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プロの失敗、switchがバカ売れしたことで性能優先が崩れそうだな
スコルピオも間違いなくたいして売れないだろう
外人は日本人が思っている以上にケチだから switch所有してみて
利便性は大事って事に気付いた
要は性能が高いPCより
スマホの方が現在普及してるだろ?
switchが売れてるのはこの原理
これからソニーもマイクロソフトも
switch形式をパクってくる テクノロジーの主役がソフトウェアになりつつあるからゲハでテクノロジー語るのもなんか違うかなって感じ 前スレ>>994
>このパッケージってのはAPUとは違うの?
超ざっくりいうと、プロセッサを
土台の部分に搭載するのをパッケージングっていう
現状のAPUとかは
CPU・GPU・ノースブリッジのチップを
単体のプロセッサとしてシリコンダイに焼いて作ったもの
でEMIBっつーのは、別々に作ったCPU・GPUとかのプロセッサを
パッケージ上で繋げる技術なんだけど
普通の基盤に別々に乗せるより低消費電力で超早い
さらにKaby Lake-Gはメモリ(HBM2)も同じ技術で繋げようっていう代物 ということで,今後ソニーのVRデバイスには厳選され,印象的な多彩さのリリース作品群が予定されている。
非常に楽しく実験的なコンテンツが続々登場する。にも関わらず,非所に高予算で作られた穴が発売予定カタログ
には存在する。私にとっては,このデバイスにソニーが思い切ってAAAクラスのファーストパーティタイトル
を推し進めてくれるかどうかは重要な問題となっている。
噂によると,コンテンツ戦略部門はこのようなコンテンツを生み出すために,ほぼVRゲームにフォーカスして
いるという。しかし,いまだに大物開発者が何か作っているというニュースは聞こえてこない。そして開発期間
とソニーの発表の熱意から考えると,おそらく直近では大作は存在しない。ソニーのトレードマークともなって
いる気まぐれさは見ていて清清しいほどだ。
とくにXboxがほとんど挑んでこないときには。
しかし,もしPSVRをメインストリームにしたいのであれば,プラットフォーマーはインストールベースとコンテンツ予算
の悪しき環を打ち砕かねばならない。 アイトイやムーヴとかもそうだったけど売れないとみるとすぐやめちゃうからなソニーは。
だからPSVRも対応はすると思うけど専用のAAAタイトルは出さないだろうな。 キネクトやWiiリモコンとかも専用のAAAタイトルなんて出てないでしょ キネクトは出てないかもしれないけどWiiはゼルダでてるんだよね。 PSVRは売れないというより買えないw
液晶なら大量生産できるのかな? >>29
Fable The Journeyが本来キネクト専用の筈だったんだが、キネクトがゴミ過ぎて頓挫した
キネクト2でようやく仕切り直しかと思いきや、能無しのフィルに一瞬で切り捨てられた 「Xbox OneがScorpioの足枷になることはない」
http://www.choke-point.com/?p=21373
実際のところ、一つのプラットフォームに狙いを絞るのはファースト・パーティだけなんだ。
他のデベロッパーは全て、PS4、PS4 Pro、Xbox One、Scorpio、PC、
そして好調なスタートを切ったSwitch向けにゲームを作っている。
まぁ、そうなんだけど、なんだかなぁ… >>33
XB1の性能でも十分だから足枷にはならないとか、苦し過ぎる言い訳だな
まあ今度も普及機として一番重要なのはXB1だろうし、XB1独占作すら爆死続きなのに蠍独占作なんて出せる訳ないのは分かるけどさ… まぁアイトイの技術はPSVRに生かされされてるしMOVEはPS4で使えるから
ソニーだからすぐやめちゃうってのは語弊有るでしょ
売れそうも無いタイトルを作り続ける事なんてソニーに限らず何処もやらんし >>34
XB1の性能でも十分だから足枷にならないとか
どんな風に読んだらそう解釈するんだよ…また妄想か? >>35
Moveは何か無理やり持ち出された感は感じるけど…
まあ旬なところはPSNowだな
ROI低そうだもの >>33
足枷にならないってのは、実際そうなんじゃないかと思う
仮にForza6がXB1で900pで動いていたと仮定すると、Scorpioで4Kで動かした場合のGPU使用率は66%*1.44=95%くらいでカツカツとなる
CPUの性能向上がそれ程でもないことを考えると、ScorpioはXB1のゲームをアセットを含め4Kにすると性能を使い切る設計に思える XBOで900pのソフトをフレームレート低下させることなくNative 4Kに出来る性能を設計の下限にしたとフィルが言ってるからその通りの性能になったということだね。 >>38
分かるんだけどロマンないな
次世代機じゃないからしょうがないけどさ
まぁE3で出てくるものにちょっとだけ期待しとくか
そういや、箱側の設定見て自動で4Kやめてアセット強化するとかないのかね 4Kアセットに差し替えてもNative 4Kでフレームレート維持するくらいの余裕はあるんだから良いんじゃない?
最近の流れ見るとチェッカーボードや可変解像度使って60fps化っていうパターンも増えると思う。 >>38
既にForza6はPCのUltra以上のセッティングで4K/60fpsで動作してるのに何言ってんだとしか
LoD無しのフルモデルでレンダリングするとかほとんどベンチマークみたいな動かし方して88%の使用率だぞ 次世代機次世代機言うけどもさ、来年もしくは再来年に次世代機がでるとして蠍よりも性能が良いハードをソニーは出せるのか?
ハード価格を6万とかに設定すれば余裕で蠍以上のハードは組めるだろうよ
だけどPS3の反省を活かして現実的には4万以内に抑えてくるだろ?
ぶっちぎりで蠍を超えるハードがでてくるとは思えないんだがなぁ XB1で性能十分というか、逆に蠍は肝心のCPUとメモリがXB1の僅か1.5倍前後だから、独占作出しても次世代ゲームと呼べる代物は作れんと言いたいだけだろ
歪な構成の4Kパッチ専用ハードだからね MSは次世代機出さないと言いつつも、将来的にはもっとまともなハード出してXB1を切り捨て、蠍は一部上下互換するかもなんてと思ってたけど
ここまで言い切るという事はもう本当に今後はXB1に足引っ張られた縦マルチしか出さないつもりだな
まあそれでもスペック10年遅れのSwitchよりマシではあるが… スコーピオは次世代機に片足を入れているようなものだけど
PS4 Proは存在そのものが足枷だな
みらいマニア糞がスコーピオはスマホのバージョンアップ商法を真似して
情弱を釣ろうとしているだけとかいう記事を作ってたけどPS4 Proはまさにそれ
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170408003/
Scorpioでは,3Dモデルやテクスチャといったアセットで,
Scropio専用のものを提供することが許可されていると,Digital Foundryはレポートしている。
レンダリングのターゲット解像度は,拡大なしの「ネイティブ4K」が目標とのことだ。
PS4 Proの場合,基準はあくまで標準PS4側にある。
PS4 Proは,3Dモデルやテクスチャといったアセットも標準PS4と共通仕様のまま,4K体験を提供するものになっている。
レンダリングのターゲット解像度も,PS4 Proだと「フルHD比で2倍の画素数を使って4K表現を行う,疑似4K」である
あくまで軸足は従来型PS4にあり,PS4 Proは+αを楽しめる選択肢であるということだ。
ちなみにここでいう+αとは,4K映像出力やフレームレートの向上,シェーダの品質向上といった要素となる。 >>44
値段はいつもの価格で二年後なら十分蠍座より良くなるわな
ただしぶっちぎりはもはやありえないけどな
2倍程度だろ >>46
ここまで色んな情報出てるのに
いつまで謎のテクスレ理論を引っ張るつもりなんだ?
何か足枷になってるの? >>48
思想の違いだからなぁ
フルに性能使うなら別ハード向けソフト開発が必要な蠍座と、ほんの微調整で効果upを目指したpro Eurogamerの記事の中で
MSの中の人がPrice Pointって言葉使ってるからね
意味がわかってば600とか700ドルなんて予想はしないと思うけどな 49
2年後に性能をProの4倍にしてようやくScorpioとどっこい
2年後だと10nmも使えないからこれすら難しい Proにしろ蠍にしろある程度普及したところで専用ソフト開発を許すことになると思ってる
今は普及台数的に専用ソフトを出しても採算取れないからやらないだけでさ 慌てて1年後にPS4pro2出そうと思えば出せるだろうけどスペックは蠍に毛が生えた程度に収まらざるをえないし
企画も蠍が最新の規格まで網羅してるから差別化できる要素もない
SIEは最速でも2年以上後のPS5まで無印PS4のプライスダウンとPS4proとかいうもはや何のために出したのかもわからない中途半端なゴミで凌ぐしかないという
PCに逃げるユーザー引き止めたいと言って出してきたPS4proの微妙さはSIE内部の政治でできた産物に見える 結局PSVRのために出しただけだからなPROは。
でもどっちも中途半端だったって言う。
fallout4VRがPSVR対応じゃないことからみてスペック不足だったことがわかる。 >>52
$700予想はただ詳しくないだけか、MSの嵌め込みかだろ 1コアの性能が大して変わらないのにxbox oneが360をエミュレートできるのが未だに謎だわ
360ではなくPCをエミュしているのか? >>59
PowerPCのバイナリコードをx86のに変換してから実行してるんじゃないか
そんなことが可能なのかは知らねど >>60
昔読んだ軽めの本には動的に少しづづ、変換して実行する場合、CPUの性能が10倍以上必要って書いてあったよ
逆に事前に全てのコードを変換している可能性もあるけど、その場合エミュではなく移植と呼びそうな気がする でもそれだとこんなポンポン出せない気もするけど
すげえ人数でやってんのか? タイトル毎になんかしらの処理が必要だから
少しずつしか対応タイトル増やせないんでしょ
PSPやPS3で動くPSタイトルの数と比べてみ コンバートって言ってもエンディアンから違うからな
これだけでも結構なオーバーヘッドのはず
どういうやり方で実現してるか知りたいわ 360ソフトには手を加えてない
360のVMと最適化したAPIを含めてDL
時間がかかるのは技術的な問題は少なく
各国のリージョンやベスト版やDLC含めて全て対応させることと
大半はソフトのパブリッシャー側のマーケティング的な問題 サムスンってソウルにあるが、朝鮮戦争起こったら速攻でソウルは火の海になるな
サムスンからメモリー調達してた場合、他のところへ変更して調達するはめになりそう >>68
はあ?
中の人のフリってなんだ?
既知の情報を書いただけだぞ >>71
じゃあソース出して
むっかしの互換始めた当時のじゃなくて今現在のね 360の互換は詳細不明でしょ
ARM版win10みたいにos/apiレベル迄はネイティブ版を動かしてると予想 >>72
Bill Stillwellで検索してみな 互換ソフト起動するごとに
一緒に360が立ち上がって来てるよね そういえばScorpioのCPUがJaguarと判明してからJaguar叩きがパッタリ止んだなw
わかりやすすぎるわ >>55
その前にPROとの差別化ができるのかが問題
スイッチは北米で90万で死んでたがw 箱1Sも売れるとか言ってたけど、在日の李豚がはしゃいで終わってたし 結局jaguarは互換性のためなのか、性能のためなのか
これで立場によらない議論ができる >>59
Virtual PC 7 for Macってのがあって、そこそこな速度出てたよ
PPCでx86動かせるんだから、その逆もできるんじゃね?
PPCって、ビッグエンディアンとリトルエンディアンの両対応なんだよな >>79
8コアと4コア8スレッドでは、ネイティブ互換でやるなら8コアが必要だったって事
互換性の問題 >>81
むしろRyzenは28nm当時のJaguarと大差ないサイズが売りで、今年早々にAPUにも搭載される
来年以降、7nmなら8コア搭載も余裕だな
次世代機が楽しみだ OS動かすのとアプリケーションでしかも重めのゲームを動かすのは全然違うと思うがなぁ >>79
電力の問題だろ
約束の8コアなら7〜8倍の消費電力
2.4GHzに下げたところで4倍以上 次世代機は中途機と明確な差が出せないかなって思ったが、
CPUやHBM2の部分が大きく変わるので明確な差が出やすくなって良かった CPUはJaagura単体では弱いが、コマンドプロセッサーを補助でつけることでターゲットとするパフォーマンスに
ヒットできたわけでしょ
GPUを扱う上でのボトルネックには既にならなくなったから、次世代機でそんなに差が出るかね?
ロードは早くなりそうだけど ベンチマーク上で明確に差が出るのは7nmでトランジスタもりもりにできるタイミングか、HBM2がCSに採用できるほど
価格がこなれるかのタイミングだと思うけど、実際にゲームとしてみたときに明確な差がでるかは結構怪しいんじゃないかね? http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1042/702/30.png
マイクロンの予想だと2019年に急激にGDDR6搭載ゲーム機が増える
PS5だけでここまで増えると予想するのはあまりにも楽観的すぎるので
PS4や蠍のGDDR5がGDDR6に置き換えられることでの増加を見込んでいるのだろう
7nmでメモリバスも減るし GDDR6かHBM2、どっちが次世代の候補になりそう? 無双の敵キャラ倍に増やして、AI良くするとか、複雑なシム系のゲームとか
グラフィックスじゃなくて、演算をガシガシ使うゲームを作ったら
CPUのリソースなんていくらでも使い切ることが出来るし、次世代機と明確に差が出る。
今はそう言うのに合わせた、モデル設計で作っていないだけ 演算をガシガシ使うゲームの代表例がForzaでしょ
それに無双の敵を倍に増やすくらいは今でも楽勝だろう
4K 60fpsっていうのはゲームにおける一つの到達点だと思うね 到達点も何も"Jaguar 8コアでは最初から無理"と言うゲームデザインなんて
いくらでも可能だろ? Core i7じゃないと動きませんなんてゲーム聞いたことないけどね 4K 60fpsより2K144fpsを目指してほしいね
PCで144fpsを体験してしまうともう家ゲーには戻れんよね テレビに繋ぐ前提なのに、テレビが対応してない規格とかアホでしょ 独走台湾TSMC(中)微細化「3ナノ宣言」の衝撃
2017年1〜3月期連結決算は、純利益が前年同期比35%増の876億台湾ドル(約3150億円)と、1〜3月期と
して過去最高を更新。前期まで5期連続で最高益を更新し、勢いが止まらない。
売上高純利益率は37%と製造業としては極めて高い。事業で稼ぎ出す現金で、毎年1兆円規模の設備投資をまかなっている。
昨年12月、5千億台湾ドル(約1兆8千億円)規模とされる投資計画の一端が明らかになると業界は騒然となった。
売上高の約35%を設備投資に振り向け、7・5%を研究開発に充てる。それでも4割の売上高営業利益率を
維持できるのは、徹底したコスト削減策も効いている。
「もはや技術者はクリーンルームに入る必要はありません」。工場自動化を担当する游志源部長は言い放つ。
00年から自動化に取り組み、製造や搬送など各工程で省人化を進めた。主要工場では技術者1人が約80
台の製造装置を管理し生産ラインはほぼ無人。16年までの4年間で生産担当の人員は4割減り生産効率は6割上昇したという。
TSMCの投資額は勃起上げしてるので10nm 7nm世代はあっというまに消えて3nmにすぐジャンプするかもしれんね >>95
売り上げに影響するからじゃねーの?
流体シミュレーション系とかなら一発では
1/3水が入っているサッカーボールでするサッカーゲームとか?
面白いかは知らんけど… >>97
>テレビに繋ぐ前提
その前提がおかいしんだけどね
HDRとかしょーもないテレビ屋の企画に歩調を合わせさせられているうちに
PCでは240Hzディスプレイが当然になっていくというね
そら家ゲーはゲーマー層からそっぽ向かれますわ >>101
そっぽ向かれる?
炎上してないのに炎上してる!と同じ感じ? >>103
ツイッチのリンクはって何が言いたいの?
ツイッチの配信者が全てPC版と?
Bfstatとか貼れば良いのか?マルチの機種別の売上率とか >>101
コンシュマーのおかげでPC版が作れるんだが CPUに関してはすでに番犬2が苦しい
AIの質向上でAIの数自体が減っている >>91
HBM2はGPUにしか使えないから据え置きではゴミ
コストの問題で当分はGDDR5だよ >スタートしたばかりのHBMだが、早くもHBM3の策定が進んでいる。
>こちらもターゲットとする時期は2019年から2020年
これはどう? >>110
無い
次世代バージョンアップでも今世代のRyzenと同じで採用されないだろう
低コスト向けなHBM2がメインになりそう >>105
PC版のおかげで、コンシュマーは開発環境を丸々流用できるんだよ
MS謹製VSだけどなw
PS・PS2の時代に戻りたいなら止めないよ
スーファミの開発環境は、ソニー謹製NEWSワークステーションだったな、一台1000万円也w >>112
んで移行がスムーズに行われるのが蠍
ツイッチ配信のリンクで気づいたけど
互換対応したBO2が上の方に来てるな ARMは電力制約でFPU以外は進歩がほぼ停止するからゲーム的な変化はここで終わるけど、
x86は1Wまで見たいな制約が無いのでRyzenでニューラルネットワークの強化とかがJaguarからさらに施されて次世代機のAIはかなり進化出来る データベースの処理が速くなるので学習型AIも今までの単一の統計を取ってそれっぽくしたものじゃなく、
幾つかの行動パターンの組み合わせでの統計で処理が高速化されるので本来の意味での学習に近づく
Coopゲームがよりそれっぽく
AIの思考力が上がるのでゾンビVS、大群VS、超鋼VSみたいなものに逃げなくてもよくなる これまで物理演算は演出でしか使われてなかったのを、完全にゲーム性にまで落とし込んだのは最も非力なSwitchのゼルダだったという皮肉 今世代機でも歩いてるだけで何かが起こる、さらに進んでAIがその場でそれぞれの判断をするってのもやってきてるけど、
次世代機なら総数は増えるし、AIの思考力も向上できるほど余裕は出来る
DivisionやDistnyとかもオフではAIでやれるようになるかもしれない そういえばScorpioにGDDR5が採用されると発表されてから
eSRAM持ち上げGDDR5叩きもピタリと止んだねw >>120
そんなの発売された年ぐらいしか見た覚えねーわ >>120
問題は叩き方の中身が伴ってなかったところ
レイテンシやら多層化によるなんとかやら意味が無かった
もっと知能があったらよかったんだが、無いまま進歩なく未だにいるので立派な予想はずれど外れるというありさまに JaguarやGDDR5叩いてた人こそが何かと戦ってたんだろうねw >>117
煽りのためのハードが蠍であるので基準が箱1になるのは当然でもある
以前の煽り道具はPCだったが、そこからCSに戻って来たので心中察するに余りある >>124
ああ、アフォルツァというくらい頭悪いのが有名だからな(笑) >>122
現物で明らかに箱1が劣化してたからな。 >>125
今はドラクエを叩きます
3DS版は興味ありません
switchに同時発売してたとしてもPS4が持ち運べない点を叩きます SONYは任天堂と提携してSwitch互換機を出したほうがいいんじゃ?
基本機能・性能は同じでソフト互換性もあり、
外観・デザインが違うswitchをPSブランドで出せばいいよ
もちろんソフトは完全互換でどっち買ってもいいタイプで >>131
ソフトも出ないし勢いも今一だし価値ない >>132
まあPS4ほどではないが、この勢いはないが箱越えは確実 Vita2作ってるのかなあ、もう携帯機やめてXperia連動を押したほうが
よほど利益になるんだから、あまり市場を混乱させるのはやめるべきよな
まあSIM標準内蔵、ドコモ自動契約な携帯ゲーム機、というVita当初の理想が2で実現するなら別だけど >>133
一ヶ月で90万じゃ箱も無理じゃん
ロンチ以降どんどん話されていくだけじゃん http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-lego-city-undercover-face-off
PS4 and Switch delivers a native 1080p presentation, with the reduced depth of field quality on
Nintendo's console providing a sharper image. Xbox One falls short here, with horizontal resolution
reduced down to around 1320x1080, so image quality is less refined.
Oneはもう蠍の足枷しかならんな
早期に専用タイトル解禁コースとなるだろう >>134
ドラクエやモンハンを誘致できるのなら出すけど出来なかったら出さないでしょ
携帯機自体が海外でもそれほどの勢い無いのがスイッチでばれたし スイッチのスタートは普通に成功だと思うけどね。
認めたくないと思うけど。 あれだけSteamの小粒インディー系がほいほい揃ってきてるのは、
よほどNVIDIA丸投げの半導体アーキと開発環境のデキが「普通」かってのを現してるな
普通のARMv8とDirectX11GPUとメモリと1画面解像度だもんな、任天堂ハードで普通って異常w >>140
Powerじゃなくて、ARMなんでなんであろうがメジャー
あとは小金で誘致しやすいんだろう >>138
予定としていた3月末までに200万台は捌けたみたいだし成功と言っていいんじゃないの >>142
それって最低限は超えるだろうってラインを設定して不調って言われないようにする以外にはないでしょう
この先、ソフトが出てくるのか、シェアが取れるのか
利益が出るのなら成功ってのなら変な値下げしなければ大丈夫だけど、
今のPS、箱と勝負出来るほどの力が無い
どこを見て成功って言うのかだな いかにNECエレクトロニクスという呪縛に縛られ続けた20年だったかと思うと、気が遠くなってくるわ
まあWiiという打ち上げ花火をブチ上げて爪痕を残せたけれどもさ http://www.sie.com/corporate/release/2017/170316.html
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、下記のとおり人事・組織変更を実施いたしますので、お知らせ申し上げます。
新たにロケーションベースエンタテインメント事業準備室を設ける。
<ロケーションベースエンタテインメント事業準備室>
―新たにビジネス企画部、開発部、戦略企画部を設ける。
Vitaの時
https://www.famitsu.com/news/201101/27039784.html
>NGPの開発コンセプトは、以下の5つ。
>ロケーションベースエンターテインメント
VITAの後継機らしきものは計画してるんじゃね
もうモックアップぐらいはすませてるから準備室なのだろう
アメリカのミレニアム世代てテレビをあまり見ないで
スマホタブレットの動画閲覧で満足してる連中が急増してるからこいつらにモバイルデバイスを売りつけたいてところじゃね >>127
Forzaを煽ると、山鬱さんがドツボるから止めとけ GTの中の人ってもう元Turn10だらけだからなw
ライオンの声混ぜてるとかお前らが叩いてたサウンド担当が今のポリフォニーのコンポーザー >>145
それVITAの後継機のことじゃないよ
PSVRのために作ったんだよ GTは車体表現にグラフィックリソースを突っ込み過ぎていると思う
GTSは未だに雨天を実装できていない
スクリーンショットすら出てこない ロケーションベースエンターテインメントって言葉聞いたら普通、
GPS使ったポケモンGO的な事をやりたかったんだろうなと思うのだけど
なーんでVitaは3G抜きのWiFi版なんてもんを別に作ってしまったのだろう
アホちゃうか、まあそれでも正直片手落ちだけど
MVNO・契約不要・キャリア決済、これが同時に実現するコンシューマ携帯機が望まれる シミュレーションやフレームレートに対する哲学はなんだかんだForzaのほうが正しかった
最初の頃は叩かれてたが >>145
企業のこういう発表ってそういうのを期待してるものだから、
PS4のシェアが携帯機を後押しするネタをもたらした可能性もあるな >>153
たしかゲーム内の走行ラップが現実と一致しているのはGTの方なんだっけ
しかし製品版では妙な味付けを加えまくるというw >>143
シェアでPS4箱一を逆転するのは無理だろうし、任天堂もそこは拘ってないんじゃないか
とにかく利益を上げることを念頭に置いてる感じ Switchが2千5百万台差の箱を逆転するのは無理だし
箱が2千5百万台差のPS4を逆転するのも無理
今も差が開く一方だしね UnrealフェスのSwitch講演が結構興味深い内容だったぽいな >>156
普及台数なんて意味が無いのは
PS3からPS4への移行期の売上を見れば分かるでしょ
ユーザーはPS4のタイトルばかり購入してPS3のタイトルは見向きもされなかった
今はSwitch版のゼルダとマリカ8の予約数がその証明をしているし
Scorpioが出ればあっと言う間にPS4やOneのソフトは買われなくなるよ もうPS4の性能発表される迄ずっと
何台売れるって話しかできんの? >>159
PSが勝ててる要素だからね、致し方ない >>158
そもそもScorpioがOneにハードもソフトも勝てるわけないんだよなぁ Scorpioが出ればあっと言う間にPS4やOneのソフトは買われなくなるよ
Scorpioが出ればあっと言う間にPS4やOneのソフトは買われなくなるよ
Scorpioが出ればあっと言う間にPS4やOneのソフトは買われなくなるよ
Scorpioかってくるわーw スイッチにインディー集まるっぽいし洋ゲーを4Kで遊びたい以外にスコルピオ買う理由なくなってきたな そもそも、蠍とSwitchで迷うヤツがどれだけ居るのかとw ポリフォニーは他所からグラフィックエンジン買ってこいよ
ポリポリパッキパキで凄く古めかしい
5からずっと似たような印象で改善される気配無し PDは中のオッサンが向上心も打ち止めのジジイ軍団だから
もうどうにもならないと思われ PS4発売前のグラフィックベンチマークだったsamaritanとかinfiltratorとかagniとか
もうHorizonがインゲームで到達してるといえるレベルだけど
次世代機に求められるグラフィックってどんな感じなんだろう
あまり想像がつかない ハリウッドのCGと見分けが付かないレベルが標準化されてからが本番
そこから本当の意味で表現勝負になる ゼルダは技術的制約に対して詳細の抽象化で対処したもの
デフォルメのセンスで切り詰めた表現であり
いま言わんとしてることの対極と言った方が近い >>171
流石にSamaritanとかInfiltratorのレベルには全然達してないわ scorpioがきたら比較で盛り上がりそうだな
これまで喜々として比較してきたんだから
今更スレ違いとか言って逃げないでよね むしろ最近比較で盛り上がってるか?
PS360時代は異常なほど比較だらけのスレだったがw oneとPS4の比較すら全然盛り上がってなかったし
Pro発売後はお通夜レベルだったのにscorpioで盛り上がりそうだなって
PS360時代の4倍拡大時代から今まで寝てたのかよ ポリフォは山内がレースに没頭するようになった時点で終わってたな
GTS作り始めるまでエンジンのブラッシュアップもせずに放置してたんじゃねーか? 結果が分かりきってる比較は盛り上がらんよ
XB1とPS4も結果分かってるから意味なかったわけで >>180
今はGTS作らないで
タグホイヤーとスマートウォッチ作りに夢中 >>171
Horizon Zero DawnよりForza Horizon3の方がグラフィックのレベルは格段に上だろう >>184
そういう寝言はGDCベストテクノロジーの一つでも獲ってから言え
まあ箱一が足引っ張って無理なんだけどなw
ちなみに今年獲ったノーティは、HorizonZeroDawnに上をいかれたと認めている >>178
>>182
PS360時代、あれだけあった比較サイトがアンチャ2が出た時期くらいから
消えたり更新停止したりしてたものね
蠍が出たらまたたくさん比較が始まるんだろう >>175
性能的にフォトリアルを追求できないことを逆手に取った感じだね
あれはあれで正解だと思う >>186
比較は下限がXB1、上限がPCで固定だからどうだろうなぁ
個人的にはSwitchが下限を更新してもっとマルチに割り込んで欲しかった >>186
よくそういう都合がいいこと言えるわ
ゲハとゲハサイト中心にDFとかをソースに比較しまくってただろ
DFは商売で続けるだろうから、今後もインターネット界隈での比較は続く当然わな 映像的な美しさでいったらHorizon Zero DawnよりもZeldaの方が格段に上だしな
センスが全く違う
写実的な美しさでいったらForiza Horizon3だしね >>188
UE4が次のバージョンでSwitchに正式に対応するから、Switchを下限にしたマルチはこれから増えてくるだろう
インディとかの軽いゲームだけど >>189
DFはそれこそオール比較が基本だから下限XB1の上限PCでこれまで通りだわな 今のところ写実的なオープンワールドならリコン、単一のマップならバトフロが一番 >>193
しゅごいね
ソニーもはやくPCとのマルチで売上伸ばさないと
技術で置いて行かれてしまうな
これ見るとホライゾンが1、2世代前の映像に見える ゼルダはシステムがスカイリムやウィッチャーというよりAIによる自動生成イベントのないUBIゲーだった
ランドマークをめぐるだけなのはFarcry2に近いな
サードはなんにしても下に評される任天堂ハードは嫌がるだろうな Horizonはアニメよりの色調
リコンは色合いの調整でごまかしてよりフォトリアル調に見えるだけだな >>134
そもそもxperia自体売れてないし
タブレットもいつの間にか終了してるんだが Switchは使い込めばXB1と下限争い出来るんじゃないかと思ってる
マルチ比較が楽しみだ >>184
両方もってるが
Horizon Zero Dawnのほうが良いと思う
FH3は4K+HDRで結構変わるし、空がすごいけどね 任天堂のグラフィックセンスは小田部氏加入以後だけじゃなくどんどん向上していったと思う
他にもいい人入ったんだろうなと
もうちょっと綺麗な場面あるんだけどこういうのがある一方で
http://i.imgur.com/FkqjJmW.jpg
こんな感じで岩肌になっちゃって残念なんて場面もある
http://i.imgur.com/qmPx0dZ.jpg
これ中央のボケている所はフォグとか何らかのエフェクトじゃなくて
視点移動しても時間経ってもこのままだったりする
まぁ性能はあるに越したことは無いなと >>195
あんまり期待値を上げ過ぎるてもね
実際には前も箱一に合わせて物理演算のエフェクトが劣化したから >>200
まず無理
360やPS3の頃の下限にはなる 任天堂はユーザーも特殊でソフトの売り上げも特殊にになるから、サードがサポートを辞めたことに納得できる
宗教と同じ >>202
このフォグの透明感の無さはなんなんだろ
LDRで無理してんのかな ほんと宗教だよな。
任天堂やMSを貶すことに命を懸けてる。 今年のE3でソニーがカンファで何発表するかは気になる所だな
特にこれといったもんもう残ってないよね http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/d/c/dc163979.png
スイッチ版レゴはなんだかんだで実際はあちこち劣化してんのな
アンビエントオクルージョンはswitch 版では省略し、影の品質も落ちる 言われてみればps3箱360時代にアホほど貼ってあった比較画像が今はほとんど無いな
一生懸命色んなスレに爆撃してた人はどこいったんだろう >>211
京都と北朝鮮に帰った
ブーちゃんってCDPRも怒らせるし病気 まーたゴキブリの被害妄想はじまったw
ゲハみればゴキブリの巣窟だとわかるのに >>200
Switchは使い込む前に新型出て来るでしょう
任天堂が吊るしのX1を使って余裕かましてるのも
Tegraのロードマップが明確で供給される見込みがあるから >>207
HDR前提の大気散乱シミュレーションだろ
BOTWはシーンによってかかり具合が派手に変わるんで>>202みたいな画像も出てくるけど >>207
帯域からしてLDRしかないしな
全体的に古臭い 世代転換期からのゲームと二陣もあらかた出ちゃったから最近つまらんな >>211
居たなぁ、GTとPGRと実写の比較画面を執拗に貼ってた人が
まるでGTがどこでロケしたか熟知しているかのような比較画面だったなぁw それもあるが、やはりポリフォとドラクラ作ったとこが酷すぎるのが原因かと レースゲーの進化がグラだけって他に遊びの進化ないのかねあれだけスペック上がってるのに
現実の車でさえ今は人気無くなってるのにそれにグラを幾ら近づけても一緒
そんなのならAIを強化してくれた方がよっぽど戦略性で楽しくなる とりあえず360pの動画だったりHDなのにブロックノイズ入りまくりで
草原も道路のディティールも潰れてよくわからんので何とも
ベータで1台しか走ってないから余計しょぼく見えるし
まぁPS4がレースに向いてないとか言う人に何言っても無駄かも知れんがw >>225
色んなレースゲームやってる感じが全くしないな >>217
わざと720Pの低解像度の動画貼ってるあたり確信犯だな
https://www.youtube.com/watch?v=t0q7eP-3xuc
こっちの1080p 60fpsのやつは普通に綺麗だぞ。 ここ数年でアメリカは乗用車よりSUVとトラックのほうがたくさん売れるようになったし
欧州もSUVが一番売れるカテゴリーになった
セダンタイプは世界中で販売台数が急減してる
相変わらずセダンタイプが主の2大レースゲーは時代の潮流から取残されようとしてるw GTSはやっぱり群を抜いてすごいね
アンチが必死になるのもわかるわ(笑) 軟体物理もう少し流行ると思ってたが全然だな
特に車ゲーは前からデモれへ 途中送信しちった
デモレベルのフリゲやらクラウドファウンディングでポツポツ出てたのにな >>214
初期型買ったやつが泣きを見るいつものパターンか
またアンバサやるのかね 今のところは事前の情報通りスペック不足でマルチが全ハブに終わってるな
Witcherが動くとか夢物語に Switch PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
PS4サードAAAロンチタイトル
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
コール オブ デューティ ゴースト
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
バトルフィールド 4
トゥームレイダー ディフィニティブ エディション
真・三國無双7 with 猛将伝
龍が如く 維新!
SwitchサードAAAロンチタイトル
なし
ふるくさいゼルダ一本でこれだからね
サードに配慮した高スペックは不要だという認識の任天堂の方針はあながち間違ってなかった >>239
このままハブで邪魔せずに行ってほしいところ
その中でWiiUみたいになったとしても自力でポケモンなりで閉じこもっていてほしい またPSの都合が悪くなる動画が貼られると
switchガー
任天堂ガー連呼なんか
犬も卒倒するレベルだわ ゲームをしていてよく思うんだが
なんでリアルタイムでレンダリングされたカットシーンの方がユーザーがキャラクターを直接操作できる
シーンよりグラフィック良く見えるんだろうか? >>235
DS→DSi、3DS→N3DS
でクロック引き上げてるし何か問題?
年末にも16nm世代のX2に載せ替えると思う >>241
というかソフトが無いのは仕方がない
2世代でかなり嫌われすぎた >>245
年末にX2はない。
Switchにポケモン本編発表 → ポケモン発売3カ月前に携帯専用Switch発表 → ポケモン発売
携帯専用Switch発売 → 液晶無し据え置き気専用Switch発売 → Switch X2版発売発表
こんな感じになるんじゃないかね? X2なんか使えるわけねえだろバカ
Nvidiaが予定より全く売れなかったX1とTSMCと契約した分の償却するのに
任天堂に捨て値で供給したのが実情であって
任天堂にそんな高額なパーツを採用する余地なんて一切ねえよ 3年〜4年後位にはX2出せると思っていたが無理なん? そりゃ4年もすればX2に相当するようなチップは使えるだろw >>245
DS→DSiで4年、3DS→N3DSで3年かかってるのに年末引き上げって…
16nm世代ベースでさらに省電力小型化したSwitchを3DS後継機として
携帯モード限定機種として廉価に出すとかならアリだと思うけど
どう早く見積もっても2018年末以降だろう >>243
カットシーンでは描画対象が限定されるからだと思う
プレイ中はユーザーが自由にカメラを動かしたり移動したりするから、それに備えて実際には描画しないオブジェクトもメモリ上に用意しておかないといけない
もうひとつはカットシーンではCPUの負荷が少ないので、その分GPUが描画に使う時間を増やせる
あるいはCPUとメモリアクセスが競合するのを減らせる Switchのバージョンアップ期待してるヤツが多いけど
あり得るとしたらVRが盛り上がって現行Switchの仕様に
VR機能も持たせた互換キープの新型が出るとかだよね
個人的には死ぬ程欲しいけど >>247
>>251
任天堂は家ゲー機に吊るしの石を使うという逆転の発想を行った
ツールやライブラリもNVIDIAに丸投げして次期Tegraが出れば載せ替えだけで互換がとれるようにしてる
ソニーやMSみたにアップグレード機を出すのに3年も4年もかからんよ
もはや家ゲーごときに何年もかけて石を設計するのはアホだと任天堂は気づいた >>253
君の言うところのVR機能ってどんなの? >>256
3Dマリオやマリカの世界に入っていくような
マイクラでもいいけど SwitchのTegraが20nmって前提で話が進んでてワロタ
20nmに確定したんだっけ? >>257
そうじゃなくってさw
”そういうゲーム”をつくるのに今のスイッチの仕様にハード的になにを付け加えるの?って聞いてる
>現行Switchの仕様にVR機能も持たせた〜 蠍は次世代扱いだろ
MSもoneをなかったことにしたいし >>254
結局初代switchにはaaa出ないならアップグレード機にも出ない
専用ソフトを出せばそれはただの互換のついた次世代機 PSハードには全く期待できないという現実
どうして、スイッチに負けるのかというと魅力のあるソフトが全くないから >254
アップグレード機を出すのに3年も4年もかからんってのは同意するけど
だからと言って年末に載せかえるってのは意味不明過ぎるわ ゲームが出ないからWiiUリセットしてSwitchでリスタートを選んだけど、
同じ道をたどるとはNvidiaの話を聞いてた頃には思わなかったろうな switchはスマホタブPCにも任天堂プラットフォームのゲームを供給するための前置きという予想記事を読んだ
ジョイコンかプロコンで任天堂のゲームが遊べるんだと >>260
妄想乙
テクスレなんだからちったぁ論理的なレスしようよ それさー、任天堂がグーグルやらアップルやらに上納金払うかなー?ってことなんよね 普通に考えれば普通にポケモンGOをキラーにして普通に公式Androidマシン作るだけのごく簡単な作業なんだけどな じゃあ流通問屋小売業者に上納金払ってきたこれまでの100年間は一体なんだったのか
タバコ屋流通で花札売って上納金払ってきて玩具流通で上納金払ってきたこれまではなんなのよって Switchの新型が出るのはX2が型落ちになったタイミング
つまりTegraX3みたいなのが発売されるタイミングだと思うぞ >>259
本体は二眼のカメラかな
追加でVRキットを買う方がコスト被るのが公平だとは思うから
ドッキングするガワの方に必要な機器全部載せて
ジョイコンにもトラッキング装置なり付けるようにしてもいいと思うけどね
どちらにしてもSwitchは仕様としてVRに必要なものかなり備えてるから
VRに展開していかないのは損だと思う
たとえ大したグラが実現できなくても X2って糞性能なのにわざわざそれ載せて何が変わるっていうの X2はメモリの量も帯域も倍になって
現行機とのマルチは飛躍的にやりやすくなり
任天堂がサードからの支援を得るには唯一の希望だった >>274
アンチエイリアスがかかるようになると思う >>238
Witcherシリーズは、ゲラルトさんのヤリチンっぷりを堪能するゲームですよ
CS機なんて論外 >>275
> X2はメモリの量も帯域も倍になって
帯域はともかく量は関係ねぇだろw
> 現行機とのマルチは飛躍的にやりやすくなり
> 任天堂がサードからの支援を得るには唯一の希望だった
認識おかしすぎ
仮にX2だったとしてもGPU周りがちょっとマシになるだけでPS4/箱1とのマルチの難易度は事実上今と変わらんよ
メモリ量やCPU関係が全く足りないのは変わらんからな http://www.xbox.com/ja-JP/project-scorpio
ベイパー チェインバー
Project Scorpio のベイパー チェインバーでは、Scorpio エンジンが過熱しないように、家庭用本体として初めて高度な液体冷却が使用されます。
遠心ファン
スーパーチャージャースタイルの遠心ファンで空気を迅速に吸入および圧縮することにより、最小のノイズで最大の冷却効果を実現します。
Hovis メソッド
Project Scorpio は、パフォーマンスを最大化し、電力消費を最小化するために、Hovis メソッドと呼ばれる最新のデジタル電力供給システムを使用して、各本体の電圧をカスタム調整します。 >>279
Proで太らせることしかできなかったソニーとはえらい違いだな >>279
結局RX500シリーズもワッパほとんど向上してないんで、同系統の蠍も冷却機構に無駄なコストをかけるしかなかった訳だ
やはり本物の次世代機は来年の7nmまで待つしかないな
にしてもPS3にすら載っていた遠心ファンを10年越しでアピールするのはさすがにウケるわ >>228
ライトが光源として扱われていないように見えるけど、
これはGTSの弱点なのか、そもそもライトを光源化するのは処理が重くてフォルツァとかの
他のレースゲームでも実装されてないような処理なのか、どっちなんだろ? なんでいつまでもMSですら明言してな蠍を次世代機扱いしてんのここ? >>279
スコルピオの水冷と言うか、PCのグラボにはすでにあった技術だな 普通に綺麗っていうけど
GTってSIEがもつ数少ない年季のあるキラーコンテンツで1000万本級のソフトなのに
なんでそんなに微妙なグラフィックなんだ
もっと金掛けられるだろ
日本企業特有の現象で旧態なままで糞になったスタジオを使い続けてるとかなのだろうか PDのリクルートサイトの社員インタビュー読むと
まだそんなことしてんのかって愕然とするからオススメ >>283
蠍は完全に次世代機だよ
テクスレでは確定事項
一部のアンチがそれを頑なに認めたくないだけ
負けるのがくやしいんだよね >>286
GTはそんなトップブランドでないよ
300万もいかないよ VR対応もpCARS、Assetto Corsa、DirtRallyが先行しちゃったしGTにもう目新しさないもんなぁ 今年の後半はDiRT 4やpCARS2、正式発表されてないけどFM7と競合製品が多い
まあ来年2月か3月に延期だろうね バトフロもスイッチハブか、ゲームが出ないんじゃ、もはやハブを確認するだけの機械になったなあ >>254
専用ソフトが出なければpro程度のパワーアップ
専用ソフトが出ても言わずもがな
詰んでるね >>275
初代との互換切り捨てとか、アホすぎやろ
専用ソフトもnew見てたらわかるやろ >>279
ベイパーチャンバー使うのか
普通のヒートシンクだと冷却きつかったんやろうな・・・
しかし価格大丈夫なのかこれ、499ドル怪しくない? 英語で発表された時に散々した話題日本語でまとめたいの? >>279
やべ、欲しくなってきたw
>>287
ガラパゴス化ってやつか。 蠍コスト(PS4Pro)
APU 150ドル(120ドル) ダイサイズ増大
マザーボード(ROMとSB含む) 60ドル(40ドル) 384bit対応など
GDDR5 60ドル(40ドル) 4GB追加
DDR3 (5ドル)
BDドライブ 30ドル(20ドル) UHDBD対応
1TBHDD(2プラッタ) 40ドル
ケースPSU(245W) 40ドル
ヒートシンク(クーラー) 20ドル(10ドル) ベイパーチャンバー
コントローラ 20ドル
他 5ドル
組み立てなど 10ドル
合計445ドル(350ドル)
蠍は1TBが449ドルで2TBが499ドルになりそう
仕様は16年のE3時点で確定していたのでメモリ価格高騰の影響は受けない(はず) 449ドルだろうな。
399ドルだったら高いとか予防線張らないだろうから。
コストに直接響くのは高クロック化の歩留まりと冷却機構くらいかな。 コストに直接響くという点ではGDDR5 4GB増も結構大きい
あとPS4 ProのDDR3 1GBって5ドルもしないだろ
そんなに高いならGDDR5を1GB増量してたと思うわ パソコンに使うメモリー価格の上昇が続いている。DRAMの2月の大口向けは1年7カ月ぶり、
NAND型フラッシュメモリーも3年ぶりの高値となった。
パソコンの今冬モデルから多く搭載されたDRAMのDDR4型4ギガ(ギガは10億)ビット品の2月の
価格は1個3・3ドル程度と前月比で3%値上がりした。指標品のDDR3型4ギガビットは3ドル前後と、
1月まで8カ月連続で上昇した後、高止まりしている。
GDDR5 12GBてかなりお高いでしょうね ポリフォを切ってドライブクラブのところを残したほうが良かったな MSが独占で性能公開したサイトに予想価格書いてる
それをMSがチェックしてないと思うか? >>303
それ言ったら同じGDDR5のPS4も高いじゃん
チップ枚数が違うだけで基本コストは変わらん >>306
2000万台級のPS4とその1/10くらいのXBOXOneじゃ購買規模でもなぁ
XBOXOneもGDDR5にしちゃえよ 価格だけは予想が難しい
逆さやありならある程度はいけるし 価格はE3でProの値引見てから決めたいだろうけど
今回どっち先発表? >>309
MS
PROは蠍が399ドルとかじゃない限りは値段を下げないと思うわ
最近のSonyって余裕だし過ぎて墓穴を掘ってるし >>309
Proが先に値引きを発表するメリットはない
蠍座がProと同じ値段にしたとしても、Proの値引きがあるから
蠍座はProより少し高い値段をつけると思う >>306
蠍はチップデザインからフルカスタムでやってるからなぁ
機能面でカネかかりそうなモノは取り込んじゃってるから、基板もシンプルだし
マジでPS4と大差ない製造原価だろうな >>310
ソニーに限らず勝者はいつもこれの繰り返しだな おそらく449ドルだろうな
さすがにProをオーバークロックした程度の製品で
負けてる方が100ドルも高く付けるのは不可能でしょ
出てくる絵なんて間違っても50%差なんて知覚できないレベルだろうし >>315
いくら金があってもあまり安くしすぎて逆ザヤになった上に、箱Sが売れなくなって、PSも大して食えないってことになったら目も当てられないので、
下手に安い値段にはならないかもな >>316
すでに実売がソフト1本付きで249ドルだからね
399ドルでも150ドル差、差別化にはなる 248ドルって一番売れるゾーンなんだけど
それでも3000万台以下なんだから厳しいな
敗因は性能だって結論なんだろうけど、そこがまず間違ってるわ
Remedyにマルチ許したりスケバン切ったり一番大事な所で
学習してる様子は見当たらないし、今回もCPUは結局ジャンプアップできずに
MSは何やらせてもグダってる >>317
結構厳しいな…
450ドルだと +200ドル、差額が大きいし
399ドルだと、PS4/Proの値下げで対抗される… >>315
これだけ性能差があるのに50%しか差がないと思うのは流石に無理がある 多少高くてもいいから専用タイトル用意してくれ
proと蠍の市場あわせれば専用タイトルの市場もある程度できるだろ? >>320
どんだけって感じではあるな
4Kと多少の強化だけだと苦しくなりそう PS4Proがマイナー進化のやり方としては最適解だったのは間違いない
それでも大して売れてないけどね
少ない供給が少ない需要に追いつかないという
出した意味すら分からない有様で最初の商戦終えたようだけど 蠍が次世代機と仮定するとps5の足音に怯えなくてはならない
次世代機じゃないと仮定すると
このままの敗戦状況が続く
どちらを選んでも失敗だと思うんだがな >>320
50%じゃなくて43%の間違いだったわ
発売すれば比較映像も出てくるだろうけど「で?」ってカンジで終わると思う >>323
PS4Proのダメなところを良くしたのが蠍
立ち位置的には同じだが、開発コンセプトが全く違う
そもそも何でPS4Pro出したのかね?
まあ自社のVRと4Kテレビ売るために好調なPS4を担いだんだろうが ESRAM倍にしてCU数もPS4と並べて
しれっと箱1SSでも出した方がマシだったかもな >>325
1440pと2160pの差や
ノーマル設定とウルトラ設定の差を
大差ないと考えてるならそう思えるかもね 問題はPRO以前にノーマルにさえも不満が無いんだよな >>327
ソニーも全部は読み切ってないでしょ
試験的に出したってのが本音の所で
理由自体はハウスや吉田が言ってることで間違い無いよ
万が一蠍にProが負けたとしても
それは性能のせいで負けたのではなくて、結局CS機の上限ってのが
8000万台前後に下がっていて、ソニーに出来ることは
機を逃さずPS5に世代交代することだってことを忘れちゃいかんと思う Proと蠍どちらか買うか決めるとき
Proが399で蠍が450だったら
Pro選ぶ理由は50ドルやすいからじゃなく独占ソフトになる
値段で買う層はPS4かOne買うわ 蠍は凄くない、Proと大差ない
蠍はコケる、Proの方が最適だった
テクノロジーそっちのけで念仏唱えるばっかだな最近 MSは独占なき世代交代という禁じ手をやってしまった
あと399ドルという鉄則もないがしろにする可能性が高い
まあどう見ても爆死だよね
俺は買うけどさ、UHDBD観たいし Proが50ドル下げて、100ドル以上の差つけば
値段でどちらを買うかの選択にはなるだろう
50ドル差だと埋めれない性能差はついてる PCにCrysisみたいな次世代を予感させるものがあったらそれに対してのベンチマーク的なものを期待できたんだけど
今のゲームって、影が若干綺麗になったとか、テッセレーションの適応範囲が伸びたとかその辺の誤差になって来たので、
前世代みたいな不満がわいてこない >>335
それはもっと前からある
キネクトでPCと差別化できる箱の方が売れるって言ってた割には買わなかったりしてトラウマになってる Crysisは開発スタートした時がまだPS2しか無い時代で
ゲームエンジンも大手はまだ整備出来てない時代だったから
あれが最後の試みになるのかな
本当だったらNVIDIAあたりが金出して作るべきなんだけどね 今のPC版はコンシュマ移植前提で作られたAPIで
コンシュマ移植前提で開発してるから
確かにnVidiaがCrysisのようにコンシュマ無視のAAA作る金出すべきではある PS4の1080pと比べたら糞箱の900pはボッケボケの糞画質だけど
Proの1440pと蠍の2160pは見ても違いはわからない!
ここはそういうスレ アセットもフレームレートも違っても違いが分からないんだろうな どれだけ差があろうとも心の目で見るから変わらないよ IP無いとテクノロジー関係ない馬鹿の単なるゲハスレだなw
つけないと落ちるけどつけないでこう言う馬鹿の単なるアンチレスで伸ばしても意味あるのだろうか >>343
実際、そこに興味が無いんだよな
興味がある人が頑張って手に取ってあげる必要がある 箱1はキネクト付き499ドルです
↓
PS4より性能ひくいけどキネクトはずして399ドルです
なぜ売れると思ったのかというレベル
蠍は性能で上回って現行最高性能のCSという利点があるだけましかな
これだけで逆転するにはポカしすぎたけど >>342
コンシュマー(PS4)がPCのAPIパクっただけ、モノは言い様だなw 独占ソフトのないスコルピオは
値段のこともあり
スコルピオ単独ならswitchの販売台数を超えることはない 比較サイトも盛り上がらなくなって消えていったし、
今こそ差別化できるようにキネクトみたいな飛び道具のほうが良かった MS参入してたった二世代で絶頂から2度の債務超過に追い込まれたSIEがまだ逃げ切れるとでも?
PS4はSIEが死なないように施されたハンデでしょ。 同じ値段で同じソフトが圧倒的な高画質、高フレームレートかつ、高品質なオンラインサービス上で動いてるのに、年にソフト10本とか買う層が劣化環境に止まるわけないじゃん。
でもScorpioで勝ちすぎたらSIEが死なない程度に手を抜いてくれるから安心さなされ。 >>352
最初の一行でMSのダメダメっぷりを自己紹介してるようなもん
任天堂やPSのように一世代目でトップに君臨するようでないとダメでしょ
そんなノロマじゃMSは永遠に二番手、三番手よ ダメ企業の参入で2度も債務超過になっちゃうんだ。
簿価で全資産売却しても借金多い状態になって、一回親会社がチャラにしたのにまた同じ状況に陥ったって意味わかる?
またScorpioによって同じ悪夢の日々に逆戻りだね。
でも退場するまでは追い込まれないから安心して。 >>340
HalfLife2とかCrysisとかまでは次世代を見れたんだけどな
ギリでBF3のアナウンストレイラー 金がない、投資ができない
ユーザーにイノベーションももたらさない
ただ変わったと思うように利益削って宣伝費はかける とはいってもマイクロソフトの北米での存在感は日本の比ではないからな
少なくともこれからの2年はCSトップの性能があるハードとして君臨できるわけだから
海外大手AAA好きで性能好きなやつらはスコーピオに移ることも十分考えられる。北米市場のユーザーはな
日本ではスコーピオ5万台程度しか売れねーだろうけど SIEは技術の会社じゃなくてマーケティングの会社だからね。
大したこと無いものに適当な名前つけて御用マスコミ使ってB層を煽るのがビジネスモデル。
知識がなくて真に受けちゃったのがここの住民と。 たしかにBF3が最後のワクワクだったかも
EAに期待してもしょうがないけど
NVIDIAとValveは不甲斐ない >>362
Move
トロフィー
サブスクリプション
挙げたらきりがないけど確かに後追いばっかだよなぁ
たまにはパクリ以外もやって欲しい もう美麗ブラフィックスが強力な訴求力になる時代じゃないのになぁ…
正直、ノーマルPS4でHDD抜き(勿論自分で付け加えることはできる)で$350くらいの範囲でメモリ量を増やせるだけ増やしたものを出してくれた方が売れると思うわ
メモリが32GBくらい量あって、その余剰分は全部ファイルキャッシュに使う〜くらいの思い切ったことやればデフォでHDD抜きでもいけるだろう ゴキの願望はPS4基準で作成して足し算方式で蠍に対応すると思ってる
実際は最高基準で作成して引き算方式でマルチ化される
初期のPS>XBOX時はMSの手厚いサポートがあっても違いが解った
サポート皆無のPSに埋められるか疑問トタン再来しないことを願うばかりだな サービスに金を落としてもらうのはMSもSIEも同様だけど
SIEはどういうサービス打ち出すのかね?PSNowも先細りだし
PSvueも北米限定のサービスだし 900p 30fps 劇遅ロードのPS4で十分なんてことはありえない >>312
PS4はノーマルもproも似かよった構成で大量発注によるコスト減が可能
箱は地獄しかないね >>329
なぜ公式データを無視しておとぎ話につきすすむのだろう
無限のクラウド再びか? >>327
蠍座は、proの良いところを採用せず欠点と思ったところを採用しただけだね PS4と大差ないってところだろ
既存ユーザーの嫉妬を買わない つうかさ、Proってゴミハード中のゴミハードだと思うんだけど、あれを本気で肯定してるやついるの?
SIE自身がプロモーションも打ち切って黒歴史にしようとしてるじゃん PROなんて蠍にビビッてE3で発表できなかったハードだからな
ソニーも蠍の値段を隠してるのは卑怯だろと思ってるだろうけど >>371
これで399ドル超えたら良くわからんことになるな 北米欧州でスイッチも落ちてきてるし蠍効果自体はあるね
もうPS4に負けて、箱と違い週販らしいが 蠍でリソースが必要なのでスイッチにかかわってる余裕なんて無いってぐらいだし、
うまいことやったとは思う 大手には主流派のハードのバージョンアップ版でリソース消費させて、
新しく参入しようとしてきたハードへのサポートを削いで参入させないって、
戦略は天才級
実際それが功をなしてAAAタイトルはSwitchには一つも無くて、インディーズばかりにすることに成功してる そして4月からの発表で話題の独占、E3で正式な本体とソフトのお披露目、
ホリデーにロンチで徹底的にSwitchを潰すように期間をかぶせている
セカンドハードの座をしっかり守りつつシェアも拡大していこうっていう天才的戦略
そして6月にもモバイル版Winがデスクトップアプリが使えるようになる
真のハイブリッドが完成
ハイエンドと、形態含めたハイブリッド せっかくサードに避けられたWiiUリセットして、新ハードに移行したのにリソースが足りないってことでまたもサード皆無
サードはPC、箱1S、蠍、PS4.、PROの4機種作ってるのと同じだからな
Switch版とか作る暇ないわ 頑張ってMSと任天堂の対立煽りをしてるつもりなんだろうけど
とうのXBOXトップが任天堂は競合相手としと見てないのは周知の事実なんだよなぁ ここまで完全にSwitchがハブられるとは思わなかったわ
ソフトがそもそも出ないって異常事態だからな
これってWiiUの発売時に、360、箱1、PS3、PS4、PCでリソースを占領してた時とほとんど同じなんだよな
蠍にはこのまま突っ走ってほしいところ
2代目のハードをもしも買うのならってときに完全なハードである蠍が出てきていきなりスイッチストップ >>385
そうであって欲しかったよ
8割ぐらいはマルチになると思ってたぐらい
蠍の4kアセットもあるしそんなのか待っている暇もリソースも無いだと
それで今の惨状
でも蠍は応援したいわ VRゲーム市場を荒らすだけ荒らして諦めたソニーさん
SONY「PSVRの売上は事前予想より悪い」「今後はゲーム以外でも活用する」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492431715/l50
ゲーマーに支持されず大失敗
すぐ諦めてゲーム以外での活用を模索とは…
サマーレッスンやバイオ7等、頑張って対応したサードを馬鹿にする結果に終わってしまったね
ソニーはPSVR、PS4Proと中途半端な物ばかり出すようになって心配だよ
Vitaの次世代機も出るなら失敗しそうだなあ… 普段他所の投資に寄生することしかしてないんだから、SIEだけでは市場を支えられないのは当然の帰結 もともとPS4Proって一部マニア向けに売れればいいだけのもので
広く普及させるつもりで出したのではないんじゃないの?
ソニーの関係者がインタビューでそんなこと語ってたよね
だから蠍に対抗して値下げして赤字で売るなんてことは絶対ないだろう
ソフトバンドルするくらいなら普通にやりそうだが >>390
だからこその蠍なんだけど、蠍にリソースを割きたいってことでスイッチがここまでハブられるとは思わなかったよ
スカイリムも怪しくなってきてるし 欧州、北米でも実は同期間だとWiiUと大差ないってことがばれてしまったし スイッチには気の毒だけど、これなら蠍の4kアセットにガンガン対応してほしい
もうどうしようもない ソニーはPS3の頃からライバルの箱に寄生してたからね
PSVRは寄生先がまだ育ってない状態なので失敗は当然だったか
ソニーは自力で市場を育てるって事が出来ないのを分かってない
PSVRは「CSでVRゲームは売れない」という最悪の印象を残してしまった
【2008年】
SCEが無料で利用できるマルチプラットフォーム『PhyreEngine』を発表
メジャーな3Dソフトとの連携、HavokとAgeia Physicsにも対応、
そしてDirectXへの対応も盛り込まれており、
明言はされていませんがXbox 360とのクロスプラットフォーム開発にスポットを当てているようです。
https://www.gamespark.jp/article/2008/02/22/15104.html 任天堂と蠍を利用して全能感高めてるな
わかったお前はすごいよ >>391
それは蠍も一緒
ただPS4 Proのターゲットのマニアってのが
恐らく従順な信者とピュアで騙されやすい人ってこと >>396
サードにとってもそれだけ蠍が魅力的だったってことだよ
RDR2から始まってオールハブになるとか誰も思ってなかったし スイッチ用のアセットを用意するぐらいなら蠍のアセットに力を入れたいっていうSMSの発言も理解できる PS4Pro自体は中途半端だけど
CSでリッチな上位機種が売れるのか実験した意味では褒めていい
PS4Proが無ければ蠍も無かっただろう
リッチな上位機種が市場に受け入れられるかは
2機種出てみないと分からないが試す価値は十分あるとは思う
何より、これら上位機種は
ゲーム機発売後にはネタ不足になりがちなテクスレにえらく貢献したw >>397
だよねぇ
蠍もProもマニア向けであって広く普及させることを考えてるハードではないから
今世代の勢力図を塗り替えるものではない
と思うのだが >>400
蠍に関しては今後数年貢献してくれ売ると思うぜ
SMSだけじゃなくてウィッチャーの会社もスイッチスルーで4kアセット作ってるし
CODもリークが来てるけどスイッチ無しが確定で蠍が期待されてる
上限が上がったことで逆に下限のスイッチが切られるという皮肉でもある 計画ではスイッチが下限に入る予定だったが、軒並み上位機種が登場してその余裕がなくなったと
確実に売れるだけにそりゃそっちに対応したいわ 18日はAMDの新グラボが出るって噂だな
カードメーカーもTwitterで予告してるそうな
新グラボと言ってもリネームやローエンドのようだが
今ある噂
RX580→RX480のクロックアップ版
RX570→RX470のクロックアップ版
RX560→RX460の死んでたコアが全部使える版
RX550→RX560の半分のスペックで初のローエンド向けPolaris
あんま性能は変わらないのにRX400シリーズはお買い得にはなるな キネクトにせよPS3やVRにせよ任天堂のギミックにせよ
どの陣営も余計な事しちゃダメってのが身に染みて分かったはず >>403
最初からスイッチをスルーしてる会社が
蠍が出たからスイッチスルーってのは違うと思うぞ GTX950並のProは2016年リリースにしては半端なく低性能だったから売れなかった
GTX1070並のScorpioは2017年リリースにしても高スペックなので普通に売れるだろう
ProとScorpioを同列で考えるのは大間違い スカイリムも怪しくなってきたとかベセスダがどっかでそれっぽい事言ってたの?
ただの妄想? >>407
それってどっちにしても絶望しかないな
スイッチ発売前から蠍の計画は知ってただろうし、実際は初めからスイッチなんてやってる暇も価値もなかったんだろうな >>409
3月初めにシステムが未だに動かないってさ >>406
キネクトは360の頃はMSの業績を支えるほどヒットしてるし
(箱1で悪かったのはキネクトゴリ押しで本体性能を落とした事)
PS2の頃のアイトーイも海外ではバカ売れしてた
ギミック自体が悪いんじゃないと思うぞ
PSVRは単にソニーの実力不足
製造能力を含めてね >>408
Ryzenが発売された今となってはScorpioもJaguarを採用してるから中途半端感がある
実際、西川氏もその点に触れてScorpioは「次世代機」ではない「半次世代機」と呼んでるしね
CPUコアアーキテクチャはJaguarのまま。互換性重視の“半”次世代機的な位置付けに
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170408003/ >>410
そもそも「スイッチが切られて」という事実が無い
最初から繋がってもないのでな
絶望しかないかは知らんけど(仮に蠍がPS4Pro程度の売上ならインパクトが無い
前提が色々間違ってる Jagura単体のProと、Puma+にコマンドプロセッサーを追加したScorpioでCPUの処理能力が同じって言いたいわけ?
それにその記事、ゼンジもDFのレポート見て感想いってるだけだぞ PS4Proをフォローするにも大変だな
ファーストタイトルですらアセットを追加するとか
高い金を払った割に恩恵が無いのが残念だね
ソニーのファーストタイトルは強いのに蠍と比べると恩恵が無さ過ぎる >>414
まあどっちにしろマルチ総ハブだしそれだけの余力が無いんだろう
ただでさえ中途機でリソース取られるしやってられんわな ここまでマルチから避けられるって予想できた人ここにいる?
今のIDで手を上げられる人っていなさそう >>416
そうじゃないよ
互換性重視で旧世代のモバイル向けCPUを使ってるから中途半端感がある
真の次世代機と呼べるものはRyzen採用のが出るまでお預けということ >>418
スイッチの話は分かるけど
蠍と一緒に語るなら間違ってない話で語ってくれよ つまりProにしろScorpioにしろ現行機をよりリッチにするためのハードであって
世代交代を促すようなものではないと言いたいわけね >>422
実際にスイッチ総ハブじゃん
蠍はフルサポート
ベセスダもVRでサポートするぞ
蠍はあるのにスイッチが無いって事実だけ 任天堂ソフトしかでないswitchよりスコルピオは台数的に売れないってだけだよ ここでもスイッチはマルチに入るって予想だったじゃん
それが蠍で一辺した
サードもスイッチに興味を失って総ハブ >>415
モリニューはどうか知らんけど
キネクトはPSVRや他の後出しギミックと違ってバカ売れしてるからな
箱○の頃で2400万台も売れてる
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/12/38817.html スイッチのパフォーマンスにビビったソニーがPROを出したまでは良かったけど、
蠍の登場でスイッチマルチ総ハブまで行くとは思わなったでしょ?
そんなこと誰も言ってなかったし >>412
一時的に売れたからといって、世間がそのモノが良かったと評価した、受け入れた! と短絡的には考えられないだろう
ユーザーが最終的な評価を下すのは買ってからだしな 買わなきゃ評価なんかできんのだし
売れた後に、それが持続するか否かが見るべき所なんだな
アイトーイもキネクトも結局のところ最初に物珍しさから売れただけでその後の状況見るにとてもギミックとして受け入れられたとは思えん 蠍がPRO程度だったらここまでハブられるなんて状況になるはずもないし >>424
お前は最初からスイッチに関わってないサードを持ち出して
「スイッチが切られた」って言ってたじゃん
そんな事実はどこにあるんだ?
ゲハの予想と現実をころころ変えるなよ >>432
ならどこが関わってるんだ?
総ハブじゃね?
SMSだってNXでは出したいって言ってただろ?
マルチが期待されてた発売前の状況と一変してるじゃん
それは蠍でしょ?
蠍が凄すぎたから ここで言われてたことと全然違うじゃん
マルチが充実するとか全然してないじゃん
そうなるに至った理由って蠍では? >>435
蠍に心を奪われないなんて人間じゃないよ >>427
そりゃダンピング覚悟で同梱して販売してたからな。 >>433
スイッチがハブられてるのは蠍とは関係無いな
あんな実験的かつ売れるか不透明なゲーム機に最初から力を入れる会社は存在しない
マルチが期待されてたって根拠はゲハでしかない
そもそも蠍とスイッチはコンセプト、狙う市場が全く違うので
リソースを奪い合う関係ではない
蠍のライバルはあくまでもコンセプト、狙う市場がだだ被りのPS4Proだ
蠍とスイッチは高級車と軽自動車の関係だな >>438
リソースを奪われないっていう割には総ハブ、NOタイトルの状態じゃん
言ってることと現実が全然違うんだが
スイッチにリソースを割いてるのが少なすぎる
蠍にリソースを割くところは多いのに >>436
メインはPCでゲーム遊んでるんで蠍に何にも感じてませんよ
グラフィック的な凄さならPS4Proや蠍が出る前からPCで堪能してます
業界的な話、テクノロジーの話が好きだからここにいるけど 馬鹿のフリが下手で冷める
何事にも才能がいるが
ここまで無能も見たことない >>439
読解力無いね
蠍にリソースを割くようなゲームは最初からスイッチなんか関係無い会社だよ
だから奪い合う関係じゃない
もっと言えば蠍に関係無くスイッチは市場が存在するのかすら不透明だった物なので
スルーされるのは当たり前 >>442
要するに人間じゃない扱いをするのがおかしいと言ってるんだよ
日本で蠍に期待する奴もどうかしてると思うけどw
PCでええやん
MSのファーストタイトルはPCで出るんだし >>444
マルチぐらいしたらいいじゃん
発売前はマルチが当たり前って情勢だったのに
サードもほめてたし
それが無くなったのは蠍が強いから 蠍は売れて欲しいと思うよ
CS市場が盛り上がる事はゲーム業界全体にとって良いからね
ただ…日本では絶対に売れないだろうし
期待してる奴もただのポジショントークで買わないだろうとは思う アセットを用意するのならスイッチか蠍かって話で蠍になっちゃったってことでしょ
それならより蠍に期待できるじゃん >>446
蠍はそもそも箱1のインストールベースがあるから可能な事なんだよ
箱1版やPC版のついでに作れるのでな
スイッチは市場が存在するかどうかも分からん異質なゲーム機だぞ
誰がマルチにするんだって話よ
みんなスルーするのは当たり前じゃんとしか >>451
マルチするためにWiiUリセットしたんだぞ >>421
蠍は今世代機、その後継機種もずっと今世代機
MSは次世代機という概念を捨てたよ
SIEは頭痛いだろうけどさ >>449
そんなに箱系ゲームが好きなら当然、箱1は持ってて沢山のゲームを買ってるんだよね?
>>450
蠍ってPCで出るゲームと被ってるよね
任天堂系やPS4系と違って今世代のファーストタイトルでもPCで出るんだけど >>452
メジャーなエンジンに早くから対応ってのは
ただスタートラインに立っただけじゃんw
それだけでスイッチが売れると判断出来るのかお前自身はwww
自分の頭で何も考えてないだろ ってかDX12なら4Kで作ってるPCゲームから
蠍とOneのアセット作るのあっという間って性能公開したのに
なんでアセット作る手間増えるの?
4Kで作ってないPC版の話? >>455
ほかのハードはロンチからAAAあったぞ
マルチできるハードならマルチとりあえずしたらいいじゃん
売り上げ増えるんだし
WiiUはだからロンチはソフト出てただろ
今回は、それ以上のインパクトである何かがあったということ テクスレでもマルチは増えるといわれれたしな
そのためにNvidiaと組んだわけだし 何かってゼルダしかないぞ、
良くできたゼルダを新ハードで遊びたいって
ゲーマーの心理としては当たり前
AAAマルチ期待してるヤツが買ってると思ってるのか? >>457
いやしないだろw
よっぽど任天堂の市場と合うゲームも持ってる会社なら分かるけどな
(ジャストダンスのUBIとかな)
他のゲーム機と任天堂じゃ全く売れ筋が違うだろ
可能だからやればいいじゃんとか世の中舐めすぎw
お前がゲーム会社なら任天堂マンセーするってのはよく分かったよ
お前は任天堂が大好きって事でいいから諦めろ >>459
WiiUと同じ轍を踏まないようにしたハードがスイッチになるはずだった
蠍でそれがかなわなくなったが 今、Switch買ってる層は、
AAAは他ハードでやれるヤツと
AAAも殆どやらないが任天堂のゲームはやる人達だけな 「はずだった」、「テクスレでは」
曖昧で適当やなあ 俺は雑食なんで全陣営のゲームを遊ぶからスイッチも買ってるよ
ゲームPC持ってたらゲームが被る蠍を買う必要は無いけど
欲しかったデッドラ3もクォンタムブレイクもギアーズ4もPCで出たしな〜 >>464
じゃあマルチはやっぱりもともとで無いってことか
市場と性能が足りない? ShieldTVを最適化したら今世代ぐらいの性能は余裕だしスイッチなら余裕だったはずでは? >>465
そもそも、MS的にはロイヤリティや囲いこみの関係上
WindowsでPC版買ってくれるなら全く問題ない
PC版買うから蠍いらないってのは
MSの戦略上は蠍の上位機種でプレイしてるのと同じ >>466
様子見だろ
発売前から売れるか分からんゲーム機であり、
今でもまだ売れるという確証は無い
スタートダッシュはぼちぼち良くてもWiiUが失速したのはみんな知ってる
こんな単純な事も分からんのかねえ >>469
性能だろう
今世代とマルチ出来るだけのものが無い スイッチというハードの唯一ポジティブな要素は
ほとんどサードパーティを伴わない任天堂のソフトだけである程度の結果を出すことができて
それはイコール抜きんでて任天堂のソフトに訴求性があり
今までずっとゲハ脳に浸食されたキチガイがつくったボンクラ産廃ハードが任天堂の足を引っ張ってきたことをほぼ証明することになるということ
WiiUの時点で気づくべきだったが2代続けばさすがにキチガイも更迭されるだろう >>471
なんだかんだ言っても3DSは爆売れしたしな
それにWiiUが足されるわけで売れないって発想がまずない
そうであれば性能不足によってマルチがハブされた
Fuck Noがすべてだったわ WiiU以上にはなるだろうが3DS並には売れるわけないよ MSがしたい事はWindowsも含めた囲いこみであって
最終的にはコンシュマとPCのゲーム市場のマーケットの統合だぞ >>468
問題は大有りだぞ
デッドラもクォンタムもSteamで出てるしな
MSにはロイヤリティ収入は入らない
MSの戦略はMSストアにPCゲームやユーザーを集める事で
全く上手くいってない
MSストアで売れないからSteamでサードになって売りますって弱気になってる始末 >>473
3DSは超えると思うぞ
統合してるし
マルチがこのままハブだと苦しいけど
下限をスイッチにしてもらわないといけないが・・・蠍が >>470
CoDってWiiやDSですら出てたんだぜ?w
馬鹿みたいに本体が売れりゃサードは何とかするよ スイッチって隙間ハードでしかないからな
金はあるけど時間はない社会人のために作られたハード >>477
パチ物移植はどうでもいいや
触りたくもない スイッチは統合してるけど
携帯機が売れるのは日本だけだし
統合する強みってそれほどあるのかね? >>475
なんの為にSteamに出すかは他メーカー見りゃわかるだろ
大手は各社で展開してる >>479
お前の好みはどうでもいいです
事実を無視しないようになw >>477
そういう別物状態の手抜きマルチや劣化マルチが売れなかったことが教訓として今のサードパーティーにある >>481
それだからMSの戦略が全く上手く行ってないんだよねえ…
PCゲーと箱1を統合しようにもSteamやOrigin、UPlay等のクライアントが人気だし
販売もAmazonから鍵屋からMS以外の経由でPCゲーやるのが当たり前だからな >>475
MSはロイヤリティて儲けるなんてビジネスモデルは目指してないよ
初代箱ですら、ロイヤリティ取ろうともしないのでセガの人が慌てて教えたくらい
ハードとファーストとサブスクリプションあればMSは安泰
そもそもMSにとってサードなんて既に鵜飼の鵜だよ、SIEさえもね >>484
そいつ多分PCゲーについて何もわかってないから相手しても無駄だろ >>475
それでも、Win上でゲームしてくれてるわけだ
Win10無料にして何処で儲けてるかを考えれば
顧客として囲われてるのに気がついてないようなものね >>483
WiiDSは本体が1億台以上売れた
WiiU、3DSは本体がさっぱり売れなかった
単純な理由だな 任天堂がSwitchで狙うサードパーティーのマルチってインディ系や
マシンパワーをそこまで必要としないゲームが中心だろうし
そう言う意味では現時点で普及台数に対してそれなりってトコじゃねーの
そもそもAAA狙いなら携帯モードなんて消費電力制限する要素はつけんだろ >>484
ゲーム市場を取る目的より
Windowsという市場を守る方が大事なんだよ
今の段階はWin10じゃなきゃ動きませんを進めたいの >>485
いつの話をしてるんだよw
今はサードをMSプラットフォーム(MSストア)に囲う戦略だぞw
「PCに囲う」のではなくて「MSストアに囲む」ってのがミソ
アホがよく勘違いしてるけど >>491
それをPC系ソフトハウスは嫌ってるよね >>492
そうなのか?
一応、箱1でMSと付き合いがある会社は
PC上のMSストアにも出してると認識していいがな
嫌ってるのはクライアントが増える事で面倒くさくなるPCゲーマーだな
MSストアってUIが未熟で細かくゲーム探すのも大変だし つい最近迄PC市場でMSがしてきたのは
WindowsPCに囲いみ続ける事
最近はWin10に囲いこむ事を優先してる
Win10は移行は無料だったがビジネスとしてまずWin10移行が最優先 >>491
MS倒産とか連呼してた子かな?
ストアなんて、数あるシノギの一つに過ぎんよ >>495
またアホの子が来たの?
MSストアってPCゲームだけの話じゃないからな
モバイル戦略でも重要なので超重視してるよ
AndroidでGooglePlayを使うように
PCアプリはMSストアを通したいと考えてるよ ゲーム市場を取るには「PCでやるからいらない」は確かに問題はある
だがMS的には「Win10でやるからいらない」ならPC市場を維持する為に最重要なの >>490
さっきから君、MSの戦略として表に出てない話を膨らませて
想像で語るの止めてくれます? 「PCでやるから」って考える時
「MSのWin10でやるから」に変えて考えればいい
MSがWin10にDX12組み込んで同化進めたり
大きな囲いこみを最優先してるのわかる >>498
実際にお前みたいに「PCでやるから」って人間がWin10でゲームしてるだろw
表に出ない戦略? Win10の無料化でまんまとWin10にして
DX12使ってゲームしてるお前がその戦略に気がつかないの? マイクロソフトは
SONYや任天堂のハードでゲームされるくらいなら
ロイヤリティなくてもWin10でやってくれた方が良いよね。
そもそもゲーム市場への参入理由がプレステのゲーム市場以上への拡大を恐れてだったような。 >>500
言ってることの大枠は間違ってないけど
MSが実際の戦略とちょいちょいズレた事を言ってるから
「こいつま分かってないな〜」感が凄いんよ
MSがWindows10に囲みたいってのと
同時にMSストアに囲みたいってのがあるが
より重要視しているのは目的を果てせてない部分だからな
そもそもWindowsは10以前からコアゲー市場は完全に囲えてる
だからズレが生じてるんだよ君 >>502
MSが参入したきっかけはソニーがってか
久夛良木がWintelに挑戦するとPCに喧嘩を売ったからだよ
PS3でもPCに喧嘩を売りまくってたもんな
それが失敗してゲーム機として軌道修正してるのが今の後期のPS3と今のPS4だけど >>503
実際PCゲーム市場のWin10移行が成功してきてるだろw >>505
んん?PCゲーム市場なら元々Windowsが完全に抑えてて
それは今も変わってないだけだろう
全く反論になってないんだよな
元々PCゲーでWindowsはシェア100%と言ってもいいくらいなんだよ
MacやLinuxでゲーム市場って無いに等しいからな
何かよく分かってない人が騒いでるだけだな >>506
全く市場を維持し続ける難しさを理解してない
今回のスコルピオのDX12特化も、
MSがPCとOneのマルチするのも、
ダウンロード買えば両方手に入るのも、
Oneや蠍を売りたいからやってる事じゃない
みんながWindowsとDX12でゲーム開発し続けて欲しいからやってる
今すぐストアで直接的に顧客が金落とす事より、最終的にMSの利益につながる事を望んでる
「PCでやる」っていって「Win10 」使いながらMSの戦略がずれてる?
気がつかないだけだよ スイッチの一番の問題はHDDがないことだと思うけどね
マルチが出るのは開発とアップデートが全部終わった後とかに
カセットに入る容量に調整するコストをかけても儲かりそうなら出すとかになりそう >>509
そういう話なら既にPCゲーに関してはWinが独占しとる訳だろ、何が言いたいんだ? >>508
ほんまチンカスだなお前…
何が難しいんだ?
別にPCゲームにおいてWindows10がシェアを失うとか
失いそうとかって話は全く無いぞ
WindowsというOS自体はモバイル分野から侵略されてやばいけど
コアなPCゲーム市場は全くの無傷だぞ?
PCゲーム自体、ハードもソフトも成長し続けてるからな
そして最終的にMSの利益に繋がるのはアプリ販売のプラットフォームを手にする事だ
自社でゲームを出してないのにAppleやGoogleはゲームだけでも大儲けしてるからな
だから今、一生懸命やってるんだが盲目のお前には一切見えないらしい >>511
Win10とOneのマルチは
Xboxという限定的な市場ではマイナスでしかない
コアゲーマーがXbox独占ゲームの市場から去るからな
そんな事はMSが一番わかってる
どうしてそうしたかは、PC市場でゲーム買って欲しいからじゃないってこと >>512
PC市場でMSのゲーム買ってもらう為に独占をマルチしてんじゃないっていってるだろ
どこまでも近視眼のバカだな >>515
いや、どう見てもゲームを買ってもらうためにマルチにしてるわw
プラットフォームで稼ぐのに失敗した以上、苦肉の策でそうするしかないんだわな
そうでないってんなら360時代からマルチしてたろう MSが箱プラットフォームの普及に失敗して
苦肉の策でマルチにしたのだろうが
MSストア独占はストアの目玉にしたいからだな
そうでなくてWindows10であればいいってだけなら
ギアーズ4もsteamで出してるだろうよ >>514
その前提として、アカウント引き継いでPCでもストア使ってくれねぇかなって話なんだろうけど
上手く行ってないんじゃね?って思うのね。PCへ移行するとSteamになっちゃうしな >>516
元々PCのAAAタイトルのゲーム市場なんてMSにとってあってないようなもの
そもそも、PCゲームのヘビーゲーマーの市場なんてコンシュマに比べりゃあってないようもの
短絡的な売り上げでみたらWin10でMSのゲーム買って貰うより
Xboxのハード事買って貰った方が良い
PCゲーム開発は売り上げじゃなく
開発競争の場所なんだよ スコルピオをCS機じゃなくって、WINDOWS PCとして出したらいいのにな
XBOX ONEゲーム”も”そのまま出来る、箱1スコルピオOSとのデュアルブートのWINDOWS PCね
かなり安価なゲーミング デスクトップPCとして受け入れられると思うんだけどな…
一応WINDOW OS通してSTEAMもできるけど、箱1ゲーム(当然スコルピオ対応として作られたもの)はWINDOWSストアを使って買ってね!
ってやればスコルピオ発売のタイミングで、独占ソフトのSTEAM マルチも止めれるだろうし
>>519
> 短絡的な売り上げでみたらWin10でMSのゲーム買って貰うより
> Xboxのハード事買って貰った方が良い
それが上手くいかなかったから、だろw
馬鹿か?w >>520
Windows版ってかMSストア版と箱1版で
クロスプレイ出来ればいいんだけど
MSストア版のCoDはオンラインに人がいないって理由で返金を認めたもんな >>520
それやるとPC系のハードベンダー殺すからねぇ。独禁法の絡みもあるし >>524
実際に独占なくなってハード買わなくなって
Win10でゲーム買ってるお前がいうと証明できるなw >>523
確かにそうかもな…
うーん、難しいねぇ >>525
一人でテクミンと戦って大変っすね
何で誰も君の味方をしないんだろう?
それが答えなんじゃないかな >>527
君という馬鹿が正しい事を証明してるから別にいいよw
MSはPCのゲーム市場欲しくてPCとのマルチしてんじゃないよw
コアゲーマーはPCでAAA買いながら、XboxでHaloやGoWも買う上客だったのよ
PCは市場規模としてはどうでもいいが
開発競争の場所としては最重要 どちらにしろ、市場の趨勢を決めるのはノーマルのPS4/箱1なのは変らない
最強CS性能決定戦って大会でもあるのなら、サソリ最強かもしれないけど >>528
君はアホだし全く当てはまってないけど
仮に、俺がお前の主張とそう行動してた所で
俺一人の行動とMSの戦略とは関係無いけどね
PCと箱の共通のストアを作ってるのに
どうでもいいとかMSの行動を無視して
妄想で開発競争ガーとか言ってるけど
PC上で開発なんて当たり前でライバルすら存在してないんだよね
既にMSが手にしている事をことさら重要視するのは馬鹿丸出し
重要なのは成長分野に投資する事でそれがMSストアだぞ
勝つかどうかは厳しいだろうがな ところでMSストアをゲーム市場として語る時、
CS系ゲームしか語られないけど
MSはLOLみたいなCS以外で馬鹿みたいに儲けてるゲームも視野に入れてると思うぞ
テンセントみたいな世界一のゲーム会社もCSはやってないもんな >>530
物事の見方が画一的で残念な人間だなぁ
MSストアの商材はゲームしかないのかい?
もしかしてキミはそのハイスペックなPCをゲームだけに使う人生を歩んでるのかね
ゲームをやった人がMSストアに来る事はもちろん重要視してるよ >>532
ゲハのテクスレだからゲームを中心に語ってはいるが
MSストアがゲームだけが商材であるとか一切言ってないな
お前が底の浅い人間だからそう見えてしまったのだろう
それはよく分かるよマジで
お前のずっと先を見てるから安心しなよ
MSストア自体はGooglPlayやAppleStoreがライバルだからな
ゲームだけなんてとんでもない まず、MSの重要視してる市場として
ハイスペックPCでゲームやる層は市場としては
どうでもいいって事を理解せんといかんよ
それ以下を蠍でカバーしようとしている事からも顕著
Win10のMSストアはMSの全体の市場から見ても
ゲームも売ってます程度のもの
本気でゲーム市場支配しようとしてる動きは明らかにDX12の方にある MSストアはPCゲーム市場ではsteamや
他のゲームプラットフォーム、ストアがライバルだな >>533
え?MSストアでハイスペックゲームが大した商材じゃないの理解してるの
AppleStoreとGoogleplayがハイスペックゲームを大きな商材にしてる?
なぜMSがXboxにとっては大事な商材である独占タイトルのWin10とマルチにしたか
ハイスペックPCゲーム市場は市場規模的にどうでもいいが
開発競争のTOPであり続ける為に、PCでのDX12開発を推進する必要があったから >>534
悪いけど何でそんなに頭悪いのか教えて欲しい
DX12なんて今までのWindowsやDXと戦略は基本変わらんよ
新しいWindowsで新しいDXで新しい世代のゲームを遊んでねってね
これが支配なら延々と続いてるな
AMDのマントルってDXのライバルになり得るAPIも出たけど
MSに屈してマントルの技術が取り込まれたな
明らかに支配がどうとか言えちゃうのは
DX12以前を知らないからだろう DX12が今迄と全く方向性の違うAPIなの理解してない
コンシュマ移植優先で効率化の為に作られたもの
DX11迄の最新世代に向けたものではない >>536
俺、一言もハイスペゲームが重要視されてるとか言ってないけど
何でまたズレてるの?誰と戦ってるんだお前は
MSストアはAppleやGoogleのストアがライバルだけど
ゲーム事業においてはハイスペックゲームは重要なのだよ
何より蠍もネイティブ4Kを売りにした最先端のハイスペックゲーム機だからな
とはいえ、自前のPC版ギアーズ4でも最低スペックは低く、
ハイエンドゲーマーからカジュアル層も手を出しやすく配慮してある DX12でハイスペックなAAAを開発して簡単にコンシュマに移植できる事
これをサード含めて、開発側に普及させる為だけに僅かな市場を捨てた
MSがPCのハイスペック市場欲しがってるって
馬鹿な妄想は辞めろよ
むしろDX12での開発はPCゲームの革新性の死を意味する 初代箱ロンチ以来16年経ったわけだけど、まだ負けてるって結構MS的には珍しいよな
MSDOSからのOS、表計算ソフト、ワープロソフト、データベースソフト、コンパイラ、Webサーバ、クラウド、
どれもこれも数年粘って負けから勝ちに持っていった歴史が、ゲーム機だけは例外だったか
360は惜しかったな、PS3がアホ設計過ぎて勝てると思ったらWiiに腰を折られるっていう >>539
本当に何も理解してないなw
スコルピオはPCのミドルレンジをカバーする性能だぞ
GoW4や他が軽いのもOneを考慮してDX12で開発してるから
順番が逆なんだよ、DX12で開発するとミドルレンジ以下で性能が引き出せる事をサードや他に証明して見せて普及をはかってる
MSハイスペックのPCユーザーなんてどうでもいいが
開発競争はそこでする
もちろんミドルレンジ以下は重要な市場 >>538
DX12がCS系移植優先ってのがまず妄想なんだよ
そのソースを持ってきなよw
当然、CSとの連係もあるし
初代箱からでもDX利用はやってた事でもあるがね
DX11はそりゃ前世代では対応しないから出来ない
PS3/360がDX9世代のGPUだからね ゲーム機戦争が、5年に一度の大博打っていう構造なのがやっぱMS的に不利なんだろうなって思うw
ここまでバカデカくなったゲーム業界に、博徒の任天堂が付け入るスキがあるのもわかる >>542
つか、ハイエンドゲームがどうでもいいってのがアホなんだよな
PCでのハイエンドなんて2年程度でミドルに落ちてくるから
当然のように、呼吸するくらい普通に対応するぞ
ファーストでPCゲームを出すMSも当然のようにやってる >>541
MSって、ハードは結構負けてなかったか?
そんでもって負けたら止めてる >>543
自分でマントル取り込んだって書いてるのにw
Johan Anderssonsns Mantle
ググれば英文かなんかでてくる >>545
なにいってるんだ?
市場としてどうでも良いが開発競争として最重要って何度説明してる
そこをDX12で抑える事は最重要なんだよ >>547
CSで使えない技術もDX12にはあるからな
なんも知らないんだろうなってのは分かるよ
マントルは普及が難しいからMSに標準化させたものだな
昔からAMDは新しいAPI技術を新DXに入れるようにしてるよ
珍しいこっちゃない >>549
本当にお前はなにをいってるんだよ
Mantleを実際に取り込んだのはVulkanだろ
Mantle設計思想を真似たって意味でDX12だろ >>550
そりゃただの言葉遊びだ
どっちもAMDが関わってるからなw >>551
ところでDX12のPC専用の革新的な機能が気になりますので
お願いします。Mantleがコンシュマの設計思想そのまま持ってきたものなのは理解したと思うので >>552
ハイエンド向けにDX12で論理コアを有効活用出来るようにしたのは良かったよ
AMDもRyzenで論理コアやるけどCSにはそもそも論理コアが無いもんな
それと、異種混合GPUは面白いね
NVIDIAとAMDのグラボの2枚挿しでメーカー揃えてないのに
むしろパフォーマンスが上がるからなw
ああ、DX12ってCSの設計思想なんだっけ?w
蠍でAMDとNVIDIAのGPUを同時に使ったり
やっぱRyzen採用で論理コアも使っちゃうんですかねw なんだこの流れ 君らがMSの商売批評なんて馬鹿かよ
MSは過去最高に成長中で行く末に不安なしなのに、ちっさいことで言い争ってんなよな >>556
そりゃ苦しいな
CSに最適化されてるはずなのに
むしろCSで使えないハイエンド向けの技術てんこ盛りですよ!
おっかしいねえ >>555
もっと前から見れば分かるけど
YfZttCU80が暴れてるだけだよ
彼に賛同する人は今のところ居なくて
突っ込みしかされてない まあいろいろあるんだろうがsageてやったほうが良くね 新情報でも来たかと思ったぞ そりゃMSは本気でPCのハイエンド市場取ろうとして失敗しただの
MSストアがゲーム市場狙ってるだの
MantleはDX12に吸収されただの
DX12はPCハイエンド向けに作られたもので最新技術てんこ盛りだの
次から次にそれは言葉遊びみたいな言い訳なんだもの ValkenとDX12両方とも低スペックで性能上がるだけ
nVidiaあたりが本気でサードに何か作らせないと
解像度とfps以外に差がない状況が加速するよなぁ どうでもいいがvulkanな
このスレでも何度か見かけるので >>429
キネクトはXBOXONE以外でもいろんなところに活用されてるし
低価格深度センサーという立ち位置だと結構なシェアだよ DX12は「これまで使えなかったパワーが解放される」という面が大きいだろう
SLIもそうだし、ローレベルでのハードアクセスもそう
あとGPUパワーもよりCPUに駆動できる
ハイエンドPCがさらに高性能に駆動できる面はある まだDX12の高性能機の差なんてAMDとnvidiaの相性レベルでしかないでしょ CSの元からDX12相当というのは独占に限った話でマルチはDX11相当
箱はマルチもDX12相当になるからGPU性能をフルに引き出せる いつも思うがGTX1070とGTX950って同じグラフに入ってることがないな
性能違いすぎて >>572
まんまゴキブリが書いた記事だね
E3で実機出てきたら恥かくわ テクスレで蠍批判してる奴の思想そのまんまみたいな文章だなw なんだこの流れはw
MSは独禁法絡みで勝ち過ぎちゃいけないって縛りあるからなぁ
実利優先、企業と個人上客さえ抑えりゃ安泰
声だけ大きいテクミン(笑)のような人種は論外w >>572
ゼンジーの考察を下敷きにしてる時点で読むのやめた >>574
Switchで良いなって
ゴキ自爆してんな PS4は高設定っていう前提w
Forzaが4K AssetのUltra設定で余裕もって動いてたのはガン無視w これ編集長が書いた記事なのか。
ゴキ算のお手本のような記事だな。
USのBBSにでも晒してこようかね。
日本のメディアはここまで頭おかしいってさ。 >>572
まじワロタwwww
Freesync対応に関しては総スルーして4K叩いてるwww
これじゃPS4 Proも存在意義無いブーメラン テクミンは他にやることがなくて仕方なく時間をドブに捨ててるだけだけど
こういうサイトはソニーに金もらってやってるからヘドが出るよな さすがにこれはライターが電波ゆんゆんになっちゃただけだろう
箱1の時もmoveエンジンがーとか無限のクラウドガー
とかいってたやつが
単純なスペック差に粉砕されたのと同じ 消費電力でもケチつけてるけど、公式の消費電力はProの方が多いんだよね >>580
1.84GFlopsと1.31Gで出力され同じフルHDからの場合やろ。
任天豚は頭が悪い 14nmプロセスにほぼ同じアーキテクチャ、そして蠍の方がCU数多いし周波数も高い
これで蠍の方が消費電力が低いと思うならさすがにアホとしか言えんぞ
まぁどっちも宗教争いなんだろうけど 擬似4Kでいいのなら、ONE Sが最善解になるな
プアマンズUHDBDプレイヤーとしても唯一無二だし PS4 ProはPSVRのPUと統合されると思う
HDRパススルーや配線が複雑化する問題をスマートに解決できるし、Sonyの特許に本体からバイザーに直接配線してる絵があったから >>593
大した事じゃないが、蠍とProは16nmの方じゃなかったか? >>572
オレ的には同意なんだけど
Proとの違いを打ち出すためのnative 4k押しは
自らの首絞めることになると思う >>596
すまん、今調べたら16nmの方だったわ >>572
ScorpioはFP16が搭載されてないかも
Pascal世代のGPUはサポートしてるとか書いてるけど
GTX1080のFP16はMaxwell世代と同じじゃねえか
革ジャンがゲームにFP16は関係ないとか言ってる有様だし >>572
なんだこの記事は・・・
いやまぁ一部はわからんでもないが、pro寄りすぎるわ ファースト作品はnative4kにするって話じゃなかったか?
サードは自由じゃなかったか?蠍独占にしない限り >>572
native 4Kより2Kのゲームをリッチに作って
アプコンで4Kにする方が現時点ではコスパがいいのは同意
今世の中で使われてる2Kテレビの台数を考えたら
2Kで見栄えがいいものを作るかのほうを重視した方がいいのかもな >>600
つか別に普通。
ネイティブにこだわるならって話だし。 ID Bufferでジオメトリレンダリングしたときってドットを数える方法では解像度がわからんな。
アホ豚は意味わかってなかったが。 scorpioはダイサイズ360mm2で6TFlops
同じプロセスで作られたGTX1080がダイサイズ314mm2で8TflopsなのでCPUが載ってること考えてもかなり面積効率が悪い
性能の割にダイサイズが巨大なのでeSRAMが増量された可能性もあるんじゃないかな >>606
蠍上でeSRAMがどうなってるか調べてから書き込めよ 蠍は4Kに拘れば拘るほど4Kテレビのインストールベースに翻弄されるから
6TFLOPSという中途半端なスペックも含めて時期尚早としか言いようがない
Proの噂を聞きつけて一気にまくるチャンスとばかりに
突っ走ったポリシー無き昨今のXBOXを象徴するような駄目ハード
特に価格まで爆死したONEに合わせて499ドル以上にしたらギャグだね ボトルネックだらけでGTX950程度のPS4 Proが比較対象だからScorpioは安泰だよ。
パフォーマンスが3〜4倍違うからね。
Native 4KにしてもまだProの上の表現を目指せる。 >>608
そういう妄想と捏造はいいからユロゲマでも読んでこい GTX950がどんな小細工使おうが、GTX1070がストレートに高品質、高解像度でレンダリングした絵には敵わない。
もしGTX950の小細工が効果高いのであればその技法を取り込めば、GTX1070の絵はもっと良くなるだけのこと。 このスレ見るとPS4はGTX950並という書き込みがたくさんあるけど
4Kや1440PでもGTX950並なの?
fullHDなら750に負ける可能性もあるかもしれんが Proと比べると蠍はハードもソフトもDX12に最適化して
スペックをフルに使いこなせるようになってる感じだね あの記事は箱1発表当時の箱信者みたいな感じがしたよ
変な前提を設けるっていう >>614
少なくともTES OnlineはNative 4KのパフォーマンスでGTX950に負けてるな。 PS4 ProがGTX950に届かないってのは複数のゲームのパフォーマンス比較から既に明白だろう それらを含めても任天堂にはゲームから消えてもらいたいところ 1年の差で300%から400%の差があるハードって前代未聞じゃね?
360とPS3ごときの差じゃ無いよ >>623
凄すぎるよ
しかも消費電力も低くてそれなので神 PS4、PRO版のCODがいきなり2Dになったら面白いな >>620
何か間違ってるのか?
ハード側でも対応してないとDX12のAPIは使えんよ
HD78x0世代の拡張のProより蠍の方が最適化が進んでいるよ >>628
PSはそもそもDXなんて使わない
任天は北朝鮮に帰って >>629
ソニーはPS3の頃からなんちゃってDXの開発環境を用意してるよ なんで任天豚っていちいち無知をさらしてまで妄想にふけるわけ?
そういうところや >>615
そもそも、DX12はMSの持ち物
PS4はDX11モドキ、まだDX12モドキは供給出来ないかと >>631
ソニー製のFire engineだぞ
SCEから無料で利用できるマルチプラットフォームエンジンPhyreEngineが発表になりました。
メジャーな3Dソフトとの連携、HavokとAgeia Physicsにも対応、
そしてDirectXへの対応も盛り込まれており、
明言はされていませんがXbox 360とのクロスプラットフォーム開発にスポットを当てているようです。
https://www.gamespark.jp/article/2008/02/22/15104.html スイッチにマルチが出るとか言ってたけど、
Neonの33GFLOPSって360のCPUの3分の1よりも遅い
前世代の360のゲームでも動かせないものが多いレベル
これでマルチを要求する方がおかしい スカイリムもオブジェクトと置きまくってもかなり余裕があるぐらい通常時はCPU負荷は抑えめだけど、
スイッチはそれでさえも厳しい移植になるレベルしかない
家にオブジェクト飾ったりしたらまともに動かんだろう >>637
任天豚はマジでいい加減消えて
一からゼロまで無知妄想嘘の障碍者 蠍が出るとPS4Proが完全に消滅しそうだよね
次世代機を早く出したいだろうけど
次世代は10nm以降だろうからすぐには出せずに
箱の反撃を受けてPS陣営は瀕死になりそう
PSVRは勝手に死んでるけど ていうかスイッチでの狼藉についてそろそろ反省してくれる?
あのCPUでどうやってマルチが揃うなんて言えたんだ?
Witcherってアホか? >>614
う〜ん、本来であればRX470を下回る程度の性能があると考えると
4kや1440pでもそんなにパフォーマンスはよくないかなぁ
cpuが弱いのは自明だが、celeronやpentiumとかでもここまで悲惨なパフォーマンスにはならないと思うんだよなぁ・・・ 2017年にNeon33GFLOPSで据え置きをカバーってさすがに苦しいだろ
このハードが5年ならリアルで20年遅れじゃねえか
GC以降は時代に追いついてないまま20年過ぎてるし >>642
設計が悪いんじゃない?やっぱボトルネックが深刻なんでしょう
FLOPSだけなら確かにRX470に近い性能はあってもおかしくないのに
サーニーの化けの皮が剥がれたのだろう ARMは分岐処理が優秀だからマルチ可能とか一番苦手な部分じゃねえか
G3より苦手だろうに PSは世界では箱に押されて
国内ではスイッチに殺されそうかなあ
アンチャやホライゾンでもあいつら買わないしなあ ラッパーだからDX11パクってない、という謎理論
さすがはテ愚民w ある意味スイッチって、今どきのCPUの重要な部分の分岐処理とかについてはGCから後退してるからな
FPUだけ早くなってるのでそこでその当時のCPUよりはマシだけど
360世代のゲームぐらいから極端に苦しくなってくる >>647
ラッパーはDXを平たく言えばパクッてるぞ
そういうの説明しなきゃならいのがな
だからスイッチでマルチが出るとか言えてしまう
出るわけねえっていう
インディーズに期待しとけ そういやソニックフォースからPS4/箱1/スイッチの本格マルチかもな >>650
まだ期待してるのが凄いな
Neonの33GFLOPSでどうするってことを考えてないといけない
もちろん、これがTegraX1のフルスペック、X2だったとしても結果は変わらなかった
66GFLOPSになるだけだからな
スイッチのゲームの処理落ちが多少マシになる程度
ビックリしたのは2017年にこれで据え置きをカバーしようという根性
16nm世代(switchは20nm)ではおとなしく省電力の10W程度の据え置きにして、次の世代で携帯機に落とし込めと
劣化した箱1程度が動くゲームにしてたら良かった Xbox OneとWindows 10、Steam向けのスタンドアロン版「Halo Wars: Definitive Edition」が正式アナウンス、発売は4月20日
http://doope.jp/2017/0464396.html
噂: PC版『Halo 3』が登場予定か―AMDのイベントにて示唆
https://www.gamespark.jp/article/2017/04/14/72732.html
ギアーズに続いてヘイローシリーズもPC版でそうだな。こりゃ蠍売れんのか? >>652
DSでコールオブデューティーの本編が出てたってよw >>651
ハード的にああいうレースチックというかシンプルなアクションは増えるだろうな
任天堂のゲームを考えたらCPUはそれほど性能がいらないってのもわかるが、
そっちはどちらかといえばインディーズの方向性だしな
どうするんだろうか >>655
良かったじゃんw
ハッキリ言って似合ってると思う
DSのGTAとかもあったしな >>657
あれ?お前の主張は全部覆されちゃたのか
頭悪いと大変っすね >>658
タイトル同じなら満足って言うのなら・・・
WiiでもCOD出てたし
ある意味幸せだと思う
本気で
そういうのに支えられてるんだろうな つうかタイトル同じなら何でもいいのなら作ってあげたいな
ただ実際出たら買わないからな >>659
ん?俺は任天堂機で遊ばんよ?
ただ、お前の主張が嘘と適当でしかないから突っ込んでるだけでな まあWiiUがあれだったからスイッチに期待したわけで、
それでこの結果ってのは納得いってないってのは分かるんだけど、
スペックからして当然だろうっていうね
本気で20年遅れてるから今のゲームがどういう動作をしてるのかとかもろもろ想像がついてないんだろうな >>662
ソニックフォースあるじゃん
インディーもあるんだろ
この時点でも「マルチ出ない」の主張が崩れてるな
スペック差もスイッチより酷かった性能差でも出てたし
何がしたいんだお前はw switchのドックから出るHDMIのcec処理がどうもおかしいぽいね >>664
そうだなw
だましだまし時間を過ごすのは悪くはないと思う
そこは否定しないし
頑張ってほしいけどな インディーでもスネークパスは要求スペックが高いしな
元はPS4よりも高いスペックを要求するゲームだ 折り紙で作ったゲームでも喜んでくれそう
でも、言うだけ買わないからな >>667
あとはレゴだな
そういうのは頑張って楽しいんで欲しいわ
360版のGTAでさえももし出たとしたらかなり驚く
まあなかったけど スネークパスにしても何でスイッチで出せるのかって
リッチで重たいエフェクトをガッツリ削ってるからだな
スイッチ版はフォグや陰や移動した時の地面の跡が削除されとる
多分、AAも無いだろうな
エフェクトで盛ってて重たいゲームは削って軽くすりゃ出る 「Steam版を買ってください」Steam/Nintendo Switch向けアクション『Mr. Shifty』開発元の発言が波紋を呼ぶ、SNSでの対応が裏目に
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170418-45060/
https://www.youtube.com/watch?v=NU2JbMaiFSs
Team ShiftyはTwitterにてユーザーに「フレームレート問題は解決されるのか」と問われた際に「できる限りやります。
ハードはまだ初期段階にあり、ゼルダですら同様の問題が起こるのです」と答えた
問いかけたユーザーは「ゼルダは君のゲームと違ってオープンワールドであるし、のちに改善された」と指摘すると「われわれは小さなチームです。
ゲーム体験を損なわせないためにオブジェクトを減らすのではなく、フレームレートを落としました。Unityの改善を望みます。」と告げた。
熱くなったユーザーは「金曜日にゲームを買おうと思っていたのに、フレームレートが落ちちゃうんじゃ買う気にならない」と返信したところ、
「Steam版がありますよ。」と答えた。Nintendo Switch版の改善を望むユーザーに、Steam版を遊んでと薦める対応が怒りをかってしまったようだ。
注目を集めている原因は、「Steam版がある」という発言だけではないだろう。Team Shiftyは、フレームレート低下について、
他タイトルと同様に起こり得る問題であり、取捨選択の結果であり、Unityの問題であるという責任転嫁ともとれるような発言していたことも不評を買っている。 >>642
メモリの帯域が全然足らない
CPUが割り込むとバースト転送の効率が悪化して実際のCPUの帯域使用量を大きく超えて帯域が不足する ほんへって極々一部がやたら使ってる
意味を調べたら本編のうち間違いだって
それはいいんだがその解説で日本昔話のクッソ汚いエンディングって書かれてた
目から鱗だったよ
あんなもんにまでクッソ汚いとかいう目線を持つ奴がいるってことに
潔癖症みたいな感じなんだろな >>652
PS4ソフトの国内全売上が国内Switchのゼルダとマリカとスプラトゥーンとマリオとモンハンあたりの合算にガチで負けそうな気がするがな。 win10ARMでsteamが動く
これが本当ならスイッチは積む
中華あたりからAndroidとwin10のダブルブートでスマホタブPCゲーが遊べる
高コスパ携帯機がドンドン出てくることになる 他にもポケモン、ルイージ、カビー、メトロイド、ファイヤーエンブレムとかもあるじゃん >>678
UWPは動いてもx86のゲームは無理だろ >>671
対応まずったってのもあるけどMr.Shiftyて見た目の割に
Steam版は最低動作環境にグラボGTX650/7850HD要求してる辺り
PCでも最適化無視の方向で作ってるんだろか
GPUインスタンシングとか一切してなさそう >>642
pentium2コア2スレッド4.5ghzだと
fps 10台になっているゲームがたくさんあるよ
理想的な性能はpentiumの方が高いかもしれんが3スレッド以上処理できないとfpsが急落する
https://www.youtube.com/watch?v=Cyf7OKZNq0M Scorpioの発表でProのプロモーションはボロボロだが、ScorpioがなければGTX950未満のボロハードで他機種を性能煽りするつもりだったんだろうな。
根底が覆ってプロモーションがゼロになっちゃった。 >>683
CPUが弱けりゃ最低fpsはガタ落ちするよ、ウルトラ設定だとオブジェクトも多くなるから余計に
だからCPUが弱いCS機は最適化という名のオブジェクを色々削る作業が必要になる
逆に解像度を変えるだけならCPUに負担はあまり掛からん
が、proの場合はそっちもパフォーマンスがいいとは言えないので他にもネック(メモリ?冷却?)があるんでしょうねという話 さんざん登場しているけど、PS4はメモリ帯域にボトルネックがある
PS4の場合GPUが純粋に使える帯域は100GB/s強程度と考えた方がいい
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/PS4-GPU-Bandwidth-140-not-176-635x358.png
Proはこれの25%増し程度だから、4.2TFlopsのGPUには全然足りない
GTX950はGPU占有で140GB/sの帯域があるから、だいたいこのへんを下回るくらいでバランスしてるから妥当 メモリの帯域絞ればGPU本来のパフォーマンス出ないなんていうのはPC自作の常識中の常識
PS4のメモリ接続だとUMAでは大幅に実効帯域が下がるのはSIE自体が開発者向けに説明してる通り
メモリ帯域がGTX950とどっこいレベルであればそこに引っ張られて同じ性能しかでないのも当たり前
4Gamerの編集長はそんなことすら知らないみたいだけどね
まぁGTX1070が2万円で買える世界に住んでるらしいから俺たちの世界とは別の平行世界での出来事なんだろうな そもそも
メモリ帯域をCPUと統合していない
pcの世界でも実行帯域は
6-7割なんだがな >>673
それってUMAでGDDR使う限り解決無理だと思うんだけど次世代機はどうなるの >>688
そもそもPCではGPUの帯域は一定以上になると広げても効果が薄いというのが共通認識だろ
PS4はUMAでもカタログスペック上は十分なスペックでローレベルAPIで叩いてるのにも関わらず
ローエンド帯のGPU相手に苦戦するのは相当なボトルネックがあって実効性能がでないってことになる
そしてそのボトルネックはjaguarに起因する要素は少ない PS4のバーストモードは実行性能ガタ落ちするから仕方ない
メモリ混載のボトルネック >>692
なんか破裂するのか?
そんな感じのファン音はするけどな
ブーストモードオンで 単純にメモリの実行帯域はカタログスペックの7割程度で
共有メモリだとCPUの割り込みがかかるとその分さらに帯域が落ちるというだけ
これは共有メモリには避けられない話なのでPS4だろうが蠍だろうが同じ >>633
CSは実質DX12だがね
現実はDX12がCSに近づいたわけだが >>623
計算もできなくなったか(笑)
前代未聞のがっかりクルー(笑) >>689
馬鹿の暴走終わったか?
ここまでこじらせるには何を極めたらいいんだい? Scorpioの具体的な性能がでてから、ゴキもすっかりしおらしくなっちゃったな
憐れみを誘うレベル >>699
「お前頭悪いな」って良く言われるだろ。 つか、1050tiですらメモリ帯域は112GB/sしかなかったはずだが
950ってそんなに帯域広かったっけ? Jp.gameindustry.bizのバカ編集長みたいに
事実1割をベースに9割妄想や決めつけで記事書くバカや
Ready at Dawnのアホみたいにヘイト撒き散らして逃亡するバカが
ユロゲマの記事が出てから明らかに増えたよね ソニーの打率
成功 PS4
失敗 PS4Pro
失敗 Vita
失敗 VitaTV
失敗 PS mobile
失敗 PSVR
失敗 キッズの星
失敗 フォワードワークス
やばくない? >>623
公表されている各パーツ毎の性能はそこまで差はない
Scorpioは記事にあった内容で推測すると相当効率よく性能を使い切っているみたい
各CS機のパーツの性能と最大性能使用率みたいなのを
だれか専門家が出してくれると面白そうなんだが vueは成功の部類じゃないかね
サービス提供が北米限定だけど競合のSlingTVと良く戦ってる
ただバイアコム傘下のチャンネルがゴッソリなくなった影響はあったのかね 1年がっつり作り込んだ蠍と
適当に作ったproでは完成度で勝てるわけはないわな
PROは手抜きしたぶん安く出せたけど
蠍の値段はどうなんだって話になるだけで Winの携帯機がやっぱり出るみたいだな
こっちもWinストアメイン PSユーザーはサーニーという無能な過去の人を叩いたほうが良いと思う
それにしてもサーニーの言葉をまるで正解のように書いてる
>>572の記事には狂気すら感じるわ 199ドルと月10ドルのサブスクリプションでハードは値下げの2バージョン 蠍座はGDDR5でESRAMをエミュレートするが、これが帯域を取りまくってしまい、性能が問題になるんだよね。
で、解決策としてあのメモリバンド幅が必須だったと。
残念。 >>710
仮想メモリとしてGDDR5上にマッピングしてる
レイテンシは高くなるけど、集計や帯域幅、GPU パフォーマンスに何ら問題はない
こんな感じでMSの中の人がEurogamerの記事の中で言ってるけど… RyzenとVEGAで最強って期待が蓋を開けてみればJaguarとPoralis
いまさらForza6の静止画1枚で虚勢を張るしかないって終わってんな そのゲームはPS4では出ないんだな
手を引いちゃってたか〜
フレームレートはゼルダみたいにパッチで対応するみたいだし
問題無くなってるね >>715
実際にBF1とかPROに比べてどれぐらい安定するのかとかは見てみないとわからんしな 詳細発表詳細発表って騒ぎまくった中身は
アーキテクチャはPro並
サンプルはForza6のSS1枚だけって完全な虚勢じゃんw 蠍は確かにRyzenとVegaではないのはガッカリだけど
ネイティブ4K、最高設定、格上のGTX1070並という
異次元のパフォーマンスを叩き出してたね
半導体には魔法は無いのに凄すぎる
本来、i7とRX480(5.8TFLOPS)でも不可能なのにな >>703
MS参入から2世代で債務超過になるほど落ちぶれる企業は違うね
ここまで無能だとMSも潰れないように気を使うだろうな
また独禁法がどうとか叩かれると面倒だから BF1はAMD特化のゲームだから
蠍でPS4Proより性能が上がった分だけ素直にパフォーマンスが上がるタイトルだと思うぞ いやはや両陣営平常運転っすな
はてさてMSがどこまでリーク通りの性能を叩き出せるか見物やね SIE擁護してんのは9Vr+gYRc0みたいなネジがはずれたようなのしかいないのかね? >>720
4kネイティブにするのならあまり期待はしてない
PCと箱1でスペックの基準が違う物を比較するForzaとは違って、PCと箱の他にPSもあるマルチの場合は魔法が使えないからな
60fps安定までは無理じゃないかね Forza6、XB1のクソGPUで異常に軽く
PCでは無駄な重さが掛かるファーストタイトル限定w
i7とか自分で言ってて虚しくなってそうw 自分の頭のネジが外れてるって言ってるような流れだなw>>z8OvFb0T0 vegaって話が出てきたのは
6flopsとか480だとクロック相当あげないといけないし
消費電力も高いから無理だろ
って状況だったからだな
実際かなりクロック落としてるPROでも
310W電源を使わざるえなかった
それがスコルピオンはクロックあげてるのに内臓245Wで済んでる
=消費電力ってわけでもないけど
高効率の電源を使ってたとしても謎技術だね >>727
ってわけじゃなくて、PROは電源容量のデカいものを使って帯電対策をしてるってだけ
PSは毎回電源に金かけてる
PCでも容量ギリギリは買わんでしょ? >>727
普通に今年のRX580の1340MHzより170MHzも低いじゃん 差しっぱにするなら帯電、雷、経年劣化を考えてかなり余裕があった方が安心 >>695
実質DX12ってw
どこのCS機の話? >>721
リークじゃなくEurogamerやGamasutraをMSに招いてのプレゼンなのに… >>723
BF1のPC版はDX12でスコアが伸びるタイトルなんだよ
蠍との相性が抜群
殆どのPCゲーは「一応、DX12にも対応してみました」程度なのが多いけど
BF1は積極的に対応してるから他のPSでも出てます的なタイトルとは違うんだ そういやRX480はPCIE規格の電力供給を微妙に超えちゃって対応迫られてたなw >>733
じゃなくてね、それらが出てきたときに数字通りのものになるだろうなってぐらい
60fps安定にするほどの力はない
元が720pなので劣化させずに4kいけるのかもちょっとわからない >>734
普段使っててもごくまれに季節柄の帯電でマジで逝っちゃうことがあるからな >>735
BF1なら蠍で4K60fpsは楽勝っぽいぞ
BF1はRX480、DX12、4K、最高設定で平均37fps程度だから
設定下げりゃ問題は無さそう
http://ascii.jp/elem/000/001/258/1258629/12a_800x513.jpg いままでintel+nvidiaでばっか組んでたから
Ryzen7 1800X + Radeon RX 580で組んでみたいな
GPUはnvidiaの方がいいんだろうけどね BF1の蠍版は最高設定で4K60fpsか
低設定で4K30fpsが選べるようにするのも難しくなさそう
http://ascii.jp/elem/000/001/258/1258629/img.html うお、逆だ
最高設定で4K30fps
最低設定で4K60fpsね >>738
楽勝には見えないけど、まあ何時もの発売までの話なのでいいか
他にはCPUも拡張した云々とは言うけど、アーキ自体の変更はないし1割しか伸びてないし、その辺が眉唾
電子機器はこのあたりのものを裏切ってくれたことって無いからな
数字通りのものしか出てこない Ryzen7 1800X + Radeon RX 580はなあ…
AMDも随分まともになったなと感慨深いわ
RX580の発熱は看過出来ないけども
CPUは戦えるようになったから次はGPUだな >>739
今Radeonで組みたいか?
蠍と違って本格的なアーキ更新、
NCUに変わるVEGAが5月くらいに発表って噂なのに >>742
PCゲーム遊んだことある?
最高設定から最低設定じゃアホみたいに軽くなるぞ >>745
だから数字通りにしかならんよねって話
最低で4kにしてもなあって感じだし ぶっちゃけ今、ラデを買うにしても
RX5xxはRX4xxからほんの微増でしかないから
値下がったRX480、470を買うのが正解だよ >>746
最低ってのはあくまで例え話で
最低ならば確実に4K60fpsがいけるという前提で
そこから設定をどこまで上げられるかって話だぞ
「最低でやれば大丈夫」という話じゃない >>748
だからそれら含めて数字通りでしょうって話
CPUもあるしな
発表されたらそれがわかるでしょ?
そもそも蠍向けの対応があるのか知らんけど PCのフレームレートで語ってる時って
AVGなのかMINなのかMAXなのかが結構いい加減に話してるよな >>744
そんなに早く出るのなら
もちろんVegaで組みたいね
名称はRadeon RX Vegaになるんだっけ? >>751
来月出るんじゃなくて来月のComputexで発表がありそうって話だが
まーどのみち今四半期中の予定でティーザーも漏れてきてるから
6月までには動きがある >>747
たしかに580じゃなくても480でいいね
Radeon RX VegaはGDDR5Xじゃなくて
HBM2で来て欲しいな つってもハイエンド帯はなかなか価格が下がらんからなぁ
取り合えず組むだけなら投げ売りRX480でいいんじゃねぇか?つっても既に時期を逃した感があるが(ちょっと前は20kで売ってることすらあった ハイエンド帯はVegaが出ないとNVIDIAが本気を出さないからな
(値下げ的な意味で)
AMDのハイエンド不在だからね >>731
DX12の内容を理解して言ってるんだよね? サカリP @OtherGuyX
スコルピオの開発機触ってきた。感想もなんも書けないんだけどw 出たら買っちゃうわなあ。 まあクッソパワフルな据置って夢はあるよね
クッソパワフルとまでは言えないレベルだけど
NVIDIAとATIが台頭するまでは日本の会社が出すゲーム機が
史上最高のゲーム機であることが多くて夢があったわ PIX賢い
各自がパッチ当てろってのは現実的では無いわな 海外でSwitch版マインクラフトのマップサイズが判明
PS4世代5120*5120、PS3世代864*864に対してSwitch版は3072*3072ブロック
http://gonintendo.com/stories/278321-minecraft-switch-footage-new-details もうここまで同世代ハードで性能ばらつかせるなら
自動で設定変更までやってくれないかな
2Kモニタでネイティブ4Kとかやられても無駄使いだから
出力2Kに設定されてたら、2K用の設定になるみたいなの難しい事か? >>764
それで負担になると思われているのは
バグチェック、バグ修正、動作保証 >>764
CSの開発の負担は
別開発マルチ > 縦マルチ > マルチ >= Pro、蠍方式 > 独占
こんな感じか?
後PCはこれのどの辺に来るかと、動作保証が入った途端に負担は跳ね上がるじゃないの?だ >>764
教えてくれるのはありがたいけど
最後の2行とか書かないと気がすまないのかね >>755
Eurogamerの記事の中に
MSの人の言葉として書いてあるのに?? みらいマニアックスが翻訳してくれないとユーロゲーマーの記事英語だから理解できないって
素直に言えばいいのになw >>771
んで妄想しか書いてない>>572みたいなのは信じるんだろ? >>766
蠍座とproはおなじじゃねーだろ(笑) >>777
性能の話じゃねーぞ?
厳密に言えばソフトしだいの話だし
箱一 + 蠍マルチもどきと、PS4 + Proマルチもどきの手間は
ベンダーの話が出て来ないとよくわからん ゴキすら引用を避けるクソ記事
これで編集長ってヤバイね 読んで納得してしまったのだが何がクソなのその記事? やっぱ1.4〜1.5倍で4k推しはバランス悪く感じるよな
あとコマンドプロセッサーやLDCCとかの
現行Radeonなら当然の機能拡張をアピールしてきてる分だけ
パックドfp16の話が出てこないってのは確かに非搭載っぽく感じるわな >>762
これ、画面分割してジョイコンで二人同時プレイできるんだよな
売れそう GTX1060やRX480が199ドル程度
GTX1070は449ドルで国内の最安値でも4万5千円程度から
1070が2万で買えるなら教えて欲しい
中古でもそんな値段で買えない >>778
箱一Sが箱一より性能アップしてる事を忘れてないか?
ブーストモードなんぞと謳ってないから互換問題無い事にすら気付いてないのかも知れんがw >>778
何度も言うが性能の話していないのだが?
ソフト作る時の手間の話だよ?
>の大きい方が手間かかるって意味での
箱一Sで性能上がろうがノーマル箱一が基準だろ
ノーマル箱一のソフト切るのか? 4K PC版から開発して削っていく作業なのに
なんで、上の作らないといけないんだ 4Kテクスチャから
各ハードに合わせた解像度下げたテクスチャ作るの
基本ボタンひとつで出来るんだが >>789
PC版をどの辺に入れれば良いのか良くわからなかった
>後PCはこれのどの辺に来るかと、動作保証が入った途端に負担は跳ね上がるじゃないの?だ
↑上はそう言う意味での文章。PC版もおま環と動作保証在りでは負担のレベルは変わるのでは?があるって疑問含んでいる >>792
なにをいってる
PC版が開発が大変に決まってるだろw
4Kテクスチャさえ作ってDX12で
PC版開発すりゃ蠍移植の手間なんて下手したらPS4以下 >>793
4kも全て対応したPC版前提の話なのね…ok
ところで、蠍移植はいいが、箱一は? >>781
・メモリ帯域ガン無視
・PS4版は既に殆どがWindows版の高設定では無い
・一方ForzaはUltra設定 4K Assetで稼働していた事実は無視
・開発はWindows版を作って両ハードに落とし込むのが普通
・汎用機のWindowsと専用機のCSのオーバーヘッド差を無視
・Proの実効性能の低さを無視し、Flops数だけを用いた謎の割り算でPro上げ
・GTX1070が2万円で買えるという大嘘
前提条件がほぼ全て間違っている上、自分の推測を根拠に推測を重ねて結論を出すという素人のブログ以下の内容。 そもそも、PCは4Kモニタなら4Kだろフレームレートは別として メモリ帯域は単純に1.5倍でほぼ演算比率通りじゃん? ソニーが金を握らせたんだろうな
そうでなきゃこんなクソ記事が出て来るはずがない 現状PC版も4Kは後でリテクスチャ対応だが
テクスチャ以外はただ負荷変わるだけだし MSはなるべくハードを直接叩かさせずにOSをかませた環境を構築させているのでハード毎に対応するような事は少ない
ましてやエンジンありきの現状で個別の対応なんてPC・蠍のアセットぐらい
解像度・FPSあたりいじれば昔ほどマルチに手間など掛からない疑似DXのPS系は知らない とりあえずなんか良く判らん部分で激おこな人がいて面白い そういえばドリキャスはWindowsCEカスタムかなんか載ってたらしいな
あれの死亡直後に箱出たから印象はよくない DCでWindowsCEを使ってたゲームは少なかったけどな DREAM CAST SDKのライブラリのが良かった PS4proはチェッカーボードレンダリングつかっても3200x1800とか多い
Horizon Zero Dawnはできてるが
Pro用にチェッカーボードレンダリングでちょうど4kにできるように開発した感じ
逆にいうとそういう調整してないサードにとっては疑似4kですらパワー不足っぽい感じなんだけど マスエフェ新作も1800pチェッカーボードだけどこういうのを4Kモードとか呼ぶのもまず止めた方がいいだろ
業界がソニーの「4K」という言葉の陳腐化に乗っかってんじゃねーよw なんちゃって4K
なんちゃってPolaris
ソニーのハードは偽物ばかりだね そういう調整してないサードがそこまでグラにこだわった作品を作るのか >>812
所詮、PS4の少しだけパワーアップしたバージョンだからな
専用のアセット・テクスチャが使える蠍座のForzaに期待 >>778
いや、メモリ増やした蠍座は4Kアセット可能。proはそうじゃない。
だから、手間は蠍座の方がかなり多い。
proと同じ手法しかしないならその通りだが、宝の持ち腐れ >>781
Eurogamerの動画しか見ずに書いたであろう
ゼンジーの4Gamerの記事を下書きにしてる上に
憶測や妄想が9割というとんでもない電波記事
編集長がこんな記事書いてる時点でダメだわ、このサイト >>807
フロストバイトのプレゼン読むとチェッカーボードは高精度だが
CBの解決処理自体がそれだけで数ミリ秒ほど喰うらしい
あとポストエフェクトにはCB解決後フルレゾでの処理が必要なのがあると書いてる
ProでのBF1のフレームタイムが掲載されてるが
フル2160pだと34.4fps、フル1800pだと47.5fps、CB1800pだと62.5fpsらしい Vegaは発表は来月8日にやる予定なんじゃない
TDP225〜250WでTitanXp比+12%のゲーミング性能 4Kなんかより、急に生えてくる草とか その他諸々の境目が見えすぎな現象とか
2Kでそういうのに対処してもらったほうがよっぽどうれしいのだが >>816
豚には難しすぎるだけだろ。
すべて外れる遅れニート >>572の記事に粘着してる人がいるな
よほど悔しかったらしい 昨日からずっと何度も繰り返して指摘してる時点で
よほど悔しかったのかなぁと思ったわ ヒステリー起こして粗探しと難癖って風にしか見えないねw 間違いならなにが間違いか理論的に箇条書きしたほうが説得力があると思う。 しかしRX580の性能見ると蠍で本当に1070並の性能が期待出来るのか不安になるな
蠍は36CUから40CUへアップメモリーの帯域強化が相違点だがそれでどれだけ差があるのか?これ以外にもVEGAの技術が入ってたりするのか Minecraft: Nintendo Switch Edition details ? Wii U world transfers, world size, more
Posted on April 18, 2017 by Brian(@NE_Brian) in News, Switch
Finally, let’s talk about world size. On Wii U and other older platforms, the size is 864 x 864.
The PlayStation 4 and Xbox One versions have large sizes of 5120 x 5120.
Switch isn’t quite as big, but it’ll be medium-sized at 3072 x 3072.
Switch will basically offer worlds that are 3.52 bigger than Wii U, so that’s not too shabby. RX580は4亀のレビューでRX480からの微増で
GTX1060を相手に買ったり負けたりで互角だけど
消費電力だけはドカンと上がってるので
格上のGTX1070との勝負は話にならないんだがなー >>829
蠍座は1060程度で落ち着くんじゃないかな
それでもコスパは抜群だよ。
Proの電源が余裕持ちすぎの310Wと比べると
245Wっていうのは、ちとさみしいな >>827
RX vega(シングル)でも1080前後っていう噂やし、vegaでもそんなに差があるとは思えんが・・・
MSのいう話自体は情報を小出しにすれば自分有利にできるから話半分でいいっしょ
proのショボさを見てればRX470〜480相当で動けば十分すぎるけどな 電源はこれのおかげじゃないの?
Hovis メソッド
Project Scorpio は、パフォーマンスを最大化し、電力消費を最小化するために、
Hovis メソッドと呼ばれる最新のデジタル電力供給システムを使用して、各本体の電圧をカスタム調整します。 1060相当だと1080で60フレームでカツカツMOD入れると厳しくて2年後はAAAタイトルが30フレームコースが見えてしまうがなあ >>832
Proの消費電力が150W位
蠍座が+20Wの170Wとして、定格の7割でちょうど243W、十分な容量ではある >>833
2年持てば十分だろ
Proが持たない事になるが まずそんなタイトルを作ったらps4も箱1も完全に倒れるからありえんわ
MSがMS自身の首を絞めてどうする 汎用機のWindowsより、DirectX専用機であるScorpioの方がオーバーヘッドが小さく効率がいい。
RX580程度のチップでも、互換維持のための不要コードが少なく、無駄なプロセスが動いてないからWindowsで格上のGTX1070を動かすのと同等以上のパフォーマンスがでる。
GTX1070相当のチップを使ってScorpioのような専用機を作ればWindowsで動かす1070より高いパフォーマンスがでる。
ただそれだけのこと。
パフォーマンス低くあってクレクレはみっともない。 E3に実機でいっぱい動かすっていってるし
それでわかるだろう 580はPolarisのクロックアップ版であってVegaではないんだけど だからもうスイッチは終わりなんだよ
win10ARMの登場によって
そこらの中華winタブが全部スチームマシンに変身するんだ
こんなの相手にしても任天堂はじり貧になって死ぬのみ
わかったらさっさとPCに参入して
サブスプリクションとテジタルコンテンツで稼ぐ方式に切り替えろ
俺は高画質でゼルダを遊びたいんだよ 500シリーズはゴミ
2万の在庫処分価格であった480 nitro買うのが一番お得だった
550だけちょっと違うんだっけか >>831
Vegaに関しちゃスライド漏れてて、最上級はTitanXpより上で同じTDP >>837
>GTX1070相当のチップを使ってScorpioのような専用機を作ればWindowsで動かす1070より高いパフォーマンスがでる。
>ただそれだけのこと。
其の話の前提条件は、汎用機のWindows PC GPU RX580 CPU jaguar x8cの話になるぞ? >>841
SteamでARMネイティブ版出してくれんの? >>837修正
×其の話の前提条件は、汎用機のWindows PC GPU RX580 CPU jaguar x8cの話になるぞ?
〇其の話の前提条件は、汎用機のWindows PC GPU GTX1070 CPU jaguar x8cの話になるぞ? https://www.ark-pc.co.jp/search/?key=RX580
580が4万弱wwwOCしただけで価格リセットされたゴミに誰が4万弱だすんだよw
誰でも1070にいくわw RX480ー2万祭りのときに買ったやつが勝ち組だな まぁいつものリネーム商法だなぁって感じ
AMDって弾が続かねぇんだよなぁ・・・ >>841
中華で携帯ゲーム機みたいなWindows機あるじゃん
x86だからARMのよりサクサク動くけど何で買わないんだ?
Androidでも携帯ゲーム機みたいのは沢山あるぞ?
スイッチより売れないのは何でなんだ? GPD Winでしょ
Atomなくなるから今後ゲーム機能削るんだっけ? >>841
急にSwitchの話ブッ込んできて、解りやすい酢飯だなw 白菜がvitaについて営業に問合せしたようだな
流通の現場で異変がおきてるのかもしれんね
ブログでお騒がせしてるゲーム屋はもう仕入れてないようだし これE3でScorpioとPS4やProとの実機比較がたくさん出たらゴキちゃんストレスで死ぬんじゃないか?
心配。 ソニーも真似してGPUカスタムすれば同じくらい性能出るってことだろ 今年ソニーが打ってくる手は、Proの消費電力を下げた改良版を出す可能性位じゃないか?
ハードは其れ位しかしてこないと思うが… >>858
プロセスルール変わらずに、消費電力は下げれないでしょう
ソニーは蠍座が同じ値段だった場合、値下げするだけだと思う >>858
スリムの小型化が一時的に噂されてたね
まあ目的は製造コスト削減なのだろうが
ユーザーはCS機の小型化なんてさほど望んでない気がするよ
ソフト、ソフトで行くのも良いけど
SIEもPS Plusで使えるようなサブスクリプションや
サービス拡充を発表してもらいたいものだね >>830
基本2倍程度あれば雷でも電源が死ぬことはないしな >>796
まぁPCとの比較はちょっとおかしいのはわかる
ただし箱1の4.5倍性能だから4kできるってのもおかしいよね
でこのスレ的に肝心のProとの比較については?
native 4kは非効率だからそこにこだわるのは悪手ってのは同意でしょ? >>841
WiiU+3DSの売り上げでも厳しかったので、
それ以上のものが必要になるから、コンテンツの価格を引き上げて生き残るつもりでしょう
ARMってことは、自社でサイクルを回して生き残ろうってことだし
>>862
基本的に箱1で1080p出てるタイトルなら問題なくね?
