オープンワールドを浴びるほどプレイしたライターがゼルダを語る [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda_brzrk マリオ64はハード問わず今まで2Dやなんちゃって3Dだった世界を完全に3Dの空間にしたゲームだからね
ゲームやらず最初の庭で皆着に登ったり走り回って遊んだ
当時PSにも3D空間ゲームは出来たがスペックの低さであそこまでの箱庭的なものは出来なかった
近距離のミップマップや湧き出しやオブジェ量や広さでレベルが違った 現代の技術でグラフィックだけ一新した64マリオだしてくれんかの マリオ64の操作感は今でも最高だと思うわ。
サンシャインはきびきびしすぎ。
ギャラクシーはもっさりすぎ。 サイハテノの島の試練のとこを体験版としてスイッチ本体に入れとけば
もっとゼルダ売れるのに 他オープンワールドゲーをdisってるなら兎も角、この記事にイライラするってどういう人なんだろ?
他オープンワールドに見られる「良さ」をしっかり研究して作られてるという指摘だし、
ある意味、それらオープンワールドへのリスペクトも入った記事に思うんだが ゼルダにも不満はあるがそんなものを吹き飛ばすぼど面白い
世界的にも評価高いしな マリオ64の凄さわカメラアングルだな
マリオ視点って位かなり近い始点だったから迫力があった
それゆえ自分で見やすくする為にカメラを常に操作する必要があった
その後カメラ視点を自動でする為に見やすく引いたアングルになったのが迫力にかけてるところ
64のは自分がマリオって感じだったな 個人的には、マリオ64とか時オカは当時、今のBotW以上の
衝撃を与えていたと思う。
今は何でもない古臭いゲームだけどリアルタイム体験ではすごかった。 あの部分はあれ、この部分はこれ、ってのはもちろんあるし、そりゃ散々研究して参考にして良いところを取り入れたんだろう
その部分部分の良いところを丁寧にまとめ上げて、オリジナリティもしっかり残したゲームは? となると、そんなに無いんだよ >>160
問題は、どの要素をぶっこんだかではない
その要素の質や取捨選択調整の質が極上だってこと
「どのように」ではなく「何を」でしか語れないお前、要するにエアプだろ? ある程度行くと必ず飽きるゲーム大量に作って売る会社と
面白すぎて一本で元とっちゃうほどの売る会社じゃ
考えは変わらない道だよな 個人的には時オカとスカイリム以上の衝撃はないわ。
時オカの3つの宝石集めた後各神殿回れって言われたときはこのゲームすげぇなってなったし
スカイリムは体調悪くなるまでやり続けたくらい楽しかった。 >>165
イライラするっつうか無理やり褒めてないか?
あのクソ要素雨雷も持ち上げてるし、戦闘を始めゼルダのアクション要素なんて全く面白いとは思わないけどなぁ
キャラが魅力的ってあの魚人と眉毛のどこが魅力的なんだろ ゲームが2Dから3Dに移るちょうど転換点で発売されたゲームで、あの出来は衝撃だった
まだ64コントローラーが絶妙に操作しやすくてな >>172
ベセスダやロックスターはそんな大量生産はしてないと思うんだけどなぁ あのスティック粉吹いていつ折れるかドキドキしながらプレイしたがw UBIってシリーズ一作目はまとめきれずとりあえずやってみましたなゲームばっかりな気がする
アサクリ初代とか凄かったけど面白くなかった あの程度でアクションが豊富ってのは首をかしげるけど ダンジョン以外のほぼ全ての壁を登れるようにした=障害としての壁がない前提にして
それをゲームの中に遊びとして落とし込んだのは流石だと思いましたはい やっぱ日本らしさ=アクションでそれがそのまま評価されてるイメージ。
現代のアクションRPGの最高峰がソウルシリーズ。
今回のゼルダもその流れの中にある。 このゲームと64の衝撃比べるのは流石に酷だわ
あれは2Dから3Dの劇的変化の衝撃が入ってる新しい操作感覚もあったし
4Dが来なきゃムリ 開発者インタビュー聞いたけど
プログラミングはガチで頭が良く無ければ無理だと思った
そら東大取りますわ >>167
マリオ64のカメラのすごさはジュゲムを操作するという点
初体験だとカメラを動かしてねでは意味がわからないかもしれない
後ろにはカメラマンがいるんだよと直感的な役割をした >>174
お前が面白くないと思うのは自由だけど
プレイヤーは総じて面白いと言ってますので
無理に持ち上げてなんていませんから >>181
壁を登れるからどう楽しいの?
