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2017/04/19(水) 06:11:00.19ID:K74p6GSs0
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★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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2017/04/19(水) 09:19:18.97ID:Mk/D1vhK0
>>848
たくさん死んでくる(´・ω・`)
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 45ac-VTH7 [58.183.126.234])
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2017/04/19(水) 09:19:28.57ID:kayUxIdz0
オンゲーのストーリーがいいと言ってもやる気にならんわ(´・ω・`)
続けていくのに要求される努力量が半端じゃないし
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2017/04/19(水) 09:19:58.48ID:g1pOBGMu0
>>836
そうは言うけどあの頃そもそもガンダムIP自体があんま成績振るわずIP展開の規模縮小の瀬戸際だったんだぜ
でも一転種系が大成功してその話しは立ち消えたんだよ
ガノタさんも色々不満あると思うけどさ
今でもガンダムIPの潤沢な新規コンテンツ楽しめてるのは種が中興してくれたからだってことは認識しとこうな(´・ω・`)
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4d5c-HE/W [126.153.35.50])
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2017/04/19(水) 09:20:48.63ID:nnl8nwOf0
【研究】ゲームと失業率に強い相関あり…大学教育を受けていない無職の20代男性は余暇の75%をゲームに費やす

プリンストン大、ロチェスター大、シカゴ大の経済学者らが発表した暫定報告書によると、20代の男性を対象に調査をした結果、電子機器を使った余暇の過ごし方と失業率に強い相関が見られたのです。
同研究データによると、2000年以降、大学教育を受けていない若い男性の失業率は大幅に悪化しています。失業している男性の多くは未婚で、親や家族と同居しているようです。
仕事も責任もないため余暇の時間が多く、そのうち75%をゲームに費やしています。同レポートでは、この集団の男性の仕事時間が減ると、その3分の1が娯楽用テクノロジーの使用時間に充てられることが示唆されています。
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6394-HE/W [221.170.142.205])
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2017/04/19(水) 09:26:48.77ID:dyORs+nl0
>>857
面倒臭い流れになるとその傾向ますます強くなるね(´・ω・`)

まあライト層への影響はそこそこあるのかもしれんけど結局のところネット評価なんて風向き一つで変わるんだし
ネット評価に万能感抱いてるような意見は見てて上滑りしてる感はあるね
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW edf6-ef8F [116.58.157.99])
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2017/04/19(水) 09:27:30.43ID:Mk/D1vhK0
>>891
僕もそんな感じでしたね(´・ω・`)
あれ割とゴリ押しが正攻法だと思います
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 45ac-VTH7 [58.183.126.234])
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2017/04/19(水) 09:29:37.40ID:kayUxIdz0
>>901
ストーリーの糞さが一番だと思うが(´・ω・`)
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 052e-nHFG [218.185.151.84])
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2017/04/19(水) 09:30:20.10ID:EoFTRHT70
>>894
FFやDQみたいなストーリー進行に従って世界各地、(設定的に)ある程度の
距離を移動して旅してくって類のゲームだとオープンワールドは絶望的に
合わないよね、そもそも(´・ω・`)
ノムティスがオープンワールド言い出したのかタバティスになってからオープンワールドに
しよう言い出したのかはわからんが
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW edf6-ef8F [116.58.157.99])
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2017/04/19(水) 09:32:17.08ID:Mk/D1vhK0
12のストーリーを濃くしてオープンワールドにするだけでほぼ完成されてるんだよなぁ(´・ω・`)
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 45ac-VTH7 [58.183.126.234])
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2017/04/19(水) 09:34:16.68ID:kayUxIdz0
>>928
これ中ボスのデザインだわ(´・ω・`)
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