【悲報】スイッチ「ストU」にとんでもない機能が実装されゲーム性完全崩壊 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>331
別にLRに不満ならABXYのパンチキックだけでもいいよ。
ボタン増えてるって言われたから増えたがどうしたって例を挙げただけだから。
CSだけとかCS優先で展開するならCSの為の操作体系を考えて、いつまでもアケのコンパネありきで作るなって話。 ID:aD4P/yaUKが全く格ゲーやったこと無いってのは良く分かる
だから話がかみ合わない >>333
> お前の言ってる事は総じてね
> レバー操作してる人間が割を食う話なんだよ
これだけ言ってもまだ分からんのか……
CS専用ならレバーありきで開発するな、って言ってんの。
アケの格ゲー移植するならレバー操作は当たり前だし、アケのコンパネに近付けるためにジョイスティックを用意するのも良いだろうよ。
でもCS独占・優先ならパッドに合わせて1からゲームデザインし直すのが当たり前。
シューターだって同じだよ。仮にマウスの代わりにパッドで操作する事が分かってるCS専用シューター作るなら最初からそれを前提としたUIやレベルのデザインにしろって話。 >>337
当たり前だ!ってそれが当たり前ではないのだよ
キミの常識は世界の常識ではない
業務用と同じパーツを使ったレバーが安価に手に入るのに何で頑なにそこに拘るの?
上でも書いてあるがキミからは全く格ゲーをやった人間の臭いを感じない(知識がまるでないように見える)
具体的に何を見て(プレイして)何をどうした方がいいと思ったの?
遍歴でもいいけど、ただやったことない人間がオワコン!オワコン!騒いでるだけにみえる >>335
ストリートファイターどころか「ファイティングストリート」からプレイしてますが何か? >>339
それじゃあ>>1から出題
ホークに投げられてるケンが画面端でタイフーンハメを食らった時に抜け出す方法は?
ググらずにお答えください でたでた、格ゲーマーにありがちの俺の知識はお前より上決定戦
くっだらねー だって基本中の基本やしここスト2スレじゃないの
ID:aD4P/yaUKはその知識が垣間見えるよう出来るだけ詳しくお答え下さいね >>128
実はニンテンドーdsには圧力センサーがあって押した強さを感知できる
ただ公式にその機能は開放されてなかったっぽいが
http://citrocube.com/item/11 >>340
さあ?俺は無敵が何フレームとか興味ないから知らんけどそれが何か? >>344
はいこいつ絶対やったことない
当てコマ投げ全般の対処方法を知らずしてストUプレイできるわけない
うそつき糞野郎ですわ こういう面倒くさいの見ると格ゲーはやりたくねーって思う 別に下火の格ゲーなんて好き好んでやる必要は無いし、
そもそも大してプレイした事ないのに「こんなんだからオワコンなんだ!」とイキって、
パッド準拠にするとかいう改革案を出して失笑される必要も無いだろうっていう話ね
やっぱ外野だったんだなぁー(遠い目) >>340
>抜け出す方法は?
A.無い 現実は非情である
Remix準拠ならばホークにもタイフーン不成立で失敗スカりポーズのスキがあるが、
classic(スパ2準拠)のだとボタン離しタイフーン入力することで、投げれる状態ならタイフーン成立、
投げ回避の技を出されてても何も出ずに様子見からのスカりへタイフーン決め、でループ
あと69874123+弱P入力でトマホークとタイフーンの複合入力にもできて脱出は困難(掴めるならタイフーン決まり回避されてたらトマホークが出る) >>345
俺はスト2極めたとかそんなこと全く言ってないが?
>>349
俺自身は持ってなかったけどな。
当時はハード論争みたいなのはそんなになくて、
むしろ仲のいい友達と所有ハードが被らないようにして遊びに行ったり呼んだりしてたしな。 ストIはあのでっかいボタンをべっこんべっこん必死に叩いてこそだろ
筐体に肘禁止とか張り紙あったりしてな やっぱり外野かよ!って、
そりゃあ、売れないゲームジャンルなんだからエアプ外野の方が多いだろ何言ってんだ 初代スト2だって1/256の確率でワンボタンで昇龍拳でたじゃん。 >>354
http://www.capcom.co.jp/usf2/
LITE操作
本作では、必殺技を1タッチで出せる「LITE操作」を実装。
コマンド入力が苦手な方にも安心して楽しむことができる。
ただし、ソニックブームのようなタメ技は、
タメ行動を取るようになっており、連発できるわけではないので注意。 ワンタッチ操作素晴らしいが改良事項として
本来のキー操作の量に対し1フレーム使わないときつくないかなー お前、闘神伝にも同じこと言えるの?
あれ、隠し必殺も超必殺もボタンコンビネーション一発で出たぞ。 コマンド技やため技なんていう
出るかどうか不確実なものを戦略に組み込ませるのってどうよ
特にため技なんていつ発動可能か全くわからないじゃん ワンタッチでKOまで持ってくボタンがあれば完璧
これで誰でも気持ちよくなれる ファントムブレイカーの必殺技の出し方はもっと普及するべき 立ちスクリューくらいならまだ許せるが、
立ち2回転スパコン!お前はダメだ
Zero2オートのショートカットでスパコン…うっ頭が! >>362
ファントムブレイカーのアレは逆にアケコンだと違和感あるから積極的に採用して欲しい 格ゲーが廃れてなかった頃なら
天覇封神斬を出せる奴クラスに1人や2人は必ずいただろ。
今やLITE操作を使いこなせる奴すら多分クラスに一人もいない。
システムを変えたところで間口が広がると思ってんのか、
辻元のワイン畑売り飛ばして、ゲーメスト復刊させろよ。 古くはボタンを連打するとかハイパーオリンピックみたいなのあったよね
とにかく早くボタンを連打する
これがこのゲームにとってのゲーム性
今の格ゲーはほとんどそれ
ダメージの主力となるコンボはレバーとボタンを高速で動かす事
他に駆け引きがあるとか言い出すんだろうけどダメージの主力となる部分は
ハイパーオリンピック並の原始的なもの
スーパーマリオで236Aを入れ続けると高く飛ぶなんて事やってるのが格闘ゲーム
Aボタンを長く押すだけにできない
だってレバーを早く動かすのがゲーム性だと主張するしそれは当たってるから
でもそんなレバーを早く動かすゲーム性なんて一般に流行るわけないじゃん
あえて快適性を捨て不便な操作にしてるハイパーオリンピックの亜種でしかないんだよ >>355
画面タッチでタメとかやりにくく無いのかな? 理屈には反論できずエアプしか言えないのかな
レバーを早く入力することを要求する原始的なゲーム性
スト2の頃はこれは一般人にもギリギリ許せる範囲だったんだけど
その後の格闘ゲームはそのレバーを早く入力するゲーム性を強化していった
そしてマニアがそれを絶賛してその方向がよりいっそう強化され一般人が離れた
ただこれだけのことよ
パイパーオリンピック的には連打がゲーム性だなんてバカみたいじゃん!
って言うプレイヤーがいなかったのが不幸
複雑なコマンドをすばやく入力することでご褒美大ダメージが出る
この仕組みが大好きで否定するやつはいなかった
ばかばかしいゲーム性のまま行き着いたのが今の格闘ゲーム 一般人にはもう強固にイメージが根付いた
格闘ゲームとはレバーを高速入力するゲーム
いや駆け引きもあるよ!なんていうだろうがそれは違う
駆け引きは二の次
まず必要なのは高速でレバーを入れるゲーム性を克服すること
駆け引きなんて何の意味もない
いうなればゲーム性の本体は
レバーの高速入力>>>>>>>駆け引きもあるかも
なのである スマブラはそこの点
ずる賢い立ち回り>>>>>>>>>>>>>>高速レバー入力(ていうかほぼ皆無)
こういう高速レバー入力部分は競わないゲーム性になってる
でも今の格闘ゲーマーは駆け引きを楽しみたいんじゃなく
レバー高速入力のほうに大きく価値を置いている
駆け引きだけのゲームなんかしたくない
どっちかといえばレバガチャ要素のほうにゲーム性や快感を見いだしてる レバーを高速で動かすだけとか本当どんな格ゲーやってたらそういう考えになるんだかw
技だけじゃなく通常攻撃にしてもリーチや有利不利の状況などを考慮した上で動かすもんだろうに高速で動かすだけってw
ガチャプレイやっててボコられた経験があるんだろうな・・・ ボコられた経験
はいこの単語から格闘ゲーマーの深層心理が出ちゃったね
下手糞は見下す文化
これも格闘ゲーマーの悪い部分だな
ボコられた経験があるとなにがどうなるんだい?説明してみて
下手糞は黙ってろってことかな
上手いとえらいって価値観があるもんね格闘ゲーマーには
でもそれぜんぜん違うよ
クリエイター目線では幅広い人にプレイしてほしい
なら下手糞が極度にボコられないにはどうするかってゲームシステムの改善を考えるのが正論
でもあなた悪い格ゲーマーだからそう考えない
ボコられたんだろってのが反論だと思ってる
つまりそれは下手糞は意見するなって話
まさにバカな格闘ゲーマーそのものよね
上手いやつらが偉い そんな価値観
彼らが導いた結果がコマンド高速入力ゲームとその発展
大々的に流行る訳なんいだよねこんなもの
次々と下手を見下し追い出し狭いマイナーな空間で井の中の蛙になっちゃってるから
その当たり前がわからない
そういう思想だからボコられたんだろうなとか言っちゃう
それ反論でなく格ゲーマーがあほだという証明よ 格闘ゲームの歴史は何年かな
下手に歴史があるからいまさら一般層へのイメージは覆らない
複雑なコマンドを高速入力する事が「必須」の一般人お断りゲーム
この文化、発展とイメージを作り上げたのは格闘ゲーマー自身
そこの点FPSは技量主義にならなかった
技量主義の時代もあったが自己改革が起きた
結果マイナージャンルからメジャージャンルになった
格闘ゲームはまずこれできないね
まず中の人がする気もないから起きない
改革じゃなく一度完全に滅んだほうがたぶん早いよね 自分では何もしてない奴が長々と何を言ってるんだか…
全部他人が作ったものだろうに そうだね
上手いと偉いって言う他人が作ったもの
そして人は離れた あれだけ流行ってたのを流行らないように誘導した
これは格ゲーマーの責任
俺から見れば他人だが格ゲーマーは作り上げてきた当事者
結局文化は住人が作るもんだからだ おまえが知らなかっただけで昔からFPSは海外じゃ人気あったろw
勝手によくわかんね理論ぶちまけてオワコン宣言とか典型的だなw >>379
無いよ
勝つには高性能PCが必須で個人技重視
こんなのメジャーになるわけないって考えればわかるでしょ
チーム重視で技量の差が生まれにくい仕組みが満載のカウンターストライクが
安いパソコンで動くようになってから 技の駆け引きなんて3 、4すくみぐらいしかないのに無駄に操作要求する格ゲーはオワコン ガロスペの時代にもう既にブレイクスパイラルボタンあったけどな。 とにかく早くボタン連打して高速入力、というのは完全に認識違い
むしろ技のモーション(アニメーション)の硬直がどれくらいで切れるのか認識してタイミング押しの方がずっと重要
連打の早さが要求されてる格ゲーなんて皆無なのに、
>今の格ゲーほほとんどそれ
なんて知ったかぶってとんちんかんな的外れなことを言ってるから「コイツ格ゲーなんて何もわかってない」→「エアプだろ」ってなる
お前はスト2をひたすらボタン連打ガチャプレイしてきただけなんじゃないのか? ギルティギアでもコマンド簡略化したキャラ出してたな
それ以外の要素が嫌われ満載すぎてあれだが
そういう所からハードル下げるべきなんだよな今の格ゲは
まあこのスレはスイッチ叩くつもりで立てただけだろうけど 格ゲーって絶対に1人でシコシコトレモにこもる時間が絶対必要だからな
その時間が無駄すぎる
FPSなんかは細かいことできなくても習うより慣れろでひたすら対戦してりゃなんとでもなる
格ゲーでひたすら対戦しててトレモ篭らずにいて
最速風神剣からの空中コンボミスなくできるようになるかって言ったらならねーだろ >>374
FPSもスポーツ系の衰退なんかがあったんだけどな
ぶっちゃけるとスポーツ系FPSが旧態依然とした格ゲーで現在のFPSがスマブラのようなものだね >>386
本当に上手い奴はそうでもない
実際トレモなんか全然やらずゲーセンで対戦ばっかやって勝ってる知り合いいるし ボタン押し必殺技は3DSのストリートファイターでもあったじゃん
これはこれで独特の駆け引きが発生するから成立してるし
ゴキブリは今さら何ってるんだ? >>383
タイミング押しのほうが重要だというなら、タッチで必殺技がすぐ出せる機能が歓迎こそされ批判されるはずないんだけど
それでもこんなスレが立つということは、いまだにレバー高速入力ボタン連打が対戦格闘に必要な要素だと認識されているのと違うの 実際の所今の1vs1でランダム要素の無いガチ勝負なんて喜ぶのはヲタクだけなんだけど
格闘ゲームの不幸な所は最初からそういうのありきなゲームデザインなんだよな
スト2時代には物珍しさもあって人がいたけど、先鋭化してライト層の居場所がなくなるのも必然だったんだなと今は思う >>391
対戦をやって相手に勝とうと思うんならばレバー高速かつ正確な入力が求められてるのを反復練習して修得しなければならないことは当然のこと
レバーも不正確テキトーにガチャガチャ、ボタンもひたすら連打バシバシ!
ではこういった格ゲーを楽しもうという気概はないワケで遅かれ早かれ去るだけの猿だ
↑こいつら不要!とは言わないが的外れな愚痴には辟易する ランクマッチはタッチ操作プレイヤー排除できるから安心しろ 格ゲーの面白さって高速で正確無比なレバー制度勝負じゃなくて読み合いとかだと思うんだけど
格ゲープレイヤー自体が格ゲーの面白さはコマテクとか勘違いしてるんだもんな
そりゃあ末期ですわ
因みに俺は鉄拳勢、くっだらねーコマテクとかひたすら訓練する2Dとかやってられないわ
アスペにはいいのかもひたすら同じことするわけだからな どっちにしても初心者お断りってことは分かってほしい スト4で読みあい重視のゲームが復活するかと思えば
セビキャン目押しコンボ起き攻めめくりとかいう
下手したら3rd以上の初心者お断りゲーになった時は呆れて声も出なかった(まぁそれでも新規はそれなりに入ったが)
アカツキ電光戦記とか恋姫無双とか読みあい重視の格闘ゲームはそれなりに出たんだけど
結局どれもヒットはしなかった事を思うと、結局読みあいが求められてるわけでもないのかなー 俺ほどのワザマエになるとジャンプ大キック→下段大キックのループをするからな >>386
お前格ゲーがゲームセンターにあったゲームだとしらないのか?
トレモなんて存在せずCPUか相手と対戦を繰り返してみんな上手くなったんだよ
あのウメハラも ギルティでもスタイリッシュモードとか言ってワンボタンで必殺技が出せるのがあるよ
さらに言えばPS、サターン時代の時から設定のコントローラボタンの割り振りで必殺技が出せるゲームとかもあったし
>>1は何を言ってるんだ? >>401
スト2でゆとりシステム取り入れたのは初じゃないの GBAの無茶移植のスト2入れたら→+パンチで波動拳出せたりAB同時押しでスパコン出せる奴はあるけどあれはボタン足りないせいがあるし(´・ω・`) 時代が違うって理解しろよ
格ゲーはすごいんだゾォ!とってどんなに言い張ったところで
数字が何も証拠として残ってねーだろ >>409
Switchには相性良さげだね、ジャス学 joyコンじゃあマトモな操作性はハナからムリなんだから対戦する格ゲーじゃないだろこれ
じゃあこのソフトは一体どういう層に向けたゲームなんだよ?
煽りじゃなくて集計不能の爆死する像しか思い浮かばないんだが… >>414
アーケードスティックも出る。
情弱バカ丸出しだなお前 30周年記念なんだっけ?そういう年なんだったらスイッチで出た後他機種でも出るでしょ 本当に好きならスティックユーザーの多い機種で遊んだ方がいい。
スイッチ版はスティック買って初心者狩りしたい人向け そう思うなら他機種版が出るまで待ってればいいだけの話 だから自分だけそうしてればいいだけの話
いちいち周りに言わなくていい事 PS360のHD-Remixのネット対戦では人がいるのはRemixよりもclassicだから
他機種のウル2の新規需要があってリリースされるとはとても思えないしスレタイのショートカットも歓迎されることもないだろう >>420
そもそもショートカットはネット対人戦とかでは使えないけどね スタイリッシュとかA連とかタッチ必殺技とか
昔からあんのになんで格ゲーエアプで今後も購入する気もない連中が問題視してんの? >>218
ナンバリングにシリーズてつくのって
ストリートファイター
つーかスト2、スト4くらいだよな
DLCでやれよと ttps://wing-auctions.c.yimg.jp/sim?furl=auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0301/users/5/0/0/4/mxrkh383-img600x450-1485669705aontbv31496.jpg&dc=1&sr.fs=20000
これ使おうぜ ショートカット=本体のコントローラがクソ
凄い飛躍だよねえ箱もPSも全滅だよこの理論 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています