PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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64は相手にすらならなかったな
何せ当時はFFといえば誰もが認めるタイトルだったし
セガもソニックやサクラ大戦バーチャと頑張ってたけどね >>54
ペルソナ、ドラクエ、ニーア、テイルズ
キンハー、イース
この辺を認めないなんてゲーマーじゃないな >>51
むしろ挑戦者としてのSCEの立ち位置をはっきりさせた名コピーだよそれは PSはスプライト4000個とカタログ上は物凄かったけど8×8とサイズが小さく
SFC/MD/PCEの最小サイズ16×16換算だと1000個並とガクっと落ちる
それでも桁違いの数なんだが、サターンにあるようなBG機能は付いてないので
背景画面も全て1000個から工面する事になり、実際はFMTOWNS並にまで落ちる
極パロの3重スクロール程度でガクガクになるのも仕方ないかなって感じ
一方、SSの2D機能は本当に当時の家庭用としては最強で
背景画面としてBG5枚+スプライト制限無しとPSより圧倒的に上
ナムコのSystem2やコナミのSystem GXも完全移植余裕って感じ
だからAC移植を望むようなマニアからは好まれていたんだけど
3D性能はPSに比べて圧倒的に負けていたので敗退した ソニーのCM
「いくぜ100万台(いってない」
直後
セガのCM
「ありがとう100万台(いった」 >>57
ときメモといえばNECのPCエンジンだけど
セガサターンってPCエンジンの後継機みたいになっちゃったな
PC98のエロゲも大量に移植されてたし 行ったぜ100万台
で100万台行ってなかったら詐欺だね
行くぜ、ならまだ行ってなくても詐欺ではない
でもけっきょく100万台どころか1億台突破したけどねw FFを引き入れることに成功したのと次世代、ポリゴンゲー時代を切り開くことに成功したからだろ
任天堂は世代交代が遅れセガは永遠の2番手ってイメージだったからな
次世代のメインストリームはこれだ、と一般層に認知させることが出来れば勝てる。 >>62
当時のセガVSソニーのコマーシャル戦争も楽しかったよなあ
セガが最後にはセガタ三四郎で自虐に走ったのには泣けた >>59
ゲーマーがそんなクソゲーやるわけねーだろ PS3は開発環境が安かった
PCのISAポートに挿すだけというお手軽さ >>62
同じ土俵に登ることが目的のSCEに対し同じ土俵に降りてしまったセガ
ハードの戦略としてサターンはSCE対策なのか任天堂対策なのかブレてしまった >>54
RPGが一番出たのPS1の頃でししょ
ポポロ、アークザラッド、幻想、ゼノ、テイルズ、ブレスオブファイア、ベイグラ、ヴァルキリー
ちょっと思い出すだけでもこれだけある
ムービーと相性良かったし各所こぞってRPG作ってた時代だよ
64が負けたのはRPGに向いてなかったから >>7
ソニーブランドがソ○ープランドに見えた
どうでも良いが >>51
行くぜだから届いてなくて問題ないじゃん
何に騙されたって言うんだ? 当時はネットがなかったからサターンが優勢に見えてたけどそれはあくまで国内での話であって、海外じゃセガが致命的な戦略ミス犯してたからどのみちセガが勝つ道筋はありえなかった
FFは結果論でしかない PSはRPGの名作もクッソ多かったなあ
FFとDQの参入も大きいがそれ以前にもそれなりに遊べるRPGがはあった
ビヨビヨはご愛嬌 メガドライブは色数をケチったせいで失敗
サターンはポリゴンをケチったせいで失敗
セガのハード設計者は馬鹿だろ 任天堂が32ビットのPS1サターンに対抗して性能競争を仕掛けて64ビットのNINTENDO64を出したのに
今では性能なんて関係ないってメーカーになっちゃったのは64の失敗が原因なんだろうな 64は典型的なサード来ないことによる失敗だからな。名作中の名作とかたくさんできて、クソゲーがほとんどなかったがサード来なかったから負けた。
豚はとっくに忘れて「サードなくても任天堂ソフトでブーストかければいける!」「糞サードなんていらない!任天堂ソフト以外は全部クソゲー!」とか言いまくってるが。 >>75
当時のゲーセンでのセガ人気は凄かったからな
なのにあんなハードだったからめちゃくちゃだったよ
ACで儲けた金は全てCSで溶かしてたセガ >>75
ネットはあったぞw
Windows95のヒットが大きい 本体価格の面でもサターンは当初49800円と発表していたのが一週間後のPSが39800円と発表されたので急遽44800円にしたりと常にSCEにセガの販売戦略の手綱を握られていた感じ 64なんか容量の問題を解決できていない欠陥ハードだろ
どこが高性能なんだよ >>77
メガドラは世界シェア2位
利益はトントンなので失敗という程ではない >>83
最初から思ってたけど
「お子様」は当時のこともハードの性能も何も知らないんだな 64はPS・SSと時期がズレてた事と、何か独自の拘り持ってたから別物って感じだな
色々と方向性が違ってた SCEがゲーム機である事を強調したのもでかかったよな
パナの失敗を良く研究してる
SCEもソフトメーカーとして頑張ってたし、この頃のSCEは神がかってたと思う
なお現在は あと64はデータのロードに泣かされたハードで死ぬほど作りにくかった
ロードと聞いてユーザーが想像するのは暗転して操作できないロード時間だが
64はメモリがクソ過ぎて必要なデータを毎回リアルタイムで読み込む必要があった 64みたいな欠陥ハードを買ってしまうような馬鹿だからゲハ脳になるんだろ
あんなもん大容量のゲームが遊べない欠陥ハードをゲーマーが買うわけがないだろ アメリカセガがジェネシス(メガドライブ)が売れてたので延命装置のスーパー32Xを出して海外でサターンが全く売れなかった。身内と争っててセガは自滅。 バイオハザードが一番大きいだろドラクエ6とかしょぼいゲーム出てた時にあれは衝撃的
カメラアングル演出ポリゴンの使い方全てが完璧な奇跡の神ゲー その昔
ネガティヴキャンペーンへの免疫が無かった任天堂の脇の甘さと
プレステ1が採用していた光ディスクの未来性のステマ
これで一気にユーザーは乗り込んだ
64は高いスペックではあったものROM=古い
その反面でアーケードを移植された光ディスク=大人
これ以降より任天堂は子供の玩具とレッテルがつけられる
任天堂は巻き返しに
ゲームキューブでは独自の光ディスクを採用しても
既にプレステ2に参入していたサードは動けないでいた
要はハード普及はスペックの低い物が勝利をする法則に気付いてしまった
この敗戦から後にwiiを成功させることになるが
HD画質を出せないwiiのソフトは安っぽく見られサードの売れない市場と化したのであった
一方その頃安定したポケモンやモンハンの活躍により
携帯機は不動の物となり
新規IPを売り出し易い市場にまで育っていた
子供達からの支持は得られるのにゲーマーへと成長する過程で
ユーザーを取りこぼしている反省から
wiiUを開発したのであった
こんな流れだったよ ソニーが勝ったのは流通改革の側面もある
問屋を通さず小売と直接取引とゲームの価格破壊、
リピートの速さと他を圧倒してた
後に反乱も起きるのだが別の話 >>87
SCEは失敗してもともとの社内ベンチャーだったからねえ
今も頑張ってると思うが今度は逆にソニーの屋台骨になっちまってるんだから冒険もままならないだろう
>>88
64て第五世代では圧倒的に性能高かったのにそんな問題があったのね >>93
64みたいな欠陥ハードを買うとお前みたいな被害妄想が酷いバカになるという事はわかった 肝心のポリゴン数もPS1の半分も出なかったな
テクスチャ補間やパースペクティブコレクトやZバッファで綺麗…とはいかなかった SS版デイトナUSAのショボさにがっかりしたとき、友達の家でリッジの完成度の高さに
衝撃を受けてPS買いに行った。 >>92
バイオハザードはゲーマー以外への訴求効果がめちゃ高かった一本
バイオハザードとハードをセットで買う人がロングテールで続いた PS1で出たリッジレーサーとGTは全部良かったなあ
3Dレーシングの楽しさを知るキッカケだった アケゲー移植、シューティングやるならSS1択
RPGとか当時の大作やるならPS1択
皆で集まってやるなら641択
64は誰か持ってればそいつの家に行けばええってのが敗因やったかもな
PSはRPG主体だから皆持っとったわ >>93
セガが任天堂ハートネガキャンしまくってたの知らないの? >>96
若いのにゴキブリになっちゃったんだな可哀想に
若い内からゲハ脳とか哀れ過ぎる
俺もネタで煽ったりするけどさw
だけど、お前のはガチっぽいもんなw >>93
セガに対してはネガティブキャンペーン仕掛ける側だったのにね 64なんか買わなくて良かったわ
キチガイになるところだった >>8
ドラクエは一番普及してるハードで出すって明言してたろ
じゃあ普及させるためにはどうするかって言うと、FFを持ってこればいい
FFが出るハードにDQが出る、当時はこれ
じゃあどうやったらSSじゃなくPSにFFを引き寄せられるか
それがPSが勝てた理由
ポリゴン処理能力の高さ 64のソフトは見るからに容量不足でしょぼかっただろ >>105
ほんとこれな
ID:iW77gaLJ0みたいなキチガイぶーちゃんになりたくない 64は北米では売れたよ
北米で2000万台以上売った
だから最終的には黒字、負けた理由は簡単で
ハードの仕様がアクションゲーに傾倒しすぎて
他のジャンルが不向きだったことと、romカートリッジ採用でソフトが高くなりすぎた 任天堂の組長時代は他のハードに対して辛辣だったな
3DOに関しては正しかったがw
組長
今度の3DOを見て、いかにもハード屋だなと痛切に思うんです。
バーッとアドバルーンを打ち上げて、そしてソフト屋集まれと言うわけです。
そして、いまソフト会社は100社申し込みが来た、これから続々参加すると言っているわけです。
そして、ソフトも1000か、2000か、3000か知りませんけれども、
それだけたくさんの種類が出て、その中でいったい売れるソフトは何点なのか。
売れないソフトを作っている圧倒的多数のソフトメーカーが参加すると言って、
それが100社になろうと、500社になろうと、それは何なのですか。
そんなものは絶対にユーザーを説得できない >>95
そのリアルタイムのロードをなんらかの方法で中断させても、PSで言えばフタを開けただけの状態なのでスーファミのように停止したりしない
そういう意味ではカートリッジ方式であるにもかかわらず、スーファミよりもPSの方に近いハードだった
ちなみに、ロードを中断させたとき
たとえぼモーションデータがエラーを起こすと、いわゆるゲッダンが起きる >>93
64はネガキャンされるほど認知度はなかったと思う やっぱり勝敗決めたのはグランツーリスモだと思うぞ
あれは車ゲーの革命だからな >>109
俺は64なんか買わずに
PS1~4までちゃんと買ってるソニーのお客様だぞw 今のアングルでだいたい正解じゃないかと思う
SBだって一時後継がそっちの人だったろ
でもっとでかい取引先ができて所払いできたてあたりだろうな 3D演算能力は64が一番高い、次にPS、一番低いのがサターン
というかサターンのポリゴンは実質的にはポリゴンですら無い変形スプライト
2D能力が高い順だとサターンがぶっちぎりで、数歩遅れてPS、64はほぼ無理って感じ
ムービ再生能力もSSのほうがPSより高い まあ仮にPSが出てなかったらサターンのスペックでもそこまで文句は出なかったとは思うんだよな
メガドラと比べたら十分なお化けスペックだったと思うし、オーパーツレベルのPSがおかしいだけで
テクスチャマッピングでホルホルしてる時代に例の恐竜デモとか見せられたらそらみんな腰抜かすって ライト、コア層ともにウケるような幅広いソフトラインナップかな 任豚はグランツーリスモやらないで64のしょぼいマリカーやってたんだろ?w
おまえらほんと哀れな生き物だよな 当時はプリレンダとか分からんかったから
PSは凄いCGムービーが流せるんだと思い込んでたわ >>118
間違いなくプレステ1は糞スペックだったよ あの頃はCD-ROMが時代の流れに乗っててカセットROMって事で64は時代遅れ扱いされてたよ 任天堂とソニーがそのままスーファミ版プレイステーションを出しとけばセガが今でもハードメーカーとして生き残れてたかも グランツーリスモはクソゲーだったな
リアルな車?車を運転するからいいですw
リッジやデイトナの方が100倍面白い >>118
PS1は伸び代が異常なレベルだったからな
各社ハードを直接叩いて限界超えるみたいな荒技のオンパレードだった セガサターンはせがた三四郎のCMが2年早ければ覇権ハードになってただろう ソニックはメガドラのイメージキャラだからとかいう訳の分からん理由で封印したのもマズかったよなあ
影の戦犯かもしれん 勝ちハードだったからハードを限界まで叩く価値があったけど
SSの勝利でSSを限界まで叩くゲームも見たかったな
元々、PSはハードを直接叩くのは禁止だったのにな
ソニーは臨機応変に上手く立ち回ったと思うわ 当時のPSのゲームは見せ方も上手かったな
完全フル3dのゲームなんてメタルギアとベイグランドくらいしかなかったけど上手く誤魔化してたからな
時岡よりFF7の方が画質がいいと思われてた時代 >>7
こういうFUDほんと草
一番壊れてるのはMSハードやん サターンはPSよりスタートダッシュは良かったのだが思ったより差を広げられなかった
10万台レベル、100万台レベル、200万台レベルまで一歩分しかリード出来なかったのが敗因 PSでソニーはゲーム業界で良い仕事をしたけど
クソみたいなゴキブリを産んだのは看過出来ない所だな
こいつらだけだよ全方位に喧嘩を売るのは ゲハなのに何も分かってない馬鹿だらけだな
任天堂はスーファミで糞ゲー乱立で当たりショックを恐れて
セカンド構想ってのを立ち上げたサードを限定して後はセカンドとして使ったりして少数精鋭で行こうと
そこに低姿勢でハードルを下げて参入しやすく新参ソニーが入ってきた
ユーザーも64出るの遅かったしあっという間に食い付いたCDハードやソニーブランド力で
容量でFF逃げユーザー数でDQも逃げられて終わった >>120
グランツーリスモは良い所をついてるよ
任天堂にリアルカーゲームが出てればまた戦況は違ってたろうな
Fゼロなんかは元々スーファミで拡大縮小の技術を使いたかっただけだからな
つまりリアルカーをやれるならそれに越したことはない
今はグラフィック技術もあがってるからFゼロなんてのは作る必要はない
これを任天堂が分かっていればいいんだが 「任天堂がコントロールしないとアタリショックが起きる」という傲慢さが敗因ってことだな SFC→SS→PS→DCって順番に買ったけど
SSは格ゲーとやきゅつくしか記憶にない なんかこのスレ前もあったようなw
低コストの割り切ったハード構成により値下げ余地を大きくできた
やたらCMのできがよかった
参入障壁を低くしてサードの数の暴力により少数精鋭主義の任天堂64を撃破
スーファミ全盛の94年と発売が早かった バイオハザードとFF7だろ
あれに女が食いついたんだよ
しかもそれまでゲームなんかやらないようないい女が
しゃーないから俺もPS買って擦り寄っていったけど成果無し
64のぶつ森に食いついてきた女が今の嫁 因みにスターフォックスは
スーファミでポリゴンやりたかったから
あのデザインだろうね
ただテクスチャーが進化したからスターフォックスに至ってはわりとあり >>139
俺は最初からPSユーザーなんだけど?w
64持ってないしな
ただ、ゴキブリみたいに他を絶対に認めない狂信者ではないのだ お前らはゲームじゃなくて宗教をやっているだけのくせに被害妄想ばかり膨らませてんなよ
任天堂がまともなハード作ってれば任天堂ハード買ってたわ
ソニーしかまともなハード作れるメーカーが出てこなかったじゃないか
ゲームが好きじゃないからメーカーに執着して負けハードを買ってしまう >>126
ゲーセンのデイトナは最高だったな
移植のは酷かったが >>7
家中ソニー製品だらけだけど別に壊れてないけどな 64はハードスペック表から想像するほどには高品質のグラに見えないんだよな
なんかフォーカスがあってないように見える
罪と罰の絵作りだけは好きだったけど
PSは3Dとしては歪んでるんだが2Dとしてはくっきりはっきりしてた 半透明・3D処理能力が高い
スクウェア参入・FF7
ファミ通が新しいゲームが生まれるのはPSとか言ってたから >>146
デイトナはアーケード版は大ヒットしたけど
まあ、最初のSSの移植はカクカクで酷かったなw
ハンドルコントローラーもとんでもないクソだったw
でもまあ、初期のポリゲーとしてはあんなもんだろう
サーキットエディションはグッと良くなったよ >>150
日本では発売されてないリッジレーサーを
プレステ1と64で比べればグラフィックの差は歴然 >>144
おまえ何もわかってないよな
ほんとのゲームファンはクソハードは絶対認めない
俺はいつまでもメーカーなんかに固執して宗教キメている馬鹿を叩いているだけだ >>150
だって任天堂すらちゃんと使いきれてなかったからな64は
欠陥ハードと言われる所以 PSって参入しやすかったのかねぇ
年間最高で600本以上もソフト出てるし
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