オープンエアとは「とにかく壁がない、イライラすることがない」ということ [無断転載禁止]©2ch.net
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――本作は“オープンエア”と呼称されていますが、いわゆる“オープンワールド”との違いは何なのか。改めて、お聞かせください。
藤林 “オープンエア”を作るにあたって、スタッフにお願いしたのは、とにかく“壁がない”、“イライラすることがない”、ということです。
具体的に言うなら、障害物がないとか、謎解きの解法が1本道ではないとか、登場人物がおもてなししすぎない、といったことですね。
――“おもてなししすぎない”とは……?
滝澤 前々から、話しかけられた人が必ず相手のほうを向いて正対して応じることが、すごくゲームならではだなと思っていて、そういうゲーム的なアタリマエも、もう少しリアリティーのあるようにやりたいなとは考えていたんです。
青沼 主人公がいつももてなされていると、作られた世界の感覚が強くなってしまいますよね。そこに世界があって、“リンクはただ介入者としているだけ”というようにしたいなと。
藤林 ですので、“リンクがいなくても、この世界はちゃんと回って、動いている”ことを目指しました。そういう空気感も、“オープンエア”に関与しているのではないかと思います。
そして、リンクと世界の人々の距離に一線を引くことを徹底したおかげで、逆に正対して応じてくれる人がいると、リンクをさりげなく誘導する導線に使えるという発見もありました。
それでもプランナーサイドからは不満が出てきまして、「この人は振り向きたいんだ」、「いや振り向いたらおかしいんだ」と、よく“正対VS振り向き戦争”が起こっていました。
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html?page=2 ゴキ「イライラしないことがオープンエアだって?
俺らは毎日ゼルダにイライラさせられているというのに!」 ゼルダって壁ないの?
端っこまで行ったら片方の端っこと繋がってるってこと? ――(笑)。開発中は、実際に清水寺などの京都の主要スポットが建っていたんですね。
藤林 ありましたね。金閣寺と清水寺と、京都駅と京都タワーがあって、あとは銀閣寺もありましたね。左のほうには、長岡天満宮とかもありました。全部モデルを作っていて。真ん中に、ハイラル城ではなくて、姫路城があったんですよ。
――京都に姫路城ですか!?
藤林 姫路城は一押しだったんですけどね(笑)。城の中に入って攻略するのがすごく楽しかったです。
青沼 彼の大好きなお城なんですよ。お城マニアなので(笑)。
凄えやりてーw >>8
これで一本ゲーム出せそうだよなw
出してくれねえかなあ
全国の城好きにはたまらんぞ >>5
北東と北西の山はなんかありそう
あとコーガ様の穴もDLCで追加ダンジョンにしてほしい こだわりすぎだろ
素人でも「めちゃくちゃこだわってるなあ」と感じるけど想像のはるか上だわ > 正対VS振り向き
言われて見れば確かに、PCの扱いはNPCごとに変わるはずだよな >>8
ゼルダのエンジン使って別のゲームたくさん作れそうだしそれが面白そうだからすげえわ
サードにも使わせてあげたらどうだ 仮想世界を構築してそこに干渉する
当たり前だけどそれがゲームの本質なんだよな
最近はガワだけ現実に近づけたようなものが多い 全くおもてなししないとスーパーモンキー大冒険になる オープンワールドはなんでマリギャラみたいな球状地形にしないのか理解に苦しむ
ゼルダは球状地形にすると思ってたのに イーガ団が和風の組織だったから
コーガ様の落ちた穴の先にお城のダンジョンがあって…的なDLCを期待したいねぇ 壁というのは、目的地を急峻な岩山が囲んでいるスカイリムのことか >>21
それだと世界が閉じてるからワクワクしないじゃん 空気感とか言ってた空気豚出てこいよ
何も理解できてなかったんじゃねーかwww >>26
>>1にも空気感がどうこうって書いてあるじゃん アッカレ古代研究所の北のほっそい山みたいな所もいけるのかな これ以上進めませんって出るのは正直萎えた
ガノンの魔力でもなんでもいいから理由つけて
迷いの森のように戻される方が世界観を崩さなかったのではないかと思う >>21
絶対って馬鹿かw
今の広さでさえ左右上下をつけて球状にしたら見える範囲めちゃめちゃ小さいぞ
直ぐ宇宙が見えるレベル普通に地形が球状と分かるレベルになるし
コミカルすぎだろ >>8
これ絶対出すべきだよ
任天堂が作る和風オープンエアーとか最強やん あれ、表示なくてもいいよね
どんなにがんばっても登り来れない
どんなに飛んでもたどり着く場所がない
で良かったのに
この絶壁超えられるのか??のままで良かった どっかの記事で大文字焼きの文字がトライフォースになってる開発段階の画像あったぞw >>23
馬乗ってたら急斜面でも頑張れば登れるし… はあ?どこでものぼって高いところから自由に飛んでくもんだから
ゴキちゃんがイライラしてるだろ >>32
無限飛行バグのせいでどんな壁でも超えられるようになってるし、砂漠の所は山があったら不自然だし
>>29みたいなのが一番しっくりくるな 姫路城やってみたいなぁ
ゼルダクラスの和風ゲーなんて任天堂にしか作れないだろうからなぁ ルージュのベッドの周りに見えない壁があって
ベッドに乗れないのが悲しい ぱっと>>1の条件を見て最初に思いついたゲームがパイロットウイングスだった
あとエースコンバット >>4
ここで言ってる壁って物理的な意味じゃないだろどうみても 壁を取っ払ったものの1つが科学エンジンだと思うな
これはこうするものであるべき、という壁を取っ払った ハイラルの外には他に国あるんだよね?
異国で修行したリンクもいたし >>8
任天堂ってこんな余裕がある開発環境なのか。 >>8
これとか2Dで作ってたとか、それやめーや
絶対やりたくなる奴を情報だけ出されたら悶々とするだけやん
それかそれ流用して和風のRPG出してくれ >>8
すっげーやりてーけど、
そこは二条城だろー >>8
本丸とか二の丸とか
やたら日本の城っぽい構造だと思ったら ゼルダの次回作は和風で決まりだな
忍者ギミックで外人も大喜び ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています