すまん まじで中立の人。ゼルダって本当にメタスコア97点のゲームなの?それとも補正入ってる? [無断転載禁止]©2ch.net
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97点だと言えばニシ
クソゲーだと言えばゴキ
中立なんて証明しようがない
そんな事もわかんないお前はカスだけど まずお前が中立じゃないからなあ
バイアスの入った人間に中立の意見なんて理解できるわけがない 時オカ途中でやめるほどつまらんかったから信じないなぁ
所詮信者ゲーってそういうもんだよなw ガチで中立だけど
92点くらいかな
さすがに97点はやりすぎだと思った 面白いし仕組み的にはよく考えられていると思うけど、俺の肌に合わなかったのか97点は言いすぎかね
スマブラやらスプラトゥーンのほうが面白い
まあそれでも同じようなジャンルではGTAやらウォッチドッグスやらスパイダーマンなどよりはゼルダのほうが面白い 任天堂のゲームはマイナス10点ぐらい引いたら補正なくなってちょうどいい感じ メタスコアは加点法と言われてるので減点大好きな日本人がやったら納得しない事もある ゲーム好きでほぼ全機種買ってゲームPC持ってる自分が思わず
このゲーム全てのバランスがすげぇ!
って唸ったゲームだったな 94点ぐらいつったらニシくん扱いされんの?ゴキくん扱いされんの? 面白い。
アマゾンの評価でも海外の名作ゲーム、FOやスカイリム、ウィッチャーなどと比較してる人もいるが、それらを実際越えている。 むしろ日本で熱狂的なゼルダ信者を探す方が難しいよな
部屋の中をゼルダ一色にするとか見たこと無い
その中であの評価なんだから本物じゃね まあ確実に95は超えるゲームかな
で、そこ超えると96だろうと97だろうと98だろうと別に… メタスコア的にはゴキレビューに評価点下げられる前の98点が正しいんだけれど
個人的にはおおきなダンジョンが少なかったから96点かな? 97点か92点か88点かよりやってみて面白かったかつまらなかったかで考えればよろしい
97点のゲームじゃなきゃ買わないってんなら話は別だがな メタスコアはよくわらかんわ
ダクソ3が88点とかだっけ?
どう考えても低すぎやろ
他のゲームだと減点方式になってないか? 普通に面白いよ
ただこのゲームがしたくて家帰って速攻プレイってほどではない
やり始めたら何時間でもできるゲームかな
スプラトゥーン以下だけど神ゲーであることは間違いない スカイリムやウィッチャー3が気に入ったならやっておくべき
方向性はやや違うけどね 95点を超えるってよっぽどアドレナリン前回で楽しいものじゃないとなぁ
別にゼルダやってていつも面白い!!!って感じではないからな
じわじわ面白いからダラダラ続けてしまう魅力はあるけど
相対的な時間で言うと何もない空間を壁登ったり走ってるだけの無の時間が多いし
明らかに点数は下駄はかせてる プレイヤー主導型のゲームなので、自分であっちこっち探索するのが好きなひとにはすごく合うね
逆に重厚なストーリー物が好きってひとにはまったく合わない 「任天堂のソフトを割ってもいい」と主張するゴミゴキブリサイトが嫌がらせのために低スコアレビューを爆撃して
強制的にメタスコアが下がったのにゲタとかいっているバカがいるよ
任天堂のスコアは下げられてPSのスコアがゲタを履かせられているという事実が明白になったのに
ゲハにいてそんな常識も知らないとはな メタスコアの仕組みからは、レビュー件数が多ければ多いほど精度上がる。ゼルダが一定以上のレビュー件数あって97点ならそれは97点としか言いようがない。
平均評価と個人の評価は違って当然なんだから、参考程度にして自分で考えろというしかない。メタスコアが正しいかどうか考えるのはナンセンス。 中立の人がつけた点数が97だぞ
こんな場末の掲示板なんかの自称中立よりそっちを信じろや 同ジャンルでは俺がプレイした中では一位をくれてもいいと思うが、そもそもゼルダGTASkyrimウィッチャーなど
OW自体がそんなに他ジャンルの名作を大きく引き離してメタスコア98点やら97点やら取れるような面白いジャンルかっていうと、なんか違う気がするわ
ゼルダというよりはOW自体が過大評価されてないか >>30
俺もそうだったけど今回のゼルダは面白いぞ
他のゲームのいいとこ取りをうまくやってる感じかな >>1
Amazonのレビューを見てこい。高評価つけてるやつらがいかに気持ち悪いかが分かる。聞いてもなんの参考にもならんから自分でやって確かめな〜 決して満点ではないが、満点でさえなければいくら高得点でも文句ない まぁ初めて触れたオープンワールドがこれなら広がる世界に相当テンション上がるのかもしれない
自分的に広さはもう売りにならないと思ってるのでそこまで上がらないな あのさあ特定の意見を言う時点で中立じゃないよ
自称中立に自分にとって都合のいい意見を聴くという意図ならわかるが(笑)>>! >>12
そもそも加点方式なら100点満点にする必要ないやんけw そもそも高いから補正だ!って時点でなあ
お前が気に入らないだけやん 中立だけど95点だわ
あと5点は、ペットとオンラインプレイ >>45
逆に言えばお前が気に入ってるだけやんけともいえるw 冒険感は今までのゲーム中でナンバー1だぞ
しかも実際プレイしたらまだまだ伸び代が見えるという恐ろしいゲーム
この快適性を変えずに今までのゼルダ並みのストーリーにしたらどえらいゲームになるだろうな 現状まだまだ改善できる要素多い
ダンジョンとかサブクエストの質とか宝箱開けてからの装備捨てるとか
だから総合的にみれば95くらい そうそうDLC二回も残してるからな
加点する余地残しとかないと >>47
そこは満点つけた本家持って来いよ
あれは問題にも触れつつ魅力伝わる良いレビューだった >>51
○○感とかいう個人でどうとでもとれる指標なんてクソの役にも立たんけどなw 最近の中じゃウィッチャー3が出来が良くてすごい好きなんだが個人的にはそれを上回る評価 ゼルダはそれほど快適ではないというか、快適性はむしろ意図的に低くしてるだろ このスレだってやりもせずあーだこーだ言ってるヤツばっかりじゃんw
気になったゲームは人に聞くより自分でプレイしてみるのが良いよ >>49
おれがほめるならそうだけどさ
100近いゲームメディアの平均だぞ?
仕事でゲームしてレビュー書く人たちがほめてる
これにケチつけるならもう無理やん >>27
BotWは俺もジワジワ面白い感じ。ただそれが心地いいんで長く続けてしまう。
大体任天堂はゲームつくり全般で、アドレナリン全開的な熱中度が高いゲームとか、
膨大なやり込み要素があるものは意図的に作らないようにしている気がする。 面白かったけどもちっとオブジェクトや街が色々あった方がすきだな
まあそれだと世界観にあってないしここらへんは個人の意見の範疇だろうけど 海外の開発者向けのゲーム解説レビュー動画主で狭いオープンワールドの方が
実は自由な冒険をしやすくて好きだ、みたいな話を常から主張している人が
ブレワイは広くありながら自分の求める冒険があったと主張していたのが印象的だった ハマってるけど90点ぐらいだと思う
広い割に村少ない。馬宿はあるけど村が欲しい
立ち寄りたいとかではないけど、あんなに広いのにあれだけなの?って感じ >>62
ハッキリいってイカの72億並に胡散臭いけどなw >>62
でも風のタクトが
すごい点数になってるじゃん
あきらかにゼルダってだけで点数高くされてないか?
風のタクトとかまじでつまらんかった 時岡とかおれはまったく合わなかったけど、今回のやつはまじで面白いわ 過去にオープンワールドゲームにハマった経験あるなら
絶対にプレイした方がいい
探索する楽しさ半端ない 俺は風のタクトは楽しめたけどなぁ
時オカとやった順番が逆だったせいかもしれんけどw >>69
おれがつまんなかったからメタスコアは信用できない!って言ってるのはおかしいと感じろ
高得点だからといって万人に合うわけではない
そんなゲームはない >>69
GCの時代にあれに比肩するクオリティのゲームがあったか?
あの時代にオープンシーをやったのも評価できるし最後が尻すぼみなくらいだな >>64
だなぁ
RDRもそうなんだけど敵と自然しかないからあまり探索したいと思わないから真っ直ぐ目的地に向かっちゃうね
たまに建物あっても荒れ地になってるだけだし
祠は今まで色んなイベントでハートのかけら手に入れてたのを
イベントなくして散りばめただけに思えるし味気ない むしろ満場一致でマンセーってほうが胡散臭いw
デモンズのファミ通レビューみたいに褒めてる人と批判してる人がバランスよくなってたほうがいいわぁ 任天堂補正が入って不当に高いスコアだからユーザーレビューで叩かれてるってのが笑える 減点するようなところはあるけど加点が多いから点数が高くなる >>69
ゼルダってだけで全部高く評価されてるなら補正なんだろう
実際はそんなことなく低いものは低い
良いものはほめて駄目なものは駄目
風のタクトは当時のアクションアドベンチャーとしては高評価
それだけの話 発売一ヶ月過ぎて尚毎日ゼルダスレがネガ含めて立つって凄いわ 97点というのは一つのレビューの評価じゃないからね
99ものレビューサイトの評価の平均値だからね
5レビュー平均値が97のと99レビュー平均値が97のとは天と地ほどの差があるのだよ 具体的な内訳ありきの点数なら少しは信じてやってもいいけどねぇ
画期的なシステムなだけで満点ならバーゲンセール状態になるわなw ゼルダとかマリオが補正かかるのは仕方ない
今の3Dアクションでこの二つに影響されてないゲームなんて無いからな PS4のほぼ全ての洋ゲーやってる俺ですら驚いたくらいに面白いと思う
祠の中はアレだけど、外の世界全てに触れたり登れるのは良い
今のところこれを超えるゲームないんだから100点でもいいんじゃないかな >>89
否定すると面倒な信者に絡まれるから仕方なくって点のつけ方だろうなw >>78
4ch日本支部の方ですか?
全部は削除できないから低評価工作はなかなかの成果でしたねw これまでのゼルダは完全に補正入ってたけどこれは97点でもおかしくない
100点はつけられないかもしれないけど10段階評価で9か10かで言えば10をつけたくなる
メタスコアの対象サイトが全部5点刻みや1点刻みの評価でない以上、97は妥当だよ なんというかゼルダというだけで粗捜しされてる印象
アレで文句出るなら他のOWなんて1点以外褒めるところのない、欠点だらけのクソゲーばっかりだろ >>92
4chで糞認定されてるってことは
それがユーザーの声だろうに これが初めてのOWだったけど思ったよりも狭く感じた >>91
ただしシリーズ新作が出た場合のみ旧作をボロクソに評してもいい謎ルールだからなw ていうかユーザースコア8.3に上がってるんだけどw
2000件以上の低評価工作が削除されてるなw
http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/user-reviews 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>77
デモンズは癖あるから、意見が割れやすい。
俺は楽しかったけどね。
腐れ谷でショートカット見つけた時の喜び半端なかったわ。
任天堂は老若男女広くプレイできるゲームだから
あまり評価が割れにくい気もする。 完全に新しくなってほぼ別ゲーなのに
ゼルダ補正ガーって笑うわ
これプレイしてこの点数に文句言うならゲーム知らないんだなとしか言えない サイトレビューはいろんな思惑が入ってるだろうからあんま当てにしてないわ ゼルダに限らずメタスコアって正確だなぁと毎度思わされる ユーザーレビューが低いのはあれだろ
俺たちコーカソイドがメインで作った崇高な映画ゲームが
黄猿ごときのゲームに負けるなどあってはならない!みたいなやつだよ アンチャやったあとすぐゼルダだったから、よじ登るゲームばっかだなってなった
落ちた時にネイサーンってなるw ペルソナ5が94
ダクソ3が88
おかしいやろw
どう考えても逆逆ぅ!! 俺が見たとき10000件近くレビューがあって7.6だったのが2000件減って8.3になってるからこれは時間が経って最適化されてれば普通に岩田ライン超えるなw そもそも時オカがシリーズ補正を生むだけのタイトルだったということ
そしてBotWもまたシリーズ補正を生むだけのタイトルになった いつまでゴキブリはレビューに食らいついているんだよ……
>>105
ゲハ合戦は海外でもある、ただそれだけの事
クソガキはそれが惨めたらしいことだとは思わないんだよなあ
アメリカは選挙でもネガ合戦やるだろ。あれと同じでああゆうのがむしろ大好き ゼルダでオープンワールドをやらかしたって言う意味での高評価はやっぱり入ってるんじゃない?
これが悪いとは言わんが >>100
って思ってるのは任天堂周辺の人間だけだぁねw
その証拠にハードの寿命が恐ろしく短いしw ゲハとメタスコアどっちが信用できるか分かりきってるだろ 補正は入らない事はあり得ないわ
逆に言えばps寄りのサイトんなんかマイナス補正もあるからな 普段この手のゲームはやらないから点数やら比較やらはできないけど
そんな俺が糞ハマるほど面白いのは確か ともかく、ゴキブリはゼルダを舐め切っていたんでしょ
海外といえば皆FFが大好きだ!そう思ってた訳だ
ところがどっこい外人のゼルダマニアっぷりを最近知ってショックを受けて
今に至ると 海外ゲーは詳しくないからわからんけど、少なくともここ十数年の国産ゲーでナンバーワンの出来なのは確かだ >>107
ダークソウルはマンネリ化の一途で妥当な評価かと。
何にも目新しいことにチャレンジしてないから進化も無ければ変化もない、仁王の方が評価されてるのはその辺りだろ。 >>114
ソフトの話なのにハードの話に飛んだなぁ こっちのほうがおかしい(個人の感想です)
The Witcher3 93
ペルソナ5 94 そういえばゼルダのユーザースコアの荒らし消したら
何故かホライゾンのユーザースコアが一気に下がったらしいぞwww ウィッチャー3は超えてないよ、ワンダと巨像を知ってる俺にはパクリに見えるのとGBの頃のゼルダ好きの俺はやっぱり3Dゼルダは違和感しかない 当時基準で見れば風タクも十分な上の上ゲーだよ
レベルの高いダンジョン構成、魔物の挙動、不評と言われる航海も
アサクリの開発者にそれにインスピレーションを受けたと言わせるだけの冒険を感じさせた
たらいホースみたいに何度も往復させられるのがだるいだけで悪いものじゃない 個人的にはメインダンジョンやサブダンジョンが少ないのが不満で95点くらいだが、面白いゲームなのは間違いない。あと俺の中では95点行くゲームはこれしかない ウィッチャーなんてマーカー追って時たま選択肢があるストーリー進めていくだけの糞ゲーやん。グラも平々凡々で特別褒められるようなものもない、そこらによくあるタイプだし
みんな金掛けただけの量産型OWに飽きてるんだろ 外人のゼルダ信仰は異常
そしてその期待に十分応えたんじゃないかね >>131
ワンダと巨像は途中で投げた記憶がある。
たしかICOとセットのPS3HD版を購入したんだった。 99か100にしとかないと他のゲームとのバランスが取れん 今回のゼルダ分析していかに素晴らしいかみたいな記事がある
内容も良い
ただ書いてるのが元岡で笑う 時岡は超えてるが、ゼルダ経験者向けの動機付けになってるのがマイナス
ガチでゼルダを知らない人間にやらせたら
「ガノンって何やねん、ゼルダって誰やねん、いきなり魔王の場所いけるんかい」
みたいな反応が返ってくると思う
何が言いたいかというと、神トラや時岡みたいな形でのユーザーへの動機づけがあれば99点行ける
後はロケーションの個性とか背景の作り込みが欲しいがDLCによる要素追加でどうにかなる範囲 >>132
今作のも風のタクトに通じる所があるからね
つうか最近のゼルダはアレをベースにしている所が少なからずある
今の風のタクトで出来た体験は色あせず残っている
後半のシンプル過ぎたのが残念な所だが、アレで糞ゲー呼ばわりされるのは心外だよ
極端な奴が多くて辟易する ウィッチャーがクソかどうかはさておき似たようなものばっかりで飽きるというのはある
ウォッチドッグスのネットのかくれんぼプレイは面白かったな
やっぱ新鮮な体験は必要だよな >>34
違うジャンルのゲームと比べて、点数がどうとか意味不明 これ言ったら元も子もないが、面白さを数値化するってどうなんだろう
あのゲームより面白いという相対評価ならいいんだが、数字だと100点の超えようがないんだよね >>130
速報保管庫が0.4下がったっていってるけど違うんか? メタスコアで100点取れるのは
革新性、誰にでも受け入れるゲーム性、そしてグラフィック等の目に見えて解る同時期タイトルより優れてる点が必要だと思うから
スーパーマリオブラザーズとその3くらい(当時)しか取れないと思う >>12
メタスコアがなんなのか理解してないだろこういうアホ >>146
数値化できる要素はしていったほうがいいけどねぇ
fpsとか解像度とかポリゴン数とかローディング時間とか >>145
それ言うならそもそも違うジャンル並べてランキング化するなと >>146
フィギュアスケート「俺の評価方法知ってる?」 大体こんなもんだろ
遊ばないとわからんタイプのゲームではある >>150
似たようなジャンルだったらそういう数値はほしいところだわな
ただやりすぎるとPS2の6600万ポリゴンみたいな無意味な数値を並べただけのスペック競争みたいになりそうだが >>127
JRPGは特別枠だから同じ基準で見てはいけない
オープンワールドとして評価されたFF15は81とか微妙なスコアになったし
ゼノクロもゼノブレの92から84になっただろ
なに?FF13はコマンドJRPGなのに83だったって?・・・し、知らないよ 遊んだ人間からは好評だよな
オープンワールドゲーム腐る程遊んでるが
個人的にゼルダは上位に位置してるわ >>153
遊んで理解しないと解らないのに理解の難易度が微妙に高いゲーム というか最近のメタスコアはインフレし出してもう辻褄あわなくなってる ウィッチャー3もゼルダやった後だと面倒臭くて出来ないね。
ゲームとして面白いわけではなく、結局お使いに終始しててやらされてる感が強いのと、海外のオープンワールドは戦闘が手抜きで所詮オマケなんだよな。
なんで、尚更お使い感が強い。 ゴキブリは今後も延々とゼルダと戦っていくんだろうなあ……
惨め 多分時間が経てばもっと冷静に評価されると思うよ
つまり、ここまで作り込んだオープンワールドは
おそらくゼルダの次回作まで出ないんじゃないか、と
常に比較される作品になるだろうね
100点でも何の違和感もない作品 >>127
ペルソナはプレイ最中までは94かな
クリアしたあとで思い返すと80点台の印象に変わる感じ >>69
あの時代にあれを出したってのと海外版はタライとホース集めが調整されてたからじゃないか? >>161
Crysisみたいなエンジンによるサンドボックスにゲーム性乗っけたのが近いと思う
MOD文化のあるハードならロケーション追加MODとかでガチ神ゲーになれた
100点満点狙うなら続編欲しいなぁ これが97ならウィッチー3やMGS5は100点だわ つーか
この低性能機だと
これ以上オブジェクト詰め込めないんじゃないの?
