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【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:22:39.40ID:ovXH1du9M
・GameSpotが、ゼルダのアートディレクターである滝澤智氏とディレクターの藤林秀麿氏にインタビューを行った

滝澤「開発の途中まで、武器を壁に突き刺すことができる仕様を考えていた。崖などでスタミナゲージが減少している時に、刺した武器につかまり休憩できるようになっていた。」

藤林「しかし、宮本さんが『剣の先端に立つことはできない。これはおかしい』と指摘した。
我々は『いや、剣を突き刺すんです。壁に』と説明したが、『それはうまくいかない』と否定された。崖に剣を突き刺すのは非常に難しいだろうと。

もう一つ、壁の隙間や割れ目に突き刺せるようにすることも考えたが、それでは自由に移動できるという特徴がなくなってしまうので、諦めた。

宮本氏には、初期の段階から進捗を絶えず報告していた。なぜなら、報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから。」

http://www.gonintendo.com/stories/278169-zelda-breath-of-the-wild-cut-idea-involved-stabbing-your-sword-i
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:24:14.07ID:Nssrxk9f0
これ大きな組織の老害そのものだろう
プロジェクト遅延の戦犯
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:27:22.57ID:kCMZSIL30
それありきになるから段差でいいよ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:28:17.95ID:Ygz3jipg0
武器につかまり休憩とか
全く面白くなりそうな要素がない蛇足
これは宮本GJですよ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:28:21.47ID:Biutu/JQ0
矢とかオブジェクトは材質で挙動変わるからな
例えば木の壁なら剣を刺せるっていう風には出来たんだろうけど
スタミナで管理するルール徹底する方向でやったんじゃないかな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:30:09.76ID:C3Nssy6u0
刺すたびに壊れるんだろ?
アホじゃん
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:30:20.70ID:kCMZSIL30
>>9
それ言うたら遺跡にぶっさせないのなんでやってツッコミ入るだろ
剣を壁に刺せるって事はそれより柔らかい素材にぶっ刺さらないといけないし
作業の割にうま味がない
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:30:36.33ID:X18LJ/Ob0
宮本まともなこと言ってるじゃん

あと夜中も外に立ち続ける村人を見て
「夜は普通出歩かないでしょ」
と言い、夜になるとそれぞれ家に帰ったりする生活感を出す仕様になったらしい
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:33:12.20ID:Pk5kAs4u0
この仕様だったらルートを考えずただ登るだけになるな
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:33:43.21ID:hf6HOB3L0
それが可能なら剣で敵のシールドを貫通し、敵の武器を粉砕できなければ納得できんだろうなw
決してへし折れないオリハルコンか何かをパイルバンカーで撃ち出せば刺さるかもしれんがw
でもどんな思い鉄球も磁力で風船のように振り回し、一瞬で氷を生み出すゲームで言ってもなあw
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:35:49.94ID:USuA4xK70
FF15のパクリか
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:36:30.02ID:hf6HOB3L0
休憩なんかしなくてもスタミナ料理を食えばいいだけだしな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:37:20.55ID:Qpn7la/Y0
老害かよ
このせいで崖登りがゴミ仕様になったんだな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:43:35.80ID:Hodx8KeQ0
宮本ってガチで老害だな・・・
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:43:57.62ID:ZLt+yCty0
>>34
宮本茂はゼルダに限らんけど
重い物は重く感じられるようにとか硬い物は硬く感じられるようにとか
モノの感触を演出するのに昔から気をつかってるから
その辺で無いなって思ったんだろな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:44:41.90ID:gJItqEob0
宮本氏には、初期の段階から進捗を絶えず報告していた。なぜなら、報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから。

めんどくさいやつになったな
もう金勘定だけやってりゃいいのに
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:45:20.11ID:+XPYNpoJ0
剣を刺すことが不可能だから却下だというなら
素手であんな壁を登ることは不可能だから壁登り自体も却下しなければいけない
あとあんな小さなパラセールで滑空することも不可能だからパラセールも却下しなければいけない
おじいちゃんは言ってることが矛盾してる
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:45:36.30ID:HkLCR+Ap0
これに関しては老害老害言ってる若い奴のが馬鹿だな
若害といったところか
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:47:17.29ID:vStgwLBn0
剣が簡単に刺さるような柔らかい壁面があったとして、
そこに刺した剣に体重かけたらどうなるかアホでも分かるだろ
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:47:54.06ID:+MBB9mRyr
筋の悪い発想を変に膨らませてると
後で根本を揺るがすツッコミを食らって進捗に大ダメージ受けるから
早めに相談してその方向で進めていいか確認してるんだろ?
早く自分達で発想の筋の良し悪しがわかるようにならないとマズいよな
宮本茂が現場に口出しするのも後5年が精々だろ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:48:25.36ID:X18LJ/Ob0
剣を岩盤にぶっ刺して休憩なんてやってたら、絶対に煽りネタにしてただろw
事前にネタを摘んだ宮本はゴキブリにとっての害悪でしかないわな
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:49:11.75ID:+XPYNpoJ0
>>53
ちょっと聞きたいんだけど小さなパラセールで飛び降りたらどうなると思う?
素手で垂直な凹凸のほとんどない壁をのぼったらどうなると思う?
アホではない意見を聞かせてくれる?
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:50:35.28ID:DJkriJTi0
検証動画出してる人いたんだけど、馬の上に飛び降りたら、どんな高さでも無傷で乗れるらしいね
ピンポイントだから結構難しそうだけど、面白かったよ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:53:12.26ID:vStgwLBn0
>>59
いやぷーw
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:54:16.24ID:+kMvk5uY0
一緒に仕事するとつらいよな。
気持ちは分かる。

でも、結果としてはなくても良かったんじゃない?
登るっていうシンプルなもので。
剣を刺して休めても、
そこまでゲーム性が上がるとは思えないし。

複雑な部分はまだあるから、
まだ削れる部分はあったと思う。
メニュー周りとか、もっとシンプルにできたと思う。
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:55:34.63ID:DOKer7ro0
FF15は剣刺して休憩して笑い者になってるから間違って無いね
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:55:49.11ID:+CQbFXfsd
>>67
何を言ってほしいんだ?
壁登って滑空できるのは面白い
剣刺してスタミナ回復できたら登るのがただの作業になる
これ止めた宮本は正しい
以上
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:56:35.60ID:ImxxI3pT0
>>59
ゲームとして面白くなる
リアリティー追及以前に壁に剣さして休憩はゲームとして面白くない

「面白くない」っていっちゃ可哀想だからあーだこーだオブラートに包んだ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:57:35.92ID:DOEWxiIbd
これFF15のクソゲー要素の1つだから正解だわ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 01:58:53.75ID:1y38gFWaa
剣を崖に刺してスタミナ回復する代わりに
剣の耐久度が下がる仕様にするつもりだったんじゃないの
休憩を前提とした絶壁に登ったら武器なくなるとか
めっちゃストレスじゃね?

まぁ雨の時間をやり過ごす方法として応急的にあっても良いかも知れん。
クライミング要素については、あまりにもざっくりしすぎてるので
ロープや岩場を読むなど、もっと面白くできる気はするね。
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:00:28.18ID:+CQbFXfsd
>>80
いや読んだよ
>それはうまくいかない
実際うまくいかないと思うぞ
少なくとも剣や槍や刺すのはな
そのための特殊なアイテムやルーンがあってアイデア詰めてって話なら分からなくもないが
そんなたらればも意味ないだろう
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:01:45.06ID:s7h2Izz60
うーん…剣を使い捨てる犠牲くらいなら良いアイディアに思えるけどね
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:02:20.27ID:dBImvSrM0
ゲームとしてつまならかったりバランスが悪くなるからっていうならまだわかるが
リアルじゃない、って理由で却下はどうかと思うわ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:02:30.06ID:kCMZSIL30
作業の観点から見ても適当にボコボコさせておくだけの方が良いからな
わざとらしい切れ目を入れまくったらただのボルタリング会場になっちまう
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:03:12.13ID:s7h2Izz60
>>85
岩場を読むのはスタミナの回復とかで十分できてるけど
ピッケルがさせる場所を作れたらもっといろいろ出来たかもな

ミノムシみたいにぶら下がって眠るとかもやってみたかった
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:03:28.57ID:+CQbFXfsd
今のスタミナと回復できる地形の凹凸考えて登る仕様を遊んだ人は分かるだろう
少なくとも今の仕様で剣刺したところでその必要も意味も面白さもない
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:03:30.46ID:Pfu0Toin0
そいや
アフィの宮本叩きスレ減ったな
スイッチ前は週にいくつも立ってたのに
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:03:47.54ID:99oLToM40
盲目な君らには呆れるけど
宮本がいなければゼルダはもっと面白くなってたよ
これは仕方ないんだ
老人になるとはそういうこと
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:05:03.56ID:kCMZSIL30
剣以外にも武器はあるしな
ハンマーとかどういう絵面にしていいか悩むぞ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:06:09.07ID:GGtCBpAX0
どうしても壁にへばりつきたいなら、妖精の力を借りてーとかで良いだろ
実際、壁伝って水が流れてるところから氷をせり出させて足場にしたりしてるし
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:06:18.70ID:grBJZPXj0
今回はクライミングリンクだけど
ルート考えて、命綱つけて、剣でもいいけど足場つくって
っていうのが面白いかどうかなんだろうな

どこでもいける、どこからでもいける
平地からはスルッといけるけど
クライミング行く場合にあれも、これもしないとダメ
となってしまうとつらいから、あまり障壁(アクション、手順)を設けるべきじゃない
って判断なのかな
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:06:37.18ID:AXLUOtQX0
剣にぶら下がって回復ってFF15であったな
ラスボス戦とかで多様してた動画はすげぇ間抜けだった
ぶら下がり健康法とか言われて馬鹿にされてたな
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:08:37.92ID:99oLToM40
宮本のちゃぶ台返しは有名だろ?
自分で決めた仕様ですら発売1ヶ月前にひっくり返して結果発売延期になったケースもある
ただな、現代の大規模開発でこれやられたらゲームがめちゃくちゃになるんだよ
宮本は残念ながら完全に老害になってる
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:08:44.50ID:kCMZSIL30
>>122
それありきにすると他の武器が死ぬじゃん?
ぶっ刺し入れるなら適当に足場作った休ませたほうがストレスたまらんよ
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:10:01.57ID:+XPYNpoJ0
>>129
しっかり読めよ


藤林「しかし、宮本さんが『剣の先端に立つことはできない。これはおかしい』と指摘した。
我々は『いや、剣を突き刺すんです。壁に』と説明したが、『それはうまくいかない』と否定された。崖に剣を突き刺すのは非常に難しいだろうと。
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:10:37.30ID:GGtCBpAX0
それ許したら結果的にいろんなギミックが死んだり
それを想定した地形にしたらずいぶん殺風景になってしまったり
とりあえずその思いつきは今回のゼルダではやめておこうくらいで読んどけよ
これはこれでゼルダじゃないゲームで使えるかもしれんし
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:10:57.43ID:ZHfvnNKX0
漫画やアニメでたまにあるけどあれらは墜落の衝撃緩和であって休憩用ではないからな
ぶら下がり続ける以上はスタミナ消費し続けるだろうし
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:12:13.18ID:vStgwLBn0
おい誰だよID:+XPYNpoJ0の発狂スイッチ入れちゃったの
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:12:19.10ID:ovXH1du9M
そもそも食事しても休憩しないと体力回復はできない。ピッケル代わりに剣を刺すほうが現実的じゃないのか
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:14:00.81ID:kCMZSIL30
>>135
だからでこぼこさせておいたんだろ?
剣ぶっ刺した後その剣どうすんだって問題もあるし
アイディア出せばいいってもんじゃねえよ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:14:19.41ID:+CQbFXfsd
>>133
んでこれを読んでうまくいかない=不可能だと解釈したのか
それだけの意味なら「うまくいかない」なんて言葉選ばず「不可能なこと」と言うんじゃないか?
わざわざ「うまくいかない」と言ったのはうまくいかないと思ったからで
実際うまくいかないだろうし
今の仕様はうまくいってるぞ?
日本語通じるかな?
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:14:48.04ID:s7h2Izz60
>>139
緊急避難的に食い物を犠牲にするか、武器を犠牲にするかで足場を確保する
とかまあそういう感じだね。
ズルズルッと落ちそうになったときだけ
手持ち武器をガツッと刺せる(そして壊れる)くらいかな。

ヤリを刺したら棒高跳びみたいにボーナスのゲインできるとか
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:15:02.75ID:ImxxI3pT0
>>140
盾スライダーは素晴らしいと思うよ
発想もすげー楽しい

なんでもぶちこみゃ良いって訳でもなく、武器刺しは蛇足だと思うよ
ゴリ押しは料理でいいし
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:15:05.18ID:99oLToM40
>>149
文面からすると既に剣をさせるように実装されていたものを
うっかり宮本に確認をとっていなかったためにひっくり返されたって話だろ?
現場では全く問題なく組み込まれてた仕様なんだよ
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:15:24.80ID:xBZPIe5ka
無駄なリアリティに拘るとゲームとしての面白さを損ねる結果になる
昔はオカリナ吹けばすぐ馬がやってきたのに
今のゼルダは音が届かないだろうからという理由で
口笛を吹いても距離が離れすぎているとやってこない
なんでもリアルにすりゃ良いとは限らない
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:15:25.18ID:1y38gFWaa
>>133
人によって、どう読むはそれぞれなんじゃねーかな。

国語に作者の気持ちを考えましょうという問題があるけど
その正解について、作者自身が「俺そこまで考えてない」と発言した例もあり
人はテキストを読みたいように読む傾向が知られているところだよね
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:15:26.17ID:QbKrwNSs0
老害呼ばわりしたいだけの
廃材のような負け犬たちが
顕在化するネット空間
崖に剣は刺せないけれど
お前には打ち込む言葉の釘
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:16:23.35ID:ovXH1du9M
>>138
ぶら下がるんじゃなくて刺した剣の上に立って休憩するんだろう。
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:16:25.55ID:Rt/vPbbC0
>>146
食事と違って剣はいつでも持ってる
もったいなさも低い(スタミナ回復料理は用意が面倒)

なので剣だと節約しないが食事だと節約するのでスタミナ管理の面白さが生まれる
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:16:26.70ID:YhqgxrRf0
何か良く分からなくなってきたな、壁登り専用の武器は在っても良かったかもなって事か
まあその代わりが手間のかかる食事って事かな
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:17:12.02ID:GPpxN+yi0
デフォルメで誤魔化せるアクションかそうでないかじゃないの?
パラセールや壁登りは、パラシュートやロッククライミングという誰でもデフォルメ元を思い起こせるから実際無茶でも分かりやすく想像できる
剣刺して体重預けて休むっていうのは現実では相当に難しい、ネタ元を想起させるのが厳しいからボツということではないの
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:17:24.86ID:kCMZSIL30
>>164
つれぇわさん以上に人間やめてるじゃねえかw
ロシア人の絵面だな
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:17:28.13ID:s7h2Izz60
>>162
あれこそボルダリングみたいな人工的な壁スポーツの悪影響だよねw
まあゼルダはスポーツのいいとこ取りで冒険するゲームだからしょうがないんだけど
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:17:34.55ID:pzzpl2ib0
ていうか200時間くらい遊んでるがそんなもん欲しいと思った場面が無いからな

スタミナ不足しそう

正攻法
・登山ルートを変える
・高い場所から飛ぶ

変則
・火で上昇気流を発生させる
・リーバルトルネード

ゴリ押し
・薬や料理に頼る

自分なりの賢い回答が出来た時プレイヤーの満足度は高い
つまり既にあるゴリ押し要素の類似品は要らないという判断は妥当
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:17:44.52ID:GGtCBpAX0
いっそスタミナ無くしちゃいましょうのがすっきりする
トゥームレイダーも最初はぶら下がり放題だったんだしな
スタミナ制を採用して作った部分が総見直しになる発言を
「ぼくいいことおもいついた」なんて一人が言い出して
それをマップ担当が否定するか宮本が否定するかの違い
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:18:18.56ID:Rt/vPbbC0
>>158
昔のは平坦で馬が来れそうなところがほとんどだったけど今回のは凹凸多くて馬来れそうにないところばかりだからな
今作でどこでも呼べたら不自然すぎる
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:18:25.10ID:+XPYNpoJ0
>>151
お前バカだろ
最初に剣の先に立つことは出来ないっ老害が勘違いしたあと若いやつらにそうじゃなくて剣を刺して休むんですって言われたことに対してそれはうまくいかないと否定されたとかいてあるだろ
しかもその後に崖に剣を刺すことが難しいことだとちゃんと説明までしてあるだろ
外国人だから文法がわからないのか?
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:19:11.50ID:KC+TFdDl0
〜未実装で終わる〜
信者「懸命な判断!流石ミヤホン!」


〜実装される〜
信者「これ無しではゼルダは完成してなかった!流石ミヤホン!」
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:20:07.04ID:s7h2Izz60
>>167
身体感の追求は極めて重要だと思う

まあ言ってみれば「フックショット的なギミック」は、
たとえ刺さるだけでも徹底的に排除したかったんじゃないかな今回は
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:20:26.95ID:ovXH1du9M
>>169
なんで人間やめてる事になるんだ?現実のクライミングでもピッケルに足乗せて休憩なんてあるだろう。

しかし宮本様を少しでも叩かれるかもしれないと思うと関係ないFF15ガーしだすやつが出てくるのが面白気持ち悪いな
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:20:34.20ID:hgnwiM2ud
>>142
食事に関しては
ウインドウ開いてる時に時間止まるゲームのウソだから別にいいだろ
そこを拘りだすとゲームはつまらなくなる
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:20:36.53ID:v2Z//cQz0
どこでもどんな方向にも登れるようにする以上
今の手掴みが最もシンプルで適してる

今のシステムで問題ない以上あれこれ言っても無駄なんじゃね
蛇足だと思うよ
登ることを面白くはしてるけど登ることがメインのゲームではない
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:20:48.15ID:Rt/vPbbC0
>>182
仮に耐久値が減っても同じこと
武器は余るので勿体無くないし弱い武器ならなおさら
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:20:51.02ID:kCMZSIL30
>>182
休憩してるのに突き刺したアンカーが外れるとか何がしたいんやw
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:21:03.45ID:grBJZPXj0
剣投げて移動ってのが
おもしろさにまで消化しきれてなくてなぁ
移動できる距離も曖昧で掴みづらい

投げる範囲固定でマリオの三角ジャンプ連続みたいな感覚とも考えるけど
そういうのやるとなるときっちり計算して
マップとかオブジェ置かないといけないんだよな
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:21:36.72ID:ImxxI3pT0
壁に剣突き刺すのは極上リアリティ()のFFに任せおけばいい

ゲームを面白くするための取捨選択は必要ってことだ、実際大絶賛だしな
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:21:46.68ID:kCMZSIL30
>>186
リンクは安全帯ねえからな
そんな脳みそぶっ飛んだ事しなくていいから
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:22:01.41ID:ovXH1du9M
>>173
抜くときは捻る、横方向に力を加えれれば抜けるだろう
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:22:44.29ID:Z2gSA/5X0
DLソフトでいいから引退作品でも作らせよう
ディレクター宮本
サブ手塚
プログラム 中郷
サウンド近藤
でよろしく。特に近藤には全曲書かせるように
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:22:56.07ID:s7h2Izz60
話それるけど、食事についてはウィンドウ内で全部食べ終わっちゃうのは残念だったな
それって結局リンク=「孤食」になるわけだし、広がりがない。

せっかくの料理なんだし
誰かに食べさせて美味しい、不味い、っていうのも欲しかったな。
あと崖の上で食える料理はコレだ!みたいな特色も出せるじゃない。

ぶら下がりながらおにぎりをムシャムシャとかやりたかったなあ
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:23:44.32ID:kCMZSIL30
>>201
休憩なのに足場が崩れるとか休憩にならないだろ
休憩させてくれよ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:23:56.95ID:hgnwiM2ud
>>186
剣を武器以外でってアイディアは面白くなる可能性はあるかもしれんが
クライミングがグダグダにならないか?
このゲームの肝の部分にメスを入れるのは危ないぞ
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:24:42.27ID:ovXH1du9M
>>175
岩の裂け目とかを狙えばいい。だいたいゼルダなんて超人なんだからそれくらいできるだろう。

>>197
安全帯代わりにロープでもいいし、別に安全帯なんて必要ないだろ
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:25:38.41ID:PzP4Lwv/a
剣にぶら下がって休めるなら壁や崖にそのまま掴まって休めばいいだけじゃないの
壁や崖に剣はさせるなら敵にもさせないとおかしくなるけどそこら辺はどうなってたんだろ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:26:23.72ID:kCMZSIL30
>>210
それは成長したって実感があるからだろうな
なんでもスイスイ行けすぎると世界が狭くなっちまうのはゼノクロで実感してるし
最初は多少制限があってもいいと思う
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:27:30.11ID:s7h2Izz60
>>212
スプラトゥーンがジャンプXだから
よし、操作形態がゼルダと同じになったぞ!と思ったら
スプラトゥーン2のジャンプがBボタンになりやがった
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:27:36.33ID:EsAN1KqBd
FF15でこりゃダメだとはっきりわかるな
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:28:33.13ID:kCMZSIL30
リンクとゼルダ間違えるのはあるあるネタだから多少はね?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:29:19.93ID:hgnwiM2ud
頑張り無制限にしちゃうと
フィールドを広くしたり山を高くする必要性が薄くなる
ただ登るのが作業になるだけで
無制限やるならダッシュで登らせてくれってなり
最終的には山を無くせばいい事に気がつく
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:31:37.06ID:kCMZSIL30
>>223
無限スタミナだと味気なくなるんだよ
苦労して登山する方が楽しいんだ
なんか世界がちっちゃくなった感じがするんだよね
不便な方が楽しかったなんて変なもんだよな
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:31:38.42ID:kBnp7ftda
何か既視感あると思ったら競女のこれ↓だわ

アシ「尻で火を起こすのがアリなら尻で冷気を発生させるのはアリだよな?」

作者「ナシです、現実的じゃない」

アシ「今までに現実的な技なんてあったのかよ!」
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:32:21.50ID:GGtCBpAX0
オープンワールドとしていきなりミシディアに行けるように作ってあるけど
いきなりミシディアに誘導されたり、高台に登って見えたので
勘違いしてそこに行くことに序盤からやっきになったりしないように作るのはセンス
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:34:26.21ID:s7h2Izz60
>>237
登山スタミナは当然必要でしょ
登頂可能性っていうのは常に揺蕩っていないとね。
それが山でしょうしね。

しかし寒さって要素がめんどくさかったな…
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:34:29.67ID:hgnwiM2ud
ミヤホンは老害かもしれないが
今回ばかりはミヤホンいてくれて助かったとしか言いようがない
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:35:13.96ID:LTxrUngk0
>>62
一瞬で理解した逸話マジで痺れたわ(笑)
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:35:45.70ID:GGtCBpAX0
>>232
無制限スタイルのゲームは別に成立するけど
今回はそれが生きるように他を作ってないだけの話だし
スタミナを採用しそれが生きるように作ってる、今そのおかしなマウンティング行為も意味ない
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:35:46.03ID:99oLToM40
"Until about halfway through the development, we had a spec where you could take your weapon
and stab it into a wall. When your stamina gauge was dwindling you could stab the weapon and
kind of hang out and rest there."
Given the emphasis on climbing in the game, it was surprising to hear this option was removed.
The reason? Miyamoto's disapproval.

「開発の折り返し地点までは武器を壁に刺せるという仕様があったんです。スタミナゲージが減っていくときに壁に武器を指して休めますよ、という。」
クライミングを面白くするための仕様だと感じるが、これが削除されたというのには驚いた。理由は?宮本が認めなかったからだ。

So the answer," according to Fujibayashi," is that Mr. Miyamoto heard of the concept he said,
'You can't stand on the tip of a sword. This is strange.' And then we explained, "No no no, you stab it in." Then he's like, 'No, it's not going to work.'
Another idea is that it's very hard to actually stab a sword into a big piece of rock.
We considered that you can stab them into cracks or crevices in the wall, but then you can't freely use that feature anywhere you want, so I decided not to implement it."

藤本氏「宮本の答えはこうでした。宮本がこのコンセプトを聞くと、剣の先に立つことなんてできないだろう?と言われました。おかしいじゃないかと。
そこで我々は壁に刺してるんです、と説明すると、そんなことできるもんか、この大きな岩に剣を刺すなんて難しいだろうと。
そこで我々は岩の裂け目に武器を刺して使うことを検討したのですが、それではこの機能を自由に使えなくなってしまう。だからこの機能自体を諦めたんです。」
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:36:48.11ID:E1rKRmBB0
>>122
その仕様を組み込む工数も考えてる?
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:37:15.03ID:kCMZSIL30
>>245
丸太や角材だったらこんな悲劇は起こらない
やっぱり剣じゃ弱いよ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:39:16.44ID:hgnwiM2ud
横はいつでも回復できるぐらいでいいが
縦は登ってる途中では回復できないってのが
重量を表現できるオープンエアーの肝だろ
このゲームってのはそう言う一つ一つの拘りで成り立ってるのを
理解できてない人も開発に加わってたんだなと
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:39:44.01ID:C8uyxIzsr
>>7
W
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:42:13.14ID:grBJZPXj0
釣りはどうだろうな
爆弾で手っ取り早く漁ができちゃう中だと
娯楽っぽさが際立つ感じはするか

アイスメーカーで、魚がひっかかることもあった
木を倒して追い込み漁っぽいのはゾーラ川でできるか
爆弾で気絶させた魚を下流で引っ掛けるだけだったりするけど
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:43:01.53ID:Bo0hXCCmd
>>268
料理ではミヤホン若手にかなり押されてたみたいだしな
それで良いところに落ち着いたとか何とか
そういう話もないってことは剣に関してはみんな納得できたんだろう
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:43:36.02ID:kCMZSIL30
>>264
これはクライミングの種類だからな
多少イメージの行き違いがあってもしょうがないよ
クライミングって聞いてボルダリング想定する人は少ないだろうしな
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:44:25.68ID:hgnwiM2ud
>>250
お前も分かってねーな
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:45:30.72ID:DJkriJTi0
>>277
???

いやだからさ、このアイデアに掛かる作業量は、アイデアを考えた段階である程度それも考慮するでしょ普通に?

すまんが何を言いたいのかさっぱり分からんぞ
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:45:43.35ID:kCMZSIL30
>>276
ファイアロッドで上昇気流覚えるとこんな議論を鼻で笑えるようになるぞ!
飛んだ方がはええんだよ
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:46:44.31ID:YhqgxrRf0
>>276
崖登る為に持ち歩くの?弱い武器って判断するって事は中盤以降だろ?スタミナも上がってるだろうし、リーバルもあるし
わざわざ持ち歩かんのじゃないか
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:46:50.20ID:o+LK5upA0
刺せるのは面白いが、刺せる壁刺せない壁の判断が難しい、と言う事を言ってるんだろう

現状登れる壁と登れない壁はツルツルした材質かそうでないかで見分けてるので
刺せる刺せない判定まで盛り込むと壁の種類が4種類存在する事になりマップ製作がより複雑になってしまう、製作時間も倍以上かかるだろう。

それをするくらいのメリットがあるかどうかって事だ。
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:47:14.05ID:hgnwiM2ud
でも
岩ロックに振り落とされないように
剣を刺して態勢を維持するのは
アクション性はあるかもしれない
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:47:22.68ID:aUuBzCWd0
まあ巨大な岸壁に簡単に剣突き立てられるってのは、絵面としての違和感はあるんじゃね
リンクがひょいひょい登ってるのはとりあえず細かい裂け目とか段差に指引っ掛けてるんだって感じで

感覚的なものとして、そう間違った判断じゃ無いと思うな
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:47:33.25ID:v2Z//cQz0
>>280
何で?
釣りあってもいいとは思うけど結局は爆弾のほうが早いし簡単
釣り楽しみたいならトワプリみたいに凝ったミニゲームが別にあるほうが適してね?
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:48:36.43ID:iLO/itvL0
壁に登りながら片手で剣させるなら敵の脳天とかにも余裕でさせるでしょダウン中追撃脳天串刺し一撃キルとかなかったらおかしいと思うんだけどそこら辺の統合性とかも考えていたとは思えないけどね
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:48:58.22ID:nKSvQqpj0
剣を刺してがんばりゲージをいつでも回復できるようにすると
クライミング経路を考えることやがんばりゲージの管理がどうでもよくなる
実際俺は序盤はがんばりゲージに振ってがんばりゲージを回復させるアイテムをいくつか用意しながら旅をしていたね
それらが剣刺しで全部どうでもよくなることを考えると・・・
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:49:05.48ID:DJkriJTi0
>>291
いや、俺がアイデア出した訳じゃないし、普通にアイデアを出したなら当然その作業量も考慮してるよねって話なんだけども
なに?俺がそれについて考えてると思ってたのか?
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:50:02.04ID:iqVeA8cf0
弱い武器の使い道って言うけど序盤は武器枠足りなくて余らないし後半は料理なくてもスタミナだけで大抵登れちゃうんだよね
料理はいっぱい持てるからいいけど壁登りに武器使うのは勿体ないよ
あとまあ単純に武器の種類と壁の質感でかなりのパターン用意しなきゃいけないのが大変そう
リンクと壁の位置関係とかでモーション変えないといけないし
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:50:29.29ID:kCMZSIL30
>>292
それやるならイワロックじゃ小さすぎるな
FF15のツナマヨ戦のようにでかいドラゴン相手なら映える
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:50:38.65ID:LTxrUngk0
>>298
だよね。ちょっと他のシステムと噛み合わないと思う。
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:51:38.59ID:f9+2wcSv0
リンクはほとんどこれ天井だろ、って壁も登れたりするから
整合性取るための処理追加は結構面倒くさいかもね
天井に差した剣にぶら下がったり乗ったりすることになるわけだし
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:52:15.64ID:GGtCBpAX0
別のクライミングアクションの種が生まれた
それはそれでおいといて、現行プロジェクトを完遂させる
この循環が企業としての強み

なんでもちゃんぽんにして制作期間が伸び放題の現代にドロップキック(古い)
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:53:06.87ID:hgnwiM2ud
>>294
登った先にコログだけじゃなく
綺麗な湖があってだな
そこでしか釣れない魚がいると
苦労して登ったフィールドが活きてくるわけな
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:53:27.32ID:o+LK5upA0
おそらく時間が無限にあれば解決する問題ではある。
けど製品として出さなきゃいけない以上時間はかけられないから破棄されたアイディアなんだろうよ
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:53:48.51ID:vaSl+kn/a
絵的にしっくりこない物は採用しないんだろうな
小さいパラシュートで滑空するのはロマンがあるしファンタジーアイテムとして違和感が無い
剣や槍を崖に刺して上に乗る方法は折れそうで不安になるし
ぶらさがる方法もそもそもぶらさがること自体握力使うから回復するのがおかしい
こういうことを意識せずに適当にぶち込むとFF15みたいに間抜けな絵面になる
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:54:35.28ID:kCMZSIL30
>>307
爆弾でいいかな?
もうなんでもかんでも根流しでいいじゃねえか
釣りなんて難しい事はやめて手づかみで大量だべ
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:55:26.92ID:iqVeA8cf0
というか原文読んでたら却下した理由他にも書いてあるじゃん
岩の塊に突き刺すわけにはいかないから壁の割れ目に刺す仕様を考えたけどそれだと使いたい場面で自由に使えないからやめたって
別に宮本に否定されたからやめたんじゃなくて自分達で試した結果うまくいかなかっただけでは
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:55:34.40ID:+XPYNpoJ0
>>289
いくつか武器もってれば中には弱い武器の一つや二つあるだろ
ジャンプ登りしすぎてあと一歩スタミナが足りないってときにそれ使えばいい
本当にやってんのかよお前
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:55:40.84ID:iLO/itvL0
>>306
どの武器(弱い不気味でも)でも崖に刺さるなら突き攻撃で敵貫かないとおかしい(貫けるなら攻撃の差なんて実質ない)気がするけどそういうのは気にならないのかな
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:56:11.23ID:GGtCBpAX0
実際そういう風にして落下中に何かを突き立てて九死に一生を得るみたいな
 ム ー ビ ー とか Q T Y とかは、過去にこれって決め打ちできないほど
いろいろあったような気もするけど、今回は縁が無かったってことで
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:56:32.80ID:k7QE5ADt0
というかね
それ自体が良いかどうがなんて作っている奴らにしか
わからん事よ
要素があるならあるように調整することだろうし、ないなら無いように調整するだけの事

だから俺らがあーだこーだ言っても仕様もない時間の無駄

でもまあ、これが無限に頑張りを回復できるっていうのならいらんし、
他にも頑張りを回復できる要素もあるし、あってもなくてもどっちでも良いだろ
ほんとくだらないなあ……
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:56:59.29ID:EYGC/2Shd
剣を突き刺して休憩ってさ、ようは懸垂ってかウンテイにぶら下がってるようなもんだろ?
疲れた状態で剣にぶら下がるって自殺行為だろw俺なら10秒も保たない
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:57:25.95ID:o+LK5upA0
>>317
割れ目に刺す仕様を考えてみたのは絵的なわかりやすさと追加で導入しやすいシステムとして検討してみた結果だろうねぇ
割れ目なら既存のマップに追加しやすいし
ただまぁ本末転倒だな確かに
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:57:56.79ID:1R0xPlqJd
>>245
この明さんをおかしいと思わない人だけが宮本を老害と呼びなさい
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 02:58:15.59ID:kCMZSIL30
ダブルフックショットはかっこよすぎたのでなんか武器で入れて欲しい
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:00:50.40ID:kCMZSIL30
>>328
この方式で登れるのは刃牙くらいか
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:01:01.56ID:o+LK5upA0
例えば今回鉄の箱でもザラザラしてたら登れるわけで、
そう言う材質にはいちいち剣を刺せない仕様を入れるのか?みたいな話になってくる
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:02:21.32ID:1R0xPlqJd
>>337
よく見ろ
明さんは降 り て る ん だ
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:02:25.12ID:k7QE5ADt0
>>249
薬は持っているだけしか使えんし、異様に長い壁を登る時とか、いつ尽きるかでドキハラするだろ

逆にこういう要素があるからこそ、剣刺しなんてどうでも良い要素と思わんかい?
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:02:34.41ID:W+XiYpioK
>>276
弱い武器と強い武器あったら強い武器取っときますよね
BoWは武器の枠そんなに多くないし普通にやってたらどれ捨てるか迷うような状態になりません?
他の部分の仕様がいまと一緒なら飯食えば良いだけですし
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:03:08.59ID:8mXXLOdC0
だったら都合良く崖のぼり中にほぼ等間隔で休める地形がある事自体がおかしいだろ
事前にクライマーがルート開拓でもしたのか?w
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:03:39.20ID:kCMZSIL30
>>341
刃牙の世界なら反動で登る
降りるなら飛び降りればいいだけだからな
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:03:53.65ID:iLO/itvL0
>>336
ツルツルの崖なんかあった?基本ゴツゴツしてたけどビルのタイル程度の凹凸でもサンシャインとかエンパイアステイトビルとか人間が素手で登ったりしてるけどね
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:05:13.84ID:wdKDqGum0
そんなこといったら焚き火の上昇気流で空なんか飛べんわw
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:05:17.64ID:hgnwiM2ud
>>314
爆弾では味気ない
ゲームに奥行きをもたせるなら
フィールドで出来る事を増やすのが
単調にもならなくていい
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:05:57.28ID:ZgTSGQn20
枝葉のアイディアの採用を決める基準の一つとして、
他のところに面白く繋がっていくか、又は根っこの仕様に影響があるかどうかってのがあると思う。

これは繋がりも薄いし、クライミングの仕様にまで影響がある。
採用しないのは当然なんじゃないのかね。
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:06:19.49ID:1R0xPlqJd
>>346
バキの人はちょっとおかしい
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:06:51.58ID:GGtCBpAX0
現代の街中を素手で登るゲームはそれはそれで面白そう
でもそうなった時に、落ちたら即死なのにライフ(ハートの数)制だったり
そもそも敵というものを設定する必要があるか?ってなるだろ
そうれはもう違うゲームに必要なアイデアなんだよ

今回はクライミングを徹底的にフィーチャーする機会じゃなかったんだ
それだけだろ
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:09:33.01ID:vaSl+kn/a
スタッフ「剣刺してスタミナ回復しましょう」
宮本「崖に刺せるの変だから却下」
割れ目で刺せる仕様も考えたけど自由度下がるのでボツ

スタッフ「料理システムいれましょう」
宮本「面倒臭いから却下」
スタッフが粘って交渉して採用

結局スタッフも納得したからやめただけじゃん
宮本1人のせいにしてるやつはアホ
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:11:38.34ID:kCMZSIL30
料理系はレシピ帳が欲しかったな
凝った料理多いのに勿体ない
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:15:06.49ID:hgnwiM2ud
勿論
爆弾でも魚を捕ることができるゲームの幅は残しつつ
綺麗な風景を活かした釣りを導入するべきだろ
あの世界には無数の湖だったり川があるのに
それを活かせないのは勿体無いぞ
ミニクエストにヒントでその場所の大物を釣ってくるものがあったら楽しそうじゃないか?
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:24:52.92ID:vzQL6Ysi0
まずツルツルの崖でも壁でも何でも登れることに疑問を抱けよ
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:28:48.18ID:Hyf5mLs60
次回のゼルダはフックショット押しにして
壁や天井に刺して好きに飛び移れるの期待してんだけど
先端があれだと都合上難しそうだな

古代シーカーの技術に期待するほかあるまい
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:30:51.54ID:D96zi4kwM
ガイジばっかで草
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:32:15.94ID:kt1eDfc70
クレイトスも武器ぶっ刺してクライムしてたな
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:32:39.43ID:/S6kxyCI0
壁の隙間や割れ目に突き刺せるアイデアは採用しても良かったのにな
登れない壁があるってことじゃなくて
基本的に全ての壁が登れるけど隙間や割れ目を見てルートを探す必要があるって感じで
でもそうすると今度はめんどくさいって不満が出てくるか
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:34:23.48ID:RVsnHp630
まあこういうことの積み重ねが知らず知らず
シリーズの統一感を生み出してるんだろうね

崖登ってて山頂までは明らかに体力足りてないけど
あの岩の上なら休めるかも!って手探りで探すのがなんか楽しい
今回はこのシステムで良かったよ
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:38:53.36ID:54JCHjvA0
ペーパーマリオスーパーシールに口出しした宮本の老害発言

「ストーリー必要か?」
「オリキャラ要らない、マリオのキャラだけで作れ」
「ペパマリRPG2ってGC版の移植みたいなもんでしょ、やめなさい」

結果、ペパマリシリーズの評価されていた部分が全て捨てられてゴミみたいな要素を追加したペーパーマリオスーパーシールというとんでもない駄作が出来上がる
そしてファンが逃げ出しシール路線の続編カラースプラッシュでは売り上げ約9万本、RPG路線の頃の1/5程に売り上げ本数が激減
ペパマリシリーズは終焉を迎えた
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:44:51.58ID:hgnwiM2ud
>>365
まあ面白さを求めるよりは
フィールドやゲーム性を活かすために必要ってことさ
古城の湖に落ち葉が溜まってる場所を
眺めるだけってのは勿体無いと思わないか?
釣りだけだとそこまで面白さは生まれないにしても
ミニクエストで◯◯釣ってこいって
低確率でしか釣れない魚を入れたり工夫はいる
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:45:11.81ID:TN64aVes0
>>377
ふんわりて体力ないと即死ぬが

「リアル」と言っても当然「ゲーム内でのリアル」に決まっとるしな
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:48:52.71ID:setNA4Jl0
てかさ、フックショット出せばよかったんじゃないの?
壁とかに刺して移動する道具でしょあれ
まぁ、壁登りの道具として便利過ぎるから色々問題あってボツになったんだろうなw
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:55:16.45ID:2/AScpEBr
剣をストンと刺して足場にするとかかっこいいし、それ使った謎解きが出来るとか
想像したらめちゃくちゃ面白いがどこまでも行けちゃうのでゲージの有り難みがなくなるから宮本さんで正しい

やっぱり弱点はないとねぇ…無敵じゃ面白くない
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:55:41.82ID:LCSErjCQ0
剣刺せるかもしれないけど抜く時どーすんの? っと

剣抜くと同時にダイビングですよねw
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:57:25.05ID:1Dg6gqig0
正直宮本にはじゃあお前がやれやって開発者同士なら喧嘩にやるような
それをいれればよくはなるが開発にとって面倒くさいことをもっとやれやれいう係になってほしい
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 03:58:46.85ID:k7QE5ADt0
>>382
まあ、乗っている間は耐久力が下がるとか、刃がリンクに刺さってライフと引き換え
とかだったらまあ……
でもがんばりを回復する要素が他にもあるし、別にいらないな
確かにギミック的には面白いんだが、ここで鬼みたいな形相で入れろ言うには胡散臭い要素
であることには違いない
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:00:08.36ID:1Dg6gqig0
釣りは確実にブレスオブザワールドのフィールドの深みを一段階あげる要素だった
スイッチが糞性能すぎて納期のうちに入れられる要素じゃなかっただけ
一応の納期が終了した今DLCで追加されるかされないかは微妙
多分されない
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:01:51.97ID:cUuuImAJ0
タイトルすらまともに言えない奴が何言ってるのやら
そもそもWiiU基準で作られたゼルダという話すらできないとか凄い頭してるな
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:02:52.39ID:1Dg6gqig0
ブレスオブザワイルドのフィールドの天候の多様さ見てると
釣り以外にも追加すべき要素はある
正直虫取り網も欲しかったくらいだわ
アイテム取得までの過程の簡略化という反論が聞こえてきそうだが
虫取りってAボタン押すだけでも忍び寄らなきゃならないから同じだしな
虫取り網がなかったのは単純にインベントリUIを納期のうちに洗練させることができなかったせい
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:06:59.61ID:ZgTSGQn20
虫取り網って虫取りにしか使えないから、その度に持ち替えてたら
テンポ悪くなるって判断でしょ。
スカウォのやつもなんか微妙だったし。
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:08:15.32ID:1Dg6gqig0
スイッチのCPUはWiiUの糞CPUより多様なルーチンを行うのはさらに苦手
GPU性能は720pの携帯モードでは同レベル
糞性能の携帯モード前提でつくらなければならないスイッチが足を引っ張ている
スプラトゥーン2も誤差レベルのディテールの進化しかしてないのに
携帯モードは540pだからな糞ハード極まってる
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:09:24.70ID:1Dg6gqig0
>>394
射程が広がるし回転切りで草の中の虫を総取りもできるぞ
発想の問題だわ
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:12:29.07ID:DLzlWA3g0
都合のよいところに崖ばっかの地形や急な角度をのぼることには疑問を抱かないのかこのボケ老人
結局は詐欺も制作もボケ老人をだました奴が成功してるだけじゃん
あほくさい遠回りばかりの社会システムだな組織にいれば改革できないから時間を浪費する
それでお使いたらい回し作業をゲームとよぶから海外に負けるんだよ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:15:02.58ID:1Dg6gqig0
ゼルダ開発者のなかに昆虫採集に拘りのある人間がいるからな
虫取り網を導入して昆虫の種類も増えてればもっとあのフィールドの深みは増していた
今回の馬だって今の仕様ならゲーム的に不要といえるレベルのものだけど
フィールドの深みを増すのに一役買っていく
それはただ馬という移動手段があるからって単純な話じゃない
馬の挙動をロケハンしまくった開発者がいてリアリティを与えているからで
これがDQ11の糞みたいな挙動の馬だったら今よりもっと馬いらないという声が大きかっただろう
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:20:20.76ID:hgnwiM2ud
いやあ
釣りはDLCの売りには十分なるよ
12switchスルーしてる人は5000円は出さないにしても
ゼルダ追加コンテンツでならHD振動ってのを体験するのに
お金出すのは惜しま無いはず
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:22:35.45ID:hgnwiM2ud
>>400
昆虫もだが
動物もまだ足りない
これはスペックの問題なんかな?
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:25:54.18ID:vU4L7J6m0
「〜のためだけのシステム」は出来るだけ組み込まないという作り方だったんだろうな
剣刺しがスタミナ管理のためだけのシステムなら、それはもう料理に統合するだけで済む話だった
釣りも魚を捕るだけなら矢や爆弾で済む
特に今作は要素の掛け算を意識して作られているそうだしね
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:29:14.50ID:hgnwiM2ud
ジャングルに
バナナ食べてる猿やトラやオウムとかいたら
雰囲気良かったと思うんだよな
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:33:48.59ID:talBYDFbp
結局のところ移動の自由度が減るから今の仕様に落ち着いたってことやろ
どこでも壁登れるのは良いんだけど、今までのゼルダのようなタイプ例えば壁登るのにしてもフックショットいるとかの特定の道具が必要なタイプもやってみたかった
ハンマーと斧も特定の装備としてあっても良かったんじゃないかと
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:35:10.91ID:etXaD96A0
>>1
そんなとこ突っ込む前にまず何もないつるっつるの壁を登るところを指摘しろよwwwwwww
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:35:28.30ID:1Dg6gqig0
逆説的に考えられる
ゼルダプレイヤーにずっと要望の多いただ釣りがしたいだけなら
今までそうしてきたようにそこでしか釣りができない仕様の釣り堀をつくってるはず
ブレスオブザワイルドの他のミニゲームと同じように局所的に限定的になるようなシチュエーションでもいい
じゃあなんで釣り堀作らなかったのかっていうと
ゲーム開発者としてブレスオブザワイルドのあの海川湖を
みてそんなもの作るのはあり得ないという考えになるのは火を見るよりも明らかで
じゃあなんで釣りを導入しなかったかっていうと
スイッチが糞性能で納期にも間に合わせなきゃならなかったから
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:36:23.24ID:etXaD96A0
>>25
草ぁ!
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:37:24.59ID:I3jX3tgZr
>>49
間違いなく任天堂の癌じゃん
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:39:29.14ID:1Dg6gqig0
動物はあの登場の仕方考えたらむしろ多いでしょ
スイッチが糞性能すぎて同時表示数や表示可能なシチュエーション
狩猟方法に制限があるからあれ以上用意しても蛇足になりそうって感じで
あれに収まったんだろ多分
ただの色違い多いのはゲームカードの容量問題のせい
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:39:53.20ID:I3jX3tgZr
>>408
移動が楽になる系の装備を頑なに拒否したのはなんでなんだろうな
シリーズ高齢のうさぎ帽子くらいあると思った
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:42:36.79ID:e9aWT2G+0
壁登りはこれ以上楽にする必用なかったし剣刺すの止めてコレは正解だな

今の壁登りゲームとしても壁の途中休めそうなルートを色々探しつつ登る感じが楽しいし
それも別に難しいわけじゃない

昔みたいに登れなくて町とかで色々鶏とか駆使しつつ高台の登れたときの感動と
それでアイテム取れた楽しさの方が好きだけど
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:43:28.56ID:I3jX3tgZr
>>373
アンチャとかトゥームにあったなピッケルさせる壁
ちゃんと柔らかい壁じゃないとさせないからリアリティもあったんだけどね
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:45:25.96ID:3R+pe67fr
>>347
テクスチャがショボいからどう見てもつるつるの崖ばかりだったけど?
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:50:13.60ID:e9aWT2G+0
以前の剣を壁にさせるって仕様の時はゲージも短かったんだろうなそれで刺して休むと
面倒だから結果今のゲージ量で登れる感じでよかったな
虫取り網も釣竿もなくして正解面倒ある程度の不自由さはゲームとして必要だけど
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:52:11.96ID:3R+pe67fr
正直崖よりダッシュのスタミナ消費量なんとかしろよ
馬無くていいから高速で走り回れるようにしたほうが探索が楽しくなって良かったわ
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:52:44.42ID:3R+pe67fr
>>421
最初このスレタイ見てマスターソードの話かとw
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:58:06.51ID:/NplsCHk0
宮本って老害かと思ってたけど割とリアル志向の影響受けてるんだな
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 04:59:05.30ID:1Dg6gqig0
なんか特に同意派が>>1の話レベルデザイン的なものと勘違いしててうけるんだけど
これ単純に見た目の話だからな
フォトリアルにすると今までの階段の上り下りの早さだと不自然になるとか
宮本が昔からいってたリアリティに関する拘りの延長上の話
多分宮本はFF15の変な移動見てたと思うわw
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 05:01:12.77ID:/NplsCHk0
>>183
それはどんなゲームも一緒だぜw
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 05:08:41.34ID:eeeAD7WI0
この人は口から出る理屈はわりとどうでもよくて
それで本当に面白くなるの?ってところで直感的に判断してるから
言葉通りとらえて反論しても無意味
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 05:37:18.63ID:BAHIFXDAr
これを擁護してるやつは任天堂がうんこクエと言ったら喜んで食うやつやろなぁ
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 05:38:51.69ID:O2pkIAXRa
でもこれ今までのエピソードから考えると押し通そうと思えばできるんだよな別に
ちゃんと理屈的なものつけたりそれだけの熱量があれば割と納得して引き退ったりしてるし
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 05:40:14.50ID:BEzGHJfe0
この崖をどういうルートで行けば今のスタミナ量なら登れるかなと考える
これがゲーム性
途中で剣刺してどこでも休憩出来たらゲーム性も糞も無い
崖登り自体がただの煩わしい作業になる
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 05:43:10.95ID:O2pkIAXRa
まぁでもこれ出来ても意味が特に無いというか無駄が大きいのが問題だな
これ出来るようにするぐらいなら崖の所々にギリギリ立てる場所を作る方がいいし
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:13:21.09ID:ydWs6yrT0
大変は大変だろうけど、思い付きの表現やゲーム的な嘘を何も疑問を持たないで盛り込むようになった結果がいいものになるかと言えば微妙だし
一つ一つの仕様の必要性を違う視点から常に再確認させてくれるのは振り返ればありがたい存在だろう
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:22:06.77ID:jeJW8D450
ファンタジーな世界になにいってだこいつ
だったら化物とかでてるのおかしいしパラシュートで飛びまくるのもおかしいだろ
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:26:21.96ID:Crc5Sd/t0
ゾーラの服で滝登りの仕様は今でも不思議
スタミナ消費0なら普段の泳ぎもなんとかしないと整合性とれないし
近づかないと登り不可がわからないのも不便
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:36:35.50ID:zT+P+sfL0
出来上がったものが完璧なんだから良いんじゃね
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:39:32.30ID:B+EKZDAU0
結果として成功してるのはいいんだけどアイデアを否定するより
そのアイデアでどう面白くさせるかを考えさせないと若手が育たないと思う

ミヤホンの顔色ばかり気にするようになるからね
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:41:11.19ID:IwngpMmca
>>456
成功してるからこんな神ゲーが生まれてるわけだよ

後継者育成失敗ってのはFFやドラクエみたいなのを言うんだよ
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:44:01.63ID:qLWQiW0y0
何故。<・GameSpotが、とソースが存在してる筈なのに、別サイトのURL貼ってるの???
インタビューの解釈を捻じ曲げたものじゃないの??
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 06:55:07.64ID:Rs+Kh+kY0
宮本ちゃんと仕事してるじゃねーか
老害扱いされまくってるけど感覚はまともだな
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:09:25.63ID:a7SNb6bQ0
宮本擁護するにしてもそれスタミナゲージの意味なくねとかゲームとして面白くないよねって言って無くしたならさすが宮本ってもなるけど
リアリティうんぬんにこだわるゲーム制作者、ゲーマーはスタミナゲージや重量制限つけたりするからまじで害だわ
JRPGの女子供があんなでかい剣持ってプロの軍人倒すのはリアリティない
でも洋RPGのマッチョ主人公ならでかい剣持って一人で軍隊壊滅させても納得できる
とかわけわからんことまで言い出すし
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:09:57.21ID:xK9QvejT0
素材集めて飯作る要素も「草刈ってハート出るだろ!」って最初は批判してたけど
「うるせえ黙ってやれ面白いから!!」って言われて実際にプレイしてから意見180度変えたって言うから
それだけ面白く無い要素だったんだろ
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:13:34.38ID:bSbE0SBB0
>>1
ララ姉貴にも同じことがいえんの?
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:18:31.26ID:xK9QvejT0
>>479
ミヤホンチェックや任天堂の社風に限らず
ゲーム制作なんてボツと妥協ばっかなのにな
それこそ自由にやれるって言う同人や個人、アプリレベルのゲームですら
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:20:55.06ID:gPC1DZ730
“戦略とは何をやらないかを決めることである”(マイケル・ポーター 米ハーバード大学教授)

何をやるかを決めるのは簡単。何をやらないかをきめるのが大事。
マイケル・デル(デル創業者)
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:22:07.72ID:CS45zZXt0
今のララ姉貴はサバイバーを謳っていながら獣を矢尻で掻っ捌くのに
クエストの進捗でロックされたサブクエだとロープさえ切ることもできないっていう
むちゃくちゃ具合だしな
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:23:12.55ID:k/k28zFZd
>>483
全くその通りだわ
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:26:23.74ID:pEH6t9q80
雨で滑るのはクソって意見は多いけど
壁登りでのスタミナ切れに文句いうやつはいないから
まあ取り入れる必要はなかったよね
スタミナ管理もゲーム性のひとつだと考えるプレイヤーがほとんどだろ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:36:13.53ID:yBN8EjeM0
バイルを両手持ってガシガシ登って崖ベッド設置で休憩でいいじゃん
武器掴んだままがダサイのはFF15でよくわかってんだし
でもそれくらい長い崖のシーンはちょっと退屈か
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:39:06.00ID:+4AJ5aWnd
宮本がどう考えたか知らないけど
剣を刺して回復できたらどの壁も同じになって単調になる気がする
休憩ポイントがある地形だとアイテムなるべくつかわないようにとか
崖を下から見ながら考えるのは面白い
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:43:03.16ID:xK9QvejT0
>>490
無茶な要求なんてここ数年あったっけ?
まぁネットに対してのアレルギーは老害だとは思ったけど、それはミヤホンに限った話でもなかったしなー
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:43:05.46ID:/S6kxyCI0
>>492
適当に壁登ってどこでも剣を突き刺す仕様なら確かに面白みはない
だからこそ壁の隙間や割れ目に剣を突き刺す案も出されたんでしょ
これならお前さんのいう下から崖を見て登るルートを探す楽しみも残ってる
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:50:16.82ID:Be5DfJ7ma
>>494
それだと自由に登るんじゃなくて、毎回必ず登頂ルートを確認して、決まった場所から登頂しなきゃならなくなってクソだろ
結局今の仕様がベスト
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:50:51.03ID:xK9QvejT0
実際の所>>430の通り、理屈じゃなくて感覚で言ってる所があるんでねーの

本気で面白いって言えるシステムなら実際にやらせてみればよかったと思うんだけどね
実際にそれでミヤホンが引き下がるって開発パターンだって任天堂には多いんだから
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:50:59.61ID:72FOSXVu0
宮本がいてよかったな。
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:53:58.47ID:jLr3SyAjd
壁の割れ目や隙間を利用するってのも
今みたいに立てる岩棚で良いじゃんって感じだけどな

MGSVに岩壁のクラック部分でクライミングできるってのがあったけど、クラックがある箇所が少なくて殆どやらなかったな
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:54:27.03ID:7o5JMzKp0
>>1
固い敵を斬れたり魔法がある世界で崖に刺せない点はリアルにするのはおかしい
剣のリアル性を出したら他の綻びが出てくる
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:55:01.10ID:xK9QvejT0
>>500
いやまぁそれ自体は不可能じゃないと思う
適当に崖があるように見えて、位置取りにさえ気を付けれてゲージ1本分あれば
登れるようにかなり細かい調整されてるし
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:55:18.35ID:tKjHaxw+0
>>494
正直、嘘を紛れ込ませやすいゼルダならそれもありかなとは思うけど
ただつかまって動かないなら頑張りゲージは減らない、剣につかまってれば(多分)回復する
これはちょっと違和感ある
剣につかまる時それ専用の休むポーズがあるなら、まあ納得できる

頭ごなしに否定する必要はないかなとは思うけど
今回は休めたり、アイテムで回復、ちょっとした坂でダッシュして回復するテクを使うなど登る方法はあるので
そこまでして入れる必要はなかったのかなとは思う

割れ目がある山や無い山など戦略性が増える一方、製作者がルートを限定するデメリットも出るかなと
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 07:59:18.81ID:7o5JMzKp0
>>506
あれだけ敵を斬れるのに崖に刺すのはリアルじゃないから却下は意味がわからない
まず魔法系がリアルじゃないのに
この部分に限定的なリアル性を出したいって言うならわかる
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:00:57.57ID:LTIiui7u0
急にリアル主張するのは草生えるわ
木の板で古代兵器のレーザービーム跳ね返せるのに急にリアル持ち出すのは草生えるわ


急にリアル持ち出すのは草生えるわ


急にリアル持ち出すのは草生えるわ
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:06:10.36ID:7o5JMzKp0
>>513
敵の骨やら何やら斬れて常人超えてるのに崖に刺せないのはリアルじゃないってマジでわからん
言い訳に無理があるから、俺は限定的なリアル性を出したいって意味だと思って納得することにしたが
言葉足らずなのかもしれない
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:08:02.58ID:pEH6t9q80
ハートか頑張りゲージかのどちらかで悩む大きな理由のひとつに
崖をもっと楽に上まで登りたいってのがあるから
この剣を差してスタミナ回復を採用すると
リンクの成長システムが根本的に揺らぎそう
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:15:59.45ID:7o5JMzKp0
>>515
何の話?リアル性の話じゃないのか
刺せることの面白さねえ…忍者的な壁張り付きからのアクション派生とか落下速度軽減とかか
刺せないことの面白さはなんだろうな
行けない所へ迂回して行く楽しさとかか
人それぞれだろうね
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:20:07.66ID:EBqHkkH20
BotW見てると若手がミヤホンの使い方をわかってきた感じがする
言うなりにもならないけど、参考意見としてはちゃんと聞くぐらいの塩梅
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:20:58.97ID:MY8f4a9nd
休む為に剣刺して何処でも休憩させるならスタミナ無くしても同じだし、スタミナなんてない方がストレス溜まらない
クソゲー、一直線に向かうだろ
どうせ登れる山遅く登らせるの意味も無いから山も無い方がいいし山もいらない
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:22:02.20ID:tKjHaxw+0
ID:7o5JMzKp0は別におかしなこと言ってないよ
リアルじゃないって否定はおかしくないか?って提案してるだけで
ゲームに実装しなくていい、って結論は出してるじゃん
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:23:53.75ID:KK6SQ/J/d
>>6
これで良さそう

宮本凄いのは分かるけどもう昔の話だよね
スプラトゥーンの例もあるしもう引退すればいいのに
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:26:28.90ID:KK6SQ/J/d
>>530
スタミナ回復飯あるなら同じ事でしょ
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:27:03.57ID:f9+2wcSv0
剣を刺してスタミナが回復するなら素手で捕まっていても回復するだろうし
素手で捕まっていて回復しないなら剣を刺していても回復しないだろう
なんでもいいんで何か説得力持たせてくれ
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:30:40.71ID:D9n1MZEGd
これスクエニに対する嫌味スレだな
しっかり人材育成しているやり取りが良く分かる
0545名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:31:44.10ID:9lcRyI220
そもそもリンク喋んないところからおかしいところだらけなんだから
いまさらひとつふたつおかしいとこが増えても何も変わらんだろ

そもそもクソゲーだし
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:32:28.53ID:Tq3Jb2f8a
いくら嘘がつきやすいアニメ調のグラとはいえ
壁に剣を刺して休憩する絵ずらは
流石にビジュアル的におかしくなるわな

今作のゼルダはオープンワールドゲームとして
本当に絶妙の神バランスだわ
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:36:13.06ID:tKjHaxw+0
リアルって言っても色んな種類あるから…・
ゼルダやった後、他のゲームやったら違和感バリバリな時あるぞ
モーションだったり表情だったり、そこも(嘘の)リアル表現だと思うけど

ただ、今同時進行ゲームが進撃の巨人だからコエテクやキャラゲーの所為かもしれんけど
0553名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:36:21.32ID:zewUqOecd
宮本氏には、初期の段階から進捗を絶えず報告していた。なぜなら、報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから


老害だなー
死ねや
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:38:26.97ID:tKjHaxw+0
>>548
セットかな、剣で回復するなら関係なくね?
今でも捕まってるだけならゲージ減らないし、回復しても滑るんだから料理ごり押しとなんも変わらん
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:41:21.31ID:9qS7CLRy0
壁を登りながら身の丈程もある大剣を壁に刺したり片手で持てる短剣を壁に刺して細い刀身の上で休憩するとこに
説得力を持たせるのは難しいってことじゃないか
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:41:27.93ID:Is0lhNiNd
>>547
漫画やアニメで崖落ちしたときに剣刺してブレーキなりかけて命を拾うのわりとありきたりな描写じゃないか?
ビジュアル的におかしいと言い切るには結構いろんな作品で見かける気がするが
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:41:47.86ID:tKjHaxw+0
>>555
動かなければゲージ減らないから休憩は出来る
ゲージ回復するとゲーム性壊れる

割れ目のみ回復にすると、開発者が雨の降る地方に割れ目を作らなくしてバランスとっても
ユーザーはあそこに割れ目ないのは修正来ないとおかしいレベルって文句言うだけだと思うけどな
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:42:35.30ID:D9n1MZEGd
>>552
あれだけ臨場感あるオープンワールド作ってしまうと他メーカーは更に大変だろうな
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:43:32.98ID:tFaa1CulK
武器耐久度があるから刺せても良かったかな
やれる事の楽しさは増えるけど登るシステムのバランスは崩してしまうから
バランスを考慮して削るならありだが、却下の仕方が老害だな
キーコンフィグにストップ掛けてるのもこいつって本当かな?
VCがゴミだし幾つもの良ゲー候補が台無しになったからハッキリさせて
老害なら追い出させたい
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:45:31.22ID:T9HH3uOy0
最初に雨で登れなくなるって発売前に聞いた時は
なんらかの連続イベントが開始されてその地域から出られなくする為のゲーム的な処置か〜
と思ってたがそんなことはなかったな
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:46:16.76ID:Nkeemog50
剣の耐久度が著しく落ちるならありだな
そうなれば炎の剣なんかは勿体なくて使えない
問題なのはスタミナゲージを無意味にしてしまうことだから
武器を消耗してしまうならスタミナ回復アイテムと同じ扱いと考えることが出来る
その仕様なら登山に強いピッケルなんて武器があってもいい。急斜面でも素早く登れたりすると尚いい
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:50:21.46ID:OufxAsoRa
>>572
ごめんどこの世界の現実?
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:52:35.77ID:VNNXsZAap
>>560
結局そういう意見に逃げちゃうんだね
他所でもやってるって言う
そういう説明なら宮本氏じゃなくても却下するな
やる意味あるの?
>>524とかも同じだな具体的に説明できてないし
そんなんで時間かけて作り込む必要がない
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:54:16.70ID:cZ29+6U3p
どこでも剣を刺してスタミナ回復なんて出来たらスタミナの意味がなくなるしな
描写として正しいおかしいじゃなくてゲーム的にダメだからやらんかったんだろ
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:57:53.07ID:OufxAsoRa
>>576
面白さを説明できてない時点で必要ない
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:59:05.95ID:dkpn2mabp
おまえら認識を間違ってるぞ
もともと武器を壁に刺して休む仕様はあったが
宮本に確認するのを忘れていた
開発半ばのある日それを見た宮本が怒りだし
仕様を削除させた

だからな、老害だろこれ
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 08:59:09.00ID:DCdc3Yxe0
ガンバリゲージというシステムをこの世界の統一とする
確かにシンプルで良かったんじゃないかね
なによりこのシステムのおかげでこんなに面白くなっているのだからこれで正解だったんだと思う
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:00:18.24ID:Is0lhNiNd
>>574
リアリティが無いって却下したんだから他でもやってるよって意見が出るのは当然だと思うが

却下の理由がゲームシステム的な観点からのしっかりした理屈によるものなら何も言う気は無いが>>1を見る限りシステム面は何も考えずに言ってるのははっきりしてるだろ?
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:01:45.30ID:zZkDkezfr
>>586
だからさ、剣にも耐久があるんだからそうずっとは使ってられないし、剣を使わないで登る方法も普通にあるんだから、より選択肢を増やすものとして有りだよねって話なんだが
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:03:59.48ID:+opzgSGia
アップルでいうジョブズの立場だな。宮本は。
ジョブズのダメ出しに答えて出来たのがiphoneやmacだから。宮本のダメ出しがなければ、開発者オナニーの複雑なゲームになっていた可能性があるからな。
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:05:42.48ID:i3jPvc2O0
選択肢が増えるというのはそれだけ操作が面倒なゲームになる、ということと引き換えなんですな
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:06:08.99ID:KDkjOfrlp
原文全部読んでないけど、かなり宮本氏に関して開発がストレス溜まってるように取れる文だな

>宮本氏には、初期の段階から進捗を絶えず報告していた。
>なぜなら、報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから。

この辺とか特に
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:06:11.88ID:jLr3SyAjd
剣の耐久性を消費して登らせる要素を入れると「剣の供給」を増やさなきゃならんわけで
そうなると戦闘における武器の入手率も大きく変化するし
多く入手できるとなると性能や耐久性を減らさなきゃならん
剣の重要度が「壁面登り」に傾きすぎる気もする
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:07:37.37ID:GSrmUdL20
そもそもかかりもない場所を登るのに数分とスタミナが持たないような子供レベルの体力でハーケンも何も無しで登ること自体が間違ってる
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:08:02.69ID:/S6kxyCI0
>>593
選択肢の意味わかってるか?
面倒な人はその方法を選択しなければいいってだけなんだが
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:09:10.98ID:h13XJAWF0
>>582
全然違う
剣を刺して休む仕様考えて報告したらおかしいよって言われた
実際作っていくうちに岩に剣刺せるわけねぇ→刺せる場所限定しよう→自由じゃなくなるしやめるわとなったって話
実装やめたのはディレクターの判断
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:10:47.84ID:WlfIjHXcM
>>1
これは宮本が正しい
ゲームをこの世に一本も出したことがない東大卒の新卒が安易に考えそうなアイデアだ
なんでも老害と叩けば正しいと思うなよ
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:12:58.60ID:7o5JMzKp0
>>574
具体的に書いてるし、俺はリアル性の偏りへの疑問を挟んだだけだぞ

崖に刺せないのはリアルじゃないから駄目なら他はどうなんだろうという単純な疑問
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:13:37.77ID:tyopaUXn0
そもそも剣を崖にさして休憩ってのが意味わからんのだが頭大丈夫か?
実際に崖登ってみればすぐに不可能って分かると思うんだが
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:14:10.71ID:/S6kxyCI0
俺のレスを勘違いしてる人がいるみたいだがなにも剣を突き刺す仕様にして現仕様の休憩ポイントを無くせと言ってるわけじゃないからな
剣をさせる場所も有り、現仕様のように休めるポイントもあり、食事によるスタミナ回復も有りの全部入りでいいと思うんだが
開発は大変だろうけど
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:14:42.19ID:Is0lhNiNd
>>598
採用の理由も何も初期はそれ有りきでバランス取ってたわけでこの場合却下する理由に説得力がないから駄目なんだよ
ゲームバランス崩しておいて却下した理由がなんとなくって最悪じゃん
0609@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:14:43.01
素手で崖登ったりメニュー開いて食べ物でスタミナ回復するのは
>そこを拘りだすとゲームはつまらなくなる
>まあゼルダはスポーツのいいとこ取りで冒険するゲームだからしょうがないんだけど
>なんでもリアルにすりゃ良いとは限らない
なるほどなるほどー
0610名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:16:09.82ID:h13XJAWF0
>>604
Another idea is that it's very hard to actually stab a sword into a big piece of rock.
We considered that you can stab them into cracks or crevices in the wall, but then you can't freely use that feature anywhere you want, so I decided not to implement it."
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:16:34.24ID:VNNXsZAap
>>604
仕様と実装は違うし
開発途中で仕様変わるなんてよくある
ゲームなんて開発と没の繰り返し
よくあること

>>605
何がどう具体的なんだ?
お前のレス読んでも何がどう面白くなるのかさっぱりだぞ
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:17:21.13ID:7JhYBDwy0
1ヶ月以上経っても大好評とネガキャンが続くなんて何年振りだろうか
ほんと任天堂が頑張ってないと無関心ですぐ死んでしまう弱い業界だな
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:17:49.85ID:/S6kxyCI0
まあでも確かに剣を刺すのはいいとして抜く動作はイマイチ想像できんな
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:19:58.73ID:ud/wLDIFM
>>599
縛りプレイ強要してんじゃねーよバカ
>>607
お前1つの要素増やすことでどれだけバランス取るの難しくなるかわかってねーだろ
あれもこれもできるようにしたってゲームは楽しくなるってわけじゃねーんだよ
わかったら無知は黙ってろゴミ
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:21:25.72ID:budkVWeKa
結果的に出来上がったものがそんな機能は不要な傑作なんだから、宮本の判断は正しかったとしか言えないだろ
こんな話で老害とか言ってるゴキブリの頭の思考停止っぷりが半端じゃない
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:22:00.90ID:tyopaUXn0
ゲームも映画も小説もあらゆる創作物にいえるが
リアルである必要はないがリアリティは感じさせないといけないんだよ

崖に剣なんてリアルでもないしリアリティもないだろ
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:22:22.25ID:/S6kxyCI0
>>618
馬鹿はお前だっつーの
強要してないだろ
そういう選択肢もあってもいいって言ってるだけなのにアスペなの?
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:23:53.22ID:/S6kxyCI0
>>621
まあその通りなんだけどね
敢えて困難なプレイスタイルを選択する物好きって案外多いかなと
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:24:35.76ID:gN5cVCimd
>>1
踏ん張れなさそうで踏ん張れる場所探したときの楽しさがなくなるから要らんわ。
その武器は回収出来なくなるってのも有りかなとは思ったがじゃあマスターソード刺せなくなって矛盾が出てくるしな
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:25:31.63ID:RQ33DrwN0
選択肢はあってもいいけど、工数は無限じゃないしね
ゲームを面白く足らしめるのに不要なものを、早めに損切りするセンスは必要じゃないの
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:25:35.28ID:Jol5my6eM
ユーザーの行動は最適化される。
選択肢を追加したために、逆にユーザーの行動に大きな制限を加えてしまう事はよくあることだわな。
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:25:50.67ID:kU6AMwzjK
>>4
はあ?
その理屈ならパラセールで空なんか滑空出来ないんだが?
金属を身につけてなくても雷は落ちるが?
攻撃食らっても料理食べたら即座に傷が治るなんてあり得ないが?
ゲームは元から嘘だらけだが?
リアリティすら理解出来ないのか?
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:27:16.31ID:dkpn2mabp
>>620
この文章だよ?
そうは読めないけどなあ

"Until about halfway through the development, we had a spec where you could take your weapon
and stab it into a wall. When your stamina gauge was dwindling you could stab the weapon and
kind of hang out and rest there."
Given the emphasis on climbing in the game, it was surprising to hear this option was removed.
The reason? Miyamoto's disapproval.

So the answer," according to Fujibayashi," is that Mr. Miyamoto heard of the concept he said,
'You can't stand on the tip of a sword. This is strange.' And then we explained, "No no no, you stab it in." Then he's like, 'No, it's not going to work.'
Another idea is that it's very hard to actually stab a sword into a big piece of rock.
We considered that you can stab them into cracks or crevices in the wall, but then you can't freely use that feature anywhere you want, so I decided not to implement it."
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:27:42.34ID:budkVWeKa
>>626
選択肢を増やすことがメリットしかないと思ってるんだろ?
頭悪すぎだろ
ゲーム開発というかものづくりが何なのか全く理解出来てないじゃん
ゴキブリの頭の程度が低すぎる
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:28:01.91ID:T3s5iHqX0
>>607
まぁ色んな崖があった方が面白いな
目に見える休憩ポイントだけでなく実はここに剣を刺して休めますって崖が2割くらいあった方がゼルダっぽかったかもしれん
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:30:43.30ID:f9+2wcSv0
武器は使うと壊れるというシステムがまずあって
武器を使うのは戦闘行動で、戦う相手が居ればその相手からまた武器を得られるというサイクルがある
そこに壁登りで武器を使い捨てたり壊したりというのを追加することになるわけだ
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:30:45.26ID:zZkDkezfr
>>634
剣を即席の足場にできるなら、面白さの更なる追及もできると思うがね

>>636
あのな?このアイデアを出したのはそもそも俺じゃないだろ?アイデアを出した人間はメリットデメリットを承知の上で出した訳だ、で、それを却下されたって話な
しかもお前もゲーム開発をわかってるとは思えないがw
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:30:50.04ID:/S6kxyCI0
結局今の仕様で充分成功してるし別にいいんだけどね
ゲームに盛り込めるなら剣を突き刺す仕様があっても良かったかなぁってだけでそこまで拘ってる訳じゃないよ
何がなんでも剣を突き刺す仕様はだめ!認めない!無くて正解!って人はゼルダが貶められてると感じちゃったのなら謝るが
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:31:42.31ID:rwOy+eyI0
>>624
マリオがファイアボール出すのはリアリティあるよな
ビジュアル次第ってことだ
完成品が世に出ていないのだからお前の思い込みで不要だと決めつけるな
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:32:47.43ID:2M4ML4+NM
>>642
ゲームバランスって言葉知ってる?
なんでもかんでもできるようにすれば楽しいゲームができるわけじゃあないんだよ?
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:33:25.09ID:SgTnP9Xw0
>>630
なんでキーコン固定にするんだろうな
しかも任天堂ソフトは総て同じ動作ですならわかるが
ジャンプ一つとってもスプラ・ゼルダですら統一できてないし
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:33:33.03ID:h13XJAWF0
壁に剣が刺せるってなると刺せる武器と刺せない武器って区別が出てくる
捨て武器使えばいいというが序盤の捨て武器の代表格な棍棒を突き刺すわけにもいかずそこそこ強い旅人の剣を壁登り用に温存して棍棒で戦うはめになる
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:34:10.93ID:qvDbFMwn0
頑張りゲージも崖の形状やもマップ構成も意味無くなるからなこれ
言葉通り「剣が刺せない」から却下されたと受け取るには無理がある(笑)

この判断は正しいだろ
0658名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:36:19.01ID:WiahD9XK0
武器壊れる仕様で鈍器もあるならこの仕様は厳しいな
壊れないナイフ的なものありきでの提案だろうけど
結局製品に出てるものでしかわからん
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:36:21.93ID:jLr3SyAjd
現状で壁登りに関しては「雨の滑り易さ」くらいしか不満ないし
剣を刺して休憩って要素も、それならがんばり回復食料を食べりゃええだけだし
追加したところで大した意味がないと思うけどなあ
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:37:19.87ID:GbgW//Ul0
俺が問題だと思うのは
宮本茂は既に全くゼルダの開発に関わっていないのに
開発の全てを報告させて口を出している
まるでゼルダを私物化しているかのようだ
生みの親であっても育てたのは任天堂の開発者たちなのに
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:38:33.21ID:h13XJAWF0
>>657
刺すというアクションのために先端が尖った武器ばかり用意するの?
ハンマーも斧も刺せないし首刈り刀みたいに先端丸まってる武器も出しづらくなるね
雷のギミックと絡んだ木製と金属製の武器の比率も見直さないとね
木製の武器を突き刺すわけにもいけないし
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:39:18.55ID:EBqHkkH20
というか宮本が言わなくても没になってたと思うこれは
リアリティというより複雑化しすぎって感じ

しかしゼルダのリアリティ議論になると発狂する人ちょくちょく見るけどなんなんやろね
0666MONAD@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:39:41.73ID:LdpF2lYi0
なんだかんだで、ミヤホンは印象深い部分を作ってるよ。例えば、
0669名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:40:34.39ID:DOd1gOHK0
くぼみや段差をみて休めそうなところを考えて登るって今の仕様の方がいいだろうな
剣刺してどこでも休めたら登るのがただの作業になって達成感もなく
頑張りゲージはテンポ悪くするストレスにしかならんだろうし
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:41:41.98ID:8ekeud2G0
>>659
ミヤホンを納得させるだけのリアリティがあるかどうかはともかく
剣を指すことを軸にゲームデザインするのであれば
それはそれで別のゲームとして成立するんだろうけど
その要素を無しにまとめ上げたBotWに実装しても余計な付け足しにしかならないな
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:42:08.31ID:7vpDqs87M
剣を壁に刺してのぼるとか武蔵伝かよwww
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:42:32.55ID:YCoOLPsJ0
>>660
俺が問題だと思うのは

現場も知らないお前が、何を私物化だとか語っちゃってんだよってことだ
開発者のアイデアを宮本の反対を押し切り、納得させた上で採用した部分も多くあるだろ
何勝手に神格化してんだよ
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:43:05.99ID:jLr3SyAjd
剣を刺してどこでも休憩できるなら最短ルートで真っ直ぐ山頂を目指すだけになるしな
岩棚やギリギリの斜面を探して迂回する今の方が楽しいのは間違いなかろう
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:45:30.42ID:zZkDkezfr
ここで擁護してる奴らの大半が、もし実装されてたら掌返してたと考えると何とも言えない気分になる、こういう選択肢が増えてこういう事ができる!とか言ってさ
まぁたらればの話をしてもしょうがないが
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:46:06.60ID:/S6kxyCI0
>>680
それをカッコイイと勘違いして即採用するのがFF開発陣
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:46:17.82ID:GbgW//Ul0
>>673
そのアイデアを取捨選択するのってディレクターの藤林さんだと思うわけ
宮本茂が介入するのはおかしくないか
それに彼だって老い先短いぞ
宮本が死んだらゼルダも無くなってしまうのか?
私には宮本茂を神格化してるのはあなたたちのように思える

>>675
上に同じくそれじゃあ宮本が死んだらゼルダも死ぬってことになる
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:47:07.85ID:iZgjP3v60
そんなこというなら転がり移動はライフ減らないとおかしいし
切られたら流血してライフ減ってかないとおかしいだろ
ファンタジーなのに何言ってんだよw
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:47:23.38ID:YCoOLPsJ0
>>681
その通り、たらればには意味がないよ
結局、やって面白かったから擁護してるだけなんだから
それは最終的に判断した会社つ者に対する敬意の示し方でもあるよ

面白いが正義やねん
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:48:31.01ID:qvDbFMwn0
>>676
だねー。
そして登れそうな所探す=マップや地形をよく観察する、て部分もあるからな
全稼働シリーズやってるけど今作ほど地形やマップ見てる時間が長いのは無いな(笑)

その度に、ハイラル城は何処からでも目的地として認識できる配置になってるしマップはほんとよく考えられてると感じる
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:48:40.63ID:EBqHkkH20
一つのルール/アクションを応用できる範囲をなるべく増やして、
その場かぎりでしか使えないようなルール/アクションはなるべく省く、
というのが今回のゼルダの設計方針のような気がする

だからこういうのを追加するとしたら壁登りのための足場としてだけじゃなく、
「どこにでも武器を突き刺すことができる」みたいな汎用的な機能であるべきだったんじゃないかな
障害物にしたり避雷針にしたり応用が効くという
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:49:50.82ID:yBN8EjeM0
  |ヽ∧_  |
  ゝ __\ |       (どうやって抜こう・・・)
  ||´・ω・`; >| 
  /  ̄ ̄  、ヽ|
 └二⊃  |∪|
  ヽ⊃ー/ノ  |
 =| |───  |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
         |
         |
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0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:50:32.17ID:GbgW//Ul0
>>687
At times we would even show Mr. Miyamoto once a week what we'd been working on, because if we don't do that, and then go face-to-face and present the idea, tables might be flipped!'"

宮本への週に一回の進捗報告を怠ると、偶然顔を合わせたときにちゃぶ台返しをされかねない

ということだ
おれはこれは異常だと思う
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:52:23.04ID:Kq8ptZo90
宮本がゼルダのかなりの部分に関わってちゃんと傑作に仕上げてきたと分かって嬉しかったよ
もう枯れてしまったんじゃないかと寂しかったからな
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:52:33.75ID:OufxAsoRa
>>660
反対してたミヤホン納得させて実装したのだってあるのに
何勝手にミヤホンを神格化してんのか
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:53:36.28ID:SgBcDWq90
たとえば崖に剣を刺せるとなると、じゃあその辺に転がってる岩や地面は?となる
岩の硬度に剣が通るならそれと同じ硬度のもの全てに剣が通るようにしなければならない
今回のゼルダでその辺蔑ろにすると全部が台無しになる
そういうの直感的に考えての発言じゃないのかなあ
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:53:56.48ID:rbGXtLMM0
日本ゲーム業界3大老害
宮本 堀井 

坂口はとっくに死んでるしなあ
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:55:16.93ID:qHsWKy0eM
>>701
小島
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:56:01.11ID:YCoOLPsJ0
>>683
無くならないと思うよ
今作の、高いところに登っていろいろなロケーションを探すと言う核は、
青沼さんのバイク旅の経験から来ていたりするし、
面白い人間が作る限り、面白いゲームであり続けると思う
それが「昔の子供の遊びを子供のうちに経験」の感覚だともうから
いい人材さえ確保できれば宮本じゃなくてもいいでしょ

宮本茂に見せるがどうこうについても
社内に優れたデバッガーがいるようなもんなんだから
そりゃ使えるうちに使うでしょってだけじゃない
ディレクターがどうとか、そんな肩書きどうでもよくないか?
ボコブリンの角笛の音は、プログラマーがたまたま持ってた角笛の音らしいぞ?

人が作る以上、その時にいる人の面白さで出来が変わるのは仕方ないことじゃん
ただ、ブレスオブザワイルドは面白かった
だからゼルダはしばらく面白いと思う
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:57:08.17ID:Vgwx+L5l0
>>689
それはFF7ACじゃね?剣で飛んで、仲間みんなでリレーしてクラウドをどんどん上空に投げてくんだよ

ぶっちゃけ外部のやつが大した内情知らんのに宮本叩きたい一心でレスしてるの多くね?スイッチも叩く事だけ先行して喋るの居るし老害はどっちやら…
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:59:10.42ID:YCoOLPsJ0
>>697
>ちゃぶ台返しをされかねない
あのな。任天堂の中で「宮本のちゃぶ台返し」は、お決まりの「ネタ」みたいなもんだ
そんな恐々と言ってるわけじゃないよ
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:59:20.22ID:tyopaUXn0
>>628
ビジュアルがかっこいいかどうかの違いだ

人間は見た目がかっこよけれればありえそうっておもえる
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 09:59:33.65ID:3Ct4SQrx0
堀井と違って任天堂が宮本からうまく世代交代できてる理由の一端が見えた気がする

どこをチョイスしてどこを切るかっていう判断を常に見てもらってるからだな
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:00:44.31ID:GbgW//Ul0
>>703
まあおれも別に心配してないけどね
宮本がいなくなっても任天堂イズムは残るしね
開発者があなたのいう通り宮本を利用してやってるって意識なら問題ないよ
ただ原文のインタビュー読んだら、宮本の相手マジ疲れるわーて感じだったからw
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:04:21.85ID:h13XJAWF0
自分が問題にしてるのは>>582みたいな捏造
宮本が無理やり強権発動して機能を削除させたなんて現場のスタッフをバカにしてる
ちゃんと実際作ったらうまくいかなかったから自分の判断でやめたと補足してるのに
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:04:21.86ID:DwO4f9z1M
>>703
>>712
いや〜かなり厳しいと思うぞ
今の任天堂とか高学歴採用ばかりだし当の宮本本人も「今の任天堂だったら僕は任天堂に入れなかったかも」とか言ってるし
センスのある人間がぽんと現れるのは容易なことじゃないよ
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:04:31.43ID:YCoOLPsJ0
>>712
まぁ、俺は初めは心配してたんだけどね


http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/4
青沼氏:
 でも、それを聞くと、宮本と僕の関係というのは、所詮は「上司と部下」なんだなとは思いますね。
そこが結局、僕がずっと「ゼルダ」を続けちゃっている理由かも知れないですよ。

藤澤氏:
 ああ、確かにそうかもしれないですね。堀井さんの場合はフリーランスですからね。そこは大きいと思います。

青沼氏:
 だって、僕は「宮本さんってすごい人だな」と思いながら、「いつかは超えたい」って、心の中で思ってますからね。

――おおおお。

青沼氏:
 だって、僕は同じ社屋の中で仕事をしてるんですよ。特に海外ではゲーム開発者としての宮本を神のように言う人もいるみたいですけど、
僕は神だなんて全然思ってません。だから、「宮本茂をいつかは超えてやる」と思ってます。まあ、まだ全然超えられてないんですけどね。
でも、そんなに遠い存在ではない。近くにはいるんです。だから、追い続けてしまっているんだと思います。


これ読んで安心したんだわ
ご指摘の通り、神格化されるのはマジでダメだと思うから
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:05:46.28ID:YCoOLPsJ0
>>715
青沼の次、その次ってことだな
スプラとか見てるといい人入って来てる感はあるけど
ゼルダ作れるかは別だからねー
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:06:58.93ID:zFIJu1Ofp
若手が勝手に色々面白いと思うものを作って、上の人間はストッパーとしてチェックするだけって働く場所としては理想的だよ
しょぼいところだと上の人間が何を作るかまで全部決めとかないと回らないからな
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:07:03.57ID:LTxrUngk0
>>716
かたや、ドラクエは「堀井さん!堀井さん!」と神扱いだもんな

最新作でその差が顕著に出たね

つまり任天堂は上手くスタッフを育てたよ
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:07:07.33ID:Xgg0zJus0
>>660
ジョブズはプログラミングが書けなかったが彼無しで今のAppleはない。
iPadに計算機アプリを入れなかった話を知ってるか?
iPhoneの計算機をそのまま間延びさせたデザインだったから直前で排除させたんだ。
iPodの試作機を持ってきた担当者に対しても、水槽にiPodを沈めて気泡が出た事を指摘してもっと小さくしろと言った。
そういう人は必要なんだ。
素晴らしい物を生み出す人物が優れた人格者である必要はない。
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:07:13.15ID:tKjHaxw+0
宮本さんの所為じゃないかもしれないけどキーコンフィグだけは絶対間違ってると言い切れる

ソフトのボタン配置は仕様なので変えてはいけない←これはまだわかる
任天堂のコントローラは特殊で、そのために作られた操作なのでキーコンフィグ出来ない←まあわかる
それだけコントローラに拘りがあるのに、コントローラの違うVCにキーコンフィグがない←全然わからん

コントローラが変わった時点でキーコンフィグつけてくれ!64、GC、Wii、これら全てコントローラ特殊すぎなんだから
移植、リメイクならともかくVCで遊ばせるならキーコンフィグ必須だから!頼む!
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:08:43.78ID:s9l0g315p
だから雨の日が煩わしく感じるんだろうな…
本来なら登れなくても剣を刺して休憩できるプレイを藤林ディレクターは想定してた
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:09:43.73ID:+GDZB2pU0
ミヤホンは地面に溝を掘って池の水を低いところに流すとか
種を植えると未来で木が成長しているとか
自然法則としては正しいけどゲームとしては実現の難しい提案をするからなw
まあ次のゼルダでは実現してるかもしれないけど。
今回のなんでもかんでも燃やせるのも64版のデクの棒で火をつける延長かもしれないし
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:10:36.57ID:3Ct4SQrx0
>>722
弱いところでもあり強いところでもある

modって結局制作者側が用意したゲーム性から外れて
「見た目そういう風に無理やりできる」っていう二次創作だからな
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:12:13.54ID:kE15Jzs/K
>>660
開発海外メーカーのルイマン2ですら宮本絡んでるからな
宮本の指示かは謎だが、それにも明らかに逆だろってキー配置、当たり前のようにコンフィグはない
宮本がもっとも害悪なのはUIを壊すことだと思う
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:16:06.00ID:9TxwoLt+0
リアルなんて言い方をするから良くないんだよな
普通にゲームをプレイした側からしたら、剣を刺して休むシステムなんて入れたらじゃあがんばりゲージってなんだったのってなるし、
がんばりゲージを失くせばその他でうまくやってた調整も意味ないことになる

剣で刺して登れば通常よりもスタミナが減る代わりに雨の時も登れるってシステムを入れるくらいなら良い落とし所だと思う
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:16:49.85ID:hgnwiM2ud
剣を刺して休憩できるなら
そもそも頑張りゲージは必要ない
それだと高い山はただ登る時間が長くなるだけになり
崖を見ると苦痛でしかなくなる

ルートを探しながら頑張りゲージだけで登れた達成感や
こんな高い所までこれたのは
頑張りゲージに振ってたおかげなどの育成だったり
メリットデメリットがないとダメだろ
崖を登るのは平面を移動するのとは訳が違う
頑張りゲージを駆使して崖を登ることで
立体フィールドの価値でるわな
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:20:29.15ID:MY8f4a9nd
>>729
それらのスタミナ材の意味が無くなるし、探す事も無くなる
回復料理しかいらなくなって、何を料理しても回復になる
だったら料理いらない、草かって回復アイテムでも出ればいいとか
たまに武器が壊れるはダメとか聞くけど
壊れなくなったらポーチの意味もコログの意味も無くなって、モンスターの持ってる武器取る意味も無い、宝箱もいらない
アクションゲーなんて腕次第でダメ受けないから武器の強さも3つもあれば良くなる
要するに探索する意味も無くなってオープンワールドの意味も無く一本道でいい
今回のゼルダって何か変えたら結構崩壊する部分多いバランスになってる気がする
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:22:59.62ID:0xFXbk5Id
つまりゼルダはぶら下がり健康法が出来るFF15の劣化版って事で確定した訳だ
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:23:14.46ID:AciXYeBnr
無限に登れるじゃん
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:26:43.17ID:3Ct4SQrx0
>>748
そういやあったなー、ノクティスの剣ぶらさがり

FF15のマネかよ!って言われるから削って正解かも
崖にさせるんなら敵とかにも刺せるだろ、ってなるしな
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:27:54.83ID:ObWkSz4Ga
何でも色々と追加するより、削除するほうが難しいよな。
でもシステムをシンプルにるには取捨選択して削除する必要があるわけで、それをやれる宮本がいるってのが大事だと思うわ。
宮本もそれができることで面白くなると感じたなら、リアルかどうかは関係なOK出してたと思うんだが。
0753名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:28:11.71ID:suCaYe5Xp
単なる宮本氏の中でのルールでしかない。

岩に剣はおかしい。
でも、木を切ったら一瞬です薪になるのはいい
こんなんはダブルスタンダードとも言えるけど
でも結局こうした感覚がゼルダ感を出してるのかも

堀井雄二もドラクエでこんなダブルスタンダードを言うこともあるらしいし、原作者が故の感覚なんだろう
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:28:25.01ID:Ap9VRu0J0
スタミナが無くて登れない。
→剣刺して休憩→登る→繰り返し→ただの作業で面白くない。
→考える→ガッツ系料理すればいけるな!→素材探し→料理→出来なかったことが自分の工夫次第で出来る→面白い

ここの差がデカすぎる。
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:30:36.56ID:cWH1dIYh0
直感的で一貫性のあるルールが今作の特長なんで
岩壁に剣を刺せるなら、たとえば転がってる岩にも刺せるようにしないと
ルールを裏切られたように感じてしまう
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:30:41.76ID:HSbcvHeR0
>>733
そうやって好き勝手やらせるとFFみたいにオタクくさいものになる可能性を宮本は危惧してるんだと思うよ
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:32:29.12ID:4j2xp7YF0
誰に見せてもイランって仕様なら宮本が言うまでもなくボツになってるだろうからな
外野が話しだけ聞いて面白そうって思うのは当然といえる
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:32:41.61ID:3Ct4SQrx0
>>753
そういう常人と違う感覚が天才性っていうか、センスなんだろうな

上にも誰か書いてたが、appleのジョブスなんかもそういう無茶苦茶なこと(ふつうの人の論理からいくと)
言う人だったみたいだし
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:36:42.76ID:9KIB25+80
ポートピアでコマンド総当たりで
クリア出来てしまうのはゲーム的にいいのかという質問に対し
総当たりという手間を掛けてるんだから
進めさせてあげていいんじゃないかと答えた堀井の話を思い出した

素材を集めて料理してごり押しで壁を登れるのと
拾った武器でごり押し登り出来るのでは前者の方がいいわな
結果的に今の仕様でいいと思う
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:39:37.52ID:s7FDSc11p
宮本に逐一報告に多少引っ掛かりを感じなくもないけど上司に確認することは会社としては間違ってないし
崖に剣ぶっ刺して休憩の要素も結果論だけど入れなくて正解だったと思う

ただ最近の宮本見てると引っ込んでろって言われるのも仕方ないとも思う
0766名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:45:11.93ID:FOf9RgUt0
FF15だとノクトが剣を刺していい感じじゃん
ゼルダでもありだろ
0767名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:46:35.40ID:s7FDSc11p
>>766
リンクは投げてワープ出来ないから前提からおかしい
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:48:16.67ID:OufxAsoRa
>>753
そりゃ空中にブロック浮いててそれぶっ叩くとキノコ出てきて食うと巨大化するゲーム作った男だからなw
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:48:58.76ID:7bbfyaDF0
多分操作も複雑になってたんだろうな
刺したまま落ちた時回収がめんどくさいとかもあっただろう
そもそも根本的な違和感がある
英断だ
0770名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 10:50:59.14ID:TN64aVes0
リアルって言葉一つの意味を捉えきれずに
振り回されてる輩の多さに草
0773名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:00:48.53ID:Fz9P2U3X0
壁面滑落中限定での緊急アクションとして落下の運動エネルギーを利用して武器消費してブッ刺してしがみつける仕様とかだったら良かったんじゃね
0775名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:03:55.23ID:JhftKY2Ja
ゲームの構造的にやっちゃいけないなんてゼルダをプレイした今なら良くわかるけどな
開発中にこれジャッジできるのはちょっと不思議かも
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:06:45.00ID:V61bv3mj0
リアルで出来ないがゲームで出来るが用途としては想定外という訳でもない
という非現実性と現実性の境界は表現として割と楽しめる味噌(´・ω・`)
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:06:53.49ID:nqTjIMsna
頑張りゲージあるなら、休めたらダメだろ
今みたいに登れそうなとこ探す楽しみもなく、登って休んで、登って休んでになるだけだ
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:07:12.25ID:JhftKY2Ja
まぁこの意見を「老害」とか言い切れてる人は、剣ブッさせたらゲームが楽しくなるとか本気で思っているのかもしれないけど、ちょっとセンス無さ過ぎじゃね?w
まぁ任天堂憎くて許すまじなエア部所属の効率厨なのかもしれんけどw
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:07:40.10ID:6MBR0ZK5F
>>760
その料理でガッツ回復は
やり過ぎだけどな
あれ、これ馬でもいけるなってのに気付いて
序盤で白馬ゲットしてから
バグ?って思ってしまったわ
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:10:44.81ID:veR+g6wQ0
老害って叩きたいなら料理のエピソード持ってきた方が遥かに同意得られただろうに
よりにもよって指摘が成功してる例持ってきちゃうからエアプがバレる
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:12:08.00ID:8ekeud2G0
>>775
まあ結果として上手く出来上がった物を見てその過程を想像するのは
外野には無理なものなんじゃないか

例の「アイディアというのは複数の問題を解決するもの」っていう話を踏まえると
馴染むかどうかはそれなりに判断できるだろうけど
その時に駄目なものでも後から別のアイディアと組み合わせることで
復活したりもすることもあるだろうし
それが原因で別の没が発生したりもすることもありうるだろうし
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:20:22.89ID:tyopaUXn0
仮にこのシステムが導入されたらあらゆる壁が時間さえかければ登れることになって
面白くもなんともないだろ
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:20:54.70ID:6MBR0ZK5F
少し話は違うけど
ダッシュもスタミナゲージでやらないと
フィールドが移動するだけの場所になってしまうぞ

ゼノクロは無限ダッシュのせいで
常にダッシュでしか移動をしないし
ドラクエ10のフィールドは皆ずっと走ってる
かなり異様な光景だよ

ゼルダの良いところはスタミナゲージでしかダッシュができないし
長く走ると疲れる
他にはカエルや虫を捕まえるのに
歩くってモーションが意味を成してることな
これは他のゲームにはない
他のゲームは常にダッシュで移動だからね
いつもいかなる時も走ってる
そんな人間この世にいるか?
0797名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:23:33.48ID:EJG7asEi0
>>775
もともとゲームを創るために任天堂へ就職したわけじゃないから、商品モニターとしての視点くらいしか無い人なんだよ。
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:24:28.96ID:mLdPJtLM0
これはいいアイデアなのに
まさに老害だな
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:24:57.79ID:0Zp7S4Yf0
足場が狭く不安定な崖で、80〜100cm程の片手剣を無理なく崖に突き立ててみせろと言われたら、
間違いなくモーション班が頭抱える

>>792
なお口笛ダッシュ
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:26:04.15ID:lRf8GW7u0
これって出来たら
始まりの大地から開始直後に降りられるってことだよな?

基本アイテム無くて
クソゲー呼ばわりされるのが見える
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:26:32.17ID:k2FHjsPZM
いいアイデアと言うか動けないデメリットの代わりにグリップ力強化(リンクを固定できる)って事だろ?
良い雨対策じゃん。何で廃止したの?
0805名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:26:42.23ID:6MBR0ZK5F
>>799
普通はそうだよな?
でもミヤホンは若い奴のアイディアを頭ごなしに否定するのではなく
一応内容は聞いてる感じだな
案外優しい上司なのかもな
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:27:33.04ID:hsn6BmXuM
>>806
エアプかよ
退魔のピッケルと斧ならあるだろ
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:27:45.41ID:AXKWlgI00
https://youtu.be/Cx4menPBSPk?t=264

滝澤「一番こだわったのは、いかに機能に合わせたデザインをするか、
それによってユーザーさんが快適なプレイがいかにできるか、
っていうところは徹底的にこだわっています。

なので、どっちをとるか――『こうしたらもっと綺麗にできるよ』
『こうしたらもっとレスポンス良く遊べるよ』――となったときには
絶対にレスポンス良く遊べるよとか、そういった機能の方を優先して作る
ということを徹底して作ってきましたので、
ぜひ動画を見るだけではなくて、お手に取って体験して欲しいと思います」
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:30:33.52ID:6MBR0ZK5F
>>801
口笛ダッシュは操作が難しいうえに
あれは普通のダッシュをゲージギリギリで
回復を繰り返す方が早いからな
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:30:35.13ID:IO3Ymx1k0
疲れにくいルート、休めるルートを探す、あるいは素材を集めて料理で何とかする。
または、火で上昇気流を発生させて一気にショートカットする。
そっちの方がゲーム性が高いし、面白い。
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:33:40.04ID:6MBR0ZK5F
>>812
付け加えて言うなら
どの山も誰でも登れてしまうよりは
ルートを探した人や頑張りゲージ盛ってる人だけが
登れた方が山を登る意味が出てくる
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:34:54.00ID:rDbpNt/GM
別に相応のリスク与えりゃ済む話だろ
今だって料理大量に持ち込めば無限に登れるじゃん
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:36:01.05ID:OW2Y2JIuM
>>814
いや、普通にアイテムとして登山用ピッケル位持ち運ぼうww
素手で何にも捕まらずにクライミングはスパイダーマンじゃないんだからww
0818名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:36:31.23ID:mXJ5OtXR0
>>810
クリエイターとプレイヤーの両方の視点を持つって、簡単なようで案外難しいんだよな。
部下にいちいちアイディアを報告させるのも、プレッシャーをかけた上で客観的視点を持たせてる意味があるのかもね。
0820名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:38:17.78ID:OW2Y2JIuM
>>819
後はゼルダの世界観的にパワーグローブとか
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:39:25.49ID:6MBR0ZK5F
>>816
クライミング中にジャンプするアクションとか
素手で登るからカッコいいのに
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:41:35.88ID:OW2Y2JIuM
>>821
ピッケルを視点にして振り子運動からジャンプとかでも良いんやで
もはやトゥームレイダーの世界だが
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:42:48.86ID:1QZv4ZQ2d
そもそも
時のオカリナって
どっちが作ったの?
それによってかわるなこれは
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:44:35.82ID:1ibbG419M
しょうもないリアリティに拘る暇あったら濡れる岩肌を削除しろ
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:46:15.62ID:OW2Y2JIuM
>>827
その内RTA民が始まりの台地スキップを見つけるでしょ
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:49:57.65ID:SgTnP9Xw0
一番うるさいのはお客さんなんだよ
社内で一番うるさい人の無理難題に答える努力をせずに
お客さんを満足させることは出来ない
社内で一番うるさい人が大人の都合でそこを妥協すると良いものは出来ない
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:50:29.60ID:OW2Y2JIuM
しかし祠のパズルを邪魔しない程度に
リンクの縦移動をサポートする道具となるとガチで登山ピッケルしか無いんだよな

祠の壁はピッケルの歯が立たないで説明出来るし
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:51:41.43ID:kCMZSIL30
>>830
なんでもぶち込みたくなるんだろうね
マリオメーカー見てるとすげー分かるわ
そんで出来上がった渾身の品はクリア率低いっていうw
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:51:50.69ID:vKsCuQNHa
>>830
宮本の意見を聞いてめちゃくちゃになったペーパーマリオがあるから
ここの奴らの方の意見の方が幾分かまし
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:53:51.20ID:OW2Y2JIuM
>>838
雨で滑るリアリティも捨てろよ
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:54:12.79ID:1ibbG419M
まあ無理やり擁護して次回作やアプデで覆されるって恒例行事だよな
イカはパッド以外ありえない、マリカーのマップに文句言ってるのはゴキブリだけ!
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:54:20.90ID:hzBi86500
今作には要らない要素だけど、何か他の作品作った時にそのアイディアは活きるだろ。
ゲームは何でも盛り込めば面白くなるわけじゃないしね。
0843名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:54:59.49ID:56fYTWvb0
>>828
そういやフックショットで自在に壁山登攀できるジャスコはたのしかったな
ゲームバランスとしてはあれだが適当にいろんなところ登りまくるだけで楽しかった
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:56:44.90ID:OW2Y2JIuM
>>843
今作ゼルダは基本パズルアクションだから
フックショットはエンドコンテンツ級のゲームブレイカーなのよね
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 11:58:03.33ID:RVsnHp630
自由にしすぎるとつまらなくなるってのはゼノクロで経験した
探索めちゃくちゃ楽しかった
ドールでジャンプ登山までは楽しかった
ドールで飛行した途端、すげーなー景色綺麗だなーとは思うんだけど
探索のやりがい一気に失せた そこでゲーム中断したわ
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 12:06:25.00ID:hji9wJisM
リアリティは要らんが説得力は要る

ハイラルの雷は金属に落ちるは神テキスト
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 12:13:34.40ID:W9RcW1yLd
こういう細かいところの調整を他ではしてないだろうな
個人の独断で進めたり、まあいっかで合意したり
結局そういうところなんだろうな
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 12:20:01.73ID:MY8f4a9nd
>>863
最初はいいけど後々面倒臭くなる要素は今回省く方向性だろうしな
前のゼルダみたいに、魚取りは釣り虫は虫網なんてやられたら今回は苦痛すぎる
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 12:34:58.69ID:RVsnHp630
早く下山したい→パラセール
でも盾サーフィンも速いよ!盾の耐久性と引き換えにね!

早く登山したい→食事や休憩ポイントでスタミナ回復
でも剣を崖に突き刺してその上で回復も出来るよ!剣の耐久性と引き換えにね!

って仕様だったのかもね まあ単純に食事と被るし楽しくなかったんだろうな
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 12:36:36.45ID:DgxpLkkg0
登山グッズ用意すりゃ良かったんだよ 雨でも滑らないとか
剣を刺すは確かにおかしい これに関しては宮本が合ってると思うな
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:00:00.47ID:/Zf4lh6Wr
宮本チェックが入った結果ダメになってるなら文句もあるだろうが
入った結果歴代最高の評価になってんだから、何に対して文句があるっていうのか
0878名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:06:42.47ID:56fYTWvb0
まぁリアルでは用意できる登攀グッズも
ゲーム内においては無駄にオブジェクトを増やして処理落ちを誘発する原因にしかならなかったのかもなぁ
足場を残すにしてもいつまで残すかについてもまた問題だったんだろうし
だから剣を突き刺して足場になんて発想になったのか
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:07:31.08ID:tPof4TEI0
現実のリアリティと
ゲーム内のリアリティの区別がつかないガイジが湧いてて草
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:09:02.26ID:kCMZSIL30
>>871
人間を舐めてはいけないぞ
0884名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:19:53.44ID:5UY9CmoJ0
>>881
物理演算使うことで出た特性って感じだな

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
 例えば、山なんかでも、普通に下から登っていくと留まれないけど、
上から降りていくなら摩擦でギリギリで留まれる地形があったりして、
そこで「スタミナゲージ」を回復できたりするんです。
この地形は結構色々な場所にあるんで、
「じゃあ、わざとらしく安全地帯を中腹に作らなくてもいいね」
と話し合ったりしてます。

 「ゼルダ」には昔から、「これは俺にしか分からないだろう」と
プレイヤーの自負心をくすぐるような仕掛けがあったじゃないですか。
その密度は今回かなり高いと思いますよ。
探していけば、かなり自然に色々と発見できると思います。
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:19:56.73ID:zBZss+c+d
雨降ってるのに外歩いてるのおかしいやろ、やり直し!
夜中にこんなとこ歩いてるのおかしいやろ、やり直し!

え、マジで対応するの…?と思っちゃう指摘だがこれをやることでゲームの印象がどうなるかまで把握して動ける器量があるかどうかは個々のメンバーの頭の良さにかかってる
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:23:28.17ID:kCMZSIL30
>>887
途中でアバター制にしようぜって無茶ぶりとかするからなw
色々入れたい気持ちは分かるけどさ
それじゃいたちごっこになるわ
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:25:12.49ID:SUFCRlKDa
なんで落下中だろうがメニュー開けば一瞬で食事できるのは許して
こういうのだけおかしいってダメ出しするんだろ

ゲームだからでいいじゃん
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:45:25.39ID:Cb5kK3yQd
たぶんFF15の絵を見てこれはダメだと回答したんだろう
0906名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:50:14.00ID:UNhwaZl8H
ゼルダはスーパーマンじゃないからな
崖を登れる人間は居るが
崖を登りながら剣を突き刺してそれに乗って休憩できる人間は居ないだろう
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:52:04.40ID:OufxAsoRa
>>877
誰も宮本の手柄だなんて言ってないのに脳みそ大丈夫?
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:52:42.79ID:FRiYr068d
>>902

> そこまでリアルでもないゲームなんだし別によくねえか

↑この一言に尽きる
リアルじゃないこといっぱいしてるのにこれだけリアルじゃないって理由で却下されたのはよく分からんしそれを「確かにリアルじゃないからいらんな!宮本すごい!」みたいに言ってるのがいっぱいいるのがわけ分からん

リアルじゃない部分はゲーム的な表現として許容すればいいと思うしゲーム性として休憩をなくしたってなら分かるけどリアルじゃないからやめたってのは違和感しかない
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:55:20.91ID:1lgyiJ5/0
剣にぶらさがって休むなんて絵的にも不自然だし普通にフックショットでよかったんじゃねえの?
新しいことがしたかったんかね
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:55:48.35ID:+6pQQYy70
剣がさせるさせないはともかく、この判断は正しい
崖の途中で休憩できるならスタミナゲージを上げる必要性が薄れる
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:56:49.08ID:s7FDSc11p
この話でリアリティがーとかの方向の話をするのは見当違い
崖に剣ぶっさすことが面白さに繋がるならその案を採用してたと思う
今回の話は宮本が面白さに繋がらないだろうと考えたってだけの話
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 13:59:12.68ID:17i/Y+Y6a
実際の所、刀を崖に突き刺さすってどのくらいの腕力があると可能だと思う?
鉄の杭でさえ、金槌でカンコン叩いてやっとって感じだと思うけど
あれかな?崖の隙間とかに差し込むイメージ?
それでも刀にぶら下がるって結構怖くね?
崖に刺さってる部分だけで、一体どのくらいの重さに耐えられるのだろう?
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:02:04.24ID:UNhwaZl8H
崖登りやパラセールを非現実的と言ってる奴は現実見てないなw
どっちも現実に存在するよ
リンクはスーパーマンじゃなくて、何度でも死ねる人間ってトコがゲームなの
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:11:32.45ID:9KIB25+80
ミヤホンの中のゲーム的リアリティに引っ掛かったから却下されただけだろ

何でもかんでも却下してると曲解してる奴らは何なんだ
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:31:26.59ID:Ax62c5RE0
>>7
これだけはなんだかなあと俺も思った
パラセールで落ちる一歩手前とか崖でもうヤバい時でもメニューでポーチ開いてがんばり回復食料を
食べまくれば涼しい顔してアクション続行できちゃうもの
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:47:11.28ID:dqEY9hJ7M
スイッチの処理性能では厳しんじゃないか?宮本茂は天才だぜ!
0936名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:48:48.91ID:OufxAsoRa
剣で岩ぶっ刺せるんならイワロックイシロックなんぞ大した敵じゃなくなるわな
0937名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:49:32.31ID:Ax62c5RE0
>>934
アイテム消費にクールタイムが必要だったんじゃないかって思ったんだよね
それに剣を壁に刺すという面白そうなアイデアを却下するのにアイテム連打バリアを許容する宮本氏に
ちょっとがっかりしたかなって感じで
0939名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:51:39.32ID:YuIDy6nm0
ゼルダの伝説
ブブヅケ オブ ロウガイ
0940名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:51:52.07ID:1dB2qsxPd
>>933
スカソでリアルタイムで飲むモーションでの回復の方が縛り多くて好きだな
ブレワイは料理のモデル作成やモーション、回復量や山登りとの調整でポーションガブ飲みならぬ飯大食いに落ち着いた感じね
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:52:34.30ID:dqEY9hJ7M
ポケモンGOも宮本の手柄にしちゃえよ。
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:54:40.80ID:VhXgjkET0
刃こぼれが気になったら大人の証
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 14:58:01.85ID:a06LOkKPd
>>924
ゼルダ
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:07:50.41ID:k/k28zFZd
別にあってもほとんど意味ない要素だから無駄は省いた方が良いな
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:09:36.45ID:K7nfhBZZ0
ゲームじゃん
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:11:26.95ID:dqEY9hJ7M
宮本さんE3でHALO期待してまっせ。
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:46:12.34ID:NtgrgCTt0
剣が刺さるかどうかってことよりもさ

>報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから。

こっちのほうがやべえとおもうんだが
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:46:45.27ID:jFhpp6X2d
宮本がだだしい
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 15:58:53.06ID:SgBcDWq90
>>950
それどう考えても冗談の範疇だと思うけど
宮本の卓袱台返しは海外でも有名だから意図的に使ってるんでしょ
実際そういう前例がなかったわけでもないと思うけど
0954名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:05:59.98ID:NtgrgCTt0
>>952
なにいってのかようわからんけど
実際にあるんだから冗談になってないわけで

こんな上司いたらほんとやだわ
しかも自分がつくったのをメディアにダメ出しされたら
「ちゃんと遊べば面白い、不当な評価」
みたいなこといっちゃうんだもん
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:08:13.03ID:6Uu89XuX0
崖でいちいちメニュー出して食いあさる動作もwiiuのタブコン使っときゃスマートになったんだろうな
なんならメニューをテレビで開けてその間時間停止したり
タブコンでそのままアイテム使えたり食べられたり、どちらもできたら良かった
あといちいち装備品経由しないと食べ物の項目に行けないUIも
タブコン使えばスマートになったんだろう
スイッチにゲーム内容を合わせようとしてwiiuのタブコンを殺してしまったのはいかがなものか
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:13:25.72ID:zewUqOecd
成功すれば宮本の手柄と信者が誉め称え
失敗すれば青沼、藤林、若手の責任
いやー宮本ってじつに楽なポジションにいるわな
自分の言動に責任を負わなくて良いなんて楽すぎる
0958名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:13:48.08ID:FMbChMl4p
宮本さんをジョブズと同列に語ってる奴までいるけど、ちょっと信者フィルターかかりすぎでしょ
あの人がGOサイン出したWiiUやスタフォ零がどうなったか見てみろよ
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:16:28.79ID:FMbChMl4p
ていうかディレクターの藤林が1番有能だろ

宮本が外野からあーでも無いこーでも無いって言うのって、開発責任者の立場からしたら老害でしか無いと思うが
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:19:08.35ID:c6kf7sqrp
スプラの時もミヤホンがまるで作ったみたいに持ち上げてたよな
あのインクの陣取りアイデアが良かったんだからミヤホン関係ないんだよ
0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:20:36.22ID:zewUqOecd
>>959
失敗すれば「宮本さんの意見を汲めなかったのが悪い」だからな
任天堂のゲームは好きだし毎日ゼルダプレイしてるが
信者はただ只管にキモい
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:22:29.86ID:6Uu89XuX0
むしろ刺すことができたらプレイの幅が広がりそうまである
ライネルやら何やらに剣をぶっ刺してマグネキャッチで引き釣りまわせたら面白そう
バランス考えたら引き釣りまわせるくらいがせいぜいで崖から落とせないようにする程度が妥協案か
0967名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:23:45.61ID:8cBQ/2Svp
任天堂ファンだけど、これは糞ゴキブリの意見に同意する
宮本さんは最近は嫌いだったけど更に嫌いになったわ。結果どうとか言う話じゃ無い。口出しするならお前がディレクターやれよと
0973名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:49:18.01ID:1dB2qsxPd
>>967
出てんじゃね
トワプリの青沼インタビューでは、自分がまとめきれなくて結果として宮本に出てもらったらしいよ
トワプリ制作時に豪華版のリアルゼルダ作ることにしたら事前に宮本には難色示されたとも
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 16:55:58.29ID:oE1DRMBrr
会社の金で物を創るうえで、そのチェックをする人がいるなんて当たり前のこと。
問題無く通過したアイデアもあるだろうし、オッケーなのかそうでないかは、プロデューサー的立場ならやって当然、ディレクターならチェックされて当然。
0977名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:08:39.30ID:FscB0zhQa
>>957
それが出世すると言うことだよ
実績を積み重ね名声を勝ち得た者のみが享受できる特権
宮本や堀井クラスだからこそ許される
0978名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:11:17.76ID:/Zf4lh6Wr
垂直な岩壁に貼りついて登ってくだけでも十分ファンタジーなのに
「その状態から」剣を「岩に」「体重を支えられるぐらい強く深く」突き立てる、
そんなもんいくらゲームだからってデタラメすぎるっつーか、「腑に落ちん」
生理的だったり直感的な感覚で違和感があるかどうかは非常に重要なので
何でもかんでもできればいいってもんじゃない
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:14:59.68ID:6Uu89XuX0
>>978
崖に捕まってる最中に食べ物でスタミナ回復するのはいいのかよ
だいたい嘘を目立たせないためのトゥーンだろうし
上でも誰かが言ってるように落ちてる最中に剣を突き刺してブレーキかけるなんてのは定番の演出だろ
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:15:06.84ID:W9pQNr7yp
決定権のある人間に報告せず勝手に進めて後で却下されたら完全に時間の無駄
だから事前に報告してんでしょ
これで老害ってガキかよ
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:22:31.80ID:oE1DRMBrr
>>977
鈴木裕さんも、今まで稼いできた額からすれば70億円(シェンムー)くらい無駄にしてもいいだろう、みたいなこと言ってたな。
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:23:31.06ID:UNhwaZl8H
>>983
現実の物理法則に則ってないとリアリティが無いって考えはつまらん
倒木切ったら即薪になる、動物切ったら即肉になるってのはゲームとしてのデフォルメ
でもそのデフォルメされた演出を敵との戦闘にも適用させるのは面白くないね
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:24:21.98ID:oE1DRMBrr
>>986
FF7アドベントチルドレン。
クラウドが舞空術を使いながら、剣を突き刺して足場にしてた。
0992名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:28:33.55ID:ryh74ra70
まず有り得ないだろうけど、これでアプデで剣を刺せるようになりました!とかなったら、即座に掌返すんだろうなと思うと本当笑えるわ
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/17(月) 17:32:08.39ID:SgBcDWq90
>>993
それは全然違う話だ
獣を殺して解体するシーンまで再現するのはナンセンス
だから工程を省略して何に使えるものなのか視覚的に分かりやすくするために肉として表現する
岩に剣を突き立てることができるというのはそれ自体が発想としてナンセンス
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