるとおもうんだよね
>PS4だけでゲーム機はいいってなってSwitchは一台も売れてなければおかしいよね
そんな極端な話はだれもしてないよw
任天堂ソフトだけの需要では限られてるってことだよ PS4がソフト出尽くしで打つ手なしになったから何にでもケチ付けてるだけだろ 12スイッチもあれだしゼルダやボンバーマンなんかも、果てはスイッチの機構そのものも世間で話題になってる節がないんだよな
この時点でブーム売りしかできない任天堂ハードとしては相当厳しいと思う >>391
任天堂が袋小路と表現するにしろ、別の路線と理解してるなら好きにやらせてりゃいいじゃん。
こういうのは他所と違うことするから面白いのであって、
「PS4から数パーセントのシェアを奪うためにソフトラインナップを充実させるべき」なんて、みみっちすぎてつまらない。
博打でも別のことして新しい遊び、新しい層を開拓しようというハードがあったほうが全体的にもバランスいいでしょ >>394
Wiiは完全にブーム
DSはブームと任天堂ゲー半々
3DSは任天堂ゲー
WiiUは任天堂ゲーすら揃わなかった >>391
いやwiiからその路線でしょ。勝負する気がないって君も認めてるじゃん
それなのにPSハードと同じような売り方しか頭にない時点で視野が狭すぎるよ ボンバーマンは十二分に売れてないか?
あれを見てサードはあの手のライトな対戦ゲームをぽつぽつ出してくると感じたんだけども で、サードAAAは集まるの?
海外で売れなきゃ国内もソフト出ないよ? 後ゼルダゼルダ言うけど、wiiu初期から発売予定のまま延期繰り返して結局switchまで引っ張ったの忘れてねぇか? >>400
面白いかどうかでみても、今の任天堂はまったく面白くないなぁ
バランスという点でみても、任天堂だけやれることが狭くなっていってるようにしかみえないからなぁ >>388
WIIやDSは1年目からソフト数100タイトル超えてたろ
3DSも1年目はWII、DS以下とはいえ88タイトルや
任天堂のヒットによってサードを引っ張ったというより
最初からサードがソフトを出していた
やはり勝ちハードになるには
サードのソフト&豊富なタイトル数が必要とまたも証明されたな >>402
いや任天堂はめちゃくちゃ勝負する気だとおもうよw やたらと持ち運べる事をメリットにしてるの多いけどそれ3DSと市場食い合うだけじゃね?
現状の出荷状況からしてもとても据え置きと携帯機どっちの市場も狙ってるような状況に見えないけどな >>408
だから別の路線ででしょ?
言ってることぐちゃぐちゃで笑うわw >>405
初期から出す出すいってて出たのが最後だしな
まだ影も形もない次のゼルダなんかいつ出るかわかるわけない >>410
世界は3ds本体もう下火だからswitchが売れても全く問題ない ゼルダ一本で全くWii Uの時と比べ物ならんという 個人的な予想でいいなら携帯専用Switchが来年末辺りには2万円くらいで出てくると思ってる
そういう選択肢もあるような事を生前の岩田前社長が言ってたし >>407
当時は開発費がまだ安くて気軽に挑戦してみようという風潮があったのはあるけど、
それでもタイトル数が揃ったのはロンチ前からコンセプトが圧倒的に強かったからだよ。
Switchのコンセプトはそこまで強烈じゃないけど、じわじわとした浸透度はまた違った強みがある
少なくとも任天堂はマルチタイトルを獲得してPS4からシェアを数パーセント奪えればよかろうなんてみみっちい考え方はしていない。
ハードの独自の要素で軽薄短小でもオリジナルの特化したタイトルを開発してもらえるような状況を作ることを狙っている。
それには任天堂がヒットをだして新しい遊び方の提案に成功するのが前提で、大博打ではあるけどね >>411
おれの意見はとてもシンプルなんだけどw
路線がどうあれ、プラットホームとして成功するにはソフトラインナップの充実が必要だってことだよ
勝負するとかしないとかわけのわからないこといってるけど
おれがいってるのはswitchがソフトの充実がはかれないなら、未来は暗いってことだよ ニンテンハードですら
早くからサードのソフト&豊富なタイトル数が揃ったハードは勝ちハードになり
ソフト数の少ない専用機ハードになればなるほど負けハード
歴史は正直やのう WiiUには出なかったサードソフトも出るし数だけならインディーゲーもある むしろwiiUに出てたサードソフトが軒並み消え去ってるのがきついだろ
特にwiiUではロンチにそこそこ集まった洋サードが完全に離れたのは相当やばい >>418
実際シンプルなんだよね
ゲームハードの勝利はソフトラインナップ
この法則は昔から変わらない >>403
ロンチ需要だろう。スペランカーの売り上げで見えてくるから >>398
毎年恒例のCoD、FIFAだけで蹴散らせるしな
今年はRDR2、アサクリ新作も出る
さらに最強のバケモノタイトルGTA6を忘れちゃいかん >>421
でもね
それは例えば今年のSwitchのラインナップで言うなら
マリカARMSイカ2ゼノブレ2マリオオデッセイ
これらがしっかり機能すれば「ソフトラインナップが充実してる」という表現もできるんだよ RDR2も過小評価されがちなタイトルだよな
任天堂のどのタイトルより売れるぞ 博打ってことならもう12スイッチ空気化で失敗してる
後は堅実に任天堂ファン向けソフトを売ってオン有料とかで稼いで行くだけ
イカ2は全然博打じゃないし ゼノブレ2とかなんの足しにもならなくね?w
ただの中堅RPGでハード牽引するようなタイトルじゃないでしょあれw 任天堂だけブルーオーシャンとかいって
自らサードの協力を得にくい路線とってしまったんだよね
WiiDSはそれでうまくいったからよかったけども
>>424
それらだけで他プラットホームと張り合えるぐらいソフト市場できれば充実してるといってもいいけど
実際厳しいとおもうよ
任天堂だけ売れるプラットホームじゃWiiUと同じだからね
寿命短いよ >>417
で、ソフトラインナップの充実にはサードの協力を集めるしかない、としちゃうのがシンプルゆえに浅いとこだよね。
まぁ、協力という表現の内容次第の部分はあるけど、
PS4みたいにサードに至れり尽くせりで自己主張なしじゃなくて
Wii/DSみたいにコンセプトを成功させてタイトルを確保するやり方もあるというこっちも簡単な話なんだが。
結局、娯楽産業なんて当たるときは当たる、当たらないときは当たらない程度のものなのに
現状が永遠に続き決まった枠で予測できるみたいに語るのがおかしいんだよなぁ 取り敢えず100社がswitch向けにソフトを開発中 ほとんどwiiUだと良くも悪くもっていうか良い要素が一つもないだろw モンハン5は脱任した方がゲハ的にも面白くなると思う >>431
浅いも深いもないんだよ
それがシンプルな法則なの 現在進行形で売れ続けてるし売れないと思う理由が少なすぎる・・・ 今の感じだとWiiUより売れた任天堂専用機ってくらいには行くだろう
ここを越えるかどうかは値下げで3DS後継に据えるかどうか >>435
そして任天堂がモンハンキラーを出せば最高だわ 日本に関してはイカ一本で十分なんだけどね
脇を支えるのがマリカやゼルダになる
個人的にはやっぱりARMSが重要だと思うんだけども だがちょっと待ってほしいPS4やXboxOneに勝つ必要があるのだろうか
任天堂が赤字にならずにマイペースで売っていけばいいのではないだろうか >>430
任天堂ソフトが充実すればハードの普及も早まる
そうすればサードが開発してくれるとも考えられるし現状のラインナップはその水準に達しているよ >>436
娯楽は当たるときは当たるもシンプルな法則だよ
ソフトラインナップなんて結果論に近い部分があるし、
マルチタイトルに頼ってれば安泰というものでもない。
独自の価値を開拓し維持しなければ、PCや無線映像出力がついたスマホなどの汎用機に吸収されるという未来もありえる。
結果論で語るんじゃなく、どういう手法を使うかが重要なんだよ >>442
実際3ds関係は利益出てると決算でハッキリしてるしな
switchは逆ザヤじゃないしwiiu並みにコケない時点で儲けは出るんだよね 海外でイカが日本並みに売れればかなり違うんだろうけどね
流石にそれは高望み
多分向こうではイカよりもARMS >>437
売れていると言うことを語りたいのであれば
2年目に年間1億本のソフトが売れるかどうかまでは初動の域を出ないよ >>442
毎年下がってってバンナムに抜かれてんのが現状だぜ? PS4とswitchどっちが売れる!という目線でしか見れない時点でゲハ脳拗らせてるのは間違いない
大切なのは利益だから >>442
任天堂はそれでやっていける
問題は他社の今後
今は問題ないがPCが安くなりCSのPC化、PCへの統合が進むなかどうするのか
MSはまあ困らないかもだが Switchが売れないと思ってる人ってARMSは失敗するに決まってると深く考えずに思い込んでるでしょ?