続編どうやって進化させるんだ? PS2時代はJRPGが糞ロード糞ムービーのゲームを量産していた最中
GCで既に今のオープンゲーとほぼ同じ事をやっていたんだぞ、風のタクトは
逆に風のタクトが異様に叩かれている事が、日本人の減点法のせいだろうな ウィッチャーはじめ他のオープンワールドがクソゲーに思えるほどゼルダ面白いよ
はっきり言って別格 >>167
NVみたいなポジションのビルドの幅を重視したゲームか
それともパズルアクションを拡張したゲームになるかな 未だに認められないソニー真理教のカルト信者が発狂してるだけ これ全部やってウィッチャー以外はクリアしたけど
仁王が90点
FF15は80点
ニーアオートマタが80点
ウィッチャー3が75点
ペルソナ5が80点
ゼルダは85点
こんな感じ 168、174
メタスコアでも満点では無いタイトルをもう一歩進めたいから語ってるのに変な宗教観やめてくれないの? いくら点数高かろうと自分にペルソナシリーズは合わないしウィッチャー3もハマらなかったからなー
でもゼルダはRPGじゃなくてアクションアドベンチャー系だっけ?
スーマリ的な楽しさって言ってもらえればかなり伝わるけど 同時期のホライゾン(88)と比べると90点
続編の強みでの高得点か >>165
ウィッチャー3とMGS5を一緒にしないでくれるかな ゼルダやってあくまで中立であり続ける必要ってあるの?
買うまではそんな期待してなかったけど遊んでみたらめちゃくちゃおもしろかったとかならわかるんだけど
一応本体とソフト買って遊んだ…遊んでみたがただのおもしろいだけの凡ゲーだった…とか言ってほしいの? >>157
そんな難易度高くないだろ
直感的に行きたいとこ行ける感動
すげぇ面白かったけど思い返せばストーリー単純すぎるなって点でマイナスかなと あーまだあった
ホライゾンは75点
ブルーリフレクションは65点
無双スターズは65点
バイオ7は90点
ゴーストリコンは85点 やり始めは本当に点数つけられないくらい面白い
落ち着いてくると90前後くらいにはなるんじゃないかな ウィッチャーとか雰囲気が殺伐としてて遊んでてもあんまり面白くないしな実際 中立の人集まれ〜〜、ブッブッブビィブビィ!…あの…中立の人って、ブッブッブビィPS2が憎いブビィブビィブッ…、あの〜〜…(ダメだ話し通じない) ゼルダ初めてやったが、凄い面白いわ。
俺はまじで97つける。 >>167
残念ながらWiiUの性能しか使ってないんですわ
君の言う低性能機の半分くらいの性能しかね ・ダンジョンらしいモノは最後の城1個
・神獣内部の会話がテンプレで全部同じ
・祠120個中ただただ戦うだけのものが多い
・プレイ時間の大半は素材集めと祠巡りだけ
・自由度が高いって言うわりにできることはやる事は少ないく
マンネリって気が付く
・シナリオもラスボスと神獣4体居るだけでシナリオ分岐もなし
80点が妥当かね ゴキブリの頭の中がゼルダでいっぱいになっちゃうくらいだからな
ドラクエ前なんてswitchとゼルダの話しかしてないぞゴキブリ ウィッチャーの人斬りグロくて無理
人には勧められない 中立がなんなのかよくわからんが
最近のオープンワールドは大体網羅してて
少年少女が活躍するJRPGも大好きで
ゼルダシリーズは2Dゼルダとトワプリ時オカしか遊んでないけど
ブレワイは99点つけられる傑作だと思うよ
マイナス1点はマルチエンディングが少ない事に対するもの もうお前等がそう思うならそれで良いだろ……
どうでも良いんですよね オープンワールド中級者だけだよ。ゼルダに文句言ってるのって 世界がきちんと作られてるからなぁ
フィールドもただ広いだけじゃなく意味があるし
「ダンジョンが少ない」って聞くけど、
フィールドに謎解きが散りばめられてるしなぁ
十分頭使うゲームだよ
攻略サイトみたいでやってるから
かなり時間かかったよ(笑) まあ、ぶっちゃけ言うと3Dゼルダ特有の(2Dゼルダと比較した)遊びにくさが治ってないのはどうにかならんのか
3Dゼルダに慣れた人間なら神ゲー、2Dゼルダから入る人間は困惑、ゼルダを知らない人間には勧めづらい
こんなイメージだわ。101のアイツレベルのカジュアルさを今作のリンクに欲しかった >>186
ゴキさんはゴキブリホイホイに入って、どうぞ >>196
これ
初心者絶賛
中級者が知った風に批判
上級者絶賛 ダンジョンゲーだった従来のゼルダ基準のダンジョンなんて1つも無いのだから
ダンジョンが多い少ないって表現がそもそも間違ってる ゼルダはいつも何故か加点式
減点要素有っても何故か減点されない 150時間あそんでもまだまだ終わりが見えず
今だいたい200時間はあそんでるけど新しい発見が毎日ある
250時間したらさすがに落ち着くとは思うけどね ゼルダに思い入れないけど前評判良すぎて懐疑的だったが、プレイして納得
妥当かと思う点数
過去ゼルダみたいなゲーム性なら買ってなかった
難しい謎解き排除して探索メインで敷居が低くなったのもある >>1
ゲハでそれきいてる時点でお前・・・って感じ 時岡ダメで挫折したけどブレワイはがっつりやってる
そこまで癖強くないから、自分の直感で面白そうと感じたらやっても問題ないゲームだと思う 基本的に違うジャンルの物に点数はつけられないからなあ
少なくとも俺が遊んだOWでは一番面白いよ 青沼がまだ満足してないようでなによりです
まだ高級バニラみたいなものだよな >>205
カジュアルさを極めたfallout3
アクションやシューター苦手なプレイヤーでも問題ない超性能VATSの存在がデカイ 謎解きも、反則的な解法があったり、そこそこに難しいのがあったり
何よりも、謎解きで詰まっても、後回しにできるケースが大半で、ゲーム進行が止まる事がない事が良いわ >>202
神獣はどう考えてもダンジョンとして作ってるだろうしそれはおかしいでしょ?確かに過去作のダンジョンよりボリューム少ないけどさ >>192
ウィッチャー持ち上げられてるの本当に意味分からん
ああいうの好きなのはちょっとおかしい まず買って損は無いゲーム 思った場所に思ったように
移動できるという超難しい事を実現した一点が
高く評価されているけど相対的なゲームの出来を
考えるとアンチャ4、ホライゾン、ペルソナ5より
個人としては低い感じでした 人によるかな評価は >>208
今までのはダンジョンで中断しちゃうと再開が辛かったよね
さて、どんなダンジョンだっけ…ってもう一度同じところを行ったり来たり
今作は細切れの時間で遊べるのも良かったなぁ
自分はテレビでフィールドを歩き回って祠をとりあえず見つける、
ベッドで見つけた祠を攻略、みたいなことをしてたよ >>214
どんだけウィッチャーに粘着してるんだよw >>203
加点部分が優れていれば、減点は目を瞑れるる
加点部分が凡以下だと、減点が目につく
そういうもんだろ、実際
皆、加点部分の優れたものを味わうのが目的でゲームをしているのであって
それがないのであれば、せめて減点要素を無くせ
そういうこったな
お前等、無双・ドラクエの最新作が出た時、まずどこに注目するか、そこを考えればわかるはず >>101
同じタイトルを冠していてガワも同じなんだから同じゲームだよ
〇〇補正ってそういうもの >>212
祠の炎系の謎解きはタイマツなかったから
全部炎の矢でゴリ押ししちゃったなw
夏にはハードモード追加
冬にはストーリー付きチャレンジ追加らしいので
あと100時間くらい遊んでやり尽くしたら
記憶リセットのためにGears4とかARMSを遊ぶつもり ゼルダを97点から92点にすると
FF15は81点から60点くらいになるわな
あれが80点もとれてるのはおかしい アンチャとかいうウンコが90点以上なんだからゼルダは97点が妥当 祠10個でダンジョン1個と考えれば、12個+神獣4個で16個ダンジョンあるな。
十分なボリュームと思うが。 何が面白いのか説明できないんだよね。
レビュアー泣かせだと思う。
でも97と言うのは納得できるし
オカリナを越えてる。
不思議 >>221
最初、意味が全然分からなくて
理解出来た瞬間がめちゃくちゃ気持ちいいんだよね
あんなのを動画で見る人って本当に損してる
見るのと自分でクリアするのじゃ全然違う >>226
ほんこれ
あれが93でウィッチャー3と同じなんだぜ
ゲーム舐めてるだろ >>224
こいつゼルダに変えてもほぼ同じ評価しそうだなぁw
むしろゼルダの方がコイツ的には悪化してる ダンジョンはわざとボリューム減らしてるんだよ
ダンジョンが広すぎると広大なマップを探索する妨げになるってね
なんどもテストプレイしてる製作者がこの仕様にしてるんだから
こっちの方が良いんだろ プレイしてる時は凄く楽しい
でもプレイを終えた後しばらくして思い返すとそこまで面白くなかったと感じる
でもまたプレイし始めるとやっぱり超楽しい ゼルダなんかよりアンチャーテッドの方がよっぽどファースト補正かかってそう ソニーが評価に金積んでるのはアカデミー賞候補ノミネートに金積んでるのと同じくらい常識だろうに
15もMGSも同じことしてるってバラされてた >>176
>>183
こういうやつもいるから
ほんと人の意見って当てにならないのがよく分かる
なんでこのラインナップで仁王が一番なんだよさすがにねーわ >>230
それは初期の状態のみの評価だからね〜。アプデ前提のゲームで
その辺、既にメタスコアとやらには不信感を持っていたんだが、
実際俺らよりもメタスコアに拘っているのはゴキブリだからね
だからこんなにも粘着する まず過去作のメタスコ持ち出す奴は時代くらい考えろ
あとどんな時代であれレビュー数も >>233
いやーオブリのダンジョンとか本当に酷かった
Skyrim辺りからだな、ゴール側に裏口があって探索完了とダンジョン脱出がほぼ同時に出来るようになったのは
それを徹底しまくってるせいでロケーションの構造がワンパ化し始めてるのがネックだが >>241
他のゲームも全部アプデ前の評価だよ
イカだけ例外にしろと? >>243
オブリは同じようなロケーションばっかだったからなぁ...
各地にあるデイドラの塔なんかほぼコピペだし
それでも当時は楽しめたんだよな OW初心者→OWの良さとブレワイの良さをごちゃ混ぜで評価
OW中級者→任天堂のキッズ向けだからプレイせずに謎の上から目線
OW上級者→ブレワイ特有の面白さを評価 >>224
コイツは良ゲー批判してるだけの逆張り野郎でしょ。こんな奴の評価にはなんの価値も無い >>229
未経験のゲームを動画から知ったり
詰まった時に攻略サイトで攻略調べたりする奴は
ゼルダに限らず99%損してると思う >>244
まあ、正直終わった事はもうどうでも良いんだけど、
2はどういう風にするか、だなあ
この事を前向きに捉え、初期の状態からせめて前作の後期くらいのブキを使える様にしておくのか
そこは気になるね まあ人の意見はそれぞれだし
点数付けて他のゲームと比較したところで
買うか買わないかの判断にはならんでしょ
そもそもジャンルややることが違うんだから
結局買った方が良いか買わない方が良いか
もしくはこれ買うなら似たジャンルのこっち買った方が良いということしか言えないわけだ
そうすると今作は買った方が良いという結論になる とりあえず今作ゼルダは見直す所見直したらもう10点取れるゲームだと思うよ
グラフィック面とかそういうの抜きにしてパズルアクション軸のARPGとして
DLCで仮面実装してリンクのモーション変えれたり等のDLCレベルの要素追加でも全然違う イカは何もしなくてもメタスコア5点は上がるよ
そういうもの
メディアの評価は低過ぎたのが数字に表れてるからな イカは最初ステージも少なくてガチもなくてバランスも滅茶苦茶じゃなかった?
81は妥当だろ
2はだいぶ上がると思うよ >>255
そういうゲームだとキャンペーンの評価になるからなぁ オープンワールドでここまでちゃんとアクションできるのってドラゴンズドグマくらいしか思いつかない
まあそんなにOWやってるわけじゃないから他にも結構あるかもしれんが >>252
延命というか、普通のゲームのアンロック要素をネットで順次解放にしただけのことだ
だから普通のアプデとは話が違うんだよ ある程度遊び尽くしたと自負してた数日前に
空飛ぶ魔法のイカダ動画見せられて世界の広さを思い知った 何が良いってこの手のゲームあまりやらない人に優しいんだよね
これをやらないとこの敵を倒さないと先に進まないってのがない
俺詳しくないから他のゲームにもあるかもだけど フックショットの復活望む人いるけどブレワイみたいなのだと難しくね? >>259
いや、あれは延命狙いのクソなアンロックやろ プレイ時間160時間越えるけどいまだにやってて声出るからなw
面白い面白くない以前にすごい >>262
次回作が出るならフックショットなり登山ピッケルなり何でもいいから
高さを登るアクションは道具使った方がいいと思うのリンク >>262
登る目的だといらないな
敵の武器奪えるムチやフックショットならほしいかも >>262
たぶんパラセールかガンバリ料理とトレードオフになるね
さっさと登れるぶん高い崖を越えた登頂の達成感も希薄になるだろう >>259
そもそもあれアンロックなの?
あきらかに時間かかりまくってるから
今作ってるとしか思えないんだが 日本のオープンワールドとしては圧倒的に良かった
何より、見えない壁がなくて崖だろうが山だろうがどこにでも登れるのは本当に快適
シナリオも良かったと思うし、サブクエも充実してたしお使いじゃないし面白かった
ダンジョンが祠しかないのはつまらん。フィールドの探索は楽しいんだけど、やっぱそこに地下への入り口だったり洞窟だったり
が加わればさらに面白くなってたと思う
雷は別にいいけど、雨はマジクソゴミ。ゲーム進行にストレスをもたらす要因は、例えその方がリアルっぽくても不要
個人的にはペルソナ5と同レベル以上には面白かったけどGTAVよりは下だったから95〜96点くらいだけど、まあ誤差の範囲といえなくもない VITAだけ持ってないけど面白いかどうかは主観だから人それぞれだけど昨今の作品で1番高品質なのは間違いないはず 祠でもハイラル、ゴロン、シーカー、コキリ、ゾーラ、ゲルド
それぞれの種族の祠デザインくらいは用意しても良かったんじゃないかな むしろ98点だったのにクソみたいなゴキブリサイトの糞レビューくらって97点になった悲しすぎる傑作だわ しかもフレームも改善されたしさらに高得点でもいいぐらい >>272
タイトルが「金払ってないレビュー」のやつだっけ? >>269
エアプかよ
MAPの端までいったら見えない壁あるんだけど >>269
いや一応見えない壁あるぞ
海も砂漠も「これ以上は行けない」って出る
あそこは「これ以上行けば戻れなくなる」とかにして
それでも進んだらゲームオーバーでも良かったかもねw 天気要素はオカリナで操作出来るようにすれば良かったのに >>263
今の時代ネットでなんでもネタバレしちまうだろ
だから共有体験が難しくなっている
だがイカはあの頃の共有体験を思い出させてくれる
学校行けばみなRPGの進行具合を報告し合い、情報や意見交換などをくみかわしたあの頃をな
延命させるのは重要なことだな
ラスボスクリアされて売られてしまい、その後のDLCは見向きもbウれないなんて試魔ヘよくあるが
徐々に徐々に、最終形に近づいていくスプラトゥーンのやり方は上手かったな >>271
シーカー族の古代遺跡という設定だから、中のデザインが全て同じってのが残念なんだよな。
時オカの森の神殿だとか、ムジュラのロックビルはダンジョンの雰囲気だけでも好きだわ。BGMも込みでだけど >>280
シーカー族は建築チームもいるだろこの規模
遺物を探索してる感は薄かったなw 個人的にマップ北々東の連山みたいなとこと
マップ西側の台地は気になってる
他のとこと違ってきちんとデザイン用意してあるし
バグや工数対策で塞いだのか
それとも今後解放されるのかわからないが
なんらかの遊びが予定されてた感はある 基本ゴキだが面白いよ
実に考え抜かれてる
やめられない止まらない
ハード のせいで残念な部分もあるけど
これほどハマったゲームは久しぶり
95点 >>276
北の大地以外は未体験だが、進もうとするとそうなるのかへぇ >>1
いや、だからなんでプレイもしてねぇのに偉そうに語ってんの そろそろメタスコアはスケートの審査みたいに点数積み重ねていく評価方法に変えた方が良いんじゃないかなぁ ゼルダが好きなのであってオープンワールドは好きじゃないからすぐやめちゃったな
武器付け替えたりするのめんどう 入ってる
というか任天堂のソフトの採点は贔屓されてるって昔言われてたし他社のソフトと同列に見ない方がいい
psやboxのソフト基準だと−5〜−10辺りでみるのが適正 >>291
ではなく、時代の水準のグラフィック等を実現できてるかが一切配慮されない
審査項目が減っているというのが正しい 見えるところはどこでも行ける、どのオブジェクトも持ったり触ったり登ったり介入できる、これらがプラス要素なら
反対に、グラフィックがショボい、フレームレートが㉚、敵の配置や数が少ないってのは確実にマイナス要素
意図的にプラス要素だけしか触れないのはレビューとして不自然 >>276
モルドラジークとの戦闘中にそのメッセージ出た時は残念な気持ちになったな >>268
イカって最初8人集まるのかとか言われてたくらいだからな
確か好評なんて順序作り始めたはず 全機種持ちから言わせると今回のゼルダが100点だとするとGTA5は30点くらい >>292
アートディレクションで補えてると思うなそこは 92点かな
UIの切り替えとか移動のスピード感とか操作感がもっと気持ちよければ97点でもおかしくなかったと思う
UIはアプデで改善すべき マジで中立だが95以上はあると思う
限りなく満点に近い体験をした 減点法なら風の旅人やらワンダやらアンダーテイルはゼロ点になっちゃうな
アンチャなんて何もなくなる >>297
GC時代は任天堂もガチれてた項目なんだけどねー
まあ、ソコを他社製品と比べるのは無粋でしょ むしろ97点と言う奴は今作ゼルダは3点しか伸びしろないと思ってるのか?
ふと思ったんだが >>292
じゃあ次のDQ11はPS基準で60点くらいだね >>305
冗談に聞こえないな
各社タイトルがモデルチェンジやクォリティ向上に成功した中でのDQ11はマジでヤバイ評価食らう可能性が 点数なんか関係ない
これより快適で止められないほど面白いオープンワールドゲームはない グラフィックなんて低くても面白かったら点数上がるだろ
逆に面白くなかったらグラフィック良くても何の意味もない
モーションとか挙動もグラフィックに含めるなら意味あるけど >>306
なんやかんやウェルメイドなJRPGだってんで無難な評価もらいそう
外人だからこのジャンルに対して厳しい目線持ち合わせてないし グラフィックといえばペルソナ5も94点だっけ?
これは補正ですわ >>304
80点台の3点と90後半の3点は価値が違うよ ペルソナもかなりの部分をアートディレクションで補えているタイトルだろうな >>310
グラフィックを水準以上に作り込んでるタイトルはその辺完璧に抑えてるけどね gamesindustry「ゼルダへの世界的な賞賛は,これまで見たこともないようなレベルのものだ。」 ホライゾンと同時進行で始めたが途中からゼルダばかりやるようになったんで
個人的には少なくともホライゾンよりは上だな
確かに雨はクソ。クライム系装備は雨でも滑らないようにして欲しいわ >>318
FF15は水準と同等に作ってるだけで
水準超えてるかは微妙な線じゃない?
発売時期が遅すぎた説もあるけど >>293
これな
何でもできる自由度とグラフレーム敵数は裏表みたいなもんだし
逆に言うとグラフレーム敵数重視のゲームが過小評価され過ぎ >>317
その水準って誰が決めてるんだ
決まってないなら多くのレビューで判断されてるメタスコアもそれぞれのサイトが独自に決めて出てるから問題ない 今回のゼルダはある種の革命だからなあ
今後のスタンダードになっていくと思う
ゲーマーならプレイするの必須だよ >>77
満場一致でマンセーじゃないぞ
3%くらい低評価のレビューもあったじゃないか BotW自体の面白さに加え、今後のゼルダの展望が開けた感じが良かったのかもね
あとストレスの加減が絶妙だった
スタミナは増える操作に慣れる、しばらくするとリンクを動かすのが気持ちよくなるんだよね
雨とUIはお察しだが スタミナに関しては戦闘中と非戦闘中のダッシュを分けるだけでOK
何時も本気ダッシュのリンクマジおバカ 雨はマジでメリット増えてもよかったな
それとももっと頻度減らしてデメリット増やして洞窟たき火の重要性を増やすか 一応クリアしたけどロードが長い時点で俺にとって90点超えはあり得ないけどな
良くて85点くらいだよ レビュー全てに目を通した訳ではないが、操作性、フレームレート等
欠点を指摘した上でそれでも些細な事という評価を付けているレビューが
複数ある グラは良くなったけど昔の方が面白かったってシリーズが多い中、良く作ったと思うわ。BotW。 >>1
操作性は最悪。
武器と盾が壊れまくってイライラ。
他はよくできてる。
とても500人でテストしたとは思えない。
任天堂社内は上に意見いえない官僚体質になってるのだろう。
宮本は木登りしか操作できなかったらしい。 たしかに雨は始終登れなくなってストレス溜まった
もう少し雨でもギリ登れそうな場所が増えればまだ許せるけど、見た感じそういうルートってあんまり見つからなかったし >>334
あれでロードが長いなら他のほとんどのOWは落第レベルだろ >>338
登山ピッケル実装しようぜ
武器(消耗品)を突き立てて登れとは言わないから たき火アピールはもっとあってもよかったな
一回も使わん人もいるだろう多分 GTA5もウイッチャー3も遊んだ完全中立ゲーマーだけど
ゼルダBOWは普通に神ゲーといっても過言ではないよ
とくに完全初見の1周目プレイの感動は一生残るレベル
はじまりの大地から外の世界に出た時のワクワク感は異常
今までゲームであんな感覚は味わったことがなかったよ 中立なんていない
そのうえであえて言うなら
有名なシリーズは最初からある程度の
ゲタを履いているんだ
だから水準以上なら更に高得点
逆に水準以下なら落差でフルボッコ 戦闘中と非戦闘中のダッシュでスタミナ消費別けなかったのは
テストプレイで馬が常に同伴してたからだろうな… 点数で語る意味は無いな
ゼルダを超えるゲームがあるかっていわれればNOである
これが全て
世界中のレビュワーというハードゲーマーの答え メリットが雷武器、盾サーフィン、音ぐらい?
登りに関してはMAPで等高線見れば雨でも登れるルート見つけれること多いけど、めんどくさいのは間違いない
あと、一定距離登れば滑る仕様になっているのでちょっと坂になっているところで一回Bでキャンセルすれば登り続けられる スタミナ分けたらややこしくなるだけだろ
ニンテンドーってただでさえ要素を簡略化する傾向があるのに。 日本の場合逆にゼルダ補正で粗探しされて点数下がってる気がするわ >>348
天候操作系ツール実装で皆ハッピーじゃん 雨シノビ服はかなり有能だったなあ
でもわかりやすいメリットが少ないわ
アイスメーカーどこでも使えたらいいのに >>336
大体のシリーズはグラと引き換えに世界が狭くなるからな
元々ゼルダはハイラル城を中心としてその周辺って感じだったので
城があって草原があって砂漠があって山があって雪に覆われた土地があれば狭いとは言われないから
そういう意味だと他のシリーズより有利ではあったと思う >>351
それ言い出したら全部そうじゃん、ゲーム性の一部なんだから
ハート無限、スタミナ無限
要はバランスだろ 単純に山の向こうになにがあるか、見たいっていうのがあるし。
ストーリーがなくても、面白ければやるんだよなあ。
GTAとか、マーカーを追う作業と、車移動の退屈さで面白いと思えんかった。
オープンワールドの完成形じゃないかね。
アメリカが作って日本が工夫をして完成させる、さすがもの作りの国 俺も中立だけど最初テレビ画面見た時は汚な何コレ
と思ったがずーっと見てる内に慣れた
初ゼルダだったけど祠も段々単調に感じて飽きたし
シナリオは無きにしも荒川だし空飛べただけのゲーム
この操作性でマイクラと任天堂シムシティを組み合わせたゲーム作って85点 >>345
そうそう
大作は佳作レベルでも超クソゲー扱いされるからな
補正いうならその辺も考慮しないと公平にならない 雨は一番長時間にわたる壁のぼり移動でのデメリットが大きすぎたのがきつかったな
すべりおちるまでの時間倍か落ちる距離半分にするとかで相当マシになると思う
目についた敵全てに襲いかかる蛮族だと忍びやすくてかなりのメリットだったんだがね >>317みたいなやつがボーバーマン作ったんだろうな
グラフィック() 基本的にゲハ民って中間がないからな
何もかもが0か1かしか思考出来ない タクトやらスカウォですら下手したらクソゲー扱いだからなここは。ここのゼルダへの逆補正は凄まじいよ >>360
あのボンバーマンが高グラフィックに思えちゃう感覚って >>339
当然これ以上長いならゲームとして落第だよ
ロードの長さをジャンルの言い訳にするくらいならオープンワールドなんてまだ作るべきじゃない
ロードの長い重いゲームが苦手って人は少なくないと思うよ >>364
switchのボンバーマンを指してるとは限らない >>365
ウィッチャー3もロードが長いからクソゲー? >>365
まあ、大事なのは頻度と時間のバランスだけどな
stalkerとかロード時間くっそ長かったけどロードさえ終われば後はエリアチェンジくらいでしか読み込みなかったし ここ最近はロード時間増加傾向にあるから、それこそこれより短いロードのOWなんて無いぞ多分 補正がかかるのはゼルダって世界観をうまく表現できてるからでしょ?
それって加点されても普通だと思うけどな マジレスすると他人の付けた点数なんかなんの指標にもならない
良い点と悪い点を書きなぐってくれたほうがありがたい ペルソナ5はオープンでもないのにカレンダー演出で無駄にロード長いが94点です 雨はずり落ちる直前にジャンプすればずり落ち数を実質半減させられることに気付いてからはそこまで気にならなくなった
ただまあメリットをもう少し作るか、雨宿りできる場所を増やしてほしかったかもな 高い評価を得たことがあるシリーズの新作は常に過去と比較されるからな
改善を改悪と感じるひともいるだろうし、かといって変化がなければマンネリだと言われる 仕事としてレビューしてるんだし
新ハードの唯一まともなゲームを低評価なんてせんだろ
それはソニーでも同じだろうけどソフトベンダーは下駄履けない メトロイドはゼルダみたいに別時間軸で新作出してくださいオナシャス 突然の雨だとたき火でやり過ごせるシチュエーションが少ないんだよな
結構移動しないと火を起こせる場所が見つからなくて移動してる内に晴れてたり スカイウォード程度でもメタスコアが93
つまりそういうこと よくこんなものを人間が作れたと思う
妄想の世界でさえ俺には作れる気がしねえ。神が作った領域。
脱帽してるクリエイターは多いと思う。それでも海外のクリエイターは追いかけるだろうが、
ほとんどの日本のクリエイターは追いかけることすらあきらめてしまうレベル。 >>369
その傾向にユーザーが何も言わないのが俺には理解できない
こっちは1秒でも早くゲームを遊びたいわけでロード画面を見たいわけじゃないんだよ
建物入ったり死んでリトライで数十秒待たされるだけで萎えるわ 〇〇の方がbotwより面白い←わかる、実際トワプリ路線を望む声はよく聞く
〇〇の方がbotwより出来が良い←どんなゲーム名入れても叩かれるレベル
全体の完成度の高さゆえについた97点だから、信者補正とはおよそ無関係な評価だよ >>380
むしろ雨を待つスタイルも認知して欲しかった この板ってほかは加点法で、ゼルダだけ減点法でレビューするエアプが多すぎなんだよな
挙句ロード時間にケチをつけるっておい
お前他にどんなゲームやった上でケチつけてんだよ 面白いだけにキャラメイクしたかったな
どうせ個性無いし喋らないんだから
いやリンク好きだけどさ
何百時間も男の尻見るより女の方が良いかなって 雨はもっと日陰増やすべきだった 山登りの最中とかどうにもならんし >>383
凄いグラのためには仕方がないってのが今の開発者の考え方
ユーザーがグラスゲーを求めたせいだから自業自得では有る 所でオープンワールドをOWと略す奴なんて珍しいなオーバーウォッチの方がゲーマーには一般的じゃない? ロードに関しては他のゲームが糞長いせいで相対的にゼルダはまだましだと思われるけれど
祠に入ったりファストトラベルするたびに10-30秒待たされるのは決して短いとはいえない。ここはもうちょいなんとかしてほしかった。 >>390
ゼルダの方しかやった事ないけど俺もオーバーウォッチが先に出てくるわ ポッとでのオーバーウォッチのほうが別の略考えろよw
いつからOWって言われてたと思ってるんだ まあでもSwitchでもこれぐらいのゲーム携帯出来るって示すにはちょうどいいゲームだよなあ 他のOWはロードがクソ長くても触れさえせず、ゼルダになるとそれより遥かに短くてもイチャモンつけられるのがこの板
ここまでことあるごとにロードにイチャモンつけられたゲームってPS4に存在するか?ウィッチャーとかゼルダより遥かに長いのに。 日本語おかしくなった
オーバーウォッチが先に出てくるって意味で受け取ってくれ 一番ガッカリだったのは世界の広さが横だけで縦の要素がなかったことだな 結局まっぴろいフィールドに起伏つけてアイテム置いただけっていうね どこ行ってもあまり変わらない 頑張りゲージに関しては最大値を増やしたりすることも出来るし薬で回復したり、あるいはす頑張りを使わないルートを探したり、と
頑張りゲージの制限が一種のゲーム性になっていたけど、
雨に関しては、制限を一方的に受けて回避する手段がない(場合が多い)から文句が出るんだろうね。
雨でも滑らない装備とか、雨でも使えるキャンプセットみたいなアイテムがあればよかったのかな? >>397
リアルな滅びた世界観あるじゃん
falloutみたいにメンテされない近代建築が200年後も残ってるわけ無いだろとか突っ込み入れる必要がない >>395
このスレでロードに文句言ってるの俺だけだろ
しかもこれ以上ロード長かったら評価にすら値しないつってんだろ
ゼルダのロードも糞だしウィッチャーはそれより更に糞ってだけだぞ ロード怠かったけどこれでも短い方って聞いて驚いたわ これほどメディアの評価とユーザーの評価が乖離したゲームも珍しいよな
なんか裏があるんじゃないかと疑っちゃう >>400
オープンワールドのファストトラベルでロードを短くしろってのは
無理だ
嫌ならこの手のゲームを遊ばないか、FTを使わないしかない
ゼルダのロードくらいなら相対的に気分を害せずに遊べる、それだけでも評価ポイント >>402
史上最大規模のPSファンボーイのネガ工作かな >>398
戦闘に入る前にHPを確認する習慣はあっても、山に挑む前に天気予報を見る習慣がプレイヤーに無かった
時間や天気も管理すべきステータスの一部として設計されているんだけど、プレイヤーの意識が追いついていなかったため反発が大きかった >>403
HorizonはFTと言う名の高速移動だから、近場FTなら爆速ロードだぞ 最近のOWで高速だなーって感じたのゼノブレイドクロスくらいだな
あれはFTがわけわからん早さ 縦の要素は最低でも高いところに上がって周囲を観察してマーカー打ったり、パラセール使っての移動手段なり敵から逃げるのに活用できる
イチャモンつけるためだけに動画だけ見てるようなクズ社員が多すぎ >>401
オープンワールドのゲームのロードは長すぎなのでゼルダにもあったけどロード時間にTIPS出すのが当たり前になってる 最後は評価とか立場によって変わるものではなく
売上が全てだと思う マイクラとかもっと革命的で
世界1億本 ゼルダはその10分の1もまず無理だろう >>405
何度か雨の被害にあうようになってから天気予報みるようになるよな
そしてエリアまたぐと無意味になって直ぐに雨ふってきてなんでやねんとなるのがお約束 >>398
ゾーラ装備は滑らないどころか倍速で登れたりとかね
これなら登山中に雨が降りだしたら歓喜なんだけどな のぼって見回す事にあれだけ価値があるゲームは他にないだろう >>397
こいつの考える縦の要素ってなんだ?
さっぱり分からん >>402
裏はあったな
0点爆撃でユーザースコアを不当に下げてる連中が居るって記事あったもんな >>409
それってただの起伏じゃん? 結局のところ一つの平面を少し歪めただけの要素
だからずっとプレイしてて表面を歩いてる感覚しかしないわけ
俺は地下や水中、ガノン城、ダンジョン、建物みたいな縦に入り組んだ要素が欲しかったわ >>413
天気雨のクソさはオープンエアーの真骨頂だと思うw
あのなんでやねん感が受け入れられたらいいんだが >>418
まあ、初めてプレイしたオープンワールドって書いてあったけど
それすらできてないオープンワールドしかないね
オープンワールドでそこまでできるレベルに達してない
他のオープンワールドやった人ほど驚くレベル ゼルダ好きならそんなもんなんじゃね
補正も込めてな
そうじゃないのなら50点くらいじゃないの 雷の試練で退魔の剣捨ててぇ!って内心叫びながらプレイするのも醍醐味 >>418
適当に言った最初の意見を肯定する為に言ってるだろ >>421
ゼルダというよりOWそのものの短所なのか… 俺が物足りないと思ってるのは過去のゼルダでやってきたダンジョン要素だし
今までの密度を維持しながらOW作るのってまだ無理なんだな >>422
ゼルダ信仰も任天堂信仰も無い俺にとってbotwは88点 悪天候は屋根になりそうなところ探して
もっと言っちゃえば、それすら必要なく
最低限の足場があればいいのだけど
焚き火つくって時間経過させれば良いんだけど
それにも気付いてないプレイヤーがいるってことなのかな >>418
すまん、これほど高低差の有る渓谷や火山地帯の存在するゲーム見たこと無いで ぼくのかんがえた縦の要素がないからガッカリってか
比較的狭い神獣ダンジョンすらわけわからん構造になって3Dマップはグチャグチャでマップのていをなしてないのにるのに、あれをもっとやれと
どんだけクソゲーを臨んでるんだ >>428
ライトユーザーで気づけ無い人はいるだろうし
わりとハードゲーマーでも気づけ無い人いると思うぞ 90前半が適正
アクションRPGが好きなら買って損はないと思う あまりに絶賛されてるからって無理やり悪いところを探して叩くみたいなやつはかならず出るよね そりゃお前が信望するメタスコアをいつもつけてる連中がつけた
ゼルダのメタスコアが97点なんだから、ゼルダのメタスコアは97点だろ。 >>426
崖から岩を付き落とすという要素が序盤からあるわけだが
ああいうのが縦の要素だろう
物理エンジンを使っているゼルダだからこその要素で
君がどんだけ物事の上っ面しか見ていないかが分かるよ
>それってただの起伏じゃん?
↑このセリフは心に残る名言だな ぶっちゃけ確実な減点要素ってグラくらいじゃね
そこには補正が掛かってると思うわ
あと人によってはスタミナと武器破壊が駄目なんじゃないかな >>426
でもオープンワールドとしてはそういう非オープンの遊びとの擦り合わせが段違いに出来ている方
他は大雑把なバランスで好き勝手暴れるか、ゲームプレイそのものよりもクエストや書物を通して世界に没入するもの
何処へでも何処からでも行ける自由とレベデザインの練られたフィールドの両立は驚異的 戦闘はトワプリの方が楽しかったよな
背面切りとかカッコよくて好きだったのに 明らかに中立じゃない奴らも
持ち上げるレベルだからな プレイもしてない糞虫が50点くらいじゃないの、
とか言ってるの笑える 密度が今まで通りでこの広さだったら
それはもう欠点だろw 動画とかでしか見てないけど、90前後はほぼ確実で、それ以上はもう好みの問題じゃないか? >>430
表面だけじゃなくて立体的に奥深くまで探索したかったと思うことがそんなにおかしいか? 例えばド根性崖西のドクロの左目の祠の下とかサンゴみたいなのが水中に写っててめちゃくちゃ綺麗だろ
回生の祠出て最初に水中に飛び込んだとき潜りたいと思ったし
闇の神殿みたいに井戸から入れるダンジョンとかあったら胸が熱くなるだろ
山も表面を登るだけじゃなくて洞穴があってそこを潜った先に宝箱があったりとかしたらワクワクするだろ まあそういう祠もあったけどああいうのがもっと欲しかった
こういう冒険心を刺激される要素がまだまだあるって事よ あとボス戦も今までみたいに手順踏んで倒す形式の方が好きだ
カースガノン4体は遠くから弓矢だけで倒しちゃったから雰囲気台無し で、ホライゾンで盛り上がってますか〜?(笑)
いつまで経ってもゼルダゼルダゼルダ(笑) 滝登りは楽しいが潜水もあると嬉しかったな
というかあると思ってたわ 他にもこれが欲しかった、あれが欲しかった という要望はいくらでも出てくる
それは次回作に期待だな
今後もこれがベースになるというだけでゼルダの未来は明るい 言いたいことはわかるがそんなゲームこの世に存在せず
ゼルダがこのジャンルにおいて最先進なんで今後に期待してなとしか言えない
どれだけ探しても現時点ではその理想はかなわない 結局自分の認めるもの以外は縦の要素とは認めない、単なる起伏だとイチャモンをつけてることに変わりはないな
「縦の要素はあるけど、ぼくのかんがえる縦の要素がないのが不満。ちなみにぼくはOWやるの初めてです」ならまだ分かるが PS基準でグラがショボいから減点っていうのはおかしくね?
ハードの性能含めて考えるべきだろ
まあブスザワはSwitchに出てるゲームの中でも汚い方だとは思うけど
個人的には90点くらい >>452
煽り抜きでプレイするのは10年後でも大丈夫だと思うよ そもそも他のOWやってない時点でゼルダだけにケチをつけまくるのはおかしな話だけどな やってないからなんとも言えないが、ゲハで聞いてる以上公平性なんてハナから期待してないだろ。 >>444
要は潜水と井戸みたいな地下通路が欲しいって言えば良いだろ
格好つけて縦の要素とか言い出すから悪いんだよ
一応クレバスの様にバックリと避けた谷底は存在するんだが
ああいうのじゃなくて、あくまでマンホール的な狭い空間が欲しいってんだな
それはOWとは真逆の発想だがな >>443
勿体無いなー
自分で触ると確実に5点は上がるぞ
スイッチ売ってないしハイスコアのゲームだから気になるのは仕方ないけど
手触りがマジでいいから是非やってほしい
今回のゼルダはマジで人に勧めたくなるんだよ
ゲーム職人の業を感じる 97点は明らかに盛りすぎだけど90点は確実にあると思うよ >>445
基本的には今作も手順踏んで倒すだろ
というか、雷のカースガノンって弓で倒せなくない?
時間止めてごり押しは出来なくもないだろうけど >>444
迷宮クリアしたらこんなこと言わないけどなぁwエアプ丸出し 盛りすぎだの
やりすぎだの
笑うよほんと
誰が盛って誰が何をやってるのか ついでに言うと日本人て減点方式で物事見て点数出すから高得点に違和感あるんだと思う
ゼルダで言えば加点方式で97点だと思えば違和感無いだろう >>445 それ100%お前が悪いじゃん
僕の理想どおりじゃないからヤダとか何歳児だよ
キッズ〜の仕様でオーダーメイドじゃないんだぞ?
ゲーマーなら自分で工夫しろよ 井戸は縦に入り組んでるんじゃなくて、
井戸という入り口が、いつものダンジョンの入り口になっているだけだしな
それと真実のメガネというギミックのお陰で凄いインパクトになっているのは確かだが
いい加減、時のオカリナを頭から切り離して、真実のメガネでBOTWを見てやってくれよ だいたいあんたらが働いている会社のところの壁の旅人とアンチャこそよほどメタスコアにふさわしくない買収で得られたスコアとしか思えないんだが
減点したら何が残るの?超絶クソゲーやん
作ってごめんなさい、バレバレの工作してすみませんでした。
我々ゲートキーパー工作員一同首くくってお詫びしますってレベルだろ 6割のレビューが100点満点だからな
99点つけただけでも4割側、少数派になるわけで >>461
すまんな、他のゲームと発売時期が近かったから先送りにしたんや
オン要素あるゲームでもないし、時間に空きが出来たときにswitchと一緒に買う予定だよ >>463
雷は確かに無理だったかも
でも他は遠くから弓矢ゴリ押しで倒した
厄災ガノンも古代兵装・矢でゴリ押しできた リンクやゼルダが出てこない新規IPとしてこれをプレイしたらどう考えるか
ここが争点じゃないの?良くも悪くも凡ゲーだと思うよ ID付きで画像あげてみてよ〜
97点が高過ぎるって人は〜(笑) 手順踏んで倒す形式は神獣戦でノルマ達成ってことでええやん
あと火のカースガノン手順踏んで倒すみたいなもんじゃなかったか これただの対立煽りスレやん
おまえら 中 立 にやたら敏感やから
この言葉いれるだけでのびるのびるw >>477
しかもPSハード独占だったらメタスコア80点レベル >>477
リンクやゼルダなんて全く思い入れないけど98点 中立だけど
ダンジョンとかストーリーとかレシピや雨などの細かいマイナス点を加味して98点ってところかな おおきなダンジョンが後4つ欲しかった
できればマグネットや爆弾 氷は
最初から全部使えるのではなく
それらおおきなダンジョンに分散させて欲しかった
祠はあの広さに対しては適正な水準だと思う
コログは数百以上集めると隠しコログダンジョンがでるぐらいはして欲しかった 俺はトワプリみたいな演出重視のボス戦の方が好きなんだけど
そうじゃない人の方が多いのかな? レビューでの任天堂補正
これ前からいわれてるけど、これを任天堂信者は認めるわけにはいかん
逆にソニー信者はゼルダの高得点が気に食わないからあるってことにしたい
この争いをさせたいだけやろ
実際中立だろうがなんだろうが、補正あろうがなかろうが
他人がつけた点数に正しいも糞もない
てめえが自分で遊んで評価しろってのが正解だよ メタスコアが97なんだから97だろ
違うって言うんだったらソースを貼れ >>485
理想ではあるがそれやると祠の仕掛け考えるのがキツいな >>489
他がなんとケチをつけようがそういう結果がある事は動かないのにな……
なんで無駄な努力をしたいんだろ…… >>477
まあそれでキャラが安っぽかったら減点されるな
ちゃんとキャラ力入れてたら95は超えてる 最初にアイテムが揃うのはうんこ。
でも、どの順番からどこに行ってもいいっていうのを
実現したかったしねえ。
メインも毎回 メイン端末へ行けって言われるのウザイけど
どの順番からの義背だしね。
どの順番からっていうのに、こだわりすぎて、面白さを削った部分は正直あるよね >>491
天下のソニー様に楯突いたからだろ
ゲートキーパー騒ぎで工作がバレてからはさすがに落ち着くと思ったのに
一向にやまず、アマゾンでバレバレの工作してる様はもう開き直りすぎてて笑いが出るレベル >>491
ソニー信者さんは任天堂のゲームが評価されるのが許せないんだよ
でもクレクレはする不思議な生き物 これが新規IPだったらとか誰もわかんねえ仮定しても意味わかんねえよ >>496
その代わりにフィールドの至る所で全てのアイテムを使えるという素晴らしい状況が生まれたな 武器壊れるのが嫌だからフィールド敵は極力避けてクリアした
戦闘を楽しみたい人間だからそこは不満
ボスガノンとの戦闘は楽しかったけどね
ただ正直ストーリーはゼノクロ以上にうすっぺらく感じた シーカーアイテムを分散ってのは出来ないだろうな
インタビューでも意図して序盤で全部手に入るようにしてると読み取れるし、まだ取ってないアイテムがあるからこの祠は攻略できないってのがあるとコンセプトが崩れる
始まりの大地をすぎればどんな祠に遭遇しても手持ちアイテムで攻略できるようになってる 後の方で最低得点つけた内の1件は普段レビューする事が少ない割に
レビューする時はやたら点の付け方だけ辛いレビュワーだったんで
スコア的にはもったいないかなとは思わなくもなかった
SlantMagazineのJed Pressgroveって記者なんだけど
良ゲーは基本☆3(最高評価☆5)でレビュー書くからメタスコアだと良くて60点扱い
この人が担当した場合記事内ではどれだけ褒めていても
メタスコア内最低点は確実にこの人のレビューになるって言う 「メタスコアという偏りのあるシステム」で、97点だっつーだけだろ
何の不思議があるっていうんだ むしろ俺的にはアイテムパワーアップ要素とか図鑑の後付けが不満だがな
特に図鑑は最初に貰えなかったのだろうか 点数はよく分からないけど
似たようなゲームかなりやってる兄貴が1カ月ほど殆どゼルダしか遊んでない所を見る分にはかなり面白いんだと思う
PS派だから何で任天堂がこんな出来のをいきなり…クソが!とか文句垂れてるのがマジウケるんですけどw >>486 弓でゴリ押せたから台無しってお前が雰囲気壊してるんだろ
それじゃ物足りないなら縛り入れたりで自分で楽しむ方法探せよ
もう一回言うがこれはお前の為だけに作られたゲームじゃない
子供やアクションが苦手な人でも楽しめる設計って前提で考えてみろ
割とごり押しがきくってのはそういう層に対する配慮だ >>485
>おおきなダンジョンが後4つ欲しかった
>できればマグネットや爆弾 氷は
>最初から全部使えるのではなく
>それらおおきなダンジョンに分散させて欲しかった
分かる
確かにここは当たり前を見直して欲しくなかったな
でも従来の1ダンジョンで1個新しい道具が手に入って、その道具を使って行動範囲が広がるってやり方は
オープンエアーのコンセプトとの両立が難しいと思う
この辺のバランスは相当悩んだだろうなあ >>502
でも後でアイテム手に入るなら、一度行った場所で新たな発見が出来た、みたいな楽しみはありそう
今回のゼルダ見るに、そういうことをやるなら「今は出来ないから諦めて後で来よう」ではなく、二回来て美味しいように調整するだろうから作業量的に無理がありそうだけど 従来のゼルダ的なダンジョンじゃなくて、スカイリムのブラックリーチみたいなのはあってもいいな
滅茶苦茶見つけづらい場所にあるとかさ
発売一カ月で誰も見つけられないくらいの誰得ダンジョン
そういうのがまことしやかにネットで報告されて拡散されたら開発もニンマリしそう アイテムを見つける喜びとダンジョンのやりごたえが犠牲になった。
でも最強の自由度は手に入った。
続編はここが最大の争点になる >>509
どんな縛りを入れたらトワプリの演出重視のボス戦と同じ様な体験ができるの? 「あの山の向こうにきっと何かがある」
「そして何かがあった」
何があったのさ?アイテム? スレタイがすまんから始まる単発質問スレって絶対に結論ありきで立ててるよねアフィ そもそも攻略自由度()だった神トラ2の先に今作があると思うの 確かに面白いけど、スイッチのお手軽さ込みで97点かな
WiiU版はやってないからわからんけど >>517
毎回同じパターンなのになw
ゲハ脳はちょろい このゲームを評価できないなら、この業界はもうオワコンだと思う。 西川善司がいまゼルダの実況配信やってんだけど、
ぶっ続け延々とやっててそろそろ11時間だ
あとはわかるな ダンジョンの固有アイテムにはそんなこだわってないわ。
上にも書いたけどロックビルだとか森の神殿だとか天空都市みたいな大規模なダンジョン・遺跡が欲しかった。
アッカレ砦の内部がダンジョンだったり、ゲルド砂漠の遺跡地下にダンジョンがあったりしたらなあ、と 中立の立場の者だけど、客観的に判断して
FF15 5点
だとすると
ゼルダ 500点
だわ いちお全ハード持ってるが
おそらく今年のグランプリ最有力候補だろうねゼルダ
今年は3月にしてもう賞レース終わってしまった感じでぶっちゃけつまらん
むしろ準グランプリはなんだろうって考える方が面白い感じかな
今のところホライゾンか仁王かね どっちもちょっとぶっちぎって面白いって感じじゃないけど
少なくともFF15なんかより100倍面白かったよ >>504
それは祠の配置でカバーできると思う
おおきなダンジョンをはじまりの大地に一つ
そしてその周辺はそのアイテムでクリアーできる祠を数個置いておいて
物語を進ませながら神獣以外の大型ダンジョンを適度にばらした方が面白いと思う
もしアイテムで自由度を持たせたいなら
大型ダンジョンをクリアーするごとに得るアイテムを選ばせればよかっただけ
それにアイテム揃わないでクリアーできない祠があるとしても
アイテム揃った時そういう祠にはまた行くだろう
ワープだってあるのだから
アイテム揃った時にクリアーしに行くのも楽しみなはず >>524
もっと入り組んだ要素欲しかったわなぁ それっぽいところ行ってもちょっとしたアイテム置いてあるだけで表面なぞって終わりだし
ラネール山的なイベント戦みたいななのがもっと欲しかった クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
684 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/04/15(土) 15:26:03.65 ID:sqIwHIe00
PS4でも出来るのか知らんけど据え置きに疎かったワイは起動したらテレビが自動的に電源点いてゲーム画面になるのはビックリした
691 風吹けば名無し@無断転載禁止 2017/04/15(土) 15:28:32.11 ID:rrYZk777d
>>684
たしかswitchが初やろ
ワイも便利すぎて感動したわ 何かお前ら、ゲームのトータルのバランスを完全に無視してねぇか?
例えば極上のカレーを食べたのに
「俺唐揚げ好きだから唐揚げ欲しいわ」
って言ってるような感じ 人に点数聞いて何の意味があるのかわからんな
自分でやって判断しろよ
貧乏で無理ならせめて自分の趣向に近いレビュアー見つけてその人の意見でも参考にした方が確実だろ >>534
毎回違う料理なんだもんゼルダって
時オカが一番だって人もいればタクトが一番だって人もいる
新作に求めるものが分かれるのはしょうがない >>515 できる事の中で楽しむ方法探せって言ってんの
トワプリに拘るならトワプリやってろよ
それか自分で自分好みのゲーム作ってろ
いくらダダこねたってゲームの方からお前に合わせてはくれないぞ つーか人の足引っ張るのが大好きなステマ企業クソニーさえ存在してなかったら99点いってたんじゃないの 序盤に感じる楽しさは97点レベルだけど、中盤から飽きてきて終盤には87点くらいの評価に下がってた
それでも良ゲーの枠だけど世界として作られてない、広いアトラクションって感じ トワプリまでのボス戦と今回の神獣戦やエレメンタルガノン戦にそんな違いがあるとは思わんけどな
今回のが自由度が高いってだけで >>1
明らかに補正されまくってるね。
糞グラはゲームにあらずは世界の常識だから。
熾烈なGOTYレース
【15】人食いの大鷲トリコ
【08】Final Fantasy XV
【03】ポケモンGO
【00】ポケモン サン&ムン
【00】マリオラン
【00】マリオメーカー3DS
【00】ミートピア
【00】マリオパーティー
【00】とびだせ どうぶつの森
【00】星のカービー
【00】桃太郎電鉄2017
世界の評価
人食いの大鷲トリコ>>>>>Final Fantasy XV>>>>>>>>>ポケモンGO>ポケモンサン&ムン マリオランマリオメーカー3DS ゼノクロ他雑魚 >>545
マジ?PS4持ってるけどしらんかったわ 中盤から少なくとも雑魚戦では滅多に死ななくなるのがなぁ
バランスとの兼ね合いで仕方ないんだろうが、もっと殺しに来てくれて構わんぞ
序盤は死にまくってて、the冒険って感じで面白かったのに
途中からthe観光ツアーになる
そのためのハードモードなんだろうけど 様々なオープンワールドゲーやっている人なら、あーすればこーすればっていうもどかしさが綺麗に解決された快適感を感じている事だろう
適度な制約を織り交ぜながらもむしろ広がった自由度
勿論、完璧ではないけどその完成度は群を抜く
海外レビュワー程高評価なのは、それだけオープンワールドゲーを遊んで来た人達が多かったからだね ぐぐったら一応は途中経過に応じて敵が強化されるようだけど、焼け石に水だよな 他メーカーが牛ステーキやフォアグラソテーやラーメンを出す中、和朝食膳を並べてきたのが今回のゼルダ >>547
ゼルダとトリコってグラのレベルは似たようなもんじゃん >>542
出来ることってなに
基本宙に浮いてるから弓矢連発で倒しちゃったけど
自分で楽しむ方法探せって言われても全部倒しちゃったし
「カッコいい倒し方」が出来るまでロード繰り返すとかアホみたいじゃん >>555
それはねーわ
キャラモデリングしか見てないだろ ちょっと目を離したらこの伸びだよ
相変わらずのゼルダ板 >>555
任天ゲーやると脳が浸食され目が腐るってのは本当みたいね。
だから幼女狙った殺人までやらかすのか・・・君ら犯罪予備軍ファンボーイってほんと恐ろしい。 >>544
待ってそれはSLGにアクションじゃないからクソ、シューティングにRPG要素が無いからクソって言ってるようなモノだぞ
世界をを作ってばかりの3Dオープンワールドでアトラクションを作ったから革新的と言われてるんだぞ
好き嫌いはあるだろうが >>533
switchが初か知らんけど、本体電源入れたらテレビ起動、テレビ消したらオートスリープって思いのほか便利 RDR2は延期するんじゃないか。
他の年なら大賞いけるし 昨日からやってるけどおもろいのはおもろい
ただswitchは手持ちプレイだと疲れるし誤爆も多い ゼルダ最初は楽しいが飽きる
でもゼルダが悪いわけではない、スカイリム、グラセフ、マイクラ、ウォッチドッグ、フォールアウト4どれもすぐ飽きて積んだ俺が悪い
でもなぜかウィッチャー3とフォールアウト3だけは飽きずに遊べた >>568
そもそもオープンワールドが向いてなさそう
fallout3が楽しめてるからもしかしたら違うのかもしれないけど 中盤以降だれてきたと感じた人はガノンに突撃すればいいゲームデザインは良い
合う合わないは誰にでもあるから、そういう人にもオススメできる
ウィッチャーはすげー好きだけど、途中でおなかがいっぱいになって胸やけしながらプレイしてたんだよなぁ
次のゼルダは同じ手法は使えないだろうからどうするのか見もの 尼で実際に購入した人のレビューに絞った★の平均値が4.78
内訳
★5 175
★4 21
★3 3
★2 2
★1 3
低評価の主な意見
・一本道ゼルダのファンなのでオープンワールドへの仕様の変化が受け入れられない
・UIなど操作性が気になる
・雨や武器の消耗などの仕様が面倒
大体これらが気にならなければ楽しめるという事だと思う >>561
うん
序盤はアトラクションだけでも楽しいんだけど、中盤から底が見えてきて想定外の面白さの発見は無かった
そこを補える要素があるとしたら、更に磨き上げてアトラクションを突き詰めたダンジョンなどを配置するか
他のオープンワールドの名作のように世界観の作り込みを武器にするかだと思う
次回作で100点のゲームになる可能性は大いにあるけれど、今作の評価は87点くらい >>569
神獣戦とかめちゃめちゃ演出されてるじゃん
エレメンタルガノンも弓矢連発じゃ倒せ無いじゃん >>556 「アクション下手や子供がクリアできる難度っていう前提」なんだから
ある程度のゲーマーならフルスぺック効率プレーなんかしたら楽しくないに決まってるだろ?
最初から自分でコレくらいかなって調整しとくんだよ
自分の力量くらいはかれるでしょ?
キツけりゃ開放ヌルけりゃ更に縛ってさ
自分に合わせた難度に常に調整してくれるゲームじゃないんだからこっちから合わせるの「楽しむ為に」
別ゲーでも同じことよ?能動的な方がずっと楽しいぜ ちょっとした不満述べるのは分かるが、僕の考えた最強の〜系は辟易するw ガード中にバク転しようとするとしゃがみが誤爆するときあるんだよな
L3が柔らかいのもあるけど、ガード中はしゃがみ排他にしてほしかった >>570
ウィッチャーとfallout3は世界観が好きだったね。
あとサブクエストが面白い
他のは同じことの繰り返しでなんか飽きちゃった。オープンワールド向かないね、俺 吹っ飛んだ時の挙動
イワロックの弱点位置
ゴミ過ぎ ぶっちゃけオープンワールドはゲームの作りからしてプレイヤーの好みでモチベーションが持続するかどうかが他のジャンルと比べて如実に現れる
ツボにはまれば時間泥棒、琴線に触れなければ序盤で放置
俺はベセスダのゲームは毎回いまいちハマれなかったけどウィッチャー3はアホみたいに遊べたし一定の水準を越えていればあとは嗜好の問題だと思う
同ジャンルの中でも自分の好みに合うゲームにより多く出会える人間の方が勝ち組 アホなアメ公程メタスコを信用し売上にも現実に実際大きく影響
しているというのを踏まえた上で言うが
スイッチロンチ、更に海外で売れる数少ない任天堂のタイトルの
ナンバリングのメタスコがありふれた物だったら何の話題性もなく
スイッチはその時点で終了だろう。社運がかかっていたわけだ
その様な状況でサイトに下駄履かせて貰うというのは当たり前だろう
が、やり過ぎた。明らかに書いてある事が頓珍漢でアマゾンの馬鹿信者
と大してレビュー内容が変わりはしないレベル
そもそも革新性など全く無く2017年に出すソフトとは思えない程の
低クオリティ
メタスコを信用に値しない物にしたこの幼稚なソフトは実に罪深い 俺はウィッチャー3は序盤で積んでるな
いろいろ説明とか情報がワッと押し寄せてきて一段落したとこでとりあえずもういいやってなった ソフトがほぼゼルダ一本で毎週五万も売ってそれでも品薄になるなんてニンテンドーがどんなに楽観的だとしても想定してなかったろうから仕方ない
スプラトゥーンまでは買う気ないからそれまでにはさすがに品薄解消してくれるよな。 >>583
今回のゼルダは他のオープンワールドほどそういう面で左右されにくいと思うわ
世界観の作り込みを売りにしてるのが多い中、世界観よりもコッテコテのゲームとしての魅力を重視してるし、洋オープンに対して「凄いけど面白くない」って感じてる層にもとっつきやすそう >>574
>神獣戦とかめちゃめちゃ演出されてるじゃん
神獣戦は楽しかったよ
>エレメンタルガノンも弓矢連発じゃ倒せ無いじゃん
今までのボス戦にあった様なギミックって爆弾吸い込ませたり鉄片を磁石で動かして雷を自分に当てさせるくらいだよね
あとは基本的に属性矢爆弾矢連発で倒した >>583
の意見に賛成
1はゼルダの世界観好きなら買えばいいと思う
ただ武器壊れるのは本当に賛否分かれる。俺はクソだと思ったが自分の後輩はそこが楽しい言ってた。
注意しろ メタスコアを抜いて中立性を保つ個人って一体何者だよ ウィッチャー3の罪なところはゲラルトという人物を理解させるためのチュートリアルがなかったことだわ >>591
矢の連発だけで倒せるって大嘘じゃん。キーアイテム必要じゃんなんでそんな嘘平気でついてたの?
今まではダンジョンのアイテムでダウンさせてから
マスターソードだったわけでその方向性は別に変わってないじゃん 難易度ぬるいならハート3ミファー妖精縛りするといいぞ それでもぬるいけど
装備強化とビタロックまで縛ったらかなりきつい 今までのダンジョンは各部屋に謎解きがあって報酬としては陰鬱なダンジョン内の次の部屋へ進める程度で最後に大きな報酬が待っている方式
今作は各部屋に当たる謎解きが一つ一つの祠にあって解いたらしっかりパワーアップの元となる報酬がいちいちもらえる
大きな報酬は4神獣クリア時で少ない気がするがストーリーの進行という別枠報酬が写し絵とともにあり少ない印象を低減している
装備が壊れることも手に入れる快感がちゃんと多くあるから宝箱を見つける意欲になる
要はストレスと報酬のバランスが今までより非常に気持ちいい感じになってるんだよ 他のどうでもいいゼルダでさえ90点超えてるんだからわかるだろうに
RDR2が出てもGOTY取れれば認めてあげればいいよ
取れなければいつもの任天堂ゲームだねって思えばいい 盾縛りって結構良いと思うぞ
あと縛りっていうかロールプレイの域だと思うが回復を焼肉のみにするとサバイバル感が出て楽しい 武器は壊れてもいいんだけどUIをもっと改良してほしかった
これはDLCのタイミングでいいからなんとかしてほしいな なんつーかGUIもごちゃごちゃしてないしスキルも複雑じゃないしステータスも無いようなもんだし装備も難しく無いし
すげー取っつきやすいゲームだわ今回のゼルダ 武器はむしろ壊れてくれたほうがありがたいんだが
途中から有り余るようになるからな >>600
これな
今回はスカウォと違って下駄は履かせてもらってないと思うが、GOTYで決めるのがわかりやすい そういや武器が壊れない他のOWってどういうシステムになってるの?
弱い武器から始まっていきなり強敵に立ち向かうのは無理ゲーになって自由度を犠牲にするのか
旧式ゼルダみたいに敵の強さが変動しなくなるのか
そのどちらかくらいしか思い当たらないが たいまつと風仰ぐやつの葉っぱは武器とは別枠で持ちたかった >>603
何かが出来なくて先に詰まる事が殆ど無いから
物凄い初心者向きなんじゃないかという気はしてる 有り余ったら捨てればいいわけだし壊れないほうがいいよ
というか壊れるの早すぎてめんどくさい ゼルダの凡ゲーって記憶が無いが
基本その時代の一番面白いゲームに集団の一つになってる印象 >>596
キーアイテム使うのもあったねって事は>>457で既に言ってるので今ツッコミを入れる事ではないのでは?
今までのギミック演出重視の一本道なボス戦とは全然違うよ >>606
TESはレベルドリストって言って主人公のレベルが上がることで敵やドロップする装備のレベルも上がる
レベルを上げないことも自由に選択できる
バランス的にはレベルを上げまくると難易度も上がるから歯応えが欲しい人にもちょうど良い >>597
流石に難易度が低すぎることはニンテンドーも問題にしてるからこそのハードモードなのでは 昨日、星を眺めろとかいう祠クリアしたけど自分で謎解いてすげースッキリしたわw >>612
一本道ではなくなって自由度は挙がったけど弓矢連発では絶対倒せないし
今までのゼルダと同じく状況に合わせたキーアイテムを使って解決する必要もあるのに
今回は今までと違って弓連発だけで倒したという大嘘を書いてたのは何で?
なんで平気で嘘ついてたの? >>614
でも今作って最近の任天堂としては難易度高い部類のゲームじゃね
万人受けというより非ゲーマー向けだったのがやっと万人受けに戻った感がある >>618
>>475で訂正したし
>>591でもこう言ったんだけど
>今までのボス戦にあった様なギミックって爆弾吸い込ませたり鉄片を磁石で動かして雷を自分に当てさせるくらいだよね
>あとは基本的に属性矢爆弾矢連発で倒した 時のオカリナ99
ムジュラの仮面95
風のタクト96
トワイライトプリンセス96
スカイウォードソード93
ブレスオブザワイルド97 >>624
火も風も無理なのに>>475とか意味無いじゃん
引き続き大嘘を突き通そうとしただけじゃん
なんで嘘つくの? >>623
最初の方はたしかに難しい。特に序盤の水のガノンは死にまくった
コログの森の装備を壊さないでっていうチャレンジも失敗しまくった
それだけに厄災ガノンは異様に簡単になっちゃうのが困る そもそも弓にゴリ押せる性能なくね?
水は行けなくはなさそうだけど普通に倒した方が簡単だし早い
だってヘッドショットバンバンきめるって事でしょ? 厄災ガノン戦をデフォにするならカースガノンはもっと簡単にすべきだし、カースガノン戦を基準に考えるなら
厄災ガノンはもっと厳しくしてくれないと達成感がない
厄災ガノンよりもカースガノン戦のほうがゲームとしてはよほど楽しかったよ 弓耐久値あるから 弓だけでゴリ押すの全然おいしくねえよ
爆弾でもそんな効かなくね? と言うか戦闘システム全部と攻撃、回避モーションを格好良くヒリヒリするように作り直して欲しい、全体的にモッサリし過ぎてる
Bloodborne、仁王くらいまでやれとは言わないけど緊張感無さ過ぎる 過去作の倒し方を見つけてからの3発ルールみたいなのが無いから弓でごり押しもできるってことだろ
アホみたいに発狂すんなや ストーリーが全く面白くなく退屈でつまらない。
謎解きが通常の普通の人では出来ない。
携帯機でこのグラフィックが遊べるという事で進めている。
でもキャラクターの外観がギザギザ。
ps2の次世代機なんだねps3は、そんな感じ。
ファミ通の点数を小さい子にも信頼を高めるためにと受け取ってしまう。
ボスキャラ等、変に高難易度。
大地の汽笛のようなのをどうせなら発売して欲しかった。 ゲームバランスは最初の方のちょくちょく死ぬあたりが面白かった
白銀の奴等はむやみに硬すぎるし防具強化してたらまずリンク死なないからHP低くしてそのぶん攻撃力上げる方向のが好みだった 雷カース以外雑魚すぎたけどまあゼルダにボス戦の難易度はあんまり求めてないからこれくらいでもいいかな 神獣とガノン城の満足度が高かったから気にならなかった
あんまり難しいとアクション苦手な人きついだろうしね >謎解きが通常の普通の人では出来ない。
>ps2の次世代機なんだねps3は、そんな感じ。
>ファミ通の点数を小さい子にも信頼を高めるためにと受け取ってしまう。
そりゃこんなめちゃくちゃな日本語使ってる人のおつむでは出来ないわ >>640
雷はガードを固めさえすれば一番雑魚くなるかもしれん >>630
スプラトゥーンでジャイロエイムに慣れてたからなのかヘッドショット当てやすかったよ
結構顔でかいしあいつら
鉱石売ったりで店で矢を買い占めるくらいの金は余裕で手に入るし 3D据え置きゼルダは全部やってPS4だとグラセフ全部とBFとかやってるけど
ブスザワは94点くらいが自分的にしっくりくる
最初始めたときは98点くらいだったけど、進めてくと徐々に下がっていったわ
具体的には中ボスが少ないもっと歴代のボス持ってきてよかったんじゃないかと思ったのと
ダンジョンボスを倒す為のギミックが歴代と比べて物足りなく、ダンジョンボスがしょぼい。もっと巨大なの欲しかった。これで-3点
あとは個人的な理由だけど時岡とかで壁を剣で叩くとカンカンなるの好きだったからせっかくならそういう判定欲しかった
デカイ木が切り倒せないのはまぁいいとしてスカスカなるのが個人的にどうしても気に食わなかった 時岡のCMでBOSEが言ってたセリフが俺の求めてるゼルダ
ブレオブも面白いがこれ系ならほかにいくらでもあるからな >>645
いや無いだろ
無いから革新的と言われてるわけだし あと序盤で祠の試練極にあたったときは理不尽すぎて面白かったわ
さすがにあれほど極端とはいかなくても、ラスボスなんだから死にまくってようやく倒せるような難易度にしてほしかったな
厄災ガノンでつまずくところなんて後半の無敵の解除の方法がわかるかどうかくらいだろうし
それも純粋に戦闘難易度の話じゃなくて
考えつくかどうかっていう謎解きの部類だし >>648
無知な豚が言ってるだけだろw
HDMI連動すら画期的と言い出す >>649
でも今の任天堂ゲーにそういう難易度を求めるのは基本いかんと思うのよ
難易度選択があるならまだしも >>644
ドドンゴか はいどうせ爆弾でしょみたいなボス戦は是正されたんだよ
敵は作った上で面白かった敵を厳選して採用されてるからな >>652
いやいや、序盤のカースガノンレベルの難易度をラスボスでも適応してほしいって言ってるだけやん
序盤のほうが難しいって何よ >>649
その手の要求は開始20分でガノンの所に到達すれば好きなだけ味わえるぞ 俺はゼルダのボス戦に難易度は求めてないなぁ
「俺カッコウィ〜マジ勇者〜」感を味あわせてくれれば良い
ゼルダシリーズでその感覚を一番味わえるボス戦はトワプリの物だと思ってる
サクッと倒せすぎるのはちょっと問題だけど >>650
3Dオープンワールドで何処へでも行ける自由とここまでレベルデザインの練られたフィールド構造を両立させたゲームがあるなら教えて >>644
確かにボスは少ないし、名前にしても○○のカースガノンって感じで面白さが無かったな。
猛炎古代竜キングドドンゴだとか、密林仮面戦士オドルワみたいな名前のインパクトも欲しかった ドラマ性も王子からだんだん薄れて適当になっていくしな
鳥とか影薄すぎ 寧ろペルソナ5のメタスコア見て理解したわ
外人って洋ゲーに飽きただけだろと ガノンの所に何時行くかっていうのが
そもそものプレイヤーに委ねられた難易度選択構造だから >586
お前の理論でいくと当然任天堂はゼルダ以上にSWITCH本体が
売れてほしい訳で、ゼルダ以上に大金はたいてSWITCH本体の
評価を底上げしようと躍起になると思うんだが本体はほとんどの
レビューサイトで辛口評価されてるのはどーいうこと?
任天堂がアホなのか、それともお前が大アホなのかどっちかだね ゼルダに求めてるものが人によって違うもんだな
俺は冒険だわ
スカウォのアスレチックフィールドはプレイしてて辛かった
だから今回は冒険を堪能できた >>660
ゼルダの評価は大いにそれがあると思うわ
というか3Dオープンワールドという手法で仮想現実の追求という方向に、あらゆる会社が向きすぎてる
ゼルダは面白いがむしろなんでこの方向の洋ゲーが一切出なかったのか >>661
神獣全部解放して祠もある程度クリアした状態で挑むとクソ雑魚になるよね
殆どの人がその段階で挑むと思うからもっと強くしても良かったと思う >>667
ファークライやアサクリに似てるって言われてんのになんで出てないという発想に至るのか 豚ガノンとかテバの的あてレベルの内容だからなw 全く緊張感無かったわ 陰キャは減点法が好きで
陽キャは加点法が好き
メタスコアの連中がどんだけゲームの造詣に詳しいかわかってねーだろ
そいつらが97点つけてるんだから「膨大なゲーム遊んでる人間」の絶対評価は97点
たいして遊んでも居ない陰キャがぎゃーぎゃーいっても無意味
お前が遊んで50点なら50点でいいじゃん
あそんでねーなら黙ってろ
俺は不満あるけど100点
そんだけ今回のゼルダはやりたいことをやらせてくれた
日本のアニメが良くも悪くもエヴァ前エヴァ後で語られるように
ブレワイ前後でゲームを語る論調が変わるくらい自由度を練り直したゲームだよ 今回は育てて楽にさせることを厭わなかっただけでしょ
だからこそDLCにハードモードつけるんだらうし >>664
過大も何もこういうゲームプレイの面白さを第一に考えた3Dオープンワールドって無いだろ
ゲームプレイを通して世界に没入することに重きを置いているのばかり
いやそれも面白いけど、そればかりだったから、他に無いと評価されてるんだろ ガノンのあの弱さは開始一時間でもクリアできるようにとの配慮もあるのかも知れないが
さすがにやりすぎなんだよ
何回も言うがあそこまで難易度下げないとクリアできない奴を想定するなら
そもそもそういう人間はカースガノン戦を突破できないから
下手な人間への救済措置になってない >>669
アサクリのマップってリアリティ重視で面白い構造じゃないじゃん
ミッション中とかはよく出来てるけど、あとは漠然としてるわ
ゲームとしては練られてない >>673
言ってる事フワフワで中身がない
ただ、スカイリムは何回でもやり直してるがゼルダは一回でいい
その一回は充分満足できたけどな 欠点はあるし物足りないところもあるけど
ゼルダbowのゲーム性が今後色んなゲームに影響を与えると思うとすごく期待できる
旅をしててここまで楽しいと思ったゲームはないしオープンワールドのスタンダードの一つになって欲しい ガノンってそんなに弱い扱いなのか・・・
マスターソード解放してから神獣巡りしたからむしろカースガノンが弱く感じたよ
雷カスの第二形態は何して良いか分からずヒント出るまで逃げ回ってたけど 今回のゼルダの馬の作り込みはすごいよね
馬で草原を駆けているだけで面白いし
リンクの馬への騎乗のモーションがたくさんあるのも良い
口笛吹いた後に走りながら馬に飛びうつるとすごく爽快 >>676
ゼルダとスカイリムって明らかに向きが違うじゃん
どっちが上とかじゃなくてゼルダの方向性は珍しいだろ
アサクリやファークライとも明らかに目的地が違う がなりたてるほどガノンが弱いとは思わなかったわ 時オカのガノンと大差ないべ >>680
ちげーよ。そいつはひたすら複雑な立体迷路をやりたいと言ってるだけ 正直馬は以前までのエポナ使用で何処へでも駆けつけて欲しかった
祠全部解放した今となっては馬で街道走って移動するのもオツに感じるけど 作中で一切関わらないからガノン戦でテンションが上がらないんだよ
そこが時オカタクトトワプリとの違い >>682
ネガティブな評価が先に出てしまい隠す事ができない
お前みたいな陰キャの特徴な
勉強になっただろ? >>683
そこから脱却したからこその今回の序盤の難しさなんじゃないのか
それでも頑張って達成感を味わってプレイヤーがマゾ難易度に慣れてきたらいつもの難易度に戻すとかそりゃないよ オープンワールドでアトラクションぽいゲームは
まあ斬新!とか革命的!!では全く無いけど隙間産業的に良いところを突いたと思うし任天堂以外には苦手な分野だとも思う >>657
主人公が体力増えるだけで成長要素皆無な時点でレベルデザインもへったくれもないだろ ストーリー追うのが好きな人には微妙だろうな 冒険好きにはたまらないゲーム
もう少しやれる事があると良かったけど、それは追加コンテンツでもいいから満足なゲーム アフィブログの転載用スレなんだから
みんなレスしなきゃいいのに >>689
少なくとも洋ゲーは仮想現実の追求に凝り固まってたから開発者が興味持ってくれたのは嬉しいわ
これからが楽しみ >>686
えぇ、今回徹頭徹尾ガノンが関わってるやん
何か概念的な化け物になっちゃっただけで ペルソナ5の配信みてるけどアメコミ原作と言われても全く違和感ないくらい
雰囲気違うな 全く日本のゲームに見えない >>690
レベルデザインって別に戦闘のゲームバランスだけを指す言葉じゃないぞ どこでも行けるっていうがはじまりの大地から出ようと壁降りてる途中に謎の墜落死するけどな ってか今回のゼルダ洋ゲーオープンの延長と考えてその上でそこそこの評価してるのか?
そういう観点なら普通にTESウィッチャーに全然敵わないだろ
今回のゼルダは不意打ちみたいなもんだろ メタスコア/ユーザースコアの運営が「ユーザースコアが組織的に集団で荒らされた、ふざけんなよ」ってガチギレ公式発言をして
それに対して世界最大級の非営利ゲーム団体PSfanboy代表が
「PS以外のソフトが評価されるのは主、キリストの理に背く行為だ、悪魔の誘惑を悪魔の所業と呼び貶すことの何が悪い」
とか自供を言い出す程度には面白い作品だよ >>643
ヘッドショットの爽快感を気軽に味わいやすくするために大きめの頭部にデザインされているんだよ
その他いろんな部分でデザインによって操作を楽しくしている点があると思われる
本当にありとあらゆる点でこのゲームは素晴らしい >>694
どうかなぁ
逆も任天堂には絶対作れない物だし
TESみたいなスタイルはまだまだ延び白が膨大にあるからゼルダのような路線を目指すメーカーは少ないと思う >>702
0点爆撃投稿数が削除済み分も合わせて5桁超えててワロタ 結局日本でも海外でも一つ方向性が決まってしまえば
皆右に習えで後はマシンスペックに沿った進化しかさせられないわけで
そんな中任天堂は遊びという考え方で進化させようとする数少ないゲームメーカーって事でしょ
もちろん良くも悪くも このゲームの高得点を見て「ゼルダ補正だ」って言う人がいるけど、むしろそんな補正をかけたら点数が下がりそう
ガノンは人格壊れてて悪役としての魅力がないし
トライフォースとか聖地とか精霊だの女神だのがストーリーにガッツリ絡まない空気で今までのシリーズで味わえた雰囲気とか世界観は薄れてるから 真面目に下手したらmetacriticの仕組み変わるかもな
それくらい今回のゼルダに対するPSファンボーイの行動は異常
日本だとDQ9で尼の仕組み変わったけど
正直あれ以上だからな >>5
100点満点から12点くらい減点して、トータルで99点ってとこだな ホライゾンの0点爆撃も酷かったなぁ
どういう連中の仕業なんだろうねぇ? ゼルダはホライゾンは勿論他のゲームと比べても相当な量の0点爆撃が来てるって話だけどね
レビューを荒らされるのはどんなゲームでも大体やられてるけどゼルダは別格って事らしい >>705
いや少なくても良いのよ
というかTESはTESで伸ばして欲しいし
ただ3Dオープンワールドは仮想現実以外駆逐しそうな雰囲気だったから
>>711
ホライゾンも面白いのになあ……
海外のゲハ戦争って日本の掲示板のお遊びと比べ物にならないらしいじゃん 殺風景で退屈なゲームだぞ
しょせん13GBのなんちゃってオープンワールドゲー 厳しめに評価しても95点かな。もっと上でもいいけど
ウィッチャー3と同格の完成度
雨がちょっと多すぎなのが不満
難易度はアクション下手な自分でもなんとかなるので絶妙だと思う
飛び道具苦手なんだけどこのゲームの弓はすごく狙いやすい
ウィッチャー3での弓の扱いは苦手だったので ゲームデザイン、レベルデザインの圧倒的な巧さが革新的と言われるくらいに素晴らしいのであって、システムはバラして見れば既存ゲームの寄せ集めだし、ボリュームや技術的にも特に優る点がある訳でも無い
だから言葉で評価しようとすると具体性に欠けるとか、曖昧だとか言われるのは仕方ない
尖った部分の無い、真球の97点
他のゲームと比較して上だ下だ、という観点から付いた点数ではない だいたいゼルダのスレが伸びている時点で豚もやっていないのがわかるだろ >>711
ホライゾンってあの200件も0点爆撃された!って騒いでた作品か 単純に面白いからなぁ、クリアしたけど、マップ見てなんかありそうなところ探索してるけど、時間があっという間に過ぎるんだよな
やらされてる感じがない、気持ちいいんだよ
これは任天堂ならではのゲームだよね。
全く既存のオープンワールドとは違う、忍者だよリンク ゼルダみたいなショボゲーと同列にされたら
ウイッチャーとかホライゾンを作っている人に失礼だと思うわ >>718
ゼルダは桁が2つほど違うな
異常すぎて笑えない 過去のゼルダと比べるのが一番公平でわかりやすいぞ。 次があるとすればクソジャイロの無駄遣いはやめてほしい
ハンマー打つのにコン傾けるとか意味不明 >>719
おまえはゼルダより2chのほうが好きそうだよな >>721
まあホライゾンは開発期間がゼルダの2倍、開発規模はゼルダの5倍だから
評価されやすい環境にはいると思う ま、次のマリオカートの点数見りゃわかるよ
ド糞マンネリオに90点とかつけたら
あっそういうことなのねって分かるでしょ あのな任天堂ハードなんか買っている時点で中立じゃないという事を知ろうな
おれみたいに無宗教なら普通はPS4だけあれば充分だから 91点くらいかな
ゲームとしてのクオリティはMGS5の方が上だった ゴキちゃんぐらいなら30点ぐらい言ってくれそうだと思ってたけど
ゴキフィルター全開でも80点以上付けてて草 FF15時
「メタスコアの工作なんてできるわけねえだろ!」
↓
ゼルダ時
「工作だ工作だ工作だ工作だ工作だ工作だ工作だ!」 北朝鮮、オウム真理教の例を見れば分かるように、当事者達は、ありえないほどほめる、という傾向で分かるよ 95かな
オレ的には
神ゲー類をあまりやってないので参考にならないかもだけど
今までやったゲームではいちい ところでここまで雨だの縦の要素だの一要素一要素をいちいち取り上げて語れるOWってあるの?
ご自慢のゼルダ超えたらしいホライゾン?とやらのことをこのスレのゼルダ並みにあんたら語れる?
一行レビューみたいなのじゃなくて PS4と任天堂のクソハードが同列だと思っている時点で任豚だからな
なにが草だよ阿呆が 別に任天堂だけの話じゃないからな
単体評価でスゲーって騒がれてもGOTYみたいに他と比較されて評価される場では消えてしまう
ソニーやMSゲームもそういうのはある
ただ任天堂の場合はそういうゲームでさえ無駄にリスペクト加点やキャラ加点が入ってしまう傾向にある
どちらかと言えばキャラ加点かな 普通のゲームファンはまともなハードを買て遊ぶだけよ
任天堂がクソハードしか作らないから買わないだけ
任天堂はプレステと同じ土俵にすら立っていないだろ 任天堂のクソハードなんかゲームをやる選択肢にすら入らないからな
ソフトはハードの制約を受ける
ゲハは基本すら理解していない馬鹿が多すぎるわ
どんなに技術力があるメーカーでもクソハードでは力を発揮できないのよ 面白いけど中盤辺りから期待してたよりも内容薄いことに気付いて冷めるんだよな それに気付くまでは90点レベルで楽しかったわ 機種問わず遊んでる
どれも素晴らしいハードだ!
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1799174-1492246825.jpg 武器楯壊れるから使い捨てがどーーーしても嫌ならクソゲー
探索嫌いならステータス強化できないからこれまたクソゲー
どっちも嫌いでなければ神ゲー
人を選ぶのは確か 「中盤から冷めた」
まぁ動画見てたらそうじゃない?(笑)
どうせ寄り道プレイを見せられてるんだろうし(笑) 点数つけてるのは任天堂で飯食ってるメディアだったりするから細かく気にしても意味がない
85点以上はお勧めできるゲームって感じで買えばいいんじゃないでしょーか >>753
中盤がどこかにもよるぞ?w
俺のデータ、まだ地図30%台だし 基本的に高すぎるのは補正入ってるよ
俺にとって満点でも客観的にみるなら60点とか良くあるし 武器壊れるけど中盤以降は王家持ちきれないほど手に入るしな
序盤よく使うボコ系や骨系が脆いからしんどい印象が残るけど >>753
なにがなんでも否定的な意見はエアプにしたがるんだなここの奴ら 純粋にプレイした感想なんだけどまあゲハ脳の奴には何言っても意味なさそうだな 喋ったこともない顔も名前も知らない人の言うことなんかそもそも信じてはいけない >>750
ゼルダのamazonレビューみてこいよ
本物のキチガイがいっぱいいるからな >>759
せめてプレイした証拠を上げてから批判してよね〜(笑) だから否定的なやつはずらずらと自分が褒め称えるソフトのすばらしーい点を項目別に事細かに羅列してくれよ。それこそゼルダでやれ雨だの難易度だのボスだのいうレベルで
無理だからネガキャンしかできないんだろ?
ホライゾンなんて褒める点ほとんどないスカスカゲームだもんな
グラがー爽快感がー
こんな抽象的なやつばっかり ここまでの点数をザックリ平均取ったら89点でした
個人的にはまあ妥当だと思います 海外ではパズルゲーとアクションゲーは高評価になりやすい
ポータル、キャサリン、プラチナのアクション全般とかそんなに絶賛するほどのものか?と思う
ゼルダはその両方を持ったソフトだからシリーズ自体に補正が入ってる まあ補正なんて言い出したら殆どのゲームに補正があるだろう
メタスコアにしてもGOTYにしても ゼルダはやると信者になり冷静な判断ができなくなるからな
減点しても減点しても最後は満点になってしまうという不可解なゲーム
最後に残った理性でー3点してるんだよ オープンワールドにしてはいい出来って評価なの?オープンワールドって
・移動長くてだるい
・ロード長くなる
・中身薄くなる
で害悪ばっかりなんだけど
オープンワールド信者の感性が理解できない
個人的にオープンワールドってだけでゲーム的に−10点だわ なんでも信者になったら駄目だぞ
馬鹿はすぐなにかも好きになる自分に酔ってしまうからな スカイウォードは振り回すのが面倒で投げたけど
今回のは時間を忘れてやる程面白かったよ。
各地に小さな謎解きが沢山あるから一箇所詰まってそのまま詰む
と言う事がないのがありがたい。 最初にいったけどOW自体に補正がある感じだから
この点数は下駄って感じはするわ
それこそゼルダ含めてすべてのOWがそうなんじゃないかと思うくらいに点数が高い >>768
ロード長い以外はだいじょうぶ
ロードはなぁ
探索であちこちワープすると、やっぱ気になる長さだよなぁ 「任天堂タイトルは気に入らない」
だけじゃん(笑)
去年からゼルダゼルダゼルダ(笑)
PSWで遊んでやれよ、真のなんたら〜みたいのがあるんだろ?(笑) 気に入ったゲーム程不満は印象に残るよ
べた褒めするやつほど胡散臭い GOTYだとホライズンも強敵だな
マリオデは相手にもならないと思うし
今のところはホライズンvsRDR2vsゼルダって感じかね 他のOWなんてゼルダと比較にならないスカスカゲーだから語ることなんてなーんにもありませんwww
ほら名前出して事細かに褒められる点羅列しろよクソニー社員ことゲートキーパーちゃん。 マイクラやスカイリムに信者なんかいないだろ
頭のおかしい信者が居着いているゲームはもれなくキャラゲーかクソゲーだよな ロードはOWはクソトロくなるんだよな本当に
早いと言われるゼルダですら早くても10秒くらいかかる。場合によっては20秒くらい。
祠から出るたびにスマホいじってるわ
これが高性能になったら早くなるんじゃなくて
むしろ背景をきれいにするために余計にロードが長くなるっていうのは問題だと思うわ >>762
これでいいかな? 自分が気に食わない意見はエアプって思考停止しすぎだろ
http://i.imgur.com/45TXBoA.jpg ホライズンのポジスレよりゼルダのネガスレの方がはるかに多かったからな
PSファンボーイズとか言っておきながらPS持ってないんじゃないかってぐらいPSソフトの中身の話をしない
たまに見ると思ったらホライズンはグラが凄いとか9Bは尻がエロイとか仁王が海外で売れてるとか実際にやってなくても分かるような事ばかり
本当にゲーム買ってやってんのか >>780
箱庭感ってなんだよ。ジオラマみたいなの?w >>786
実際PS4すら持ってない馬鹿ばかりだよ >>785
プレイ時間表示しろよ
それか地図
パッケージだと印刷言われるのがオチだぞ 補正は知らんけど逆補正は確かにあったな、本来は98点なのに >>789
プレイ時間見る所どこ? あともう箱に閉まってるから起動するのだるいしどうせ地図見せてもIDつけろとか言うんだろ 補正補正言う割には、
ゼルダがクソに思えるほど一要素一要素をいちいち取り上げてここがダメだここがいいなんて濃く語れるOWなんて存在しないってことですか?
下駄下駄言うからよほどゼルダより面白いゲームを出して語ってくれると期待してたのに
誰か答えてくれよ。 任豚は都合のいい妄想ばかりしているから馬鹿になるんだよ ID付けろよ(笑)
しかも箱にしまったから出すのが面倒?
馬鹿かよ(笑) DLCはどうなるかねぇ
夏の分は作ってあるんだっけ?
意見が反映されるのは冬の分かな
シナリオたっぷりだといいな >>794
紙にID書いて写真
プレイ時間はID管理画面にある
どっちかというと地図の方が良いかな
時間は放置あり得るけど、
地図はどんなスピードクリアしてても状況わかるし >>794
あとマイナンバーと小学校の時の写真もな >>774
人それぞれじゃね?
オタ気質のやつ、つまりこだわりの強いやつはそういうので細かく言うってのは分かるけれども 確かに不満が一切ない完璧に自分好みのゲームなんて存在しないと思うわ ゼルダに高得点付いて以来ゴキがメタスコアの話題を全くしなくなって笑うわw >>803
世間の評価
ユーザースコア8.3
まぁ妥当だな 仁王はエアプ炙り出しに最適だったりする
かなり細かいプレイ記録見れるからね >>807
任天堂が金払って下駄履かせてる!だからな(笑)
だったら他の低い作品は何なんだよ、と
一般人…「ゼルダは毎回傑作なんだな」
ゴキ…「ゼルダ補正!」
病院行ってこい >>812
また拾い物でアップした気になるゴキブリw 職業評論家はともかくとして今switch買う層は
ゼルダやりたくてハードまで買ってるんだろうから
自ずと点は上がるよな
項目毎の採点でないし、任天堂から贈られたハードで
点数出させて頂いている都合甘くもなるだろうよ オープンワールドゲーム初心者さんとは驚いたな
今まで腐る程出てるのに
いったいどんなゲーム遊んで来たんだろう ゴミ社員が全員退散しちゃったよ
やっぱり下駄下駄いうやつの中にクソニー社員ではない普通のゲーマーは一人もいなかったんやね
ゼルダが下駄言うなら代わりの神ゲーを語れっていうだけの話にすら
誰も答えられない >>812
プレイ時間とコンプ率を頑なに見せないのはなんでえ? >>808
ユーザースコアは荒らされてるから信用ならん
世間の評価として一番信用出来るのは尼レビュの購入者平均かな……
PSストアなりニンテンドーeショップなりの評価システムは基本激甘だし >>812
どうせはちまからのネガキャン用支給品だろ 流石にこれだけやってるんだからエアプじゃないスイッチとゼルダショユウシャでいいでしょ…エアプじゃないことに驚いたわ gta
mgs
などのシリーズものと同じでバイアスかかってるから、多少高くなってるのは当たり前 >>808
本当だ見てきたら過剰な点数は消えて大体無難なラインに近づいてるね 30年続いてるシリーズを生まれ変わらせた点も評価されてるやろね 正直同じ風景が延々続いて序盤クソつまらないからそこで詰む人は多いと思う 中立的に言わせてもらえば
評価が低い人もいるんじゃない?
感性がどうかしてる人もいるわけだから
メタスコアで97点のゲームが80点台とかズレすぎでしょ >>827
それは中立な意見とは言えないかな
高いと正常で低いと感性がおかしい
それは完全な肩入れだよ メタスコアってのは金で点数が変わる
ユーザースコアは信者とアンチの工作で点数が変わる
最も客観的な指標は売上本数
偽物は如何にメタスコアやユーザースコアが高くても単純に売れない >>822
これな
別にゼルダを叩いてる訳ではなく
外人は好きなソフトに勝手にバイアスかけるよなって話
ゼルダもGTAも97はないw Switchにはスクショ機能がある、それを見る機能もある
本体さえあればコンプマップをネットで拾うだけで・・・ゲフンゲフン >>818
アマの購入者レビューは参考にしてるな
レビューの内容を精査すればおおまかな感じがつかめる
ただゼルダにしろペルソナ5にしろレビュアーが熱狂してしまい、冷静な評価になってないと思うことはある
まぁ熱狂させるくらい面白いゲームなのは確かだが メタスコアとユーザーレビューの間を取って90点てことで考えたら良いと思う メタスコアに参加できるゲームサイトは殆どが営利企業や団体
金次第で点数を買える
ユーザースコアは誰でも幾らでも投票できるから、信者やアンチの工作で幾らでも点が変わる
何度も言うが最も客観的で現実を表す指標は売上本数 ユーザーレビューなんて考慮する必要ないよ
ゲハ戦争が向こうでも勃発してるんだから 売上本数だと
スマブラwiiuより3dsのほうが完成度が遥かに高いことになってしまうからおかしい 売上本数なんてエアプの評価じゃん
しかもハードの普及台数の影響をばりばり受ける >>836
前の7.5とかの時は流石に...
だけど色々消されて今の8.3なんでしょ?
考慮して良いと思う ユーザースコアが当てにならんのはoverwatchが証明してるやろ >>839
てめえの言うところの神ゲーは何なんだよ、言ってみろや かなり補正入ってるね
ダンジョンも敵も少ないとか論外
オープンワールドRPGに求めるのは探索や冒険の楽しさ 少しでもメタスコアを下げようと必死ですね
ユーザースコアと平均とか笑わせんな まあ売上で計るのが一番理性的な基準だろうな
任天堂とかソニーに関わらず売れるものは売れるんだし 97点は正直ないね。
時のオカリナを超えなかったのはよかったが
今回のゼルダがムジュラより上なのはない。
ダンジョンの出来もクエストの作り込みも明らかにムジュラの方が上 中立だったけど試しに遊んでみたらゼルダ派になってた メタスコアってのはゲームサイトの地位向上、強いては価値向上の為に権威化が進んできた
結果的にゲームサイト側に入る金は増え続けてる
尼のVINEレビューと同じ
PRレビューと採点 スコアなんて仁王のような新規タイトルしかアテにならんぞ >>840
まだ毎日500〜1000件ほど0点爆撃食らってるから
時間帯によって点数が変わる witcher3
メタスコア92
ユーザースコア9.2 >>837
アホか
より多くの消費者が購買する時点で商品価値が高い証
売れるもの作るのが営利企業の正義 信者が過度に持ち上げるからアンチが増える
そろそろ気付けよ信者脳の馬鹿は オーバーウォッチはベータでやめたわ
つまらないとか以前にラウンドの仕切りやら
試合後に手に入るコレクションとやらがどういう効果を持つものを入手したか、どこに行けばコレクションが見れるか、どのアイテムがどういう効果を持つかが
よく分からなかった
たしか他にガチャみたいなこともできたっけ?
とにかくUIがわかりづらすぎる
試合後のリザルトも次々と表示されていったと思うが何がどうなってるやら。 >>840
良いわけないよ
0点爆撃は消してもまたやられるだけだし消されるなら5点とか6点を大量投下するだけ
遊んでない奴が低い点数付けて平均を下げられる数字なんて何の意味もない >>838
金渡せば幾らでも点が買えるメタスコア
信者とアンチが幾らでも投票できるユーザースコア
この2つより売上本数の方が遥かに信頼に足る数値 過大評価されているものはアンチが増える
これは至極まっとうなことだからな
公平に評価されなくなったらどんな業界も腐っていく
人間の防衛本能みたいなものよ ゼルダとしては十分に今後も売上続けるとは思うけど
神ゲーと言われるほどプレイヤーは増えないだろう
革新的とかいうのはマイクラのようなゲームにこそ相応しい スプレーだの何だのがキャラクター別に手に入ったと思うが、何をどうすればどうなるのか、どういう操作をすればいいのか
ゲーム外がぐっちゃぐちゃだった
洋ゲーってみんなあんな感じなのかね 中立立場じゃなくて若干任天堂よりのスプラトゥーンファンボーイだけど
自分はゲームを始めて20時間ぐらいならほぼ100点つけられるけど最終的に90点ぐらいの評価かな
-10点の要素は
・一度遭遇した敵に対しては緊張した戦闘にならない
・やりごたえのある謎解きダンジョンが少ない
・サブクエストが淡泊
・マップスカスカじゃないといっても結局コログがいるだけ
・神獣3/4ぐらいのところからだれてくる >>854
それは世界最大のゲームユーザー団体で
殺しまで発生した過去があり
ゲーム業界のギャングと呼ばれているPSファンボーイズに言ってください >>859
ゼルダに限らずアンチが過大評価っていってんだよなあ 他のスレでもゼルダ89点とか言ってる奴いたけど
そいつが100点のゲームはファイナルファンタジー10だそうです
こう言うのもいるわけ
ユーザースコアとかあてにならんわな >>854
信者が持ち上げるだけなら良いだろ
信者ってか原理主義者が他を貶したり排除するからアンチを産むんだよ
正義を示す為に悪が必要なんだろ
愚民は直ぐに二元論にしたくなる
頭が足りないからね >>866
それに文句言ったらおしまいだろ。
ソウルシリーズとかベセスダRPGとかロックスターのゲームなら納得するのかよ? ゼルダはコログの違和感に気付くかどうかで評価が変わるだろう
コログのオブジェクトに違和感を感じない、気付かない人は、マップがスカスカに見える
実際は、少し歩けばコログに当たるぐらい、みっちり詰まってるのに メタスコアってのはプレイ時間が長いゲームは大体序盤の評価で決まるから
ゼルダは最終的には序盤の評価よりマイナス10〜20くらいは下がるはず
それが正当な数値 >>863
3/4回やるとダレるというか
ヴァ・メドーだけ明らかに開発のヤル気が…
ストーリーの重要性やら何やらや
リーバルトルネードの便利さも含めて
あれ最後にやると色々残念になる >>870
文句言ってねえよ?
そんな奴もいるんだぜって指摘しただけやん?
ムキになんなよw本人かw? >>869
ゼルダ以外がゴミすぎて目玉商品だけは高評価死守してるって感じ >>874
最後にやったせいで「こいつ助けなくていいんじゃない?」って思った
リトの村の人たちはみんないい人なんだけどねぇ・・・ >>866
そのスレ多分いたけど
他にもムジュラとかゼノブレとかも100点って言ってなかった?
別におかしくなく思う >>864
ただのスマホアプリで世界中で何人もの命奪った会社もあるよな
そんな企業を擁護する原理主義者まみれの気持ち悪い会社 >>875
こういう奴もいるからの話で何を伝えたいのかがわからん。
個人の趣味だけはどうしようもない。
指摘するだけ無駄 まあゼルダが不当な点数で89点やら80点だとかいうなら代替のOWを示すべきだとは思うわ
97点は言いすぎだとは思う俺でも、言われてみたら代わりのOWは思いつかないな >>879
だからおかしいとは言ってねえだろw
そう言う奴もいるって言ってんじゃん
バカなの? 音楽や映画やゲームを点数で表す事が無粋で
話題や人気なら売上以外では語れないな ゼルダは序盤のハートやガッツが少なくマップは不明でいつ死ぬかわからない状態の頃のほうが面白かった
後半のスーパーハイラル人みたいな状態も嫌いじゃないけど緊張感が減るから印象は弱い >>881
おいおいおい
ユーザースコアのあてにならさを指摘してんだろ??
それくらいも分からなかった?
ごめん!君が思ったよりバカで! >>878
ポケモンもか?w
マリオやマリカもか?w
アホか >>882
代替というか大手のOWゲームに代替品なんてない。
他社にTESやFOやGTAの代わりなんて作れない
その代わりって結局コピーが欲しいだけってことでしょ? >>883
え??
「FF10を満点と言う奴がいるからユーザーレビューは参考にならない」
って明確にその感性がおかしいって言っとりますがな 楽しいけど物足りないってのがピッタリ来るゲームだったわ さらなる進化を次回作に期待 「ゼルダ補正がかかってるか?」と言われればyesだと思うね
ただそれを抜いた評価がマイナス10点だとか言うのは違う気がする
完全新規IPだろうがメーカー補正はあるんだから、特にそのゲームのどこを評価するかで変わるだろう
普遍的な評価基準でしか語らないならメタスコアなんて無価値だということになる >>887
当てにならないで止まってるからアカンのよ。 70点とか80点とか言ってる極端な奴は相手にする必要ない
97点は妥当な数字
レビューサイトは欠点の無いゲームに満点をつけているわけではない
IGNのレビューガイドライン
10.0 - MASTERPIECE(最高傑作)
要するに、最高にお勧め。この世に完全無欠のゲームなどは存在しないが、IGNで「MASTERPIECE(最高傑作)」を獲得したゲームは、現実的に可能な範囲で最も完全に近い。
何年も後に、開発者たちが輝かしいこれらの作品から学び、ゲームのデザインに影響を受けるような、未来の古典になると思われる作品だ。 >>858
いや全然
メタスコアが幾らでも金で買えるってどこソース? >>887
メタスコアの採点権が有るゲームサイトは殆どが営利企業か営利団体
金で買える点数に何の意味が?w >>891
いいか、評価の話をしてんだろ?
メタスコアってそんなに好みに傾倒してるもんかね?
なんでこの程度の理屈もわからないんですか???
ユーザースコアの信ぴょう性について指摘してるだけだってのに・・・ >>888
いや、クリアだけならラスボス直行できるし >>896
メタスコアの採点権が有るゲームサイトは殆どが営利企業や団体って事も知らない無知豚か
本当に何も知らないならレスすんなや任天堂の家畜 個人的な満足度は90点ぐらい。時のオカリナを遊んだときほどには熱中しなかったし、
謎解きがあっさり風味で不満が残った。
ただ、海外の評価を見てみると、単に面白いかどうかよりも、ゲーム史の流れの中で見たときに
どういう位置づけになるのかが重要視されているように感じた。
その意味で言えば、一つの機軸なり、一つの転換点になるだろうという評価は妥当で、
別に97点でもおかしくはないと思う。 金で買えるかどうかは、金で買った、もしくは買おうとした奴しかわからない 金で買えるメタスコア
アホな信者とアンチが幾らでも投票できるユーザースコア
<<<<<<<<<<<<絶対に超えられない壁<<<<<<<<<<<<売上 世界のファミ通みたいなのが集まった点数が正しいとか
流石に世間知らずも甚だしい >>894
ちょっとまて、よく考えろ
俺はメタスコアとユーザースコアの平均でゲームの評価をすんなよって言っただけだろ?
なんで理解できないんだよ >>886
マップは一度解放してしまうと何処に何があるかと目星付いてしまうから面白味に少しかけた気がするね
歩いた部分だけ判明していくようにすれば面白かったかも >>898
前提にしてる考えが片寄ってて理解が難しいのかも知れないけど
FF10が満点=ゲームの出来ではなく好みだけの問題
って言う根拠は無いよね?
当時のメタスコア92点の高評価だけど? >>903
いや何れにしても売上も宛にならんのは変わらんぞ >>902
営利企業や営利団体は正に名の通り、利益の為に存在してんだよw
金で買える点数に何の意味が有るの?w 僕にとっては70点だというのは個人の自由だし
誰かにとっては90点だというのも個人の自由
ただ、誰かにとっての評価が「高過ぎ、補正かかってる!」と主張するなら
当然、その「僕」の評価が「低過ぎ、補正かかってる!」と主張されるのも受入れるべきだろうね 結局自分の信仰してるハードで出たゲームがメタスコアで高得点だったら持ち上げるし憎んでるハードのゲームだったら「意味のない数字だ!」って発狂するだけの話だろ >>908
メタスコ92点のゲームが100点で
メタスコ97点のゲームが89点のやつ
ズレてるだろ?
なんで?好みじゃねーの?
それともコイツ(もしくはオマエ)はメタスコのレビュワーより高みにいるんでちゅか? >>909
マイクラ、マリオ、GTA4の売上本数が示す意味もわからないか
お前はマイノリティの意見も切り捨てないでと言いたいのか?
誰も切り捨てない
逆に言えば現実の売上本数を無視して、金で買える点数や、信者やアンチの工作で幾らでも点が変わるユーザースコアなんて何の価値も無いと、言ってんだよバカが ゾーラ:
英傑は現ゾーラ王の娘の姫で魔導師で槍の名手
神獣のせいで東の貯水湖を始めとしたハイラル中のダムが決壊の危機!ゾーラの里もハイリア中心部も全部流される!
ゴロン:
英傑は武勇で名を轟かせたゴロンの長
神獣のせいでデスマウンテンが未曾有の大噴火の危機!現在も落石が相次ぎ危険
ゲルド:
英傑はゲルドの長で商人、英傑達の纏め役
神獣は落雷と砂荒らしを起こし、通った後を太陽の昇らない死の砂漠にしてしまう
リト:
英傑は村1番の弓の名手の青年(自称英傑のリーダー)
神獣はリトの村の上空に停滞し、接近してきたものを撃ち落とすだけ 今回のゼルダが影響を与えるといわれてもピンとこないな
優等生ではあるけど先駆者ではないな
きわめて日本人的な作品だった >>915
マリオの売上とかゴミじゃねーか
しれっとマイクラと同列にするなよ >>890
いや比較はできるよ。例えば時オカやらウォッチドッグスやら似たようなジャンルより上だと思うよ
基本的に探索しがいがないんだよね上二作は。時オカはプレイ時間の大半がダンジョンで足止めだし、
ウォッチドッグスなんてストーリーは建物の中に入ってステルスして脱出の繰り返しだもん
単調なんだよ
ムジュラはアドベンチャーが主になっててストーリーも面白かったわ
ブレワイの原型になってるんじゃないかと思うわ
特によっつのダンジョンクリアしていって、最終的に四人の巨人が隕石支えるところとか。 >>915
うんだから売上本数もゲームの評価基準として意味ないよね 97のホームラン一発屋より
80〜95をコンスタントに出せるアベレージヒッターの方が優秀なんだよな >>918
マリオはアクションに限っても
世界で最も売れたゲームシリーズにギネスに登録される程度には凄いゲームだぞ
アクションだけで3億本、レース等を含めた全体だと倍以上になる >>913
何が?
メタスコアもユーザーレビューも一人で点数を確定するんじゃなくて平均だよ?
メタスコアの中にも90点を付けてるメディアは普通にあるけど?
そのメディアが他のゲームに100点付けてたら感性がおかしいズレてるメディア認定するの? >>922
据え置きゼルダは93〜以上のホームラン打ちまくってるぞ >>917
メタスコアで現代の時オカ、新たなベンチマークソフトになるって書いてあったが
多分そうはならん、既存のいいとこ取りが今のゼルダ >>918
横スク2dアクションゲーなら明らかに最多だろ?
そのカテゴリなら優秀なタイトル
俺は任天堂信者が死ぬ程嫌いだが、マリオが2d横スクアクションでは優秀なタイトルだと認める
俺はドラキュラの方が遥かに好きだけどな
要は金で買えるメタスコア、アホな信者やアンチの工作で幾らでも点が変わるユーザースコアどちらも売上以下の価値しかないって事 よく出来てるけど新しさは感じなかった
完成度の超高い凡ゲーって感じ
減点式だと高得点だろうなって思う
まぁ単純に自分にはハマらなかったってことだと思う ゼルダまだハイラル城入ったぐらいだが
めちゃくちゃ面白かったよ
毎日起動して楽しんだ
だが4神獣終わったら結構燃え尽きた感じはあったし
過去自分が夢中になったゲームと比較するとって感じで考えると90点ぐらいかな
よく言われてる欠点は無視できるレベル >>925
アンカ間違ってんぞ?
じゃ、お前はユーザースコアに信頼おいてるわけね?
毎日0点爆撃されたりさ、そういうのもいいわけね?
はい、わかりました!
じゃ、頑張ってネガキャン続けてね
お仕事ご苦労様 FF15は出来が悪いけどブランド力だけで600万本売ったよ
ゲームの売上なんて対応してるプラットフォームの数や普及台数やブランド力やその他諸々の要素が関わってでる数字だからゲハでどっちのゲームがよく出来てるか喧嘩する時に出すのはアホだよ オープンワールドで丁寧なレベルデザインは無理っていう暗黙の了解をぶち壊したゲームだと思うよ
あとは遠景で見える場所に本当に行けるという意味でもこのレベルで達成したタイトルは皆無 >>920
ユーザー個人視点の評価なら
プレーした奴の評価>>>>売上>>>>メタスコア>>>>ユーザースコア>>>>エアプの野次 だから売上で比較するとスマブラwiiuと3dsはどうなんのさ >>932
600万も売れてないよ、出荷+DLだよ
出荷の時点でメーカーから小売に「売れて」はいるけど >>331
雨降ると雷攻撃が強力になるし
馬も捕まえたい放題になるよ マリオが売れたって何年前の話してんだよ
40年くらい前の話だろ >>934
普通に行けない場所あるんだが?
特に南側はひどい >>938
ゼルダってクライミングで移動するとき多いし、そういう場合って馬も敵もあんまり関係ないしメリットと言うには微妙 >>934
適当に散策してたら力の試練極位とかいう無理ゲーに当たったから丁寧かと言うとなー >>358
クライム装備と料理さえあれば
雨でもゴリ押しできるのは良かったよ
リーバルトルネード(笑)もあるしね
過去ゼルダじゃ裏技使うか謎解きするしかなかった 911 : 名豊るの?w NG
NG
>>934
911がNGになってんな
それの影響かね?
ブラウザ体と君含め、他にも何人かズレてる
アンカズレだるいんで落ちー >>942
それはさすがにイチャモンだろ
あとで来ればいいだけ あと特筆すべきとしては実にアジャイルな開発手法でありながら、潤沢な時間と人員を割いて作ったという事だね
これはある程度の予算的余裕のある会社じゃないと実現する事は厳しいんじゃないかな?
この規模のソフトウェアで300人ベースで何度も繰り返しテストプレイしながら磨き続けるなんて一歩間違えば大変な負債を抱えるリスクがあるけど、ゼルダは何故か成し遂げてしまった
:
同じような事が出来る開発会社なんて本当に限られていると思うよ
:
ソフトは二回作った方完成度が高くなんて良く聞くけど、今回のゼルダは一体何回分やったんだっていうw >>942
後で来れば良いという考え方をプレイヤーに叩き込む事にもなるのでそれもレベルデザインの一種
例えば思い出の写真に映ってる祠がまさに極位なのである程度意図的にやってる 高低差をパラセールとマーカー打ち、周囲観察で意味をもたせたのは本当にすごいと思うわ
地形は薄くしてるから祠やらタワーがすごい見やすい
これが他のゲームになると書き込みまくって風景がぐちゃぐちゃになるので
同じことをしようとしても多分無粋なUIで画面を補完しないといけない サイハテ島除く最東南の祠とハテノコ島の中位→極位なんかも意図的にやってるよね >>935
少し違う
プレーした奴の評価>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>売上=メタスコア=ユーザースコア=エアプの野次 ゲームデザインがうまいよね
スプラもそうだったけど1つの行動が多くのメリットを生んでる
ゼルダの場合、高さが目的地の発見と滑空による移動範囲の拡大
さらに滑空中に新たな目的にを見つけ、目的についたら近くの高台から別の目的地が見えて
これが繋がっていく
この丁寧な作りは評価せざるを得ない 売上げはこれ最終的に相当行くと思うぞ
ハードが売ってる間ずーっと売れて行く、そういうタイトル お、あんな海の遠くに小島が…俺ならこうやって行くけど
あ!祠発見!極意だとww 無理だろこれww まだ序位しかやってないっつーの
強くなってから来よう
こんな感じ
ハイラル平原とか双子山への道中にポンと置いてあるならまだしも
あんな頑張らないといけない場所に難しいやつがあっても不親切なんて思わんわ いろいろ調べてたらThe Witnessに対する興味が出てきた
別にPCでやってもPS4でやってもいいんだが折角だからSwitchで出るのを待ちたい
どうせ出るでしょ あと草ボーボーなのは火をつけられる以外にも風向きが分かるようにだよな
あとはリンクが隠れられるようにかな
草が単なる装飾品でなくて複数の機能を持たせられている、まさに機能美だと思うわ >>958
スイッチ初心者に「ゼルダを買わずにどうする」って言われ続けるだろうな >>960
steamで時々セールやってるね
独特なグラフィックで好きだわ 風向きで馬がリンクに気付いて逃げたりするんだよな確か
草一つでの連鎖反応が凄まじいわ
ここまで草一つに役割をもたせたのが本当にすごい 評価が低い人っていうのは多分
そういう丁寧な作りが当たり前だと思ってプラスに入れてないんだと思う
初オープンワールドの人とか典型的なそれなんじゃない
オープン疲れしてる人の方が凄さがわかるってのはよく聞く話
マイナス点は当然あるけど改善点によるプラスが多いんだよなあ あとこれも良く言われるけど
まだまだ進化の余地がありそうなのが一番すごいと思うよ
限界を一つ壊したゲームって感じ 改善は言い過ぎたか、フォロワーは出そうにないし
作り込みって言った方がいいな そもそも崖上りのウザさはあるとしても
雨一つで状況をあれだけ変えるというのも十分評価点に値すると思うわ
俺は体感できなかったんだが水辺の水位まで変化してしまうらしいね
たかが雨だぜ雨。普通のゲームならせいぜい自分や敵の視界が悪くなっておしまいだと思うわ >>965
いや、オープン疲れとはちょっと違う。
面白いけどスゲェとはならないんだよ。
だってやってたらここアサクリでもあったなぁとか絶対ファークライ参考にしたろとか考えちゃうし。
任天堂というかゼルダチームはどんだけUBIが好きなんだよって思った。 ここ見てると評価だけ高くて売れない理由が解った気がする
シナリオとかダンジョンとか放置して
普通にクリアした人が気づかない部分をオタクが賞賛してる
何作作って大して売れない訳だよ ゼルダの新しい部分って言えば、ちょいちょい話に出てる草とか水とか木みたいな自然のものに今までにない以上に意味を持たせたところじゃないかな
だからといって、これが最高ってわけじゃないと思うがね、新しいアプローチってのが近いのかな? いや十分売れてるだろ
ゼルダ一つでスイッチ本体が常時品薄になってんだぜ 本作に関しては、元岡が的確な評論を書いたのが最大の驚きだったかもしれぬ 海外レビューでゼルダと比較してUBI批判されてるのは幾つも見たかな 3Dのゼルダシリーズのスコア見りゃわかる
補正は入りまくりよ もうすぐこのスレも完走だけど
1に対して回答があるとしたら、べた褒め信者からアンチまでの点数を平均しても90点のゲームだから
買って遊べよ?って感じだろ >>975
UBIのゲーム好きだけど、結構粗いからねw
ゼルダはUBIのゲームを実に日本的に整えたって感じのゲームだと思うよ 高所に登ってマップ開放まではUBIタワーだけど
UBIがマップアイコンばら撒くのに対してゼルダは自分の目で発見させるデザインしてるんだよね
海外のレビュアーとか評論家が何回も何回も指摘してる事だけど オープンワールドをやってて、まあゲームだしそれはないよね・・・っていう賢者タイムに陥る瞬間みたいなのが来ないで
え?うそ?マジで?それも?じゃあこれは?みたいに打てば響く世界が興奮に繋がってく
オープンワールド漬けの海外レビュアーが衝撃受けたのは良くわかる
これが初めてのオープンワールドだとこんなもんなのかなと思ってしまうかも >>974
てかもともとあいつ別にアンチ任天堂じゃないから
ごく少ない批判的な意見だけ抜き出して並べて、みんなに叩かせようとしてるクズに乗せられてるだけ オブジェクトやら現象に複数の意味を持たせたあげくに連鎖反応起こしたりするというゲームデザインは本当に感心させられるわ まあさんざん言ったあとでなんだが俺はスプラトゥーンのほうがおもろいと思うけどね >>988
完全にアンチ任天堂だったろw
それは流石に無理あるわ >>989
ゲハの流れでいくと
どうせエアプだろ?ゼルダとFF15を持ってる証拠を手書きIDを添えて示してよ
っえ感じだな 証明できるがスレが残り少ないので無理
by フェルマー メタルギアで例えるとサヘラントロプスがミッション中限定で戦えるただのボスなのに対して
ゼルダの神獣は砂漠をリアルタイムで歩いて横断してて 遠くから動いてるのが高所からわかる 神獣の中がダンジョンだけど攻略中もずっと歩いてるからな UBIと任天堂って結構近いゲーム作ってるよな
ゲームの考え方が近いのか分からんけど
スポーツコネクションとかレイマンとかモノポリーとか
WiiUのタブコンを1番活かそうとしてたゾンビUとか まあともかくアホみたいにオブジェクト作り込んでここまで複数の意味もたせてるのはゼルダだけだと思うわ このスレッドは1000を超えました。
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