PS4の独占を4kにするってことだと性能は足りないけど それは4K解像度と1080p/高品質レンダリングでプレイヤーが好きな方選べるようになるだけだろ
すでにPS4proでも同じことやってんのに何で蠍だけ別と考えるのか
ハイエンドPCや開発機上で動いてる高品質のアセット取捨選択するだけの簡単な作業だぞ Proは実パフォーマンスが低すぎるカスだから全然勝負にならんのよ
GTX950以下だよ
小手先でどうにかなるレベルの差ではない 4k化はチェッカーボードさえももったいなく感じる
ジオメトリレンダリングがベターなような気がする
解像度を上げても高輝度の部分のチラつきはなくならないので
4kになるとモニタも大きくなるからな あとはビルボードの植物が目立つようになるし
リコンとか1080pぐらいなら目立たないけど、4kになると境目が見えてしまう
BF1とかでもジオメトリレンダリングがエッジを4kにしながらそういう部分の荒を隠せるのでいい塩梅 ジオメトリレンダリングでお手軽に4K出力しつつ余ったパワーでフレームレートを安定させるというのがPS4PROの設計思想ではなかろうか >>859
プロセスルール変わらなくても消費電力下げられるぞ
プロセス変更時の激減とまでいかないがAPUの電圧下げたら消費電力は下がる
同一プロセスでも改良はされる。歩留まり下がらず、マージン削れたら電圧下げれる
選別品の歩留まりが上がったみたいに思えばええのかな
>>860
Proの価格下げるための冷却機構、電源回路簡易化この辺はいつも狙っているだろ
多分Proの外観は、改良が入ったとしても未だ変えないと思うな。…スリムも 10nmでのProシュリンクはスキップして
2018年末PS5登場てのが順当なスケジュールとなるだろう
蠍を買い控えさせるために今年のE3でPS5発表が理想だね こんだけPSも箱も、PCのゴッチャゴチャ仕様に近づいてきて、ユーザーに混乱をもたらしそうなのに、
かえってPSも箱もPCゲーミング市場も全体として盛り上がってるってのが面白いんだよなあ
ゲームという娯楽が如何に市民権を得たかという証拠なんだろう、普通こんなグチャグチャだと中途半端な市場なら死ぬ 逆に任天堂としては、いわゆるアタリショックのような、需要は旺盛なのに
市場崩壊した状態のスキを付いて掻っ攫うような動きができず、我慢し続けるしかない >>869
ゴキブリの巣で騒がれたからデザイン変えそう でも考えてみるに、PCゲーミングなんてのが本格的に盛り上がってしまうのは、
如何にPCがビジネス用途としては下り坂に入ってきたか、という見方もできる
キーボードとマウスなんていうクソUIが、ビジネスで使われなくなりゲーム用の
互換デバイスとして生かされ続ける未来が見える… こいつ例のコピペ元書いたニートなんじゃない?
CellでExcelは動きましたか? E3でPS5発表は無いと思うわ
たった5年目でPS5を発表とか
ハードの収穫期にサードの邪魔をするようなものだ
ProやPSVRを買った客も馬鹿にしてる
特にProを買ってくれた客な 7nmプロセスルール、次世代メモリの価格下落
2018年までに来る可能性あるのか?
…10nmのスマホも出てた? >>870
PS4Pro買ったユーザーを背中からナイフ刺すようなソニーらしい考えだな
まだ時期尚早だがE3のソニーカンファがどういう方向性を示すのは楽しみ
特に最近新しいこと何も発表してないし >>874
頭悪いなお前
ゲーム用途とビジネス用途が食い合ってゼロサムの関係だと思ってるのか >>875
まあ見てなってコピぺか、懐かしいw
あの作者は、少なくともMS倒すために抑えるべきポイントは認識してたよ
現実は、Linux陣営に後ろ足で砂かけて、FreeBSDとMSの成果物にタダ乗りして、血を流しながらトップシェアを維持している状況w >>871
市民権を得たというよりは、文化としての爛熟期でマニアが巨大な市場を形成している状態だと思う >あの作者は、少なくともMS倒すために抑えるべきポイントは認識してたよ
>あの作者は、少なくともMS倒すために抑えるべきポイントは認識してたよ
>あの作者は、少なくともMS倒すために抑えるべきポイントは認識してたよ PS5は一番早くて2019年だけど
そうなると来年の半ばには仕様決定するしかない
7nmとGDDR6が必要だけど難しいだろうね
高い確率で2020年以降になるよ >>883
その前にシステムアーキテクトの人を切った方が良いと思う
山内が残ってる時点でそういう英断はSIEに出来ないだろうが >>882
実際、クタのクッタリでゲイツが激怒して、PS2に箱ぶつけてきた訳だし。
ソニーがオープンソース陣営を味方に付ければMSに勝てる、と本気で考えてたソニー信者(当時は出川と呼ばれてたっけ)は少なくなかったよ。
そういえばDirectXもディスられまくってたなぁw >>883
2020年だとScorpioの次の具体的な仕様が出てくる頃だな
MSは3-4年のスパンで2世代くらいの互換維持しながらハード刷新してくるでしょ
流石にここで初代Xbox Oneは切られ始めると思うけどね >>882
やっぱご本人様登場みたいね
感慨深い
まだ生きてた上にまだNEETなんだね すげえな
ただのツッコミを本人と思い込めるのかw
ニート扱いも含めて病的に思い込みが激しいな
あ、これも本人扱いかw 誰も興味ないだろうけど箱1で Excel onlineとか使えるよね ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20060427/236520/
>本当はすごい「Windowsの互換性維持」
かなり古い記事だが、MSって元々こんな会社なんだよな >>892
Edgeで使えるね
365のサブスクリプションあれば普通に使える そうは言うけど普通に起動しないソフトあったりするけどなぁw windowsはフルスクリーンモードに仕様変更があったらしくフルスクリーンモードオンリーの古いゲームは動かないのが多い >>893
普通に感動した。
っていうか、Windowsの互換って、こんな面倒なことしてたのかw >>899
は?
ちゃんとやってなかったつけだろ(笑) >>883
2019年末だと7nmは確実
2018年末だと微妙ってぐらい >>900
で、実質DX12ってどこのCS機の話なんだ?
ちゃんと宿題やれよ、具体例ひとつだけでいいんやで?w >>902
薄いAPIってだけだしCSは大抵該当する PSとかはPCを考慮する必要もないしもっと薄いだろうけど >>903-904
マジか!
その理屈でいくと、PS2やDCもDX12相当って事になるが? その頃は高尚なAPIどころかハード直叩きすら当然の時代
そもそもGPUにはプログラマブルなコンピュートリソースが無かった
さらにCSがマルチスレッド化されたのがPS360世代から でPS3からOSとゲームが同時にGPU使うから直叩きやめる必用があった
それで作ったのがgcmっていうグラフィックスライブラリで
今で言うlow level APIの元祖
以後Vita用がgxm、PS4用がgnmって歴史
ちなみにdx11っぽいやつはgnmxってのでgnmの上位のライブラリ
ソース提供で細かいところは各自カスタマイズするって代物 >>869
電圧下げたら性能下がるでしょうが…
PCパーツじゃないんだから下位グレードで売れるわけじゃなし
ネトバからコア2みたいなチップの構成そのものを変えるならともかく
CSみたいにガッチガチで仕様の恒常性求められるものでシュリンクしないで
電力抑えるなんて無理だよ
もともと持ってたマージン分をけずるのが関の山 >PCパーツじゃないんだから下位グレードで売れるわけじゃなし
売ればいいだろ >>907
DX12の起源はGCMって事?
ソメイヨシノの起源は王桜らしいがw
で、そのDX12の元ネタがあるにも関わらず、ネイティヴ4Kに対応出来ないProはポンコツなんだね
蠍はあっさり実現できたのにねw >>908
電圧下げても倍率下げなければ、性能は下がらないよ…
其れで動くか動かないかだけの話だろ
チップ構成変えなくてノート向け低電圧版は昔はよくやっていた
まぁ、選別品だろうけど…
後、PS3はシュリンク無しで微妙に消費電力を下げてなかったか? >>911
汎用性を重視し開発者の負担が少ないDX11に対して
開発者に処理を任せて、CS機風の軽いAPIにしたのがDX12なだけだろ
APIの違い関係なく、性能的に4TFlopsしかないProでは
ネイティブ4Kレンダリングするには、プアな描画にするしかないだけ >>913
まぁ電圧を多少下げた程度では消費電力はそこまで変わらんけどね
pro自体、電源容量は大きいけどさほど燃費が悪いわけじゃないから誤差レベルって気もするし ハウス:我々のデータ分析によると、コンソールのライフサイクルが始まって3年が経過すると、
ハイエンドユーザーの一部分、最高のグラフィックスを求める人々がPCに戻る、ということもあります。
そうした大事なお客様をコンソールの世界に留めておきたい、というのが、もうひとつの理由でもあります。
proで大失敗しちゃったしスイッチと蠍への移行は止められないね >>914
ID:ACNeFntnMの言う実質DX12って、その程度の意味なのか?w >>911
XBOXOneが糞性能で、これで1080p出してるショボグラだから、蠍座で4K出るのはあたりまえだろwwwwwwww >>916
え?
proをメインストリームにするとか誰か言ってたか?
蠍座もしかり
うんこswitchは論外 >>920
へー、XBOXOneSは短い生涯だったなぁ 蠍の中身はクソ箱1を捨てて
PS4を参考に1からつくったみたいなもんだからな
本当に399ドルで売れるのならMSの主力機扱いだろうね
王者はPS4slimってのが一番ありえる展開だけど >>922
全くコンセプトが違うと言ってるぞ
参考にしたというかPS4Proを反面教師にして
ボトルネックをなくして、パフォーマンスを出せる構成にした XBOXOneSを買っちゃったみんなは
すぐに主力のScorpioに買いかえてくれるよな Slim買ったやつは全然Proに買い替えなかったな 蠍がマジで399ユーロって話があるな
ゴキブリは750ドル(699ユーロ)と予想してたのに外したね 蠍でWindows10やsteamが動くなら買うんだけどな
ゲームPCとして使えるなら馬鹿みたいに安い
PS4Proのボッタクリがバレたね >>924
そりゃ買い換えるでしょ
またUSから輸入するけど争奪戦が心配だわ >>927
windows化は無理
赤字でPC配るだけになってMSが利益取れる所が無くなる PCとして動くならってアホなのかな普通にPCのほうが使いやすいだろ PC持ってない貧困層が多いのかな
スマホしか持ってない若い子が増えたってよく聞く ゲームPCは持ってるけど
蠍でWindows動くならサブPCに使うけどな
ついでに箱ゲーも買ってやんよ Xbox Oneは既にExplorer実装してて、One Drive上のファイル開けちゃうからPCっぽい使い方もできそうではある
UWPなら普通に動くし サブPCならノートでいいだろセキュリティとかいろいろ問題が発生するのもわからないバカw >>935
Windowsが載るならセキュリティソフトもインストールするだろw
ゲームPC以外にノートPCも持ってるしタブレットも2つ持ってるが
蠍のスペックと値段なら俺にはサブに丁度良い ゲーム機のいいとこ消してどうするんだよw金あるんなら別に買えよwPS4のPC化でもお願いしたらどうだw 割れの温床になって
あわてて機能消して
裁判おこされるのがオチだろうし >>934
Edgeも載ってるし
UWP対応のSkypeも普通に動く
カスタムされたWin10はすでに動いてる まぁネット、メール用途の軽いPCとしてなら性能的には使えんこともないだろうが・・・
windows10として動かすとなるとセキュリティ、互換性関連の問題がめんどうくさすぎてやらんと思うぞ >>940
セキュリティの問題やら色々あるなら言ってみろよw
発売されてもないゲーム機のセキュリティをどう語るつもりだw
因みに、OSなんざデュアルブートでもいけるんだぜ >>945
素直にPS買えよゴキブリwどうせ〇〇だったら買うってやつはいつまで経っても買わないからwww >>948
お前みたいなただの煽り屋と違って俺は買うからなー
ゲームPC買ってるのに比べりゃCS機はみんな安いしな
スイッチもPS4もすぐ買ってるしな テエエエエエエエクノロジイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ >>918
ゴキ「蠍の4Kはショボグラ、Proさん、山鬱さん、やっちゃってください」
Pro「」
山鬱「」 >>945
セキュリティだのなんだの以前に
ゲーム機なら有料LIVEやロイヤリティがあるから、
莫大な開発費掛けたうえで利益ゼロでもハード販売できるのに
それらを無料にしちゃえるWinPCとして出しちゃったら
ほんとに全部利益がなくなってただの大赤字慈善事業になっちゃうだろうが 蠍700ドルってのはMS側が嬉しい誤算を発生させる為に流したミスインフォでしょ
どう見ても449ドル±50ドルのレンジで勝負してくるよ >>957
ショボグラ相手に尻尾巻いて逃げるのかw >>958
出てるの見えないだから教わってもダメじゃね? 399なら
天下とりにきてるから蠍は
MSにとって次世代機だろうな PS5を発表するとして、
PS4との互換性はどうする?
DX12で4Kとなっていくのだけど、DX12対応するの?
PS Now!で互換性はお茶を濁すの?
VR2出すならVRとPS4 Proどうするの?
性能足りないよ
どうするの? 普通にPS5だせば売れるでしょ
互換なんていらない
それだけPSユーザーは多い >>962
Jaguar8コアを互換用途で積みます >>883
2019年末の7nmAPUはさすがにないわな
2018年に10nmAPUでシュリンクproかPS4.8-5の選択肢となり
CSハインエンドユーザーをつなぎとめるにはJaguarPS5がやはり最有力ではないかな
2018年には蠍が値下げしてるのでRyzenで100ドル高いハードだすとかはないだろう 互換に必要な要素は、8コアの方でJaguar関係ないだろw
zen 8コア出来れば問題ないよ >>965
PS4ユーザー多かろうが
PS4のライブラリをPS5で捨てるなら
ある意味ゼロリセットだね
ダウンロードで買ったものだけ互換とかやりそう PS4、箱一は次世代機出す時
今世代機の事実上の終了で行くのか併売戦略で行くのかどっちだろ? でも、システムに1,2コアは取られているので
8コアすべてゲームに使われていないという 別にPCの新CPUGPUだってAMD64・GCNの発展形で
DX12だってMantleとVulkanにケツ叩かれて出したモンなんだし
もう互換問題とか無いに等しいだろ
そのためのAMDAPUなんだから >>957
言葉に窮したのなら、黙ってりゃいいのに
ノルマでもあるのか? 互換が無いPS4が売れたので
どう考えるかは未知数だな
互換はどうしても必要な要素では無くなったと考えていいんじゃね
美学言うてはる人もおりましたけども >>972
PS4はGCN1.1、polaris、VegaはGCN1.3、互換してないのはProでわかった
PS4はDX11相当、まわりはDX12で進んで行く
PS5になってもPS4の仕様を引きづる、互換をするなら >>975
別に仕様変えても互換出来るぞ?
発生するオーバヘッドをハードが吸収出来れば。
次世代でメモリGPUのクロックが上がっていたり
後効率が良さそうなのは、互換時の新旧命令変換のハード支援 >>975
ちゃう。
箱とPS4のGCNとほぼ同時に出てきたMantleとVulkanの猛プッシュで
それらとの互換性を保って出来上がったDX12であって
GCN世代なら限定的にDX12に対応してるけど
GCN1.1は限定的ながらDX12動くし
Vega自体が発展型GPUだから普通に互換取れるよ
それがAMDハードで統一した最大の利点なんだから むしろ蠍および次世代箱の利点は
PCで出されてきた歴代ゲーム、MSがやる気になれば全部動くぞ多分 そもそもGFが7nmシュリンクできるといいねって話だがな
無理だろ >>962
ps5が出てもps4は無くならない
やりたきゃ持ってるps4でやればいい
ps4でも最初にやってたps3版持ってたら安く買えるシステムがあればそれで良いと思うんだよ
結局は下位互換は早く切って専用につくって貰った方が世代が進む なんかここの互換の話ってゲームエンジンを通せば動くよ
互換あるよみたいな話がごっちゃに混ざっているよね >>982
在る無しと出来る出来ないの予想話しを同時にしてるからじゃない? リマスター商法考えたら互換なんてムリして実現する必要無いんだよ
Skyrim見ろよ、この前までもう末期商法で5ドルで売ってたのに
しれっとした顔でフルプライス付けてやがる 互換がない機種推しの人は互換な良さがわからなくて可哀想 ハード変えたら今までのゲームがよりハイパフォーマンスで動いたら嬉しいじゃん
VGA換装してUltra設定ができるときの喜び
これが今後のXboxでも味わえるならハードの買い替えは高くない まあ一つの明確な答えは無いよ
世代を超えて遊べるような名作はサクっとリマスター作って
売り直した方が儲かるってのはGTA5やSkyrimやTLoUが証明してるし
互換どうのが購入のキッカケになる層より新しいジェネレーションに
売れることの方が遥かに重要だろうし
PSNの規模がここまで大きくなるとDL版はPS5でも互換取るのは
避けられないような気もするけどね
ていうかストア出品するんだからそれくらい当然の義務だろうし
アーキテクチャ変わるわけでもあるまいし 結局今までのゲームを新ハードで快適にやりたいって需要がどこまであるかだな
出来るに越したことがないけど、それが値段や性能の足かせになるなら切った方が上手くいきそう
PS4が互換に向かないなら、互換切って今のの最新のアーキテクチャでハード設計した方がいいと思う 後続機でソフトの互換が難しくなるのは
1、ハードが変体
2、アーキの変更 (CPU、GPUメーカーの変更)
この辺の話が無くて、互換が困難になる予想は難しいんだよな逆に… このスレがPS5の互換実現に悲観的すぎるのはあるよね
かなりの確率で普通に実現するとは最初から思ってる
AMDも相当力貸してくれるでしょ >>988
今のPSNより360後期のLiveの方が人多いだろ
ユーザーは普通に移動するよ そもそも互換とる意味ってあるん?
逆に足かせしかならんのでは?
わざわざ新しいハード買う必要なくなるよね
同じx86系なら今までのノウハウ活かせるかた開発側はそれで十分では? >>994
新しいハード買ってもライブラリを引き継げる
メーカー側としても囲い込みができる
ソニーも今のPS4のシェアを捨て去るという愚行はしないと思うがどうなるか… >>994
何で??
新機種買うのは新機種ならではのゲームをプレイしたいからでしょ
それに加えて所有済みのソフト資産を利用出来るんだから、足枷どころか新ハードに移行するハードルが低くなるっしょ >>992
実質DX12(笑)らしいから、大丈夫なんじゃね? 蠍を次世代機扱いしてる奴いるけど
そもそも次世代機の定義ってなに? CSの次世代機の定義は
そのハードの専用ソフトをメインに据えて出すかじゃねえ? このスレッドは1000を超えました。
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