【UE4fest】UE4のSwitch版はワンプッシュで移植可能 [無断転載禁止]©2ch.net
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@dovecoocoo
UE4でスイッチ版対応はスイッチ押すだけw #ue4fest
@koba_rits
UE4でSwitch対応は押せばで #ue4fest
@junyash
Snake Passの7日間でSwitchに出せた話から、今日はUE4エディタのボタン押すだけに超短縮されてるw #ue4fest
@ryu_xx_68
UE4のswitch開発すごい #ue4fest
@aizen76
想像以上にUE4のスイッチ開発、すごかった… #ue4fest
@PaperSloth
SwitchもUE4もすごいなー! #ue4fest
@romchou
だから言ったろUE4でインディー開発者がSwitch向けゲームを簡単に作れるようになるって。 #ue4fest とりあえずボタン1つで対応はできて
そこから詰めていく感じか 日本だけで20以上は開発中らしいからな
DQ11メガテンBloodstained
他のタイトルも気になるところ 取り敢えずスイッチで動く様に作っとけばいマルチ簡単そう。 これでソニーが金でドラクエ11囲ってるという説がほぼ確定したな やっぱドラクエ11が同発でないのは
ソニーが無理こり独占時限契約をごり押ししたって事が続々証明されていくな snake passは正式対応前
今は正式対応してるが実験的
次のアプデで本格的に対応
DQ11はUE4のアプデ待ってるのかも ワンプッシュ移植とか革命じゃん
誇張だろうけど簡単なのはいいことだな >>18
あの会社がユーザーの事を考えるわけがない ユーザーはあのバカ高いクソセットつかまされるんだな。 もともとUE4のTegra最適化はnvidiaも売りにしてる だから言ったろ?
これがNvidiaの500人年の仕事なのよ なおUE4で開発されたドラクエ11はスイッチで全くうごかなかった UE4のSwitch版はまだベータ版らしいけど、ワンプッシュで移植完了なら今から作り始めれば7月29日に間に合うな ちょっと調べたけどガチっぽくね?
すげええええええええええええ >>30
そりゃ性能が足りないと無理だよ
性能が足りて劣化無しで済むタイトルは簡単に移植できるって話しでしょ まあ近いうちに記事が上がって詳細がわかるでしょう。 そもそもDQ11は間に合ってないのか
間に合ってるがSwitchの普及待ってるのか
SONY任天堂と契約の問題があるのか
何もわからないからな スコルピオンが出るのに
こんなものに合わせて作らんよ アンリアルエンジン凄いな
なんでこれで売れてないのこれ でもメモリを4GB以上使ってるのは移植無理じゃね? ソニーがドラクエを金で囲った?
任天堂は10年間PSのハードにドラクエを出さないように独占したじゃないか え、簡単に移植できるのになんでスト5も鉄拳もドラクエもハブられてんの?
おかしくね? Unreal Engine Japan @UnrealEngineJP
SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに #ue4fest
https://pbs.twimg.com/media/C9b3OQ1UMAEuhzl.jpg >>39
スコピもPCから簡単に移植できるって話だな やっぱドラクエはクソニーの迷惑な契約のせいか
ほんとユーザーのこと何も考えない糞会社だな >>35
解像度とfpsの削減で対応できそうだけどね
PS4で1080P/60fpsなものを、720P/20fpsぐらいにすれば動くとは思う
客層的にグラにはさほど関心なさそうだから
この面は劣化してても不利にはならない 移植に関して
wiiU→独自ゲームエンジンでプログラム組み直しで手間が掛かる
switch→ボタン1つ >>44
こりゃゴキブリ発狂案件なんかね
UEは豚! >>39
これに合わせて作るんじゃなく
PCで作ったものボタン1つで合わせられるって話でしょ
勿論そこからさらに作業は必要だろうけど @game_developers
らるど: PC用のプロジェクトでも、ほとんど手を加えずswitchで動かせるらしい。 #ue4fest #ue4 >>42
外伝、移植、アーカイブすら無かったね
モンハンですらPCのオンラインゲーが移植されてるのに 流石にボタン一つは無理だろう
とはいえ同じUEだからある程度移植は楽なんだろうが
流石にボタン一つは無いだろう >>39
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?
河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。
――日本でもUE4ユーザーが確実に増えてきていると感じますが、
現在ではどのようなところでUE4が活用されているのでしょうか?
また今後UE4が使われているもので何か面白い発表があるようでしたら答えられる範囲で教えていただけますでしょうか。
河崎:
ゲームに関しては今、Nintendo Switchが小売り含めてすごく盛り上がっているので、開発のほうもお問い合わせが増えてきています。
ビッグタイトルは、まだ発表されていないものが年内にもいくつか新しい発表があるかなと思います。
皆さん聞かれると、「あ、これUnreal Engineなんだ」とびっくりされるようなのがいくつかありますね。
――これからのUnreal Engineについて、注目してほしいところや今後について、言えることがあればぜひお聞きしたいです。
河崎:
まずはやはりNintendo Switch対応ですね。対応はすでにしているんですけど、これからももっと力を入れます。
やはりNitendo Switchが盛り上がってくれるのはゲーム業界にとってもいいことだと思いますし、応援していきたいですし、
たくさんNintendo Switch向けにタイトルを作っていただきたいなと思っているので、力を入れていきたいところです。 スマホゲーではよほど気に入らないと金払いたくないのにゲーム機のインディーゲーには数千円出せる不思議 もうUEなんかつかわず自社製エンジン開発してるところがほとんどなのに
力のないインディーズが出て終わりだろw >>35
まあそうだよな
前世代レベルのUE4ソフトなら容易に移植できると >>47
中小サードはともかくAAAタイトルで20fpsはアカンやろ >>59
スクエニ「・・・」
バンナム「・・・」
カプコン「・・・」
SIE「・・・」 これはDLソフトが一気に充実しそうだな
128買っておくか >>47
平均20fpsだと移植出来てるとは言えないだろw 簡単ポチー
になったのも今日からなのに訳わからんことを言うのはやめろ まずサードが売れる土壌じゃないから
簡単に移植できるとか何の意味もない >>69
コストが低いほどペイラインは下がるからねえ… お布施っていうかCS機だと安定性もある程度信用出来るからな
スマホゲーは動作不良とかある程度覚悟しなきゃいけないし
操作に慣れる気すら起こらないものもある 移植が楽ならいいことだ
ただ、残念なのが任天堂ハードってことなんだよなあ >>63
カプコンはREエンジン作ったじゃん
あれバイオ7以外にも活用するって聞いたような…… UEは描画クオリティばっか上げた挙句、各ハードに対する最適化の強化を放置して、その結果モバイル方面でunityに惨敗しとるからなw
ここらで最適化に力を入れんと追いつけなくなるのよw スイッチに移植するのは簡単
でも箱とPS4に移植するのはもっと簡単
結局のところこういうことだろ >>73
今年のホリデーはUE4開発のマブカプを売る気だと思います! >>63
バンナムもSIEのスタジオも自社エンジンじゃね? 簡単に移植できるよう対応するのはいいね
でもまぁそこから動作パフォーマンスやら機種依存のバグ取りやらの調整が一番大事な所だからな
1アクションで移植できる!はいポーン!!程度な気持ちで出すと
よるくに1みたいな事になる >>76
マブカプってCAPCOM開発じゃないしな AAAタイトルだとライセンス料のせいでUE4は敬遠されつつあるとのことだが、どのみちそのレベルだと性能足りないしな
とりあえずインディーズ系は数が揃いそうってのは明るい話題かね 特殊契約なんて最初からPS4に出す変なマルチの時点でわかってたろ
決定時点のPS4なんてWiiU以下の普及ペースだからな
だから海外言い出したが海外PS4で売れる根拠がないのに一番の弾を海外優先にしたんだぜ
初めからわかってた
スクエニが二大看板全力で押したから国内WiiU普及台数を抜けたんだぜ
3DSマルチはソニーがずっと押してる売りと一致する思惑通りだしな 道理で最近Steam/Switchのマルチがある訳だ
PS4と箱Oneにも出せばいいのにって不思議に思ってた >>78
そうだね
エスコン7もDaysGoneもUE4だけど自社エンジンなんだろうね ソフトの移植が簡単にできてもそこからswitchのUIへ対応させなきゃ駄目だから結局ワンプッシュじゃないっていう ソニー 大作を金で囲う
任天堂 インディーを支援目的で囲う
この違いよ さすがに妄想膨らませすぎて騒ぐのはキチガイすぎる
気持ち悪いからこっちこないでくれ しばらくゲームから離れていたからよくわからん。
アンリアルエンジンってこの業界の標準的なエンジン
なのですか?
自社エンジンっていまは希少な存在なのですか? >>7
インディータイトルなんてそれくらいで移植できて普通じゃね? @PaperSloth 2時間2時間前
SwitchEditorは4.16から正式採用予定
Switchが優秀なので、様々なレンダリングの仕組みに対応可能 #ue4fest
@PaperSloth 2時間2時間前
Material Deep diveで使われた建築デモをSwitchで表示!
美しい豪邸がSwitchでも綺麗に表示される! #ue4fest
これは記事が楽しみだね >>16
Switchが国内で500万台ぐらい普及してから偉そうに言おうぜ
Switchが世界で6000万台普及してから偉そうに言おうぜ すごいってか、近年の汎用エンジンとはそういうものだろう
PCベースなんだから、後はスペックに合わせてクオリティが上下するだけ(´・ω・`) なる程!switchのスペックは解ってるからそれに合わせてコンバートしてくれるのかな >>80
3は企画カプコンその他エイティングだったけど、次のやつは内作だと
無印作ってたスタッフが作るらしい(´・ω・`) 大事なことが二つあって、まず任天堂のスイッチの開発キットと
完全に連動しているから、スイッチ一つで出来上がること。
その連動がなければ、開発者が最後の仕上げをしないといけない。
もう一つが、アンリアルエンジンがスイッチを公式サポートしたらことで、アンリアルエンジンの中で簡単に画面モードや操作系の
設定をできてしまう。
この二つと、インディーズレベルでは十分な性能があることから、
個人開発者が大喜びしたんだろうね。 >>94
現状、最上位の商用ゲームエンジンの一つだよ >>100
それを理解してないで性能が足りないからスイッチ移植は無理!とほざいてる人達が未だにいるんだよなあ
このスレにも >>94
大手は自社エンジン使ってることが多いけど、インディーズはUE4を使ってたりもする
ドラクエ11やFF7リメイクはUE4だそうな 任天堂も汎用エンジンは使う気らしいしな
UE4かはわからないけど @hima_zinn 3時間3時間前
#ue4fest 『Nintendo Switchより前の機種は特殊だった』
うん、そう思います。
だからこそ新しい体験ができて良かったけど、ゲームメーカーとしては単純な移植ができなかったんだよね。
@PaperSloth 2時間2時間前
Mobile Forward, Clustered Forward, Deferredを切り替えできるのはSwitchだけ! #ue4fest
@taku_nishimu 2時間2時間前
Switchではランタイム上でフォワードレンダリング、ディファードレンダリングを切り替えられる。また、クラスターフォワードレンダリングってのも使える #ue4fest WiiUがせめて扱いやすいハードだったらなぁ
でも結局ソフトが売れないとだめだから、結果は大して違わなかったかもしれんけど テレビとゲムパを別の画面としても使えるしな
まあそんなのはGBAとGCのFFCCのでもやってたけど >>113
ゼルダでも物理エンジンにhavokと組んで改良したのを採用してるし、そういう方向性は強そうだな タブコンはどう見てもクソだったよ
スプラが無かったら未来永劫全否定されててもおかしくない >>115
独自仕様だし開発機材も高かったからね
Switchの開発機材が5万というのも本当だったらしいな
@dfk_ohnuma 2時間2時間前
その他
5万円で開発機材……これは安いですね間違い無い #ue4fest UE4を使ってる所は出さない言い訳を考えるの大変だ 任天堂くらいならアンリアルエンジン使うよりも
自社エンジン使ったほうがいいと思うのに
なぜ、任天堂も使うのですか?
ゼルダもそうでしたけ?多機種に移植しないのであれば
自社エンジンでいいのですよね? WiiUの時に今よりスペックが低くてもスイッチ出せてればな >>125
今は実験的な意味合いで使って開発してるタイトルがあるというだけで基本は内製 >>125
任天堂は使ってないよ
ゼルダに使われたのは物理エンジンのhavok UE4で開発中のFF7 KH3はスイッチで出す予定は全くありません >>125
ゼルダは内製だろ
UE4使ってるのって話は聞いた事ない WiiUの変態仕様とは違って
スイッチはまともだな ・簡単過ぎる開発環境
・安すぎる開発機
最高クラスのAAAゲームを集めるのを捨てたかわりに
インディーズ含めた中小をかっさらう戦略ってのが明確になったな
大正解だと思います >>124
今使ってんの和ゲー会社とインディーくらいだけどな >>16
動くものならワンクリック、動かないから仕方ない アンリアルエンジンっていい噂聞かないけどな
スト5は糞だし今度出る鉄拳も多分糞
スネークパスも買ってみたけどやっぱりロード長いよなあ ということは逆にswitchソフトをPS4に移植することも可能ということか
switch→PS4なら、性能的に全く問題なく、よりハイクオリティに動く
もし任天堂もUE4使っているならゼルダやマリカーもPS4に来るわけか インディーなら可能
そもそも性能的に無理なのは無理 ゼルダ
メインエンジン・・・内製
科学エンジン・・・内製
物理エンジン・・・Havok
こうじゃないの? スマホゲー作ってるところがスイッチ向けに色々出してきそうだな
3DSのパズドラとかにゃんこ大戦争は結構売れてたし期待できる >>139
VITAの後継機としてこの上ない神設計
これでソニーも救われる >>141
こういう人ってどこからこういう間違った認識を得るんだろうな
少し調べりゃ間違ってるの分かるだろうに TVでも遊べるし携帯して気軽に遊べぶこともできる、って仕様はインディーズむきだからなぁ。
steamみたいにインディーズがガンガン増えてほしい。 ドラクエは、携帯向けと据え置き向けの両方売りたいから
switch版遅らすのは、スクエニの考えじゃねーの?
switchだと、両方のパイ食っちまうだろ >>152
メモリが少ないとロードが極端に長くなるんだろうな
今は隠してるけどエリア跨ぐ時に酷いことになりそう >>154
脳内ソース(妄想)で生きてるとああなる
でもいっぱい居る 今まではスペックだけに注目してたけど、これからのハードはこういう方向にも注目するべきなんだろうな インディーズにとってはいいことだと思うよ
売れるものなんて一握りだし
1つのゲームを1ハードでも多く出さないと厳しい ソニーはSFV、シェンムー3、FF7、DQ11は既に囲ってるから次はKH3あたりかな
逆に任天堂が囲ってると思われるのはメガテン5
UE4をいかに囲めるかで国内の勝負は決まりそう
ソニーは金に物を言わせ、任天堂は開発環境を整えることで差別化
なんか立場逆転してるな UE4の中の人がPCから移植の手間は他機種と変わらず簡単とか言ってたが
スイッチは他より簡単なのか? UEとかクライエンジンとか、最新の凄いグラフィック効果を簡単に作り込むには最強なんだろうけど、グラ以外の部分はどうなの?
デバッグのしやすさとか >>154
まともなサードは内製エンジン持ってるしドンドン減ってるよ >>164
UE4が走るとか、開発環境整える以前のスタート地点の話だぞ ビルドターゲット切り替えてSwitch用バイナリがすぐ作れるよという話、
コントローラの違いやら性能の違いはシェーダの品質やら解像度をイジろうねという話 スイッチのリアルタイムレンダリングすごい! カイトデモの木がヤバい。 #ue4fest
これのことかな?
https://www.youtube.com/watch?v=JNgsbNvkNjE >>57
わかるわー
マリオランもスマホだと金出すの迷うけど
スイッチで出てたら迷わず払ってた。 本音を言うなら余程のAAAタイトル以外はもう全部スイッチでやりたい
移殖出来るならどんどんしてくれ >>155
風速40超えて出る風鳴りの音を聞き分ける鋭敏なセンサー付いてないので暴走はしません >>166
他を知らないけど、公式サポートされてるなら
あとは価格の差の問題なんじゃないかな。 日本のメーカーで今までアンリアルエンジン使ってまともに開発出来たところってあるのかな? (いろいろ設定し直した後)ワンプッシュで移植
だろ
まさか本当にワンプッシュでできるとか思ってるアホはいないよな? UEは実際にゲームになるとギアーズ4みたいに微妙なグラフィックになるからな
デモで騙されるなよ >>153
大は小を兼ねるって諺しらない?
switchの性能で動くソフトで、PS4の性能の方が上であるわけだから
PS4で動かない訳がない。 なんかニシくん勘違いしてるな
Wii時代に他社とは違ってそこの投資をして開発環境整えてなかったから
いま任天堂は躍起になってやってるんだよ >>166
スペックの壁は簡単にはいかないと思う
無双みたいのならただ表示数減らせばいいんだろうけど >>175
こう言う何も分からない馬鹿は黙ってろよw
次期バージョンから正式完全対応って言ってるだろ
今も一応対応はしてるが >>181
まずはアンリアルエンジンについて調べてみよう! 性能が足りなくて11移植出来ないとか言ってる奴本気でそう思ってんだろか
わざわざ汎用エンジン使った糞グラの棒立ちコマンドゲーが性能的に無理とかある訳ないでしょ
ヒーローズでさえ劣化版とはいえ3ヶ月程度で移植出来てるんだからどう考えても契約の問題だわな
HPのロゴが一時的に消えた時といいゴキの妄想力は凄まじいな 見た目が少々劣化しようがいつでもどこでも銀行強盗みたいに手軽にやりたいってのはあるな >>181
お前が馬鹿って言われたのはマリオがPS4に出るって部分だろ
それも分からないお前は俺から見ても馬鹿だと思うわw >>172
いつぞやのインディーズもあながちフェイクとは言えなかったか バカゴキがARMは性能低いから移植無理とか言ってたなw 他の機種ではもう当たり前にできることが、ようやく任天堂ハードでもできるようになっただけ >>186
ヒーローズさえ3ヶ月もかかったら完成してないドラクエ11が同時に出せる訳が無いだろ 11に関してはスイッチ版あるってゲロッちゃった時点で全く隠す必要はないのに
空気みたいに扱われてるのが面白い
仮に中止や嘘であるならスクエニとしても11を売る上で迷惑な話なので速攻否定してる >>186
発表会の様を見た上でそんなことが言えるお前は凄いよ ゴッキーは知らんだろうけどスイッチで出てる同人ゲームってPS4でも出てるからな
でもたかが同人ゲームだしだったら携帯できるスイッチの方に優位性があんの ワンプッシュでも、PC、PS4、箱1基準で作ったタイトルは劣化が酷いから見合わせるって感じだろ
所詮、イインディーズからしか出ないよ UE4最適化に関してはswitchがnvidiaのチップ使ってるってのが一番大きいんじゃないかと
パートナーシップ組んで長いからお互いに知り尽くしてるだろうし 個人開発の道がそれなりに簡単に、安く開かれたのが評価されてんじゃねぇの 11発売前にスイッチ版なんて大々的に発表したら間違いなく買い控えが起きるからなあ
ソニーの面子は丸潰れだし3DS版が売れないと任天堂だって困る
むしろ何故あのタイミングでゲロったの?という謎案件 >>189
あれはどう見てもフェイクというかPCでぶん回してるでしょう
スイッチの正式ロゴも無かったし
後に開発機すら持ってないとバラされてた スイッチでゲームが出ないでくれ出ないでくれと必死な人がいるな。何をそんなに恐れているんだろう >>201
そうなんだけど、あんなのさすがに無理だしな
って空気になってたところで
実際にあれくらいは表示できるとなったわけで >>197
海外のインディがスイッチですごいのを出すだろうよ ワンプッシュで出来てもそれが使えるレベルかどうかは別の話やで
無理難題なエンコードしてもファイルはできるけど使い物にならないことあるでしょ
それと一緒 >>189
アレは完全にスイッチとはかけ離れた性能のモノで動かしたやつ ソースはTwitter()だが、Vehicleのデモが実機で動かす様子が披露されたらしいね >>178
名前忘れたけど格ゲーメーカーがUE3でかなりアニメチックなトゥーンレンダリング実現してエピック社驚かせてただろ 任天堂キャッシュリッチなんでしょ?
ソニーが独占契約をどうとかいうの、任天堂の交渉力がクソだって言ってるだけでは 同じパフォーマンスが得られるとは言っていないって注釈が付くけど
まぁ移植性はWiiU時代とは比べ物にならないくらい上がってるだろうな えっとさ、ニシくん
今の話題の移植簡単と性能の壁は別問題よ
pcみたいにスペックアップできるわけじゃないんだから性能足りないものに移植なんて出来ない
削れば出来るだろうと安直な考えはやめた方がいい インディーにとってスイッチなんて選択は下の下だろw >>192
それなら何らかの情報出してもいいでしょ
どう考えても大人の事情 >>181
簡単に動くのはswitchがそういう風にNvidiaが最適化してるからでしょ
PS4じゃ無理なのでは 移植は簡単かもしれんがFateみたいなショボゲーすらVita版の表示数増やしただけのようなクオリティ >>214
スイッチの解像度まで落とせば動くんじゃね。 10でwii,U以外出さないと言った数ヶ月後にPC版出した前科あるからな まあ実際にドラクエ11のポートを見たときにゴキちゃんは認めざるを得なくなるんだけどねw ボタン1つで動く状態の物が出来上がるのはマジ
そこから少し調整がいるってSnakePassの所は言ってた なんでもっとメモリ増やしてGPUパワフルなの使わなかったんだろ
バカなんじゃないか https://youtu.be/-wBvsx84Dys
ほい、海外のどこかのメーカが作ったゲーム、UE4でできとって移植は7日だったとか。今日の話が出る前のモノだけど
一応比較出てるけどこんぐらいのグラフィックのゲームならあんまり分からん よくわからんけど、これってスペック差を埋める為に効率良く削ってくれる技術じゃないの? コンバートはどの機種も一緒でそこから機種ごとの調整とデバッグするんだろ ボタン1つで品質をSwitchで動くように落としてくれるとかなら凄いけどね ワンプッシュで白髪が染まるようになるとはいい時代になったものだ >>234
逆にそんな効率よいものつくれたらすごいとおもう >>231
ヒント 携帯機にもなるのが売りで、実際にウケてる そりゃーunityもUEもコンパイル先を最後にえらぶから インディズゲームも、STEAMは、日本語対応してなかったり、
面白そうなのでも、見合わせる事多かったから、これは楽しみ、ちょっと高くても買いたい。
switchにどんどん移植してくれ >>231
ハイスペックにしたら、逆ざやで赤字垂れ流すか、ハードの値段上げるかしないといけないじゃん ワンプッシュでも移植可能
でも売れないので出しません 当たり前やけどスイッチの性能に収まるソフトの話だからな そもそもUE4て言っても性能的にインディーしか出せないから競合相手は基本PCなんだがな マインクラフト
モノポリー
PAYDAY2
スカイリム
FIFA
なんだかんだでこれらが出揃えばなかなかのもんだよ
まあ今年は任天堂ソフトラッシュだからあんまり出されても困るわけで
来年以降ガンガン移植作出してくれたらいいな
GTA5、ウイッチャー3、ディアブロ3
この辺はゼルダと同じく携帯モードでぐんとプレイ寿命が延びるタイトルだから
出たら絶対買うし結構ヒットすると思う >>254
サードから めっちゃ言われたんだろうなw ちなみに今日京都であったEpicGamesの講演だから全部本当の話
任天堂の人もゲストで来た >>231
排熱とバッテリーとの兼ね合いがあるからね インディーシカデナイインディーシカデナイ… 任天堂で出すって事は、海外のインディズゲームでも、日本語対応してて、動かない等の相性問題とかないって事だよな、ダウンロードしてすぐ遊べる。
最低限のサポートが出来てるって事だよね、大きいよこれは
STEAMは、結構敷居が高いからな UE4で出るCSソフトって大体格ゲーだろ
無線で格ゲー出されてもやらんし
誰が買うんやねんって >>239
単純にメモリやGPUの性能上げた所で、
価格の高騰やバッテリー持続時間減少に繋がるだろ。
携帯性を売りにする上でのバランス考えて、
逆ざやにならない3万に抑えて設計されてるのは素人目でも分かるだろ、
バカなのはお前なんじゃないか? >>231
価格もそうだけどなによりバッテリーが問題になる >>263
その答えはローカライズのコストが捻出出来ずに国内で出ない
だな
WiiUでも結構な数のソフトがおま国になってたし >>257
2画面は任天堂も持て余してたからな
イカちゃんでなんとか致命傷になったけどなかったら即死だったわ アンリアル4は熱帯重いからその辺改善してほしい
スト5うんこすぎる
鉄拳7も不安視されてるし まあUE4だけじゃないだろう
今回はUE4の講演だからクローズアップされてるけど
移植しやすい 開発しやすい環境整備に着手できたのは
大変良いことだ >>263
というかリージョンフリーなのでローカライズされなさそうでも海外ストアから買えばいいだけ 今まで出来なかった事が任天堂の酷いところ
まだスタートラインの段階だわ 箱もPSも昔からリージョンフリーじゃん…
なんでそんなことで威張れるの… どこでもカサカサ湧いて狂うw
スイッチ大好きゴキブリw >>280
なんかズレてんだよなこいつら
スカイリムとかPAYDAYで今更喜んだり
どんだけハブられてたの気にしてたんだろうかw ゴキッチオン!
触角プルップルHD振動!
ゴキッチオン! そりゃnvidiaはやる気あるだろ
今回はその成果が出ただけ >>269
あれ他機種でも日本版無かったから嬉しいね
かなり充実したゲームみたいだから楽しみ payday2は任天堂から要請したのか
ubiから提案したのか 分からんけど
ナイスなチョイスですな >>269
Payday2はローカライズとどれだけDLCを同梱するかだなぁ
Steamだと本体は安いけど有料DLCが多すぎて…って感じだし
>>279
すまんUnity派なんだ… 今現在、UE4使った和ゲーで20タイトル以上
スイッチ用に作られてるからな
今後に期待だわ >>291
そりゃ、ダイレクトで扱ったくらいだから、
ローカライズはきっちりするのでは インディーやスマホゲーみたいな低レベルなものは簡単だけど
PS4用に作ったような高レベルなものは無理って事だよ >>295
PS4のソフトも大半は性能を使い切ってないよ こうやって夢持たせるようなこと言うから先鋭化するんだよな 日本一もかなり簡単に移植できたといってたな
魔女と百騎兵もUEだっけ てか今更だがUE4のスイッチ版って言い方が笑えるなw >>248
ボタンひとつで収まるようにするのがエンジンの仕事だろうがw 開発クラスタの反応がすごく良いな
Switcnのソフトどんどん増えそう >>1
あとROM原価高い問題は半分ほんとだけど、半分嘘だぞ
BD原価が100円であるのにたいして、フラッシュ卸原価は8GB500円、16GB800円くらいだぞ
そしてBOWが13GB、1+2でPS4版40GBを13GBに圧縮したDQHがいい例で
基本PS4の40GB級タイトルは1/3まで圧縮できるから16GBROMで済む
ここに印刷やいろんな金を含めても16GBROMが主流になっても、基本6800円以内の定価にできる
サードで3DSに定価6800円で売ってたメーカーで7800円がいいとこだろうな
FF15は60GBあるから流石に32GBカードを使うが、あれくらいの容量じゃない限り、全部16GBROMに収まるよ。
DQHだって分割商法なら8GBROMに収まった
結果的にしかは1000円ほど高くなるだけで、とくに問題ない。軽いソフトは5800円で売れる
3DSの4800円ー6800円が、5800円-7800円くらいになる感じ。売値はアマゾン値下げ価格で5000-7000円くらい
とくに大きな消費者負担にならず、FF15くらいの動かないくらい重いタイトルしか32GBにならない
よってROM高い説はたしかに高いが1000円程度の許容内の値上がりなので、64級のROM高さ(初期2500円、末期1500円)にはならない ボタンを押すだけ簡単移植!!!(押すボタンが1つとは言ってない)
こんなとこだろ >>290
PAYDAYはUBIじゃなく505 Gamesが販売している
UBIならswitchに展開するのはすんなり納得できるけど
今回の発表は意外だったね
国内初ローカライズのようだから DQ11もスイッチ版の方がPS4よりいいケースもあるなこりゃ
すれちがいの3DSやりながら待つのが正解ですわ >>74
性能は余すとこなく使う設計思想だからモバイルとは合わんのだろ >>260
パンツゲーばっか出るの間違いなのにな、ほんとゴキはアホだわ >>306
まずソフトメーカーが3DS基準じゃなくPS4箱基準で値段付けてるから6800円なんてプラットフォーマーじゃなきゃ無理だろ これは想定以上の完全版になりそうですね(´・ω・`) まぁただの移植じゃ売れないから必然的に完全版になるわな AAA級は自社で賄えるからこその戦略だよな。
UE使ったソフトは手軽にSwitchにも出せる、イニシャル嫌うならDL専売でも良い。
AAAはゼルダ、イカ、マリオと自社で用意しますんでよろしくってことだよな。 ネタバレ嫌いな堀井
DQ11後発だと追加シナリオ書いてくれそうな…
ついでにドット版も収録
完璧だな >>312
持ってないハード盛り上がると持ってるハードのソフト数に影響出るから
信者アンチできるのはわかる >>306
SwitchのDQH1+2はDL容量26.8GBだから
32GBのカードですよ インディーレベルならそりゃそうだろ
むしろ出来てこその汎用エンジンだ
大手のAAAタイトルはUE4なんか使わず自社でエンジン作ってるから無理な訳で 堀井雄二「やった、ついにPS4のドラクエ11が完成したね!!・・・・・あ、そうだ」
ポチッ
堀井雄二「やった、ついにSwitchのドラクエ11が完成したね!!」
無いだろwwww 任豚によればHDも機械が勝手に出力してくれたらしいし多少はね? ソニーの嫌がらせ説はほぼ確定か…
こんなコマい事しだすとはホントに落ちぶれたなぁ…ソニー… >>329
実際はそっからちょっと手を加える必要はあると思うけどな… モンハンの特殊契約は妄想だと笑いドラクエはソニーの契約と断定ッスか
逆もまた然りだろうけどこんなんでいいのかよォ!? UE4版のドラクエなんてイカより売れないのは間違いないわけだし
そんな影響ある? まあFF15はFF7RはPS専属契約なんだしドラクエがそうでもそこまで違和感のあるものではない >>334
HD振動への対応はボタン一つじゃ無理じゃないかな 任天堂とかいう自社ソフトが強すぎてサードが売れず泣きを見る会社
あえてショボいのしか出さないソニーを見習えよ >>329
PC上のUE4で作ったドラクエが完成した。
じゃね。 他のハード向けのプロジェクトをボタン1つでSwitch向けバイナリを出力できるって事でしょ? ええやん!移植が簡単になるのはええ事やな、ソフトが充実するのを願ってます スイッチのラインナップ
ぷよぷよテトリス(2014年)
ディスガイア5(2015年)
DQH1,2(2015〜2016年)
みんなでワイワイ!スペランカー(2015年)
マリオカート8DX(2014年)
ウル2(1991〜2002年)
レゴシティアンダーカバー(2013年)
聖剣伝説コレクション(1991〜1995年)
PAYDAY2(2013年)
スカイリム(2011年)
スイッチは時空を捻じ曲げる唯一のハードなんだよね(´・ω・`) 作るのが楽と言われても実際サードがソフト出してこないとどうにもならんからな
寄り付かずにスケジュールスッカスカなまま作りやすいはずなんだって喚かれても
あーそーですかハイハイとしか言えんわ >>330
UE3のどこがWiiUサポートしてるんですかね?
面倒くさすぎて開発する気にならんわ
その点UE4のSwitchサポートは雲泥の差だわ >>346
調べたね!さすが時間が有り余ってるなあ >>329
わりとあるっていうか
DQ11はそもそもPS4版がまだ完成してないっぽいからなw
5月に出すって言ってたのに7月(おそらく内部で延期)
しかも小売には延期するかもしれないのでって通達が来てるとか >>125
任天堂は自社のハードにしか展開しないから
開発エンジンを使うメリットはそんなにない
でも、今後本格的にスマホで展開するつもりなら
開発エンジンも活きてくるだろうけど >>341
出さないじゃなくて出せないの間違いだろう DQ11のプログラマがUE4をそのまま使いたがったのはスイッチへの移植を簡単にするためだったんだな
だからアセット使い回しの粘土細工になっちまったんだろ >>330
WiiUのUE3はアンオフィシャル
非公式だったらしいぞ
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
河崎:
UE3はWii Uにアンオフィシャルですけど対応していました。
当時からEpic Gamesと任天堂との間でのお話というのはずっと続けていました。
Wii Uの時は残念ながら、やはりハードの能力的にUnreal Engine 4を動かすのが相当厳しかったです。
今回Nintendo Switchでアーキテクチャーも一新して、かなりパフォーマンスも期待できるものになったところで、
我々としてもぜひサポートさせていただきたいというのを、2015年の頭くらいから任天堂さんとはずっと話をして対応を進めてきました。 この機能がリークであったDQ11発表は荒れるってやつの任天堂が持ってると思ってたコアってのじゃない? >>216
DQ11はPS4の性能フルに使ってなさそうだから解像度下げればイケそうだけど、スイッチの一番の問題ってROM容量じゃね?
劣化移植が簡単です!でも容量が足りないとかROM単価が高くなるとかさ DQ11の後発販売はソニーのせいじゃないけど
Switch版DQ11の発売を言えないのはいわゆる忖度ですわ スイッチは古い名作ゲームを上手く掘り起こしてるね
新規性のあるゲームは期待できないからPS4買うわ 仮にワンプッシュでいけるにしてもそれってスイッチで動くレベルのソフトならって前提だろ 30fpsなのに性能を使いきってないってのはどういう願望なの? まじアホしかいないな今のゲハって
いつも扇動してるアンソはわかってるからこういうときは絶対出てこないんだよな DQ11はワンプッシュはやめてください
一年後でもいいんで二ノ国2のグラを参考に作り直して下さい
それならPS4の劣化移植より売れます >>358
ゲハで言われてたRiMEのあれは嘘なのが判明してる
あれは外注移植するからちょっと値段高くなるよって開発が海外で言ってたのに
ゲハではなぜか容量がどうこうと捻じ曲げて広まってる FF7 KH3 DQ11全部UE4
先日の松田のどんどん移植したい発言
答えは出たな ゴキちゃん毎日発狂して大変だなw
これFF7RとKH3も出るわw
いや〜E3が楽しみだ >>362
スイッチに合わせてPS4版も30fpsにしたんでは、って事だろ もはやグラフィックスライブラリを直接叩く時代は終わったということか。 ue4で作ってたらスペックとか関係なさそうだと思うけどなぁ うんうんブタちゃん良かったね〜
ワンプッシュで移植できるのか
なぜかサードはそのボタンを一切押そうとしないようだが >>371
そうだねw
映像も建築もVRも、幅広く活躍するゲームエンジンUnreal Engine 4が示した可能性。Epic Games Japan 代表 河崎高之氏に聞く
2017-04-11 16:30
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?
河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。 PSWってマジで最近何かニュースあったか?
良い悪い以前に空気過ぎる >>368
スイッチに会わせたら60fps出せるだろ >>372
それがなにwwwwwwwwwwwwww
>思います
>できるようになります DQ11が同時発売できない
って話と矛盾しないか? スイッチ対応?ボタン一つ?
全くどうでもいい話なんだが
それより噂の4.16の正式版、早くだせよ
布シミュやらダイナミックピッチ機能はよ使わせろ よるのないくに2もfateも移植が簡単でより儲けが見込めるなら
そりゃswitchにも出るよな・・・・ >>373
逆にスイッチがハブられまくってるのしか知らんぞw >>381
おほ〜
反論にもなんもなってねーwwwwwww 任「ワンプッシュで移植できますよ」
サード「あっそう」
これが現実 ニシ君「ぶっちゃけゲームになんか興味ない。ソニーに嫌がらせ出来ればそれでいい」 あとレンダーターゲット2Dの中身を直接読み込めるようにしてくれないと
不便でしょうがないわ >>373
FFDQ出るんだし勝利確定だぞ
もはや語ることなどない >>374
アホか
つかニシくんってスイッチの性能をどんだけ過大評価してるの 8年前のCryEngine。数秒でPS3、360でテスト開始
PCエディタ上の操作や変更がリアルタイムで反映される
https://www.youtube.com/watch?v=3OHGjSm_RMo こんなに薄っぺらくて持ち運びができる大きさなのに
性能ではwiiUやプレステ3よりも
はるかに優れているのは驚きだな クライエンジンは日本語対応してくれないと日本じゃ土俵にすら建てない 毎日Switchのポジスレでアンチカキコミ、アンチスレ立てる以外にやる事ないのかね
PS4のポジスレ全然ないけどこれが人気の差ってやつなのかな >>390
は?スイッチ基準で作ったらPS4で60fps出せるだろって言ってんだが >>378
移植に金がかからないだけならいいけど
ROMの生産には普通に金がかかる訳で
そのリターンが見合うかどうかやね >>392
PS3と同じくらいで、メモリーが多い分だけ
性能が高いくらい・・・じゃなかった? つーか2chのクライエンジンスレなんてもう廃墟と化しているし
オワコン過ぎるわ
圧倒的にunityスレが人気 >>386
こないだのニンダイでFATEやよるくにの移植が発表されたときのスレなんだけど
「マルチされればゴキブリが嫌がる」みたいなレスばっかで
マルチタイトルのスイッチ版が売れるとは殆ど誰も言わないんだよね
勝負は見えている ドラクエ11がps4の限界ですって言われても信じないわ。 >>393,>>398
誰もそんな話はしてない
ワンプッシュどうこうなんて別に今特別な機能ではないと言ってるだけ あんなのが限界とか言われたら死ねって答える
モンスターがプレイヤーに反応すらしないらしいね
異常だよな
あんなの素人でもすぐできるのに あれがPS4の性能を十分に使ってるとかPS4馬鹿にしすぎだろ
下手するとFF12リマスターの方がハードへの負荷高いぞ 帯域は同じぐらい、GPUはドック時で2倍ぐらい非ドックなら同じぐらい、メモリは8倍、CPUは知らん
PS3は10年前のハードだけどね
携帯機になったって事だ つか元々はマルチなんてあたりまえのことなんよ
任天堂ハードがクソ過ぎてできなかっただけで そもそもUE4版はもとからPS4やらoneへの変換はボタン一発でできたはずだろ
それがスイッチにも対応しただけで、
ボタン一発変換を画期的な機能として紹介したわけではないはず >>395
そういうことか
fpsだって自動で上がる訳じゃないし調整しなきゃいけないんだから
スイッチで出せる範囲でPS4版も30固定にしたかも、って話だよ そんなワンプッシュでゴキブリコロリみたいなスレタイ >>380
鉄拳は全部が全部UE4を使ってる訳じゃねえよエアプが煽り道具にするんじゃねえよ 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
↓
日本一ソフトウェアから「ハコニワカンパニワークス」が7月13日に発売。
http://www.4gamer.net/games/375/G037559/20170328048/
【電撃PS】竜騎士07氏の和風ホラーADV『祝姫 -祀-』が日本一ソフトウェアよりPS4とPS Vitaで発売!
http://dengekionline.com/elem/000/001/501/1501219/ ――なるほど。綾野さんご自身は、Nintendo Switchというハードに
対してはどのような印象を持たれていますか?
綾野 Nintendo Switchは、据え置き機と携帯機のハイブリットだと
考えています。また、それはNintendo Switchで開発していても強く
感じることで、据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んで
プレイするときの消費電力などが課題となります。でも、携帯ゲー
ム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りな
い。そこのバランスを取って開発を進めていくNintendo
Switchは、ゲーム開発のスタイルが新しいなと思いました。「ゲー
ム開発の新しい形のひとつなんだな」と刺激を受けましたね。
スイッチ一つでこの問題も解決出来るの?w >>1
さすがにコントローラーのアサインは設定しないとダメだから
スイッチ押すだけはウソ 鉄拳7について原田がSwitchに出さないのかと聞かれてたがバンナムと任天堂の関係性を
考えたのなら何も出さないと考えるのがおかしいって返してたな
あんまり鉄拳鉄拳言ってると後で出ちゃうかもよ たしかにコントローラーのアサインは絶対に必要だわ
デマをばらまくな 1のツイートのはビルドターゲット変えるだけでSwitchバイナリが出力できる事をいってんだろ、何度も同じこと言ってるけどホンマにそれだけ >>385
エピックJ「国内で既にSwitch向けにUE4で20タイトル作ってます」
任「ワンプッシュで移植できますよ、開発機は5万円」
開発クラスタ「すごい」
ファンボ「アーアーキコエナイ」 カイトデモが動いたら起こしてくれ
PS4ですら動かなさそうだが 80タイトル以上開発中って言ってたのもアケアカだらけだし実際に発表されてから言ってくれ Steamに出てるようなインディーズタイトルは全部スイッチに展開してほしいわ
VVVVVVとかケロブラスターとかやりたい >>428
あれすぐそのあとの経営方針説明会の時には100タイトル以上に増えてたし現在進行形でどんどん増えてると思うぞ ゴキちゃん上から目線で否定してて面白いどんだけビビッてんの >>429
そのケロブラスターとやらPS4につい先日配信されたけどスイッチはなし
PS4のがよっぽど移植しやすいじゃん >>431
3/2辺りで発表があってその時に動いてたらしいからあんま遠くはないと思う >>430
増えたは良いから発表されてから言おうぜ >>436
mjkサンクス
つーか布シミュ実装おそすぎないか
ダイナミックPitchも、初期に実装されてないとおかしい機能だと思うんだが
なんでピッチ変えたら速度も変わるねん不便だ
これじゃ音楽のまともなピッチ変更できねーじゃねーか スイッチにすぐ出せるって事はPS4にもすぐ出せるって事になるがよろしいのだろうか
うん百億払って独占したタイトルもワンタッチで脱任されちゃうんだぞ >>427
カイトデモはツイート見る限りやってたぽいけど マテリアルのリルートもなんで4.15まで実装しなかった。どう考えてもおかしすぎるだろ はよ発売日表くらい作れよ
メゾンド魔王やらスペランカーやら聖剣やらの手垢とかタイトルじゃないソフトの >>440
嘘だろあれ31GBも容量を必要とする
高性能なPCじゃないと動かない化物ソフトのはずだろ ワンプッシュで12時間もつから
夜にまいとけば朝まで快適に眠れるからな SUPER NINTENDO WORLD™の様子
https://www.youtube.com/watch?v=YVo7Hyt2hh8
世界中で圧倒的な人気を誇る任天堂のキャラクターやコンテンツが大集結!
体ごとゲームの世界へ入り込み、熱中できる壮大なエリアが、任天堂×ユニバーサル・スタジオの2つのクリエイティブチームにより圧巻のクオリティで誕生。 大騒ぎしてるが理由はこうだろ
インディズゲームがPS4とswitchが横並びでマルチされたら、携帯して遊べるswitchが選ばれる可能性が高い。
しかもお手軽に移植すると、switchと変わらないどころか、よりグラが劣るゲームが出て来てるっていうのが分かってきたからなw
危機感も覚えるわなw >>401
実際買わねーし爆死したら手のひら返しでクソゲーと叩きだすだけだからなそいつら
そんなのばっかりでもないだがゲハで目立つのは圧倒的にそんなのばっかり スイッチはまだブルーオーシャンだから今出せば注目されるかもね
売上は振るわないだろうけど インディゲーがどれだけ売れると思ってんだ、殆どは集計不能レベルだぞw 荻野雄季@YuukiOgino 6時間前
UE4のフリーのライセンスでもスイッチの開発機を入手できるようにただいま準備中#ue4fest #ue4yochi
D.Ohnuma@L.F.O.アプデ作る @dfk_ohnuma 6時間前
つまり学生でもUEを通じてswitch用のゲームを作れるようになるわけだ。(クオリティチェックさえ通れば、って事だろうとは思うけど) #ue4fest これとダイレクト見るまで任天堂はvitaの後釜でも狙ってんのか?と思ってた
実際はPS4でやるような物ではないがvitaでは性能が足りないっていういわゆるPS4vitaマルチ喰いに来てるな、ここと任天堂独占タイトルにどれくらい需要があるのかってとこだなスイッチは ちゃんと記事にするメディアがあるかどうかだな
任天堂に都合のいいことは書きたくないだろうに >>426
UE4ゲーは電力問題解決出来るのかあ
すげえねwww 100タイトルがほぼPSのおさがりでしかもワンプッシュという片手間レベルの言葉で済まされる悲しみ
ゼルダくらいに作り込んでくれるなら嬉しいけど >>67
さんざんMSの次元独占バカにしておいてのパクリだからね、
これがチョニークオリティ スイッチはある意味ブルーオーシャンだよ
水質は死海の何処まで行っても何もない太平洋のど真ん中みたいなもん 昔池沼が
どんなゲームでも簡単に移植出来る機械持ってるって言ってたの思い出したw ソニーが恐れるのも解るよ
例えば海外switchで出る
Stardew Valleyってゲーム、牧場物語をリスペクトしたゲームなんだけど面白い、これなんかswitchしかあり得ない、持ち運べて遊べるメリットは大きい
インディズゲームからダイヤが発掘されたら、選ばれるのはswitchだろうな
マイクラそれともテトリスかって感じだよ 実際に今回のダイレクトで何を買うんだろうね、俺はスプラトゥーン2しか買わないけど まあマイクラモンハンみたいに据え置きであまり受けないソフトが携帯になったら受けるっていう例もあり得ると思うわ >>446
まずswitchが2000万台くらい売れたらそう言う未来もあるだろうね 世界の携帯機の需要とか2%しかないし
ありがたがってるのは日本人だけかもねw
http://i.imgur.com/9PXGrOb.png メモリが足りずに動かないまでがセットですよねwwww >>461
マイクラは据え置きでも売れてるしモンハンはそもそもヒットした後にWiiでしか出して無い FF7とキンハーもSwitchに早く発表してもらえば? >>466
7は独占なので無理
KH3はちょっとだけ可能性ある 移植は他のコンソールと変わらんらしいけどさすがに最適化は必要だろ?
Gamasutra - What's it like developing for the Switch? 9 indie studios weigh in
http://www.gamasutra.com/view/news/293404/Whats_it_like_developing_for_the_Switch_9_indie_studios_weigh_in.php
Donato adds to this that if you’re already using Unreal or Unity then “porting the game should feel exactly
the same as porting it to any other console: each has its quirks and workaround to fight and you will still
need to pour a lot of work into it, if you care for a decent porting.”
今年のUnreal Engineシズルリール
https://www.youtube.com/watch?v=Vztn6HPL_Z4
海外大手だとインジャスティス2、DAYS GONE、レアの海賊ゲー、GoW4、XCOM2、FARPOINT、ネクソンくらいかね
和ゲーだと鉄拳、エスコン、メガテン、FF7R、KH2.8、マブカプ、KH3、REZ
FF7Rは去年のリールの映像と変わらんし早くも先輩化しつつあるな… そのわりにはUE4使った数々のソフトが
移植されないのはなぜなんでしょうねぇ
そういや昔PS3のゲームをボタン一発でVITAに
移植出来るとかいう話あったけどあれどうなったのかな この為のNVIDIAだろうな
WiiUが爆死したのはマルチにしづらかったのはあるし
おこぼれマルチが貰えるぶんWiiUよりは長生きしそうだけどスペックを追い求める今のゲーム開発の流れに取り残されてどうなるやら >>465
?モンハンはpsp,3dsでしか売れなかったという話だぞ
マイクラなんてvitaで100万売れてるけどPS4は何本よ
20万くらい? Stardew Valleyめっちゃやりてえわ
インディーズレベルのゲームってPS4とかでモニターの前に座ってやりたくないから
スイッチが丁度いいんだよな そりゃ、ウィンドウズが入っていればゲームができる、みたいな無茶苦茶な言い方だからな。
実際はグラボやメモリ、その他様々な推奨環境を満たした上じゃなきゃまともに動かない。
だからドラクエもハブられたんでしょ。
推奨環境を満たしていないハードに移植しようとすれば、それなりに対応させなきゃ商品にならん。 スイッチは何気にCPUも弱いからな
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS
CPUが非力といわれるPS4の3分の1以下の性能しかない >>446
そうなると
switch→任天堂のソフトが遊べる
PS4→ハイクオリティゲームが遊べる
となる >>471
マイクラPS4のパッケ出たのDL版の1年後だぞw
モンハンは据え置きでネット接続率が低いPS2とWiiでしか新作出してないのに携帯しか売れないって言ってるのがおかしいんだよ つまりE3でインディーズソフトがたくさん発表されるんだなwwwww
よかったな豚ww まぁこれははっきりいって、switchを実際に触っててその快適さを体感してるか否かでかなり温度差出ると思うよ
あの快適さを体験してないとピンとこないかもだけど
体験してると海外のAAAタイトルが出なくても、そこそこ遊べるゲームが数揃うだけでもって感じる >>475
ただし、ハイクオリティゲームに割って入られるのが箱スコーピオンやPC
ハイクオリティを取られてしまうと本当に居場所が無くなりかねない ソニー社員やゴキブリが裏切られただのなんだの発狂しまくる未来が来るのか >>471
オンライン有料なのがミリオン超えた
よく売れてるだろう >>479
あんなの出たって面白くねえよ
自由度なくて強制させられるだけなんだから
リズム天国で十分 シェーダーと解像度削りまくって
軽いエフェクトでなんとか見栄えよくしようと
頑張った設定だな
まぁ、今まで次世代機に触ってなかったニシ君には
劣化した映像がさぞ素晴らしいグラフィックに見えるんだろうな ああそうか
エスコン7もUE4か
HD振動対応Joyコン操縦桿操作対応とか出たら楽しそうだな そりゃニシくんはニコ生画質と見比べるしか無いから同じに見えるんだろw 今回の講演のテーマ
モバイルコンテンツの移植について
なんだよね
スイッチにはモバイル向けのコンテンツしか移植出来ないのかぁ >>488
ヒーローズだって完全版出たのにスルーしてんじゃんw >>492
当たり前だろあんなの買うわけねえだろw
でも他機種で完全版出ていい気持ちになるやつはいねえよ >>491
コンソールって書いてあるが
コンソール
SWITCH & UNREAL ゲーム開発をもっとアンリアルに
UE4のNintendo Switchサポートが正式発表されました!
Nintendo Switchサポートに関わった任天堂とEGJの当事者が登壇し、Nintendo Switch対応の現状とこれからについてお話します。
また、UE4 & Nintendo Switchでどんなことが出来るのか、実際にエディタ上での実演もお見せします。 UE4版DQ11に対してソニーは独占契約をしている
発売後しばらくしてからswitchとpc向けの完全版が移植 >>446
多少劣化しようが問題ないからね、一般ユーザは。
海外はCSで最高性能求めるなら蠍一択になるから、PS陣営が危機感覚えるのは当然。
そこそこげーなら、箱・PSでなく携帯してどこでも遊べるスイッチを利便性で選ぶだろうし。 >>500
発表会でPS4の中国語版を今冬発売予定って言ってただろ PCハイエンド用ならまだしも家庭用に使う技術レベルなんて言うほど変わらんから
コエテクエンジンのヒーローズぐらいの劣化でいいのならさらっと移植できますよって話だよね
と思ったけど、あれはPS4からの移植じゃなかったな switch版のドラクエ11はHD振動のぱふぱふを堀井とスクエニの女性スタッフ数名で今必死になって仕上げてそう >>124
出しても売れないから
とは言いづらいしな ポリゴン削るのもこのスイッチ押すだけならすごいけど
嘘だから >>507
売れそうにないから出さないは真っ当な理由
商売だもの >>479
> Rez出そうだなぁ
> HD振動対応版って感じで
ジョイコンの片方をお尻に敷いてHD振動させるか! ストレージが高容量でDL版がバンバン変える仕様だったら最高のハードになり得たな
勿体ない >>501
そこそこゲーといってもベヨネッタ2レベルのものまで行けちゃう訳だからねー
携帯もできるって考えたら十分過ぎる 簡単にUE4switch版出来ると言われてるのに
どこもマルチ出そうとしないとかどんだけswitchウンコなんだよって話し >>519>>520
この自演は1年後にコピペされる あとは年内にPS4の2倍の性能になるNVIDIAのクラウドゲームが来てハード戦争も終わるだろう NVIDIAのクラウドサービスはもう始まってなかったっけ >>519
せやな
http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?
河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。 嘘ついてまでゴキブリは何がしたいんだ
泥棒とでも言いたいのか Wii Uで出たサードタイトル
・COD
・アサクリ
・マッデン
・FIFA
・バットマン
・ジャストダンス
・ウォッチドッグス
・インジャスティス
・スプリンターセル
・マスエフェ
・スナイパーエリート
・NFS
・NBA2K
・ドラクエ
・モンハン
・無双
・ニンジャガ
・鉄拳
・バイオ
・龍が如く
・ソニック
・太鼓
・ワンピース
移植簡単になったとかUE4対応とかいうけど
WiiUでこんだけ出て何も買わなかったんだから意味がなくね? >>527
出すのを決めるのはサードであって君じゃない >>524
本体発売して1ヶ月も経ったのにどこも発売日決まってないっていうギャグ >>376
移植で躓いてるわけじゃないってことだろう >>524
そのワンプッシュ移植の20タイトルいつ出るの?w >>410
同じ土俵に上がれただけ、WiiUとは状況違うね XBOXのときも確かAボタン押すだけで移植できるとか言ってたような
こういう言い回し好きなのかね >>528
そうだな、サードが決めることだわ
だからサードは売れなかったから手を引いて、WiiUの予定表はスカスカになったよね? スイッチとインディーゲーの相性の良さは異常
ローグライク系ガンガン移植してくれ
あとシレンもな >>534
プレステがガタガタなことを心配してあげたら? ワンプッシュ変換で32G超えて結局手直し作業というオチで発売日決まらんのか? こういう戦略で重要だしね、PS4は開発基盤DX11互換メインにすることでPCからの移植容易にしたんだし、 >>524
2015年から開発検討って言われてたDQ11Switch版さえ存在が不透明なのに
これらが順調に開発中とか全く説得力がないよね? >>531
ワンプッシュで動作を移植と勘違いしてる
動作する様になってから最適化させていく訳で
SnakePassも7日で動作させた後そこから移植作業をしていったんだから >>540
いつ出すかは言ってない(公式ロゴ集団)
その気になれば1年後、3年後も可能 >>536
反論できないからクソみたいな話題逸らしかよw
ここはチンパンジーの言語練習スレッドじゃねーんだよw ワンプッシュだろうとツープッシだろうと
サードが全然参入しないのは笑うしかないよな UE4でマルチ開発がーの現実は
スイッチ向けに作ったものはマルチ展開が楽
他はスイッチ向けに展開するのは非常に困難
と言う絶望やぞ・・・
インディー系やスイッチレベルのソフトしか出さないところには朗報だろうが
ユーザーが喜ぶような話しちゃうやろ・・・
AAA発売してるサードの話見てみろ >>541
SnakePassってあれはUEのかなり前のバージョンでスイッチの対応もかなり微妙なレベルの奴でしょ
早期に良くやったなっていう
今も正式対応じゃないし今日の一発ってのは時期バージョンの話で完全正式対応バージョンの話だしかなり違うと思うけど >>539
新ハード発売はリセットボタンだとでも思ってんの?
Switchがロンチでさえサードタイトル少ないのは、WiiUで売れなかったから以外の理由あるとでも? またゴキブリ発狂してるな
それにしてもスイッチは優秀なハードだな
携帯機なのに >>546
海外サードAAAソフトが出ない
↓
国内AAAソフトが出ない
↓
国内中小ソフトも出ない(WiiU実績)
これを都合よく忘れる馬鹿が多すぎるね任天堂界隈は >>549
売れたPSPの市場がその後のVitaでどうなったかお前も知ってるだろう
前の市場なんて当てにならんのだわ。それともVitaは見えない聞こえないするつもりか? >>550
いちいち突っ込まれないように念押ししてて笑うw ゴキブリが何を言おうがスイッチのアンリアル4タイトル20タイトル開発中っていうのが現実なんだよね >>554
ミエナイキコエナイ
インディーシカデナイ
ドラクエハ3DSノイショク
メガテンクレクレ >>554
とりあえず普通に出てから負け惜しみは叫んでね 逆に言うならメガテンの新作はps4 switchのマルチとかあるかも? >>366
クリスタルエンジンって失敗したんだっけ? >>558
20タイトル出てもPS4の足元にも及ばないからなぁ
たった20タイトルで騒ぐって負け惜しみでしかないでしょ
そして今はただの妄想 >>560
ホワイトエンジンもクリスタルツールズも失敗で無かったことリストいき。開発費はどぶに捨てた >>561
足元にもおよばない相手にどんだけビビってるんだよお前 全盛期はほぼ一社のみでシェア独占してSCEを潰すまで追い込んだからな
今は落ちぶれて全盛期ほどではないとは言えIPは相変わらず強いし、サードが仮に3分の1でもスイッチの味方についたら相当ヤバいかもね
ましてやスイッチは今品薄だしな
とはいえwiidsほどの勢いは感じないし、今はまだスイッチに出しているサードもごくわずか。まだソニーは大丈夫だと思うけどな
UE4で作ってるのが国内で20作品というのは少し不穏だが >>561
PS4で出てる国産UE4製タイトル20挙げてみろや 80タイトルなのか20なのか100なのかはっきりしろよ 発表同時に80あって、100に増えてその中の20タイトルがUE4使ってるよってことじゃないの
100よりまた増えてその中で20ってことかもしれないけど >>563
ビビってることに勝手にしちゃった?
>>565
switchは開発中でしょ?
PS4なら数えるまでもなく出ているだけでも20とか余裕って分かるよね?(笑) PS4に出てたソフト資産、一気に利用できるからソフト数には困らんな、取り敢えず出すか?って流れにはなるだろうし この辺の何本製作してるは27?の決算で言うんじゃないの?
今回も質疑応答とかあるでしょ >>569
ググったけど4タイトルくらいしかないじゃねーか >>491
捏造したら捏造したで何かしらフォローしろソニー
だからソニーは馬鹿にされるんだよ これが現実
> GDC2017: NSw向け開発を行っているのはわずか3%
> http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2017/03/GDC-devs-percentage-.jpg
>
> PC 54%
> スマホ 38%
> PS4 27%
> 箱1 22%
>
> スイッチ 3% ハード出たばかりで全社乗り気ならそれはそれでキモい LET IT DIEってUE4なんだな
てことは国内で作られてるUE4採用タイトルの一つはNO MORE HEROES 3かな >>575
それ3月のだろ?詳細知らないメーカーの方が多い時だろ ドラクエ11
Bloodstained
メガテンV
ノーモア3
残り16以上あるな いつも発売日未定を数に含めるなと言ってたニシくんが会社やタイトルすら不明なゲームを自慢してる 別に任天堂のソフトだけあれば他はどうでもいいからこんなの無駄な機能だわな もー少しでも任天堂に有利な話が出ると殺虫剤食らったかのように暴れだすなw >>585
有利かどうかは別にして不利ではなくなったよね >>587
不利じゃなくなったっていうのは
WiiUと比較した場合の話な >>578
ゲーム作るのに時間が必要なんだから開発者には配ってないといけないのにそれもしてないってこと? >>586
>>587
ゴミスペックだからサードはみんな作りたがらない時点で不利しかないという >>589
一部に配ったんだよ、だから遅れてるサードが多い PS4でも国産UE4タイトルってまだ全然出てないからな
Switchで20以上作ってるってことはその中のいくつかはPS4とマルチのものもあるだろうし
業界全体がPS4に加えSwitchにも力入れてるってことさ 3dsとvitaのユーザーがどうなるかだよな
ここのユーザーと開発サードがスイッチに移動してくれれば大分有利になるだろうけど、vita組はチラホラ動きが見られないこともないが3dsのサードは未だ移動の気配が見られないっていう >>593
3DSは普及してるしGBもそうだが息が長いから焦る必要はないからなあ
しかし3DSでDLゲーム作ってるとこは結構もうSwitchに移り始めてるぞ >>595
いやDL専用だけじゃなくてやっぱパッケージ組の移動が必要だと思うわ
DLの売上なんてたかが知れている いやまあ開発機材とかが大部分のサードに届いたのがつい最近なら
まだ発表段階には無いかもしれないけどね
E3どうなるんやろ まだ週販数万売れてる3DSは来年一杯ぐらいは安泰だろうけど
Vitaはもうすぐに死ぬからな
サードだってそりゃ考えるわ 世界で20以上開発中なら大したことない話
それでも想像よりは多いけど
日本で20以上開発中となると大したことある話
日本でUE4使うのは大手かそこそこ力あるメーカーだから >>592
Nintendo Switchの発表会では『真・女神転生』なども登場しました。
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。
――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?
河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。
もっとあるかもしれません。
こう書いてあるからマルチかどうかわからん いやぁ普通にPS4とのマルチもそりゃあると思うけどな
でないとエンジン使う旨味が半減する てか普通にマルチでいいよ、ゴキだけだろ独占したいの まあマルチでもダメージあるのはどちらかというとソニーの方だろうな
サードが同数に近づけば近づくほど
IPが弱いソニーのほうがヤバくなっていくわけだから >>603
豚は相変わらずアホだな
WiiUのマルチが市場に何も影響なかったように
スイッチのマルチも何にも影響ないからな
現時点で既にマルチ終わってるし まぁマルチでもいいから早く発売日表きっちり埋めろ
そんなんだから買い控え起きてサードも乗り気になれんのだ CSの事情なんてよく知らないけどバイオ7がPCに出るの遅れたのもSONYが期間独占してたからだっけ
ほんと死ねよこの糞会社 >>491
こういうのってどう言う気持ちで書いてんだろ
嘘書いて転載されるためだけのレスだったり? 国内PSハードはサードの数だけで持ってるようなものだからそこの差が埋まるのは致命的 3DSは普通にサードだしてるからね
徐々に合流していくんじゃ >>603
携帯モードで遊べるっていうのが大きいしね
似たようなクオリティならSwitch選ぶわ スト5出せない時点でお察しだろ
せっかくの互換性も低スペなのが足引っ張って台無し PS4じゃないと無理!なんてゲームはそうそう無いからな
GTA5ですらPS3で出来る=switchに移植できるし この程度の差なら携帯も出来るハードで良いな、蠍とは大差になるかもしれんが >>612
それカプコンに対してあの程度のゲームを移植する技術もないって馬鹿にしてんの?
初代3dsですらスパ4移植できるのに >>604
そもそも前から箱とPS3でマルチだらけだったんだしPS4箱スイッチでマルチになってもそこまで影響あるかは微妙
むしろソニーとしてはPS4スイッチのマルチで箱をハブって貰った方が有難いだろうな
スイッチは手軽さがウリだしPS4は高性能路線だし住み分けが出来る よっしゃ。言質取れた!
もっとネガキャンしようぜ!
俺らがネガキャンしたら世間が動く! 動かそうぜ! 俺らの力で!
ネガキャン!
ネガキャン!
ネガキャン!
俺ら(キリッ)二十四時間、ネガキャンするから!(キリッ)
俺ら、俺らが言えば、ゲーム業界、動くから(キリッ) >>607
バイオ7は一時パソニシに割られて配信停止されただけで遅れてないよ >>612
ストVはソニーが金出してるし大会のスポンサーもやったから性能関係無く無理
カプコンが金ケチってネット関連を韓国の会社に丸投げしたらゴミみたいな事になったからソニーは怒ってもいいと思う >>613
ただメモリ4GBってのがネックなんだよなあ
例えば今流行り始めてる100人バトロワBATTLEGROUNDSは最低6GB要る
XBOとPS4には出すみたいだが両機種ともメモリ8GBだからねえ
仕様上UE4対応してても漏れるのは仕方ないってのは何本も出てくるだろう >>164
PS4でも出来ることが出来るようになっただけで「任天堂は開発環境を整えてる!」ってほんとあたまわりーな豚 ゲームカードの容量が最大のネックだろ・・・
スイッチとのマルチだけは勘弁して欲しいわマジで このぶんだとスペック要求しないタイトルはswitch基準で開発になっていくだろ
逆にコアゲーは蠍基準になる
独自タイトルもなく中途半端なPS4 >>622
もちろんパソコンが最適だよなー
もしくはスコルピオ >>624
その二つって友人が誰も持ってないからさ
安定したゲーム体験との落としどころがPS4だから売れてんだよなぁ >>622
ゲームカードってブルーレイより容量増やせるんじゃないっけ?
なお値段は考えないものとする >>622
vitaとのマルチよりはマシだわ
スイッチはどうでもいいがPS4版の足引っ張る事を考えたらスイッチの方がまだいい
容量食うのって音声とテクスチャだからスイッチは解像度下げたら大丈夫だろ
軌跡とか散々vita切れって言われてたのにマルチ続けてガクガクだわロード長いわで新作はvita版無いから楽しみだわ つーかエロゲ出してる弱小企業でもPS4とマルチできてる時点で相当楽なのは分かる
VITAみたいにどうしようもないクソグラハードで無理矢理マルチしてる現状
さらに容易なswitchでマルチが増えるのは当たり前の話 メモリの差はでかいぞ、読み込み頻度にも関わるしオープンとかだと
かなりコアの部分で調整しないとガックガクになる 作りやすいとあまり売れなくても利益にはなるから
とりあえずソフトは出るようになるからWii末期やWiiUの二の舞は避けられるな >>629
レゴシティだと部分的にPS4に勝ってたりするから大丈夫なんじゃね 解像度とfpsと対戦人数半分にすればいい
いや対戦人数は8人で限界っぽいか
まあサードもそんなソフト出しても売れないの
わかってるから最初から作らないけどな いつもゴキちゃんのくれくれに文句いってるけど、これは豚国の国策が正当化された国民性ってやつなんだな >>631
元々ゲーム用メモリ1GのWiiUソフトですし...
需要は別として、FF15みたいなカツカツソフトを移植しようとするのは難しいと思う
色々手を加え最適化と圧縮を頑張れば出せるかもしれないが、そこまでの旨味があるかだよ PS4とSwitchの関係性はPS3とVitaの時を思い起こさせるけど
性能・容量差はPS3とVitaよりも縮まってる
仮にSCEが生きててSwitchを自社ハードとして発表したら
確実に「PS4並のグラフィックスを実現出来る」とか言ってたんじゃね >>635
確実に〜じゃね?
て断定か予想かわからんな >>620
PS4はOSで3GBくらい使っててゲーム部分に5GBくらいしか使えないぞ http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
PlayStation 4 reserves 3.5GB of its 8GB GDDR5 memory for the operating system, leaving 4.5GB of space for game code, according to current PlayStation 4 documentation shown to Digital Foundry by a well-placed development source.
However, further sources suggest that an additional 1GB of "flexible memory" may be reclaimed from the OS reservation, based on availability. >>639
OSで2GB占有、ノンゲームアプリケーション用の確保が1GBの 合わせて3GBを使ってる
ゲームで使えるのはPS4は5GB、Proは5.5GB
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/
標準PS4では,容量8GBあるメインメモリのうち,ゲームが自由に使えるメモリ空間は約5GBとなっている。
(略)
つまりPS4 Pro用ゲームアプリケーションでは5.5GBのメモリ空間を使えるようになったということである。 Switchは大半をゲームに使えるくらい軽いらしい
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/
光吉氏はNintendo Switchに搭載された「独自OS」についても触れた。
一般的なスマートデバイスのOSと比較してシンプルな分,とても軽い設計で,
携帯モード時にパフォーマンスを上げることはもちろんのこと,ハードウェア資源の大半をゲームアプリで使用できるのだそうだ。
こうしたポイントも,ゲーム専用機のメリットといえるだろう。 ワンプッシュで移植可能と和ゲー20タイトル以上を絡めて考えると
UE4を使ったそれらは後発移植マルチじゃなく新作、もしくは完全版
として準備中って事だな モンハンがpswに出たとしてもUEの時点でワンプッシュ版なんだよなぁw 少し前に噂になったラストレムナントが続編開発か?みたいなのも
スイッチとUE4なのかね
PS3ならともかくPS4はUE4と相性いいんだっけ? SONYの契約のせいでワンプッシュさせてもらえない
みんなSwitchでやりたいのに 移植しやすいのはわかったけど容量が大きいのはどうすんのさ
ドラクエ11は10GB以上削るんだろ? それ、どうせ大半はムービーだろ
画質落として720Pにすりゃどうとでもなる カードならデータ圧縮して入れられるからな
HDDインストール前提のソフトと比べられても 読み込み速度上げる為の二重のデータを削るとかで容量減らせるでしょ
流石にBF1みたいなPS4悲鳴あげてるのは削れるもの削っても容量多そうだが
ドラクエなんてどこに40G使ってるか不明すぎる 今はインストールが標準だからディスクの重複データなんてないと思うがそれは置いとき容量の問題などどうにでもなる このワンプッシュ移植ってさー
HD振動とかIRカメラは非対応だよねぇw そりゃ動くものなら移植も容易だろうけど
より高性能向けに作られてるものが簡単に移植出来るわけないじゃん… もうホンマにWiiウンコの時と同じことばかりで笑うしかないw
日付けしてレスをコピーしたらどちらの時の書き込みか区別つかないんじゃねw 一般ユーザーはswitchとPS4、箱をつべで見比べるとかしないからな、、、ただほしいものを遊ぶ。fpsすら気にしない。
つか気にしてたらPS3PS4fps低いのに遊べないだろ?PROで完全解消されたけど一般ユーザーは、気にせず安いPS4のほうをかう まあ携帯モードで遊びたいインディーズけっこう
あるもんね、スマホゲームにも対応出来るし
盛り上がってくれたらいいなあ ワンプッシュってどのレベルなんだろうね
テクスチャの最適化とかも自動でやってくれたら凄いけど >>663
本当に欲しくないと思ってたらゲハに毒され過ぎてるから
ネット断ちした方がいいよ 最適化ってなんやねん
勝手にテクスチャの解像度下げられるわけがない 妄想「ワンプッシュで移植OKwwwwwwwww」
↓現実
サード新情報はクソゲーが2,3本のみ
インディーゲーはよくわからん洋ゲーしか知らね
ドラクエ11なんか発売日すら未定 まあアレだ
WiiUの頃ぶーちゃんが言ってた
「機械が勝手にHD出力してくれるだろ」に通じるものを感じるw >>669
56 名無しさん必死だな 2012/02/03(金) 14:37:01.90 ID:Ps0RxT1d0 このレスにコメントする
HDって解像度上がるだけだろ。
そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。
66 名無しさん必死だな 2012/02/03(金) 14:44:45.11 ID:Llq0eWID0 このレスにコメントする
>>56
だよなぁ
なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
て主張する人が居て困る >>668
妄想じゃなかったらワンプッシュでPS4Vitaに出てるソフト全部移植して出せばいいじゃんw ワンプッシュで移植可能なら殆ど開発費もゼロじゃん
すげえなこれで全サードがPS4のソフト移植しまくって覇権統一ハードだぜ
任豚役のレスはこんな感じでいいですか?w >>666
ビルドの際にswitchの性能に合わせてテクスチャ解像度を自動でダウンしてくれる機能があったら楽じゃん
すぐにテストして確かめられるんだし
それでプレイしてみておかしな所があれば調整すればいい >>670
それだw
携帯機と据置機の美味しいとこどりとか豚って楽して儲けるみたいな
世の中舐め腐った事ばっかいってるよなあ 発売スケジュールにも載ってないものを数に入れるとか必死過ぎだろ… >>672
いや俺は現実言ったまでよ?
