今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
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何十回もリメイクしまくってるから
デフォルメキャラや2Dはもう見飽きてるんだよね
実際の所 FCの頃は積極的にラスタスクロールとか使って最先端を行く感じだったのに そろそろ8から進歩したドラクエが遊びたかったんだよね、みんな そういうのはドラクエじゃないゲームでいくらでも出来るから じゃあ「ドラクエ」じゃなくて他の新作タイトルやれよ
「ドラクエ」に求められるのはまず「ドラクエらしさ」であって、
それを満たしてる前提で新しさが喜ばれる 昔のドラクエ遊びたいならスマホでリメイクやってればいい ???「今のFFに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ」
???「何十回もリメイクしまくってるからデフォルメキャラや2Dはもう見飽きてるんだよね実際の所」
???「そろそろ13から進歩したFFが遊びたかったんだよね、みんな」
???「男女でパーティとかリアリティない。求められてるのは男だけじゃないと表現できない旅」
???「ずっと男がしゃべってるとか新しい」
???「むしろ、ホモとか誰も考えなかった」
???「やっぱ、お前らのこと好きだわ!!!」 いつからドラクエらしさ=古臭さにされてしまったんだろう 久しぶりのコマンドバトルだわ
3DSの退化っぷりはヤバかったが、PS4版はドラクエらしさ残しながらちゃんと進化してよかった 実際の所みんな新しい方買うだろ
値段高くても
古臭い方はもういいんだよ
散々見飽きてるから
こないだ7もリメイクしたじゃん
アレとの違いわからないからな 新しさを求めるなら別にドラクエじゃなくてもいいじゃん DQ10がPS4移植されるって聞いて、
俺はてっきり11よりも10が先に来ると思ってた
でも11が先になった形だね
8が格段に綺麗になり、
10のユーザーインター・フェイスも取り入れられてる感じ
PSユーザーへの新鮮さをアピールしたいんだろうな >>13
インターフェイスを取り入れられるてるって……
あの糞どうでも良いフリーランのことか
もう馬鹿にされる要素にしかなってないだろ
糞保守なユーザー層の目を気にして、ハンパな事しかできなくて哀れだなあ、ドラクエは 2Dは結構良さげだったし面白そうだから買うけど普通にPS4版も買うで
別にPS4で進化したバージョン出るんだし3Dと2Dで出るのが許せないの? あ、点の場所が違うのか
ユーザー・インターフェイス(UI) >>13
11をプレイした人を10へ引き込んでもう一儲けするつもりなんだろうな
だからいろんな部分が10そっくり DQ10方式になったわけでもなし
このまま伝統を作り続けるんじゃないの
そろそろスキルシステムは一新して欲しいところだけど 新しさというには10から進化しているようには見えないんだが 10のグラと同じとか、やっぱり低性能任天堂ハードでしかゲームしたことない豚の目は腐ってるよな つーか、ドラクエ11が堀井の作る最後のドラクエだから新規の客なんかいらねーんだよ
そういうのはヒーローズやモンスターズでいくらでもやってる
モンスターズなんてゆとり向けにスカウターみたいの付けてるしドラクエらしさなんかねーだろ
ヒーローズにしてもアクションとして最適化するように最初からギガスラッシュが使える仕組み >>22
いや、違うな
FFの場合はプロデューサー・ディレクターの茶番に付き合うマゾゲー
新しさを履き違え、自分らが世界の中心でないといけないというエゴだけのゲーム PS4で新しさに挑戦したけど、結果はダメでした
取り敢えず戦闘システムは評価最低以下
全員フリーランが最低条件だったから グラは10のほうがいい部分もある。
戦闘やシステムは完全に10のほうが上 10までは懐かしさだったけど
11から何故か急に新しさに変わりました! ほんの数分で10と同じって意見が何度もでてくるくらいの新しさ PSの頃は新しくしていくFFに対してノスタルジーを掻き立てるのがDQだった
それも10年20年前の話で、今はただただ古臭いだけ
何時迄も変えなきゃいいってもんじゃないんだよなぁ 1人しか操作できない10が上とかねーわ
1人だけ操作してあとの3人はAIがドラクエだと思ってるのか?
