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【朗報】ゼルダの浮遊トロッコ、あえて残していた [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:26:31.61ID:bMSNXkOn0
https://s.famitsu.com/news/201704/21130695.html

>――そのほか、SNSなどで話題になっている裏技的なものも、ある程度想定されているものばかりなのでしょうか?
>
>青沼 基本的には想定内だけど、ただ「ここでこれをやるか!」というのはありますね(笑)。
>藤林 「コレとコレを掛け算で、こんなことしたのか!」と(笑)。
>
>――それは具体的にはどういったことですか?
>
>青沼 金属製の武器をマグネキャッチで移動させて、イカダの上に置くと、モーターボートみたいに水の上を走れる、といったものですね。
>藤林 じつはあれは、最初はあまりよくないかな、とも思ったのですが、おもしろいので残しました。武器だけではなく、宝箱などでもできます。
>
>――残すか残さないかの基準は、“おもしろいかどうか”なのですね。
>
>藤林 ほかに、当初は鉄板の上に自分が乗ってマグネキャッチを使うと、宙に浮くことができたのですが、これはさすがにおもしろくないから、“乗っている鉄板”ではできないようにしました。
>すると、開発スタッフで、鉄板を二枚重ねにして使用する人が現れて……。最終的にはそれもナシにしましたが、執念がすごかったですね(笑)。
>堂田 それはなくしたんですけど、じつはいまでもやる方法はあります。これはあえてふさぎませんでしたね。
>
>――その方法、気になりますね……。
>(編注:インタビュー時点では話題になっていなかったが、現在ではトロッコと鉄製の箱などを使って浮遊するテクニックが話題になっている)
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:40:21.63ID:HmK8QqeK0
あの技って強いて実用的な使い方としては
トロッコオン鉄箱にして最も高いところまで浮遊してからパラセールで移動
なんだけど、そこまで時間と労力をかけるなら普通に移動した方が早いし
ネタ技としてあえて残してるというのならまあ特に問題はないと思う
プレイすらしないどっかの陣営がいちいち激怒するほどのことではない
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:42:59.00ID:SV47HM1+0
>>14
面白い?
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:44:58.00ID:gouQppnK0
FF15スタッフってFF15をこういうふうに楽しいゲームだって話せる?
無理だと思う
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:44:59.69ID:LpGXh/HEM
チートみたいなバグが面白いと喚くのは見てて本当に滑稽だ
早くサイバーガジェットがチートツール出してくれるといいね
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:45:25.67ID:HmK8QqeK0
ゼノクロのドールみたいにどこまでも思いのままに飛べるのなら潰すべきだとは思うけどね
そういうことはできないし

無限木の矢も
地面に刺さらなくなったらセーブ→ロードでまた刺さるようになるけどね
気軽にカンストは出来なくなったけど、気軽に100本とかなら今でもできる
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:45:40.20ID:x4xa5oERd
浮遊トロッコより暴走トロッコの方が面白い
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 19:50:40.34ID:t2ynkLpu0
>ダンジョンや試練の祠を作るときに、プランナーに「解法は絶対に3つ作ってね」とお願いしました。

凄えなあ 自分じゃほとんどの祠が、これ以外ねえだろっての1つしか思いつかん
3つってマジか…しかも

>サッと3つ出てこないものはボツ

えええ 自分の頭の固さが嫌になるなw
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 20:23:17.59ID:cajkmLOi0
おしゃぶり走法は爆笑したけど、任天堂的にはNGだと思うんだよなぁ。
おしゃぶり走法と無限鞭打ち乗馬法は削除するとRTA記録が変わるから消せないんだと思う。
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 20:48:53.23ID:zp16Ol0rp
口笛もわざとだぞ
ホイッスルスプリンティングって技名ある

いちいちその場に止まって馬を呼ぶ口笛の面倒臭さを無くしたんだよ。快適性をとっただけ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 21:03:43.03ID:I9RSVQ6GM
それは嫌だったんだろ
矢だけに
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 21:11:13.44ID:LpGXh/HEM
>>41
直すの簡単だったんだろ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 21:21:47.58ID:YNDb30UO0
>>37
FF15のはバグだからな。
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 21:28:17.18ID:h9Bi/CUQ0
バグとは違うけどこんだけでかいマップの
どっかの岩のポリゴン抜け発見した時は興奮したわ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:22:54.57ID:cajkmLOi0
>>53
今までの大玉当てて破壊って場合は爆弾では無反応だったのが微妙にイラッとしたけど、今回そういうのが少ないから良かったと思う。(小波感)
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:25:13.12ID:uEsXV9DU0
>>14
矢の無限修正は俺も不満だわ
あれば別にゲームバランス崩すわけじゃないし
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:33:04.17ID:gX6RcJjm0
昔はゲームの裏技大事典とかあってそういうのを探すのも楽しみのひとつだったのに
今じゃ意図しない現象が起きるとすぐバグだって叩かれるから大変だな
時代は変わったのか
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:37:16.98ID:SvWib6vt0
実際、Infinite Flying Machine(無限フライングマシーン)って名付けられた
動画めっさようつべに投稿されてるから話題性は抜群だったね
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:38:51.73ID:esgrSrXx0
>>59
矢が無限っぽく使えるとボス戦がつまらなくなるからな
あと、結構な値段で売ってるし、すぐには再販しないし、その辺との兼ね合いの問題
あの方法を使えば999まで比較的楽に貯めれるのに、貯めると中々使い切れないし、バランス悪くなる
木製盾でガードしてとかチマチマした技もみんないらなくなってしまう
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:05:58.15ID:TK1tvd9w0
別にタイムアタックするだけのゲームでもないし
早く移動するだけのゲームでもないしね
探検しつつ謎解きやらコログ探すのに別に移動速度が速いだけではゲーム性は崩壊しないだろうし
RTAも成り立ってるしね
不都合あるならフレームレート安定させた時のパッチで治してるんじゃないだろうか
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:23:30.20ID:31MpEigX0
浮遊トロッコよりはインパクト無いけど
トロッコと宝箱で、トロッコ爆弾でも地上を走れる

お遊び要素って大事、グラフィックのバグで面白いってのとは違うな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:27:49.73ID:FlTVgoOB0
面白いものはあえて残したってのはGDCやその前のインタビューでも言ってたな
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:30:43.17ID:czAuAI0F0
アンチのふりすればかまってもらえるってんで
リアルで誰にも相手にされない惨めで哀れで性根が腐った人間が
レス乞食やってんじゃないの
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:31:29.51ID:1bpziaCT0
>>59
矢が実際一番強いしバランスブレイカーだろ
高台から飛び降りながらタイムストップさせて撃ちまくり繰り返しで楽勝になる
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:33:18.01ID:PyrZyoMX0
>>2
気付いてない無能なだけだろ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:34:06.19ID:1bpziaCT0
おいおい、今の祠って回答がさっと三つ出てきたものなのか?
練りに練った一つの回答ってのが結構あったけど
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:36:01.04ID:11jX2nKr0
ポケモンvcでもあえてバグ技残してたよな
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:39:17.79ID:11jX2nKr0
>>55
迷路の奴は手のひら大回転させて突破したわ
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 00:46:38.15ID:PEOb83eOa
>>29
ゼルダの基本知ってると大体今までの通りのやり方で対処してしまうからなぁw
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 02:36:05.45ID:PEOb83eOa
>>85
スクショ機能使ってたな
その時まだ写し絵機能なかったし
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 02:41:52.47ID:PEOb83eOa
>>87
一つは薪大量に燃やして飛ぶんだろうか
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 03:03:44.27ID:1jBvvBPN0
面白いバグを残すってのは初代スーマリと同じコンセプトよな
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 03:15:22.77ID:2LU9Cqk40
>>82
この部分からすると無限浮遊はすべてバグとして潰そうとしたけど
トロッコは潰し損ねたってことだろう

藤林 ほかに、当初は鉄板の上に自分が乗ってマグネキャッチを使うと、
宙に浮くことができたのですが、これはさすがにおもしろくないから、
“乗っている鉄板”ではできないようにしました。
すると、開発スタッフで、鉄板を二枚重ねにして使用する人が現れて……。
最終的にはそれもナシにしましたが、執念がすごかったですね(笑)。
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 03:30:55.48ID:f/XltyYA0
>>95
トロッコ浮遊が知れ渡る前の話で、次の一文に他の浮遊法を把握してると書いてあるんだから潰す気なら潰せるだろ
どこでも使うのは現実的じゃないからゲームバランス崩れないってことで残したんだろ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 04:16:54.66ID:mCrkRvmE0
プレイヤー側がしてやったりってほくそ笑んだり、見た側が良くこんな手法思いついたな!って感心するものと、
なんだこりゃw バグじゃんw ってのは別だからなあ
開発者があえて残したかどうかは、100%では無いにしても大体想像つくだろ

動画見る限りFF15のバグはたいがい、あえて残しにゃとても見えんし

自分がゼルダやってて明らかにこれバグだろってのに遭遇したのは、
丘陵の斜めになってる草生えてるとこでファイアーキースが出た時、地形に埋まって草燃やしながらやってきて
判定が馬鹿になっててこっちがいくら剣振っても当たらないって状況になった時ぐらいかなあ
これはちょっと面白い状況ってぐらいで工夫の余地も利点も無いから、そりゃバグでしか無いだろうし
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 04:17:36.82ID:qU2SCr6X0
浮遊トロッコは想定内だったろう
しかし浮遊トロッコを鳥人間チャレンジに使うのは想定外だった
故に進行不能バグを誘発した
浮遊トロッコ自体は敢えて残した仕様でしょ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 04:59:49.40ID:jvDvLuxz0
読み終えた。面白かった
でも↓は誰もが「風の方向が逆だろ!」って違和感を覚えると思うんだ……

――イカダを“コログのうちわ”で扇いで進むことができるのも、同様ですよね。物理的には絶対に進まないはずですが、プレイとしては違和感がありません。
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 07:10:59.61ID:+IjLR164r
消費アイテムの無限回収とかそりゃ修正対象だろw
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 07:23:08.83ID:Rh6Ua2Me0
俺もあえて働いてないよ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 07:29:55.42ID:GzcaxD6B0
>>108
今の仕様と逆転させると単純にやりづらくなるよ
だって進みたい方向と逆向いた上であおぐってことになっちゃう
現実的な法則とは違うけどプレイとして違和感ないってのはそういうことでは?
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 07:58:06.07ID:HjZkk5+50
>>112
ゲームの嘘ってやつだね
リアルで考えればおかしいけどゲームの仕様としては理に適ってるってやつ
金属に雷が落ちるとかもそうだけどこういうのをうまく取り入れてる
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