結局ゼノクロの広くてロボでどこまでも行けるからすごい
でも街は一つしかありませんと同じことやってる気がするわ
UIが良くないのも似てるな 普通に面白かったでいいじゃん
それ以上でもそれ以下でもないよ
とりあえずガノン倒してウツシエ全部見たら飽きるから >>174
雨自体というより天候が強くゲーム性に関わってくることを褒めてる印象だったけどな
雨天であえてヒヤヒヤして楽しんでるってのはあくまで記者個人の楽しみ方として言ってるだけで 夕時のハイラル平原
そこで流れるピアノ調の静かなメインテーマ
あれは鳥肌がたった >>187
壁を登ることが楽しいと思わないのに雨をクソ要素とか言うのってなんか言ってることがチグハグだなお前 >>187
聞かないで自分で体験しろよ
それでつまらないならつまらん理由かけ
どうせ面白い理由説明しても四の五の言って認めないんだろ
お前を楽しませる必要も納得してもらう必要もまったくねーから 雨云々言ってるのは大概動画評論家とまだ序盤だけしてなかった人間だろ
雨は殆ど降らないし面倒なレベルじゃない
全く雨の降らない場所もあるし雨だらけの局所的な場所もあるってだけ
もちろんその雨はゲームに関係してて美味しいレア鉱脈が豊富にある岩場だったりする演出だったりするわけで >>194
南の海側は雨が多いんだよな
あれ初期のハテノ研究所到着後に
火山目指すかサイハテ目指すかで変わるんだろうな
移動手段の経験値が備わってない状態で海岸周りにすすむと
雨で進めなくてイラつくが
火山経由していけば登り方のコツがわかって
対処できるようになる
そのころには雨=暗殺にも気づくころだしな
子のゲームはプレイしないとプレイヤーが成長しないから
エアプは一生初心者目線でしかブレワイを語れない >>9
これはMMOとかでもよくある準灰の行動とよく似ているな ゼルダをやってて気付いた事
ストーリーはファミコンのゲームくらいでいい まぁ雨の苦情はよく分かるよw
最初になんだかなーって思う所だしな
でもそれすらゾーラの里のクエストに組み込んで
道の通りに進んでねってさり気なく誘導してるのは上手い
その後道通りに進むかって言うとそんなことはなくww >>145
UBIの「発想はいいんだけど、もっと丁寧に作ってくれりゃなあ……」ってところを
本当に丁寧に作ってみました!みたいな感じはある >>122
スイッチゼルダしか買ってない
ガノン討伐クエストも終わったけどまだやる事があるし面白すぎて今は他のゲームをやる気が起きない 海外のオープンワールドゲーの大半は戦闘が欠点だからな 未プレイは実況動画の序盤カカリコ→ハテノ→ゾーラ→アッカレの流れで雨多いと思っちゃうのかも
まぁ実際ウザいと思うこともままあるけどさ 青沼が海外のインタビューで言ってたんだが他所が良いものを作るとスタッフが青沼のところに見せてくるんだってさ
そうやって貪欲に取り込んだ上で記事内でも書かれてる通り改善を加えて出したのがブレワイ >>195
そう海側の崖は雨で大変。そこでダイヤ取りまくったから雨の中探した甲斐があったw
見つけたら復活するたびに頂上から飛んでいただいたけど まあ一番大きなベースの設計思想はFCゼルダだったりもするけどね
そこに海外良作の徹底改良をプラス ゾーラの石碑探しは目的地が表示されないから苦痛でしか無かったけどこれ言ったらまーた信者に突撃されるかな >>206
そんなに辛くなかったな
マップで当たりつけて上から眺めるとかなり目立つから
多分全部探し終えるまでに20分程度しかかかってない ああ、この作業をマップアイコン追わせて終わらせるパターンが多いのが既存の洋ゲーだったな >>206
ヒント聞けるぞ
総当りした漢もいるらしいがきつすぎぃ >>180
俺はオープンワールドってレゴシティくらいしかやったことなかったんで、
この記事にあるBotWが「アクション性の高さは随一」っていうのにちょっと驚いた。
オープンワールドってアクションの豊富さと自由さ、反応の多彩さが面白いというイメージだったから。
個人的にはBotWのアクション性、特に戦闘がものすごく気に入ってるんだよね。
だからこれが随一ならちょっと残念。他のオープンワールドゲーで同等以上のものがやりたかった。
まあBotWは任天堂だからか破壊や反モラル的な快感が抑えられてるように感じられるんで、
そこがちょっと不満ではあるけど。 >>209
チャレンジ受注する本人がヒントくれるようになってる筈だけど気がつかないものかね 目的地のナビ付く前提の遊びじゃないのがいいんだよな
あれただの作業になるし
たぶん作ってる方も誘導の作り込みが甘くなる >>206
あれ里でヒントどころかおもくそ場所教えてくれるやん…
「また任天堂信者に叩かれる〜」とか予防線貼ってんじゃねーよ下手くそ >>211
クエスト依頼人が教えてくれるのに気付かないわけないだろ…普通に下手なだけだと思うわ。そんで下手なことを突っ込まれると任天堂信者がーって騒ぐようなのでタチが悪い >>211
ゾーラの里に散らばってるって聞いた時点で負けて聞きに行ったから
ガッツがある人はそのまま行ってしまうのかもしれん
地図をそこだけ開放してたら探しやすいしね(見つかるとは言ってない) ゼルダみたいな語りたくなる要素の多いゲームだとプレイ済みの人でも紹介記事を見て、そうそう分かるみたいな読み物として楽しむ奴が結構多いんだよな
アクセスが稼げるから記事も多く作られるしアフィが群がる チャレンジ開始した瞬間に石碑の位置全てにマーカー出現しろってこと?
それこそただのマーカー巡りで苦痛だろ >>218
言葉足りなかったな
普通に考えて、こいつが下手なだけ
場所すぐ分かるけど数が多いからめんどくさい!とかならまぁ分からんでもないが 文句を言ったら
「お前が悪い!お前が下手!」
うわー怖い怖い
だから信者って攻撃的でイヤなのよね >>210
ゼルダはアクション性が高いんじゃなくて演出が派手なだけ >>221
こんだけツッコミ入れられて被害者面できる根性すげえな こんな金もらって書いてる奴の記事なんて何の参考にもならねえよ >>206
苦痛なのわかるけど、大量にあるサブクエの中に一つ二つそういったものがあっても全然いいだろw >>225
ウィッチャーの感覚とかサポートツールは欲しくなるな >>224
ライター業全滅だな
さすがはちま読者は言うことが違う 文句を言って叩かれるのは間違ったことを言ってるか、理不尽なイチャモンをつけてるからだと気付け >>227
悪いけど「提灯記事」というものが存在してしまっている限り
もはやこういった連中の記事なんて信用性はなくなってるよ
ファミ通のレビューと同じだと思ってる >>223
被害者面とかいうワードが出てくる時点でもう… >>224
お前の大好きなはちまも記事掲載には賃金が発生してるぞ >>230
見当違いなこと言って総ツッコミ食らった後にうわー怖い怖いとか被害者面以外のなんなの? >>233
いやいやw自分が金貰ってるって書いてるけどそれこそ証拠ないだろ
何と戦ってんだよ >>229
それは読み手の問題
提灯記事なんてどんな世界でも昔からあって、そんなの誰もが知ってるのに
それを鵜呑みにしておいてあとから裏切られた信用できないとかってのは、読み手がアホなだけ
「提灯記事」 を 「提灯記事」 として認識して読めばいいだけで
中の情報は別に嘘八百じゃないんだからひとつひとつの情報の信用性はそれぞれの解釈じゃん
参考にならんなんて事はない
少なくともそこらの素人レビューより遥かにマシなんだが
最近は根拠もないのにネットだからと全部信用しちゃう馬鹿も居る。昭和のテレビ信仰と何も変わらないって自覚も無く。 >>227
はちまキッズの総本山は金もらってネガキャンしてるのにな >>55
・なんで武器屋がないの?←フィールド全部武器屋
・ハッ?倉庫無いんか?←あるだろエアプ(笑)これ以上増やしたらクソゆとりゲームになるわ
・武具クラフト要素もないのか…←英傑装備あるし。てか強い武器使って楽にクリアしたいゆとりかな?
・置いといた武器が消えてるんですけど…←いや、後悔するほど大切な武器は持っとけよっていう… 曖昧な部分に評価される点を見出すのは悪い事じゃないと思うけど
それで明確に足りない物を無視するのは難しいかな
ゼルダの場合はリプレイ性がかなり怪しいのと
天候や武器耐久と言った要素がプレイヤーの足止め要因にしかなってないのが目立つ
要はリンクに鍛冶スキルと時のオカリナください
流石にカリスマでNPCの態度まで変わるゼルダの伝説は…怖いもの見たさになるけどw >>210
戦闘楽しみたいならホライゾンおススメ
ゼルダはお話にならないレベルで良く出来てると思うよ
弓、投擲、罠とか7、8種類の武器にそれぞれ効果の違う弾が3種類あって
とにかくやれることが多い >>239
>天候や武器耐久と言った要素がプレイヤーの足止め要因にしかなってないのが目立つ
これツッコミどころ?
真剣に言ってるならヤバくない?
無双シリーズしか遊べないじゃん(笑) >>239
メディアリテラシーとかネットリテラシーとか、そういう概念について現代日本は義務教育でしっかり叩き込むべきだと思います
情報過多なのに人間の意識が進歩しないから、アホがさらにアホになる >>244
他のオープンワールドなら対応策も用意してるのが殆どだからなぁ
falloutのリペアスキルとか分かり易い
天候操作系はもはや最近のオープンワールドには標準的な能力ですよ
マトモに説明があるのはシャウト位だけどww
諜報部の天候操作とか、居住地の天気弾とか一体何してるんですかねぇ 前は突撃=任信だったが今は突撃=ソニ信になったみたいだな 武器耐久は実際にやればマンネリ防止に効いてるのが理解できると思うんだが
動画だけで判断してるやつは知らん 天気予報と焚き火という雨対策を入れてくれたかと思いきや
それをぶっ壊す天気雨には閉口した >>248
RP防止にもなってるけどな
特定の武器のみ使って戦うのはRPの初歩 >>242
おまえなんJに遠征してるゲハ民だろ
ここならまだいいけど他の板でゲハのノリ持ち込むなよな 一神教って大変だな
今回のゼルダだけは動画では面白さなんて分からない
ルートから行動から人それぞれすぎて、エアプとか、もろバレる
動画アップしてる連中何人か見たけど誰一人行動と進め方が被らないし リプレイ性が低いとは思わないな
もう3周遊んでるけど毎回ルート変えられるしショートカットとか工夫の余地ありまくるので 武器が壊れるから現地調達でやりくりするのはそれはそれで楽しかった
ガノン討伐後までボックリンの存在を知らなかった俺が言うんだからたぶん間違いない 馬が序盤しか使い道がないのは残念
RDRみたいな相棒感があればラストも盛り上がったろうに なんかもう悲しいわ
凸してる子らも自分が無茶言ってるって本当は気づいてるパターンでしょこれ >>253
一般的なオープンワールドはやり込む人はその10倍、20倍くらい周回するからね
リベットシティマラソンとか序盤のテンプレ行動の最適化パないよw >>250
マンネリ防止のために特定の武器のみを使うRPという特殊な遊び方は無視したんだろ
そもそもキャラクリもないしRPするゲームじゃないからな
縛りプレイしたいならまずゲームの事をよく把握して面白く遊べるように頭を使え
子供でもそのくらいやってるぞ >>257
それはアクションアドベンチャーとRPGの違いに起因するものでオープンワールドであることは全く関係がないのでは? ゾーラの石板5時間かかったわw
ゾーラの里に着く前に7カ所見つけてたから
どツボにはまったというか頭空っぽにして探せなかった
1-4章が大体順番に置いてあるのに
5章がもっと手前に配置してあるなんて気付くかあw
クエ諦めて何となしに話しかけたらヒントくれた
親切やねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています