64って何でRPGが全然発売されなかったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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>>3
豚王の最後はすごい楽しみにしてたんだけどね
何でキャンセルしちゃったのかね
今考えるとすごいタイトルだけど… >>6
その割にはバイオ2をクレア編とレオン編両方入れて無茶やったような気が
PS1でもCD2枚に分けたのに
あの頃のカートリッジってそんなに容量無いはずなのに 64ほどじゃないけどサターンもRPGはかなり少なかったな サターンはSRPGがやたら多かった
シャイニングフォースからゼルドナーシルトまでセガだけでも何本発売してんのさ 言われてみるとサターンはシミュレーションRPGが異様に多かったな
サターンってなんでメガドライブの人気シリーズをことごとく打ち切ったんだろうな
ファンタシースター出しません!ソニック出しません!どんな判断だ。固定ファンを捨てる気か。
まあ新IP優先したんだろうけど >>12
あの当時のモデルやテクスチャデータは大して容量食わなかったからムービーと音声の圧縮率上げたりカットすれば余裕で入ってた
PSもメディアが安くて気軽に複数枚組にできたり、当時は複数枚組のちょっと分厚いパッケージで大作感を演出できたから
余裕もって圧縮率下げてただけだよ むしろRPGの作りづらさこそがPSに敗北することになった最大の原因の一つだからな
任天堂の意向もよくわかるけど、時代が求めてたのはムービーゲーが作れるハードだった >>18
背景テクスチャがGIF並みに汚かったのに?特にワニと戦うところは酷かったろ。 テクスチャの質がメディア容量だけで決まる訳ないじゃん
メモリ上に確保できなきゃならんし処理速度が落ちない程度に軽いデータでないといけない スポロボ64とかあったじゃん!
今のOGシリーズって64のメンツだけ完全ハブなんだよね
ワンダースワンや360のマイナーなやつらすら出てるというのに あの当時、組長と広報今西がさんざんRPGを批判してたじゃん
あんなのはゲームじゃない、とか
RPGで遊ぶやつはバカ、とか
たぶんサードが企画を出しても任天堂チェックでNGだったのでは 3Dスティック実装が目玉だったからそれを活かせるものが多くなっただけじゃないかな 3Dアクションの金字塔であるスーパーマリオ64が出たから仕方ない
みんな追い越せ追いつけで3D空間を走り回るゲームを作ってそれが売れてたから
イメージとしてRPGが薄いのは仕方ない
イメージが薄いだけでロボットポンコッツとか一応出てたしな プリレンダムービーが流行ったからな。容量が足りなかった。 メディアの容量が少ないせいで
PSよりも見劣りする代物しか作れなかったから
アクションならどうにかなった スーパーマリオ64の影響が大きすぎて皆アクションゲー作ってたからな >>5
ゲハで散々ネタにされそうなタイトルだよなw PS繁栄期に64であえてRPG出すメリットが無いからな はぁ〜これだからゲハは、誰もエルテイルモンスターズ挙げてないとか、にわかの集まりか? >>36
「モンスターズ」ってついてる割にはタイトル画面にはエルテイルしかなくて、
流行に乗って急遽タイトル変更した
って邪推してしまうアレな。術のシステムは結構面白かったな >>27
このゲーム知らないわ
相当レアものじゃね?(´・ω・`) WiiUもRPG全然なかった
ゼノクロと#FEしか思い浮かばん おれが700時間も遊んだシレン2があったじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています