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ドラクエ11の成長システムが面白そう LvUPでポイント取得→それを使いパネルを解放していくシステム [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 09:35:33.14ID:h1ffr6rCa
> 817 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-LESw [182.250.241.70]) :2017/04/20(木) 17:26:42.99
> http://wx2.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1fet69j3et7j20ol104nle.jpg
>
>
> http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492483826/817



・ドラクエ11の成長システムが紹介

・レベルアップでスキルポイントを取得し、パネルを解除してスキルを習得

・スキルパネルの形状はキャラクター毎に異なる

・主人公「ギガスラッシュ」主人公スキル
・カミュ「ぬすむ」モンスターからアイテムを盗む
・ベロニカ「魔力かくせい」呪文の威力がアップ
・セーニャ「炎の旋律」炎で防御
・シルビア「みわくのふえ」フルートでモンスターを魅了
・マルティナ「しんくうげり」強力なキック
・ロウ「しんぴのさとり」悟りで呪文効果を高める

・もう一つの新システムは来週のジャンプだとか
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 11:28:48.66ID:Jo7tgY9J0
でも>>1みたらさすがに堀井雄二はわかってるなーって感じだな
密集して一目でわかりやすくまとまってて
なおかつ隣接したヘックスの関係性で相乗効果もあるのかな

絡まった糸、ダンジョンみたいな勘違いスキルツリーでなくてよかったわ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 11:42:55.87ID:Jo7tgY9J0
おれ>>1みてちょっとアイデア出ちゃったけどどうだろうな
このドラクエのパネルって美しく対称形にできてるよね

このパネルで順次ヘックスを取って行く訳だけど
それをそのまま回転させられるってアイデア
例えば三菱の形で上が剣、右下が槍、左下が斧のスキルツリーで
剣だけ強化してしまうとほかの武器が弱くてつまんないわけよ

そこで回転できる 三菱なら120度
剣を埋めた形そのまま斧のほうに回転してくる、槍のほうに回転してくる
これは対称だから回転してもきっちりはまるわけ

これなら剣だけじゃなく斧や槍も楽しめるというわけ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 11:56:20.96ID:90qHQCsOM
>>96
只でさえ汎用キャラ息しないのに
これ以上汎用キャラ殺すのはちょっと

無銘は良いアイデアだと思う
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 12:03:37.94ID:3pDSZ7eCp
スフィア盤って評価高いけどあれってキー解放前はキマリ以外ほぼ一本道で持ち上げるほどのものじゃないと思うんだけど違ったっけ?そのくせ全部解放するとキャラ性能に差がなくなるから好きじゃなかったわ
DQ11は最終強化しても差が欲しいなー
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 12:11:28.32ID:XwBf/wpja
スキルツリーはいいけど
もうメタルスライムは排除してくれ
終始メタル狩りなるのはイヤ
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 12:11:58.39ID:pLw1/vVs0
FF10の曼陀羅システムとかわんないじゃーん?
スキルが見えてるのもなかなかあれで
ものすごい歪な成長の仕方をしたもんだった。
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 12:23:32.41ID:IQBW2EV60
全部は取れないけど振り直せる系ならいいけどドラクエだからそれはないか
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 12:38:17.56ID:Gp/UVz7dM
テンションはいらない
錬金もいらない
DQ5みたいにモンスターを仲間にして、連れ回せるようにしろ
主人公はゴクウの顔立ちにしろ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:06:41.47ID:YIkhoXtkr
>>5
あれ味気ないし嫌いだったわ
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:30:54.62ID:qALGYLGy0
12のインター版だな。

無印の仕様は同じように育てがちなパンピーには向かん。正解
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:39:38.69ID:2IL8ZPO3M
スフィア盤よりガンビットパクれよ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:42:55.27ID:ef4zshM/0
使い古されたシステムじゃないか
もっと新しい何かを考えられなかったのか?
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:46:34.69ID:qALGYLGy0
安牌抑えてくのがいつものドラクエ
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:49:04.51ID:LQ0U/xFN0
どう見てもライセンスボードなのになぜスフィア盤と思うのか
思った以上に12はプレーされてないのかな
10はリマスターでやってるのかもなぁ
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 13:55:02.55ID:qALGYLGy0
>>128
うん
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 15:01:03.27ID:nf4tS7880
>>128
ハードル高すぎぃ
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 15:17:49.63ID:NEKasmeWM
しかし、疑問なのは他のオープンワールドのスキルツリーなら
非戦闘系のツリーも用意するが
3DS版ではそういうツリーは役に立たないよな?
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 15:58:02.59ID:FVzhgaYqd
>>131
リマスター出たら買うんだけどねえ
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 18:45:58.30ID:togVM6zx0
考えてみろよ
ドラクエって名前ついてなかったらこのゲームを買うかどうか
中身で勝負してないんだからブランド無い国で通用するわけがない
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 04:21:56.34ID:tUJbYyFA0
>>151
パティメンの個性がどうこう厨の言い分に沿う形で転職無くしたとしたら
このスキルツリーも「プレイヤーごとの個性が出るよう(苦笑)」1プレイの中で
全枠コンプ不可になるだろうし、下手したら振り直し不可すらもついてきそうだから
かなりやばい匂いがするなぁ。。。
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 09:08:27.25ID:9BUFtbol0
ドラクエとしては斬新
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 09:37:49.20ID:K7VhBzDF0
昔はFFがDQに影響されてそれでも違いを見せて
どんどんナンバリング重ねたのに
FFで通った道と同じ道をDQが辿るとは思わなかった
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 10:12:23.72ID:eZhrl0Af0
DQは勝ちハードに出すなんておかしな方針のせいで
今世代はFFどころじゃない迷走してしまったな
しかも海外市場の開拓を怠ったせいでFFより先に死んでしまいそう
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 10:54:28.25ID:ZzTtslOSM
教会のスクショでスキル振り直しってあった気がする
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 17:24:07.72ID:ox/PIO7N0
へい堀井
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 17:44:12.08ID:EnekZr+ed
センスねぇな
パクるならルーンファクトリーのシステムパクれよ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 18:11:50.88ID:HYqrlBzr0
結局はAか○ボタン連打なんだろうな
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 18:23:48.13ID:aLRoNqfY0
ヒーローズでもこれやん
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 23:29:40.01ID:YtTh6M9D0
いいんでね
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 05:13:32.99ID:kSaDAVzp0
ドラクエ本編の戦闘つまんねぇんだよな
バフかけて殴るだけだし
耐性もあるのか知らんが高威力技ぶっぱで事足りる
中盤以降はまず状態異常効かないしますますバフ盛って連続技ゲー
そこらへんモンスターズから逆輸入して欲しいわ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 07:49:43.02ID:6/Zr1+Cs0
新しいドラクエ
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 07:52:57.63ID:6NygoebK0
いやペルソナが1番つまらんわ
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 08:08:44.68ID:6FVGYQ1l0
これは面白そう
なんでスイッチちゃんこれ遊べないんよww
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 08:52:51.54ID:6Mj0RjwG0
色々な方向に
様々な武器が使える

ってFF12の悪夢再来か?
武器手に入れてもスキルウインドウ開いてないから装備できません
で武器が全く意味のないものになるとか?
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 09:02:57.11ID:6/Zr1+Cs0
このシステム嫌いなんだよなぁ
買おうと思ってたけど止めよかな
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 09:08:07.13ID:2Z+ywa1r0
このシステムは盤が抽象的な存在な上中身も製作側の
勝手な配置なんで感情移入がしづらい
主人公のセリフを無くしてまで感情移入に配慮している
ドラクエには水と油
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 16:52:15.08ID:oAudW9qI0
確かに他のゲームでも見たことあるな
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 20:30:49.99ID:ZD703pMPa
スキルポイント制なら剣の修行で力が上がるとか新しい技を覚えるとか理解できるけど
これはどういう事象を抽象化してるんだろう
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