気持ちはわからないでも無いし自分もイカみたいに爆発するとは全く思ってないけど
あれはそれなりにポテンシャルがあるタイトルだよ? 豚「WiiUは統一ハードになる!」
豚「WiiUでPS3とVITAが死ぬ、妙手!」
豚「マリオ!マリカ!スマブラ!イカ!ゼノブレX!メガテン新作!ベヨ2!モンハン!」
↓
WiiU歴代最低記録の据置ハードに…orz
豚「switchはWiiUにはならない!」
豚「switchは絶対に売れる!神ハード!」
豚豚「マリオ!マリカ!スマブラ!イカ!ゼルダ!メガテン新作!」
↓
今ここ >>450
何そのアホみたいな基準
初めて聞いたわ >>458
WiiUで本気で勝つと信じてた豚ちゃん
無理だってって言っても一切聞き入れなかった豚ちゃん
switchで本気で勝つと信じてた豚ちゃん
無理だってって今も相変わらず言ってるけど
一切聞き入れなかった豚ちゃん
何も変わってないよね だがちょっと待ってほしい
WiiUは本当に失敗ハードなんだろうか 今回はゼルダ好きでもない俺がゼルダの為に欲しいと思ったくらいだから、売れるだろ。 ※豚という単語を出してるのは韓国の方です
いえいえ、韓国人が悪い人だとは一言も言っておりませんw >>93
既にヒーローズの売上がとんでもない事になってる
ゼルダの売上なんか目じゃないくらい稼いでる ゴキちゃんには見えないのか全く話題にしないスーパーマリオオデッセイ
ブレスオブザワイルドより初報の評判良く話題性もあります >>471
酷い話や
豚の脳じゃ学習できないからね
任天堂もアホ集めて阿漕な商売しやごるw >>461
WiiやDSは2億本近く売ってるよ
初動だけならWiiUも売れてたわけで >>477
そんなの開発費、ハード利益で全然変わってくるから意味ないよ お前らモンハンの話するならフロンティアやってくれよ >>479
市場規模(売上)の話だからそこには最低届かないと
利益の話はその後 >>474
多分これがARMS失敗するに決まってる的な思考停止のわかりやすい例
マリオオデッセイとゼノクロ初報の話題性は少なくとも20倍以上差があると考える
RDR2よりも圧倒的に話題性があるとかピンと来ないだろうし仕方ないのだけど自分が詳しくない分野もあるという自戒は持つべき >>464
ゼルダがあと3年早く出てたらwiiuは失敗しなかったかもしれない サードの気持ちになろうぜ
PS3はソニーの意向で縦マルチ打ち切り生産終了
Vitaはマイクラ需要がなくなり週販4桁マルチ先としてもはや力不足
かといってPS3と同水準のハードに独占でソフト出すのは厳しい
そこに移植に手間の掛からない携帯できる新ハードswitch爆誕
こんなおあつらえ向きなマルチ先早々無い wiiuは発売して次の年の年末にマリカーかスマブラを間に合わせられなかった時点でとうしようもなかった
スイッチでいうとロンチにゼルダなくてゼルダは来年予定だった感じだよ >>478
FならSwitchに来るんじゃね
Uにも出てたし PS4と箱○でプラットフォームとしては充分だろ、そこにスイッチが入り込む隙は無い
任天堂のゲームがやりたい人が買うハードがスイッチ。それで充分だろ 正直SwitchによってPS4は救われたよ
マルチ先があればソフトは出るし普及台数的にPS4版の方が売れる >>487
もうあのゲーム見境ないビッチみたいだなwcs向けのは選り好みするくせに >>487
いらんし裏切り者言うたの恥ずかしくなってますやんw 箱とps4ですらオーバーウォッチの開発者が苦労したとか言ってたのにそれらよりはるかにスペックで劣るスイッチとマルチ組むなら必然的にショボいゲームでないと無理じゃね ただぶっちゃけマリオオデッセイってよくわからないよね
みんなマリオ64みたいなゲームなんだろうと漠然と考えてるだけな感じ
ゼルダだって1stトレーラーだけ見ても正直よくわからないじゃん?
オープンワールドだって事しか伝わってこないようなトレーラーのだったじゃない
ゼルダが去年のE3で評価された理由はゲームプレイ映像が凄まじかったからだもの >>491
5は脱任、FはSwitchにも出る
ちょっと意味が違うな
でもこうなったらゲハは盛り上がるだろなぁ オーバーウォッチお前らやってねえだろw
おっさんにはFPS厳しいのは分かるが >>494
例えばGTA5みたいなAAAタイトルはスペック的に無理
スパロボとかディスガイアならマルチ余裕だろうけど wiiU版MHFって隔離鯖で過疎りまくってピーク時で3桁だったと聞くが >>499
普通にPS4版やってる俺の耳が痛いからやめて >>486
wii互換あり、wiiは国内1千万越え
wiiのミリオンタイトル続編全投入
結果は4年1350万台で生産終了 マリオUとマリオオデッセイが一緒に見える奴等に何言っても無駄やろ
ゲーム知らない奴がただ名前見て知ったかしてる様なもんだ ゼルダ、イカ、マリカ、マリオデが最初の1年で出るのはデカイな >>503
WiiUどころか任天堂ハードだとかなり上位にくるハードだと思う
集大成と言うだけあって 結局マリオ、ゼルダとかいつも見慣れた名前ばかりでいい加減うんざりしないの? >>506
キャラクターしか見てないのは実はアンチの方だった 今の内に煽るだけ煽ればいいんじゃないかな
もう2年もするとPS4の国内売上抜いてどうせカイガイカイガイに
シフトせざるを得ないんだし >>485
サードの気持ちになるならWiiUでサードソフトが売れなかったのと、
サードのスイッチロンチソフトがやはりいまいち売れてないのも考慮しないと ニシくんて完全なる家畜だから
そんなの気にするわけないじゃん >>505
バカだろw
3DSが発売半年で1万円値下げした事も忘れたかw
おまけに2年以上遅れてきた遥かに高いPS4にソフト売上本数で抜かれ、今年中にはハード普及台数も抜かれる
その中で頑張った1億台wiiの後継機wiiuご4年1350万台で死んだ事も忘れたか? >>509
多くの人が名前ではなく中身を見たから今のゼルダのヒットがあるのでは WiiUの時にはロンチはユーザーの裾野を広げるため2Dマリオが最適とか
3Dワールドが3Dマリオに見えない奴はエアプとか言われてたのにな
マリオオデッセイはセールス的にそれらを上回れるんだろうか >>503
なるほどな
これなら3割がゼルダ買ってない理由が理解できる
家に飾って眺めてるだけなんだな >>517
3Dワールドに関しては珍しく任天堂がもっと売れると思ってたという発言をしていた
つまりはそういう事
スカイウォードの反響を受けてのBotWと
3Dワールドの反響を受けてのマリオオデッセイはファンの求める方向性のものを作る事にしたという意味で似ている ゼルダとか飽きないのって言ってる時点で全然ゲームの事知らないんだろうな
普通にゲーム好きだったらBotW今迄のゼルダとは異質なものなのは周知のレベル
ひょっとしてソフト予定表の名前眺めておしまいなのかね そういえば任天堂の横スクがまだ一つも発表されてないよな メトロイドは3Dのを作ってるみたいだけど宮本が2Dもサポートする
必要があるって言ってたしひょっとしたらあるかもしれんな >>481
最低届かないとと言いつつ全く数字の根拠がなくて草 たしかUちゃんが出るときもWiiの後期とは違うって言ってたよなぁw >>524
近年成功したハード(360、PS3 、Wii、DS)が超えているハードルだから
3DS程度の市場規模だと任天堂を支えられないのはわかっているので >>526
PS3って2年目にそんなに行ってないでしょ
あと赤字なのに値下げしてるどう考えても失敗ハードだよ >>527
ゲーム機なのにcellコンピューティングとか大層なことやっちゃったからな
あれはさすがに社内の誰かが止めるべきだった
軍には重宝されたらしいけどな >>528
本当あれがいつの間にか成功例とか言っちゃう人の頭が信じられない
大赤字で切るに切れなかっただけなのにね。一部の人は性能で喜んだのかもしれんが >>529
家庭の家電全てをsony製のcellコンピューティングで管理して独占しようって目論見で作ったもんだからゲームだけでいえば採算度外視もいいとこ
それらの家電すべて牛耳れて初めて元が取れるくらいの開発費がかかってた 恐らく出すであろうイカ2同梱版とかいう核爆弾でどうなるかだろ ゴキちゃんの中だとPS3とvitaの歴史は改善されてるから
vitaはそもそも存在してなくてPS3は赤字なんてなかったハードらしい 過去の過ちを認めないから
また同じようになってるのに
まだわからないのか
3dじゃないと面白くなくなるんじゃなかったけ?
タブコン便利じゃなかったんだっけ?
ドラクエマリオスマブラとか出るからwiiuは覇権ハードになるんじゃなかったけ?
いつも自分の都合よく後出しの言い訳ばかり
ソフトを買うわけでもなくハードを買うわけでもないのに批判ゴキ呼ばわり
仕事でやってるとしか思えないね イカ2同梱版とかいう核爆弾なんかRDR2一本で軽く消し飛んじゃうんだよなあ
ニンテンIPなんてその程度の力しかないんだよもう RDR2だとオーバーキルになる
ただまあ売上本数や市場規模より任天堂の利益が重要だから RDR1作目は過大評価のスカスカゲーだったけどな
WitcherとかRDRみたいな渋いおっさん主人公は人を選ぶ
スプラ2みたいに女子供を巻き込むムーブメントに勝てるわけないだろ WIIUを殺したのは任天堂じゃん
ps3はソニーが10年持たせた
任天堂はスイッチ出した途端打ち切った RDRの西部劇とはいえスカスカ要素はキツかった
それを受けてのGTAVで全くその辺改善されてなかったからおそらく2でも全く改善されてないんだろうなぁ
R☆ゲーはストーリーや物理演算のアクデントは面白いがシューター、アクション要素は3流 >>537
日本限定のムーブメントね。
WiiUも日本だけなら大したもんだったんだけどなぁ Wii Uはネーミングだよ
Wiiあるから要らねって。
3DSもアンバサまで同じように思われてたし
DSで3DSソフト動かんってのに間違える人多数
ライト層を相手にするってそういうことなんだな 任天堂ソフトでハードを牽引して
シェアを拡大しサードがそれに乗っかり相乗効果が生まれる
そんなビジネスはwiiで完全に崩壊したんだよなあ 1の話聞いてもあんまり納得できないな
スイッチソフト少ないし
不具合多いし
携帯機にしては高いし
据え置き機にしては性能悪いし
不具合とサードソフト少ないって所でコアゲーマーは買わないし、ライトユーザ向けにしては高いし、供給少ないせいで機会損失してる
売れない要素の方が強い気がする まあ年末にはある程度わかるんじゃない
WiiUと同じかどうか メトロイドプライム、スマブラ、ポケモンこの辺りは既定路線だけど
俺はオープンワールドのドンキーコングがやりたい ポケモン本編
モンハン本編
が出る
これだけで少なくとも国内は圧勝
ゴキ遁走 海外でもそれなりに売れないとWiiuの二の舞になるだけだろとマジレス
今や国内だけで賄えるほど売れないし開発費も高騰化してる >>548
今までの任天堂ハードの動向見てると、それらのキラーでハードが売れても結局そいつらは他のゲーム買わないんだよね まぁ実際ポケモン本編は作るっぽいね
初のHDポケモン本編で初の据置ポケモン本編
それだけで結構な話題作だとは思う
モンハンは知らん 知らんとは言いつつ出さないこともないと思うけどねモンハン WiiUはログなソフト無かったからな。
よいしょっと(AA略 モンハンはクソゲーだから出さなくていいよ
今のゲーム業界を腐らせた元凶
クソUIに水増し商法
カプうんこは倒産しろ それで言うとWiiUのソフトは駄目駄目だったって事か? そもそも現状SwitchってwiiU以下じゃん?
日本の60万台込で世界累計200万ぐらいでしょ? >>1
1年後にもう一回同じスレを立ててくれ。
今の状態は不確定要素がありすぎる。 確かにWiiUはロンチ付近でサードソフトいっぱいソフト出たけど
ほとんどがPS360の後発マルチで誰か買うの状態だった上に
任天堂ソフトの出来がことごとくイマイチだったからなー
MH3GHDの大爆死とDQXの伸び悩みでなんとなく
運命が決まってスマブラマルチでトドメ
それでも4年半位で24本買ってるから結構かったなw
PS4は3年ちょいでまだ12本だー >>523
メトロイドなんて今のユーザー知りもしないだろ
とっくに死んだブランド
新規出ても買うのは任天堂原理主義者のジジイだけ >>529
10年越えたハードを失敗扱いしてるのが、4年1350万台で生産終了する様なゴミを祀り上げてた任天堂原理主義者ってのが笑えないw >>531
イカは世界累計475万本出荷程度
更にwiiuをスプラの為に買ったユーザーは直近2年内に購入してる
おまけに年末にはオンライン有償化
スプラの累計超えるのも難しいだろ でもWiiUって発売と同時にモンハン同梱版でたよねモンハンじゃだめだったの? >>559
発売時期の差だとか、出荷少ないとか色々言い訳してるがねw
どちらも任天堂の判断 >>563
北米ではスプラトゥーンより売れたタイトルだったのにな >>562
スイッチには後発マルチすら殆どないやんw
バカだろお前w WiiUって初期にゼルダみたいな目玉ソフトなんか有ったっけ?
モンハンはそこそこ売れたけど移植というか後発マルチというかだっただろ >>568
PS据え置きゲーだった時代の方が売れてないぞ
携帯機で流行ったシリーズを据え置きにしても売れないってだけ もうお前ら忘れてそうなので言っておくが国内限定でWiiUはPS4に勝ってた
でも撤退した
その理由は海外でぼろ負けして採算が取れなかったからだ
任天堂の売上の7割近くが海外だから日本でPS4に勝ったくらいでは
ビジネスが成り立たないんだよ スイッチって下手したらwiiuより劣化してるんじゃない?
ちゃんとした据え置き機出して欲しかったな >>575
てかPS4に国内で勝ててた時期が有るのは一年先行したから マリカ8に併せて値下げか無料バンドル位やらないとヤバイだろ
スプラ2までは何もやらなそうだけどw >>579
任天堂すら使えてないだろタブコンw
サードは売れないハードに無駄金かけてソフト用意してやる理由が無い PS4とマルチにして同じようなラインナップにしたのにVITAは世界最下位じゃんw >>581
世界最下位は4年1350万台で餓死した任天堂wiiu wiiUじゃなく初めからスイッチだったなら成功してたのかも イカはミリオンでも死んだよね
国内って大して重要じゃないよね >>584
今のゲーム市場の中心はアメリカカナダだからね
で、アメリカカナダで売れるのはハイスペック機をフルに使う高画質ゲームだから、どうしても開発人数が少ない和ゲーは不利なんだよ >>4
>>ローンチからスイッチ最強ソフトと言ってもいいレベルのものが出てしまった
ゼルダの伝説はもともとWiiUのみで出す予定のソフト。
イカ2やゼノブレイドやマリオカートDXももともとWiiU出す予定だったが、
WiiUに見限りをつけた任天堂がゼルダの伝説同様に鞍替えさせた可能性が高い。
大体これらのソフトはJoyコンで遊ぶ前提に作られている訳ではあるまい。 いやまあWiiUは超えないとさ…そりゃあさあ
かなり低いハードルだよ 言うほど違うか?
全く同じ道辿ってるように見えるが 任天堂ファンにとっては違うし、サード重視だと同じに見えるってだけ
一年目にこれだけ固めて来たらたしかにテンション上がるのはわかる switchとwiiuは全然流れ似てないだろ
wiiuとロンチ以降の玉がピクミンで大分間があいたはずだったけど
switchは海外では任天堂の最も強い駒であるゼルダ、夏には国内で最も勢いのあるスプラトゥーン2が出るんだぞ
マリカも完全版云々はあんま関係ないな
元々wiiuのシェアが低すぎたし
従来の据え置き向けのソフトを今年結構出して来年は携帯向けだったFEを出すところから来年は従来の携帯向けのタイトルが出てくるんじゃない 時岡が出てもプレステに惨敗した64とかいうマイナークソハードがあってだな >>592
64発売から時岡まで大分間が開いてるな
2年くらいあるんじゃないか ポケモン本編(後発以外)
ぶつ森本編(後発以外)
モンハン本編(後発、HDリマスター以外)
ドラクエ11(同発)
スマブラ(switch版のみ)
これらがswitchに来るなら
国内はWiiUの時とだいぶ変わるだろうけどね サード、特に海外サードからスルーされまくってる時点で詰んでるって気づかないんか
例えWii並みに売れてもWiiのときは結局PSにソフト流れたし スイッチはハードがそれなりに普及すれば海外サードも出すとは思うよ
wiiuの時とは違って性能の差も縮まったし、何よりwiiuと違っていろんなエンジンとかが対応してるし ハードが普及すれば国内サードも徐々に3DSから移行してくるだろうね スイッチって720pだろ?
VITAの解像度ですら引き伸ばしてるのがほとんどなのに3DSに出してるサードが来るわけない 最大級の販促品であるイカ2でさえ540pだから720p強制なわけないからな
光栄みたいに携帯モードで作って単純拡大のボケボケ画面でも一応TVモード対応にしてる現状サードの敷居は高くない 敷居は高くないけどせっかく特徴あるハードなのにそれでいいのか?ってなる WiiUはデカイんだよ
スイッチはめっちゃ省スペースだからな
そこかなり重要だと思う WiiUは割とハードが足引っ張ってたよな
クソ起動が遅くてUIもっさり、タブコンが思ってた以上に離れて遊べない等
Switchはそれらを全部改善して快適さを追求したハードなので
ユーザー評価はかなり高い印象 WiiUは割とハードが足引っ張ってたよな
クソ起動が遅くてUIもっさり、タブコンが思ってた以上に離れて遊べない等
Switchはそれらを全部改善して快適さを追求したハードなので
ユーザー評価はかなり高い印象 wiiUとの最大の違いは携帯モードとローカル通信でしょ。 >>605
3時間しか遊べないのにどこが快適なんだよアーホw Switchは任天堂がたまに出すファミコンやwiiのような小気味の良いハードだと思うわ
携帯機でいうとゲームボーイポケットやDSlite的な 性能が足りないのでサードがソフトを出せない
その結果ソフトが少なくなるので多様なユーザーのニーズに応えられない
ということで任天堂ファンに行きわたって頭打ちになる
いつものパターンを打開できるほどの要素はまだないなあ >>609
これが現実だよなぁw
今ですらハブられてるのにどうやって展開すんだよとw >>596
任天堂ハードが普及すればサードは来るっていう論調今まで何回も聞いたけど
一度としてそうなったことがないよねw
DSはGBAからの流れで唯一無二の鉄板ハードだったけどPSPにシェア取られてからは
3DSに来るサードは少なくなったしさ ・据え置きとして見ると
低性能
標準コントローラー最悪
安っぽい
・携帯機として見ると
バッテリー持たない
デカイ
価格が高い
イヤなハードやわぁw >>611
PSPがシェア取ったらサードがそっちに行ったというのは、普及論の証左ではないか? >>611
PSPにシェア取られたってどこの世界線に住んでらっしゃるのでしょうか?
DSと3DSの移行期の隙間を縫って少し売上伸ばしてた時期があったくらいの完全負けハードというイメージしかないんですが 性能よりコントローラーがな
遊ぶ人の身になって考えろよ
箱コンもPSコンも最低限の質はあるぞ >>615
PSPのソフトの売り上げって3DSと同じくらいなんだけど
そういう数字を無視した、まさにイメージなのでは >>7
発売直後のアプデ失敗ブロック化とか全然こなれて無かったな
本体設定にブラウン管用画面設定が無かったり 3DSはポケモンハンに依存してるってデータあったよな >>617
PSPの相手はDSでしょ
例えば国内販売数でサターンは今のPS4と同じくらい売ってたと思うけどサターンを勝ちハードだと思ってる人はいるの? >>620
なぜ勝ち負けの話をしているのか…世代の隙間のシェアを獲得したって話だろう?
自分で隙間を縫ってって言ってるのにな 国内では3DSとWiiUの中間くらいは売れる
携帯機だと思い込ませることに成功してるからな ガイジジャップは携帯機が好きと言いながら家でしか遊ばないからあのサイズでも問題ない >>623
3DS五週目売上
3位 GUNDAM THE 3Dバトル 23,500 累計23,500
6位 レイトン教授と奇跡の仮面 16,294 累計242,649
8位 nintendogs+cats 13,219 累計160,742
19位 戦国無双 Chronicle 5,641 累計106,059
**位 ウイイレ3Dサッカー *,*** 累計 53,598
**位 スーパーストリートファイターIV 3D *,*** 累計 67,444
**位 リッジレーサー 3D *,*** 累計 59,747
五週目ソフト計 58,654 合計713,739
3DSサードソフト売上比率 77%
WiiU五週目売上
5位 NewスーパーマリオU 50,319 累計419,710
7位 Nintendo Land 41,426 累計250,473
**位 モンスターハンター3G HD *,*** 累計129,601
**位 ZombiU *,*** 累計 13,000
五週目ソフト計 91,745 合計812,784
WiiUサードソフト売上比率 18%
NSw五週目売上
5位 ゼルダの伝説 BotW 29,307 累計331,387
7位 1-2-Switch 16,517 累計153,901
**位 スーパーボンバーマンR *,*** 累計57,708
**位 ドラクエヒーローズ1&2 *,*** 累計41,419
**位 ぷよぷよテトリスS *,*** 累計 17,323
五週目ソフト計 45,824 合計 601,738
NSwサードソフト売上比率 19%
>3DSソフト合計713,739 サードソフト売上比率 77%
>WiiUソフト合計812,784 サードソフト売上比率 18%
>NSwソフト合計601,738 サードソフト売上比率 19%
スイッチはWiiUの名実ともに後継機です 携帯機だと思い込ませることに成功してるワロタwww
数字は正直やのう 任天堂の話になると、国内で売れるとか、国内成功とか良くいってるけど
国内成功だけで本当にいいの?
企業としては海外で売れた方がいいんでないの?むしろ海外の市場がでかいんでないの?
国内勝利って負け惜しみじゃない? 井の中の蛙
日本スゴい言って国内売り上げしか見ないのやめろよ >>628
任天堂の国内売上比率は3割前後(wiids時代は2.5割前後) 海外売上が減って国内売上割合が増えてるがその国内売上自体も毎年下がってるのが任天堂
要するに国内も海外もダメなんだよ任天堂は マリカー800万マリオU550万イカ400万売れて
wiiuは1300万台だったんだよなぁ 2015年家庭用ゲーム機 機種別市場規模(CESA)
http://www.data-max.co.jp/dmx/wp-content/uploads/2017/03/2.jpg
CS構成比
海外 91.2% 国内 8.8%
据置/携帯構成比
海外 据置機 89.9% 携帯機 10.1%
国内 据置機 49.5% 携帯機 50.5%
世界 据置機 86.4% 携帯機 13.6%
メーカー構成比
海外 SIE 55.9% MS 29.5% 任天堂 14.6%
国内 SIE 48.9% MS *0.5% 任天堂 50.6%
世界 SIE 55.3% MS 27.0% 任天堂 17.8%
国内(電撃)
2015年 2016年
任天堂 1743億円(51.0%) 1334億円(41.2%)
SIE, MS 1676億円(49.0%) 1906億円(58.8%) 国内売上減ってるのに国内売上割合増えてるってことは海外売上が激減してるってことだな
収益の7割が海外ということはいくら構内で成功しても海外で売れなきゃ長くは持たないってことだな スイッチにモンハンマリオドラクエあったのがwiiUでしょー
んであれだもんなー ソフトにおいてWiiUからほとんどなにも好転してないじゃないか!
と発言したらゴキとやらに認定されるんだけど、これってなんなんだろうな
しかも反撃のつもりで延々と無関係なPS4を叩く流れになる
狂人集団以外のなにものでもない >>634
最近PS4 と比べてる的外れな奴いるけど新人かな?
売れ方がまったく違うのに wiiuはサードに気を使ってた感じで最初任天堂ゲー出さなかったのよね
任天堂ゲー出さないとやっぱ売れないよ >>640
ダイレクトスレとか見てると
あいつらに関係ないのにあの狂人ぶり
ゴキちゃんは明らかに異常だよ >>642
HD環境での開発に手間取ったからソフトのリリースが遅れたって公式が言ってたでしょ
気遣ったなんて発言はどこかにあった? >>642
まあサードソフト出てたwiiuより売れてないんだけどな
それとwiiuの場合サードに配慮したんじゃなくてHD開発出来なくて発売が遅れまくっただけ
任天堂は馬鹿だからなんのノウハウ無くてもHD開発できると思ってた
結局バンナムに泣きついて任天堂タイトルあれこれ作って貰うことになったわけ 世界で売れない = 失敗
世界で戦えないハードだと
利益は出せても市場規模がくっそ小さくなってAAAが作られないからね
その結果ソフト不足で短期間で撤退することになる WiiUが糞すぎだったから
それよりはスイッチは売れるだろうけど
でもWiiのような特大ヒットをするのは無理じゃね?
ああいうのは何か大ブームになるソフトが必要になるけど
スイッチってそういうのがないし >>645
性能はそうだけど、可搬性とか挙動の快適さとかはなかなか
個人的には持ち運ばないから快適さだけではある >>640
据置モンハンと携帯モンハンの威力の違いくらいゲハ民なら前提知識なのに
WiiUと明らかに遊ばれ方がかわるSwitchで不自然にそこから目をそらして「ソフトガオナジー」を連呼されてもなぁ >>650
携帯モンハンに相当するソフトがSwitchに発表されたらその意見も納得できると思うよ あとさ国内はともかく
海外で大手の有名ソフト出なかったら絶対に売れないよ
たとえマルチでもなんでも出してもらえるならまだいいけど
今のとこ性能面の問題からか総ハブだし
これが続くようでは、ソフトの出ないハードというWiiUの二の舞になる 携帯モンハンが売れるのはハードの安さも関係してるからな
手軽にハードソフト揃えられるからみんな集まってやろうぜが成立していたわけで、スイッチなら据え置きモンハンと同じになるでしょ
ライトユーザーの重視する値段ってファクターここまで無視するのは異常だよ >>651
マリカ8DXからしてそうだし、
スプラトゥーン2もぶつ森も今までとは違う形になるってのも言わずともわかりそうなものだけどなぁ
バーチャルコンソールすら手軽に外で友達とレトロゲー遊ぶという楽しみ方ができてしまうのに 豚こそ勘違いしてるけど俺らが言ってるのは
「スイッチ確かに出だしは良かったけどこの後の不安要素を覆せるものがなくない?キラータイトルはwiiUを見る限り当てにならんぞ」ってことだからな?
任天堂にこの後の具体的な策があるなら言ってみろよ、実際興味あるから >>654
外で遊ぶ必然性が無いんだよな
友達と外出してレジャー楽しむときにゲーム持ち出すかって話だよ >>652
その理屈をもって「絶対にPS4みたいに売れない」と主張するなら同意するけど
「PS4みたいな売れ方しかハードにはありえない」には同意できないな
海外でもミニファミコンは受けがいいし、
同じようにSwitchのハードコンセプトは受け入れられるポテンシャルはあると思うよ >>656
そう、つまりスイッチモンハンは売れない公算が高い >>654
願望だよなそれ
任天堂が押せばみんなそうするっていう >>658
ミニファミコンは値段がやすいからな
スイッチにはそれがない switchはソフト不足でWiiUよりも売れない
3万円と高価格だから3DSユーザーも来ない
結果低価格の3DS後継機が発売される >>654
マリカは据置と携帯機で2倍も変わらないけど、5倍差がついていたモンハンを例に出しておいてそれが一例?
スプラトゥーンに至っては携帯機であることが与える影響のサンプルすらないのに ミニファミコンはゲームじゃなく玩具やインテリアとしての需要だろ >>657
君視点でどうかには関心がないけど
玩具として集まりとかの小道具として選択肢が増えることで喜ぶ層や人間ってのはいるよ。
子供なんかでもテレビの前に招くというのはハードルが高いけど、
持ち運んだ先で一緒に遊べるならゲームに巻き込む力は格段にあがる >>660
それができうるハードコンセプトってことを受け入れて、使われ方が少ない、流行らないというならわかるけど
前提から存在しえないとする発想こそ願望なんじゃないかな >>658
レトロゲー好きが多いのは否定しないけど
それだけで大ヒットを飛ばすのは難しいと思うけど
特に海外で厳しいと思うのは、すでにPS4が圧倒的なシェアがある事と
日本では死んでるけど、箱も強いという点かな
そこに新規で入るには相当な何かないと難しいよ
今はまだ新ハードだし、ゼルダ効果もあって好調だけど
これが落ち着いた頃に、継続して売れ続けるには話題になるソフトが必須
でも今のとこWiUというか、いつもの任天堂ハード的なラインナップなので
結局これではいつもの任天堂好きしか買わないのでは?と思うわけ >>665
具体的にどれくらい売れると言いたいんだ?3DS規模?
よくわかんないけどとにかくスイッチには底力があるんだよ!ってくだ巻きたいだけか? >>663
一番伝わる例をだしただけでマリカが2倍も変わってるのでも大きな影響だろう。
スプラトゥーン2が携帯機で変わらないと主張するならそれにもサンプルがいるわけで君が証明すべきことだよ
都合よくどうぶつの森もスルーだしね ポケモンやモンハンは出れば売れるでしょ
でもそれってつまり従来の据置ラインナップと携帯機ラインナップの統合を意味するわけで、
スイッチ>WiiU&3DSにならなきゃ任天堂的には失敗だよな そもそも海外だと外でゲームしないっていうか携帯機の需要自体が存在しないレベル >>666
可能性を絶対に置き換えてるのはお前だな
成功する可能性を考慮するならなぜ失敗する可能性は考慮しない? >>670
お前の持ち札がぼろんぼろんに論破されてるだけだよ… >>665
子供が友達の家に遊びにいってテレビの前までいけないってどんな家を想定してんだよw
そんなんハードルでもなんでもないわw
お前いじめられてたのか?
一人だけ家に入れて貰えなかったとかそういうトラウマあるのか? ハード普及台数に5倍近く差があるのに2倍しか売り上げに違いないのかよ… >>668
そもそもPS4と競ってシェアを何パーセント奪えればよかろうなんて発想を任天堂はしてないから
それを前提にしてなければ的外れにしかならないよ
任天堂がなにを狙ってて何を成功としてるかが抑えられてない >>670
君の発言を見返してみても「携帯機だからソフトが売れる」というのが唯一の主張になってるようだけど
どうぶつの森とモンハンくらいでしか実証されていないケースなので、それらが発表されていない以上は論拠としてはかなり弱い
そしてマリオカートは新作ではないし、Switchは過去の携帯機と比べても値段は高い
ダイレクトの後ならまた話も変わると思うけど、今の時点で希望的観測はいただけないな
WiiUに出るはずと信じて結局でなかったソフトだってあったわけなので
発表されるまで、発売されるまではある材料で考えないとダメだよ >>673
任天堂ハードは博打ハードだから絶対成功するなんて発想はファンもしないよ。
博打として狙いがいいね、っていってるだけ >>677
wiiDS目指してるなら新しいものを目指した12スイッチが大コケしてる時点で赤信号だよ >>679
大穴狙うのは破産間近な底辺ギャンブラー思考だろ いやいや
任天堂がソニーやMSからシェアを奪い取らないと負けでしょ
ろくにシェアを確保出来てないハードにどこのサードが来るんだよ >>677
その割に携帯機タイトル来れば爆売れするなんて言うんだ? >>621
そう
あくまでもDSに惨敗したハードでしかなくシェアなんて獲得できてない
「3DSと大して変わらない」と言っても世代が違うし市場も縮小しているから3DSの数字がDSより落ちているだけで
それと同じくらい売れたからといってシェア獲得したことにならない >>678
雑な反論だなぁ
ハードコンセプトによる遊ばれ方の違いによって売上が大きく変化した実例があり、
WiiUからSwitchは「携帯できる」ようになるだけじゃなく「携帯し共有できる」という大きなハードコンセプトと遊ばれ方の変化がある。
それをもって単純に「WiiUとソフトが同じだから結果も同じ」とできないと主張するには十二分でしょ
モンハンはカプコンが読めない会社だから確かにどうなるかわからんけど、
ぶつ森の開発は言及されてるし、実際にハードコンセプトの変化がある以上は
君側に否定するための論拠がなければ反論にならないよ >>682
海外ではその通りなんだけど
なぜか国内ではシェア確保できてないのにサードがタイトルを出すVITAという不思議なハードがありまして >>681
娯楽産業なんてもともと博打だよ。
博打を安定的産業と勘違いするのが最も危険。
そのいい例がPS3の1兆近いもいわれる赤字だね
任天堂は凄まじい種銭でローリスクハイリターンの博打をうとうとする会社だし、
そもそも博打に社名を由来してるともいわれる会社だから博打のうちかたにはなれてるからね >>685
携帯して共有できるって初期のタイトルくらいの話だと思うぞ
モンハンとかボタン足りねーし
結局マルチプレイするにはくそ高いスイッチを全員に買わせないといけない
マルチプレイの面白さを伝えてハードを買わせるスイッチ戦略はここで計画倒れになってる >>685
携帯して共有することが売れることにつながるという根拠の証明が先じゃないか?
それが無いからWiiUから好転していないと言ってるわけで
共有することに関してはオンラインを使用した独自SNSに非対応にした時点で、後退すらしているよ? >>688
いやその赤字どこに消えたんだって話だよ
結局商売続けてりゃ取り返せるんだよ
アリとキリギリスだよ
それに博打得意とか言われてもPSハードはPS3がダメだと認めてやったとしても124と成功してるだろ
任天堂が成功と言えるのはFCSFCwiiくらい
VB64GCwiiuと失敗してる
任天堂は打率悪いんだよ >>690
そちらが「携帯できることによる売れ行きの変化」も否定できてないのに
さらに共有できることが加わる相乗まで実証レベルで証明する必要なんてないでしょ
「WiiUから好転しない」というならまず先に「携帯できることによる変化」を否定しないと >>692
その「変化」は双方が証明できてない状態だぞ?なんで俺だけ証明する必要があるんだ
その変化に意味がないと言ってるんだから 任天堂据え置きにサード来ないのが普及台数やソフト売上のせいだと思ってる情弱まだ存在したんだ
1番大きな理由は移植コスト高いからだぞ
特にWiiUのタブコン
SwitchはUnityやUE使えるから移植コスト低い
開発界隈でもSwitch移植しやすいって話題になってるから来年にはサードどかんと増えるぞ >>691
まだまだ取り返せてるとはいいがたいけどね、まぁPS4がMSの敵失でたまたま当たったのは幸運だったね。
下手すればハード撤退どころかソニー本社が危ないレベルだった
どっちがアリでどっちがキリギリスかなんて結果論でしかわからないよ。
高性能路線の据置ハードなんて展開次第では今世代で終わりってこともありえるて
ソニーの努力はキリギリスの歌のように儚く消えることもありえるし、
任天堂の博打が外れ続けて凍死するなんてこともありえる。
まぁ、ただ任天堂はそれに備えて巨額の蓄えをしてるけどね。
WiiU/3DSの赤字も1割も削れてないほどだし、
Wii/DSのときにだした利益も一兆クラスと巨額だから、そんなにはっきり優劣をいえるほどの差でもない [Switch]携帯機で売上が上がるソフト→モンハン、ぶつ森
携帯機で売上が下がるソフト→洋ゲー全般
[Switch]オフライン共有で売れるソフト→未知数
オンライン共有で売れるソフト→ネットゲーム全般
携帯機で売れるソフトが供給されて、減ってしまう売上を埋めるか
オフライン共有で売れるソフトの実例がないとなんとも言えないな >>693
こちらは少なくとも「ハードコンセプトによって売れ方が変わる例がある」
「WiiUとSwitchはハードコンセプトが据置から携帯以上に代わる」の二点を証明してる
「携帯できることによる売れ行きの変化」も否定できずに
「WiiUから好転しない」と強弁してるのがそちら 任天堂ハードにサードが来ないのは任天堂ハードユーザーは任天堂ソフトしか買わないからだよ
面白さとか関係なくね >>695
後発移植+他ソフトに比べて1.5〜2倍の価格+ロンチという状況であの売上本数を爆死と見る業界人は居ないと思うぞ >>698
その例がSwitchに出てないうえに
新しいコンセプトの据置機であるSwitchで出たらこれまでの携帯機と同様に売れることが判明しているわけでもない
君はまだなにも提示できてないよ?
それに可搬性のために犠牲になったもの(値段や性能)もあるので
その変化は必ずしもプラスではないってことも失念してる
従来の携帯機と違って個人で一台というパーソナライゼーションも失われてる
個人的には最後のがいちばん大きい
ぶつ森ヒットの要因はこのパーソナライゼーションにあると思ってるからね 後発移植+割高がダメなら
カートリッジ採用してる時点でダメじゃんw >>701
もちろんデメリットや失敗の可能性があるのも理解してるよ。
何度もいうように任天堂のやることは博打だからね
ただ>698や>701をみても少なくともハードコンセプトによって同じソフトでも売れ方が変化するというのは受け入れてもらえたようだね。
それをもってもう「ソフトが同じだからWiiUと同じになる」とは言えなくなってるんじゃないかな、好転というと反論があるんだろうけどね >>699
ほうほう
ではサードが力入れて作った面白いのにユーザーが任天堂ソフトしか買わないせいで爆死したタイトルというのは具体的に何があるんです? >>703
まさか
変化が大きいか小さいかで多きく変わる話だから現状は全く変わらないと思ってるよ
遊んでいる限りではとても携帯機の需要を満たすものとは思えないしね サード最大がゾンビUのギリミリオンなWiiUじゃ何が売れるか試すのもアホらしい話 >>705
大きいとするか、小さいとするかは主観だけど
すくなくとも小さくてもその要素が存在するということは認められたわけね。
これ以上君の主観で大きいか小さいかにうんぬん言っても益はなさそうだけど、
国内限定にはなるけど子供がスプラトゥーン2やSwitchをどう遊ぶか想像するだけでも
ハードコンセプトの変化によるインパクトがわかりそうなものだけどなぁ。
まぁ、しょせんは博打だし結果をみてのお楽しみだね。
まだまだ価格などの問題もあるし 博打博打ってSFC以降で当たったのwiiだけでそれ以外だとVB64GCwiiuと4ハードも失敗させてるんだぞ
博打打ち名乗りたいならせめて半分以上当てて見せろよ そもそも、携帯機は3DSでさえ2万近い値段で出して爆死して15000円になったんだが???
その後、ソフトが増えてLLで2万が許されただけでね
携帯機が3万て時点でアホだろw
そもそも持ち運び用の携帯機としてみた場合、ジョイコンは邪魔だしゴミだろ
だいたい、本気ならポケモンサンムーンをスイッチで出せばよかっただけ
これをやらないのはただの逃げ
売れなかったら普通に携帯機専用を作ってスイッチはオワコンへ >>702
その2つがダメという訳ではなく、その2つの要因がある為に企業側が想定する売上本数はそれが無い場合に比べてグッと下がるって話
ゲハ民は単純に本数しか見ないけど、実際は利益どんだけ出るかが判断材料だからね?
極論言えば1000万円で開発したゲームが1万本売れてメーカーに2000万円入るのと10億かけて作ったゲームが30万本しか売れなくて赤字吐くのだったらメーカーは前者を増やす
移植コスト低いってのは参入障壁がかなり下がる大きなメリットなんだよ >>704
面白いってのは主観だから 売り上げを基準にするけど
他ハードでは売れてるアサクリもcodも "任天堂ハード" だけ
売れないよね てかイカってTPSだからジョイコン配って遊べない一番スイッチに向かないタイトルだよ
タブコンを活用したギミックも消えるし(このギミックを指して任天堂持ち上げとサード叩きまでしてたのに) >>712
Switchのメリットはお裾分けプレイだけじゃなくて1人でTVでじっくり遊ぶ事も携帯モードでどこかに持ち出して遊ぶ事も出来る事だぞ
試射会で試しに外でテザリング使って参加してみたけど驚く程ラグ皆無で快適に遊べたから、いつでもどこでもスプラトゥーン出来るという大きなメリットにめちゃくちゃ期待してる >>712
そこを任天堂が考えてないわけはないと思う
二人で遊ぶためにジャイロエイムとかをつかったミニゲームみたいなのは収録してくるんじゃないかな。
自然と本編の導入になる感じで
まぁ、メインのウリは全員がSwitchもてった場合のco-opモードだろうけど 博打という逃げ道で、可能性を無理やり成功に結びつけてるだけの意見だったな Switch批判する奴って大体ハード特性理解せずに批判してるよね
3つのモードの特徴を活かしてそれぞれに合ったソフトが出るというのに3つ全部の特性満たしてないソフトは出る必要無いみたいな事を言い出す
PSの小粒タイトル連発は多様な需要に対応してる!とか褒めちぎるのにハードレベルで多様なライフスタイルに対応してるSwitchは叩きまくるの滑稽すぎて笑える タブコンの複数接続結局やれなかった任天堂だしなあ… Switchがゴミなのは1人でTVでじっくり遊ぶ時はジョイコンをわざわざ外して取り付けないといけなくて
携帯モードの時もわざわざ取り付けないといけないことだぞ
こんなめんどくさいことある? >>716
元社長がこう言ってるよ
>ハイリスク・ハイリターンというご指摘ですが、身もふたもない言い方をいたしますと、
>「そもそもゲームビジネスはハイリスク・ハイリターン」なんです。
>任天堂は過去に、幸運にも安定して結果を出すことができてきましたので、
>まるでそうではないのではないかと思われているかもしれませんが、
>私はハイリスク・ハイリターンだと思っています。
>そして、「ハイリスク・ハイリターンなビジネスであるのに、無難な判断をしていて本当に結果が出るのか」とも思っています。 技術や設備投資を無難とか言い続けて避け続けた結果が時代遅れハードなんだよなぁ
switchはNvidiaが頑張ってくれたけど >>719
携帯モードからTVモードにする時はドックに置いてついでに外せば良いだけだし逆の場合は本体取りに行く時に付ければ良いだけなので手間は感じないよ
本体横に置いてるPS4コントローラ取りに行く手間と何ら変わらん 元社長『ガチャはしません、これからはQOLも大きな柱に』 PS4はコントローラで電源を入れられるし切ることもできるから
実質目の前にはコントローラしかなくてもいいくらいだぞ
本体なんか見えなくてもいい
テレビをリモコンで付けてコントローラのPSボタン押すだけ
テレビと本体に近づく必要はない >>724
switchだと目の前にコントローラが置いてあればテレビのリモコンすら不要だぞ
充電グリップかプロコンが欲しくなるけどな 特性を活かした時に言えばいいのに
特性があるだろ!って言われても困る テレビのリモコンが不要ってのはよう分からんな
少なくともうちのは勝手にHDMIにならんからリモコンで合わせる必要がある
最新のテレビは知らんが 「SwitchはWiiUと違って不確定要素が大きい」
まあわかる
「だからSwitchは成功する」
??? >>726
HDMIリンクのことかな
それはPS4も一緒だね
スイッチは基本セットだけだとどうしても使いにくいね
プロコンとか買えば快適になる >>724
それは知ってるんだけど遊び終わった後にコントローラどっかに直したりしないの?リビングテーブルに置きっぱは嫌だから充電クレードルを本体横に置いていつもそこにコントローラ置いてるわ俺
手元にずっと置いとくタイプならジョイコンも手元に置いておけば良いだけでは ジョイコンを手元に置きたかったけど充電が不便なので仕方なくプロコン買った >>728
テレビのメニューか設定画面にHDMI連動って項目ない?
そこを入にしとけばいける
ただ他にも連動機器をつないでると不具合報告があるから
その場合はファームの次期バージョン待ちだね >>732
そうそう結局基本セットだと不便だからそうなる
プロコンももう少し安いと嬉しいんだがね WiiUはゼルダはリメイクばっか、ゼノブレは作画崩壊で無価値だった。
ゼルダ開発者は風タクHDでトゥーンの経験積めて良かったとか抜かして小遣い稼ぎしてたけど
WiiUは任天堂専用機なのに任天堂が本気じゃないとか勝つ気1ミリも無かったんだろ。 無課金に慣れてるライト層が三万のゲーム機に飛びつくだろうか。
二万ちょい下ぐらいなら買うだろうけど三万って。これから値下げとかするんだろうけど学生子供には高すぎるよ。いいソフトが出ても本体が二万以下にならないとメインターゲットのキッズ達は買わないだろうなあ。 >>735
本気じゃなかったんじゃなくてあまりにもHD開発を舐めきってたからグダリまくっただけだぞ >>737
3DSにモンハン新作やらスマブラやら持っていった日にはwiiuは捨ててたって解ってましたが >>739
初期の時点でなんでこんなショボいのしかだせないのって感じだったけどな。
あれが任天堂のだせる精一杯だったんだよ ポケモン、モンハンが出てWiiUの2倍売れても3000万台。
3倍売れても今のPS4にすら届かない。
その頃にはPS4何台売れてるの、って話だよね笑 WiiUは最初から見捨てられていたという意見で双方が一致しているの本当にひどい >>743
あの持ち上げが馬鹿みたいだよな?
ゼノクロといい、なぜ任天堂は期待を裏切るようなことをしたのか。 wiiuロンチ商戦にアンバサ後の3DSがぶつ森抱えてぶつかってきたんだぞ
売る気あんのか?って本気で思ったわ 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/13(木) 23:40:42.71 ID:7qerIy3A0
ベヨネッタ2独占にDQ10HDにMH3GHDだろ
しかもMH3GHDはロンチとかw
爆売れだろw
5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/13(木) 23:42:38.78 ID:F3ZEQNWlO
うひょー、金もたねー
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 23:46:08.16 ID:3Q/JTzm70
完全に殺りにきてね?
18 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/13(木) 23:46:51.30 ID:0pZsIZsS0 [1/4]
完璧にトドメ刺されててワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 23:47:10.98 ID:z3h3r7gR0
サードフル協力www
22 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/13(木) 23:47:16.86 ID:HZIx4vl80
なんでこんなソフト多いんだよ…
49 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/13(木) 23:50:05.18 ID:wiY4x6/L0
3DSといい本気を出したら恐ろしい会社だな
58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 23:50:54.41 ID:g66nfwp60
もともとwiiU買う予定だったが、より積極的な購買意欲が!神ハード確定きたあああ!!
76 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 23:52:28.92 ID:mkFiewGG0
おいおい本気出しすぎだろ
完全にSCEはオーバーキル
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 23:55:03.27 ID:+VxBKNxo0
ロンチは興味そんなないけどこれだけ用意してくれればスタートダッシュはうまくいきそうだな
安心したわ
122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 23:57:26.87 ID:+1lfFwJO0 [3/4]
これほんとジャブだからな
ロンチ期間を長く取るって最初から言ってるし
話題が尽きないように定期的に情報くるよ
134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 23:58:23.27 ID:ykzDnMQP0 [2/2]
おい、あとでゴキちゃん遺言集くれよ
WiiUにはこれだけの期待があったのに そのWiiUに対して、任天堂据置機過去最高のラインナップで応えたサードが本当にかわいそう 任天堂の主力タイトルが3DSで充分表現できてしまった故に据置のWiiUの
必要性がかなり薄れていたのはあるね
マリオ、スマブラ、ドンキーとか3DSので充分だった
その反省かゼルダやスプラ、オデッセイなんかで早々にこりゃ携帯機や
スマホじゃ遊べねぇわってSwitchの価値を認めさせる様な大型の3Dゲームを
提示しているので受け止める印象は全く違う 結局携帯機なんだよなこれ
PS4と食いあわず共存できるのではないか 携帯機の値段で出す事を失敗してるからなぁ
それで上手く行ったハードなんてあったっけ >>747
ubiとかアクティビジョンはほんとになー・・・ >>736
メインターゲットのキッズ層は誕生日やクリスマスに買ってもらうんだぞ
3万なら子供のプレゼントとしては妥当な金額だし いうてゼルダは一人用やろ?
化ける可能性あるのはローカルでマルチだきるタイトルちゃうの? WiiUの敗因は、コンセプトが最後までブレたままだったから
WiiU初期の宣伝文句 「テレビ無しでも遊べます」 って言葉に客が期待してたのは
まさにSwitchの 「1画面構成のゲームをTVでも本体だけでも切り替えて遊べる」 なのに
結局2画面活用の遊びに拘り過ぎて結局TV無しだと遊べないハードになった
サード不足のせいじゃないのよ。
Wiiの要素に3DSの要素、VCやカラオケやミーバースと、HD解像度と、情報力が多すぎて
大衆への決定的なセールスポイントの定まらないハードになってしまっただけの話
64、GCやWiiがそうだったように、任天堂専用機になればそれなりに生き残りは出来たけど
ゼルダやぶつ森、FEなんかのタイトルまで塩漬け。つまりは任天堂専用機にすらなれなかった、ってだけ 3万+ソフトで3万5000以上とか全く妥当じゃないだろw
本体1万5000+ソフト4000で2万以下が妥当な金額
みんな持ってるからドーピングで子供がお願いして2万5000までだよ
まわりが誰も持ってない仲間はずれにもされないのに
3万5000も出す親などいない >>754
誕生日に3万円のプレゼント貰える家は1.5万円の家よりかなり少ないだろうね
据え置きなので家族の子供全員に買い与えてハード台数稼ぐこともだいぶ減るだろうし >>757
親から本体、ジジババからそれぞれソフト貰うパターンは多いぞ
別に金持ちでは無いウチや息子の友達とかも今年の誕生日orクリスマスはSwitch買ってもらうって子供が多かったから普通だと思ってた >>756
任天堂専用機なんてWiiUとバーチャルボーイしか存在しないよ
なんだかんだで海外を含めてサードのソフトは出てた
ゲームキューブでは国内タイトルの10%はEAが出してたし 年に一度の誕生日にたった30000円ぽっち出せないような親は子供を持つべき経済状況では無いと思うのだが >>759
俺も息子いるからそれが普通だと思ってたんだが、ちょっと違った。
俺自身がゲームするから子供にも買い与えてたけど、最近はゲームする家庭が明らかに減ってる。
持っててDSまでだわ。
子供の数が減ってゲーム機ある家庭が減ってるからそりゃ売れないわな。 >>761
価値ってのは金額そのものではなく対象となる物の価値で決まるんだよ
Switchに3万円の価値がなければドバイの金持ちでも買いはしない >>761
親の経済状況関係なくゲームにお金を使う家庭が減ってる。
おそらくスマホ代とかになってんだと思うけど。 30000あるならまずPCかスマフォの情報端末買い与える事考えるわ
そしてswitchはCSの中でも3DS、PS4の次くらいの優先順位でしょ
子供にスプラしか出ない箱与えてどうすんだ サードが来ないハードに未来はない
これまでの歴史が物語ってる
スイッチも今のままだとWiiUと同じ道をたどるだろう >>761
小学生の誕生日に3万円は高くない?
俺は中高まで現金で1万円だったけど >>761
今は50%の学生が奨学金という名の借金をして大学に行く時代なんだよ
6ポケットって言ってもこんなもんで経済状況は想像以上に悪くなってる
スマホ代取られてるしそのスマホでゲームができるのもマイナス材料だろうな >>582
北米週販サンケタンなのにWiiUより上なのか。
で、WiiUは4年で、Vitaは何年間の売り上げなの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています