X



なんで今までNintendoは移植や作成しにくいハードを作っていたのか [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/16(日) 22:32:06.63ID:FODjNfN5a
昔 独自ツール
今 どのエンジンにも対応
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/16(日) 22:45:27.69ID:RZz4dbjb0
64だけじゃないの
SFCのCPU速度と音声もか
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/16(日) 23:53:17.77ID:Q0ZO7unq0
>>1
任天堂はおもちゃ屋だから自社ゲームが動けば良いんだよ
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/16(日) 23:54:11.92ID:o/ysHMOOa
今までって言うかコレからもなんじゃね
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/17(月) 00:41:16.85ID:WA8+C4q9M
別に任天堂ハードは作りにくく無いぞ
カセット代が高いくらいだ

PS←そこそこクセがある
PS2←ゴミレベルの独自形式で開発がゲロ吐いた
PS3←話にならないレベルのゴミ...シェル
PS4←外人に作ってもらったハードで汎用品のゴミ通称化粧箱
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/17(月) 01:28:33.92ID:L5jPRC2o0
昔は、性能上げるには変態マシーン組むしかなかったんだよ。
最近は汎用品がカスタムするより質でも勝ってきたから、
汎用製品作ったら副作用で汎用技術が使えるようになった。

AMDもNVもたまたま技術力があってPCで覇権取りたい人たちだから触ってる人が多かった。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況