PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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で任天堂のゲームはアカン言うてるけど
当時のプレステにマリオ64を超えたゲームはあったの?
トゥームレイダーてw >>469
>任天堂市場から客も小売りも消えたのは大きい
それが事実なら3DSはヒットしてないだろ?w ネガティブキャンペーンしまくりが成功
当時ははちまとソニーの関係がバレてなかったからな うろ覚えだが
PSをソニー、任天堂、東芝で共同開発
任天堂が意見の違いから開発を降りる(任天堂案ROM採用で今まで通りの価格、ソニー案ディスク形式にして人権費削減&ソフトの値段を下げて誰でも買いやすいように)
初心会の不満が爆発寸前になっていたメーカーがPS、SSに続々参戦
任天堂スクエニに出禁命令。初心会加入メーカーも一気にPSSSに移動
初心会解散。スクエニの出禁解除するも既に取り返しの付かない結果に
って感じだったとオモ >>470
華やかに見えたが誤魔化されてただけでゲームは売れなかったろ
特にサードに取って任天堂据え置き市場は厳しかった
これは今に始まったことじゃなくスーファミ以降今日まで続いてる 市場を殺したのは間違いなくソニーだってww
面倒くさいんだよソニーのハードって
一般人は気軽に楽しみたいのよスマホゲーが流行るのにも理由があるという事 >>477
なにいってんだ
任天堂が掴んでた層はスマホに行ったんだぞ >>479
じゃないよ
時系列はずれると思うけどメーカーによる初心会の不満が爆発寸前
スクエアとエニックスが参戦決定したときに、任天堂が両者を出禁した(スクエニが運営するソシャゲ生放送中の社員の発言より) >>480
一方的なソニーのシナリオを鵜呑みにしてないかな >>478
据え置き市場がソニー独占になってから壊滅状態だろ それって要は任天堂に悪いイメージを付けて
救世主ソニー登場シナリオなんだろ >>471
とりあえず思い出補正や趣味はきりがないから良いわ 任天堂ってより初心会だよな
だって本当のヤクザだもん。それに流通仕切らせて居たし >>463
企業より先にユーザーの動向のが変わるからな
オタク向けの商品でないと利益がもうでない
据え置きも携帯機も ゲームを初めてプレイした人間がとりあえず敷居の低い任天堂のハードの
ポケモンやマリオとかからゲームにはまり、そこでゲームの面白さというものを知る
そしてドラクエやffやマザー2といった神ゲーRPGを遊び、RPGの面白さを知る
そしてゲーマーになるわけね
んで、徐々にクオリティの高いPCゲーやfps
で、そのゲーマーもいずれ歳を取り、ゲーム離れをしていくわけだ
そこでまたあらたにゲーマーを生み出さなければどんどん業界は衰退する
だが癌細胞であるソニーという企業は、徹底的に他社をネガキャン工作して潰そうとする
企業
当然なら任天堂を潰すためにひたすらネガキャンしまくるわけ
自分たちがさえ存在してれば他の企業は根絶やしになってしまえばいい
そうすればより一層ゲーム業界は活性化するとか本気で思っているとんでもない
糞企業ね
スイッチはその悪の大魔王であるソニーをうちほろぼしてくれる勇者なのだから 熱暴走の不具合で長期間製造中止になった事が品薄商法になった
ソニーが得意な初期不良が瓢箪から駒になった >>483
時代の変化でゲーム機一強は終わったが売れただろ
何で壊滅した任天堂市場を棚に上げてソニーガーって意味分からんな
じゃ一瞬とは言えブームで大ヒットしたWiiを壊滅させゲーム離れを引き起こしたのは? >>482
ナムコのPSラッシュも初心会の責任だしな >>485
思い出補正ではなく
トゥームレイダーなんてマリオ64の後に出たゲームじゃなかったか?
しかも糞グラで操作性も悪いしフィールドにはオブジェクトもなかったろ 熱帯魚の水槽にピラニアを一匹放り込んだら他の魚を
食べ尽くしてしまい、最終的にはピラニアしかいなくなって完全に終了
まさにソニーはピラニアそのもの
大事なのはそのピラニアを水槽から追い出してまたいろんな魚を
復活させなければならない
その追い出す役割がいまスイッチで果たされようとしている
かつてatari社を滅ぼして、ゲーム業界が完全に復活したときもようにね >>488
ネガキャンって社長が他社の売り上げを叩いて下げることか?
任天堂しかやってないが >>492
トゥームとかどこから出てきたんだよ
マリオ64は面白かったが言うほどでもない
アクション性もカメラワークも今一でやいにくかった
時代のせいもあるが >>490
1年後にはおまえでもいろいろと分かるわ
まあソニーはもっとゲームが好きな奴を内部に入れた方が良いだろうな >>490
ブームで大ヒットしたのはps1から2初期時代
その時代に神ゲーを多く作り、ゲームってこんなに面白いのかと一般層に
教えなければならなかった
もしそれができていればwiiのようなものを出す必要すらなかったんだよ
だが糞ゲーを大量に粗製乱造しすぎたおかげで既にゲーム離れを引き起こした
国民にもっかいゲーム機を買ってくれなんて通じるわけがない
だとすればどうするか? 特殊なギミックでせめるしかないわけ
今までと全く違うコントローラーとかね。
今だとVRがそれにあたる
とにかく今までと違う珍しいことに挑戦しなければいけないはめになった
んで、そういう状況にしてしまったのは誰の責任?
わかるよねぇ、糞ニーの責任ですわ
なっさけないソニーの体たらくがゲーム離れを引き起こしたようなものなんだよ マリオ64は箱庭アクションゲーの先駆者って感じ
それ自体が当時は凄かったってだけで洗練されてたわけじゃない >>497
だからゲームとも呼べない粗製乱造をしてたのは任天堂だろ
普段ゲームやらない層が飽きる前にゲーム好きが逃げ出した
当時も言われてたがゲーム離れのきっけだろ
PS3は時代を考えるとちゃんと売ってる
ゲームしかやることない時代と比較して市場が小さくなるのは当たり前 後さサードより任天堂の方が粗製乱造酷いのは見えないふりをしてるのか >>475
売れたかどうかなんて話しはしていない
>>476
携帯機市場は旺盛だと言う事が理解できているようで何より >>501
任天堂は定番の良ゲーも出すがIP使い回し、DLC、分割、完全版、基本等々一番多いの知らないのか >>495
そのマリオ64のカメラワークのアイディアを真似してるじゃんw 任天堂が普通の高性能路線でのゲーム作りをやめてしまって
ギミック路線に走り出してしまったのは既に一般層は従来のゲームに飽きてしまっていると
理解していたからだ
ps1から2末期までの時点で既に完全にゲームは飽きられているとね
だからwiiのような棒型の変わったギミックの本体を出さざるを得なくなった
でも当然だけどそんなギミックなんてすぐに飽きられるしセンサー技術だって、
まだまだ未熟で棒を振っても反応悪かったりですぐにメッキがはがれてブームは終わった
で、最終的には二画面の携帯機である3dsが 日本で一番売れるゲーム機となってしまった
もはや、既にゲーム離れを起こした一般層は携帯機で寝転がりながら気楽にプレイ
できるという条件を満たしていない限り見向きもしない段階になってしまっていたという事
そらスマホが流行るにも当たり前だわな
そして、携帯機でもなく、据え置きで性能に特化させたスタンダードなゲーム機である
ps3やwiiuやps4が国内で再び盛り上がるにはどうすればいいか?
本物の神ゲーを出すしかないわけ
国内でじわ売れで150万売れてしまうようなイカのような新規Ipをださなければ
ならない ゼルダのような高評価の質の高いゲームをね
なので、ハイブリッド型というまた特殊な路線でせめたスイッチのアイデアは
ヒットの原因になったし、質の高いゼルダも遊べて、イカ新作もこれからでるとなれば
、ハイブリッド型でもなく、かといって日本で受けない洋ゲーばかりをごり押しして
和サードは手抜きdlc前提でデバッグ作業すらも全力で行なっていない粗製乱造の糞ゲー
ばかりにps4が、見向きもされずにそっぽ向かれるのなんて当たり前
そういう事だわなぁ >>504
3DSならポケモンのリメイク、課金
超手抜きのポケモンスクランブル、そして課金ゲー
手抜きのポケダン後に完全版
絵心にDLC 題材変えただけのポケモンアカデミー、更に題材変えてディズニーアート
FEでDLCストーリー完結 まさかの分割商法、そして直ぐにまた新作投入
酷い作りのペーパーマリオ、ペーパーマリオをいれたマリオRPG完全版
DSで乱発したタイトルはほぼ死亡
挙げたらきりないんだが >>511
俺か?俺は一般的なゲハ民だよ
ゲームなんてやらん マリオ64以前の洋ゲーはfps視点でのゲームしかなかったろ
ズームしたり周りを見渡す新しいカメラワークの
tpsはマリオ64が世界初じゃなかったか? >>513
超絶マンネリタイトルだけどな
このIP何本出すんだよっていう
あとはリメイク多数
個人的には時オカやムジュラはファンが喜ぶだろう
ID:/YVi0WzT0が言ってたことはまさに任天堂そのものなんだが
メトロイドもたぶん死ぬな
何を考えてあんなの作ったのか >>515
超絶マンネリだろうがライト層が買って楽しく遊んでるんなら問題ないんじゃないですかねw ダクソシリーズ、ペルソナ5、仁王、などもゲームとしては面白いが
ゲームを始めてプレイする人間がとっつきやすくて
楽しめるか?といわれればどれも無理なタイトルだし、画面も雰囲気も暗い基本的に
グロいゲーム
でもスプラトゥーンやマリカー、ポケモンなんかはとっつきやすいし雰囲気も明るい
でもps4だと前者のタイトルが国内で受けるゲームの限界であり、
洋ゲーなんてもっと受けない
んで、後者をガキ向けだなんだのと、しまいにはガキはゲームするななどと
新規の将来のゲーマー増加すらも拒否しようとする老害や、ソニー工作員は
多い
どうかんがえても業界の癌細胞なのはソニーの方なのは明白だ >>516
売り上げ激減も多いけどな
とりあえず誤魔化すなよ
任天堂そのものなんだよ >>518
psタイトルの売上は激減してないんですか?w
psにマリオやポケモンみたいなライト層が買うタイトルが出ればいいねw 本体は任天堂とソニーの二者が本当の意味で対立などせず、認め合い共存共栄の
道を行くのが一番業界にとってもいいのだが、残念ながらソニーという企業の
やり口は競合他社のネガキャンステマによる排除だからねぇ
そしてお互いが対立すればするほど得をする存在も多い、まとめサイトや
cs業界にさっさと滅んで欲しいと願うスマホ陣営、数えたらきりがない
しかもそういった存在とすらソニーは手を組み、 任天堂を叩き潰そうとしている
まさに悪の権化であり、癌細胞に他ならない >>519
ポケモンや妖怪ウォッチやマリオなどの大作ラッシュだった去年はPS4に負けてますけど マンネリひどくて任天堂は連続で売り上げマイナスだぞ
大作ラッシュだった去年も前年より落ち込んでる >>495
マリオ64のカメラワーク悪いって言うなら
何でグラセフやトゥームレイダーは
マリオ64のカメラワークを採用したの? >>521
ん?誰がpsと任天堂ハードの売り上げを比べたんだ?w >>524
数分前の自分の書き込みも覚えてられんの? >>527
アイディアってなに
箱庭やオープンワールドならそのカメラワークになるが
てか箱庭はマリオ64が始めてと思ってたのか >>526
お前が任天堂のゲームは売り上げ激減してるもん!
って言ってたからpsもだろ?ゲーム業界全体の縮小じゃないのか?
って意味でレスしたんだけど? まさかマリオ64のアイディア、マリオ64が起源言うとは思ってなかった >>520
対立してるなんて思ってるのは、あんたみたいな人間だけで、実際はSONYは別に任天堂を敵視なんてしてないよ。
競合する領域が殆どないから >>529
お前がPSでも売れるゲームが出ると良いね言ったんだが
PS4が越えましたけど? >>528
箱庭の空間を感じさせるのに
マリオ64のカメラワークは何気に大発明なんだけどな >>532
「ライト層が」って書いてあるの気づきませんでしたか^^; コンビニでソフトもハードも売り出したのと、FF7だろうね
当時としては画期的なゲームだったし >>534
実際に任天堂市場のソフト売り上げは減ってPS4は逆に大きく増えたけど何か不都合でも? >>533
カメラワークがマリオ64オリジナルってなに?
ギャグ? >>537
それ以前にあるなら俺が情弱なだけだが
あるならタイトルあげてくれないか? >>536
何に比べてだよw
あとさっきの問に対して答えが帰ってきてないぞw >>538
3D空間ってゲーム機で始めて作られた思ってたのかw >>539
3DSだけで-15% WiiU含めると-20%以上
PS4とvita合わせて+30%以上
何か不都合でも? >>542
ゲハにいるやつなんて、全員頭弱いの当たり前だろ?
無論、俺も含めてだが >>541
ふーんゲーム詳しくないから君の言ってること鵜呑みにするけどだったら何なんだ?w
俺は任天堂とソニーの売上の話なんてしてないんだがw ライト層がって書いてあるのに気づかずに変な方向に噛み付いてるけどw >>544
psタイトルの売上は激減してないんですか?w
psにマリオやポケモンみたいなライト層が買うタイトルが出ればいいねw
だからライト層が買う3DS市場をPS4が抜きましたが何か不都合でも? >>546
だから俺は任天堂とソニーの売上の話なんてしてないし興味ないからw >>540
ゲーム以外の分野で
フライトシュミュレーションやカーシュミュレーションがあったのは知ってる
でもそれはfps視点だろ
マイキャラを動かしながら同時にカメラワークを操作させる物ではない >>550
俺は定番の良作出してんなら問題なくね?っていっただけで主張してない >>548
psタイトルの売上は激減してないんですか?w
3DS激減 PS4大幅アップ
何か問題でも?
俺は比較なんてしてなくて3DSのソフトが減ったことを言ったんだが
比較を出したのはお前な
ゲームエアプがゲハでゲーム語ってたの?
任天堂ゲームやってないのに擁護する意味は?
だから任天堂信者はゲーム買わない言われるんだよ >>549
フライトシムは主観視点以外もあるし、カメラ操作と機体操作を同時にやるよ >>552
psの下りはなんで言ったか説明したけど見えなかったの?w
そもそも俺はゲームについて語ってないぞw >>554
すまんタイトルあげてくれないと分からない ちなみにFPSはファーストパーソンシューティングの略な
一人称のシューターの事を言う
一人称視点のことを言いたいんだろ >>556
だから比較を始めたのもお前だし
ライト層の3DS市場をぬいたのもPS4
ずっと屁理屈で逃げるの? >>551
何の主張もなく、ゲームにも興味ないなら黙ってれば良いんじゃないのかな? >>557
何で3D空間が家庭用ゲームで生まれた思った?
GTAはマリオ64のカメラワークをパクったってギャグだよな?
カメラワークがマリオ64のアイディアってボケだよな? >>561
ここは匿名掲示板だ、なにレスしてもいいだろw
それに反応しなきゃいいだけ >>560
>>518
psタイトルの売上は激減してないんですか?w
psにマリオやポケモンみたいなライト層が買うタイトルが出ればいいねw
俺は一切PS4を出してないけど? 箱庭ゲームでカメラワークを自由に操作できるゲームで
マリオ64以前にあるゲームに
どんなタイトルがあるか
何方か教えていただけませんか?
無知ですまん >>555
色々あるけど、例えばストライクコマンダー。93年に発売だったかな?
マリオ64よりずっと前だね。
三人称視点もあって、もちろんカメラ操作もある。
てか、フライトシムの世界だとこのずっと前から三人称視点あるよw >>564
なんでそのレスしたかはさっき言ったよね マリオ64出た時
今更こんなのかよって思ってた
クリボー踏むのが面倒なだけじゃんって >>565
3D空間は家庭用で生まれたわけじゃないんだが
IDコロコロ君はギャグで言ってるんだよな
カメラワークはマリオのパクりってなんだよw >>562
だからマリオ64以前に
右ボタンでカメラワークを操作できるゲームが
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