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テクノロジー [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(6級) (ワッチョイ b513-XIBK [210.254.116.193])
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2017/04/21(金) 10:32:39.85ID:DsoOnuT60

なくなっていたので立ててみた
はやり?のID、IP、コテハン表示にしてみた
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e37a-DniR [125.4.249.172])
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2017/04/23(日) 20:14:21.26ID:XWfn0EuH0
>>99
「発売当初の」PS3と同じ位なら安いわけでもないって意味は通るけど
どう考えても記事時点でのRSX単体と比較してって事だろうからなぁ

つかKepler以降はRSXみたくGPU設計図だけを渡すビジネスから転換してAMDみたく
IPライセンスを提供する方向に舵切ってるから過去のCSネタを引き摺っても仕方ない
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-HDOw [221.89.118.60])
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2017/04/23(日) 20:53:32.37ID:ylsSgV/B0
惨敗て今やアメリカIT業界の旗手やってるnVIDIAから見りゃもうIntelなんて落ちるだけの雑魚だろ
ディープラーニング、ビッグデータ、車載、HPCといった成長産業ほとんどnVIDIAが牛耳ってんぞ
Intelはこれらの分野でnVIDIAに惨敗してて打つ手が全くない
任天堂囲ったのは広告塔目当ての道楽でしょ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MMe3-YRHy [153.154.143.119])
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2017/04/23(日) 20:55:55.04ID:Ly9sISxFM
>>103
intelとnvidiaはクロスライセンスでintelのCPUにnvidiaのGPUのIPを組込んだ
一方でnvidiaはx86互換CPUを設計し始めた、元Denverがそれ
intelは慌ててCPUのIPはクロスライセンスに含まれないと言って裁判沙汰になったが
intel側がnvidiaに慰謝料もどきの追加ライセンス料を払う事でCPUを除くクロスライセンスに落ち着いた
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb29-VJuC [175.177.5.40])
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2017/04/23(日) 22:02:16.06ID:dnscEycG0
>>95
うん、それは別に否定する気はない、つーか周知の事実
薄いAPIだからといって、MSが後々互換性で問題出すような間抜けな作りにする訳ないけどなw

また、MSがローレベルAPIを用意していない事と同様に、SIEもサードにローレベルAPIを義務付けている訳でもない
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-EGrg [182.250.243.33])
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2017/04/24(月) 11:12:57.99ID:dXsWAaW2a
箱一は現実DX11のボトルネックが存在し、DX12で改善される訳だからなぁ
肝は、ボトルネック解消によりCPU全コアが効率良くスレッド処理できる点なんだろうけど
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.4])
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2017/04/24(月) 14:36:33.52ID:77jgatrFa
ハードルが上がったの間違いだろ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.7])
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2017/04/24(月) 14:44:30.56ID:1FZQEZ9ja
HBM2 720GB/s
GDDR6 768GB/s
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.7])
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2017/04/24(月) 15:47:25.94ID:1FZQEZ9ja
2020年発売ならともかく2019は厳しいだろ
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e534-HDOw [218.227.51.238])
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2017/04/24(月) 16:04:36.04ID:pG0myvqE0
インタビュー】PSVRはここから始まった、ソニーからSCEへの事業化までの道のり、嘘みたいな本当の話…SIE WWS プレジデント吉田修平氏に聞く(1/5)
http://svrinfo.jp/detail?p=182426

吉田さんてソニーでマック作ってたのか。
カオスな経歴やな
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ad5c-MAHZ [126.8.244.66])
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2017/04/24(月) 16:08:47.68ID:RI9W8oCO0
>久夛良木さんは、「シリコングラフィックスの1000万円くらいするワークステーションの
>性能の機械を5万円で出す」と言っていまして、僕は凄いですねと言いながら
>「この人嘘つきだなー」
>とも思いました(笑)

海外の座談会みたいなのでこの話したら会場の人がすげぇウケてたなw
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロル Sp19-eV9y [126.236.69.90 [上級国民]])
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2017/04/24(月) 16:10:05.97ID:ulFS3vaRp
MAC使うとかビジネスで今や何の驚きもないけど…
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f9-Lh4d [61.245.116.188])
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2017/04/24(月) 20:17:03.27ID:/2QWI2bW0
SK Hynix、「GDDR6 DRAM」8Gbモジュールを発表
〜2018年初頭に搭載ビデオカード登場か
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1056556.html

>メモリバス幅384-bitの“次期ハイエンドビデオカード”において
>768GB/sのデータ通信を可能とするという。
1TB/sが見えてきた
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f9-Lh4d [61.245.116.188])
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2017/04/24(月) 20:18:14.45ID:/2QWI2bW0
>>137
すまん、すぐ上の書き込みを見てなかった
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b2a-Lh4d [153.187.96.202])
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2017/04/24(月) 21:14:55.91ID:DCrB2W4q0
この様子だとPS5はHBM載らなさそうだね。
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ed79-m8Mb [222.14.12.150])
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2017/04/24(月) 22:17:00.61ID:rgFyEXAw0
PS 1994年 12月 3日
PS2 2000年 3月 4日
PS3 2006年11月11日
PS4 2013年11月15日

PS5が2019〜2020年に出たとしても妥当な時期だと思うが?
発売時期は7nmファブと次世代メモリー価格が影響しそうだ

PS5はスタート時の価格帯をどの辺に持って来るのかとか
PS4とのシェアを入れ替える販売方法にするのか如何するか?だね…
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 3d89-Xafy [118.241.250.85])
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2017/04/25(火) 05:07:43.95ID:c6mt3FeZ0
>>149
Proの発表時にSIE自身がGPUのアーキテクチャを丸々変えると互換がとれないのは明言してる
互換維持ならPro同様PS4のアーキテクチャをベースに拡張するしかないけど
それじゃ次世代機レベルにはならないし、想定されるProと5の性能差じゃエミュは不可能
まぁ妥当にPS4の互換は捨てるでしょ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ed79-m8Mb [222.14.12.150])
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2017/04/25(火) 06:09:41.24ID:sauN42fJ0
>>150
PS4とProの話なら当たり前だ、あれはOS、ドライバ、ファームで一切ソフト的違いの無い状態で互換を取っているから
そもそもアーキが違うと互換が出来ないなら箱一での箱、箱〇の互換も無理だし、PS4でPS2の互換も無理

発生するオーバヘッドを吸収できるスペックが在ればだいたいok
エミュと云ってもAPIコールをぶんどって新ハード用に変換して渡すタイプのエミュだろ?
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e534-HDOw [218.227.51.238])
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2017/04/25(火) 06:57:23.70ID:I4+80EQ80
>>132
つまり64は久夛たんの影響受けてた可能性が…
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 45d3-Va51 [106.158.78.226])
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2017/04/25(火) 07:01:14.15ID:zM7jX86+0
GDDR5を搭載した最初の製品は2008年だから10年持ったのか
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (フリッテル MM8b-f7dw [219.100.136.86])
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2017/04/25(火) 07:21:45.58ID:nTypg0mjM
PS4の互換の話に箱は関係ないだろ
箱の互換は個別にバイナリ弄ってるし
箱○の互換は完全なフルエミュレート
そもそもあれはMSのソフト技術とDirect XでAPIをある程度一貫してたから出来た芸当だし

PS4とProの関係がどうだろうが、アーキテクチャ固有の機能に依存してたり
APIやミドルウェアが互換を見越した設計してるかどうかでしょ
少なくとも現状はSIE自身がGPUのアーキが変わると互換が取れないと言ってるのが全て
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp19-eV9y [126.255.73.183 [上級国民]])
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2017/04/25(火) 07:27:07.92ID:OzecGr4mp
個別に弄ってるのは360VMのAPIでしょ
デベロッパーにお伺いたててるのはミドルウェアが何使ってるとか
著作権絡みの部分と言ってた気がするが
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e534-HDOw [218.227.51.238])
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2017/04/25(火) 07:34:32.31ID:I4+80EQ80
俺達のゼンジーさん、DMMの罠にハマらずきちんと問題点を指摘し格付けチェックで大画面マニアの地位を保つ
--
 4つ目は、要望というか半分質問に近いことなのだが、DME-4K50Dは、Webサイト上で「120Hz倍速駆動」
「補間フレーム挿入機能がある」という風に説明されているのだが、それにまつわる設定がメニュー上にないこと、
そして補間フレーム挿入のテストの範囲では、そうした機能が働いている形跡が見当たらなかった。

240Hz撮影しても黒挿入やバックライトスキャンの形跡が認められないので、おそらく、オーバードライブ駆動付きで
60fps映像の二度振りを行なっているだけと思われる。ここは、正確に機能を説明しないとユーザーに誤解を招きかねない。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/1045771.html
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp19-eV9y [126.255.73.183 [上級国民]])
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2017/04/25(火) 07:38:55.61ID:OzecGr4mp
箱関連スレにXBOXONEの360互換は
フルDLするエミュだから偽互換!と騒ぐ人がよく湧く
突っ込むとすぐに売国奴だのなんだの始まるけど…
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b60-Lh4d [153.178.225.74])
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2017/04/25(火) 07:57:01.59ID:JbF/5+QW0
CPUがx86系であれば、互換性の有無は技術的な問題ではないでしょう
GPUもAPI経由でアクセスしているわけだから、APIなりドライバーで違いを吸収できる。

APIを使わずにドライバーに直接アクセスするような「お行儀の悪いゲーム」が存在するなら
MS・ソニー関係なく動作保証なんてできないだろうけど
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ a366-jOn9 [115.177.41.60])
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2017/04/25(火) 08:00:56.48ID:05auFL9f0
蠍がメモリ12GBなのにPS5がメモリ16GBなんてありえるのか?
2019年末から20年発売なら最低倍の24GBはないと
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.18])
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2017/04/25(火) 08:51:22.06ID:ZYQu8woDa
早くて2年半遅いと3年以上先の話
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW a366-Qe62 [115.177.41.60])
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2017/04/25(火) 09:25:31.50ID:05auFL9f0
>>169
でもそうしないとMSに後だしされたらぼろ負けでしょ
蠍がある以上MSは急ぐ必要がないんだから
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.18])
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2017/04/25(火) 10:13:54.65ID:ZYQu8woDa
スペックボロ負けって意味では
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.18])
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2017/04/25(火) 10:42:58.57ID:ZYQu8woDa
そろそろPro買おうと思ってたが値下げきそうで買えない
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-9Eiz [182.250.250.230])
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2017/04/25(火) 11:03:08.61ID:Kjm6aB69a
Scorpioの次くらいで性能競争は打ち止めでしょ
飽和した
リビングに4K以上の解像度はいらん
50インチで50cm離れたとこからの視聴でも4Kとそれ以上は差がわからん
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.18])
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2017/04/25(火) 11:07:44.54ID:ZYQu8woDa
コストでいうならGDDR6を2年後3年後のハードにのせるのが無茶な気がする
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-HDOw [221.89.118.60])
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2017/04/25(火) 11:19:01.56ID:bBHh1goS0
>>181
フルHDのときも同じこと言われてたけど次世代機が出て3年程度で次の4K見据えるのが当たり前になってるわけで
解像度の鮮明さは何にも代えがたい要素だよ
数年前にNHKが実験的に4K映像を公開してたけど招待したメディアや批評家から当時流行ってた3Dよりよほど立体感と迫力があるって絶賛されてた
人間の肉眼で認識できるレベルの情報量にたどり着くまで映像デバイスの進化は続く
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3ddd-+vjJ [118.111.126.197])
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2017/04/25(火) 11:19:40.49ID:xJpFpHS80
GDDR6は将来の低コスト化を狙うのもギャンブルかもな
HBM2と食い合ってしまう可能性がある
だからといってHBM2も普及するかも不透明

しかし、次世代メモリは採用しないと陳腐化が早い
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-DWsL [182.251.253.18])
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2017/04/25(火) 11:25:42.28ID:ZYQu8woDa
5年くらいは経ってないと
メインメモリとしてのせるの無茶な気がする
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3ddd-+vjJ [118.111.126.197])
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2017/04/25(火) 11:39:32.77ID:xJpFpHS80
CSはあくまでもミドル級と考えたら
GDDR6が最適だとは思う
HBMがグラボのミドルまで落ちてくる可能性は一応あるが
GDDR6は少なくともミドルの下位まで確実に落ちてくる
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 635c-HDOw [221.89.118.60])
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2017/04/25(火) 11:49:45.46ID:bBHh1goS0
HBMは性能的にはほぼ非の打ち所がないんだがコストと生産性だけはどうにも解決しなかったからなぁ
というかスタックメモリ自体がWide/IOとか何年も前から次こそは次こそはと言われ続けて結局ダメでしたばかり
逆にDDR系がしぶとく進化しながら安価で性能も上げて需要満たしてる構図
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Sac9-EGrg [182.250.243.39])
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2017/04/25(火) 12:22:46.48ID:xhUqNYFba
>>161
Proはわざわざブーストモードという逃げ打ってきたから「お行儀の悪いゲーム」の存在を無視出来ないんだろうな
箱一Sは問題無く同一バイナリが動くけどね
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb04-MAHZ [111.169.193.96])
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2017/04/25(火) 12:29:13.87ID:frpNlDa30
>>193
箱一Sだってアーキテクチャという構造、チップ周りは完全同一なんだからそりゃ問題なく動かないと駄目でしょw
ほんのちょっぴりCPUの駆動周波数が上がってるだけで
これならそりゃAPI素直に使ってない程度の「お行儀の悪いゲーム」」程度ならまず問題ないに決まってるわなー

「CPUの駆動周波数によるコンマ数秒のタイミングのズレすらも計算に入れたよな、常人には理解不能なほどのテクニカルなプログラム」を駆使したようなものならもしかして問題でるかもしれんがw
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