ワンプッシュで楽々移植できるなら今頃もうソフトだらけなはずだろw >>664
ソースが完成した後にビルドする
このビルドするところがワンプッシュってところかな >>669
それさ、3DSをエミュで動かすと勝手に解像度上がるだろ
むしろ何でCSだと解像度上がらないのか聞きたいわ 移植出来るのと移植したソフトを発売出来るのは違うだろ...
Switchで出しても売れねぇなら出さんやろ >>683
でもコストかからないなら出さない理由はないよね >>669
性能が上がった方がゲームは作りやすくなるっていうのは
アンチも言ってたことだけどな >>634
AAAタイトルなんか性能的にも最初から狙ってないと思うわ
ニンディーズ見てもインディーズ狙いだろう >>686
最近のゴキちゃんのブーメラン精度は物凄く高いから楽しみにしとくよw >>685
性能が上がった方がゲームは作りやすくなる←常識
豚「だから機械が勝手にHD出力してくれる」←バカ
おわかり? >>677
UE4が正式対応したのはそんなに前の話じゃない
企業が動くにはある程度時間が必要なので
海外を見れば分かる通り、フットワークが軽いインディーズから動いてる >>688
ワンプッシュで楽々簡単に移植出来るはずなのに移植すらほとんどなく
新作も無い現実で既にぶーちゃんにブーメラン突き刺さってるんだがw >>684
売れないとブランドに傷がつく
そんなことも分からんアホはゲハやめろ ――日本でもUE4ユーザーが確実に増えてきていると感じますが、
現在ではどのようなところでUE4が活用されているのでしょうか?
また今後UE4が使われているもので何か面白い発表があるようでしたら答えられる範囲で教えていただけますでしょうか。
河崎:
ゲームに関しては今、Nintendo Switchが小売り含めてすごく盛り上がっているので、開発のほうもお問い合わせが増えてきています。
去年の末にはアイディアファクトリーさんの『四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE』とかD3パブリッシャーさんの『スクールガールゾンビハンター』とか、
コンソール向けのちょっと小さめのゲームで、しかも国内メインのタイトルでUnreal Engineを使っていただいて、発売に至るものがでてきました。
今までUnreal Engine 4ってどうしても『ドラクエ』、『ファイナルファンタジー』、『キングダムハーツ』、『鉄拳』、『ストリートファイター』といったビッグタイトルばっかりだったので、
すごく優秀なプログラマーがいる大型チームでないと使いこなせないと思われがちで敷居が上がってしまっているというのはありました。
ですが最近は、わりと小さめのタイトル、小さめの開発チーム、小さめの予算なものでも使っていただいている事例がでてきたので、そこはありがたいなと思っております。
ビッグタイトルは、まだ発表されていないものが年内にもいくつか新しい発表があるかなと思います。
皆さん聞かれると、「あ、これUnreal Engineなんだ」とびっくりされるようなのがいくつかありますね。
――これからのUnreal Engineについて、注目してほしいところや今後について、言えることがあればぜひお聞きしたいです。
河崎:
まずはやはりNintendo Switch対応ですね。対応はすでにしているんですけど、これからももっと力を入れます。
やはりNitendo Switchが盛り上がってくれるのはゲーム業界にとってもいいことだと思いますし、応援していきたいですし、
たくさんNintendo Switch向けにタイトルを作っていただきたいなと思っているので、力を入れていきたいところです。 >>689
HD自体はただの解像度の変更でしかないし スイッチはワンプッシュで最適化とデバッグしてくれるんだよ、最新ハードだもんね UE4公式からのレポート
B2Bのカスタムライセンシー向けは既に昨年暮れから提供されており、スネークパスというタイトルでは7日間でPCからSwitchへの移行が出来たとのことです。EULA版のユーザー、インディーズ開発者向けは現在準備中であり、配布の方法を詰めている所とのことでした。
デモでは単純な実行であれば、プレイボタン(スイッチ)を押すだけで、実機で動作できること、おすそ分けプレイや複数のコントロール形式にも対応できること、レンダリングのデモが示されました。インディーズ・個人開発者向けにも環境が提供されるのが楽しみですね! >>699
ハードとゲームエンジンの区別が出来てない馬鹿ゴキちゃんw >>697
普通ハードの性能が上がるに連れて開発は難化するもんだと思うんだけど コンパイルエラーの行を表示するならともかく勝手にデバッグしたら怖いわ
AIが反乱起こしそう >>693
初期から開発機をもらえたところは限られてるらしいし
そんなすぐに新作は出ないだろう >>701
ぶーちゃんが言ってるじゃん、ワンプッシュで移植出来て簡単だって >>694
合算で利益出たら良いからマルチにするんだろw >>698
え?任天堂ハードってSD画質も勝手に機械がHD画質に変更してくれるんだ?w >>702
複雑化するけど、自分で作らなくてすむところが増えてるのと
PCの値段はかなり下がってるから最終的には作りやすくなってるんじゃね? というかワンプッシュ移植とやらのUE4
4.16は公開すらされてないんですがそれは、
4.15の時点でSwitchには対応してたけど、4.16になってより簡単になったという話では >>707
そういうエンジン使ってたら解像度の設定変えるだけじゃね?
そのままだと文字が小さかったり問題出るだろうけど >>702
じゃあ逆に聞くわ
普通ハードの性能が上がるに連れて開発は難化するんだったら
3DSやWiiでタブコンさえ用意すりゃイカ作れたんだ?w >>707
任天堂ハードは知らんがHD化に耐えられるかどうかはやっぱテクスチャの質によるんじゃね?
プロシージャルテクスチャ使ってるSDハードがあるかは知らん(3DSで見た気がする) 「機械が」勝手にHDにしてくれる訳じゃないけど、言葉遊び? >>710
何?解像度の設定変えるだけって?
やっぱ機械が勝手にやってくれるの?すげえなwww 性能が良過ぎると今度はハードルが高くなってしまう
だからswitchは丁度いいポジションだよ
って言えない豚 >>709
まあ「ぶーちゃんが言ってる」とか言ってる時点でこれが何なのか分かってないしそんな知識ないに決まってるわなw 開発のしやすさとレベルの高いゲームが求められることを混同してるのか? >>711
なんか逆に聞かれたから答えるけど
もちろん作れただろうと思うよ、
グラフィックは察しだろうけど >>707
アホの発言を心の拠り所にするのは
さらにアホだぞ ゴキブリが何も言えなくなって過去の上げ足取りして心の平衡保ってて草 >>711
FPS,TPSなんてwiiどころか64時代からあったんだけど >>718
え?3DSでイカ作ろうと思えば作れたのか!?
すげえな豚の脳内思考
じゃあ当然DSでもできたんだ?w 解像度だけならPCのwiiエミュがHDどころか4kで出力してるけどな
あれはゲーム本体の最適化じゃなくて高性能GPUでぶん回してるだけ PS4箱oneクラスのゲームをマルチで出してくれないといつまでたっても何を言ってんだニシくんで終わりだよ まあ正式対応は来月出ると言われているバージョン4.16かららしいから
そうすぐにはマルチタイトルが増えるわけじゃないだろう
でも色々障壁が下がっているのも確かなんだろうな ハードの制約のせいで実現が難しかったようなことはハードの性能が上がったら実現しやすくなるだろうけど、
ハードの性能が上がったことでより高度なことをやらせようとすると、開発はより大変になるってことでしょ。 ワンプッシュなのに移植されないって、
ロイヤリティにかなり深刻な溝があるんだな。 >>712
テクスチャはそういうものだと思えば気にならないと思うがな >>722
だからとりあえず3D表示出来る世代以降なら作れただろうよ >>727
それこそ昨日今日の話でサードが発表まで行ってたら早いってものじゃないな こうやってフィールドを作ってるんだ。凄いね。
CGが多用され始めた20年前のエンジニアにこれ見せたら何十分も沈黙しそう。
https://youtu.be/wkypCxc2Mzg そうだな、かくかくポリゴンにモザイクテクスチャ貼れば何だって出来るよな >>732
でも、イカの利点って視覚的な面も大きいだろうから
売れなかっただろうな >>731
次はえ?ファミコンでもイカできんの?!って言いそう >>732
それなら3DSでイカ作ればよかったじゃん
イカ2に至ってはタブコンも使わないし楽に作れるなら作らない理由は無いよな? >>738
むしろファミコンでもイカできるけど?とかぶーちゃんが言いだしそうなんだがw >>740
>>736
が言うようにもし作ったとしても売れないんじゃないかな、 tegra用の設定みたいのがあってそれそのまま流用できたりみたいなかね >>741
ネット対戦はさすがに環境が無いぞ
スイッチはVCで対応するんだっけ? >>742
別にイカじゃなくてもいいけどゼルダだってマリオデだって3DSで出せばいい
ハード性能関係ないんだろ? >>740
対戦型シューターならパルテナとかメトロイドサッカー作ってるじゃん
たまたまwiiu向けのイカが爆発しただけで
今更イカを3dsに出すメリットないし、3ds全盛期ならスマブラみたいに3dsに移植もあったかもしれんが >>745
グラは削れるけどAIは削れないから性能的に無理じゃね、ゼルダ >>744
ならファミコンでブスザワだせばいいんじゃね?w >>743
ShieldでnVidiaが奮闘していた時期があったから
その遺産は結構ありそうだ >>745
ハード性能関係ないとか言ったのか俺
流石に極論過ぎてよく分からんくなってきてるぞ ワンプッシュで移植できてもハブられるSwitchのポテンシャルに震えろ >>750
厳密には
>普通ハードの性能が上がるに連れて開発は難化する
って言ってるな
極論言い始めたのお前だな >>752
ハード性能が上がる程開発難度が上がるのは常識でしょ... >>753
だからショボイ性能の3DSで簡単にブスザワなりマリオデなり作ってりゃいいじゃんって言ったんだが?
それが自分から言い出した極論だろ >>752
一面正しいぞ
今のハードでマシン語開発なんて無理だからな
3DSでフルアセンブラやったところがあるのが珍しいくらい
開発環境も良くなっていってるから今のハードでも作れるようになってる
その代わりに開発規模も大きくなっていってるから
大作出せないところは苦しくなっていってるけど。その代わりインディーズ市場が出来上がったが >>756
だから動きの早いインディーズは来始めてる
日本に来るのは遅いけどな。開発環境以外が足引っ張るから >>757
今更3DSでインディーズ作り始めてるのかよw >>758
3DSどころかWiiUでもインディーズはいろいろ来てるが
だからニンディーズを言い出してスイッチでも大々的に支援し始めてる >>760
WiiUでも海外のよくわからんインディーゲーは出てたの知ってるし
スイッチもよくわからん海外のインディゲーが出る事くらいは知ってるが
それで大々的とか言われてもw 何を発狂しているんだ
Switchはいいハード
その事実が変わることはない いやいんじゃね・・・ゴミみたいなインディーズゲーやパンツゲーレベルのショボいゲームで喜べるんなら スイッチにAAAタイトルがマルチされないのは
AAAタイトルはメモリを4GB以上使ってるからだろう いまSwitchとUE4で開発クラスタ大盛り上がりだからな 和ゲーのすべては問題ないね
いままでゴミみたいなVITあとマルチしてきたわけだからな
メモリ0.5Gww 開発も楽だし移植も余裕なんだよ
PS4
04/20 パラッパラッパー
04/27 Song of Memories
04/27 大戦略2017
04/27 追放選挙
04/27 War Thunder
05/18 ダンガンロンパ1・2R
05/18 PREY
05/25 銀星将棋
05/25 Hyper Light Drifter
05/25 GGXrd R2
05/25 イース8
06/01 鉄拳7
06/22 GOD WARS
06/29 2Dark
06/29 レゴシティ
06/29 絶対絶望少女
06/29 ポータルナイツ
07/06 オメガラビリンスZ
07/06 ガンダムVS
07/13 ハコニワカンパニワークス
07/13 FF12ZA
07/20 祝姫 祀
07/27 ナルティメットトリロジー
07/29 ドラクエ11
09/08 Destiny2
11/14 SWBF2
スイッチ
04/20 スペランカー
04/28 マリオカート8DX
05/26 USF2
06/01 聖剣コレクション
06/16 ARMS
06/29 レゴシティ
07/20 Fate/EXTELLA
07/21 スプラトゥーン2 ぶーちゃんがまともに反論できないんだなあ
感情論ばっかりで
まあワンプッシュでボタン押すだけで楽して金儲けできるとか夢のようなお話は寝言だけにしてくれw >>771
知ってるか
PS4の発売から半年って毎月2、3本くらいしかソフト出てないんだぜ >>774
知ってるか?ロンチからAAAがマルチだったんだが >>771
選択肢が多いっていうのはメリットの一つではあるな
ただこのラインナップだとマリカ、アームズ、スプラ2が強すぎて困るんだよ
やっぱりサードのビッグタイトル移植は来年以降でいいわ
時間かけてじっくり作り込んでくれ CPUアーキテクチャが違うんだからワンプッシュで移植出来る訳ないだろ
出来たとしてもカクカクでゲームにならんよ あんまり興味ないがガスト辺りは来たらうれしい層は居そう
でも個人的にファルコムだけは死んでくれたほうが笑えるので来ないでほしいw
すぐにPS5やらが出てついていけなくなって死んでいく様を見たいw
間違っても土下座なんてすんなよ メモリ容量の少なさもそうだがCPUがPS4の三分の一以下なのは辛いな
CPUが非力と言われるPS4よりさらに弱いわけでスイッチの明確な弱点と言える
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS 中間言語で組んだものはPC以外にいろんなゲーム機のソフトとして出力可能ってだけの話だろ。
大げさに言えばワンボタンで移植可能ってのは間違ってはいない。
その中にSwitchが加わったってのは別にふつうの話でPS4とかにも出力できるから。
こんなんでケンカするなよ。 【速報】PS4のミリオンが史上最速の92本、1000万本はFIFA17で3本目、PS2以来のハード1社独占状態へ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492304215/ WiiUのCPUはちょっと変わったCPUだったらしいからね、今回汎用になってエンジン側としても対応しやすくなったのでは ソニーは常に絶好調なのになぜ債務超過なのか?なぜ債務超過は解消しないのか? >>779
ファルコムは社長がアンチ任天堂だと公言しているから、どんなに状況がマズくなっても絶対に来ないよw
まあ結局何らかの方法を見つけてやっていけそうな感じはするけど。 前社長はアンチじゃないって言ってたけどな
ファルコム
まあ又社長変わったら掌返すさ >>781
その明確な弱点を無くそうとすると、switchの値段が跳ね上がっちゃうし、サイズも大きくなるし、持ち運びのときのファンの音も大きくなる
弱点の無いハードってのを目指すとPS4みたいな長所の無いハードになる ソニー携帯機が永遠だと勘違いしちゃったところは死ぬんだろうなあ
マジで楽しみだよファルコムちゃんw 5月発売のマインクラフトを最近発表したくらいだし任天堂はタイトル隠してるので現在の発売スケジュールだけじゃ判断出来ない
なんだかんだかなりタイトル数増える思うけどな ファルコムの社長は1月のSwitch発表会を家で家族と見てたとファミ通に書いてあったな ファルコムって社員40人くらいしか居ないんだから全然余裕だろ、他社があちこち移植してライセンス料払ってくれるし >>315
PS3版ってただの後発なのに完全版とか言って残飯漁っててマジ哀れだったな >>690
特に大手だと商品開発が幾ら楽でも販売までに色んなプロセスがいるしな
ましてやパッケージ作るとなると尚更な訳で >>763
開発機5万で個人でも開発しやすくなってる >>615
移植の手間かけて儲かるか儲からないかじゃね
スト4の3DSの時はめちゃくちゃ手間かけて移植実現できてるわけで(´・ω・`) Vitaは今年で死ぬだろうから、そうしたらサードはどう出るかが気になるところ
まあ間違ってもPS4のみに絞ることはないだろうけど
PS4だけじゃ売れないからいつまでたってもVitaを切れなかったわけだし おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>802
switchは今までのハードとはわけが違う
携帯機ユーザーも据置ユーザーも買うからね
多少グラフィックが落ちようとこの絶対的な利点のあるswitch版をユーザーは選ぶだろう
(マルチで出せたらの話) >>704
今回はNVIDIAが開発環境作ってるから
大丈夫とか主張してたのに
今や開発機が配られてないですかwwww
そもそも海外でEAや国内でバンナムやスクエニに開発機配るのが遅くなるなんてあり得ますか?www ちゃんとエンジン内部でネイティブ対応しているからこそのSwitch1回でのSwitch対応ですね! #ue4fest
2017-04-15 16:08:24
PC用のプロジェクトでも、ほとんど手を加えずswitchで動かせるらしい。 #ue4fest #ue4
2017-04-15 16:08:35
Snake Passの7日間でSwitchに出せた話から、今日はUE4エディタのボタン押すだけに超短縮されてるw #ue4fest
2017-04-15 16:14:59
https://sandinist.wordpress.com/2017/04/15/unreal-fest-west-17/
デモでは単純な実行であれば、プレイボタン(スイッチ)を押すだけで、実機で動作できること、おすそ分けプレイや複数のコントロール形式にも対応できること、レンダリングのデモが示されました。
インディーズ・個人開発者向けにも環境が提供されるのが楽しみですね! >>792
ファルコムはVITAを捨ててPS4に逃亡してるだろ いろんなインディーがSwitchに注目し始めてるけど
ゼルダがロンチだからみんな本体買ってるってのは大きいのか unityなんかでも一発コンバートだろ?ただビルドするだけなら
ことごとく周回遅れやね >>693
普通に考えたらそんな簡単に移植できるなら
どんどんするはずだわなwだってリスク0なんだから ブーメランも何もUE4開発者が言ってるんだから文句あるならそっちに言ってくれよ
epic gamesは豚だからとでも言うの? UE4だけで国内の20タイトル以上が動いてるって話だからE3、TGSで発表されるんじゃね
久々にE3で登壇するらしいしな >>814
まぁ言ってもPS4やXboxOneの場合UE4が正式対応するまでハード発売後5ヶ月かかったし
Switch対応に関しては速いと言えば速いよ >>808
大手はハードが売れるまで様子見だろ
それでも多少は動いてるところがあるな これでswitchにまともな性能があればよかったのに VITAの性能すら持て余してた和サードよりインディ会社のが技術力が上の時代なのか UE3 ボーダーランズ2
ボーダーランズ3始動 UE4を使ったテックデモ公開
CEO<ボダラン3はスイッチで出る可能性は低い
これ表現上の問題でだといいなw Switch向けの層があるからな
ケーキ屋で魚は売らないだろ >>822
VITA版でひどい目にあったから携帯機は懲りてんじゃねw
いくつかの理由といってるし コストが低けりゃペイラインも低くできるし
「試しに出してみるか」ってところが増えるのも当然だな UE4じゃなさそうなFATEEXやよるのないくに2とかが
妙にフットワーク軽い感じで来たのはUE4に限らずマルチしやすい
環境が他にも整備されているから? 数万売れればペイできるくらいの調整でいけるならとりあえず出しとくかって会社増えそうやな ドラクエは単に容量の問題でワンプッシュ無理って話じゃないの >>829
容量ってどうせ音声とムービーが大半だから解像度に合わせて圧縮すれば十分 >>829
容量よりもスイッチはPS4よりもCPU、GPU、メモリが非力だから
最適化に時間がかかる >>827
元がたいして複雑な処理を必要としないゲームだからだよ
パーツにはある世代で突然特定の処理を最適化する能力が搭載されたりする
その機能を使用するエンジンは旧世代への対応は困難〜出来ても不完全となる
そういうのを一切使わずCPUGPUのパワーのみで処理してるものは簡単に移植できる >>829
あの発表会の映像見て、出来ないと思う方が難しい。
海外AAAのように、作りこんでるように見えんしな。 >>831
その最適化をワンプッシュでやってくれるって記事なんだよ
表示量、解像度、フレームレートを自動で最適化してくれる
switchのがPS4よりUE4で有効的に使える機能が多いからそこから更に綺麗にするため手動で最適化するという話ならわかる >>817
国産ゲームでE3の発表に耐え得るのってあったっけ ドラクエ11ってPS4だと結構下の方だよなクオリティ
実際動いてる内容みるとPS2時代と殆どやってる事一緒だし >>837
実際に出る出ないはさて置き
DMC、鉄拳、MGS、バイオ、FF、KH、フロム宮崎新作
大神…この辺りは海外のユーザーはちゃんと期待される
内容の新作やリメイクで有れば歓喜すると思う >>838
スマホしか作ったことのないようなデベロッパーだからな
あれならレベルファイブのがよっぽど上だよ 今のゲームをニコ生やつべの映像でしか見ないやつはある意味幸せなのかもな アンリアルはハイエンド追いすぎて、インディー開発ではunityに先んじられてるからな
話題の新ハードにいち早く対応することでインディー開発者にアピールしたいという計算があるのだろう 大神は移植してほしいな
ヌルいけどなんだかんだいいゲームだった ttp://imgur.com/PlbSEyZ.png
ttp://imgur.com/2oeQfj4.png >>98
国内500万は可能かもしれないけど、世界6000万は厳しいと思う。 >>827
そもそもコーエーテクモのエンジンはどんなハードにも対応するのが目的
FE無双なんて3DSとのマルチだ よるのないくに2はそもそも最初のマスター予定から5ヶ月延期しても発売日未定のままでファンすらキレてるタイトルだが そこはスイッチと同発にするために遅れてる、とか思っとけばいいんじゃない?(乱暴) >>838
しかも作りがPS4前提の雑なメモリの使い方して
スイッチ移植に難儀してそうな気がする Switchに移植されたドラクエヒーローズを見れば分かるだろ >>836
当然ながらPS4の方がスイッチよりUE4を有効的に使える
そりゃPS4の方が性能良いから当たり前
UE4においてスイッチは設定がPS4や箱より落とされてるから
当然見栄えも劣る
PCゲーに例えるならPS4や箱は中設定、スイッチは小設定と考えれば良い
勿論UE4で作られてもスイッチの性能では動かないタイトルも存在する ヒーローズは無双のエンジンだからUE4とは関係ない、フェイトと同レベルのもの
まだswitchに最適化されたUE4作品はないが
UE4はPS4が使ってるAMDじゃなくswitchが使ってるNVIDIAに合わせて作られてるエンジンだからスペック上よりは高い精度で再現されると思われる >>836
その最適化をワンプッシュで出来るようになるのはもうちょっと後の話で現時点では今までよりは楽だろうけど作業必要なんでないの? >>858
>勿論UE4で作られてもスイッチの性能では動かないタイトルも存在する
これを理解しない狂信者が多すぎるわ
UE4なら全て解決すると思ってる
UE4開発でもマルチ無理やって言ってるサードが既に出てると言うのに 一年後どうなっているかでしか判別つかん
任天堂に限らずうまいことばかり言ってゲーマーの期待を裏切るところが多過ぎる >>861
そんなことは当然理解した上でドラクエ11レベルなら可能という話をしてるんだが ついでに言えば動かないなんて自体はまず起きない
だが満足なパフォーマンスが出ない、と言う可能性ならある。
スネークパスでわかるように描画距離と解像度の調整等の最適化をエンジンが受け持ってくれる
高精細なゲームの場合その結果霧だらけで視界がきかない、フレームレートガタ落ちでゲームにならない、解像度下げすぎて画面が汚い等の問題で出せない、となったりね
ただスネークパスはスイッチならまだ改善出来る余地はあると言ってるからどこまで攻めれるかはまだ未知数 絶対動かない、みたいな風潮の方が嘘くさいけどな
スペック的に無理があるならフレームレートが酷くなるだけで
動く事は動くよ
10fpsしかでないから出せません、という判断もそらあるだろうが
じゃあオブジェクト減らせば?とかテクスチャ解像度削ればとか
色々解決方法はあるわけで インディーゲーが山ほど出ても、サードAAAタイトルが出なければ結局WiiやWiiUみたいな短寿命ハードになる
UE4使用タイトルの簡単移植が可能になったというなら、今年or来年の早い段階でスイッチの成否が決まるということだな まず起きないわろうたw
こういった機能は当たり前に存在するが、それはあくまでも異なった環境に対応する最低限の調整をしてくれる、だけ
実際動くように、そしてその上で最高のパフォーマンスを出せるように最適化するのはまた別の話w とりあえず動かすってのと快適に遊べるようにするってのは完全に別の事だから
ここで言ってるボタン一つでってのは前者のとりあえず動くってことでしょ
そこから開発者が細かく調整するのは別 ドラクエのって3DSを売りたいからだろ? その後時間おいてswitchのを出すのはドラクエ8ですまほを出したばかりの後に3DSを出すことを見て今のスクエニは堀井さんの意見よりよりうれるほうをとったんかと思ってたけど? ゲームエンジンを何もわかってないお馬鹿ってことはよくわかった
もし次のUE4festあったらいって勉強してこいよ
DQ11より遥かに綺麗なテックデモをswitch上でワンプッシュで動かしてたぞ ドラクエレベルならってあの実機とかけ離れた汚いニコ生画質で判断してんの? >>867
その"色々解決方法"をしてまでソフトを出す価値がないからswitchはがん無視されてるんでしょ
可能性のあるなしにまで意味を簡略化したら
おまえの人生だってまだ"可能性"はあるよ もうガン無視とは言えないレベルでサードが次々に発表してるから凄いよな
特定タイトルに限定して印象操作に必死なようだけど >>876
え?
スターウォーズもCodもハブじゃん >>877
だからガン無視と言えるレベルじゃないと言ってんじゃね?w
そうやってわざわざ挙げないとならないんだから
スイッチの人気にも確実に火が点いてるわ UE4しばり、国内しばりですら20も作られてるなならたしかにガン無視と言えるレベルではないわ そもそもスターウォーズとかCODとか
どこに需要があるのかよーわからんもの挙げられましてもね ボタン一つで対応しかし重いので色々デチューンみたいなところなんかしら・・・ >>878
続々と発表(VITAのお下がり二本とDL専売のミニゲーム一方)
うーん、WiiUよりラインナップ酷いですね >>877
ほらな、そうやって特定タイトルをあげて印象操作するしかできないんだよな
ガン無視なら1本も発売されないはずなんだが次々と脱Pタイトルが発表されてるな〜不思議だな〜 >>883
WiiUの時は10本くらい発表されたよね
それが今回は実質二本
ガン無視だよ おさがりもなにもよるのないくに2はまだ発売してないぞ
つーか無視できてないガン無視に草 3ds組よりvita組のほうが早く合流してきたことに驚きだよ >>881
逆じゃね、ボタン一つだと削り過ぎちゃうから足して行くんじゃないの どうせ劣化移植なんだろうから早く移植してもユーザーへの恩恵は少なくね?
それなら新規IPか独占で作ってくれた方が ガン無視(無視するとは言ってない)
PSWの言語ルールは難解である >>886
何気に3DSからの移行組が居ないよね
ハード構成的にはVitaのほうが近いからだろう >>891
解像度が急激に上がるからな
目に見える形で来るのはまだ先になるだろ >>867
そういう調整の手間をかけても売れなかったら損しかしないからなあ
だけど、そうじゃないインディーや中小規模のタイトルは来やすくなる >>891
大開拓時代はDL専用だけど一応3DSからの移行組 全ハブ、ガン無視ハードや。任天堂には据え置き、携帯ともにAAAが一つもないのよね。 ゲームエンジンが何のためにあるのかわかってない奴ばかりだな
エンジンの仕様すらわかってないみたいだし まあ国内UE4で様子見れるのはエーコン7からじゃねーか?
これハブられたらお仕舞だろ youtubeにある個人作成のUE4版時のオカリナデモをスイッチ上に持っていけるのは熱いな これは朗報だね
劣化移植でもソフトが増えてくれないと勝負にならない かつてのVITAのポジションをより高度により簡易化した感じ 今にして思えば
今までどおりの据え置きだったらPS4と競合して死んでた
PS2より性能が上のGCも、マルチ出してもらってもあっさり死んだし
wiiuでギミックハード+マルチでもやっぱり競合して死んでる
携帯需要+3ds+vita+ニンテンドーIPなら勝負になると思うわ 今回のFestも素晴らしかった。 特にSwitchのセッションが個人的には良かった。
従来のハードのことを考えると独自のAPIでスペック的にも対応が大変な印象が強かった。
それがSwitchは移植性が高く、UE4も様々なオプションをしっかりと用意している印象を受けた。
だってよ >>904
携帯需要っていうか常に任天堂に求められてるのはポケモンが出るハードだと思うわ
たまに脳トレwiiスポみたいな大ヒットが生まれるけど、やっぱり恒久的に求められてるのはポケモンハード WiiU不振の間も開発のしやすさを常々推し進める発言をしていた岩田社長の最後の置き土産
大方が大して売れてもいない海外のために日本のCS市場を軽視し
国内シェアトップを続ける任天堂に協力せず壊滅の流れを作ってきたサードどもはどう応えるんだろうな >>907
WiiUロンチでサードフル協力したのに
ソフト買わなかったの任豚だろ
売れない市場に商品を出し続ける企業はない。って当たり前の原則を無視するマヌケかお前は 誰も買ってないのにVITAにはソフト出続けてるじゃん
海外じゃwiiuが可愛く見えるぐらいの大爆死なのにw
移植のしやすさはやっぱ重要だよ WiiとWiiUは海外では今でもソフト出てる
当然Xboxも強い
日本だけVITAガラパゴス VITAはソニーがファイアエンジンを無償提供して
ps4 ps3とのマルチが簡単
スペック的に問題なければ >>912
その『簡単』をニッチなソニーのエンジンじゃなく
商用最高性能のUE4で行えるのがswitch
そりゃサードがここまでの喜びの悲鳴をあげるわけだね アトラスはソニーのエンジンは拒否したみたいなレスをどこかで見かけたな
縛りの多いファーストメーカーのエンジンなんて使わない方がいいに決まってるわけだ >>913
ならさっさと発売日表もちゃんと日付まであげろ、というのが一般の声 ファイアエンジンよりは使用会社も多く速度も速いからまあ待てよ
まだ機能が全開放されてないプロトタイプが始まったばかりで発表しろとか早漏過ぎんぞ >>914
DQB2を発表しない(出来ない)のはその辺の絡みがあるのは?と言われてたな 【PS4】日本一新作ハコワンカンパニーズ、UE4なのにスイッチングハブだった [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492410745/ 移植の負担が減るのは良いことだね
マルチ先増やせる
コストも安くなる
移植版出すタイミングの調節もやり易い
メーカーの資金繰りが少しはマシになるね >>917
でも本体発売から1ヶ月以上でこのラインナップは… わずか1ヶ月で同時期のVITAより揃ってるから流石だよな これの言っている事が本当ならソフト出るんじゃないの epicが嘘をつく必要なんてないから本当だよ、現に海外じゃインディーズだらけだ
ローカライズ次第で日本でも発表されていくだろう
しかしWiiUには対応しないと言ってた時はUE4に対応しないハードはオワコン!(VITAはジョガイ!)w
と言ってたのに今やepicやUE4自体がオワコンと主張してるから面白い 語るなあ、、、ハードや開発について素人さんも多かろうに >>925
UE4はPS4でも6fpsのゲームとかあるから
スイッチだと厳しいんじゃないかなぁ
【悲報】UE4使用のPS4タイトルが6fpsのガックガク
http://krsw.2ch.net/anago/test/read.cgi/ghard/1399593055/
0001 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/05/09 08:50:55
PS4 Daylight フレームレートテスト
http://www.youtube.com/watch?v=iafpHf6C9Aw#t=91
6fps以外にもこう頻繁に20〜50fps行き来されたらオェってなりそう >>928
それ性能じゃなくUE4との相性の問題だから
UE4に最適化されてるnVIDIA製品なら逆にPS4より安定しそう インディゲームがいっぱいで凄いっていうけどそんなハード必要ないじゃん
具体的な中小タイトルをあげてみろよ >>929
switchなら安定するって?何かの冗談ですか? >>931
一時期騒がれたノーマンズスカイだってインディーだった
ファーストが大々的に取り上げようと思うくらいに大きな存在になってる >>931
任天堂ハードはインディー作品も売れ行きが良いんだよ >>909
WiiUにサードがフル協力?笑わせんなよ
WiiUってFF本編、バイオ本編、MGS本編など大作ハブられてて
海外主流のスポーツも発売前からはぶられ、ロンチは後発マルチとかだろ
PS4みたいに発売前から大作の発売を予定され、海外での超大作と同発マルチにもされてないぞ >>925
あいつらその瞬間でしか生きてないからな
数年前sonyとMSでインディーズ誘致の動きが出た時に任天堂が出遅れたら
散々叩いてたのにswitchでインディーズの波が来たらゴミソフト集めても〜とか言ってるし 豚助よ。したり顔でUE4持ち上げるのはいいがインディーだとUE4よりunityのほうが多いんだからそっち持ち上げとけよwww pswのUE使ってるソフトは殆ど費用掛からずに移植できちゃうからな
サードは5000本でも移植してくるんじゃないかこれ >>931
今の大手ソフトベンダーがいきなり大手としてポンと生まれたとでも? エピックの発言なのにニンテンドウガーニンテンドウガーしか言えないのが面白い
疑うならまずエピックに言えよ >>931
実際にインディゲームが沢山来たら俺は嬉しいけどなぁ
大作の間を埋めるのに良いんだよね
ぱっと見てわかりやすいゲームが多いし >>936
FIFA13
2012/9/25
2012/12/8
NBA2k13
2012/10/2
2012/11/18
NFL 13
2012/8/28
2012/11/18
出しても世界累計洒落にならなかったから次作はぶられただけやね
UBIアクティは同発マルチした気がするけど
そっちも超大爆死だったろ 任豚はUE4という魔法のツールがあれば何でも移植できると思ってそうだな
実際はスペック低いから無理なのにね 逆だな
UE4採用するならswichマルチ考慮しないでどうするの
て言われるようになる
今作ってるソフトはともかくこれから企画立てるソフトはそうなるだろう Epic側にしてみれば自社のパイを増やしたい思惑も当然ある
フリーのUE4で開発してもらって売れたらショバ代を払ってもらう
って流れでUnityと競争するのにスイッチがちょうどいいところに居たんだろう unityのほうが難しいのに
UE4はインディーズではなかなか流行らないんだよな 動くって言ってもショボいインディーゲームしか動かないから意味ないな こういう機能ってswitchにあるってことは他の機種にもあるんでしょ? この手のって参加者が金払って先行して聞くって形だから1週間ぐらい待たないと記事にならないんだよな >>952
ショボいゲームのノーマンズスカイをAAAタイトルのように宣伝して詐欺広告で訴えられたソニーの悪口はやめなよ
思えばそれが契機だったよね、PSから独占インディゲーが消え持ち上げるのも止めたのは これはマジですごい。スチームインディー全マルチだな >>950
そりゃコミュニティーによる情報の積み重ねが違うしな UE4ファスタの前半はモバイルにもこれからしっかり最適化するからもっと参入してねって話だったよ
スイッチの件もモバイルもこれからって事だから結果だけを早急に求めても意味ないぞ SwitchはPS4より更にCPUが非力だからな
動くソフトは限られるんじゃね?
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS
1コアあたりの性能も
PS4は12.8GFLOPS
SWITCHは8GFLOPS インディーが移植しやすくても
ローカライズの壁は依然高い… >>962
ただ解像度の差があるから、実際はそこまでの大差はないと思う ショボいゲームしか移植できないのはスイッチの性能がショボいから 移植決定されたらショボいゲームと決めつけてネガキャンするだけの簡単なお仕事です >>42
それ誤解
スクエニの方が勝手にDSとWiiを選んだ >>967
任天堂ハードに出させて下さいお願いしますとスクエニが土下座してた時期があったからなぁw switchほどのスペックがあっても移植できない無能が作ったゲームなんていらにゃい…
間違いなくPS4でも可変30fpsだろうし >>966
君の知ってるすげーソフトずらずら挙げて馬鹿にしてやるチャンスだぞ!
さあ、頑張れ 「ちょっとこれコピー頼むわ」「は〜い」
「あ、ついでにSwitch対応もやっといて」「は〜い」ポチッ >>969
たとえばディスガイア5
あの程度なら最適化したら当然VITAにも移植できるだろう
でもVITAで出すのにそんな手間をかけたら採算がとれなくなるからやらない
そんな手間をワンプッシュでやってくれるのがこのUE4とswitch、というかUE4とTegraとの親和性なのだろう ディスガイアはほぼ全データを最初にメモリに詰め込む方式らしいからなぁ まったくサードから発表が無いのはどう言うことだよ
つまり
そう言うことだ とりあえず開発されてるっていう20タイトルが出てから判断すればいい
結論を急ぎたい理由がないなら
GEのメーカーの新作が怪しい気配を出してるようだけど
TGSあたりで色々出てくるのかな 何故サードが、UE4使ってる宣伝しないといけないのか意味不明。
Epicが、宣伝のために出すなら分かるけど。 >>975
スイッチユーザー<ボダラン3出るよね?
CEO<可能性は低い
発表あったでw
ボダラン3クラスだとUE4でも厳しいと言う発表だがな >>975
この公演の発表されたUE4ver、始まったばかりなんだけど
いきなりタイトル発表されなきゃおかしいとでも思ってるの?
社会常識のない奴って怖いわ・・ 「Steam版を買ってください」Steam/Nintendo Switch向けアクション『Mr. Shifty』開発元の発言が波紋を呼ぶ、SNSでの対応が裏目に
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170418-45060/
これはunityの例だけど、結局単純な移植自体は簡単に出来ても性能不足なせいで最適化が大変で処理落ち…。
それに対してすぐに割くリソースの無いインディーメーカーのちょっとした言い訳に批判殺到…。
なんか可哀想。 可哀想か?欠陥品なのに小銭欲しさにSwitchにも出したわけでしょう
スケベ根性を叩き直してもらえばいいよ >>981
対応すれば直せるのにそれが面倒だからSteam買えと言った開発者がおかしいって記事だな
相変わらず歪曲させるの好きだねぇ ワンプッシュとは聞こえがいいけど
ツール自体はブラックボックス化しているわけで
問題が起きたら半ばお手上げ状態になるんじゃねwww
結局手動でチマチマする地獄 >>984
メーカーも安易な考えだったとは思うけど、PC向けでは問題なかった物を、この程度のグラなら大丈夫だろうと信用してエンジン任せなベタ移植したら問題が出て痛い目見たって例だよね?
予定外の対応もコストかかるんだから、面倒とかいう問題じゃないと思うけどね。
そこに関して可哀想って感想を持った訳で。
steam誘導は余計な一言だったけどさ。 ワンプッシュした後も細かいところは調整が必要になるのかなぁ >>988
同人ソフトでも批判殺到は覚悟の上でやってるから気にしなくていいぞ
可哀想だと思うのは作り手側に立ったことがないからじゃない?
お客さんに不満を言われないよう作り込まなきゃ(使命感)
な時もあれば、暇つぶしで作って客なんかどうでもいいという時もあるんだからさ ベヨ劣化に苦情いったら箱版買えと言われたようなものか UE4すごいって言われるけどどうすごいの
結局はライブラリ関数揃えてるだけじゃないの UE4はプログラミング言語スクラッチみたいな感じでブロック並べるだけでプログラム習わなくてもある程度は簡単に超絶グラのゲームが作れるんだよ
もちろん子供用言語のスクラッチ並みというのはさすがにオーバーである程度の学習は必要だが。 コナミがフォックスエンジン作ったことを後悔するぐらい作りやすくて軽い このスレッドは1000を超えました。
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