AIなんてのはいちいち操作するのが面倒なレベル上げとかだけで使うお任せモードだぞ
だから、4は不評だったんじゃん 主人公までAIにして戦闘眺めてるだけでもいいよ!
ってニコニコしてた堀井バカにすんなや RPGはいかにユーザーに想像させるかなんだよ
だからドラクエが進化するなら例えば実験的な海外ゲームアプリがやってるように小説と合体するとか、あるいは飛び出す絵本みたいな感じにするとか方法論自体をジャンプアップさせる必要がある
PS4的な進化ってのは最悪のパターンだよ。あれでは想像力が完全に殺されてる。あれなら古臭いといわれようがドット絵の方がはるかにいいよ。 >>33
ボス戦というかエンドコンテンツは人間4人で組むのが基本なんで
サポート仲間は日課でしか使わないよ >>32
ヒーローズ1やってろよ
RPGとしてみたら究極の1本道、ムービーでゲームが進行して
町っぽいのは最初の拠点と飛空船だけ
戦闘は全部、アクションで瞬時に交代が可能
その他、クエストがいっぱい
過去のドラクエにあった要素の8割はない PS4版は自由に動けるから位置取りが重要になりそう >>37
やっぱ無双はつまんねえという感想しか出なかったんだが >>29
フォローになっていないが
でも坂口時代はATB・アビリティを皮切りに他のゲームにない新しさ、FFの進化形を作ってきただろ
それに結果が伴ったから、FFは偉大なシリーズになったのであって
結果を出す事が主になってしまったら本末転倒だ >>36
だから、人間4人でやってる時点で1人しか操作できないじゃん
オフラインゲームというのは、その人間4人に偉そうに「あーしろ、こーしろ」
と指示を出せるゲーム >>5
これ。
合う合わないは自分で判断しろ。
スクエニはわざわざ2パターンも作ってるんだぞ。
お好きにどうぞとしか言いようがない。 DQ11に新しさを感じてるのはPS2版DQ8で止まってる奴だけだろ >>39
だから、変えてもつまらないってことに気付けよw 個人的には3DS版の下画面だけでいいよ
ドラクエはドラクエしてくれてればいい
カップヌードルがさらに美味しくなりましたーとか言ってラ王になられても困るだろ ドラクエももう少し難しくして欲しいわ
DQ2やってる時とか、ひょっとしてクリアできないんじゃないんだろうかって不安を感じながらプレイしていたからな。 >>44
何その飛躍した主張
DQ無双とDQ本編比べて一体どうしたいの?アホすぎてワロタわw ゲームハードの進化とともに演出過剰にして何もかも表現しようとしたらRPGの良さはなくなるんだよ
そうじゃないんだよRPGは
引き算でゲームデザインしないといけない >>41
DQ10はどちらかというとアクティブターンバトルに近いけど
DQ11は完全なターンバトルだし
そもそも「めいれいさせろ」に新しさはない。むしろ逆行してる 「PS4の有力な弾になってくれや」
みたいなエセゲーマー/エセDQファンの横柄な望みに見えるけど >>46
データのシビア差は結局バランス調整失敗としか扱われないから難しいかもね。
何より堀井が許さんだろうしね。 >>47
頭の悪い奴だなw
だから、ドラクエを変えること自体は簡単て話してんだよ
お前、その変えたドラクエをつまんねえって言ってるじゃねえかw 今どうしようもなく新しさを求められてるのはモンハンだろ
ドラクエは変わらないこと、今のFFは王道ファンタジーを求められてると思う 懐古向けに3DS用意してるんだしPS4ではもっと冒険しても良かったかもな
木からアイテム収集する映像なんてゼルダの後じゃセルフネガキャンにしかなってないな >>52
頭の悪いのはどっちだよ
無双とDQのゲーム性そのものが違うのに意味不明過ぎるんだがww マップの敵とシームレスに戦闘したい
わざわざ戦闘用の画面に切り替えるのがあまりにも時代おくれ
それならシンボルエンカウントやめろ >>49
だから、めいれいさせろが1番面白いんだから変える必要がないってこと
ドラクエの戦闘にアクティブターンバトルもアクションもいらない
レベル上げを楽にする作戦と細かく指示を出せるコマンドがあればいい >>54
堀井は要素をたくさん入れるとユーザーがやらなければいけないって義務感が出るから用意しないって言ってるからな。
わざといろんな事を削ってる。
クリエイターとして堀井が優れてるのは引き算できる所だと思う。
普通のクリエイターは不安で足し算しがちだけど、それは強制させることになる可能性があるから。 そもそも手抜きドット見せられて懐古向けとか言われても
ドットの進化と共に育った懐古はドットに対するこだわりも強いから
SFCより退化してるじゃねーかで終了なんだよなぁ
ドットで懐古集めたけりゃもっとこだわって作れよ
せめて最低ラインでSFCのリメイク3くらいのクオリティは欲しかった せめてというかスーファミ版3のドットは最高レベルだろあれは
芸術のレベルに達してる ドラクエ8みたらなんかミニキャラ感がすごかった
ドラクエ11は結構進化してるよ >>55
ほんと、馬鹿な奴だなw
じゃあ、どういう風に変えてほしいのかはっきり言えよ
変えた先がお前の理想になるという根拠はどこから来てんの? >>53
任天堂ハードに移籍したから進化が止まった〜とかホザく連中もおるんやで
だが実際はそれを言っていた奴らのほうが遥かに保守的だったというの皮肉だな
折角9・10で冒険してきたのにも関わらず、そのノウハウを殆ど無かった事にして
本気で時代遅れゲーとして居直る……惨めだなあ >>61
だからそれを超えるくらいの意気込みで作れって話
あんな手抜きドットじゃ懐古も釣られんて >>63
自分のバカさを人のせいにするなよ
勝手に無双みたいにするのがDQを変えることだと曲解しといてよく言うわ
どういう思考回路してんだw >>64
もうプレイしたのかよw
昔からドラクエは引き算のゲームだってw
ドラクエ10でも堀井ははっきり言ってるぞ。 その挙句が全員AI可かな
おじいちゃんになったらもうレベルあげとか戦闘もメンドくさいでしょ?
見てるだけでも楽しめたらいいんじゃない?
とか真面目に言ってそう
昔から片手でながらプレイできるのに拘ってたし、いくとこまでいっちゃつたな >>68
進化させる技術もアイディアも度胸もない建前だろ >>57
新しさが求められてるんじゃないの?
それならSFCでもやってりゃいいよ >>67
お前、真性の馬鹿だなw
「変えたら面白くなる」 ←この発想がゲームをなにも分かってない
変える、ということはそれまでに積み上げてきたものを捨てて別のものにしてしまうということ
そうしたらドラクエのアドバンテージは0なんだよ
今まであったドラクエの面白さがなくなって別の要素が加わってもそれが面白いとは限らんわけ
そんなのは完全に別のゲームでやってればいい話 >>68
現時点で分かる情報でそうなっているからザワついているんだよ
10の要素を引き継ぐ……でもゲームに関わる部分は全削除な
アホかと
せめて非アクティブでも陣形的な概念を入れれば少しは違うのにな
いくら老人だって刺激がないとボケが早くなるぞ >>1
スーファミの6までとリメイクに3DSの9は勘弁してくれ
その他ナンバリング
7、8、10を見てドラクエがドット画やディフォルメに拘ってるように見えるか?
むしろ7は意欲的にCGアニメを取り入れようと頑張ってた形跡もある
本当は鳥山画を再現したキャラでやりたかったのがわかる
8でドラクエのやりたかったグラフィックが実現
ここから古臭いコマンドやランダムエンカウントにテコ入れしていく話がでてくる >>73
それこそドラクエの過去作だけやってりゃいいだろ ちなみにFFがクソゲー化したのも無駄に変え続けたせいな
ゲームのシステムなんてのは1作で完成するほど簡単じゃないんだよ
もっと、面白く出来るなあ、とか作りこめる要素がいっぱいあるが
FFは毎回、それを捨てて次のを作ってしまうので進化がない
そして0から作るんでたいして完成度があがる前に発売してクソゲー連発するわけ >>76
それこそ、別のゲームやってりゃいいだろ
ドラクエまでクソゲー汚染しようとするな >>74
正直、ドラクエは堀井のもんだからこのまま堀井と終わっていいと思ってんだが。
ゲームはドラクエしかやらない層もドラクエがヒーローズになろうがビルダーズになろうが手が出ない以上、このまま堀井と心中していいんじゃないかな。 懐かしさなんだけど螺旋階段を登ってほしいだけ
そんな難しいこと要求してるかなこれ >>73
いい加減ドラクエも変えなきゃ古臭いという意見に対して
ならDQ無双プレイしてみろと言い、あれクソゲーだろと感想を言うと
ほらみろ変えてもつまんねえんだよって言われてもさ…意味不明過ぎて何も言えないよね
お前頭大丈夫?としかw FFコンプの全角ガイジは今日も絶好調やね
まあ新しい要素として1人フリーランなんか導入されるくらいなら変えるなって言いたくなるのもわかるが >>82
その「新しいけど」の部分が孵化の途中で皮を破られたサナギみたいに惨めなのが問題にされている部分 ゲーム初心者向けのRPGって感じ
ゲーヲタはゼノブレ2に期待せよ ドラクエ無双がドラクエしてないのは
爽快感を優先したゲーム性とRPGはマッチしてないのな
ゼルダ無双とブレスオブザワイルドが同じアクションでも別ゲーなのはそう言うこと 新しさとか懐かしさとかいう問題じゃなくて全体的にクオリティ低すぎるんだよね 3Dにしただけで新しい扱いしてくれるんだから新しいのハードルが相当低いよな せめて防具も全部見た目に反映して
9みたいなハクスラ要素も強ければなぁ なぜ滅茶苦茶な懐古厨がこのスレにいるんだ?
スレタイ読まずに飛び込んできたのかな >>81
じゃあ、お前の言う古臭くないのがどんなものなのか教えてくれや
そして、それをやるとドラクエがどう面白くなるのか教えてくれ
ちなみにドラクエをアクションとして最適化したものがヒーローズな ドラクエはゲハやゲーム雑誌見てるような奴を相手にしてないだろ
普段ゲームをやらないけどドラクエレベルならやる程度の人のことを見てるんだから 個人的にドラクエのキモは短いテキストのセンスだと思うから他はまぉ別にいいや >>86
ドラクエ版ダクソみたいなのはアリかもしれない。
モンスターと真剣勝負。
すげー疲れそうだけど、あのゲーム性でレベルとか装備とか転職のドラクエ要素入れてくれたら楽しそう。 >>19
バトルはあえて消化不良の作りにして
完全版を楽しみたいなら10へ!ってことか 新しさと古さのバランスを取りつつ良いものにしていくのが進化なんだよ
絶対的な答えはないが、ドラクエ・FFは両方ともバランスが取れていない SFCの美麗なドットを想像してたら
酷く劣化してた……なんでだ?
こんなドットなら6あたりから使い回してくれた方がいい ヤフトピにある土屋さんのインタビューでいいこと言ってるよ 例えば俺ならFFはリアルに現実の人形劇を取り入れたゲームデザインにする
コテコテのCGの方向性じゃなくてね
リアルに造形した洋人形を実写取込みしてもう一つの独特な世界を形作る
まあ俺のアイデアはFFなんかではなくぜひ次作ゼルダに取り入れて欲しいんだけどね
人形浄瑠璃の換骨奪胎というか >>94
ダークソウルなんて好きな奴は日本には30万人しかいないから
そもそも、アクションは挙動から必要なモンスターを逆算して作ってんだよ
ドラクエは元々、動かないの前提だからモンスター自体がそういう風に描かれてないの ヒーローズは微妙だった、爽快感さほどないし
そもそも無双系統好きじゃないからだけど
ビルダーズはチャレンジ全部こなしてクリアしたけど、拠点最高レベルまで上げたら次につながるわけでもないから守る意味なくて破壊されても放置
というか章ごとに全部捨ててくの、思い入れが生まれるわけもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています