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昔は性能が高いとソフトが作りにくいみたいな話だったけど今は完全に逆じゃん©2ch.net
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0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:13:17.06ID:t3fgZs7q0
今はHDゲームの開発環境自体が整ってきてるからな、手探り状態だった昔とは違う
だからスペックが高く、開発がし易いPS4のようなハードが好まれる、制限が少ないからね
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:17:11.73ID:OoqefwuD0
最初にゲームエンジンで開発してから
各ハード向けに最適化するから
性能が低いハードや
そもそもエンジンに対応していないハードでは動かないという話
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:19:32.41ID:OoqefwuD0
岩田が作った迷信
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:20:27.69ID:OoqefwuD0
スマホは携帯ゲーム機よりハイスペック
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:21:04.08ID:OEGlfv+R0
昔は続編とかは1年、かかっても2年だったのにいまはそれ以上かかってるじゃん
やっぱ作りにくいんじゃないの
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:21:40.47ID:LMMhcHZTM
MH4のときだったかインタビュー記事で
メモリが少なくてモンスターの関節の調整に苦労したってなのがあったけど

メモリがありゃここで手間がかかることはなく次の工程にいけて
開発期間が短くなれば結果的に開発費も安くなるんだよな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:22:34.42ID:JR1ZKJlc0
GCのときはPS2よりはるかに高性能だったけど開発しやすいと言われてたぞ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:23:04.43ID:KxTOtsPy0
メモリたくさんあればどうとでもなるの?スイッチでもカプコンが要望出したじゃん
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:23:38.54ID:wegpIBl20
>>6
かつてのN64なんかは当時としてはハイスペだったが
ソフトの開発にSGIの高価な機材が必要だったためサードに敬遠された

昔はコスト的な理由でハイスペ向けのソフト開発が難しかったんだよ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:31:17.28ID:TWb6xEoBx
海外メーカーは使いこなすのに性能が必要だから高性能機が良い
国内メーカーは纏めるのが苦手だからメモリ多い方がいいってだけでしょw

PS3.なんぼとか下手すりゃPS2.なんぼくらいの物しか作れてないの見てりゃ分かる
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 15:37:37.54ID:nytyOUTq0
ラスレムみてたら最適化されてないから糞重いw
グラフィックばかり頑張ってスクエニのプログラム技術者のレベルが低いとされた一件
レベルとはこの場合、ミドルウェアの習熟度や英語を読めるかどうかも含まれる
0022さ@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 17:09:30.45ID:Kun2vWEUM
自称高性能じゃなかったっけ?ps3
でも作りやすいって話は聞いたことないな。
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 17:24:18.23ID:k1MionsYa
スーパーハイスペックマシンで簡単なゲームを作るのが一番楽でしょ
i7+1080でpongをつくる、これが一番いい
どんなクソコードを書いても動く
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