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青沼英二「疎外感を感じた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/21(金) 21:23:31.09ID:cA56XEVb0
青沼 それでスタッフたちは、いつもいろいろな会議に出ていて、僕だけポツンと部屋にいる時間が多かったんです。

藤林 さらに週に1回は全スタッフを対象に、大きな会議室に集まって情報共有会をしていましたね。「とりあえず来られる人は、全員来て!」と。

堂田 青沼さんは「もう会議するのはやめろ」って言っていましたよね(笑)。

青沼 「お前ら会議しすぎじゃ!」ってね。だけど、あれは会議自体を否定していたというより、じつは部屋に残されて、疎外感を感じてたんだよね(笑)。

https://www.famitsu.com/news/201704/21130695.html
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2017/04/21(金) 21:29:25.51ID:ei6ChW+t0
ディレクターは会議に出席せんのか?
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2017/04/21(金) 21:31:08.58ID:mXyfKADS0
スクエニの誰かは会議するだけで仕事した気でいるとか言われてなかったか?
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2017/04/21(金) 21:37:55.40ID:URkV58irM
>>7
世の中には意味のある会議と意味のない会議がある
意味のある会議をする事で意識統一や余計な手戻りを無くせると言うのは15年くらい前からアメリカとかで言われてて、最近になって日本の企業に取り入れられ始めてる
おそらく任天堂の会議は前者で、スクエニの会議は後者だったんだろう
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 21:40:36.00ID:b8goaiVa0
青沼「どう?いい感じで進んでる?」
藤林「自分はここはこういう感じで行きたいけど堂田は?」
堂田「自分はもう少し下げてもいいかなと思います」
青沼「ふじば」
藤林「あ、今大事な所なんでちょっと待っててください」
宮本「みんなよう頑張ってんな。上手いこと行ってる?」
藤林・堂田「宮本さん、待ってたんですよー」
青沼「…」
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2017/04/21(金) 21:47:03.19ID:gKrcfRrEa
青沼は昔からこういう扱いだろ
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2017/04/21(金) 21:49:34.64ID:HdiC7U9B0
青沼が任天堂最後の良心
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2017/04/21(金) 21:53:11.41ID:cA56XEVb0
――では、開発当初はこんなに壮大なスケールのゲームになるイメージはなかったのですね?

堂田 そうですね。フィールドが広いということと、中の“具”の方向性が見え出したあたりで、いまの完成形に近いものが、ビジョンとして見えてきた感じですね。

青沼 開発するにあたって、“決められた道筋で解く『ゼルダ』”ではないものを作りたい、という考えがあったからこそ、“広い世界”が必要でした。
ただ、その考え自体は、昔から『ゼルダ』でやりたいと思っていたことなんです。
ハードの性能の問題でできなかったり、それを技術的に実現できるスタッフがいなかったりで、先延ばしにしてきただけで。
それが今回は、「やりたい」と言ってくれる熱意溢れるスタッフが集まって来たので、みんながそれだけやりたいと言うなら、では見せてもらおうか、となったわけです(笑)。

――まさに機が熟した、と。

青沼 スタッフみんなの意欲に勇気づけられて挑んだ、というところはありますね。僕は基本的に小心者なので、ひとりの決断では無理でした。

堂田 えっ、最初に青沼さんが「やるぞ!」って……。

――……あれ?(笑)。

滝澤 確かに自分もやりたいと言ってはいましたけど、最初に青沼さんに呼ばれて「やりたいんや!」って説得されましたよ(笑)。
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2017/04/21(金) 21:59:47.00ID:CJ93uykg0
青沼って自分からは面白いアイデアはあんまり出せないけど
まとめ役としては有能ってことかね
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:01:31.44ID:s605prK1d
青沼ああああああ!!!!

時岡のダンジョンはほぼ青沼でしょ
アイディアも出せるしまとめれるから今の地位があんでしょ。宮本ジジイの扱いも上手いし
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:02:01.21ID:gKrcfRrEa
>>16
アイデアは時岡のダンジョン設計で出し尽くしたんだろう
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2017/04/21(金) 22:04:20.83ID:dbXMSQ4/0
青沼ダイレクトは一度見てみたい気がする
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:04:24.53ID:mAkucig40
まぁ宮本が青沼に
「この人は開発者に愛されてるんですよ」
と海外のインタビューだかで100の質問された時にポロっと言ってたしな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:16:51.23ID:MBkGmETe0
>>23
色んな良いインタビューが沢山上がってるけど、ね。
社長が訊く、は別格だったよね。
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:20:42.13ID:S6L5TQbR0
>>24
社長であり、トップクラスの技術者でもあるってのが他と一線を画すポイントだよね
加えてお人柄というか、本当に聞き上手なんだよなあ
インタビューされる側も楽しんで答えてるのがわかる
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 22:36:17.31ID:S6L5TQbR0
>>27
任天堂以外の開発者招いてる場合とか特にそうだねw

高校球児がイチローにやさしく質問されたらそら舞い上がるわ恐縮するわで大変だろうなあと思う
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:29:15.05ID:Kdfe2xnE0
青沼おじさんが楽しそうに喋ってるの好きだからちょいちょいまた動画出してほしい
ムジュラのゴロンレースとタイム10秒で止めるゲームは笑った
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2017/04/21(金) 23:32:38.44ID:G0VqQqt90
青沼は初代ゼルダ好きじゃないらしいw
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2017/04/21(金) 23:37:32.16ID:pmdOWK4A0
>>24
そうか?毎回「不思議なご縁」だったじゃん
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2017/04/21(金) 23:38:09.20ID:A+6qGJ7t0
青沼はゲーム下手そうだなww
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2017/04/21(金) 23:50:22.05ID:Z8gz7KUZ0
下の人間に愛されるキャラは大事よ
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2017/04/22(土) 09:58:33.76ID:m2uNrFel0
爆弾は俺も1個で良いと思ったわ
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2017/04/22(土) 11:49:09.30ID:5IJXdAq6p
俯瞰から見れる人が居ないとな
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2017/04/22(土) 12:18:10.44ID:wMUT3TW50
   / ̄ ̄ ̄>○
  / ___\
  |/ ___ \|    人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  (/ / \\ )  < すごい疎外感を感じる。今までにない何か寒い疎外感を。       >
  |  (゚)=(゚) | < ゼルダ・・・なんだろうできてきてる確実に、お前ら会議やりすぎなんじゃ! . >
  |  ●_●  |   < 中途半端はもったいない、とことんまで作りきろうじゃん。     >
 /        ヽ  < 会議室には沢山の仲間達がいる。俺だけ部屋に残されてる。 >
 | 〃 ------ ヾ | < 誰がシドだかわからないよ、これ!               >
 \__二__ノ  < ミファーと兄弟? 何も似ていないじゃないか!          >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
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2017/04/22(土) 20:52:22.16ID:PLu7VP1ia
>>38
デザインとかアイデアとかガッツリ関わってるっぽいけど
リンクのデザイン変更とかオープンワールド採用とか青沼が言い出したみたいだし
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2017/04/22(土) 20:56:07.37ID:sKawNc0/F
>>41
爆弾飛ばして台座上げるとこで、必死にタイミング掴んでやっとクリアしたのに
逆の順で爆発させれば余裕だったのには最後まで気付かんかった
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2017/04/22(土) 21:17:31.88ID:mZqhXegi0
ていうか 青沼のダンジョン制作力を
きちんと継承できてるのだろうか
というか いまでもディレクターやって
メインでダンジョン作って欲しいんだが
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2017/04/23(日) 09:43:19.35ID:q76DbxbPa
>>42クソワロタ
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2017/04/23(日) 10:25:49.73ID:6qeo8h+Q0
青沼さんスイッチに出すときの1画面の仕様も書いたらしいね
リンクは帽子なんとかならんのかって感じだった気がする
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2017/04/23(日) 12:53:34.38ID:6qeo8h+Q0
>>42
会議室には沢山の仲間達達がいる。俺だけ部屋に残されてる。

韻踏んでるのわらうwww
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2017/04/23(日) 13:23:53.81ID:WvizECAma
シドを赤くしたのも、リンクを青服のイケメンにしたのも
今から見ると大正解だったよね
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2017/04/23(日) 15:59:43.18ID:8p6CwdgU0
ポイソフトの動画見てきてけど面白かったわ
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