ファイアーエンブレムEchoesが神ゲーだった件 [無断転載禁止]©2ch.net
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原作の良い所と悪い所、教えてくれ
俺はマミーを永遠相手にしてた記憶しかない >>106
なんか思い出した
あれって白夜だと無いんだっけ 昔友達の家に行ったら同じ面をクリアしてはリセットして
何度も同じ事を繰り返してたゲームあったけどこれか スキルとかアイテム周りのシステムとか恋愛もないしシンプルでサクサク進められていいわ
最近のFEは準備に時間かかりすぎてステージ始める前が大変できつかったし
特にキャラ絵が無味無臭でええわ
コザキのカスじゃなくて >>102
外伝なんて原作からしてこんなもんだぞ、懐古補正入り過ぎ
原作の出来の悪さがバレてリメイクスタッフに責任転嫁か? 原作のできの悪さを改善しなかったリメイクスタッフが無能だったって事か ぶっちゃけどうなの?
FEHに8800円課金してラインハルト狙うかエコーズ買うか悩んでる
覚醒未プレイだからそっちでもいいけど 常時上げの末pが粘着してますねw
ジャップ連呼とFE叩きが習性かww 出来の悪さというか外伝は外伝って名前の通り色々本編と違うだけだろ
俺はこっちのが好きだわ覚醒なんかより全然楽しい 鎧がちゃんと書けてる
ストーリーがまとも
この時点で覚醒ifより圧倒的に上 どうでもいいけど
避けながら攻撃する演出にちょびっとだけ感動した >>110>>115
こう言う消極的な持ち上げ方が一番駄目だわ
「前作で気に入らなかった所が無くなったから良作」とか言ってるだけで、要するに覚醒叩きのダシにしたいだけ
こう言う連中の言う事を真に受けた結果がこの25年も経って中身ファミコンのままの化石みたいなリメイク 最近のFEってどんどんマップが狭くなっててこじんまりした戦いになってたけど
久しぶりにマップがでかくてこれだよこれって感じ >>113
スマホアプリ板の奴ら曰くガチャゲーにたかだか1万突っ込んでも損をするだけなんだと、最初から大金を注ぎ込んでそのゲームをやる意味があるんだそうだ
だから覚醒でもやるか無課金プレイしてな >>120
聖戦並のは正直勘弁だがな
結構広かった? >>120
起伏も何もない平面マップの広さなんてなんの意味も無いわ、マップの半分くらいは誰も足を踏み入れないまま終わる >>122
聖戦はあのシステムだからあの広さ
あれほどなわけがない
>>123
それはマップの使い方が下手なだけ
空いてる方に進軍して敵を分断したり有効活用しようと思えばいくらでも出来る
狭いとそれも最初から出来ないからな あと起伏もない平面マップって序盤だけだぞ
ちょっと進めれば普通に真ん中に崖があるマップとか城とかあるし 外伝のいいところ、悪いところ含めていいんと思うんだがな
もともとの悪いところそのままで何が悪い
もともとUIかゴミとかレトログラとかバグとかそういうのと違って
別にゲームする上でなんの問題もなかろう いやいや、大半のマップは空いてる部分に最初から敵が1人もいなくて遮蔽物も無くて突撃AIなんだからそんな戦法取りようが無いぞ
外伝のガバガバっぷりを持ち上げるために机上の空論を言ってるだけにしか見えんわ >>121
それは百も承知だけどな
でもFEHは微課金だとかなり楽になる感覚だわ
技マシンが増えると選択の余地が増えて構成を考えてるだけでも楽しい
凸を考えたら廃課金だろうけど
純粋にエコーズのソフトの出来を知りたい FEで毎回文句言う奴って作品に合わせた楽しみ方ができない狭い人間な印象
ゲームコミュ障と言うか 旧3DSだとフィールドでユニットの表示小さすぎ。
どれが目的の奴か分かりづらい。
リミテッド買ったけど、ダウンロード第一弾(800円分)しか入ってねー
まあ、面白いから許すけど 外伝だけどFEの新作として正統進化した感じ
ギャルゲー要素抑えめがグッド
もうギャルゲー路線は止めようや ゲームってやっぱゲーム部分が重要なんだなって思った ギャルゲーというかキャラゲーの昔からそういった側面あるから完全に切り離すのは難しいと思うぞ
不満たれてるギャルゲーと感じてる部分に関しては結婚、子供要素なきゃ勝手に収まると思うね ヘクハーとか暁2部とか暗夜みたいな
「この1マスを1ターン確保出来るかどうかで勝負が決まる」
みたいな緊迫感のあるせめぎ合いみたいなのは全く無いよ、ぶっちゃけ
まぁ正直懐古厨がノスタルジーをたのしむためのファンアイテムの域を出てない出来、これに38点付けたファミ通は流石におかしい >>103
少ない文章の中に人間関係の悲哀や美しさを詰めこんでいる(特に誰かが死んでいる場合の後日談の絶妙な変化)
キャラクターに変な属性付けがなく地に足のついた人間描写
稼ぎや成長吟味をしない場合非常に手応えと戦略性のある難易度とバランスになる
(売り豚キッズは草百科の知識で天使の指輪ガー、魔戦士ガーって絶叫するんだろうが、半分隠し要素のようなもんであり単にやり込み用にすぎず利用する必要はない)
低い成長率もバランスを考えてxxが上昇した時にしかvvは上昇しないなどキャラによって成長率にもこだわりをある
悪いのはマップが平坦な事だがこれは容量の都合による影響が多大だし
同じシステムを採用したティアリングサーガは説明不要に良くなっている 容量少なかったからテキストは最小限だったからボロが出なかったとも言えるよね
外伝モチーフにしてるTSとかテキスト増えたから恋愛色が恐ろしく増えたからな
血縁関係も人類皆兄弟みたいにややこしいし こう書いたけど昔のシンプルなテキストも嫌いじゃない
だけど今の時代それじゃやってけないとも思う
封印でロイとマリナスだけの会話がほとんどでつまらんって見た時にそう思ったね >>137
それって個々人が想像でキャラ設定を補完してるだけなんじゃないか?
悪いとは言わんけど長所かっていうと疑問符が 今回のキャラとかシナリオの肉付けは悪くないと思うぞ
勝手に自分で妄想してた通りじゃなかったから改悪とか騒いでる奴の言う事なんて聞いても仕方がない
むしろ今回駄目なのはその肉付けしたキャラとかシナリオじゃなくて手付かずのSRPG部分 シナリオとかに手を加えて改悪ならそもそも紋章の時点で改悪そのものの出来だからな そもそも昔がって言ってる奴はもう自分の子供居るだろ
ネットでゲーム云々やってて恥ずくないんだろうか 平原マップでキャラ育てるのがメインなら、キャラの好みはあるけど覚醒でもいいじゃんって思う
その辺はどうなん
覚醒もechoesもどっちもやったことがない人が、echoes選ぶような売りみたいなのってある? >>145
ADV要素が強い
育成の自由度が高い(村人は、複数の職に就ける)
(覚醒よりは)シビアなストーリー展開
恋愛とか結婚がなく、信頼一本 文字にしてみると大分差が無いように見えるが恋愛は大違いだが
覚醒はチェンプルあるからなぁ 平原マップ平原マップ言ってるけど
ダンジョン潜ってる時間のが長いし これDLCどうやって買うの?3DS DLCやったことないから購入場所が全然わからない・・・ >>142
いくらなんでも年端もいかないガキに「死にたくなきゃ戦え」とか味方サイドの人間が言うのはどうなんだよ >>149
FEの場合は全体マップから通信メニューから >>150
キチガイが馬でガチで殺しに来てるんだからそれ以外にどうしろと >>150
でもそのステージ結局マイセンさんが無双して
子供たちは何もしないで終わるよね >>150
あのステージ、実は死なない
八尾長か、死ぬ前にちゃんと助けてくれてる訳 >>104
相手の移動範囲に入ったら移動してくる敵は突撃AIではない
ここで言う突撃AIとは覚醒のような「移動範囲に入っていない」にも関わらず
全部の敵が迫ってくるようなAIのこと
実際に覚醒がそうだった いや今回のエコーズもほとんどの敵のAIがそれだけどな
拠点の上のボスだけ申し訳程度に射程範囲に入るまで待ってるのも覚醒と同じ 待機する敵をいかにおびき寄せるかってだけでも戦略が生まれるのに
マジにセンスないよね おっさんたちには悪いけどさ
覚醒やIFのがおもしろくねこれ どう足掻いてもバ覚醒とイミフが面白いはありえない
すべてにおいて不快なノリが過去作にまで飛び火しているというだけだ 万全な迎撃体制整えてからの釣りに引っかかるより突撃AIの方がはるかに賢いと思う シャイニングフォースみたいに、交互に動くようにしないと
ボコって終わりなんだよね、実際 また極論かよ
誰が全部待機AIにしろとか言ったよ
突撃・待機・途中から突撃
それらを緻密に組み合わせてこそ戦略性が高くなるもんだろうが
極論でしか語れねぇような脳味噌小室の猿ジャップは塚本幼稚園(笑)からやり直せ 小室&草木原「あたしたちがリメイクしてあげて嬉しいと思いなさいよおおおおおおおおおおおおおおおお」 そいつらリメイクに関わってないぞ
エアプだからそんな事も分からんか >>162
それが実現できてるのどの作品のどの章? >>162くらい作り込んでるFEなんてそれこそ烈火と暁の前半部分と暗夜くらいだろ
覚醒と外伝・エコーズの突撃AIが最低レベルだとしても他のFEが全部>>162の条件を満たすかって言うとそんな事もない 新紋章の謎とかそんなかんじだったと思うけどなあ
そもそも、紋章は突撃してきてもちゃんと封鎖する場所があったんだけど
覚醒は封鎖する場所もない上に味方ユニットが攻撃すると回復もできちゃうようなゲームで
事実上、ユニットをたくさん出すより組ませて1体だけのほうが強いというゴミだった >>160
それは分かるわ
突撃AIは芸がなくてつまらないとは思うけど、それに対する「敵を釣れる方がゲーム性が高い」みたいな批判も的外れ
それって結局はプレイヤーに気持ちよく倒されるために敵にわざわざ馬鹿な振る舞いをさせてるって事なんだから
>>106の言ってるような、他の敵との連携を考慮して戦う暗夜のAIはかなり良く出来てると思うけど ifは攻陣防陣のバランスよかったからな
攻陣で攻めるメリットと防陣で攻めるメリットが明確にあった 暗夜は状態異常が直らないってだけでセンスゼロのクソゲーだろ
最大HP半減みたいな馬鹿げた類くらって進むの必須とかキチガイ いやifはレストの杖の類が無いだけでバステは時間経過で回復するだろ?
トラキアと勘違いしてない? >「敵を釣れる方がゲーム性が高い」みたいな批判も的外れ
こういうこと言っちゃう奴ってもしかしてクラシックでやってない?
釣るとは言っても1体だけで動いてくるわけじゃなくて
難度を上げると1撃でこっちのユニットを殺してくる敵がやってくるんだから
確実に1ターンで敵を倒しきれるように頭を使わなくちゃならないんだが
そりゃ、死んでも生き返る、低難度ならスパロボと一緒なんだから
突撃も釣りも変わらんよ ハードクラシックでやってもエコーズのAIの馬鹿さ加減は変わらんぞ
敵のステータスが高いからってのは突撃AIの是非とはまた違う話 >>81
ゲハにいて糞と過疎を関連付けるアホがいるとはな そもそも今回ハードでも言うほど難易度高くないんだよな
原作のガバガバ難易度を忠実に再現しようとした結果、そのガバガバさの振り幅の中でクリア出来るように作ってるから、
緻密な計算とかプレイヤーの戦略とかが反映されにくい出た所勝負みたいなバランスになってる
正直これなら後継作の聖魔とか覚醒みたいな、プレイヤーの好みの最強部隊を作るって路線に特化させた方が良かったと思うけど、
リメイクって事に拘り過ぎてこの二作に比べてシステム的な発展性にも乏しい そもそも外伝に難易度求めるのは間違いだと思うけどな…
ガバガバなくらいが外伝らしくていいと思うんだが いや最強部隊だけ作ってもそれを発揮出来るマップとか無かったら意味無いでしょ
育成オンリーなFEはそこが不満 >>172
>釣るとは言っても1体だけで動いてくるわけじゃなくて
それはたとえカジュアルしかしない人でも知ってる ミラの歯車あるのにクラシックどうたら言ってるやつエアプだろ
糞AIだからイリュージョンして特攻して巻き戻しで何でも解決だからこのゲーム >>178
いや、だから1ターンで倒しきらないと次のターンでこちらの大事なユニットが殺される以上、
かなり頭を使わなきゃならないんだから釣りAIのほうが戦略性が高いってこと
覚醒の突撃AIへの対処法って結局、クソ強い回復もできるユニット出すだけってゲームだったし
新紋章ルナだとなにも考えずに突っ込ませるとカンストユニットでもあっさり死ぬ 神ゲーは絶対無いけど、原作のプレイ感や雰囲気を大事にしつつギリギリのシナリオ濃度で味付けし、現代のUIで遊びやすくした教科書的リメイクと言える良作だよ
てごわいシミュレーションじゃないじゃん!って文句がある人は新作なり他のリメイクを待ってほしい
これは育成型RPGである外伝のリメイクなんだ >>180
>クソ強い回復もできるユニット出す
これで解決するなら突撃だろうが待ちだろうが何も変わらないじゃねーか
結局何を問題視して行きたいのかかわかんねーぞ脳足りん
特定の能力が強すぎるのとAIの思考は関係ねーよ
お前のお頭が突撃AI並み これはSRPG。昔からな。エンディングとかイベントとかのために
全キャラロストしないようにクリアするゲームだから、
手強いシミュという方向性を求めるなら、FEのユニット消費型
ゲー出してくださいとお願いするしかない。ファミコンウォーズ、
幻獣旅団あたりの。そういう意味で、ラングリッサーにすこぶる期待
してたらゲロだった。 ストーリーと育成を楽しむ普通のRPGだわ
あまり戦略性は無いけどこれはこれで面白い
ディヴィニティオリジナルシンを初心者向けにした感じ 今二章だけど取り敢えず戦闘アニメーションとストーリー
以外全部Ifのほうがいい 今回戦闘アニメは頑張ってるな
静止画で見るとifと殆ど変わらんのに動きが全く違う あまり言われてないけどFEは覚醒からECHOESまで全て立体視対応でクオリティも高いよね
最近立体視対応ソフト自体少なくなってるから個人的には嬉しい 今回、時間の巻き戻しがあるんだよね
だから、不運なだけなら、巻き戻してやり直せば
死人が死ななかったことになる
もちろん使用回数は制限されるけど、マップごとに
回復する
ハードのクラシックでも、これがあるなら理不尽な
展開にはならないよ 何故暗夜がバランスが良いマップが素晴らしいとか連呼されてるのか全く以て意味が分からん
チートスキル盛り盛りで忍者と杖を適当に配置してるだけだろ
村があるマップも全然無いし焦らせるターンごとのイベントも何もなく淡々と目の前の敵を倒していくだけじゃねぇかよ
しかも敵味方の強さの差から明らかにリセット前提で作っててエースが死んだら次の章で詰むであろうバランスで最高峰とかねぇわ
作戦に自由さもねえのに若年性アルツ起こして覚醒程度の記憶しかないのならこれが良いとかほざくか?歴代より難しいとかヘソで茶が沸くとしか言いようがない
どうせ信者が言い訳として使いたいだけなんだろうが 昔は戦闘が楽しかったけど今は戦闘がだるいな
適当に進められる覚醒路線の方がええな >>187
3Dモデルのレベルは高くないけど、マップやユニットアイコン、文字の深度調整は丁寧で見やすく、軽快なUIもあって触り心地がいいんだよね
今回は特にゲームバランスを下手にいじれない分、プレイの快適さに力を入れてきたと思う
地味な要素だけど、使いやすいソフトウェアってのに絶対失敗は無いから 要するに脳味噌が右傾化と美少女動物園で腐ったって事だな
おめでとう、君も立派な老害野郎だ >>189
良いから>>162に対する質問に答えろよ末尾p
毎回ID変えて「覚醒ifはこんなに糞!他の作品は違う!」ばっかり言う割に、具体的にお前の持ち上げる作品が具体的にどの作品が全く言わないじゃん >>189
チートスキル盛り盛りの忍者と杖がいるのに淡々と目の前の敵倒していられないな 白夜を、初回から最高難易度で、兄弟友人に
死なれまくりながらクリアしたら凄く楽しかった
人手不足だから、仲間が増えると超嬉しいんだよね 結論として、エコーズはクソゲーでFA?
まあ、クソゲーじゃなくてもクソゲーってことにしておこうぜ
そうすりゃ偉大なるプレイステーションゲーマーサマが喜ぶからさ 俺は任天堂が糞ジャップ美少女動物園会社に堕ちぶれないように癌細胞を摘発しろっていう話をしてるのにも関わらず
売れてるからいいんだ!で擁護の挙句批判はソニージャップ認定か
お前らこそまさにジャップクソ右翼野郎の典型だよ >>200
任天堂信者って元々美少女動物園は大好物だよ
PS系のそういったゲームをパンツだのと言って叩いてるのも興味があるけどソニーが関わってるのが気に入らないってことだし そういう信者にはなりたくねぇな
昔は俺も「任天堂信者なんてゴキブリが作った言語であり存在しない」なんて思っちゃいたが
任天堂がやる事は全て正しいと思い込んでる奴は確かにいた
それはこんな美少女動物園肥溜めゴミクズキモウヨジャップゲーを無条件でマンセーする猿どもが実証してくれたよ
あとカグラも
俺はかつての任天堂、いや80〜90年代にかつて存在した国・日本を愛するがゆえに
その手の集団とは徹底抗戦も辞さない覚悟を決めよう 支援会話があるみたいだから購入見送ったな、あれ本当いらんわ
あれのせいで組ませて戦わせなきゃいけないみたいな義務感生まれるし >>188
そもそもワープ魔女とか理不尽な展開になるからあるんじゃないのかあれ ID変えてばっかりの末尾pってずっと同じ事しか言わないよな
論破される度にID変えて逃走してまた同じ事繰り返すだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています